タグ : グフ

連ジ動画紹介その867(オススメ度 7/10)

競り合いが続く低コ戦。
自分も遠征に参加してたらこのレベルにはついていけなかったはずで、それでもマシンガンでどこまでやり合えるか試してみたかった。

30秒からの上下分断

高低戦と違いGMのズンダはそこまで痛くないのでゴッグ迎撃に集中すべき?

1分7秒の陸ガンモンキー

何という微調節。

2分21秒のGM

補正切り&ゴッグとの連携で瞬殺を狙いましたがステップ硬直を取るのに失敗。

3分27秒の地上ミサポ

この狙いはいいですね。
潜ってサーチを外しブーストキワキワで捌こうとするGMへ大ダメージ。

5分2秒のシャズゴ通格

試合を決めた決め打ち。

8分12秒のザク空格

イノさん後出し必中の空格が本当に上手い。
9分8秒や他の試合でも見せてるけど、ザクの格闘は恐がって出せない人が多い中で効果的に使っていくと強力。

10分28秒のシャズゴ頭突き

これは偶然か狙い通りか?
射角の穴にこんな入り方があったとは。

12分40秒のGM空格

慣性を殺さず自由落下後に入力すれば届いたかもですが難しいね。

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連ジ動画紹介その866(オススメ度 7/10)

空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。

32秒のモンキー

九州では甘えたフワフワは許されんのですね。

3分14秒からの瞬殺

復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!

5分42秒からのシャゲ硬直晒し

歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。

7分57秒からの展開

シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!

9分51秒の連携失敗

合わん。

15分10秒のSDK失敗?

もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。

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連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

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連ジ動画紹介その863(オススメ度 8/10)

昔は低コをGMメインで使っていた自分も、和歌山へ通うようになってからは片追いに無力と知り全く使わなくなりました。ゴッグを練習したことで何とかギリギリの展開を得られている今日この頃ですが、大分勢の戦いをヒントにシャザクマシンガンを練習中。通常の3倍の回避力とマシンガンの爆発力をモノにすればイケルと信じて、成果のないまま年月が経過…。

え、タンクゾックですか?
ゾックはよく分からんですけどタンク相手ならグフゴッグは普通に戦える様子でした!

35秒のダム空D格

背後を取ったシャザクに気を奪われ無防備な死角からの斬撃!

3分58秒のグフコンボ

3分47秒のコンボと比べてタックルにディレイがかかってます。
わざとタイミングをずらして敵シャゲのカットをスカす狙いか。

4分10秒のBR3連

飛んで逃げたいグフの心理を上手くついた攻撃。

5分36秒のグフ

真正面からシャザクを斬りにいくのは至難の技。
そこでシャザクを敢えて飛び越して裏回り。
挟み撃ちにした味方シャゲが背後から強襲する戦術。

6分15秒の連携コンボ

味方が起き上がるまでグフを拘束するナイスコンボ!

7分19秒の自由落下回避

紙一重でBR空振りを誘う絶妙な見切り。

7分56秒のSDK予測

上手い人同士の対戦だと何が裏の選択肢か分からんね。

11分45秒のシャゲ盾ガード後

ここでステップしたりすぐ飛んだりせず、前を向いて姿勢を整えるって状況判断は。

14分3秒からの逆転劇

GMは前ステでシャゲの下をくぐろうとしたんでしょうが、結果として3発目を避けられないアカン間合いに踏み込んでしまいました。

16分26秒のお手玉BR

必然的に自機にも浮力がはたらくから3発目をズンダにするのって意外と難しい。

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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連ジ動画紹介その849(オススメ度 7/10)

自分が和歌山に通いはじめた頃、シャゲグフに「分からん殺し」をされまくって糞楽しかったのを思い出します。あの頃を懐かしみつつ……対策は今もってサッパリ分かりません!

1分26秒からの時間稼ぎ

ゴッグはこれやられるとマジ市ねる…。
高コに遠くからBR撃たれるだけで目の前のグフ相手に何もできなくなります。

3分8秒からの展開

味方が片追いされそうで焦るシャゲをグフがズバズバ斬る音が聞こえる…。
完全タイマンならこんなにグフに斬られるはずがないんですけどね。

4分27秒のダム空格

1対2で非ダウン攻撃を当ててもカットされてからタコ殴りにされるの図。きっつー。

11分55秒からシャザクの粘り

高コに睨まれて生き延びることができる。
そういうシャザクに私はなりたい。

15分53秒の振り向きMG

さりげない振り向き撃ちによるステップ硬直の軽減。

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連ジ動画紹介その848(オススメ度 8/10)

動画投稿スタートダッシュの時点でついていけてないんですがそれは。
つかモンモンさん自らの見所解説があるから自分が介入する余地がないですヨ?

45秒の接射

挟み撃ちにあったGMは心理的にそちらへステップするしかないんだよなあ…。

1分44秒のモンキー

1発目はまぐれ。

2分51秒の振り向き撃ち

この硬直に釣られないんだよなあ…。

3分10秒からの展開

何考えて試合組み立ててるのか誰か解説してください。(逃亡)

7分30秒のトドメ

目の前の画面じゃなく、レーダーや隣の画面見て?避けようとするからたまにこうなる。

10分44秒のダム

振り向き撃ち着Cをやりたいだけのシャザクなので、上を取ればきっちりサーチを外せます。
決め打ちステップを見切った一撃で試合を決めました!

13分9秒のサンダーボルト

ここは運がなかった……けどグフが空格からロッドに繋げようとしたのは問題かも。
味方高コと2機がかりで攻めてるのだから、多段攻撃のロッドよりも単発タックルの方が味方との連携次第で補正的な旨味がでかいはずです。
空格から味方高コBR→ダウンさせず継続攻めもハマれば大きいですし。

14分31秒からの展開

2機目シャゲが前に出てきてシャザクはグフに構いにいく不味い形に?

16分24秒のシャゲBR

致命的な誤射!

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連ジ動画紹介その839(オススメ度 6/10)

ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)

1分7秒の密着ミサポ被弾

もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?

7分14秒からのグフ

グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。

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連ジ動画紹介その837(オススメ度 5/10)

強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。

32秒のGMグフ連携

高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。

3分53秒の連続マシンガン

最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。

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連ジ動画紹介その835(オススメ度 6/10)

対グフはステップ性能の低さをつけねらい、地上に張り付けたら逃がさずラッシュを決めて大ダメージを奪いたいところ。5分13秒や6分25秒なんかが好例で、ステップしたくないグフの心理を上手くつけばワンチャン300ダメージは持っていけます。

21秒のモンキー

上手すぎだろ…。

1分17秒シャゲキック後の回避

ステップじゃなく歩きでかわせるのはどこで判断したんですか?

3分36秒のガンダム着地硬直

ズンダ抜刀すれば盾ガードできたタイミングか。

7分11秒のモンキー

すんげぇ絶妙な角度ですね。

7分46秒の偏差射撃

狙ってんなー。

12分22秒のゴッグ空格

ただZ軸の関係かなと思ってたけど何か特別なやり方があるんでしょうか?

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連ジ動画紹介その830(オススメ度 5/10)

グフ単機方追いじゃなく「グフが高コを足止め」が強いのは和歌山で何度も被害にあってる自分が言うのだから間違いありません?

● 逃げる敵低コをグフがタイマンで狩るために必要となる時間
● 逃げる敵低コを高コがタイマンで狩るために必要となる時間
● 敵をダウンさせたグフがSDKで味方に合流するために必要となる時間
● グフが敵高コを足止めして稼げる時間

合理的に時間を使って稼いだアディショナルタイムにより、2対1を作ったり片追いを成功させたりできる訳ですね。
ちょっと違うけど14分10秒からの最終局面なんか分かりやすいかも。

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連ジ動画紹介その811(オススメ度 5/10)

グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!

46秒のGM盾ガード

FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。

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