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機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第61話

1 名前:ゲームセンター名成し:01/12/27 21:38 ID:vt8w5FcL
第18話「灼熱のアッザムリーダー」

「アムロ・・・今頃英雄気取りでしょうね。」

【前スレ】
 機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_60話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008181028/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-5ぐらい

陸戦型、待機よろしい?

2 名前:ゲームセンター名成し:01/12/27 21:40 ID:vt8w5FcL
おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

■アケ板現役スレ(12/27)

ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/

☆機動戦士ガンダム ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/

機動戦士アッガイ 逆襲のノビー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/

機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/

ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/

ガンダム連邦VSジオン ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/

旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/

☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/

3 名前:陸事務:01/12/27 21:41 ID:kfDU9lij
■他板の関連現役スレ(12/27)

機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX_通信対戦スレ_3 (家ゲー攻略板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009100773/

PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE21 (家庭用ゲーム板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1008783351/

機動戦士ガンダム_連邦vsジオン_攻略統合スレ 2 (家ゲー攻略板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008164467/

◆    カプコン【連邦_vs_ジオン】ver4   ◆ (シャア専用板)
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1009026872/

4 名前:陸事務:01/12/27 21:41 ID:kfDU9lij
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう

5 名前:陸事務:01/12/27 21:42 ID:kfDU9lij
作戦終了です

6 名前:ゲームセンター名成し:01/12/27 21:44 ID:vt8w5FcL
お疲れ。

7 名前:ゲームセンター名無し:01/12/27 21:45 ID:JstOj7rQ
おつかれさま〜 >>陸事務・名成し 両氏

>陸戦型、待機よろしい?
上手い ワラタ

8 名前:陸事務:01/12/27 21:46 ID:kfDU9lij
スマン>名成し氏
誤爆して再度やろうとしたら連続投稿で引っかかって(w

9 名前:ゲームセンター名成し:01/12/27 22:05 ID:vt8w5FcL
>7
>上手い ワラタ

お、嬉しいね、わかってくれる人がいた。

>8
テンプレは割り込み避けるために高速レスするからなあ。
考えてみれば質問スレ2の1はかなり苦労しただろうな。

10 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 00:36 ID:OiVs8U+t
なぜさげておらるるのか?下げ進行がルールなの?とりあえず
無難に下げておく。

ところで連ジのPS2版が出たからであろうか、なんか
ザクでマタリと一人遊んでいるところに、ガンダムだのジオングだの
シャゲだので乱入してくる方が結構おらるるんだが。ここ数日で7回は
あったでし。多分、殆どの場合悪気はないんだろうけど。
無印の初期を思い出して懐かしくなりましたよ。

11 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 00:37 ID:eFh4PvRi
お疲れさん>>御二方
絶妙なコンビネーション(w

最近ダムシャゲコンビにシャゲジム(俺がジム)で乱入するのが(・∀・)イイ!
ジムが落ちないと相手が焦っているのが楽しくてしょうがない(w
いや、相方シャゲが上手いんだけどさ…

12 名前:10:01/12/28 00:53 ID:OiVs8U+t
あー!なるほど!笑いますた!それで下げてるんですな。じゃあこのあたりで
浮上いたします(藁

13 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/28 01:15 ID:fS43RnPa
あ、新スレ立ってる。
お疲れ様です。>陸事務氏、名成し氏

>>10
アーケードでですか?確かに多い気がしますね…こっちでもです。
悪気無いのかな…?

14 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 01:25 ID:JP/q3f28
先日、無印のキャノンで呑気に遊んでたところ
隣に誰か座ったなと思ったら間髪入れずにダムで援軍された
直ぐに落ちてしまう初心者なので俺は1度も落ちられなかった
結局、国会でダムが2度落ちして終了

その人は自分が援軍に入ったことすら気が付いていないみたいだった
それからというもの一番上のラインは避けるようになったよ

15 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 01:43 ID:GeOePI1Q
>10
なんかね、いたよ。らしき人が。
週に一度の4ラインで皆マターリとCPU戦やってるのに
敵の増援しまくりの人。
皆、低中コスト機使って頑張ってるのにね。
場の空気が読めないんだね。うん。
ドキュンがいなくてよかったけど。

16 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 01:59 ID:ZaSnWMUl
>10
同じようなのあった。
2ライン、2人組乱入の制服きた工房。
こっち、地球ザクU 宇宙ボール。相方、地球陸ガン 宇宙ジム。
相手、シャゲルやとかジオングとか。

でも、こっち勝つ。

再度乱入

でもまたこっち勝つ

その度に椅子蹴り・文句。

以下繰り返し、連勝数15

先生!ドキュソですか?

17 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:04 ID:aCeJXlgt
>16
ただのドヘタレです。
・・・いや、ジオングはともかく、シャゲルでどうやったら負けられるんだ?

18 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:09 ID:IPIOhHzo
>>10
ホント多いね
しかも下手すぎて倒すのもバカらしいくらいのとか
「乱入でガンダム乗るの10年はええよ!こっちが本気出したら30秒で二回狩ってるぞ(泣)」
とかマジで思う

>>14
俺も複数ライン空いてるときは一番上は避けるな〜

19 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:21 ID:yT1dUZtE
そういう人とも仲良くなれるのがこのゲーム!

まあ向こうがその気無いのに話しかけたりしないけど

20 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:30 ID:iEv2x6Dg
でも、2ラインで両方空いてるのに下ライン選択とかすると
「乱入も対戦もしたくない人」だと思われちゃうなぁ

21 名前:18:01/12/28 02:39 ID:IPIOhHzo
>>19
そうだね〜
俺も明らかな初心者相手にはなるべく
このゲームの面白さが伝わるような戦い方をするようにしてるよ

>>20
そうか
そのケースだとそうなると対戦にしても協力にしても
入ってくるのは相手のことなんてお構いなしな厨房ばっかってことになるのか(笑)
そこまで考えてなかったな

22 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:47 ID:mZj0T8N7
ようやく変なアンダーバー入りのスレから解放された…

23 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 02:52 ID:yT1dUZtE
特に問題もなかったけど。
なんかあった?<アンダースコア

24 名前:CPUマスター:01/12/28 05:41 ID:DnGKk/qd
誤爆してくる初心者タンクがきつい。
何回か誤爆すれば「味方の格闘中は撃っちゃいかん!」
って覚えるだろうと思って、誤爆食らう度にスタートボタン連打
したけど、全く効果なし。1ゲーム中に20回近く誤爆された。

しょうがないから途中から方針を切り替えて、
格闘1段止め*N>味方が砲撃>ステップで味方の射撃から逃れる
としたら、なかなかナイスな連携になったよ。

25 名前:CPUマスター:01/12/28 06:04 ID:wLCucRYt
自分は一番上のライン確定かな。
>>20 に同意なのと、
ある程度初心者でも相方いた方が面白いと思う。
協力入る時は「援軍していいですか?」って聞いてから入ってる。
味方が初心者だった場合には、その後指示とか含めて話しやすいし。
「こっちあと一回落ちれるんで、下がり気味でお願いします」
「海から飛んでくるミサイルが痛いので、建物の後ろにいて下さい」
って言えるだけで、展開がかなり楽になるよ。

26 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 09:34 ID:oz1oFIY1
>20
でもスタート連打してしまって図らずも乱入してしまったことがあるよ。
後、この間何回も乱入してきた人、やはりサイドの選び方を知らないらしかった。
だから1番上は選ばんよ。

俺は低コスト機を使ってる初心者は大歓迎。
基本的に相手が3落ち、自分0で進んでいく。
なんか、やりがいがあるんだよね。
ただ高コスト機初心者は辛い。カバーしようが無いからね。

27 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 09:52 ID:8I7nYz/f
>>26
あなたみたいな人ばっかだと本当に平和なんだが…
ってか最高だよあんた
この前それで怒ってた人がいたよ
初心者が援軍入るなコルァとか言ってた

28 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:01 ID:2Jk5hV5o
前スレ>>874で出た機体のカタさだけどさ、

>874 :ゲームセンター名無し :01/12/26 18:40 ID:XHV6ujr4
>俺が見た某ゲーセンでのDX板装甲データ。
>A タンク、ゾック
>C ガンダム、ギャン、グフ、ドム
>D GM、シャア専用機、ジオング、ボール
>B その他
>って書いてあった。

これマジ?かなりウソくさいんだが。
つーか大嘘でしょ。誰か正しいの教えて下さい。

29 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:04 ID:8I7nYz/f
12  データ班α  2001/12/12(Wed) 03:16

ちと防御力を調べてました。すると意外な事実判明。以下がリストです。
ガンダムのビームを1機目に当てて調べました。
英数字は防御力のランクを、数字は受けたダメージをあらわします。

旧ザク  B 129   陸ジム  C 133   ランク別
ザク   B 129   陸ガン  B 129   A  タンク、ゾック
シャザク C 133   ジム   C 133   B  それ意外すべて
ギャン  B 129   タンク  A 124   C  シャア系、陸ジム、ジム
Nゲル  B 129   キャノン B 129   D  ボール
シャゲル C 133   ガンダム B 129
グフ   B 129   ボール  D 138
ドム   B 129  
ゴッグ  B 129
Nズゴ  B 129
シャズゴ C 133
ゾック  A 124
アッガイ B 129
ジオング B 129

・判明したこと
見れば分かると思いますが防御力のランクは4つ。しかしDはボールしかないため
通常の対戦では実質3つのランクしかないといっていいでしょう。
これは意外でした。友人がダメージのデータ取ってますが攻撃力にも
同じようなランクの統一性があるようです。(例 シャゲビームとガンビームは全く同じダメージ)

・ゴッグ、陸ガン、旧ザク、ドムなどは全員同じ防御力。シャザクと陸ジムも同じ。
 めちゃ意外でしたね。しかもジムは柔らかいまんまだったんですな。陸ジムも。
 盾の存在がいかに脆さを隠してたかの証明ですな。
・攻撃はどこから当ててもダメージ同じ
 いろいろ試したんですが上から当てようが後ろから当てようが、遠くから当てようが
 ダメージは1も狂いません。全く同じです。挌闘でもバズーカでも同じ事。

コピペっす

30 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:07 ID:Xt9156Yh
>>27
漏れがバイトしてるゲーセンで
子供が入ろうとしたら「ガキは入ってくるな!」って言ったドキュソがいたよ
しかもその子本部のお偉いさんの連れで
失言ドキュソは事実上の出禁(w

31 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:12 ID:uHYEmwWe
>29
つまりGM以外は無印と一緒って事ね?
ギャンはCだと思うんだけどなあ。

32 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:13 ID:DNxXLDn/
そういえばアルカディアで条件によって硬くなったり攻撃力が上がったりするって
話し見た覚えがあるんだが

具体的な条件が知りたい…

33 名前:ゲームセンター名無し :01/12/28 10:20 ID:tqhQXjBD
西スポですら人が少なくなってた。
このゲームもさすがに限界だと思う・・・。

34 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:24 ID:bnaulZ8H
>>32
残りコストで変動するんだっけか?

35 名前:あぼ:01/12/28 10:29 ID:uKtyCu6a
いや、残り体力だろ?
根性値が高い奴ほど、体力が残りやすいし攻撃力も上がる。
ダムとかシャゲは根性値高いから、体力が一桁とかで残ったりする。
逆にジオングは低いから、体力200ぐらいでも死ねる。

36 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 10:31 ID:8I7nYz/f
>>35
くにおくん思い出した…

37 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 12:08 ID:sx+muS96
根性値って『ダムと赤ゲルが高い、なのでやつらはしぶとい』
ぐらいの認識しかないんだが、
他のMSで根性値意識しなきゃいけない奴います?
つーかダムと赤ゲルにしか無いと思ってたんだが…

38 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/28 12:15 ID:oDWV8APk
>>31
ギャンスレよりコピペ。
ギャン三等兵さんが家庭用で計測してくれたデータです。

340 :ギャン三等兵 :01/12/13 04:38 ID:j3q5unVN
武器、格闘におけるダメージ表3
今度はガンダムでそれぞれの機体にダメージをあたえたもの。表1,2とは違うので注意
         ギャン  ガンダム  シャゲル  ゲルググ  シャザク  ザク  ゴッグ  ガンタンク
ビームライフル  129  129   133   129   133   129 129  124
通常格闘     248  248   257   248   257   248 248  241
ステップ格闘   169  169   174   169   174   169 169  83
盾の耐久値  
(ダムビームにおける)6発 2発    2発    2発                  


防御力・耐久値共にギャンはガンダムと全く同じのようです。
しかも盾の耐久力分ギャンの方が硬いはずなんですが…。
性能と機体コンセプト上、どうしても攻撃をくらいやすい&死にやすいからそう感じるんでしょうね…。
俺も実測データ見るまで、ギャンの装甲は薄めだと思ってましたから。

39 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 12:17 ID:68SAcbDs
>>34-35
両方ある。

>>37
ガンキャノン。

40 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 12:31 ID:6RL/5T7p
たんく

41 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 13:06 ID:GbpKXPTP
たんくはあるが、グフはない。
、、、ってアルカディにあった。
なんか、(・∀・)リフジン!って思た。

42 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 13:26 ID:y42qrlXy
ギャンにもあったような?

43 名前:ゲームセンター名成し:01/12/28 13:27 ID:MluLw9Z5
青ゲはないっぽい・・・

44 名前:あぼ:01/12/28 13:39 ID:mzJFLM7/
シャゲとダムとか以外は体力が一桁残ろうが残らないでも、結局
攻撃よけにくいキャラが多いから気にするなと・・・

45 名前:無関係:01/12/28 14:08 ID:RpCHZfkF
追加なんかある?

46 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 17:36 ID:jx190F/o
>43
ほんの少しだけならある。

47 名前:長文スマソ:01/12/28 18:14 ID:Xg0Of9eG
今日久々に地元ゲーセン行ったら人が見事なほどにガラーリ・・・
そんな中で無印をやっている初心者発見。「援軍してあげよっかな」と思ったら
「敵の援軍です」ビックリする初心者。相手はシャザクだったんだけども、
明らかに初心者狩りを楽しむような戦い方。向こう側からは「オイオイ、もう弾切れてんのかー?」
などとヤジまでとんでくる始末。案の定ステップマシンガンになすすべもなくやられるガンダム。
「おまえ俺の前でイイ根性してるよ」と普段ならジムで行く所をあえてガンダム。
7回ほど狩ってやったら「あいつウマイ」とかいいながら帰っていった。
そのあといつのまにか増えてたギャラリーと楽しくDXをPLAYしました。
これまで狩られる側だった漏れが初心者キラーとはいえ狩れるようになったとは・・・
この板のみなさんに感謝、です。

48 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/28 18:27 ID:iSTfp6dL
新スレ建てお疲れさまです

>47
初心者狩りハンター ステキヤン!

49 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 19:25 ID:wHx1pdm8
>>27
お褒めいただき光栄です。

>>41
(・∀・)リフジン!
グフ...無いのか.....。

50 名前:ゲームセンター名成し:01/12/28 20:18 ID:YZjJIP4a
>45
毎度御苦労様。 今の所はさして・・・
>46
あるかなあ?「ぎりぎり残る」がほとんどないぞ。
>47
無印のシャアザクMGは結構相手するのはしんどいだろうに。
よくそこまで勝ったな、おめでとう。

51 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 20:23 ID:8Hr1/7hK
>>33
>このゲームもさすがに限界だと思う・・・。

もうちょっとしたら、家庭用で自信をつけたプレイヤーが腕試しにくるはず…
その時にあまりコテンパンにやっつけずに、逆になるだけ援軍で入ってあげて協力
プレイの楽しさを教えてやればまた少しは盛り返すと思うぞ…きっと…多分…

52 名前:ゲームセンター名成し:01/12/28 20:27 ID:YZjJIP4a
もはや1ラインの対戦に未来を求めるしかないかな?

まあかなり頑張ったゲームだと思う、俺の中では間違いなく
2001年ベストゲー。

53 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 20:35 ID:DiokfOFK
今ゲーセンに残ってる人は(少なくとも俺の周囲では)
分かってる人か初心者のどちらかだもんで、なかなか
マッタリと遊べる。人口が増えると変な人も多くなる
から、今の状況も悪くない。

54 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 21:07 ID:cs/ZOn0y
前スレ、1000取り合戦をした皆さんお疲れ様でした。
楽しかったです。

55 名前:ゲームセンター名無し:01/12/28 22:36 ID:s2peuEYv
常連が普通に残ってるので困ってない。

ダメージの件だが、家庭用とACでは明らかに違うと思うんだけど。
処理しやすさのためかなにかわかんないけど、固定にしちゃった感がある。
格闘のダメージとかだいぶ一本化されちゃってるし
(ギャンの3段とステ格とステ特格が同じダメージとか)

56 名前:47:01/12/28 22:53 ID:Xg0Of9eG
しかし・・・無印は連邦キツイっすね(涙
シャザクはウザいし、7回目のシャゲルを二回落とせたのはまぐれでした。
そのあとDXのガンダムやって感動(w
空中D切り(?)つぇええええー!

57 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/29 00:25 ID:8wAXQuNt
あー、最近なんか伝説の324様の叫んでいた
「機体性能も実力のうち!」がわかってきた気がする。
そういや最終的には対戦ゲームってそういうもんなんだよなあ。

無意味な愚痴sage

58 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 00:37 ID:aOIdUqgJ
>57
えー、俺逆ですー。
最近、機体なんて武装相性以外に意味がない気がしてきてます。
勝てる相手にはダム使ってもザク使ってもボール使っても勝てるけど、
勝てない相手には何使っても勝てない。

やはりズンダは必須の技能なのかな…

59 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 00:38 ID:QAb5a9Td
>56
無印はシャザクって強かった、、、、んだっけ?
俺、3ヶ月無印やってないから以前のは全く覚えてないよ・・・。
すっかり忘れちゃってる人、結構いるんじゃない?
もう、ギャンとか昔のギャンってどんなんだっけ?ってなかんじ。

DXなら、ダムVSシャザクMGならダムが歩けば終了なんだけどねぇ・・・。

60 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 00:59 ID:To2dHBDH
ズンダ必須でもないでしょ?
有った方がダメージ効率が良くなるのは当然だが、勝敗を決するということはないと思う。

61 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/29 01:02 ID:4dxN7dHy
>>58
あ、なんか意味不明な書き方しちゃったみたいですね…。
要は、アガーイ一人にダムシャゲコンビで入るのも、
ものすごい勢いでCPUを狩るのも強さのうちなんだなあ、と。
ただひたすらに旧ザクを極めた人にダムシャゲコンビが勝ったなら、
どっちが上手いかはともかく、ダムシャゲの人達の方が強いってことだな、と。

いや、俺ダムシャゲほとんど使わないから、もうその時点で
強くなる努力を怠っているんだな…と思いましてね。
CPUも狩りたくないからそこでも負けてるな。

勝てる相手には何使っても勝てると言うけど、どのMSも同じくらいの熟練度の場合、
ダムシャゲ同士でほぼ互角、まあ6:4で勝ちっていう相手に、自陸GMBR・敵シャゲルでやったら
100回に1回たりとも勝てるとは俺にはどうしても思えないんですよ。いや最近思えなくなってきたというか。

ああもう、何言ってんだかわかんなくなってきた。ごめんなさい。
無意味に長い駄文で失礼。

62 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 01:05 ID:8uQQWQCZ
漏れズンダ3回に1回くらいしか繋げられないよ(鬱)
しっかり2発ベストタイミングで当てられるヤツがウラヤマスィ…

63 名前:47:01/12/29 01:18 ID:pAC3ZqJm
>>59
いや・・・そこは漏れがへたれってことで。
相手がシャザクの時は三回狩るようにしてるんですけど相手はCPUを狩ってる(泣
んで一回も落ちれない、ってな感じで。
シャゲルもずーっと歩いてるんですよ。時折止まったりしていかにも「かかってこいよ」
みたいにされましたし。
あとゴックは三回狩るのはムリだと思ったんで二回しか狩りませんでしたけど・・・
これって卑怯ですか?

64 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 01:47 ID:R6M9Y1nS
>63
ゴッグねぇ・・・
DXなら卑怯。
無印ならまぁ仕方ない。
味方ジムのやられ具合にもよるんでない?

そういえば、無印でお子様ジムにダムで援軍してザクザクペアに乱入されたことあったな。
最初はジムをゴマメ扱いしてやってくれとばかりに特攻していったんだが、
平気でジム2機狩ってくれたため歩き待ちの狙撃モードに。
残り体力41から1発しかMG食らわなかったダムに乾杯!
最後は味方の味噌ザクにとどめを刺したバズシャザクにも乾杯!
勝った後に「つまらん」とか抜かして捨てゲーしていったあのクソガキは殴る!

65 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 02:10 ID:0QgvAI56
>58,60
ズンダって何?

66 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 03:23 ID:3ZOiHk3s
ずんだもち

67 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 03:48 ID:gYVda6ED
枝豆

68 名前: :01/12/29 03:55 ID:6iSHzx2Y
まだだ、まだ終らんよ!

69 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 04:03 ID:fasjz56k
>61
短めに。
勝てます。修練が足りないからそう思えるだけです。
まずは全てのMSを一通り使いこなしましょう。
そして自分の最も愛するMSに戻りましょう。きっと世界が変わるはず。

70 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 04:20 ID:hI0xIait
今更言うのもなんだが、このゲームが出始めの頃は4ライン、
プレイヤーが慣れてきたくらいに1ラインにするのが、プレイヤーに優しくない?
インカムのみを考えたら、最初から1ラインにした方がいいのはわかるのだが……

つーか、個人的に、対戦前にもっとCPUで練習したかっただけだけどね。わしヘタレだから……(涙)

71 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 05:36 ID:nLY05hCO
マターリ味噌ザクで遊んでたら、宙域ギャンにこられて
ぼこられた。これって仕方ない?
実は宙域ギャンと一騎討ちは初めてだったんだが、
正直どう戦っていいだかわからんかったよ...

72 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 09:18 ID:IMNWnud1
やっぱ新宿西スポ強い!!

73 名前:無印からのタンク乗り:01/12/29 10:17 ID:HBlhIRJ1
ズンダ?

宙域ギャン対処か…。
味噌ザクならバックステップを多め、味噌多めで中、近距離戦は付き合わないくらいしか思い付かん。
ただ、タイムオーバーか負けかしかないだろうが…。

74 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 10:53 ID:OYWGEzzX
最近の対戦…
宙域でギャンが襲ってくるか
ガンダムBRが襲ってくるか
ふわふわガンキャノンが襲ってくるか

つまんねぇよう…

75 名前:adv ◆SaGa1zFw :01/12/29 12:39 ID:nChM/vHw
お。新スレ建ってる。
前スレでレスくれた方39〜。

>>56
禿同。無印ダムの空中D格闘使えねぇ〜(藁)

>>ライン数
漏れ的には4台2ラインがベストだと思われ。

76 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 12:47 ID:pJxvp3tr
最近、低コスト機にダムで入ってくるヴァカが増えましたな

77 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 13:27 ID:4Gx+bUhi
いまさら無印の話で恐縮ですが
ガンダム(BR)&GMvsシャズゴ&旧ザク(武器はどちらでも可)の場合
どっちの方が強いのでしょうか?

78 名前:ゲームセンター名成し:01/12/29 13:38 ID:xLIiNtUh
>77
無印とはいえその組み合わせならガンジム。
旧ザク側が本気で狙われるとかなりきつい、ビームハメと抜けられ
るとは言え前ステ存在するしな。
片方に集中砲火されると助ける力がちょっとない、押しきられてしま
う。

79 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 13:55 ID:So8oW1A9
>>78
77は「ガンダム単機vsシャズゴ+旧ザク」と聞いてるんだと思うんだが

80 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 13:55 ID:So8oW1A9
ゴメン。猛烈な勘違いだ。文盲。

81 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 13:57 ID:TZrY5YPV
>77
前ビは不可としても、せめて旧ザクの武器がバズでないと勝負にならない。
この組み合わせでズゴ2回狙うのはコストわかってない似非中級者だけ。
仮に十字無しでも、旧ザクを2機がかりで狙われるとズゴがフォローしきれないだろうね・・・

「どちらが強いか」というと間違いなくダムジムだけど、まぁジムと旧ザクの腕次第かな。
このペアでの旧ザク乗りには上級者が多いもんだし。

82 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 13:58 ID:fNBB7vYP
最近のアルカディア見た?
個人的にガンゾックが最強な気がするんだけど、、、

83 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 14:32 ID:IMNWnud1
age

84 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 14:38 ID:IMNWnud1
新宿周辺で最強メンバーがそろう店、教えてちょー。

85 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 19:17 ID:pAiz7vSa
>>78
>>81
レスどうも。
結構連勝できることがあったのでかなり強いと思ってましたが…
当方シャズゴ使いですが相方旧ザクだと確かに狙われる回数が少ないですね。
その代わり無視されてるのを利用して
相手の着地にステルス格闘を叩き込む戦法が強いです。

でも旧ザクが上手く陽動してくれないと機能しないんですけどね。
8連勝できたのは旧ザクのおかげかな……鬱だ

86 名前:長文スマン:01/12/29 19:28 ID:uwCDfPAH
<シーン1>
結構並んでいるのに,コインを積んで連コでプレイするガキ.おまけに横の台では
それに見入る連れのガキ.後ろに連なる順番待ちの人々.

<シーン2>
一人でマッタリプレイ中,高コスト機で援軍するガキ.ライン空いてるのに…と思って
横を見ると,「ボク,強いからだいじょーぶ」とのたまうが,特攻して自爆.こちらは
1機も落ちる暇すらなかった.

<シーン3>
1vs2のプレイ中,お子様が援軍で乱入.ダム&宙域を選択.
パパ-ンはコイン投入後去って行き,子供放置プレイ.
ダッシュすら知らないらしく,虚空に打ちまくり&その場で踊るだけ.
向かいの台からはカモが来たと集中攻撃.フォローする隙も無く瞬く間のうちに2度落ちされる.

冬休みで子供が増えるかと思うと鬱だ…

87 名前:陸事務:01/12/29 20:26 ID:z5hYDKVN
>>86
シーン1だけは何かなぁ…
お前ら見てるだけじゃなくて注意しろよ、と

あとは仕方ない、俺もソロモン宙域でゲロ食らいまくるジオングに遭遇したよ(こっちダムバズ)

88 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 20:29 ID:ViBVj+Pu
GMって通常格闘二段、着地格闘、ステップ格闘の後、それぞれ追いうちはいるっけ?

89 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 20:37 ID:xokuAwfU
連邦グフで遊んでたら、ジオンシャゲに乱入された。しかもパイロットは「赤い彗星のシャア」
相手側のスピーカーから聞こえてくるシャアの声「モビルスーツの性能の差が〜」
どう考えてもあんたの方が性能いいだろ、とつっこみたくなった。

90 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 20:40 ID:T2WPwwQR
プレステ2版とAC版って操作性、同じ?

91 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 21:19 ID:dHmR9aM7
>89
ぜひ赤い彗星にボールを進めたい

92 名前:ゲームセンター名成し:01/12/29 22:15 ID:8VoPDHYq
>88
追い討ちに関しては時と場合にもよるが・・・
着地格闘の後って何か入ったっけな?

93 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 22:15 ID:ZjARv0Uk
ドムの起きあがり回転斬りを、
ガンダムのジャンプ格闘でかわして斬るのが、
ドキドキしてイイ!

94 名前:ゲームセンター名無し:01/12/29 23:26 ID:cHqY+XFA
age

95 名前:47:01/12/30 00:56 ID:A0l6FhyR
随分前にありました大会の報告をば(田舎ですけど)
2on2でジャンケン勝ったほうが台(東側か西側)かステージ選択権をとれる。
連邦かジオンはその場のノリ(w
ホントはそのゲーセンで会ったこの板の方と出たかったんだけどなかなか会えず断念。
相方は連れの友人で大会にのぞみました。連れシャゲ、漏れガン(BR)。
一回戦の相手はシャザク×2・・・マジかよ(鬱。自分が厨房になった気分で撃破。
二回戦の相手はガンジム・・・弱(以下略)
三回戦の相手はガン陸ジム・・・ガンダムが強かったが連れのシャゲルが勝った。
               漏れは陸ジムとマターリ(w
決勝戦の相手はガンガン・・・負けました。なんていうか、相手の方が全然うまかった。
              1on1に持ってきたかったが連携が良くて十字の位地
              とられてドキューン、と。うちらは戦場でウロウロしてただけ(鬱

シードだったんで戦った回数は他の人より一回少なかったんですけど、結果は準優勝(w
ガンガンばっかりだと思ってたんで隣のブロックの一回戦で1日ザクとアガーイが
ガンダム相手に戦ってるのを見てビクーリした(w。くそぅ、漏れもドムで戦いたかった。
つーか、決勝で戦った人のアガーイ(・Д・)ウマー
たびたびの長文スマソ。
 

96 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 02:17 ID:Facs/VdR
俺も地元の大会に何度かでたけど
ガンガン、ガンシャゲ、シャゲシャゲは見た事無いなぁ。

せいぜいがガン×ジム、ガン×タンク程度。
優勝チームがキャノン×陸ジムコンビだったりしてかなり面白かった。

勝ちをねらいに行けば375×375がベストなんだろうし
それを使う奴がいないのは俺の地元のレベルが低いだけかもしれないけど、
低コスト機が活躍できるのはやっぱイイわ。

97 名前:ゲームセンター名無し12:01/12/30 03:45 ID:P7EnOtqR
>93
特殊格闘じゃなくて?

いつもはバックステップで起き上がり格闘回避して、
1.斬る(ステ格/通常)
2.撃つ(含むハンマー)
だな。

友人がダムハンマーでギャンと対戦してて、ギャンのステップ格闘に
ハンマーぐるぐるを合わせたつもりが、特殊格闘が出て(しかも3回
連続で決まって)、ギャンがあぼんしていた。ダムハンマーのほうが
もともと体力がなかったのに(笑)。感動した。

>89
協力プレイだと、相方か自分がザク/旧ザクのときにそのセリフを
いうみたいです(サイド7スタート)

98 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 10:44 ID:0oukKhP8
このゲームのサントラでないかな。
アニメのはたくさんでてるが。

99 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 15:04 ID:wgSppBnJ
>>88
ステップ格闘、起き上がり格闘2段の後は、相手のダウン中に確定で切りが1発入る。(ダウン中なのでほとんど意味ナシ)

他のは運しだい。

あと、もちろん特殊格闘からも追い討ちは入る。(こちらはダウン中じゃないので威力アリ)

100 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 15:09 ID:wgSppBnJ
>>95
もしかして、静岡の人?
違ったらスマソ。

関係無いのでsage

101 名前:88:01/12/30 16:09 ID:flirGqPN
>>99
thanks

102 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 19:32 ID:5OaQ8sUr
ガンダムDX今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009644491/l50

103 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 21:44 ID:tnylTPfC
そろそろこのゲームも終わりかぁ・・・
ゲームバランスさえなんとかなればあと3ヶ月は戦えたんだろうけど、
もうDXを大量入荷したところは元取れないな。
やはり無印と違って高級機厨を低コストで掃除できないのが痛すぎる。

MAモードのパスがあるなら、まだ客が残っているうちに出さないと意味ないよ、カプコン・・・

104 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 22:27 ID:RBRv/RhU
だね。
低コスト機ではクリア不可能だから実質飽きも速かった。
ザクやドムでどう頑張ってもクリアできない面がある時点でダメ。

105 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 23:06 ID:U9mAdrVE
>95
顔射で大会を大いに盛り下げてくれてありがとう

106 名前:ゲームセンター名成し:01/12/30 23:12 ID:J/mKTjyD
行きつけのゲーセンでネットワークエラーが起きまくる、
あまりにも起きすぎでコネクトエラーがおきる筐体が決ま
ってるから原因はわかっているはずなのに直しやがらん。
4台1ラインだから久しぶりに連れと行ったのに1ライン*4に
化けてやがった・・・ 対戦できねえ・・・

107 名前:ゲームセンター名無し:01/12/30 23:30 ID:Bk0ikIXZ
乱入で青アガーイが!ふおー、かわいいとか思いながら
戦ってたら、さらに敵の援軍が!きちーな、俺ざくですよざく。
グフが来た。何故風呂内部?
勝った。やった!ってオイ、グフ使い、どう見ても4歳児じゃねえか…
四歳児にヒートロッド当てられちゃってたよオレ。

108 名前: :01/12/30 23:31 ID:FGykbNj/
虞踏むずいよ!
アガーヰほどじゃないけど・・・

109 名前:47:01/12/31 00:19 ID:mQ7TpaNl
>>100
そうです。
馴れ合いっぽくなるんでもうよしましょう。

>>105=100?
gomenyo-!

110 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 00:25 ID:CN1302f9
>103
実力がついてないのに低コストなんか使うから高コストに勝てないんだよ。
練習不足をゲームのせいにしちゃいかんよ。

111 名前:100:01/12/31 00:35 ID:5qG8yJoe
旧ザクの5段コンボ中に、横からマシンガンで2発ずつ撃ち続けると、
面白いぐらい減っていくよ。1度おためしあれ。ちなみに5発撃つと
1ヒットとして換算されるから途中で無敵になってしまうのでご注意を。

>>109
馴れ合う気は無いが、105は俺じゃないぞ

112 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 00:41 ID:3Vd2vr0h
そろそろこのゲームも寿命だな

113 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 00:46 ID:4uhUO2Fk
こんだけ長く持ったことを賞賛すべきだな
無印から数えると1年近くか?
最近のゲームじゃめずらしいわ。

114 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 00:49 ID:5qG8yJoe
みんないつ頃から始めた?俺は6月頃。

とネタを振ってみるテスト

115 名前:112:01/12/31 00:54 ID:3Vd2vr0h
最近のゲームの寿命は短いからねえ・・・
>>114
ちなみに俺は5月頃から

新作はやはり無しだな。

116 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 01:25 ID:1RORZ5id
キャリバーまでやるつもり

117 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 01:28 ID:Zoi2ZLLh
ふわふわキャノンとか180ミリとか嫌われてるようだけど
それ以外攻め手無いよね・・・

118 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 01:36 ID:MEj1kOwt
ドムゾック相性超悪い気がするんだがどう?
ドム時にゾックで援軍されると、なれない空中戦で
誤射を自防しなければいけないし。

119 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 01:58 ID:46T92n3b
歩け。

120 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 01:58 ID:iDmk/l9z
こっちは仙台だがそういう強いの居なくてつまらん>>117

121 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 02:07 ID:MEj1kOwt
>>119
歩いてると狙い済ましたかのように討たれるんだわ。
アウトレンジバズに徹する訳にもいかんしさー。
しょうがないから飛ぶわさ。と、眼下に4叉ビーム。アブねえアブねえ。

>>120
愛知だが地元の知合いが強すぎるのも困り物だよ
俺のメインの低コスト戦ならなんとか張れそうだが
普段使ってないガンゲルでタイマンしたら
10中8,9負けてしまふ…

そういえば今日ガンダムの格闘モノをやってきた。
ボタン二つ?(゜Д゜)ハァ?

122 名前:120:01/12/31 02:14 ID:LxJfUrzU
>ガンダムの格闘モノをやってきた。
>ボタン二つ?
よくこっちでやってる。しかも低コストのみで。普通にやるのも飽きたから最近こういうことばっかしてる

123 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 02:50 ID:Th4YiNv4
旧ザク格闘大会とかボールデスマッチ(宙域不可)にアッガイファイトやった人いないの?

124 名前: :01/12/31 04:19 ID:DB2jd9Zk
>>123
アッガイ4体やったヒトはいる
(アルカディアの記事とは関係無しだろうけど)

125 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 04:19 ID:oYOtnCFW
>>123
それは大会で?
それとも身内で、ってこと?

126 名前:125:01/12/31 04:30 ID:oYOtnCFW
身内どうしなら色々やったよ

ジオング大乱闘 in ソロモンドッグ内
アガーイ格闘王決定戦
バーチャファイターVer.旧ザク
唸れキャタピラ!タンクレース
どきっ!ゾックだらけの水泳大会
たまちゃんの大げんか

ってか鹵獲モードって
こういうことするためにあると思ってるんだが

127 名前:シカラレザムライ:01/12/31 09:08 ID:KsSVBwGO
カニスポにニュータイプがいる。何回やっても勝てない。
もじゃもじゃ頭でヒッピー風スタイル。妙なバッグぶらさげてる。

らーめん大好き小池さんに似てるからニュータイプ小池と名づけた。

128 名前:シカラレザムライ:01/12/31 09:10 ID:KsSVBwGO
告知
  今日西スポで年越しガンダム祭りやるから来てちょ。
   常連は一つ星機しか使わないから初心者でも勝てるかも。
   ニュータイプ小池も来るよ。

129 名前:ゲームセンター名成し:01/12/31 10:15 ID:YYVts85i
稼動当日からやってる、さっぱり上達せんがな。
ちなみにファーストプレイの感想は「カプコン外したか?」だった、
スポーンライクのつくりにするとは思ってなかったんでな。

130 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 12:28 ID:h/y/DFJJ
ボール格闘縛りON青葉区は
格闘決める>相手の反撃が確定>こっちの反撃が確定>どっちか死ぬまでループ
なんでホントに糞ですよ(w

131 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 13:09 ID:MSP90aGg
>>130
だな。なんにも面白くなかったよ。
最初に1撃与えたほうの勝ちだもんな。

132 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 13:33 ID:Xtsuiipl
>>121
レーダー見て射線に入らないようにするのさー
攻めがお留守になるけど誤射されるよりはマシさ

133 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 16:34 ID:nn3LT5sx
どうでもいいことだが
俺には>121が最後に古い格闘ゲームのガンダムの話をしてて、
>122=120が連邦VSジオンDXの格闘縛りと勘違いしているように見えるのだが。
低コストとか言ってるし。それとも、あえてそう言ってみただけか?

134 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 18:40 ID:2rAkRTjB
>>124-126
そうか・・・報告ありがとう

ついでにage

135 名前:ゲームセンター名成し:01/12/31 20:39 ID:n8vJk1X0
誰もいないのかな? このスレには今年随分お世話になったな、
みなさん良いお年を。>ALL

136 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 21:42 ID:0EsFxuwz
>>135
このスレでもそうだがガンダム初心者板(質問スレ)で何度か
質問にこたえてもらってどうもでした。
それではよいお年を。

137 名前:小池っち:01/12/31 22:32 ID:KsSVBwGO
あんた西スポで最強だよ。ニュータイプ小池さん。
おいらは地元でもう少し腕を磨くよ。

138 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 23:13 ID:2iHBJd8W
連ジの新作出るらしいよ。一年戦争完全版とかいうやつ。

139 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 23:28 ID:Wyfu0AJX
>>138
ああ、実尺・リアルタイムらしいね。

140 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 23:33 ID:qm9o+BRS
・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン2 一年戦争完全版(仮称)
<AC・販売バンプレスト・開発カプコン>

ホントに出るのね〜

141 名前:ゲームセンター名無し:01/12/31 23:49 ID:raKoh76B
元旦はガンタンク使ってプレイするYO

142 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 00:21 ID:CSznHT5R
とりあえずおめでと

143 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 00:29 ID:/pmrrVsT
>>140
ソースどこ?

144 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 01:22 ID:Iob/36eX
ボール最強。
シャゲル最弱。

145 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 01:35 ID:uY5jP48U
やっぱPS2効果かな
ゲーセンに初心者君がたくさんいた
なぜか陸GM大人気だし。
ガンダム使われるよりは全然イイけど、
陸GM4落ちとかは流石にツライ

確定情報なのかはわからないけど
次回作が出るっつうことで
既出しまくり話題だけど
追加して欲しいMSは?

自分はGMシリーズ。

146 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/01/01 01:40 ID:xhpZ3eFJ
>>98
禿同。サントラ欲っすぃ〜(藁)

147 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 02:02 ID:0v84+TU4
>>145
俺は追加うんぬんより
ちゃんとしたゲームにして出してほしい。
理不尽な強さ、お手軽MSだけは勘弁してほしい。
3度目はヤマ場になるだろうな。
絶賛か、又は大きく崩れるか。

148 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 02:08 ID:Ebm4xyyL
>144
そのボール最強理論理論、
たまに耳にするんだけれど、
根拠はあるの?

149 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 02:15 ID:uY5jP48U
>>147
たしかにちゃんと調整して欲しいね。
でも本当の意味で理不尽なのって
タンクの強さと旧ザクの弱さしか
ないように思える。
青ゲル青ズゴも微妙だけど。

150 名前:きっちー改 ◆vH5zGaTA :02/01/01 02:21 ID:88S2inTb
Nゲルって抜刀速くない?

151 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 03:07 ID:yxxiEm6K
>>150
速い。つーか決して悪い性能じゃあない。
コストが悪いんだ全て。

152 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 03:08 ID:/ejAuAH4
>>148
ある。

153 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 03:31 ID:/ejAuAH4
性能悪いよ。陸岸と大差ない・・・

154 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 04:03 ID:W2APB25s
陸ガンや青ゲル、ガンキャは弱くないけど扱い辛い。
練習すれば、ダムとサシならなんとか捌ける、ぐらいにはなる。
2v1になった時の脆さが辛いとこ。

155 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 04:03 ID:Ebm4xyyL
>152
その根拠をいえやゴルァ!
俺にはさっぱり理解できん!

156 名前: :02/01/01 04:17 ID:KWrtAaUZ
Nゲルはマシンガン系に弱いので萎え
避けきれないからな・・・・

157 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 04:36 ID:/jJ6N2wi
最近、通信でしか対戦してなかったのだが、年越し会合のついでによった
ゲセンで無印対戦したが、やけに動きが鈍いように感じた

例えると、スト2ターボやったあと、ノーマルスト2やったような感じ
キノセイか?

158 名前: :02/01/01 04:38 ID:KWrtAaUZ
通信の方が遅いのなら納得だが、
ゲーセンの方が遅い、とは・・・
(通信やったこと無いけど)

159 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 04:40 ID:/jJ6N2wi
青ゲルとギャンは常に2機落ち狙われるからな
少しでも分断されると、狂ったように群がられて瞬殺される

回避力高いわけでもねぇし

160 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 08:26 ID:PbW8sqjP
新年早々連ジやってきたよ。
皆で初詣までしてしまった。

あけましてジークジオン!

161 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 11:51 ID:der5MkGq
通信は通信のラグしか無いけど
ACは処理のラグがあるからではないかと考えてみる

162 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 16:23 ID:p79NxqHG
次回作はいい加減ダムシャゲ前提の対戦風景止めにして欲しいね。
ザクでも物量でガンダムに勝てる、そう言う風に調整してくれ。

関係無いけどDXのタンクゾックが鬼なのもダムシャゲ前提の調整のせいなのな…

163 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 16:31 ID:r//XGEl5
原作無視な調整は止めてほしいな…

164 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 17:40 ID:JTJaD9hd
次回作は「踏み切り戦士シャダーン」との噂

165 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 17:56 ID:MXGQloG2
>>163
原作無視ったってゲームなんだからバランスの方が大事。
原作にとらわれてゲームがクソになるんじゃ本末転倒。

166 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 18:03 ID:gK1XfbPw
ゲームなんだから細かい事は気にするなと。

そんなに原作に忠実な物がやりたければジオニックフロントを…

167 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 18:08 ID:P1ja2laH
ぼーる最狂!

168 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 18:46 ID:uuc+Ap83
>>165
キャラゲーじゃどっちをおろそかにしても本末転倒。
それよりまずはCPU狩り厨を何とかして欲しい。
対戦時はもっとCPUのコスト減らすとか。

169 名前:陸事務:02/01/01 18:55 ID:2dXggmUE
>>168
撤退命令とか…
その命令を下すと僚機(CPU限定)が作戦エリアから逃げていく(PS2版のミッションモードみたいに)
あとは難しいとは思うけど
コストをちゃんと細かい所まで意味のあるものにして欲しい
225と250じゃ何も変わらない所とか
150と160と170とか
>>162にも同意

170 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 19:12 ID:P1ja2laH
ガンゲルいらない!

つーか次回作のそーすは??

171 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 19:39 ID:/yBH7q4J
原作のイメージを崩されるのは嫌なので、ガン・シャゲは今くらい、
もしくは今より強くても良い。

けど、コストをそれに見合うようにする+ガン・シャゲ×2は不可
にして欲しい。それこそコスト600とか。

ガン・シャゲが弱いのもおかしいし、わらわら出てくるのも、おかしい。
だから、単体での強さはダントツ最強だけど、コスト的には最悪の機体
というのが、ガン・シャゲの望ましい立場だと思う。

172 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 19:45 ID:dC2hn0Qy
一年戦争完全版か・・・
個人的にジムコマンド希望。
地上は黒白カラーで宇宙は赤白カラー。
完全版てことはジムキャノンとかもでるのか?

173 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 20:14 ID:6jsSthU7
砲撃モードがタンク並に曲がるジムスナイパーキボンヌ

174 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 20:42 ID:77kdWYgE
次回作はMSV関係はでるっぽいね・・・
陸ジムでたんだし。

175 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 21:21 ID:KphBGffX
ガイ出だたらスマソ
ttp://61.206.44.102/

176 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 22:08 ID:MXGQloG2
激しく既デ

177 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 22:55 ID:SnuA2zK7
ふむふむ・・・低コスト使ったときは援護が増えたりするといいね
CPUザク2機つくとか。ボールは3機とか
陸ジムこいこいの数秒後砲撃がくるとか・・だめか?

関係ないがジオニックフロントはMSの魅力が全然ない。だめだあんなものは!
ゲームとして面白いとしてもな!

178 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 22:58 ID:QqNnfMQs
ガトー専用ゲルググくれ、
武装に試作型ビームライフル希望、マゼラ・180mm属性の武器を。

179 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:02 ID:qXTzHOde
キャノンにスプレーミサイルランチャー装備を
選択できるようにして欲しいなぁ・・・

180 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:08 ID:QqNnfMQs
>>179
通やね、じゃ、ドムにMG。

181 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:08 ID:NdIzZJRU

ガンシャゲが強くなきゃガンダムゲーじゃ無いってのはわかるが
青ズゴなんかでガンシャゲに挑むと一発も当てられずに終わるからなぁ…
ダメージと耐久がアップでそれ以外は下げてくれんとキツイ。

後格闘は並程度にしてくれ、格闘縛りじゃギャンには勝てない程度に。

182 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:29 ID:ys8gce8h
ドムにマシンガンは激しくキボンヌ
ひたすらよけまくって打ち続けるだけでつよそ―

183 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:44 ID:gDncqMGu
スタートボタン押しながらジム選ぶとホワイトディンゴカラーとかほしい。
それより武器もちかえあるのか?

184 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:46 ID:gDncqMGu
あと陸戦型のシールドに好きな数字入れられるといい

185 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:47 ID:gDncqMGu
カプコン・・・このスレ見てたらやってね

186 名前:ゲームセンター名無し:02/01/01 23:50 ID:gDncqMGu
>>147
基本的にみんなが楽しめればそれでいいんじゃない?

187 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 00:04 ID:CuETcXPm
>181
それは下手すぎ。
腕互角だったら青ズゴ三機でダム一機と半分はいけるよ。

188 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 00:10 ID:gtoL35Yf
>187
本当に青ズゴでダムを落とすこと出来るの?
例えばどうやって?

189 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 00:16 ID:+7OSZONV
>>187
腕互角じゃ無理じゃないか?
つうか2機落ちた時点で負け確定なので
頑張っても1機がやっと堕ろ

190 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 00:17 ID:7FRnG6LU
>>187
たしかにガンダムなら、相手が後だしに付き合ってくれれば出来なくは無いけど
シャゲルには絶望的だと思うぞ

191 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 00:39 ID:LVVhqh9M
GMのホワイトディンゴカラーで武器追加して欲しい。
ロケランとか試作ビームライフルとか
それでコスト200くらい

192 名前:ゴルァえもんDX:02/01/02 01:05 ID:FCbZufbW
気付いたらギャン、アガイ、ゲルググしかスレが生きてない罠

193 名前:ゴルァえもんDX:02/01/02 01:08 ID:FCbZufbW
生きてました…

194 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :02/01/02 01:16 ID:6LOwp30T
旧ザクスレが落ちたのは悲しいね…。

195 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 01:23 ID:JbITEECV
ガンダム>>シャゲル>>>>>>>>>>>>>>>ジオング
    ↑
    ここは微妙だ、誰か教えてくれ

196 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 01:45 ID:ZPj5Etys
>>171 同意
MSのコストは現状のまま
チームのコストを600から750へ引き上げる手もある

これならNゲルの立場も向上するはず

197 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 01:57 ID:3oFb4BHr
シャゲル>ガンダム>>>>GM>ゲルググ>>>>>>ジオング

ステップ性能と空中性能、BR射出速度でシャゲルが押してると思われ。

198 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 02:09 ID:tMhkeYPv
Nゲルが180mm系の武器持てたら使用者増えると妄想

199 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 02:32 ID:2yww79oe
オリジナルMSを作れるようにして欲しい。
原作でも、ランバラルのグフ相手に性能はかったりとか、あったし。
組み合わせ(武器・盾・モーション・硬直、、、)がいくらでもあり、
カード(300円で600回使用可ぐらい)も作って。
既存のMSもちゃんと普通に用意しとく。
対戦OK・対戦不可・協力OK・不可、とかも。
オリジナルMSってのは、、やっぱダメか。。。

200 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 02:48 ID:mQ+sTWii
確かにライン選択時に、援軍求むとかかかって来いとか
メッセージは欲しい。

201 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 02:51 ID:DV6xHibM
>199
夢が広がるねえヽ(´ー`)ノ

まあ無理だろうけど、カードシステム導入してVO4+BM3みたいのが良いなあ。
カード買って自分の家でカスタマイズして、ゲーセンで使って
階級が上がれば使えるパーツが増えていくと。
これでORBSの筐体が使えりゃ最強だな。

202 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 02:58 ID:iCcSs7vN
キチガイのように弾をバラまいてくるCPUを何とかしてほしい。
やる気なくす。
あと宇宙いらない(w

203 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 03:16 ID:R4ZyLQA/
追加ステージに木馬とザンジバルが地球に降下してきた時の
ラル隊と戦った時の小島が欲しい、引き際に閃光弾を撃った所ね。
ザクだけで4ステージもあるのだから。
連邦 ダム・キャノン・・・、と行きたいが序盤なのでGM・キャノン
ジオン グフ・ザク(MG)

204 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 03:20 ID:00BUcOb7
ガンダムが強いと思ふ。
でも、シャゲルの方が使いやすい。

205 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 03:22 ID:Wopbdu73
弱っちい味方CPUをなんとかしてほしいよ。

206 名前:きっちー改 ◆vH5zGaTA :02/01/02 03:27 ID:eG/iWRdC
陸ガンのBRって意外に使えると思うんすけど・・・

207 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 03:37 ID:GJX25lwY
ステージ追加は新ステージが無理なら
PS2版の追加ステージを入れてほしい

208 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 07:50 ID:YIygk3KV
タンクスレが落ちた。もう目新しい情報が出なくなっていたから当然の結果では
あるが、徐々にガンダム関係のスレが減っていくのはやはりさみしいな。

209 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 08:03 ID:pwS5CQSr
本当に続編出るなら、1on1や2on1でのCPUの弱さを何とか
して欲しい。CPU狩りが安易すぎて、全然楽しめないよ。

210 名前:7ウンモ:02/01/02 08:16 ID:gPB5qYfi
ウンモの予想

 Zガンダム→ZZガンダム→ガンダムスペシャル

             てとこですか

211 名前:小池っち:02/01/02 09:59 ID:k5bs3dG5
>>201禿同。
漏れが欲しい装備はもじゃもじゃ頭にベルボトム、変なカバンを付けたガンダム。
又はロン毛に赤帽、冬なのに半ズボンの陸ジム。

212 名前:ゲームセンター名成し:02/01/02 10:26 ID:t4BRHezq
カードシステムはまだ現実味があると思うんだが、それを投入すると
今以上に無惨な初心者狩りの横行は避けられないだろうな・・・
俺の連れは「初心者狩りに狩るだけ狩らせてそこをおいしく俺らで頂
いたらええやん」と言ってるが。

213 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 10:36 ID:/7T+Yl5/
>>205
同意同意!!味方CPUって手抜いてるとしか思えん。

214 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 11:37 ID:IzPrJUGB
ソース渇望とかいってみる

215 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 11:44 ID:uWN0C7Bi
ガンキャノンの装甲がガンダムと同じなのと
狙撃用のはずのビームライフルが曲がらないのは、なんとかしてほしい。

216 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 13:17 ID:DV6xHibM
>212
たしかにVO4の現状を見てると辛いかな。
だからこそ乱入拒否は必要か。

パーツごとカスタマイズも考えてみたら、やりすぎるとガンダムじゃ無くなっちゃうからなあ。
カード買うときに使いたいモビルスーツの系列を選んでって、これじゃVO$まんまだな。

宙域は対戦に関してはあれだけど、CPU戦では残しといて欲しいな。

217 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 14:22 ID:mbBkDbOP
新ver出てもこのスレで続ける?

218 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 14:50 ID:nmSktB1e
>217
スレ移行時に「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン2 ○○話」にすれば
良いじゃないの?
話数は無印→DXの時と同じで引き継ぎで。
またスレ乱立するのもあれだろうしな。

219 名前:ゴルァえもんDX:02/01/02 16:30 ID:RfCeqdcS
>>215
同意。なんで砲身の長いキャノンのBRの方が性能悪いのか。
同じ理屈で、マゼラトップ砲と180mmの関係もおかしい(逆が好ましい)。

220 名前:隊長!倉庫で発見しました!:02/01/02 18:41 ID:3QIL5YJc

緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.html

青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.html

ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.html

機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html

機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.html

221 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 20:15 ID:KXU/Sebv
ザクスレは参考になった。

222 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 20:20 ID:ev5KLMJl
ところで大会はどうなってるの?
津田沼アルチは見てたけど、
連邦地上 ジム、タンク
  宇宙 ガンバズ、ボール
ジオン地上 シャゲル、グフ
   宇宙 不明
の、チームが優勝。
まあ、決勝はコストの決め方が変わるから
どうなるかはわからんけど・・・・

223 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 20:55 ID:3eNKuXZT
>195
ダムバズ>シャゲ
ダムバズ>ダムBR
だけど、
陸ガンMG>ダムバズ
ダムBR>陸ガンMG
シャゲ>陸ガンMG
武器相性や格闘相性があるので単純な優劣を決めようというのは無理。
不等号使って一本に並べるなんて論外。

224 名前:ゲームセンター名無し:02/01/02 23:58 ID:19uacJLi
ダムバズなんて相手の起きあがり取れなきゃBRダムやシャゲに相手にならない
だろ。だから爆発力は有っても総合面では絶対BR。あとMGに弱い、みたいな
感じだけど、まさかバズ使ってて遠間合いで戦うわけ?だとしたら素人ダムバズ
使いならその通りだな(藁 戦い方知ってりゃ、ダムバズ>>陸ガンMGだ。

225 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:07 ID:6SGKBbmU
>>224
同意
ダムバスがバズーカしか撃たないヤツならともかく、
ステップ切りなどあわせてくると終わる>陸ガン

226 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:15 ID:RWVVg455
MG使うと突っ込まれたときどうしようもなくなるから嫌
だから俺は陸ガンでもBR

227 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:20 ID:/59642Qx
陸戦ガンダム装備品
180_>>>マシンガン>ミサイル>>ビーム>>>>バズーカ
と思ってるんだけど人それぞれかな…

228 名前:全然思いつかん・・・:02/01/03 00:22 ID:Qi7J/xEX
陸ガンバズはけっこういけてると思うんですが。BRよりか。どうなんでしょうか。
てゆーかMG1択なんでよくわかんないっす。

229 名前:ゲームセンター名成し:02/01/03 00:31 ID:24wgh29t
撃つ時は撃たれる時。>陸ガンバズ

230 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:40 ID:RWVVg455
個人的に180_中華キャノンは面白くない
一緒に飛ばれると反撃される確立上がるし
攻撃力はいいと思うけどどうも俺のスタイルに合わない

231 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:49 ID:m3MTqKzI
みんな使ってるからつまらん>180
バズーカは硬直ヤバいけど、振り向きそうな角度で撃たなければ結構
いける感じではあった。
「あった」だけなんだけどさ。

てか、陸ビームってジームライフルと大して変わらなくない?
俺だったら、動きの軽いGMの方を選ぶけど。

せっかく武器がたくさんあるんだから、陸ガンならではの武器を使いたい。
…180粍か。

232 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 00:55 ID:r4NZ5huc
いまさらだがガンキャノン弱くなったねえ・・・

233 名前:CPUマスター:02/01/03 01:08 ID:tWVooAwD
今日ジオン側タンクで砂漠スタートしたら
開始ムービーの時にタンクの隣に
小さな人間が歩いていて驚いた。
今まで全然気がつかなかったよ。
タンクの身長が低くて見えたのかな?

234 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:09 ID:ibdNEf1/
新スレも今のままTV版?
個人的に映画版やりたいんだけど・・・

235 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:12 ID:m3MTqKzI
>>232
我が心の友であるガンキャノン、格闘機体とタンク以外に勝てる気がしませんが。
あれでどうやってガンシャゲ落とせと。
ステップをビームで取ろうったって、ガンシャゲ級になると当たりもしない。
着地を狙えば当たることも無くもないけど、その程度だし。
土管なんぞは、そもそも当てる物だと思ってませんが何か?

>>233
ザクとかでも普通に見えたような。
てかあの人間絶対踏まれる。

236 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:15 ID:MzgEf1qO
>>235
宙域ギャンと戦うともっと悲惨。
近寄られると、
キャノン砲→ギャンのステップ格闘→ステップでかわしてキャノン
という攻撃しかあたらない。

237 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:21 ID:yg6T/1A6
陸ガンライフルの性能は殆どの面でどう考えてもジム以下じゃないか?
ビームのダメージがでかい事とタックルの存在くらいしか
陸ガンの勝っている所が無いような・・・
それから、味噌の方が「陸ガンならでは」って気がする。
あと折れは、各武器の使い勝手は
180@>>>味噌>マシンガン>>>>>ライフル>>ロケラン
ってトコかな?、(ただし、陸ジムMgとなら味噌よりMgが上か?)

238 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:45 ID:rCOYuvML
頼む誰か次回作のソースを…

239 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:54 ID:XK+RFEUJ
あれってネタじゃなかったのか?
確かDX発売前の宣伝文句がまったく同じだと思ったけど?

240 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 01:59 ID:m3MTqKzI
>>236
ギャン近寄る→キャノン逃げる→以下時間切れまで繰り返す
頼む、宙域で対戦来るな…。

CPU戦なら蹴りまくれて楽しいんだけどなぁ。

>>237
ビームそのものの性能は(GMよりは)良いんだろうけど、陸ガン本体の性能が…ねぇ。

俺は、箱も180_も陸ガンらしくて好きだな。
ビームもマシンガンもバズーカも、持ってる機体が数多くいるし。
オリジナリティというかなんというか。
ただ180_の場合、「ハイハイまた180_ですか、強いですねーよかったねー」とか
俺は思ってしまうので、ここはもう少しネタに走ってミサイルなんかが
「いかにも陸ガンだな」と。
そりゃ180_も「いかにも」ではあるけども。
てか、ビームもう飽きたよ、っていうのがある。

実弾マンセー

241 名前:ベンダーショップ名無し:02/01/03 02:19 ID:UXTN90Qj
もしも…改良版やver.2が出るならだけど
コストの意義を明確にしてほしいな、と。単に組み合わせでしかないのが惜しい.
ときどき「ボールは安いので放置されるから逆に余裕」とかあるけど
ガン*2よりボール*6落すほうが楽じゃね?
あとオリジナルってほどじゃないけど、機種によって増コストで武器追加になるとか。
ガン本体でc300(サーベル+バルカン)、主/補助兵器で増コスト
(BR70・バズ60・ハンマー20・シールド10とか)
そんなのめんどくさいか? まあジャンケンの種類を増やせば
面白くなるわけじゃないのでいい考えじゃないかもな・・・

242 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 02:23 ID:6uI8Vu14
>補助兵器で増コスト
いいかも。
後、コストはMS選択画面で(説明と共に)明記されるべき。現状では不自然だ。
未だにダムに陸ガンで何も分からずに入っている初心者を見かける。

243 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 02:24 ID:6uI8Vu14
不自然じゃないや、不親切ね。

244 名前:ベンダーショップ名無し:02/01/03 02:31 ID:UXTN90Qj
>>242 あの☆表示じたい計算狂ってるし(笑
わしキャノンメインだけど援軍でガンやシャゲルで
来た人に終了後コスト説明しようとしたら
「好きなの使っただけだから」とムッとされちゃってダウーン
というか自分はガン・キャノン組で普通に遊びたいんだよな…

245 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 02:41 ID:7FQAotGl
今のままでも、出撃時にもコストが掛かれば面白いと思う。

246 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 02:54 ID:WTDGxFs5
機動戦士ガンダム ガンタンク&ゾックスレ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009993728/l50

247 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 05:31 ID:Cq7Pu4Xc
>>237
陸ガン・ロケランって、そんなに評価低かったのか、、。
オレ、バズーカ系の武器が好きだからナー。
バズーカの自爆戦法が強いんだYO!

あと、陸ガンの180・味噌は、低コスト相手には封印してるんだけど、、
DX出始めてた時に、知り合いの低コスト相手していて、
なんか理不尽なほどに当たってたから。どうなんだ?
(味噌はマシンガンがいたら、きついけど、試合が単調になりやすいから、、。)
というわけで、低コスト相手にはBR一択。

248 名前:小池っち:02/01/03 10:09 ID:NnQ8GMPd
西スポはきもいから
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249 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 10:42 ID:xHtpELaR
昨日ゲーセン行ったとき、正月だからかお子様が多かった。
その中に一人居た恐怖のお子様。

絶対協力プレイでガンダム一択。

もちろんすぐ死にます。
もちろん連コインです。

お子様が帰るまでガンダム荒れまくり…

250 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 10:49 ID:z74UDR71
明大前doofflesで
他人の悪口とか「ハァ・・・マンコ」とか真性厨房なパイロットネームで
ギャーギャー騒ぐヤツらなんとかなんねぇの?

251 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/03 12:28 ID:8pZLoLeG
>250
イッテヨシ とか入れたら?
そりゃもう、仲良くなるしかねぇじゃん。

252 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 13:40 ID:udx34aPo
>247
ロケランは硬直がでかすぎて、タイマンならいいけど乱戦になるとダメ。
タイマンでダムやシャゲと渡り合える実力があるならガンバズに乗り換えた方がいい。
乱戦では相方がしっかり敵の攻撃をカットしてくれないとばしばし当たる。

弱くはないけど、趣味の武装です。

一応、乱戦時は接着撃ちで自分でダウンを繰り返すって方法もなくはない。
けどそれだったらシャザクでもできるので、無理に225でやらなくても…

253 名前:ゲームセンター名無し ◆DTMKVY2k :02/01/03 16:56 ID:nyf63jjy
店の設定くるってる・・・黒海のタンクのキャノンくらっただけでガンダム半分もってかれる・・
設定いじんのはヤメロ

254 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 17:15 ID:0YlnZKCF
CPUレベルもダメージ設定も高い店でやれば、
結構な練習になると思うが・・・ダメなのか?

255 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/03 17:39 ID:aRWvbq8U
>254
練習になるのは、ダメージ設定じゃなくてCPUの技能を上げた場合だとおもいます。
ダメージ設定高いなんて、つまらないと思うです。
フェアな所は残しつつ、レベルアップが理想。

256 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 17:49 ID:0YlnZKCF
>255
CPUレベルが高い方が練習になるのは同感です。
ですが、ザクマシンガンですら脅威になり、
回避に一層の気合が入る高ダメージ店もすきなのです。

257 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 18:41 ID:e3kYdIyH
キャノンに盾を持たせてあげよう、
ジャブロー防衛戦では持っていたので。

258 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 21:10 ID:uppCqiYH
俺の友達が関西で40連勝したってさ
関西って関東よりかなり弱いの?

259 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 21:16 ID:QKPWha6j
>>258
場所に寄るだろ。
関東だってどこもかしこも西スポみたいなとこばっかじゃないだろ。

260 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 22:34 ID:8o92RfQO
今日、フードバトル見てたら、連ジCMのビグザムverを初めて見たんだが、
アレは前から流れてたのかな?

261 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 22:41 ID:QpuCOSvY
流れていたが・・・
2ヶ月位前からかな?
シャア板の、お前らまだ車乗ってんの?スレ(ザク買ったよ)を、このCM見てたら思い出した・・・

262 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:01 ID:vKU0ujbG
いままでガソ・シャゲは使わなかったけど
今日対戦したらすごい良かった。
なんせ相手の行動読めればまずビーム当てられるからさ・・・
ゲーム的には実におもろい

263 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:14 ID:sjPrfxK6
ガウになかなかのれない
1度ニューヤ−クでのったけどガウからの陸ガンの砲撃はきもちいいね。
簡単にのれる方法ない?
砂漠でギャロップのったけどなんかしょぼい

264 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:38 ID:i5PV65rl
DXになって一気に増加した、にわかタンク乗り。
お前ら、無印の時は見向きもしなかったくせに!

なんてものすごく今更なことを言ってみるテスト。

265 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:41 ID:e8glSNVS
GMスレない?あの弱さがたまらん。

266 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:41 ID:HP5rKyGW
ボール同士だと格闘のあとに
格闘は確定反撃ですか?
もう意味わかんないよ

267 名前:ゲームセンター名無し:02/01/03 23:42 ID:bbIyWYmQ
早い硬い(盾)高火力のガンダム、硬い高火力使えるバグの宝庫のガンタンク、
遅い薄い当たらない低火力のガンキャノン。彼を弱体化させる必要はあったのか

268 名前:ゲームセンター名成し:02/01/03 23:59 ID:N2HDEZKO
>265
数日前に落ちた、それとジムはかなり強い方。
>266
格闘の発生が早く硬直が長いだけの話、あと、ダウンが短いこともあるかな?

269 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 00:06 ID:tA9phrZo
嗚呼、やっぱGMスレ落ちてたんだ

270 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 00:48 ID:39E8+Pi6
GM強いよー!!
ステップ性能いいし、格闘早いし、近距離SG強いし、
使いこなせればかなり強いよ。
CPU戦終盤火力の無さから切なくなってくるけれど・・・。

271 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 00:49 ID:WiSwJzGb
>>263
連邦スタートWTCビル屋上到着から訳20秒後
斜め後ろに微妙なブーストで飛べ

272 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 01:20 ID:r8hEOALh
>>264
マヂレスするぞ!!
俺がまさにそれだった
強いから使った。24連勝した。
でも正直つまらなかった。
ある日タンクと初めて闘った。
とてもつまらなかった。
なんだあの耐久力は!なんだあの素早い動きは!
なんなんだあの強い武器は!!
その日からタンクを使うのをやめた。
それから修行をつんで今はゴッガー

273 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 01:48 ID:xwXYmGYi
>>272
ええと、無印からのゴッガーですけど、自分はゴッグ強すぎって言われて、グフのットルヨ。
もうタンク滑り撃ちは辛抱溜まらん。
格闘できる距離まで来ると確実にキャノン砲が来やがります。
グフ使ってる人って素敵です、ハイ。

274 名前:名無し:02/01/04 02:12 ID:d8nUWKAI
ドム&ドムのチームに、ガンダムでうまく勝てるようになりたいのですが
なにかアドバイスをお願いします。
サイド7を選ばれると、すぐに2vs1の状況にされてしまって。
自分の味方は、CPUジムなんで、なかなか勝てないっス。
無印でやってます。

275 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 02:15 ID:T2ePFbHp
(´-`).。oO(何でだろう?)
キャノンのBRがダム・シャゲからの格闘をよくつぶせるような気がする
発射がかなり遅いはずなのに格闘に来たのを見てからでも間に合ってしまう

キャノンのBRは砲身が長いので、それが微妙に作用してるとか・・・
それとも単にその時の相手が上手くなかったせいか

276 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 02:49 ID:r8hEOALh
>>273
グフって俺的にかっこいいし、
グフ使いってホントかっこいい!
憧れる。シャゲルと組むと色的にぴったりで大好きw
この2体の特攻がたまらんのです

277 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 02:55 ID:vmuYyhIr
>275はニュータイプだと思われ

278 名前:hoge:02/01/04 09:57 ID:3EYAEtXe
273さん熱いっす。。僕は近所のゲーセンで煙たがられているけどいまだにゴッグです。一時期グフもいいかなって思ったけどゴッグを極めるまではとまだ乗り換えていません。

ゴッグの通常格闘の性能の良さを高く評価しているのですが、使いこなせません。どなたか使いこなしているかたがいれば使いどころをご教授願います。

279 名前:ゲームセンター名成し:02/01/04 11:27 ID:rXJxzmnX
>275
DXではキャノンのBRは射出速度、弾速ともに大幅にアップしてるぞ。
近距離のステップ勝負でびしばし当てるならともかく来るのがわかった
格闘ぐらい潰せないとそれこそやばいのでは?

280 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 14:26 ID:cT2bkneY
いつになってもコストで報われないやつっているな
「使いたいものを使った」・・・じゃあ、俺は?
俺の金はどうなるの?(`Д´)ウワァァァン

281 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 14:53 ID:zoN4iezi
このまえガンダムにシャゲルで乱入したら援軍と敵の増援が来た。
味方が陸ガンで「おいおい〜(汗)」と思ったが、敵軍の援軍もドムで笑った。

282 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 15:16 ID:fSu64wJI
こっちが「アルカイザー少佐(陸ガン)」「アルカール大佐(ゲル)」でやってたら、
「サガ・フロカヨ(アッガイ)」「ブラックカイザー(ガンダム)」で乱入された。

何か嬉しかった。

283 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/04 17:02 ID:j4drcv79
がいしゅつだったらスマソ。
今月のアルカディアのギャンの構えってウソじゃないですか?

284 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 17:45 ID:yUhkU1Bj
>>283
そのとおり

285 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 17:59 ID:Ut+hUScA
「メタルアルカイザー」は・・・入らないか。(がっくし)
「ブラッククロス」と「シンのシュリョウ」ってとこかな。

CPU戦でダム一択なヤツってどう対処してるよ?
宇宙はジム(赤ザク・ボール)でいいとして、地上がなぁ・・・
ギャンあたりだとヘタレダムはフォローしきれんし、さりとて375はいやだし・・・
やはりゴッグorハンマーか。

286 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 18:04 ID:iKUjEeN9
>285
正直,ヘタレダムにボールはキツイと思うぞ…

287 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 20:01 ID:MaBOdtzM
最近、スレの進み方が凄く遅くなってる様な気がする

288 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 22:11 ID:2+jD/UW6
>285
地上 GM
宇宙 Nザクバズorダムバズ
自分が一番得意な機体で入る(ダムがヘタレなら)

289 名前:ゲームセンター名無し:02/01/04 23:12 ID:uD/zKSN/
対戦の時シャアザクってバズとマシンガソどっちがいい?
DXになってバズ見かけないYO!
無印はバズ>マシンガソって聞いたけど・・・

290 名前:雪国のキャノン:02/01/04 23:38 ID:gUhGi3mD
CPU狩りは確かに寒いが、ガンゲル使っておいて
「CPU攻撃しないで対戦しようぜ!」とかほざく阿呆逝ってよし。
キャノンやタンクや陸ガンがCPU攻撃・利用せずに、どうやってガンゲルに勝てと?

いや、付き合う俺が悪いのかもしれないがな

291 名前: :02/01/04 23:45 ID:U0XDBZgc
>>289
対戦はバスでしょ?まちがいなく。

292 名前: :02/01/04 23:51 ID:uD/zKSN/
>>291
弱体化激しいってきいたけど・・・

バズの対戦方法きぼんヌ。

293 名前:ガンタンク嫌い:02/01/05 00:12 ID:B+8K9mAv
ガンタンクと陸戦ジムに勝てません
旧ザクとゾックでは無理ですか?

294 名前:ゲームセンター名成し:02/01/05 00:14 ID:Jdi7ptsx
>291
>対戦はバスでしょ?まちがいなく

今作はちょい微妙・・・ ダメージがとにかく低い上にシャザクの装甲が
前以上に紙になってるから。
シャザクの回避能力がいかに優れてるとはいえ対戦でシャアザクバズ
の狙いは空中ダッシュで一気に接近してのバズになる、それが当たれ
ばいいが万一かわされるとバズ硬直の落下で着地をとられまくる。

295 名前:雪国のキャノン:02/01/05 00:19 ID:RneBZi6i
>293
ゾックじゃ負けないでしょ?中距離戦で滑ってれば当らないよ

296 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 00:23 ID:JjxuQRTS
>>293
ゾックってタンクキラーじゃないかな、
対戦、CPU戦共に。

297 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 00:25 ID:EUOkwPcC
前作では、前ビの脱出方法として有効だったし
今より少しはホーミングした(と思う)からね。
今回やたら射角狭くなってる気がする…<バズ

298 名前:白いポンコツ:02/01/05 00:25 ID:BFqmLDFz
人が減ったんで、マタ−リと弱体化したドムで練習してる。


…なんつーか、無理にでもヒート剣使わないと凄まじく単調なプレイになってまうね(w
やはり一番プレイしてて楽しいのは味噌ザクか

299 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 01:12 ID:Xf0dyxzL
>>298
そんなアナタにリックドム

300 名前: :02/01/05 01:25 ID:zYnqX2Kb
>>298
そんなあなたにギャソ一人旅(ジオンサイド)。

301 名前:陸事務:02/01/05 08:26 ID:DPvqV94k
初めてガンシャゲのみの対戦をした(2VS2)
ここでは寒いとか色々と言われていたが
正直、イイ!!(・∀・)
低コストで大乱闘も良いけど、高コスト同士の真剣勝負も良い
一発の重みが違ぇ

あとガンシャゲ使うって時にダムじゃなくてシャゲル使う方がカッコ良くないですか?

302 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 10:46 ID:xAiEdn75
>>298
ヒート剣つかわずに先に進めるんですね。すごいYO!!
バズONLYだと階級補正の影響が入りだすと弾数足らないわ、威力低いわ、補充も遅いわで
クリアしていけないです、私の腕じゃ。

>>301
ここで寒いって言われてたのは低コスト機相手にガンシャゲで乱入とかじゃなかったっけ?
同ランクのコスト同士の対戦はイイと思うよ、うん。

昨日久しぶりに旧作をシャザクプレイして
「タンクってこんなに柔らかかったっけ?」っと思ったけど
バグですか?バグですね?あぁ〜良かった(w

303 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 10:46 ID:XJ5cZEH4
>>289-294
シャゲルの相方としての、シャザクならMGじゃない?
バラ撒きながら、MGに引っかかって動きが止まったトコロをシャゲルが狙撃。

304 名前:あぼ:02/01/05 11:42 ID:AZM8Gw/x
この前、ボールシャゲVSボールシャザクで
ア・バオア・クーで蹴りのみの対戦やった。
(ボールはキャノン撃っても良い)
俺はシャザク使ってて、調子に乗って蹴りまくってたら
シャゲルに後ろから蹴り入れられて、蹴ったボールからキャノンうけて
死にそうになりましたが何か(爆
それで、結局シャゲルチームが勝って
その後、ガンシャゲに乱入されてました。
厨房ウゼーとおもいつつ見てたら、
ボールに格闘決められてんぢゃん(藁
久しぶりに激しくワロタ

305 名前:なまえをいれてください:02/01/05 11:59 ID:0RS26und
宇宙戦があるやつとないやつがあるけど、どこが違うの?

306 名前:ゲームセンター名成し:02/01/05 12:03 ID:6Sk8FUzf
>305


307 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 12:30 ID:R8tGDMWN
DXと無印だYO!
いやよくわからないけど…

308 名前:ゲームセンター名成し:02/01/05 12:32 ID:KYnmh0Xv
地上専用MS、宇宙専用MS、両用(宇宙、地上両方活動可)MSが存在するぞ、ガンダムの世界は。

309 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 12:38 ID:0d4GIu4T
っていうか無印にも宇宙戦はある罠

310 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 13:14 ID:RneBZi6i
宙域戦の間違いと思われ

赤ザクでガンダム相手に乱入して、GM3、ダム1倒して勝ったら、
CPU狩りうぜえとか言われたんですが、これってそう言うことになるの?
1ON1オンリーでダム二回なんて無理だよ!

311 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 13:48 ID:XJ5cZEH4
ダムでシャザクに狩り負けて、捨てゼリフとは・・・ダム厨房、イタイ。

312 名前:ななし:02/01/05 13:53 ID:6l4qqy74
隠しキャラ発見!
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010206112/l50

313 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 14:01 ID:uB//fS+/
>312
で、誰か本気で引っ掛かると思ってる?ヽ(´ー`)ノ

314 名前:湘南人:02/01/05 14:02 ID:COtE7f5z
>312
今更何寝言いってるんだか、っつーか何つーか。
まぁ見にいった時点で俺の負けではありますが。

ハイオメデトー

315 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 14:30 ID:XJ5cZEH4
[〜choco.2ch〜]なんかに画像があるワケが無し(w

316 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 16:46 ID:flwvMSCb
>>312
誘導下手すぎ。

317 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 17:05 ID:wPwkjYST
>310
乱入したのにCPU狩り、クズだね。
はじめっからそういうので入るな。

318 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 17:08 ID:0d4GIu4T
>>317
ハァ?

319 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 17:40 ID:LZbzMrmN
>>317
文盲ハッケソ!

320 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 18:06 ID:IiWx5Oci
>>乱入したのにCPU狩り、クズだね。
はじめっからそういうので入るな。

激しく同意。
赤ザクで入って何がしたかったんだ?
CPU狩り競争か?
腕の差を示したいなら二回落とせよ。
落とせないんなら姑息にCPU狩りなんかせずに勝てる機体で挑め。
以上。

321 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 18:15 ID:zFkduKMi
>310
全然問題無し、ダムで負けるほうがアホ

322 名前:全然思いつかん・・・:02/01/05 18:17 ID:tb8gRRg/
ダムでCPUジムを援護できないのがアフォ。

っていうのが漏れの解釈なんですが。

323 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 18:27 ID:/gPiEbl6
>>317
>>310をもう1回読み返せYO
ダムx1&GMx3。
コレだけ落とす間に、何も出来ないダムがヘタレ。

324 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 18:32 ID:cphEvi1W
先生!当方ボールですがたまにマシンガンシャザクで入ってくる輩がいます!
シャザク2機落とすのがやっとです!指導のほどお願いします!(宙域)

ボールで青葉区宙域まではいけるんだが…

325 名前:NAME OVER:02/01/05 19:10 ID:4oZijbLZ
今日、旧ザクではじめてダムに勝てた
相手がヘタレだったのもあるがカナーリ嬉しかったよ
今まで何回カモられた事か・・・・

326 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 20:51 ID:/cbTLJzh
>>317
ダムでCPU狩らせずにシャザク狩ってやっと普通だと思うが何か?
つーか普通に対戦やってたら
CPU狩ってるシャザクの後ろにガンBRが入ると思うんだが。

327 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 21:55 ID:6tkB/Mo1
久々にスポラン本館行ったら、巧い人発見!?

空中でぷかぷか浮遊中に長刀回しで下降してビームをかわし、
そっから空中切り!! でも空中切りははずれた。ワラ

抜刀からゲルキックに逝けば、イイ感じに当たるのか?
このコンビネーションを実戦で使ってるやつ初めてみた。
てゆか、このコンビネーション一般的? 俺、最近はあ
んま逝ってないけど、Homeは西で、そこでは見たこと無
かった。

ふつーかもしれんので、Sageにしとく。

328 名前:ゲームセンター名成し:02/01/05 22:04 ID:BMBmZ3P/
>327
>長刀回しで下降してビームをかわし

面白いとは言えるんだがかなり余裕ないとできん芸当だと思われ、
だいたい空中でも発射確認できる位置からビーム撃ってくる事が少
なくなってきた。 最近は一気に接近してズドンばっか。

329 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 22:39 ID:yK1BrM1O
>>90
一緒だと思うけどなんか違う気がする・・・

330 名前: :02/01/05 23:18 ID:zYnqX2Kb
      ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!ズゴックの昇竜拳に無敵をつけてください!
      /       /     \_____________
     / /|    /
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

331 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 23:21 ID:e4PkBA43
がいしゅつかもしれないけど

PS2版の攻略本で「ガンダムRに期待してますよ」って書いてあったけど
これって続編のこと?

332 名前:RZ乗り初心者:02/01/05 23:24 ID:elu50iTv
>>331
富野の勝手な勘違い

333 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 23:28 ID:e4PkBA43
>>332
即レスありがと
そうなんだ、ちょっと残念だな..

334 名前:RZ乗り初心者:02/01/05 23:31 ID:elu50iTv
>>333
詳しくは家庭用板いって見て下さい

335 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 23:35 ID:Eb3D8cxX
>>326
俺は>>317に同意だな。口は悪いが。
相手のガンダムがあなたの言う普通以下(初心者)
だと言うことも捨てきれないし。
>>310さんが何回落とされたのか知りたい。

336 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 23:39 ID:UiF55dgr
今日陸ガンでやってたからサイド7でジオン側でシャズゴで入って勝ったんだわ。
そしたらそいつガンダムで黒海で入ってきてザクを6回と俺を1回落としやがった・・・。
どうしようもなかったのでシャゲルでサイド7で乱入。
相手は全くたいしたことないのですきなだけザクを狩らせて自分は死なないで楽勝。
それでそのコイン分は終わったのよ。
そして友人と宇宙シャアザク、ボールで楽しんでたら宇宙ジオングで乱入。
どうしようもないかと思ったがなんとか勝利。
そしたら次はア・バオア・クー外部でガンダムで乱入ですよ。
そいつよりゲルググのがたちが悪い。そして何もできずに負けましたよ。
そしたらさっきの奴と一緒でした。
飽きるぐらいこういうレスされてるんだろうけどなんでこういう奴がいるかね・・・。

337 名前:333:02/01/05 23:40 ID:e4PkBA43
>>334
家庭用板に行って来ました
まあ、富野さんも結構無茶言っている感じがしました

338 名前:RZ乗り初心者:02/01/05 23:43 ID:elu50iTv
>>377
報告ありがとう。
じゃ、俺は回線切って逝ってくる

339 名前:ゲームセンター名無し:02/01/05 23:56 ID:e4PkBA43
>337
確かに有利な状況で戦おうとする人も多いよね
2on2以外は
連邦軍で国会選ばれたらかなり辛い
あとベルファストで連邦ゾックで入られてきても
逆にジオン側で有利なマップって少ないよね

340 名前:場所はサイド7のみだが:02/01/06 00:02 ID:SDSJgs/S
折角の乱戦ゲームを、常に1ON1で対戦して何が楽しい?
援護重視にしとけば、お互いCPUだけ狩るってのは不可能になるだろ?
相手も回避重視にしてないと怒る奴って、レーダー見れない阿呆じゃないのか?

タンクで…とか、ガンゲルが…とか言う話も良くでるけど、
それってCPU狩り云々じゃなくて、キャラ勝ち厨房って事だろ。
つうかさ、CPUと連携も出来ない奴に限って1ON1以外卑怯とか言うからウザッ

341 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 00:09 ID:drxRyixs
>339
そうですね。最近は焦ってCPU狩りを止めないことにしました。
最初だけ回避にしてすぐ援護や挌闘。そして自分は落ちない。
下手に焦って狩る相手を追いかけたり自分もタンクなんかを時間やライフルかけて
狩るより余程勝率いいことがわかったんで。

>340
文盲ですか?どうやったら今の文から常に1対1ばかりやってるようになる?
誰が好き好んで高コスト同士の1対1をやる?
残念ながら地元のゲーセンは2ラインのが1つしかないんで必ず2ON2ができる状況じゃないんだよ。
1対1は基本的には低コスト同士でしかやらん。

342 名前:340:02/01/06 00:13 ID:SDSJgs/S
>341
あんた誰?レスつけるなら">"使うわ。
「CPU狩りうざ」言う連中が多すぎるから、一般論言っただけ。

それと、低コストでも1ON1は2ON2より戦略性が劣る事に変わりない

343 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 00:13 ID:6xUXTqPV
>340
当方ゴッグでCPUのザクとどんな連携をしろと?

344 名前:341:02/01/06 00:18 ID:drxRyixs
>>342
あんた誰って何?ID見れば?
やっぱり文盲だ・・・。
>残念ながら地元のゲーセンは2ラインのが1つしかないんで必ず2ON2ができる状況じゃないんだよ
ってかいてるのに・・・。
低コストでも1ON1は2ON2より戦略性が劣る事に変わりない <そんなの当たり前だって。

345 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/01/06 00:20 ID:wLUDriNS
>>330
晃龍拳なので不可。

346 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 00:27 ID:Rm5Ka1cs
ID見れば?って・・・
ガキかよ。。。。。

347 名前:340:02/01/06 00:29 ID:SDSJgs/S
>341
人のことを文盲呼ばわりして噛みつく前に、頼むから文章読んでくれよ。
良いか、俺は最初から「CPU狩りウザ」っつう意見について書いてるんだ。
プレーヤー1ON1と2ON2の比較なんて一回もやってないぞ。

んで、「あんた誰?」ってのは、君が
「どうやったら今の文から常に1対1ばかりやってるようになる?」
って書いたからだぞ。その「今の文」ってのにレスしたのと思われた、
とこっちは解釈したわけだ。これはちょい解りにくかったからかもしれんがな

348 名前:341:02/01/06 00:35 ID:drxRyixs
わかった。俺にはわざわざ最後に2ON2マンセーと書きつづけてるし
明からかに1ON1との比較をしてるように見えるが君にそのつもりはないんだな。
では話を変えるよ。
援護にしたとしてザクではサーチもできないような遠くから打たれても壊れるザクとどう連携しろと?

349 名前:340:02/01/06 00:49 ID:SDSJgs/S
つまりだ、そもそもの問題が、君が1ON1を「プレーヤーが一人対一人」
の意で使っているのに対して、俺が言っているのは、最近やたら増えた
「双方回避重視にして、サシで殴り合う対戦」の事だったわけだ。
これは噛み合うはずがない。

で、俺が言う2ON2って言うのは、CPU”も”、CPU”にも”撃たれるような乱戦な。
解りにくかったのは謝る。俺は1ON1ってのはいつもそういう意味で使ってたから。

ちなみに、ザクが射程外から撃たれて吹っ飛ぶってのは、
CPU狩り以前にキャラ負けだ。そりゃ回避にしようが何だろうが関係ない

>343
相手を、CPUと直角以上の角度で挟むように移動するだけで、
ロック・ターゲット切り替えが難しくなって援護として機能する。
位置取りって、一番大切な戦略じゃないか?

350 名前:⊂⌒~⊃_Д_)=3:02/01/06 01:03 ID:gFwb1MVQ
ウケた対戦相手のPN

1戦目ナジェ(ダムBR)&ハンマー(ギャン)
2戦目忘れた(ダムBR)&ホントニハンマー(ギャン)
3戦目忘れた(ダムBR)&ウソツイテマシタ(ギャン)
もう相方と爆笑。危うく殺られるとこだったYO!!

351 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 01:06 ID:hpoAKURZ
>>345
最初は23回目、以降は15回目が無敵ということですね

352 名前:⊂⌒~⊃_Д_)=3:02/01/06 01:06 ID:gFwb1MVQ
うぉ、空気読んでなくてスマソ

353 名前:340:02/01/06 01:27 ID:drxRyixs
>>341
なるほど!納得!すまん。確かにあなたの言うとおり。
でもそのキャラ差をしつこく使ってくる奴をうざがるのはダメなこと?
相手連邦>黒海でらんにゅう>負ける>グレートキャニオンでボコス(ザク=陸ジムと勝手に思ってる)>またまた黒海で乱入エトセトラ・・・。ま、とちゅうで止まるけどそれにしてもうざい。

354 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 01:45 ID:vxX8djLM
>>353
ワラタ
ID見れば?(w

355 名前:340:02/01/06 01:47 ID:SDSJgs/S
>353
ええと、341さんだよね?納得してくれて感謝。
キャラ差使ってくる奴は、うざがって当然だと思う。
俺の持ちキャラ最強はタンクだけど、それはガンゲルにしか使わないよ。
ちなみに俺が一番むかつく、書き込みで非難したかったのはキャラ差使う上に「回避に…」言う奴らだな
黒海ダム使うやつは本当のカスだけど、ダムで低コストに乱入しておいて
「回避重視にしろ」って言う奴は、自分ではフェアだと思ってるみたいだし。

356 名前:340:02/01/06 01:50 ID:SDSJgs/S
>354
まあまあ。あれは唯の書き間違えでしょ。内容は341で通じるし。

そういや、完全サシ強要されると、キャノン・バズ系は不利だよね。
ダウン取って、残り一機に一瞬の十字砲火をかけるのが売り物だし。

じゃ、十分ウザがられてそうなので名無しに復帰。グッドナイト

357 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 02:01 ID:c86LAGqi
>341
>誰が好き好んで高コスト同士の1対1をやる?
めちゃめちゃやるー。
これはこれなりの楽しさがある。
運の要素がからまないので手っ取り早く上達できる。
オススメはしない。ちょっとマゾ入ってないと楽しめないかもしれないし。

気を抜くと即吹っ飛ぶスリル…持ち技が全て通じない時の絶望感…ああ…

358 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 02:08 ID:AU6zVNub
グフ使ってますが、高コスト相手にするときは、最初にワザと死なない程度にやられておいて、
油断させて一気に切りかかる、というのやってます。
三味線弾くわけですね。
最初のお見合い状態で、1,2回とろそうな動き見せておいて、相手が不用意に打ってきたら、ステップ格闘、空中格闘で切りかかる。
たいていの場合、相手はまぐれだと思ってくれるから、起き上がりにうろうろしてるとまた打ってくる。
それをよけて相手攻撃。
ダム相手でも、二回も切ればほとんど死んでるので、けっこう楽。
ただ、相方がもう一機をひきつけておいてくれないと、一気に殺されて鬱になる。
しかし、その場合は復活しても雑魚だと思って放置してくれたりするので、後ろからジャンプ格闘>ヒートロッドとかはいって、よし!

359 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 02:08 ID:c86LAGqi
あ、ちなみにバズ不利ってことはないですよ。
ダウン取れると起き攻めからパターンにはめる、
はまらない相手でも建物にのったりジャンプしておいたりで
高さのアドバンテージがとれるんで。
キャノン系は知りません。

360 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 02:09 ID:1zVVohs2
まあ、そううざがるな。
入れたお金の金額が違うわけでもないし、
レバー壊れてて使おうと思ったキャラが使えなかったわけでもないんだから・・・。

361 名前:ドス黒ダック:02/01/06 02:12 ID:39BWyE9G
このゲームはほんとにいろんなプレイスタイルがあるな…。

俺としては1on1は肯定です。
技量の限りを尽くして勝負してる最中に、思い出したようにCPUが横槍を入れるのは興ざめ。
同条件・同状況でも、CPUがうまく働いてくれるかなんてのはほぼ運だし。
っていうか、ギャンでやってるとお馬鹿なCPUは邪魔なだけ(笑)。ザク!格闘中に味噌はやめろぉ!

だからってそんなこと相手に期待したりはしませんが。
たまたま趣味が合った人とだけやればいいことで。
まあ人間同士の2on2が一番楽しいのは確かなんですけどね。

あ、諸事情によりトリップ消えましたがギャンスレの1です。

362 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 02:16 ID:+ol+mA0g
おれも結構好きだから別に回避重視はいいと思うが
ここで言ってるのは
高コスト対低コストで「回避重視にしろ」って奴じゃないの?
勘違いだったらスマソ
あ、それとも話題振りだったのか?

363 名前:きっちー姉さん ◆jBEoTzOA :02/01/06 02:52 ID:k7+L23YU
陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー)単機で
シャア専用ズゴッグ&グフに乱入するのは
乱入される側としてはどんな感じなの?

364 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 03:47 ID:vFnZrDkg
>363
ステージによりけり。
連邦で黒海は論外としても、別にどんな感じもしないと思うが。
いやがられるってこともないだろうし。

365 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 05:28 ID:7ldJcAtg
黒海つっても一体目のダム放置でタンク出さなきゃいいやん

366 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 08:07 ID:KDCsL2lm
>>363
乱入される方としては黒海以外ならどこで乱入されてもなんも感じないかと思います。
PNが「シーピーユーナシ」じゃなければですが。

>>365
そんな事仰る人はじめて見たよ…。
CPU狩らなかったら最低でも相手MS2回落とさなきゃならないのですがわかってます?
陸戦ガンダムの場合は4回ですね。
対戦で180秒の間に4回落とすのってよほど実力離れていないとかなり無理に近いこと
だと思うのですがどうでしょうか?
最後にCPUダム落とすとしても3回だし…これでも結構厳しい方だと思うんですが…
<シャズゴ+グフには

過去ログでもでてますけど2on2以外で黒海選ぶ事は
「実力ではあなたに勝てません」っていってるようなものだと思うけど?

367 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 08:21 ID:wesYvE55
2台1ラインの店で、知らない人同士で低級機+CPU回避onlyで
1on1マターリしてたら、アホが連邦黒海ガンダムで乱入してきた。

もちろん負けたので、ジオン黒海ゾックで乱入して、すべり撃ちで
速攻タンク×3を落とした後、ダム撃墜しましたが、正義ですか?

368 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 09:17 ID:JOrE5GAv
正義でも悪でもない。
無駄な気力使ってるなぁってだけだね。

キャラと地形で差がつきすぎるのはこのゲームのバランスが糞だからであり
ユーザーが悪い訳ではない。
それで怒る人はさっさとゲーム変えるか続編を待った方が良い。金を払ってまで不快になること無い。
よく対戦で怒ってる人いるけどゲーセンなら「基本的に何でも有り」ってことが分かって無さ過ぎる。
金が掛かってるんだから最も勝率の高い方法を取ろうと考えるのは自然でしょう。
だからシャゲガンだけなのだよ。

369 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 09:21 ID:I1FxaOs6
どっちも正義だろ。製作したカプコンが認めてるんだから。
低コストが高コストにきついのは仕様なんだから今更ごちゃごちゃ言っても
意味無いと思う。

370 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 11:01 ID:2Jx49gtS
正義とか悪とかいってるからまた勧善懲悪消防来たかと思った(藁

371 名前:小池っち:02/01/06 11:01 ID:6cLfLC37
殺伐としてきたから
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漫喫でPS2をやった方が良いと思われ。

372 名前:ゲームセンター名成し:02/01/06 11:02 ID:7oikGv3G
>366
俺は二人プレイしてて一人黒海で乱入されたときはよくCPUガンダム放置するよ、
最初にライフル避けまくってからにさせてから後は大きく動きながら戦闘する場所
をかえて戦う(それでも空中ダッシュ格闘でたたっ斬られる時があるが)。
無論陸ガンみたいにコスト的に難がある機体の場合は調整の為に一回は倒すとき
があるけどな。

373 名前: :02/01/06 11:08 ID:nLst50Yr
奴が正義ならワシは大義じゃ!!

374 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 11:09 ID:Bo0nMklx
乱入されて撃退できるなら誰も文句言わないんだろうけどね・・・。
どんなに頑張っても補正で絶対負けるんだから。
お金使った人の勝ちだね、やるな、カプコン!!

375 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 13:05 ID:zj2bMhH4
1ラインなら諦める
2ライン以上ならそういう奴もいるんだとガッカリした後諦める

376 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 13:26 ID:1erDscfX
黒海で乱入はいかんのか・・・
相手がガンダム・ゾックとかガンシャゲでも?
まあ、1対1だったら確かに連邦有利かな。
しかし、それもステージ選択ができる以上はしょうがないんじゃないの?

377 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 14:40 ID:o7iqzmSt
>376
相手がゾックなら連邦黒海でも文句言われないと思うよ。
つーかゾック側は感謝するだろ、楽すぎて。

378 名前:376:02/01/06 21:22 ID:IrA4LZG9
>377
そうか、それで安心した。
じゃあ、その時俺が黒海で1対2(相手はガンゾック)で負かした奴らが
台蹴ってたのは俺のせいじゃねえな。

379 名前:・・あ・・か・・:02/01/06 21:40 ID:lDKYRS0c
>378
それは、己の未熟さに腹が立ってたのでしょう

380 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 22:48 ID:/cxIl2LF
>>373=覚悟

381 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 23:44 ID:sSELE8Jn
タンク宙域で入ってこられたら、CPU狩りだけで終わらすことが多いのが欝で仕方が無い。
「ショウブシロヨ」って名前入れられても参る…横からゲルやタンクがうってくるし
ギャンとタンクは大嫌いです。
タンク宙域1ON1の時は迷わずCPU狩るけど、マチガッテないよね?

382 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 23:51 ID:PYyi3mmp
>381
君が何の機体使ってるのか分からないからなんともいえないな。
正直、君がガンダムやシャゲルを使うのであれば、タンクとギャンは
この上ない雑魚だから、CPUを狩るなんて無駄かと。
タンク3回とかギャン2回とかのほうが楽ちん。

383 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 23:58 ID:EUJc7r4v
まーガンシャゲなら普通にタンク狙ってきついって事もないだろうし
ザク系使ってんじゃないかとみた。

シャザク面白いね今更ながら。

384 名前:ゲームセンター名無し:02/01/06 23:59 ID:GE8IlK78
http://members.tripod.co.jp/dolasaitoh/shine.swf
これでもみとけや

385 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:24 ID:y18khI3z
宇宙(宙域)でシャゲル使う意味ってある?明かにガンダムのがいいと思うんだが。

386 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:27 ID:lkzlQsxg
1on1何が面白いのかまったくわからなくなってきたよ
地元だとあまり盛んじゃないので
自分より弱い奴の方が多い
というよりやってる奴も上達しないから初心者とほぼ同じ程度
だから手加減しないと面白くも何ともない
2on2はまだいいんだけど
1on1で相手ダム、オレGMで対戦
相手ものすごい勢いでCPUを狩りだす
いくら腕の差あってもキツイyo

387 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:34 ID:3CxY79Rw
>>385
ステ格が3発入る。ガンの2発との差は結構でかい。
全方向から狙われることになるので盾を後ろに構えてるのが良い。

388 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:35 ID:u51XpNWT
>>386
グランドキャニオンとかオデッサとかそうそうCPU狩れないとこにしたら?
それかそんな奴には入らないか。

389 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:37 ID:1k7kf3BE
ダムステ格4発はいるよと言ってみる

390 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:37 ID:u51XpNWT
>>387
うーん。それはわかってはいても明らかにガンダム有利な気が。
地上のようなトリッキーな動きができるわけじゃないし。
まー好みの問題か。

391 名前:386:02/01/07 01:42 ID:1k7kf3BE
>>388
ほとんどおれはMAP選べないのよ
入らなきゃいいっていうのはわかってるんだけど
あきらかに初心者狩りする奴しかいなくて
どうしてもそういう事やった奴には入りたくなってくる

392 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:42 ID:CL8kMbMf
>386
タイマンはある程度腕のある人同士がやるもの。
初心者を交えてやるものではない。O.K.?

393 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:43 ID:cxqOTFwE
>389
たいしてダメージあがんない割に時間かかるからいやん。
家庭用で測ったら普通のステ格より30くらいしか増えてない。
でも宙域はダム>シャゲに1票

394 名前:386:02/01/07 01:45 ID:1k7kf3BE
>>392
自分から弱い奴には入らないよ(狩ってる奴は別
どうしても血肉沸き踊る戦いがしたいときは
友人に付き合ってもらうし

395 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:50 ID:u51XpNWT
>>386
どうしてMAP選べないの・俺なんか変なこといってるだろうか?

なんか寂れてるからコストをこうして欲しかったみたいのやらん?
俺はとにもかくにも旧ザクのコストを145にしてほしかったよ。 

396 名前:386:02/01/07 01:52 ID:1k7kf3BE
>>393
知ってる(藁
確かに宙域のシャゲは弱い
ダムはブーストダッシュ撃がヒットして吹っ飛んだ場合
角度と間合い次第でもう一回BRが当たる
あとシャゲBR当たらない
両手で構えるからなのかな?射角が狭いように感じる
キックも使えないし
ブーストD特格を使いこなせればなんとか・・・なんないな

397 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 01:56 ID:u51XpNWT
だから困るんだよなー。地上ではシャゲでやってるからダム苦手なんだけど
宇宙ダム選んでて表面で勝負になると(対戦)やたら困る。

398 名前:386:02/01/07 01:58 ID:1k7kf3BE
>>395
オレが変な事言ってるな
どうも今日の粘着君が頭から離れなくて・・・

どなたかと思ったら質問スレの638じゃないですか
今まで気づかんかった、鬱
旧ザクの145はオレもキボン
あとはグフとかも落としてもらいたかったな
195ぐらいだとうれしいかったかも

399 名前:386:02/01/07 02:03 ID:1k7kf3BE
>>397
おれはシャゲ派だけどダムも使いこなせるよ
宙域っていえば
前に宙域ダムバズが強いから使ってたんだけど
シャゲに宙域で乱入されて勝ちそうになったら
敵の援軍が現れた
青葉区外部に引き込まれて1on2でボコられた苦い思い出があるな

400 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 02:16 ID:w0JnhIk4
最低でも、

・宇宙の地表があるなしで機体を変えられるように(ボールはキツ過ぎる)

・途中で援軍できないように

するべきだな。

401 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 02:19 ID:dQvC2hTR
>>386
あれ?どなたでしょうか?確かにそうだと思いますが。
あー!!確かにグフ195はいいなあ!グフグフできるし。
基本的にガンダムが強すぎる!タンクは220くらいでいいんじゃないかな。
逆にドムは200でいい気もする。
シャズゴコストは今のままでいいから火力1.3倍くらいにして欲しい。
アオゲル280とかダメかなー?そしたら最強に必ずしもダムシャゲがからまないでアオゲルアオゲル
っていうのもありになるかとおもうんだけど。

402 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 04:24 ID:SKOteOzH
この前無印プレイしたのだが、命中率74,8%でニュータイプ評価でたよ。
あれって75%以上じゃなかった?

403 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 05:12 ID:uxOPPkMr
仁志スポの連中はサイド7しかやらんのは何ゆえだコラ

404 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 06:06 ID:xhqdDekI
>>402
出ることあるね。
ニュータイプ評価Eの条件は、
命中・回避ともに75%以上かつ撃墜されてない、の他に予想だけど、
命中・回避の平均が80%以上かつ撃墜されてない、もあると思う。

405 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 09:04 ID:reYfqHhn
CPU戦グフで砂漠以降全然安定しないんだけど。
黒海が辛いのは仕方ないとして、ベルファストの陸ガンにぼこられるのは屈辱。

406 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 09:27 ID:DTxig1/0
>>403
やっぱり最初の選択で出てるし、CPUのMS差もまあまあだし、
地形的に平凡で実力発揮にバラつきがないし、そして何より天気がいい。

407 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 09:33 ID:DTxig1/0
>>405
ザク乗りなんだが、ベルファストで時間が足りなくなる時があるのが
屈辱。重い時は水中に入らないもんでね...

俺の限界は、サイド6宙域〜ソロモン宙あたり。宙域三連星が
一番嫌いです。時間切れ&味方CPUシボンヌさえなければ越せるのにぃ...

408 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 11:27 ID:Xw5kVmK0
>>401
ドムのコスト200にするのはやりずぎのような、、。
前作からかなり弱くなったけど、低コストじゃドムはしんどい。
ドム・シャゲルが組めない方がやっぱりバランスがいいんじゃ?
別の方でバランス取りした方がいいような気がする。

409 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 11:59 ID:vB/0aLx8
>>401
グフ195にすると今より弱体化するんじゃないのか?
ってか格闘機2機で組むのって普通の組み合わせじゃないし…
タンクは今作の性能なら225でダムと組めないようにするといいなぁ〜
でもそうするとダムダムの呼び水になっちゃうか?

ドムのコストが現状維持でドム自体の性能をあげる方が他とのバランスからはいい感じじゃない?
格闘性能を今のままでバズーカの弾数を15にするか威力をもうちょっとあげるだけで
しっくりくると思う。
ドムは決定力不足で時間切れになりやすいし。

410 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 12:07 ID:s0VdRk5W
この前の出来事。

陸ガンでマターリ

ギャン&グフの漢コンビ乱入、何とか勝利

(゚Д゚)ウマー

再び同じ人でグフ&旧ザクの漢コンビ乱入、勝利

(゚Д゚)ウマー

また同じ人が乱入

もしかして今度はギャン&旧ザク?

シャゲタンク乱入

(゚Д゚)マズー

411 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 14:11 ID:Xw5kVmK0
>>409
ダムダム禁止(ダブル高コスト)にすれば大丈夫?
グフはいっそのこと、ガトリングを装備させたB3を出して欲しい。
今の豆鉄砲とは性能自体をガラっと変えて欲しい。
グフの性能にマシンガンつけると強すぎるような気もする。
で、今のグフはコスト200でいいと思う。
195は、逆に195でも強いような気がする。
、、グフじゃなくて、別のMSで帳尻を合わせる、、とか。
個人的には、GMをなんとかして欲しい。
前作並に装甲を低くするぐらいに。

ところで、次回作では鹵獲はどうなるんだろう?

412 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 14:32 ID:7A/sutnr
まあ、キャラの性能を余り気にしすぎるのもどうかと思う。
ガンシャゲとか対低コストタンクなんかはあからさまだけど、
最近陸ガンやGMで対低〜中コストとか、タンクで対ガンシャゲとかやってても、
「強い」「キャラ勝ち」わめく奴が増えすぎ。多少のキャラ差は
楽しみの内だと思うんだが。面白いじゃん、ザクで陸ガンに対抗するのとか。

そういう奴等に限って、ジオングで入ってきてボールに負けていくのは笑えるが

413 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 14:32 ID:7A/sutnr
このID… ゲッターの技か?

414 名前:ゲームセンター名成し:02/01/07 18:33 ID:rkOU9SYh
>413
サーンシャイーンて奴か。

今更な話なんだが陸ガン使っててキャノンに空中ダッシュキャノン
されてかなり苦戦した、もはや滅び去ったと思われていた戦法だが
低機動機にはつらいものがあるな・・・
それと、連邦一人グフに初挑戦してみたがここまでつらいとは・・・
砂漠とジャブロー地下、ベルファストがまじでやばかった、連邦だか
らなんとかなったがジオンはまず無理。

415 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 20:03 ID:Xw5kVmK0
ダムダムvsシャゲゲ の対決にて。
ダムダムでシャゲゲに勝つのと、シャゲゲにダムダムに勝つの、
どっちが(・∀・)イィ!?
オレはシャゲゲが勝つ方に一票。

416 名前: :02/01/07 20:10 ID:ZrEAdyZV
なにが言いたいのかさっぱりわからん

417 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 20:24 ID:npUNEktF
どっちでも(・∀・)イイ!!

418 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:21 ID:Xw5kVmK0
>>415
スマソ、訂正。
シャゲゲにダムダムに勝つの→シャゲゲでダムダムに勝つの、だ。

419 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:24 ID:yBvmPivr
なんでガンダムとかシャゲ使うと
嫌がられんだ?
1:1でCPU狙うのは卑怯か?

420 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:35 ID:SzYietI6
>>419
CPU狩りって卑怯っつうかやってて面白い?
使う分にはダム対シャゲなら誰も文句いわないだろ
この場合CPU狩りした場合面白くも何ともないが
低〜中コストに入ってるんじゃないのか?

421 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:44 ID:OGhDrowM
シャゲ対ダムでお互いに回避重視で戦って
2回落とし狙う対戦ってどこが面白いのかわからん。
待って後出し
待って後出し
絶対安全なポイントでの牽制
待って後出し
待って後出し
たまに先出し
待って後出し
待って後出しの繰り返し
こういうの見てると「CPUを援護重視にさせろよ…」って
つい言いたくなっちまうんだが。言わんけど。

422 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:48 ID:yBvmPivr
>>420
マジレスするが
今日ガンVSガンの1:1でCPU狩って連勝してたら
PNに「コンプネラウナ」とか
調子こいてつけるメガネを
オモテ連れてって半殺しにちゃったよ。

423 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:50 ID:FYeuxIS9
コンプネラウナ?

424 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:52 ID:S5D1bNFt
COM狙うな
だろ?

425 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:53 ID:FYeuxIS9
な〜る

426 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 21:55 ID:xE37Nf65
>>422
意味不明

427 名前:422:02/01/07 22:00 ID:yBvmPivr
まぁ、オレもDQNなのは認めるが
戦法を強要すんなってことかな〜
あとストレスたまってたし(w
メガネ取り上げて投げ捨てたときは
マジ、スカッとしたよ。ゲラゲラ

428 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:00 ID:SzYietI6
>>421
俺も援護重視に禿同
2回落しまではいいけど回避重視は面白くない

>>422
ごめん、俺も意味不明
マヂレスはいいんだが何が言いたいノン?
とりあえず連勝できたんならいいじゃん
俺はそんなので連勝は御免だけど

429 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:05 ID:0hznFkiQ
リアルで殴る422を叩きたいのか
COMPって略称を知らないだけなのかどっちなんだ

430 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:06 ID:0hznFkiQ
ごめん単なるネット弁慶=422な気がしてきた。
どうでもいいや。

431 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:14 ID:SzYietI6
>>429
俺に言ってるんだよな?
COMPぐらいはわかる
だから書いてあるじゃん
「俺はそんなので連勝は御免だけど」って

432 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:18 ID:yBvmPivr
>>430
なになに、詳しく聞きたいの?
まぁ、どうでもいいか。
反省して宿題でもするよ(w

433 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:37 ID:0hznFkiQ
あ、ごめん423−426の一連の流れへのレス。

>432
そうだね、明日から辛い現実の生活が待ってるからね。
頑張って生きていってね。

434 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 22:53 ID:woCpJ6ma
ゾックつかって勝ったら(5連勝)、後ろでブツブツ言われたYO!
ゾック厨とか何とか・・・
お、おれは、その前にグフとかつかってて、一人でやってて、その後はギャンやアガーイとかでがんばってたのに、お前ら宙域タンクにダムシャゲじゃないか!
それで俺のアガーイとか、二人がかりでいじめて喜んでたくせに、俺だって3回負けたのに・・・
ひどい・・・ひどすぎる、じゃん!
その後、友達が来たので(シャザバズ)、二人で同じ相手に10連勝して帰りましたとさ。
とっぴんぱらりのぷう

435 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:03 ID:JJA+Zjiv
>>433
リアル厨房を煽るなよ
ってかオマエ、ゲセンでからまれたことあるイジメラレッコだな

436 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:09 ID:vUGPkvsQ
今日、○○使ってたら、○○に乱入されて(以下略)。
●●●ってどう思いますか?   見たいな書き込みばっかりだな、最近・・・。
ここは今日起こった連ジネタを書くスレなのか?ガイシュツなネタばっかりだし。
ちょっと飽きてきたよ。
じゃあ、何を書けば正しいのかって考えると、正直わからないという罠。
そして意味不明となった・・・。

437 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:13 ID:XhzENu05
>>436
出るもん出尽くしちゃったしな
しゃーないと思われ
そして何か新しい事はないかと思い見ても
ガイシュツだらけの罠

438 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:18 ID:AaY7iqSS
所詮ベストオブ糞ゲーメーカーバンダイが関わったゲーム。

カプコンだけに作らせれば良いものを作れるのにな。

439 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:19 ID:ibK/4lEc
新発見!
タンクでステップ中に射撃+ジャンプをおすと、すべりながらキャノン砲が打てる!
これを、ステップキャノンと名付けようと思います!

440 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:21 ID:ibK/4lEc
さらに、一瞬ジャンプしてから打つと、一瞬で相手の方向を向いて打つ事が出来ます!
これを振り向きキャノンと名付けたいと思います!

441 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:22 ID:XhzENu05
>>439
まぢで?

442 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:34 ID:7A/sutnr
すげえ、初めて知った!今度対戦で試してみるよ。
でも、卑怯って言われないかなあ?

443 名前: :02/01/07 23:34 ID:JAQ2aTOS
ネガティブな奴等だなぁ

444 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:38 ID:7dq0kXe7
連ジしてるヤツってキモいやつ多いね。

445 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:44 ID:1JnkTrTV
宙域GMで射程ギリギリの超遠距離でBSGを撃つと、
以外に曲がって見えるんだけどあれって宙域が流れているから
そう見えるだけなの?
それとも超遠距離だと以外と曲がったりするの?

446 名前:ゲームセンター名無し:02/01/07 23:49 ID:oLZMioJC
1人ゾックに2人で5連敗できる奴は神

447 名前:ゲームセンター名成し:02/01/07 23:57 ID:qv7mUEXZ
>436
言いたい事はわかる、またーりいこうや。

>445
今作は結構曲がる。

448 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 00:05 ID:Or3mDv2b
>>445
BSGだけじゃなく
基本的に射撃武器は遠ければ遠いほど曲がる

449 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 00:44 ID:ENw226+R
いや、ビーム系が異常に曲がるんだと思う。
ガンキャノン使ってライフルとキャノンを使い分けてみると、
如何にビーム兵器が曲がるか実感できるよ。
タンク砲も曲がるが、あれはビームと違って尾を引かないから、
少し大げさに見えるんだと思う。互角くらいかな?

450 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 00:46 ID:KEuwglhB
>>439-440
 残 念 だ っ た な 。

451 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 01:25 ID:oOD7FBi/
このゲーム、3日やらないだけでかなりヘタレるね
もうやる気なくしたけどやってしまうのがこのゲームの恐ろしいところ

452 名前:ドス黒ダック:02/01/08 01:41 ID:VkK3sFeY
>>402
格闘系や密着MG、もしくはバズ系でフィニッシュでしたか?
表示される命中率と実際に換算される命中率はイコールではありませんよ。状況によっては。
俺も命中率93%くらい・回避率100%でNT評価S出したことありますし。

453 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 01:46 ID:4raXQpG7
ドムってみなさん使いますか?

シャアゲルググとガンダム相手にドムで勝ってしまうほど
強いのだけど何故人気がないんだろう?

454 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 01:51 ID:vPkw2WJ7
>453
使うよ、CPU戦でな。

>シャアゲルググとガンダム相手にドムで勝ってしまうほど
強いのだけど何故人気がないんだろう?

世間一般では上記2機体に勝つのが難しいからだと思われ。

455 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 01:57 ID:c0w7Kbvu
コスト225ってのがね・・・無印でシャゲルと組む以外はあんまり。

456 名前:453:02/01/08 02:11 ID:4raXQpG7
>世間一般では上記2機体に勝つのが難しいからだと思われ。
なるほどね。使ってみるとドムは量産ゲルググより
強いと思うんだが・・・。やはり、クセがあるせいなのかな?
この前、ドム使っていたらガンダム2体とかで入ってこられたけど、
何とか勝てたよ。このとき強いって実感した。

457 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 02:14 ID:k4QqKDom
タイマン時にCPUを回避重視にするかしないかY/N
CPUを狙うか狙わないかY/N
この辺の論争はかつての投げハメ・鳥篭論争に似てるね。

こんなケースがあった。
「CPUに襲われる/CPUを狙われる」のを嫌がる人が、相手に要望を
聞いてもらえないので、一対一で戦う為、敵軍に所謂偽援軍を入れて、
そのキャラは放置でタイマンをした。すると、対戦相手が偽援軍(?)役の人に
からんできた。何でそんな事するのかと。

俺としては、お互い我を通してただけで、別に喧嘩になるような事でも
ないと思うんだが。対戦相手は「勝てないからってそういう事するなよ」
偽援軍役は「タイマンしてたからいいじゃん」。一生話し合いは終わらんよ...
「ゲームの勝ち負け」の話しをするなら「戦いとは駆け引きなのだよ」で
ゲームのシステム上でやれる事をやった偽援軍役が悪いとも思えんしさ。

ゴミカキコですが、>>422みたいな事件を見てると馬鹿らしくなったので。
ゲーム後じゃなくて、MSで語ろうや。

458 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 02:18 ID:k4QqKDom
あ、おれIDがDomだ。なんか嬉しいな。

> ゲーム後じゃなくて、MSで語ろうや。
自己矛盾してるじゃねえかってツッコミは無しね(笑)

459 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 02:24 ID:f3bB7UUO
>458
422みたいなことは
おれの地元じゃしょっちゅうあるが?

460 名前:陸事務:02/01/08 02:29 ID:wbGcIKwi
>>439-443
ふざけんなお前ら、ツボに入っちまったぞゴルァ!

CPU狩りが嫌ならオデッサ鉱山基地だな
>>458
そう言われてもなぁ…
俺のガンバズが当たれば勝ちと言う状況で完璧なタイミングでバズ発射!
「第三部完!!」と思ったら味方のキャノンのビームでバズが途中であぼーん!
こういう話はダメかね?
ちなみにあまりに吃驚した為、停止している所を撃たれてやられました(w

461 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 02:54 ID:k4QqKDom
>>459
しょっちゅう?>>422みたいな事は、再乱入で「シルカボケ」くらいにとどめて
笑ってすませばいいものを...とか思うんだが。

>>460
そういう話は、飯が三杯食べれるので好き!(笑)
「第三部完!!」ていうか「再・起・不・能」。実弾系の辛いところですね。

俺の記憶にある悲惨な最期といえば、敵ゴッグと味方ゴッグが近距離お見合いで
ビーム発射したその瞬間、ビームとビームの交叉点に落下しちまって、しぼんぬ。
もう俺のモニタ中黄色とピンクのビームだらけでさ。怖かった。

462 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 03:58 ID:oDDMFyYv
>421
それは〜レベルが〜低い〜だけ〜。
必中するとこでしか攻撃しませんから、後出しなんて狙えません。
タイマンの秘訣はいかに必中する状況を作り出すか、これ。
だから必中する状況がわからないレベルの人にはおもしろくない。
またある程度相手の攻撃が必中する状況もわかってないとダメ。
お互い必中する状況を作り出すためにじりじりふわふわする時の緊張感。
2v2にはない感覚です。

463 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 06:26 ID:aVy1CJvm
すいませんが、デフォルトで使えるキャラの階級を教えてください。
シャアとララァとマは分かりました。
他のキャラよろしくお願いします。

464 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 07:16 ID:CwxHNoqB
対戦したくない人に平気で乱入するくせに、CPU狩るなってなんだ?

465 名前:421じゃないけど:02/01/08 07:19 ID:ULdDkywr
>>462
必中するとこしか狙わないのは当たり前で、それを後出しっていうんじゃないの?
相手が上級の待ちプレイヤーならどうするの?
そう簡単に手は出さないよ。
必中する所が無いから君も結局、待つわけ?
まぁ、待ちプレイヤーが最強ってことは無いんだけどね。

466 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 07:51 ID:XnweIG70
>>463
アムロ:曹長
スレッガー:少尉
だったかな。

467 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 08:29 ID:oA7Usx3M
ラル大尉
ガルマ大佐
ドズル中将

468 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 08:42 ID:xfngEin/
>465
必中する状況が相手の攻撃の隙しかないと思ってる
下手くそ発見!!
んなわきゃないだろ。

469 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 08:45 ID:4QIVuf2N
ステップの隙とか着地の隙とか。

470 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 11:09 ID:7V93Bd9D
スレッガーはTVでは中尉

471 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 11:11 ID:M/gh5yVf
>465
・・・上級の待ちプレイヤーってどんななの?
ダムシャゲならたとえショートステップの隙でもつくことができるし、
射撃を回避不可能(ステップが間に合わない)な間合いも存在する。
だから、単純に空中前ダッシュするだけでも
・そのまま零距離射撃
・撃ち返してくるのをよけて硬直を叩く
の二択をかけられるんだが。
飛ばずにその両方に対応できる戦法ってあるか?

472 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 11:16 ID:M/gh5yVf
あ、先に言っておくけど「歩き撃ち」なんて馬鹿なこと言わないでくれな。
攻め側が普通に格闘なり蹴りなり使えれば対処できることだから。

バズダム(特に宙域)がつまらないのは腕も読みも関係なく射撃だけで対処できてしまうことだと思うが、どうか?
平気で宙域バズダム×2で乱入してくる奴って、何考えてるんだろうな・・・

473 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 12:08 ID:vPsUnUKW
バズダムに完敗

BRの時は圧勝、バズーカに武装変更された途端に手も足もでなかった。
場所は7側

474 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 12:32 ID:M/gh5yVf
バズダムとタイマンなんてしちゃダメよ・・・

475 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 12:34 ID:l/5eVoYy
立てる前に聞きたいけど
アケ板に「ガンダム通信対戦」スレ立ててもいいかな
カプエス2もあるみたいだし

476 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 12:46 ID:7V93Bd9D
>>475 ↓通信対戦はここでいいんじゃない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009955137

477 名前: :02/01/08 12:47 ID:O0OqMQ7o
俺もバズダムの対処法教えて欲しい。

478 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 12:50 ID:l/5eVoYy
>>476
攻略板に立っていたんだね
逝ってなかったから知らんかった
じゃあ、無理にここで立てる必要花いね

479 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 14:23 ID:WT43Cye9
バズダムはこの前使ってみたけど、シャゲとかダムBRみたいに使ったら弱かった。
で、普段はザク・バズを使ってるから、そんな感じに使ったら強かった。
でも、ダムとザクのバズーカじゃ狙えるポイントが違ってた。
バズ使いとしては、バズーカと接近戦をしたらきついかもしれない。
バズーカの当てる時って大抵密着が多いから。
あと、ビーム系には有効な立ち回り方に、
相手がふわふわしてたら相手の下をくぐるのがあるけど、
あれはバズーカ相手にやったらいけない。
ダムバズ使ってる時に、相手の股潜りを簡単に落とせた。

480 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 15:18 ID:FZbsE/ur
そういや昨日うまいアガーイ使いを見たよ。ロケラン&アガーイvsGM&タンクで
アガーイがタンクを翻弄して2落ちさせて勝利。単にタンクがヘタレだったのかも
しれないが。

481 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 16:12 ID:9KeBt+7l
GMでやってると陸ガンのめくり180にはまってしまいます。誰か助言してください。

482 名前: :02/01/08 16:23 ID:G9SZdqhr
泣き濡れる

てか俺も知りたい
陸ガン側に前ダッシュで抜けれる?

483 名前:前々スレ586:02/01/08 16:25 ID:vTuq6MA1
めくる前に撃てばー?上通る時な。
陸ガンよっぽど遅いから飛んだの見て飛べば相手を越せるし。
もしくは飛んだら前ビ・・・はちょっと恐いか。

やっぱミサイルだよ。あれの真上から下降撃ちって
飛んでるのを気づいてもかわせないのな。
飛んで逃げるしかないっていうのはなかなか鬼っぽい。

484 名前:前々スレ586:02/01/08 16:30 ID:vTuq6MA1
あ、前ビ失敗したら撃たれるねえ。自分からめくりに行くわけだから。
でもGMならタイミングあわせてステップすればかわせるよ。180mmくらい。

485 名前: :02/01/08 16:30 ID:G9SZdqhr
飛ばれた後の対処法が知りたいんですよ
宮城さん

486 名前:前々スレ586:02/01/08 16:36 ID:Bh0X2fuz
飛んだの見て飛ぶが一番楽かな。精神的に。
バックステップで十分距離離せるし、落ちるまでフワフワさせることも可能。と思う(距離によるから)
目の前にくることはないだろうしなあ。
まあ普通は飛ぶか、相手が撃つモーション時にステップでかわせる。

タックルとの二択はどうしましょ。いやー、GMからしたら180mm弱いんだけどねえ。
タックル来たら撃つか、事前ステップしかないですね。ま近くなら。
自分がどうやってるのかよくわかんないや。ごめんなさい。

487 名前:前々スレ586:02/01/08 16:44 ID:Bh0X2fuz
あー、でも必死で脳内シミュレーションすると、陸ガンのタックルが即ステップでかわせない
距離まで来たらまずBSGがあたるね。

イロイロ試すしかないかな?

488 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 16:47 ID:G9SZdqhr
ありがとう宮城さん

489 名前:前々スレ586:02/01/08 16:48 ID:Bh0X2fuz
あと中村です。まあ宮城でいいけど。

490 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 17:06 ID:9KeBt+7l
ズゴックでもはまってしまいます。どうしたらよいのでしょうか?

491 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 17:35 ID:Fq/1Dp+i
>>490
てか、お前らまだガンダムにはまってんの?

492 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 17:36 ID:Xyd2F5g8
必死だな(ワラ

493 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 17:52 ID:ieEWJTcz
必死だね(クスクス

494 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 18:21 ID:ijxoZf3c
ふふふ(藁

495 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 19:23 ID:P4DgDPs2
既出は承知で書くが
低コストでやってるとこにガンジムとかで入るのってガチンコ勝負なの?
ガチンコっていうのは要はお互い全力でやった上で
『殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか』ってことでしょ?
だったらお互い似たような(まったく同じじゃなくてもいい)組み合わせで
全力でやったほうが勝負として面白くないか、と思った。

こっから愚痴
今日、青ズゴで連邦一人プレイ(4ライン)でやってるところに
ガンジムで入られて潰された。顔なじみだったんで文句言ったら
「俺らいつもガチンコでやってるから」とか言い返されてすごい腹立ったよ。
連邦だったんで砂漠選んでシャゲで入って潰し返したら
「タンクはねーだろ」とか文句言いやがる。
その後ガンシャゲにニューヤークでCPU3機落されて負けたけどな。
キャラ勝ちはありで地形勝ちはなしですか…立派なガチンコ主義ですこと。

496 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 19:31 ID:hyEu4i0S
>495
とりあえず言い訳(タンクはねえだろとか)かましてる時点でそいつらは
「俺達ガチでやってます」とか言えん気がするな。 気の毒な話だ。

497 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 19:55 ID:bpCtQWwW
>>495
マターリ低コストに乱入するのは、ガチンコとは言えない。
本当のガチンカー(?)は、シャゲダム相手にしか乱入しないし。
1対2で勝っても、ガチンコでは無いし。
典型的な『ガチ厨』だな(w
通信対戦でも多いケド・・・

498 名前:495:02/01/08 20:48 ID:ob7TSt/q
>496 >497
ありがとよ。

499 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 21:52 ID:ENw226+R
っつうか、ガンジムでCPUタンクに苦戦する時点でゴミ。

500 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:10 ID:A1VFY6Aw
連邦グフ、ベルファストで時間が足りなくなるのですが、
いい攻略法はないでしょうか?
今日3回チャレンジして3回時間切れでした。

自分がやった方法は↓です

開始時「回避重視」
   ↓
ズゴックがあがってきたら
「射撃重視」にしてグラブロを陸ガンに撃たせる
   ↓
ズゴックが補充されたら再び「回避重視」
   ↓
1体目のズゴックと同じ事をもう一度
   ↓
次にゴッグが補充。この時点でゴッグ無傷、グラブロ瀕死
残り時間20〜30秒
   ↓
水中に潜ってゴッグ瀕死かグラブロを倒したあたりでタイムオーバー

501 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:13 ID:uuJewGgl
えーっと、激しくガイシュツでしょうがちょい質問(たまにしか見てないもんで。
待ち180キャノンの攻略方法をご教授くだされ。

502 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 22:21 ID:15G0gKlz
>500
俺のパターン。
開始と同時に飛び込んで(ブーメランミサイルだけ気をつける)
CPU陸ガンを射撃重視にしつつズゴックを斬りまくり(グラブロ
はある程度放置)。 ゴッグは避けヒートロッド。
グラブロの残り体力はたまにチェック、陸ガンの働きによる所が
大きいが倒せそうなら空中ダッシュ格闘をぶつけていく、無理っ
ぽいならグラブロはあきらめてCPU4回狙い。

503 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:21 ID:f+idu++7
>495
正直、相手に勝つことで楽しみを得る厨はいっぱいいる。
どうやら、勝つことと、相手のコインを食ってやったという満足感が
奴らをそうさせるのだろう。
解決法は、相方を作る事くらいしかないっぽい。

504 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:22 ID:WT43Cye9
オレがいっつもやってるやり方は、

開始時「援護にして、海に入っていく。」
 ↓
自分がズゴッグの相手をする。
グラブロは狙わず、陸ガンに任せる。
(グラブロは狙ってもいいが、ズゴッグの牽制を忘れずに。)
 ↓
ズゴッグ二匹目を倒すと同時にグラブロを倒す。
グラブロは空中ムチをヒットすることができるから、グフでも倒せる。
 ↓
ズゴッグ三匹目を狩っておしまい。

味方CPUは、陸ガン→陸ガン→ガンキャ→陸ガン の順番ででる。
グフ一機落ちなら、ガンキャ落ちまでいける。
ただ、ガンキャは弱いから敵とのタイマンを作るための時間稼ぎぐらいにしかならない。

505 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 22:30 ID:15G0gKlz
>504
空中ヒートロッド当たるのか、しらなんだ、今度試してみよう。

506 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:36 ID:SZdLdlgZ
昨日俺がNゲル+見知らぬ陸ガン使いで2on2になったんですが、
相手のガンジムにW起き攻めされてあっという間に殺されてしまいました。

相方に悪いことしたな〜、て思ってたんですが、起き上がりにビームして
俺が何らかのアクション起したらその隙に別の機体がビームっていう起き攻め
はどうすれば回避できるのでしょうか。そもそもダウンさせられなければ
良かったのでしょうが、障害物利用して逃げてもガンジムの追撃を振りきれませんでした。
相方の陸ガンは機動力不足で追いつけなかったみたいです。

やっぱNゲルってカモなんでしょうか・・・攻撃面は強いんですけどねえ・・・

507 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:36 ID:5uazsW0h
ダムでバズをライフルみたいに使ったらダメだろ
あの武器の強い所は機動力が高い機体なのに
威力が高い上に角度修正が効く事に有るんだから
相手がライフル撃つとニュータイプ撃ちになるような
位置に自分を置かないと、ダムでバズ意味無いんで、
そのメリットを活かせないとロケラン持った陸ガン使うのと大差が無く
コストが勿体無い。
外出であるがデメリットとして弾速が遅く、射撃の際の硬直が大きい為
遠くからの援護能力が低く、乱戦に弱い事。
これをカバ−する為には、バルカンを「これでもか」って位使いまくったり
1対1×2で戦うなり、バズで常に相手の1機をコカし続けるて
2対1を保つなんてのが有るが
実行は難しいと思う、だからといって遠くでバズを撃つだけって戦法は厨房丸出しなんで
却下

508 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 22:41 ID:8aMPKXOI
>>506
2対1の状況に陥った時点で、負けはほぼ確定だろ。
機体云々より相方との連携が悪かったのだと思われ。

509 名前:前々スレ586:02/01/08 23:00 ID:DTRGe2hi
正直、上級者向けというか、マゾ仕様機体をあんまり上手くない人が
とにかく一択で選んできたら注意していいもんでしょうか。
もう澱みなく毎回グフ選ぶから本当は注意したいんだけど気圧されてできませんでした。

510 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 23:00 ID:15G0gKlz
>506
かなり恐怖の連携、起き上がりでなくても回避困難だからな・・・
一発目のビームを回避する際にショートステップやロングステップ
を使ってすかしたり。
飛んで食らったり移動起き上がりするなどして少しでも僚機接近時
間を稼いだりするしかない。 ビームはめにならないように食らう場
合はダウンを選択したい。

511 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 23:13 ID:E/akUvzA
ダムバズってザクバズみたく使えばいいん?
ちょっとやってみて、まあボチボチは勝てるんだがイマイチしっくりこない。
周りにダムバズ使ってる奴がいないのでわからんす。教えてちょ。

512 名前:506:02/01/08 23:24 ID:SZdLdlgZ
508、510>ありがとう。とりあえずNゲル使う時はやや遠めで空中から援護
射撃を心がけているんですが、どうしても追い詰められた時は色々教えられた方法
を実践、応用して頑張って見ます。まあ、その状況になったら死は覚悟ってことで
すか・・・注意します。相方の位置を常に気を配る必要がありますね。

Nゲル歩きとステップの性能もっと良くてもいいと思いません?なんかコスト300
の機動力には思えないんですが・・・愚痴でした、すいません。

本来はグフ、ゴッグ、アッガイがメインなんで、相手に接近しがちな癖がついてるの
もいけないかもしれないですね。これからNゲルを使う時は気持ちを切り替えてやって
みます。

513 名前:ゲームセンター名成し:02/01/08 23:39 ID:15G0gKlz
>512
>Nゲル歩きとステップの性能もっと良くてもいいと思いません?なんかコスト300
の機動力には思えないんですが・・・愚痴でした、すいません。

はいはいはい、一名様ご案内〜。
ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/
ここで存分に愚痴って、つーか一緒に愚痴ろう。

514 名前:ゲームセンター名無し:02/01/08 23:41 ID:WT43Cye9
>>511
バズーカはザクのしか使ったことがないから、とりあえずそうしてみただけ。
でも、ザクの自爆戦法がガンダムじゃ使えないから、それじゃ駄目だった。
基本はふわふわ撃ちだと思う。
基本っていうのも違うかもしれないけど、ふわふわして相手の行動を待つのが良かった。
相手を攻撃する時はこっちが高い場所の方がいい。
で、頭上飛び越し、自爆戦法、空中格闘、逃げ とかを織り交ぜてみる。
相手が空中にいる時はこっちから攻めない方がいい。(相手がシャゲとかだと)
まず、相手の攻撃する機会が終わってこっちの攻撃が当たる機会が来るって感じだから。
でも、相手が空中ダッシュですれ違ってきた時なんかはこっちの攻撃がよく当たる。
あと、下に撃つ股撃ちの性能がいい。
多分、ダムバズの長所だと思う。
だから、相手がこっちの下を潜ろうとしたトコは撃ち落としやすい。

オレもあんまりダムのバズーカは使わないから、、、。
511の意見も欲しい。
ザクと違って、ダムは盾がある、機動力がある、
シャゲルの相手をしなければならない(藁)、というのがあってきつい。

515 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 00:08 ID:QBtGVxYV
バズダムって撃つ時のモーションが少なく感じる(特にステップ中)
撃ってくると思ったらその時点で「ああ、食らうな」って感じ

516 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 00:13 ID:bcvjWqs9
>>500
グラブロの対地ミサイルはCPUをよく狩るから、連邦ベルファストでCPUは
水の中に突っ込ませた方が勝率が上がると思うよ。

だから格闘機体を選んだなら自分も水に入ったほうがいい。
敵機が、突っ込んでいった味方CPUに引き付けられて陸にあがらないからね。

射撃が強い機体だったらCPUを突っ込ませて、自分は陸から打つ戦い方が楽。

517 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 00:23 ID:rsqVVAc1
先日、ヘタレダム:タンクに乱入されました。
場は宇宙。
俺はジオングの1on2。

無論、勝てませんでした
接戦ではありましたが・・・

結局、腕うんぬんより
「機体性能」がモノをいうんですね、このゲーム


しかし2人乱入は、チト腹立ちますね。
戦略と言われりゃそれまでなのですが・・・

518 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 00:45 ID:hG7Bxs5z
200円>100

519 名前:    :02/01/09 00:45 ID:d5HEVgYp
愚痴うぜえ

520 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 00:47 ID:oBmf+l4T
511じゃないけどシャザクとダムのバズの違い
撃つ際の角度修正が大分違ったり、
接近戦タイプなのにヘボいシャザクの格闘と違いダムの格闘は使えたり
ブースト性能が違ったり結構特徴が違う
(おかげでダムはシャザクよりバッタをするのが楽だが着地を取られやすいが
シャザクはコストの割に着地を取られにくい)
あと盾とバルカンの存在がだいぶデカいと思うけど、歩き撃ちがダムだとやりにくかったり
というのも大きな違い、あと自爆戦法はコストの都合で俺はダムではやりません

521 名前:511:02/01/09 00:49 ID:hg9JcHHm
>514
レスサンクス。
地上で戦っている間はなんか後だし重視にならなきゃいかん気がする。
何気なく先出し(ぶっ放し)ができないっつーかなんつーか(タイマンの場合ね)
空中の動きはふわふわ基本で、だいたい514が言うのと同じ感じ。
くぐろうとする奴に当てやすいのは知ってたから、それだけ意識してた。
でも油断してる相手には結構テキト−に空中ダッシュで突っ込んでドカン!ってのも結構くらってくれた。
攻め時がよくわからんので地上でうろうろしてるほうが多かったかな。飛ぶときはやむをえず、もしくは勢いで、みたいな感じで。

機体性能は高いからあんまり無理せず、相手が焦れるのを待つ方がいいかも。ってのが俺の感想。
シャゲにタイマン挑まれるとBRよりきつい気がする。

ダムバズについてはマジ素人なので変なこといってたらつっこんでください。

522 名前:511:02/01/09 00:50 ID:hg9JcHHm
>520
貴重な意見ありがとほ。参考にさせていただきます

523 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 01:40 ID:bYzHJqDi
バズ講座いいね。もっともっと〜

524 名前:隊長!新スレを発見しました!:02/01/09 01:46 ID:OrrrUWc/
隊長!新スレを発見しました!

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/
格闘究極進化 旧ザク&グフ

525 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 01:48 ID:vh6q1XRK
ドムとゾックにはどうしたら攻撃当てれるの?ダムでもタイマンだと
きつい

526 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 01:53 ID:HJTfbdQS
ザクバズーカで、ドム相手にするのは終わってマスカ?
ドムは徹底後出し。無論ザクは緑で

ここならなんとかなる猛者がいるだろうと思って来た・・・
それとももう猛者達はここを見てないかな

527 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 01:58 ID:k7u0oK/8
>>525
モンキーで万事解決

528 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:05 ID:vh6q1XRK
>527
追いつけないことが良くあるし、相手もわかっててモンキーが出来ない右へ
移動してます

529 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:07 ID:k7u0oK/8
>>525
状況が詳しく聞きたい
1on1なの?

530 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:11 ID:9rkZjPhs
ドムが後だしだけなら、まだ勝機はあると思う。
ザクなら、バズーカは捨てて空中格闘で攻めないと攻撃が当たらない。
でも、ドムは大抵、中距離を維持して逃げ・待ちをするからしんどいかも。
ドムの弾切れを待って、そこを狙うのもいい。
ドムを一回ダウンさしたら、後は起き攻めを狙って、強制的に読み合いにする。
(起き攻めというか、相手のロックオンの裏に回るだけ。)
、、、読み合いって言っても、脳内シュミレートしただけだから、
多分というか絶対、ドムが勝つ選択しがあるような気がする。
ドムはあんまり使ったことがないから判らん。

531 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:12 ID:Z8A2kQD6
おいお前ら知ってるか!
キャノンの特格あたると相手よろけるんだぞ!
そして自分は後ろを向くんだぞぉ!

532 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:15 ID:Z3j6NfAq
>>525
ドム相手には歩いて頭部バルカン打つ。
ドムバズーカーの弾切れを確認し、空中格闘をねらう。
ってのが簡単だと思うが・・・

533 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:24 ID:Z3j6NfAq
>ドムが後だしだけなら、まだ勝機はあると思う。
ドムばっか使っているけど、ドムの後出しは強いぞ。
隙を作ったらドムのコンポをたたき込まれるよ。

>でも、ドムは大抵、中距離を維持して逃げ・待ちをするからしんどいかも。
確かにしんどいとおもう。中距離ならともかく、近距離のドムはさらに
きついと思うよ。

534 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:47 ID:pcwL6Znv
低コストで1on1(共にCPUは回避重視)やると、時間切れにならん?
俺はなる。

535 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:49 ID:78L9XMLm
>531
しゅ、しゅんぷり?

536 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 02:59 ID:d5HEVgYp
おいお前ら知ってるか!
タンクでステップ中に射撃とブースト同時押しでステップしながらタンク砲発射できるんだぞぉ!

537 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 03:03 ID:yYfRA4iJ
次回作では是非射撃タイミングをずらせるようにして欲しい。
射撃ボタン長押しで武器構え→ボタン離しで弾発射。
但しステップやジャンプは出来ない諸刃の剣。

538 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 03:12 ID:w061vg4E
ゾックの滑り撃ち見たらステップの逆側に周ってステップの軌道に射線を合わせりゃ当たる。

539 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 05:13 ID:WfPjfiPP
>>537
タンクの砲身フリが全キャラ使用可能になるのもいいな

540 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 12:14 ID:Zlat317M
>>504
ありがとうございます。試してみます。
いやぁ、あそこの僚機コストが高いから一気落ち覚悟ができなくて
飛び込むのを頓着してました

541 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 12:15 ID:Zlat317M
おっと、>>502名成し氏もありがとうございます。
やっぱり飛び込むのがいいみたいですね

542 名前:402:02/01/09 12:39 ID:a8gg9bNM
>452 シャゲキックで作戦終了の予定が、止めは寮機の攻撃。
キック発動前の命中率(75%以上)で計算したのかと予想してみる。
DXで命中73%、回避93%でもニュータイプ評価は出なかった。

543 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 13:37 ID:T9pcA63W
ttp://members11.cool.ne.jp/~kinkedo/cgi-bin/img-box/img20011210150736.jpg

544 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 13:59 ID:9rkZjPhs
>>533
ぐあ、そうなのか、、。
補足サンクス。
ところで、ドムのコンボって、格闘→拡散 のコンボ?
それとも、前ダッシュバズ?
前ダッシュバズって、低コストとかだとどうやって抜ければいいんだろう?
GMとかだと抜けれそうだけど、、量産ザクとかだったら?

545 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 14:05 ID:kZ5pkMRb
対戦でニュータイプS出したことある奴いる?しかもちゃんと両方100%で1ON1なので一発当てて逃げ回るとかじゃなくて。

この前ダム対シャゲを友人とやっててそしたらいきなりジム乱入ー。
CPUザク1回ジム3回落として今の凄かったなー、Bぐらい出るんじゃないの?
といってたらSだったよ。作戦所要時間58秒くらい。

別にそいつがめちゃ下手なわけじゃないと思う。何度もみかけた奴なんだけどCPU戦で
ジムでジャブローは終わらせられるみたいだし。

まー理由としてはなぜか彼はライフルがあるのにジムで切りかかってきつづけることにあると思うんだが。

546 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 14:13 ID:ruF2oDgU
無印シャゲ(僚機シャズゴ)なら一応あります。
たまたま1機目のガンダムが十字から即落ちして、
復帰する前にその相方を叩き伏せた。

ロックが殆どこなかったのおかげでSでした。

547 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 14:18 ID:kZ5pkMRb
>>546
はー。俺も自分でだしてびびりましたよ。
こちにあてられなくてもジムなら一発くらいよけるだろと。

548 名前:ドス黒ダック:02/01/09 16:28 ID:60fPwufU
>>542
まあそういうことみたいですね。
正確には、「”作戦終了”後に発動した攻撃に関しては、
数字上の命中・回避率に換算されるが、スコア・NT評価の換算には影響しない」
ということでしょう。入力済みでも、発動してなければOK。
フィニッシュリプレイの緑色画面で、勢いあまって格闘モーション取っちゃったりすることはよくありますが、
あれはちゃんと出てるし数字にも出るけど、実質的には関係なし。

おそらく、バズで着弾フィニッシュ→当然その後爆風が出るが、それは作戦終了後につき換算されないとか、
密着MG1〜2発目フィニッシュ→押しっぱなしor連射につき、3発目〜も「作戦終了後」に発射される……などなど
こういった条件のときに表示命中率とNT評価がずれるのでしょう。

ちなみに、攻撃発動してれば、たとえ届く前に作戦終了したとしても実質命中率に入るようです。確認はしてませんが。
例)キャノンで遠距離四連ビーム!→1発目があたって作戦終了→
4発目はまだ砲身から出きってもいないんだけど…やっぱりちょっと出てるから2〜4発目も実質数値に影響。
これはちょっと自信ないので、興味ある方は家庭用で計ってみてください。ガセかもしんないっす。

「作戦終了後発動」に関しては、宙域ギャンでひたすらよけつつステ格を一度も外さないように出して、
(耐久少ない敵機は僚機にまかせる)最後に耐久残り少ない相手にステ格の三段突きを決めてみるのが手っ取り早いです。
一段目の突きで作戦終了、残りの二段はリプレイでちゃんと出てる上に命中率換算されて90%強になりますが、
NT評価はちゃんとSが出ます。俺はこれで確認しました。

長文失礼しました。

549 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 17:06 ID:6cvTt4Kw
>>544
>ところで、ドムのコンボって、格闘→拡散 のコンボ?
それとも、前ダッシュバズ?

○空中格闘→歩き拡散→格闘3段
○ダッシュ拡散→格闘2段→特殊格闘→空中格闘

の2つが入るかな。2番目はまず無理だろうから、
無難に1段目で決める。こつはステップを使わずに
歩くことかな。

550 名前:549:02/01/09 17:45 ID:vDxYOnbG
×1段目
○1番目

あと補足として、前ダッシュバズは密着され・逃げる相手が背中を向けていたら
まず回避不可能だね。

551 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 19:27 ID:PQCmeflo
緑ザクでドムのバズハメ抜けたい場合は硬直が解けた瞬間にバズを撃てば
抜けられた記憶があるけど相手がヘタレだったんで確証は無いッス
あと、もちろんバレたら、体力半分持ってかれかねないってのも書いておこう。
やっぱりバズザクじゃ、ドムの相手が出来るかは地形に頼る所が大きいって事を対戦してて感じた、
ミサイルなら引き付ける位なら出来るつもりだったけどもバズじゃダメだった・・・
もっともバズはマゼラよりマシなはず(マゼラで同じ位の腕前のドムにサシで勝てるやついたら神だと思う)

552 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 19:47 ID:VK3LzDQC
>551
どうでもいいことだがそれができたら「同じ位の腕前」ではないと思われw

553 名前:542:02/01/09 20:25 ID:iDR0ZTx6
>548 レスサンクス。なるほど…ね。

554 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 22:45 ID:9F/BhVtP
ドムはステップが無駄に長いので、近距離で横ステップすると結構簡単に死ねます。
完全にバズオンリーの待ちドムならステップに空中格闘を合わせられますよ。
まぁ、緑ザクの空中格闘ではそれもままならないのでかなり絶望ですが・・・
バズよりはマゼラの方が砲身を合わせられるだけ戦いやすそうな気がします。
・・・多分、気のせいでしょうが。

555 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 22:52 ID:qgLJM8+u
正直、近距離におけるドムの選択肢って何があるんだろう?

・横歩き
・歩きバズでステップを誘う
・低空空中格闘
・前ステップぺかーorバズ
くらいしか思いつかないので、タンクゾック以外には抜刀状態をメインにしているんですが・・・
レクチャー希望。
宙域リック・ドムの方がよっぽどやれること多い・・・

556 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 23:06 ID:oPeHW1en
>>555
の選択肢だと抜刀状態よりバズ構えていた方が良いんじゃない?

557 名前:ゲームセンター名成し:02/01/09 23:09 ID:nOvXw3al
>556
同意、ドムは抜刀はかなりスムーズな方だからバズ状態のほうが良いと思う。

558 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 23:10 ID:L4cHXZGW
>511
ダムはザクよりもバーニアがいいので、体当たり気味の空中D撃ち後バーニア、で
余波なしで攻撃できます。同様にザクではあんまり機会がない真上からの接着撃ちも頻繁に使えます。

あと違いを上げると、ザクのステップ撃ちは「ステップして撃つ」ですが、
ダムは「ステップ中に撃つ」です。弾が出た後でも少し動く。

機体性能が違うので戦法が増えますけど、ザクでできるのにダムでできない戦法はありません。
格闘絡みは除く。

559 名前:ゲームセンター名無し:02/01/09 23:44 ID:vDxYOnbG
>>555
それだけあれば上等だと思う・・・

>宙域リック・ドムの方がよっぽどやれること多い・・・
宇宙じゃ〜何もできないと思うけど、どうするのですか?

560 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 00:07 ID:u8T/9Bg2
無印だけどドム格闘縛りクリアした〜。
ニュータイプ評価でまくりなのが快感です(つーか出ないと即死)
空ダッシュ格、空格のホーミングが頼りですな。
次はDXにも挑戦してみます…←できるかな、、、←多分無理。

報告君ウザイ?ごめん。

561 名前:ゲームセンター名成し:02/01/10 00:10 ID:r//0BPWJ
>560
成功したら報告待つ、レポートよろしく。

ところで拡散ビームも使わずにクリア?

562 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 00:19 ID:u8T/9Bg2
>>560
いえ、ヘタレなので使いまくりですわ。だから純然な格闘縛りじゃないか…
拡散が一発しかないDXはそれだけで無理確定です(w

加えて、宙域ドムをまともに使えたためし無いし…、
それ以前に味噌ガン、タンクに勝てる気がまったくしない(w

まあ不安要素はつきないものの面白そうなので挑戦してみます。
成功したらまた書きますんで。

563 名前:ゲームセンター名成し:02/01/10 00:25 ID:r//0BPWJ
562
>いえ、ヘタレなので使いまくりですわ。だから純然な格闘縛りじゃないか…

そうか、それでもたいしたもんだ、おめでとう。

>拡散が一発しかないDXはそれだけで無理確定です(w

一発しかない代わりに回復がめちゃ速いから無印より使い勝手は良いはず。

564 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 01:09 ID:vrt+EnBL
ドムとシャズゴは内の近所じゃかなり雑魚扱いされてるからなー。俺はどっちも好きなのに。
ドムはできる限りステップしないようにするのが基本なんじゃないの?
まさに食らうか食らわないかの瀬戸際まで歩きで滲みより一瞬に全てをかけて前ダッシュバズ。
まー、弾なくなったりとか逃げる時はステップ使いまくりだけど。

565 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 01:26 ID:/0X4enbh
>>558
揚げ足を取るようで悪いが、、、。
盾が邪魔になって、自爆戦法がしにくい。(できなかった。)
ザクとか陸ガンだと、敵の真上でバズーカ当ててその爆風で自分もダウン、
ってことができる。
他にも、密着バズで瞬時にしてノックバックするとか。
でも、ダムだとやりづらい、、、。(ってか、できない。)
ダムの性能だとやらなくてもいいかもしれないけど、、。

自爆戦法というか、クラッカー交じりの突撃気味の戦い方をザクバズでしてるから、、。
クラッカーで壊されない遠距離射撃もできるし。

566 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 01:43 ID:QRVCLV3B
>>564
マジッすか。連れとのコンビはまさにシャズゴ&ドムなんだけど。

567 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 02:08 ID:ClRD7HL2
>>564
雑魚扱いされているというのは使っている人が下手なだけかも。

ドムはガンダムを撃破できる性能は持っているよ。
ステップは相手を攪乱したり、バズ−カ−の弾を補充する時間稼ぎ
のためにつかうな・・・

シャアズゴはうまい人は上手いよ。ガンダム+BRでは雑魚かもしれない
けど、そのほかでは結構いけてるんじゃないかな?

568 名前:564:02/01/10 02:20 ID:R7ZKcF7W
>>566
かっこええ!!!
是非対戦したい!

>>567
正直まだガンダムはなんとかなるんだけどシャゲルが本当どうしようもないです。
シャズゴの売りである機動性でも負けるから。
ガンダムは着地ミサイルや頭突き逃げに前ステップや飛んで近づいてきても間に合わないけど、
シャゲルはしっかりBR叩きこんでくれる・・・。
はっきりいって1対1で上手いシャゲルにはシャズゴじゃ一発当てられるか疑問です。

569 名前:566:02/01/10 02:32 ID:QRVCLV3B
自分もシャゲの方が苦手です。
無印の頃からガンシャゲ無しで対戦に勝つ方法を考えて
今のコンビに至ってます。
でもカテナイ。

570 名前:ドス黒ダック:02/01/10 02:37 ID:Ftuzu24Y
最近、シャゲル相手だとシャズゴよりGMの方が善戦できる。
…なぜだろう?

571 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 02:41 ID:R7ZKcF7W
うーん。相方がドムっていうのが結構問題かも。
ドムにしろシャズゴにしろ死にませんけどあまり火力にかけます(ダムシャゲ除く、すぐ死ぬから(泣
っていう期待だと思うから。俺は知り合いにシャズゴの時はなるたけザクを
使ってもらうそしてともかく相方は突っ込むそして自分も突っ込む。
シャズゴの長所は突っ込んでも死なないところにある。
だからよくある225、250と170以下のチームで最初は225、250は遠目から援護
っていうのがなくて常にガンガン闘える。
ただ気をつけなければならないのが本当に常にザクのそばにいるよう心がけること。
ふと気付くとスピードにかけるザクが一人取り残されてるなんてのがあります。

572 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 02:42 ID:R7ZKcF7W
>>570
ある意味当然かと。568見て欲しいんだけど本当シャズゴはシャゲにはお手上げです。

573 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 02:43 ID:QRVCLV3B
無印時代なんて大会でヒートロッド
当たっただけで沸いたのになぁ
シャザクBZ&グフ(相方)
結局、1勝しただけだった。
ショボレポートすまん

574 名前:ドス黒ダック:02/01/10 02:48 ID:Ftuzu24Y
>>572
やっぱりそうなのかな?
でも>>568の「シャズゴがシャゲルに弱いところ」は
そのままGMにも当てはまるような気がするんだけど…。

まあどの道お手上げなんですが。

575 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 02:55 ID:R7ZKcF7W
>>542
大きな違いとしては190のジムは主力にならなくて良い。シャズゴは少なくとも働かなくてはいけない250.
そして盾の存在。またシャズゴの速すぎるステップはBRを逆にくらいやすい。
GMは逃げにてっすればそうそうくらわにけどシャズゴは逃げに徹しても当たる・・・。

576 名前:mi:02/01/10 03:37 ID:v6w48jgh
最近ガンダム人口が増えたよ。PS2マンセー。
バイト明けた後、無印ジオンとかでマターリと協力プレイが
なかなか楽しいね。
自分グフ、友人赤ザクのマシンガンプレーとか、
協力してるって感じでとても(・∀・) イイ!!
自分も上手くなったものだなぁとなんだかぐっと来た。
稼動初期なんてグフでクリアーは絶望とか言われてたでしょ?
でも今なら使いこなせる。
足が速くてとても(・∀・) イイ!!

今はバーチャロンやってる奴とDX協力プレイシャゲガンとか
やってたら続々乱入来た時にはびっくりした。
PS2からはじめた人多いんだろうな・・
安定して13連勝。
まぁ一年もアーケードで対戦してきたコンビだから簡単には負けないですな。
最後は宇宙選ばれまくりで非常に疲れた。

577 名前:mi:02/01/10 03:41 ID:v6w48jgh
>570
シャゲルは基本的に上にいるようなイメージがある。空対地の戦い方?
で、シャズゴって基本的に上から打ち下ろす方が得意でないかな?
頭ミサイルもそうだし。

で、GMだと空中格闘の切り上げもあるから地対空で戦っても
まぁいける。
この差でないかな?
上の取り合いだったらシャゲルの方が有利だと思うし。

578 名前:575:02/01/10 03:45 ID:R7ZKcF7W
あー、575の>>542>>574の間違いです。スマソ。

579 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 03:51 ID:rdBoPl0S
GMつえーなぁ

580 名前:mi:02/01/10 04:00 ID:v6w48jgh
>シャズゴvsシャゲル
とりあえず脳内シミュレート。
上の取り合いするとシャゲルの方が絶対有利ですな、やっぱり。
頭部ミサイルで自分着地確定というのが痛い。
自分シャゲル使うと地上ステップなんてほとんどしないもん。

さいきんグフよく使うよ。
いいハンデになって楽しい。
対戦経験少ないひとのガンダムなら1on1でも負ける気しない。
ただタンクはキツイな。
ヒートロッドでガンダムの空中格闘撃墜すると喜ばれるよ(w
上級者にはお勧めのMSかもしれない。
シャゲルで空中前ビ使いこなすような人でてくると辛いから
こっちもシャゲルに乗り換えるけどね(w

581 名前:ネタフリ:02/01/10 04:31 ID:lcZHN793
プレイヤーレベル
1:初プレイ:コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
2:慣れてきた:コストを覚える。サイド7スタートで黒海まで行ける。
3:行き詰まり:ベルファストにて
4:中級者:跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん
5:勘違い:対戦でそこそこ勝てる。CPUをパターンで倒せる。LV6以降と互角と勘違い
6:壁を越える:まだまだビグロを倒せない時があったり。LV5に実は余裕で勝つ(ぱっと見互角)
7:上級者:いろいろな機体を使ってみたり。
8:熟練者:いろいろな機体で対戦したり。
9:悟り:青葉区宙域をほぼクリアできる。
10:神:NT評価Sをマシンガンでだせる。

かなり適当。

582 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 04:35 ID:fztsLCc3
>>581
それはCPU限定?対戦のことも書いてあるからそれはないきもするけど本当に適当だな(藁

583 名前:mi:02/01/10 04:44 ID:v6w48jgh
>581
10は格闘使えば出せるな。
自分的には青葉区は安定しないので7ってところかな。

「各機体の特性を知っている」とかは欲しいな。
グフは歩きが早くステップ最悪、とか、
キャノン、アッガイは空中射撃の旋回性能が(・∀・) イイ!!とか。

584 名前:ネタフリ:02/01/10 04:45 ID:lcZHN793
>>582
ま、対戦では勝ててもビグロにゃ勝てん、とかあるし。


誰かもうちょっとマシなLV分け考えてくれない?俺じゃ考える気力が無い

585 名前:ネタフリ:02/01/10 04:46 ID:lcZHN793
と、思ったら583が

586 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 04:53 ID:lcZHN793
今思うと7,8が変わらんね。

587 名前:mi:02/01/10 04:53 ID:v6w48jgh
7:上級者:いろいろな機体を使ってみたり。
8:熟練者:いろいろな機体で対戦したり。

7:上級者:自分で使うときに各機体の特性をひきだせる
8:熟練者:対戦で機体特性上の弱点を突ける

10:神:NT評価Sをマシンガンでだせる。

10:神:どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

なんてどうかな?

588 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 04:58 ID:lcZHN793
プレイヤーレベル
1:初プレイ:コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
2:慣れてきた:コストを覚える。サイド7スタートで黒海まで行ける。
3:行き詰まり:ベルファストにて
4:中級者:跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん
5:勘違い:対戦でそこそこ勝てる。CPUをパターンで倒せる。LV6以降と互角と勘違い
6:壁を越える:まだまだビグロを倒せない時があったり。LV5に実は余裕で勝つ(ぱっと見互角)
7:上級者:自分で使うときに各機体の特性をひきだせる
8:熟練者:対戦で機体特性上の弱点を突ける
9:悟り:青葉区宙域をほぼクリアできる。
10:神:どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。
   
とりあえず言われるがままに

589 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 04:59 ID:lcZHN793
どこかに初心者連れて青葉区宙域まで行ける、でも追加してみるとか・・・

590 名前:mi:02/01/10 05:03 ID:v6w48jgh
>589
10の神をSにでもして適当に挟んでみる?

591 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 05:08 ID:+ZZ0ePJF
てか各LVの名称にも問題あるかもしれない。


・・・miに悪いがもう寝る

592 名前:mi:02/01/10 05:10 ID:v6w48jgh
>591
スマソ。
うちも明日は2限。もう寝ます。

593 名前:CPUマスター:02/01/10 06:04 ID:nIw+S/4h
>>588
これおもろい。
協力ならではのシステムの理解も是非追加したい。
・自分が危ない、味方に余裕がある時にちゃんと逃げる
・残りコストに応じた作戦の計算ができる
(ダム&ジムで、ジムが先落ちしたら前に出ない等。)

>>589
初心者ってどれ?
プレイヤーレベル3の人なら宙域まで連れていけるかも。

594 名前:ゲームセンター名成し:02/01/10 11:13 ID:icBnZSv2
>570
ジムが対戦においてシャアズゴよりシャアゲルに対して善戦できる理由
を俺なりの考えで挙げると。
体の細さ(当たり判定)と射角が影響する得意間合いの違いだと思う、
シャアズゴのクローバイスビームは弾速、中距離の誘導性はBSGより
すぐれているものの体の太さと腕の短さが災いしてか射角がそれ程よく
ない、つまり至近距離ではなく中〜近距離戦で性能が良い武器だあね。
シャアゲルの機動力に確実に攻撃を当てるには至近距離まで近づいて
戦う必要があるから至近距離での性能を考えないと行けないわけ。
反面ジムのBSGはこのスレでも幾度も挙げられた様に近距離戦に相当
強い、更に機体が細いからシャゲがジムのステップをとったと思っても
ジムの横をすり抜けることが多々ある太い体のシャズゴではこうはいかな
い(横向きなら細いがそれだとクローバイスの命中が見込めない)。
この機体の細さ(回避性能)と射出角度(命中性能)の二つがVSシャゲの
間合いでのジムの有利性を保つ原因ではないかと・・・ かってな推測だけ
どね。 とりあえず空中格闘等は無視しました。

>588
「5」かな・・・? 「6」になりたいのう。

595 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 11:46 ID:4DyQxOEa
無印時代タンクしか使ってなかったせいで、
それ以外は一通り使えても基本的に使えてもヘタレ
(対戦じゃ勝てない)なんだけど、これは6止まりって事かな?

596 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:01 ID:MeUDOG2A
>>588
やっぱ難があるきがする。

1:初プレイ:コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
2:慣れてきた:コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
3:行き詰まり:黒海にて
4:中級者:跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやCPU狩りに性を出す。
5:勘違い:対戦でそこそこ勝てる。CPUをパターンで倒せる。LV6以降と互角と勘違い<4のCPU狩りに若干実力が加わるため
6:壁を越える:まだまだビグロを倒せない時があったり。得意機体ならクリア安定。LV5にCPU無しなら常勝(実際は5がCPUを狩るので差ほどかわらなくみえる)
7:上級者:自分で使うときに各機体の特性をひきだせる。
8:熟練者:対戦で機体特性上の弱点を突ける。相手がCPU狩りをはじめても慌てて追いかけず自分が1度もしなないで相手を倒すくらいの差が5とある。(高コストに限る)
9:悟り:まずクリア安定。(旧ザクなど除いて)相方がどんなのでも優秀に闘える(ガンジムなどでジムがヘタレなら3落ちさせてあげる余裕がある)
10:神:どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

597 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:10 ID:oq6kHMh+
グフでそこそこ勝てるようになったら、あだ名がランバラルになってた

598 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:27 ID:1GOglAoC
アガーイなら赤鼻になるのか?

599 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:33 ID:DlCvz5Bq
Lv7:上級者の、各機体の特性を引き出せる。の
各機体の特性とはいったいなんぞや?
旧ザクは言うまでもなく八極拳ですな。
ザクはー・・・特殊格闘のエルボー?
シャアザクはもちろん蹴り。
グフはヒートロッド。
ギャンは鬼突きかな?
ドムは誰が何と言おうともぺかー。
ゾックたんはあのかわいい格闘。
ズゴックとシャアズゴックは頭突きでしょう。
アッガイたんはすべて!
ゴッグどんはあの歩く速度。
ゲルググはビーム長刀の回転。
シャアゲルはもちろん蹴りで。
連邦は任せたー。

600 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:35 ID:oq6kHMh+
>>599
グフ使いの俺から言わせてもらえば、グフの特徴は歩きの性能の良さとタックル

601 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:43 ID:DlCvz5Bq
>600
タックルをよく使うのですか?
それは空中格闘からのタックルか
単発でのタックルかどっちですか?

602 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:45 ID:oq6kHMh+
>>601
単発。

ちなみに空中格闘からのタックルはもう一人に攻撃されたくないときに使う。

603 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 12:50 ID:DlCvz5Bq
>602
単発ですか!?そんなに使い勝手いいもんですか?
あのタックル。

604 名前:mi:02/01/10 13:24 ID:g9af6wBe
>>599各機体の特性

うーん、特殊技という意味でなく性能と言う意味で書いたのだが(w

>600の言う様にグフは歩きスピードがガンダム並に速い。
ガンダムライフルを歩きでかわせる貴重なキャラだ。
近距離バズは無理なのでバズ相手の場合は距離を離すか小ジャンプ絡み
での回避、なかなか性能のよい空中戦がよいかな。
でもって非常に使い勝手のよい出の早くリーチのあるヒートロッド。
大ダメージを狙える空中ダッシュ特殊格闘→着地ロッドコンボ。

ただ問題なのは自分からステップをしてはいけない機体って事だな。

605 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 13:26 ID:DlCvz5Bq
>604
近頃はグフが流行ってるんですかね?

606 名前:mi:02/01/10 13:28 ID:g9af6wBe
単発タックル。
旧ザクでもそうだが 歩きマシンガン→よろけ→タックルは使える。
打点の高い対空防御にもなるかな。
距離が離れてるときはヒートロッドのほうが安定する。
ただヒートロッドはなんというかあたり判定が細い。
ちょっとでも角度がずれていると外れたりするよ。
そんな時はタックル。 判定が大きいからとりあえず当てて転ばしたい
時に。 乱戦用かな。 タイマンだったらロッドのほうがよさげ。

607 名前:mi:02/01/10 13:33 ID:g9af6wBe
>605
ハンデ・・・ かな。
最近はじめた友達とやるときとかは赤ザク、グフ、GMあたりよく使う。
協力プレイの時に自分がシャゲルなんて使っちゃうと毎ステージ
ニュータイプ評価だしちゃったりしてザク使ってる友達とか活躍できない。

対戦のときでもグフ使ってると低コストの流れにもっていけてなかなか
楽しい雰囲気になる。 タイマンでガンダム落すとギャラリー沸くし。

200キャラでゾック、ゴッグ使うならグフつかっちゃうかな。
癖が無くて楽しいよ。 あとは生ズゴックも好きかな。

608 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 13:35 ID:DlCvz5Bq
なるほど。でも旧ザクは構えがあるから
当たらないのでは?

609 名前:前々スレ586:02/01/10 13:39 ID:cRM0w2So
タックルとスライディングは武器ごといけるんじゃなかったっけ。
あ、あれは空中D格闘か。

グフはなんか、空中D格闘の限界に気づいて、近距離の厳しさがわかってからがおもしろいねえ。

610 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 13:39 ID:DlCvz5Bq
>607
そうかー、ハンデかー。
タイマンはる相手のガンダムは厨房ですか?

611 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 13:43 ID:DlCvz5Bq
>609
空中ダッシュ格闘でしたか。あの腕を交差するやつですね。
でもどっちかというと
スライディングの方を狙いたいのは自分だけ?

612 名前:前々スレ586:02/01/10 13:48 ID:cRM0w2So
スライディングでビームライフル避けると観客以上に自分が沸くよね。
ちなみに606さんではないのであしからず。

タックルで180mmかわすのもおもしろい。体の向きにタックルするから
美味く着地すれば着地狙いをよけれる。

613 名前:mi:02/01/10 13:56 ID:g9af6wBe
>610
こっちの歩き回避にばりばりと弾の無駄使いしてくれるガンダムとか
最高ですな。で、弾切れてバレバレの空中格闘とかしてくるの。
もーみてらんない。
通はヒートロッド。これで空中格闘撃墜。 んでもってそのあと
バックステップでまたある程度距離を離す。これ最強。
といった感じですかな。
機体性能でハンデつけつつ厨ガンダム狩れるのが(・∀・) イイ!!

あ、旧ザクの方はちょっと無印と混ざってた、スマソ。
でも空中戦はなかなかいいよ。5連コンボ狙えるし。
ただ自分は旧ザクだとガンダムはきつすぎるな・・

614 名前:マサ:02/01/10 16:07 ID:K6+6GUsN
そういやDXがでたばかりの頃、
ガンタンクで砂漠をプレイしていたら
ガンタンクが狂ったように回転した・・・
しかも7秒間ぐらい、ありゃなんだったんだ?
あまりにも不可思議すぎて大笑いしちまったよ

615 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 16:40 ID:4DyQxOEa
俺も一回なったことがある。
どうやら、射撃ボタン押して砲塔が敵の方を向く前にその敵が撃破されると、
ターゲットを見失って永遠に回り続けるみたい。
タイミング的には数フレームしかないと思うから、狙っても出せないと思う

616 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 16:41 ID:4DyQxOEa
振り向き撃ちの最中って事ね

617 名前:CPUマスター:02/01/10 16:59 ID:gMXH9Q02
>>596
9のクリアなら自信あるぞ。
青葉区宙域8割5分なら合格?
一人プレイでダムシャゲ(宙域)使えばだけど。

でも8は自信ない。対戦はだめ。

618 名前:CPUマスター:02/01/10 17:12 ID:gMXH9Q02
旧ザクを使ってて、
開幕ジャンプ空中ダッシュ格闘(オッスがでない武器しまい)から
空中ダッシュ格闘(凄い移動量)
で相手に突進する人を見たら、間違いなく即援軍したくなる。
んで、味方の5段格闘中にMGやら頭バルカンやらでダメージ追加。

最近凝ってるのが、確定の格闘の前に頭バルカン挟む事。
ドムのバズ避け>頭バルカン*N(N<5)>格闘3段とか。
よろけさせちゃだめ。補正かかるから。

619 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/01/10 18:45 ID:v2Dy2RQ1
>>617
凄い。漏れは未だに青葉区厨逝苦手だよ。
ビグロ様のご機嫌次第。早くに氏んでくれると楽なんだけどねぇ(藁)。
連邦サイドのクリアのコツをキボンヌ。
機体はダムorジムでおながいします。

620 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 19:53 ID:/0kyuslD
>619
ビグロ撃墜パターン:青ゲル→青ゲル→ビグロ(順不同)
ビグロ放置パターン:青ゲル→青ゲル→ジオング(順不同)

協力playなら青ゲル同士を相方と分断して1on1落とす(出来れば同時が好ましい)
もしくは分断して、ダムに1機目撃墜を専念してもらい、GMは残り青ゲルと回避優先で引き付ける。
ダムが1機目を落とせば、ダムに残り青ゲルを渡し、今度はジオングを引き付けておく。
ダムが弾切れなら、攻守交替。

621 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 20:48 ID:GdTBlFkr
ボールでクリアした人はいるのか…?

622 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 22:25 ID:2yPCfVdN
ストーリモードでいくらニュータイプ評価だしても待ちぎみがおおいんだよね・・・。
ひたすら待ってAとか出しても全然すごくない。
むしろ、ニュータイプ評価なんかでなくても対戦ばりの動きしてるほうがすごいな。

623 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 22:48 ID:9yPd1v56
>621
俺の理論上なら,ジムボールでもクリア可能な筈…
土日に挑戦してみる

624 名前:621:02/01/10 22:50 ID:GdTBlFkr
ジムボールならクリアした事ある。奇跡だったよ。
ボール単独で。だが…

625 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 22:53 ID:9yPd1v56
むう,それは見事なボールさばきだったのだろう…
一目見たかった…精進せねば…

626 名前:621:02/01/10 22:54 ID:GdTBlFkr
わるい。チョット表現が悪かった。
ジムボールではクリアした事があるが。
ボール単独ではクリアできなかったということだ。
青葉区内部までこぎつければ勝てるとは思うのだが。

627 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:02 ID:9yPd1v56
どちらにせよ凄いと思う…
ビグロがなァ…

628 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:21 ID:5cypeLLu
>622
禿同。厨逝で交互遠距離射撃のみでS出すより、上下移動とかも使って「ガンダム」っぽい
動きしてクリアするほうが上手いと思う。DX出たばっかの時に目が回るくらい動きまわって
敵を倒していたダムを見たときはすげえと思ったものだが・・・
つーかCPU戦で中級〜神を認定することは不可能

629 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:25 ID:FYm780TZ
>>628
ビグロは判定基準に持ってきてもいいんじゃない?
複数に囲まれるし

630 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:25 ID:3f8boqsz
今日秋葉のセガで「ゴルァ」と「コルァ」って名前で組んで対戦している
奴らを見かけたよ。ゴルァが主にシャゲ等高コストでコルァが
低コスト。見事な連携に感心したよ。十字砲火で6連続ヒットとか。
特にゴルァのシャゲの動きは見事だった。
俺のシャゲなんか性能の半分も出せてないんだなと思ったよ。
以上報告終わり。

631 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:27 ID:+ZZ0ePJF
「リクガンブタイ」
    と
「リクガソブタイ」

相当嫌がられます

632 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:33 ID:nC3e4/HA
>>630
連続6HITってどゆこと?シールドとか?

633 名前:ゲームセンター名無し:02/01/10 23:34 ID:7dgvfohg
6?

634 名前:630:02/01/10 23:43 ID:3f8boqsz
あれ?6連続って入らないんだっけ?
ちゃんと数えてた気がするんだが。
最後にダウンしてたような気がするが・・・
見間違いだったらスマソ。

635 名前:596:02/01/10 23:58 ID:j1ykZ+Oy
596に書いたのってどうよ?個人的には結構良いできだと思うんだが。
上で言ってた人もいたけど当然そこの項目全てできてそのランク。
対戦だけでもCPUだけでも駄目ということです。

636 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 00:22 ID:8lu02lq2
>>635
家ゲー板とシャア板でテンプレにしてたので拾ってきたYO

============
★GAMEプレイヤーレベル★
============
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  神    ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

637 名前:596:02/01/11 00:30 ID:l2vk6/jf
>>636
なんか殆ど一緒だけどこれはこっちが後なのかそれとも向こうが後に作ったのか?

638 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 00:35 ID:xCDmj44q
話題からずれまくりで、しかもガイシュツだったらすまんのだが
今度3VS3が出来るって話を聞いたのだが、マジなのかな?
うちの地元でロケテストやるみたいでさ。

639 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 00:40 ID:/03WLNWc
ジムボール、一ヶ月ぐらい前から挑戦しているがやはりア・バオア・クー宙域が辛い、
そこにたどり着くのも辛い。せめて地上は高コスト機体に乗るか。

>638
地元ってどこよ?大阪?
少し前に「1年戦争完全版」てのを前スレだかどこかで見た気がするが。

640 名前:638:02/01/11 00:45 ID:xCDmj44q
横浜です。
聞いた話によると、ロケテでバグが出なかったら、新バージョンとして出すって
ことらしいです。

641 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 00:46 ID:l2vk6/jf
>ボールを初めとする低コストクリアを目指す人達へ

ともかく最初はサイド7にしてガンダムかジムを地上で選びます。
そして最初はバルカンBRを全て敵にあたらないように打ちます。
そしてぎりぎりまで敵の攻撃はくらい楽勝でもコスト限界まで必ず落ちる。
基本的に敵は挌闘で倒しヒマがあったら無駄弾撃ったりする。
すると命中回避ともにかくだんに低くなり階級があがらない。
ステージ9で宇宙が始まる時まだ上手くいけば伍長くらい、曹長でクリアとかできるので
殆ど補正がかからずめちゃラクになると思いますよ。

642 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 00:58 ID:/03WLNWc
>640
もしどこの店でやるか知ってたら店名教えてくれない?

>641
クリア経験者?
階級下げまくりでもきついっす。
ア・バオア・クー辺りでどうがんばっても少尉ぐらいになっちゃうんだよね。
ジムボールは死ぬタイミングをつかまないと辛い…。
ビームが足り無えよビームが。

643 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:06 ID:RNko8d6a
アバオア宙域、独りダムシャゲプレイならビグロ放置でNゲル*3が一番楽だと思う。
タンクが頑張ってビグロを削れば狙うが半分位しか減らないこと多いし。

644 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:08 ID:tJ1TrunQ
対戦できない(汗
俺の地元結構田舎なんだけどさ

4台で4ライン

みんなCPU戦しかやらない

飽きて人が離れる

っつう、悲惨な事態だよ
いいかげん1ラインとはいわない、2ラインにしてくれ
以上愚痴だった、汚してスマン

>>638
それがネタじゃなかったら凄いな
でも、3on3って・・・考えると凄い大変そうだな
右です、左ですってな感じで

645 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:09 ID:u97g7hsx
641のパターンだと盾を両面ブッ壊すように心掛けるとマシンガンに対して
命中率が10%近く下がるのでイイね。
あとポイントとして毎ステ−ジ150秒は使うようにすると
更に階級は上がりにくくなる。
他の組み合わせにグフジムなんてのを挙げてみる、
ベルファストがややキツイが、低コストを目論んでいる人たちの腕前には、
さして大きな障害になるとも思えんし問題は無いと思う。
ま、無印のタンク一人旅以上の難易度がプレイヤーを待っている事は確実だが

646 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:13 ID:l2vk6/jf
>>642
ボール、シャアザクならクリアしたよ。ジムよりもシャアザクマシンガンのがいい気がする。
ともかくばら撒いてばら撒いてってかんじで。

647 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/11 01:17 ID:Fb9ScgbR
>>594 名成し氏
なるほど。考察ありがとうございます。
確かにシャズゴは中距離レンジがメインですよね。そりゃシャゲには当たらんわ…。
しかも装甲薄いのにくらうくらう。あのカニフォルム自体はわりと好きなんだけど…。
ギリギリの近距離戦なら、GMは結構頑張れますもんね。不利なのは確かだけど。

>>634
うまいこと硬直と連続ヒット判定の隙間をぬってつなげたとか…。
それを対戦で狙ってできるんなら、マジで物凄いと思いますね。

>>640
俺も店名知りたいです…。

648 名前:638:02/01/11 01:18 ID:1d4IVK3w
>642
とりあえず、セブンアイランドでやるみたいですよ。

>644
ガン×3とかの十字砲火が特に(ワラ

>ボールで宙域攻略
うちの知り合いもボールでクリアしたみたいですが、基本的にビグロは放置みたいですね。
で、限界までコスト使って、弾が尽きたら即効で落ちる事って言ってました。

649 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:18 ID:jFSQFwzn
祭りは近い??

650 名前:CPUマスター:02/01/11 01:19 ID:Jp0ZSEJP
>>619
青葉区宙域は開幕右へブーストダッシュ。
遮蔽物がすごくいい角度であるから、
2Pなら、自分と味方の間で遮蔽物を挟む。
これで勝率が全然違うはず。

ていうかこの面、自分的に攻略がだんだん進化してる。

ちなみにボールだと弾切れゲルが恐ろしい。
キャンセルできる射角が狭すぎだよ。
1人ボールでこの面超えた事はまだない。

651 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:23 ID:/03WLNWc
>646
シャアザクですか、あした挑戦してみて、
そこから少しずつ機体のグレード下げてやって見ます。

でも最終的にはやっぱりジムとボールが良いなと。
なんていうかジムとボールという組み合わせに魅力を感じまして、
いつかはこれでクリアしたいなと。
ちなみに連邦側ソロモンスタート地上は旧ザクBZとアッガイです。

>649
祭りの時は楽しかったなあ。
バージョンアップ(勘違い
DXに鹵獲。
あの時は1日で1スレぐらい使ってた気がする。

652 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:23 ID:xwK50CoV
ビグロってそこまできついかねぇ・・・?
いや、ザクやボールできついのはわかるが、1人シャアザクMGでもかなり楽勝でいけたぞ。
(ゲルググに泳ぎで追いつかれない(=格闘を食らわない)機体ならまず大丈夫なハズ)

ビグロの行動パターンは「口ビーム→ハサミクラッシュ」だけだから、
・ビームをステップで避けて射撃→下ブーストで硬直をキャンセルし、横泳ぎで突進を回避
を繰り返すだけで落とせる。
はるか彼方へ逃げていくときがあるが、これはおそらく口ビームの補充中だと思われ。
ドムのアレと同じようなものなので、この場合は放置すること。

ダムならゲルに振り向き射撃させてブーストダッシュ格闘くらいは決めるべし。
ジムは・・・まぁ、無理するな。(とにかくビグロ)
ゲルドムとMG赤ザクはブーストダッシュ特殊格闘をうまく使えばOK。
ジオングならこの面は見せ場だな。

653 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:25 ID:wSGM43n6
ドム格闘の旅、途中報告。

宙域ドム…あれは動く粗大ゴミですか?(暴言
辛すぎです。衛星軌道1ですら1度落ちるし。

通常格闘   踏み込まなすぎ…。威力は相変わらず高い。
ステップ格闘 使えないし使っちゃいけない。暴発注意。←=あぼん
特殊格闘   出が速さと攻撃範囲の広さが売りか?
ダッシュ格闘 強いけどあの貧弱なブーストが…。一応メインダメージ源ぽい。

しばらく修行が必要ですな…

654 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:27 ID:xwK50CoV
ってか、赤ザクMGで青葉区外部をクリアできる気がしないんだが。
2機目のゲルググが登場する頃にはブラウ・ブロにボロボロにされてる・・・

655 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/11 01:27 ID:Fb9ScgbR
>>652
ギャンはおとなしくゲルをひたすら狩るのが正解ですかね?
うまくハマるとビグロも瞬殺できるんですが…
一歩間違うとこっちが瞬殺される…。

656 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 01:28 ID:9Eb1rJsW
>638
3ON3の話自体はかなり以前から出ていた、その時の予定では
9月にバージョンアップ、年末〜新春に3on3の可能性の新作て
話だった。 なんにしても楽しみだね、その際はレポートよろしく。

>644
俺の地元もそのパターンだ、対戦したい・・・

>649&651
祭りか、久しくやってないな、本当なら楽しみだ。

657 名前:ネタフリ:02/01/11 01:28 ID:I+NMYODs
>>637
このスレの>>581が初出

658 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 01:30 ID:9Eb1rJsW
>653
宙域の格闘はステップ特殊とブースト格闘メインだな、
通常格闘の有効角度と踏み込み距離がもうちょいあれ
ばなあ・・・
じゃ、頑張れ、次回報告待つ。

659 名前:CPUマスター:02/01/11 01:32 ID:Jp0ZSEJP
>>653
ギャンのお供で乗ると暇な機体だね。(暴言
ステップ特殊格闘は結構便利かも。
ダメージ効率を考えると、メインは
歩き>通常格闘になりそう。

660 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:37 ID:l2vk6/jf
あー、旧ザク挌闘オンリー3ON3とか超やりてーな。

661 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:41 ID:tJ1TrunQ
>>653
ブーストD特格って対戦ではいるか?
とりあえずCPU戦では多用してるんだけど
ブーストD特格を1段で止めて拡散切りに持ってけると強い
だけど厨域だと着地キャンセルがかからないから
ぺカーが入りにくいんだよ
素直に2段出しといたほうがいいのかな?

662 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:42 ID:jFSQFwzn
ぼーるで3on3



・・・・・更に泥試合か

663 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:42 ID:wSGM43n6
>>638
3on3かぁ…、面白そうだけど今の状況を見てると
6人も集まるのか非常に疑問だ(w戦略も随分かわるんだろうなぁ。

>>658 >>659
なるほどステップ特殊が便利、と。
まだ宙域格闘を把握してなかったのでありがたいです。

ところで宙域でのぺかーは有効な使い道がありますか?

664 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:45 ID:wSGM43n6
>>661
対戦では、恐らく入らない、でしょう…(汗
というか入るイメージが湧きません

665 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 01:48 ID:tJ1TrunQ
>>664
ヤパーリそうだよな
つうか、対戦向きの気体じゃないしな
ギャンにお供させるんなら
シャザクかガンキャだろうし
スマン、駄レスだった

666 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 01:49 ID:9Eb1rJsW
ま、3on3になったらなったでボール一人プレイにシャゲ*3が
乱入してきやがった! とかの文句がでるのは間違いないだろ
うな。
俺の知り合いが3on3に対して「面白いか糞か紙一重ですね」と
言っていたが・・・

>663
今のところはない、CPUは器用に当ててくるんだが。>ぺかー

667 名前:CPUマスター:02/01/11 01:57 ID:Jp0ZSEJP
1人CPU戦で命令ノーマルって実は楽しいと思う。
自分が援護重視命令された気分で。

CPUが無造作に敵に格闘行ったらそのフォローにBR撃ったり、
味方が切り終わった後にコンボのBR入れたりとか。

668 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 02:00 ID:l2vk6/jf
宙域ドムは正直コスト190くらいで十分なきがする。

669 名前:638:02/01/11 02:06 ID:whgScHW7
3VS3は二月末から三月の頭ぐらいに入る予定らしいので、それまで待ってみます。

確かに、宙域ドムは使いにくい・・・
それと、ガンタンンクの200は低すぎる気が。
個人的に250でもいいくらいだ(ワラ

670 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 02:08 ID:wSGM43n6
>>665
うーん背中を斬る、くらいは当然できるだろうけど、
やはりドムが徹するのは「無視できない(無視すると痛い)」機体であることなんでしょう。
うまいこと引き付けてギャンがフリーになればOKみたいな。

>>666
やっぱりないですか。じゃフィニッシュ用だな…(w

>>668
泣きながら同意。実際、旧ザクと拮抗くらいな感じがしてならないです。

671 名前:mi:02/01/11 02:12 ID:22t4OH3V
>651
シャザクを使ってのランク調整のしかたについて。
クラッカー投げまくってみ、命中率かりかりさがっていいよ。

3on3か・・
稼動初期からやりこんできたいつもの面子3人とかで固まっちゃうと
PS2組では勝ち目なさそうだ(w
2ラインがいいな。

672 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 02:24 ID:JHzOLp0M
3on3になれば、一人CPU戦だけでお腹イパーイな気がする、、、。

673 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 02:28 ID:fp14G6Pt
PS2組ってアーケード組に勝てんのかなぁ?
まぁ、家で細々やってるんなら無理だろうけど
通信もあることだし
でも、通信弱いって聞くし・・・う〜ん
やっぱゲーセン来るしかないのかな
PS2組でアーケード組楽勝ってやついるなら
どうやって練習したのか情報キボン

674 名前:mi:02/01/11 02:28 ID:22t4OH3V
>3on3
とりあえずホワイトベースセット と 黒海トリプルセット は
原作ファンには基本の選択かな。

あとはゴッグゾックアガーイの「マリンファミリーセット」とか
旧ザク三体の「バーチャファイター3本先取セット」なんて(・∀・) イイ!!

675 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 02:36 ID:K8H17Vbg
>>669
そうかなー。正直宙域タンクは全く恐くない。こっちの行動が自由な分そうそうあたらない。
対戦ではガンダムシャアザクで俺は宙域やってるからタンク放置でガンダムとガンダムが向き合ってる
横からマシンガンひたすらばらまくだけで勝てる。

676 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 03:01 ID:JHzOLp0M
>>673
オレ、PS2とソフト、モデム持ってるけど、、。
ネット対戦じゃあ、腕があんまり上がらん。
あと、ネット対戦とアーケードの慣れ(?)がかなり違う。
アーケードからネットに行くのは、遅さに慣れるだけど、
ネットからアーケードは速さに慣れないといけないからしんどいと思う。

それと、ネット対戦では、試合が終わった後のお話しがしにくい。
運が良ければ、「ライフコールをもう少ししてくれるとありがたい。」なんて遅れる。
他にも「低コスト戦では、タンクは止めた方がいいかと、、。」とかも。

あと、ネット対戦では、「勝ち」にこだわってるヤツが多くて、
正直、腕が上がるってのがあんまり無いと思う。

というか、PS2のミッションモード、、、。
あれやってたら、腕がさびてく。
常連の人にミッションやりまくって、弱くなってた人がいた。

677 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 03:22 ID:+EAa1jVP
3ON3のほかに新要素がなければ、盛り上がる事はないと思うが……
つーか、3ON3って、処理落ちがこわいな

678 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 03:36 ID:g3CMuoxd
3on3だと機種ごとのコストの問題はどうなるのだろうか?

679 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 04:47 ID:m75gte8r
今日初めてクリアした。サイド7からガンダム俺とタンク会社の先輩で。
タンク先輩が上手くてかなり助けられた。
俺は普通な感じ(13面中落ちたの2回くらい)。落ちちゃダメか・・。宇宙で1回撃墜数で負けたのには笑った。
上手い人のタンクには感動した。
援護の弾丸が雨の様にバスバス敵陣に降り注ぐ様はまさに絶景かなな感じ。幾つかは俺宛てだったが。
ゲームクリアして感動したの久しぶりだ。俺にはDXは難度高めだったから嬉しかった。

無印の頃はザクオンリーだったが(今でも好き)DXは
高スペックな機体じゃないとダメだわ。とりあえず嬉しかったわー。

680 名前:CPUマスター:02/01/11 07:06 ID:Jp0ZSEJP
1人CPU戦のクリアのしやすさランキング(連邦側)を作ってみた。
忘れてる機体とか変更点とかあったら追加希望。

(地上編)
1:ダム(BR)、シャゲル、タンク
2:GM、シャズゴ、Nゲル
3:ゾック、ガンキャノン、陸GM、シャザク、陸ガン
4:ズゴック、ギャン、グフ、ドム、ゴッグ、ザク
5:旧ザク、アッガイ

(宇宙)
1:シャゲル、ガンダム(BR)、タンク
2:ジオング、ガンキャノン、Nゲル
3:ギャン、シャザク、ザク
4:GM、リックドム
5:ボール、旧ザク

681 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 07:17 ID:+D/ZP2Uw
新宿スポ本館と秋葉原セガでは
どっちがレベル上が高い?

682 名前:638:02/01/11 08:03 ID:ue1C1mqE
>675
宙域のタンクは硬いだけで、そう怖くないのには同意っす。
陸のタンク、特に黒海のが・・・
ザク一人じゃ辛すぎ。
あれなら、ガンダム2体の方がまだましかと。

ただ自キャラとしてタンクを使ってるときに強すぎと思ったんで。

なんか変な文章だ、逝ってきます

683 名前:    :02/01/11 08:25 ID:jUYXVywg
国会はむしろダムが出てくるとほっとするよな
CPUドムはアホみたいに落ちるし

関係ないけどこれみて死ぬほどビビッた。
心霊写真とかいうやつ

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4700/image01.gif

『奥の方に霊が見える』ってみんないうから探してみたらほんとに見えた。
俺初めて見たんだけど
これみんな見たことあるのか?

684 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 09:27 ID:jXuzrnP6
それでGIFなのかー
マジでびびらせてもらったよ。さんきゅう

685 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 09:55 ID:m75gte8r
>>683
やめろよ職場で5センチくらい飛んじったじゃねーかよ!ガタンて!笑われたよ!
しかもヨダレもタラーリで恥ずかしかったわ!ってまだ手が震えてる・・。

686 名前:バズーカ職人:02/01/11 10:06 ID:8LRqYAp5
>675
厨逝で本当に対戦強くなりたかったらバズーカが良いよ
MGは使い勝手が良いけど、地上ほどの有効性は無い
バズーカは
・相手を吹っ飛ばして足止めできる
・一撃の隙を突けば当てれる
・ストッピングパワーが高い
などなど、癖は強いが十二分に期待にこたえてくれる。
はっきり言って
バズーカシャアザクならタイマンでガンダムと渡り合えるくらい厨逝での性能はイイ!
でも、バズーカを選ぶとCPUタンクには苦戦する諸刃の剣、素人にはお薦め出来ない

687 名前:バズーカ職人:02/01/11 10:13 ID:8LRqYAp5
あー、それと
>>682
THE熊心眼で2発撃ち→5発撃ち→2発→5発→2発→くり返し
と、2発撃ってタンクの回避を誘う→ステップ硬直に5発入れる
と言うようにしてみなさい
ビックリする位簡単に倒せるから

688 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 10:40 ID:7IJC3Jay
3on3だとすると、ガンダム2回落ちれるとして、800、900あたりが妥当じゃないのかな?

689 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 10:50 ID:ORTM2HS3
>>687
THE熊心眼て何かとおもったらザクマシンガンだったのか・・・

690 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 11:04 ID:J6Lk83K9
>653
宙域リックドム格闘はバズ構え中に横歩き(エビ反り状態)で敵の射撃
回避しての通常3段がよく当たるよ。抜刀しちゃいけないのが
ポイント。あらかじめ抜刀してるとその場で振りはじめるので
当たらないが、納刀時だとかなり踏み込む関係で当たる。
3段当てて、バズ弾切れ中なら空撃ちして納刀しておくと。

地上でもちょいJ空中格闘からの連携よりも
横歩き->敵弾を背中で空かしての通常3段
が入れられると同じことが出来る。これで練習して感覚つかんでみて。

691 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 11:33 ID:TUU+XndQ
さすがバズーカ職人だけあってマシンガンは誤変換しちゃうくらい興味ないのか
しかしすごいなTHE熊心眼

わざと?

692 名前:673:02/01/11 11:43 ID:N0vRTYps
>>676
情報サンクス
そうか、やっぱ家ゲーだとだめか
じゃあ、基本操作覚えられる位って思ったほうが言い訳だな

>>683
久々にマヂビビリした(藁
俺ははじめて見たよ

693 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 11:55 ID:1XvVYKbL
>683 何もねーじゃねーかよ! と思ったらいきなり…
とてもビビッタです

694 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 12:44 ID:9V44vBnJ
ジムボール
今から挑戦してきます。
では
逝ってきます

695 名前:名も無き冒険者:02/01/11 14:45 ID:jG/uxMW1
みんなの行ってるゲーセンって1プレイいくら?
俺は最近50円の所を教えてもらったんだけどそれまでの自分が馬鹿馬鹿しぃぃ

696 名前:&amp:02/01/11 14:48 ID:utqz6xC6
>683
みんなの書き込み見つつ、もしかしたらくるんじゃねぇの(見てない人は謎)?
って思ったらいきなり見えたよ。いや、分かってたけど、ビビッタ。
ニュータイプ並に予測できても、回避できなかった。

697 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 14:57 ID:T0T5JZGm
お前らまだガンダムにハマってんの?そろそろ飽きが来てもおかしくない時期じゃね?

698 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 16:22 ID:C540H4eT
ジオングはあと10年戦えますが、何か?

699 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 16:24 ID:VxXCbMpR
マルチプレイのゲームってのは飽きにくい。

700 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 16:27 ID:C540H4eT
シャアザクは宙域の泳ぎ格闘が強いし、MGの方が良くないか?
旧ザクならバズ安定だろうが・・・

リック・ドムのBD特格も、(ダムには確かに決まらないが)ジムあたりには普通に入れられると思うが・・・
ちゃんと二択かけてるか?

701 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 17:06 ID:0elUOKPb
ペズンドワッジ使いたい

なんか足にホバーっぽいのが無いんだけど

702 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 17:35 ID:H22eyjF2
誰か自分の対戦をキャプチャーしてうpしてくれる勇者はいないのか。

703 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 17:40 ID:Rqwtw/ID
>>702
叩かれること請け合い。

704 名前:オタオ:02/01/11 17:43 ID:qSV9dTaD
未だに疑問です、
なぜNTアレが参戦しなかったのかって・・
陸ダムよりメジャーでは?

なによりケンプァを使ってみたかったのだが・・・

705 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/11 17:44 ID:uzQax/hP
幽霊gifよかったです。ハイ。

706 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 17:50 ID:n0YVwtQv
一気に出しちゃうとシリーズ続かないので小出しにしている。
ジージェネシリーズと同じ。
で、最後にクスィー参戦。

707 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 17:53 ID:0elUOKPb
というか、0083を出すとハイゴッグやズゴックEやザクFZっていう微妙なのを出さざるを得なくなる
ゴッグやズゴックの存在意義が薄れる
仮にコストで他と組み辛くしたとしてもかぶっちゃうのはよろしくない

708 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:08 ID:jXuzrnP6
現状のシステムでガンダム&シャゲル以上の能力を持った
機体を出してどう処理できる?

709 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:11 ID:2DOJrzmA
正直アッガイがいれば問題は無い

710 名前:マルチ曹長:02/01/11 18:22 ID:ZrYt7zoz
連ジ掲示板
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/pc/index.html
皆さん来てくれると嬉しいです。
いい人ばかりのサイトですので、
まったりしたい人や、情報収集したい人や、興味のある方。
共に語りましょう。
地方スレなどもあるので、皆さんの知り合いさんが居るかもしれないです。
是非是非来て下さい。

711 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:27 ID:bb9zdy2k
個人的にはハイアッガイというのを
無理やり作って欲しい

712 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:31 ID:0elUOKPb
アッガイには指の太い弟と指が鞭の弟がいるからいいじゃないか。

ゾックの兄弟が欲しいよ。スーパーゾック。

713 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:41 ID:RPZeI8QB
>>683…ハァハァ…



…マジでビビったyo!

714 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:42 ID:bb9zdy2k
ゾックこそもう十分に強いからいいじゃないか。
アッガイの形はそのままでピンポンのダメージを90ぐらいで
もっとしゃきしゃき歩ける感じで

715 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 18:42 ID:2DOJrzmA
ジュアッグ!

716 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 19:11 ID:KfmCbVH1
アッガイキャノン!!

717 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 20:39 ID:2jCRvbyh
ネタになってる3on3だけど、サーチ切り替えがややこしくなるなあ。

個人的には3対3よりも2対2対2をやって見たいけどな。
サーチ切り替えはもっとややこしくなるけど。

718 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 20:41 ID:M3g55nHB
>717
>サーチ切り替えがややこしくなるなあ。

それに関してはサーチボタンを二つにしてサーチ1、サーチ2と
分ければ良いんでない? まあ妄想だが。 無理かなあ・・・

719 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 20:45 ID:9iyG/3kd
なんか最近低・中コスト戦になりにくい。
新年明けたらガンシャゲオンリーが急増、常に戦場に高コストが存在してる。

やっぱり家庭用のせいなのかなぁ…

720 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 20:45 ID:yfoNjbyj
>>718
敵が3体なのにサーチボタンが2つってのは違和感感じる
あとロックオン限界距離の影響もあるから、確実に混乱するかなぁ

721 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 20:50 ID:M3g55nHB
>720
とはいえ現状のままでは厳しいだろ、MAあるだけでかなり切り替えが
めんどくさいのに。
ゲームの性質上スポーンタイプに戻すわけにはいかんしな。

722 名前: :02/01/11 20:56 ID:qbuCPxt6
システムいじって2on2でもコスト750でできないかな。
シャゲNゲルとかダム陸ダムも組めるけど陸ダムキャノンが3回、
アガーイや1日ザクなら4回落ちれるし。

723 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 21:20 ID:Rqwtw/ID
飽きているのに辞められない。
これぞガソダム地獄・・・

724 名前:ゲームセンター名成し:02/01/11 21:27 ID:M3g55nHB
飽きたかな〜 と思ってもちょっと気の合うやつと組んで
遊ぶとこれがやめられない。

>722
無印の頃から総コスト値の変更はできるもんだと思ってた、
コスト値弄れたら面白いのにどうしてできなくしたのかな?

725 名前:mi:02/01/11 21:35 ID:M+nczi3O
>724
滑らかに同意。

これから一晩バイトだが、朝、バイト仲間と開店からゲセーンで
協力プレイやるんだろうな・・
やっぱ2vs2というのが楽しいね。

コスト値は・・
あのゲームは細かい数値嫌いみたいだからね。
コストが星の数で示されてるくらいだし・・

でもコスト値が変わると一気にバランス替わるよね。
ガンGM組むくらいならガンシャズゴになりそ。

726 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 21:50 ID:O+Z90t7W
>714 ピンポンダメ90もあるとザクが相手にならない本物の強キャラになるな。
>722 今よりもダムシャゲ混じりじゃないと勝てなくなる。

727 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 22:02 ID:DPLjbRFb
いっそのことコスト375とか

728 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/01/11 23:06 ID:0jI3qQOl
次回作では、シャア専用アガーイを禿しくキボンヌ。

>>620
>>643
>>650
>>652

なるほど、障害物を上手く利用するのですね。
レスどうもthx!早速試してみたいと思いマス。

729 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 23:11 ID:aOChqXLu
なんかすべり撃ちしかしない、にわかタンカーがよりいっそう増えたね。
全然怖くないけど・・・

730 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 23:21 ID:aOChqXLu
3ON3はやめたほうが良いね。わけわかんなくなるだけ

731 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 23:34 ID:xoq15K5E
>>719
うちのゲセンもその傾向がつよいけど、常連が低コストでガンシャゲ
退治しまくって強制的に低コスト戦移行させてしまうからすごい

732 名前:ゲームセンター名無し:02/01/11 23:44 ID:wBD3IKXR
>>729
いくらすべり撃ちでも、ビーム装備機体には分が悪いからなぁ>タンク
ステップ勝負では上級ガン・ゲル・シャゲルには絶対勝てん。

>>683
君は国内板の住人さんだね。

733 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:28 ID:j7uNPIVR
連邦のV作戦はタンク・タンク・タンクで決まりだねっ!

734 名前:名無し:02/01/12 00:39 ID:sjsMjM8R
グフとドムにめっぽう強いガンダム乗りになりたい。
明日からグフを対戦で、ボコボコにやっつけたる。

735 名前:ゲームセンター名成し:02/01/12 00:41 ID:cGkP2edD
>734
何があったんだ?

736 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:43 ID:cn37FynX
まあ微笑ましくていいんじゃないか。

いつまでもその感覚で居られると困るが。

737 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:43 ID:uZHM0aYB
ってかカップルでプレイしてるのを必死で乱入して勝手楽しいか?
楽しくザクで遊んでるのにガンダム2機で乱入していやがらせだろ。
反対側回ってみてみたらヲタだったYO!
おまえらも俺たちカップルの楽しいひとときを邪魔しない程度に
プレイしろよな!ゲーセンはヲタの社交場だけの役割を果たすも
のではないんだ!ジークジオン!

738 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:45 ID:ToA7jQXT
ジムジムジムVSザクザクザクを見たいよ!
ギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンでもいいけどさ!

739 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:54 ID:cn37FynX
最後の一機はボス?

740 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 00:57 ID:SLnBzb9+
よーし、じゃ、ボルボルボルボルボルでマターリやってるところにダムで乱入しちゃうぞーー!

741 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/12 01:06 ID:Ld6mxjVQ
>>737
それはそれでいーなぁ…。
彼女とゲーセン行ったとき、「これ二人でやんない?」って言ったら
「ガンダム知らない」の一言で終わった…。
しゃーないのでのんびりプライズ物やってましたよ。ええ。
あなたはザクでダム厨薙ぎ払って彼女にいいとこ見せてやってください。ちくしょう。

>>738
ソロモンドック内でハイド縛りとか…一斉に爆発してフリーズ、と。

742 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 01:53 ID:knH0WvrD
連邦アガーイ3体VSジオンアガーイ3体、これ最強。
みんなでアガーイダンス。も、もええええ…(汁

>>741
彼女が居るだけマシですって(禁句

743 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 02:30 ID:A62RJ8Bi
>彼女が居るだけマシですって(禁句
  ↑
これ最強!!

744 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 02:59 ID:6SH7yADe
>>683
やめてくれよ…。真夜中なのに声張り上げちまったじゃないか。
しかもこんな時間に…。怖くて寝れねぇ…。

745 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 03:07 ID:h9GOguVn
ジオング首のみ6体というのはどうだろう?

746 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 03:59 ID:eYUE8/yh
ゲルググ=豚

747 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 05:54 ID:jtcUe7n6
某店での会話
「ガンダム弱いよね」
「うん。コスト高すぎるしね」
「ガンダムに集中して2回落とせば終わるしね」
・・・やっちゃってください。

748 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 06:07 ID:tNkFskvp
>>747
自分でやるが良い

749 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 08:38 ID:qh8EtndF
もう1500戦以上PS2の通信対戦やってきたけどアーケードで通用するのって
いままで2,3人しか会ってない。レベルは低い、強い奴に腰ぎんちゃくして勝って
勝率よくして強くなった気でいる奴とかもー見てらんない。
挙句の果てには女に群がる奴多すぎ(本当に女かは定かではない)

PS2組イタイよ

そんな俺も今はすっかりPS2組(w
出かけるのだるいんだ・・勘弁してくれ

750 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 10:06 ID:Jy8Bi2Pm
プ

751 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 10:07 ID:+03NyNEr
俺は通信対戦やりたくてもできねぇよう
ゲームは持ってるのに

コスト300未満オンリーとか弾薬が回復しないとか変則ルールがあるようで面白そうなんだが...。
300未満って、ゲルググとギャンが可哀想。そしてタンクとゾックの一人勝ち。ヴェッ

オペレーター側の操作として、「同機体で組むのは禁止」ってのを追加して欲しい。
もっと厳密にバランスを取るならばダムシャゲ同士では組めないとかね。

ダム&タンクが連邦最強になり、シャゲ&ゾックがジオン最強
特定のMSを除けば滅法強いタンクだけに、総合的なバランスを考えればこんなもんかと。

752 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 10:08 ID:+03NyNEr

鹵獲の事を考えてもあまり変わらないと思うんで変な例になった

753 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 10:09 ID:Jy8Bi2Pm
弾薬回復しない!?

タンクとゾックの最期。

754 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 10:12 ID:m9KcN7B3
グフに目覚めてしまいました・・・
もう一生ついていきます

755 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:12 ID:C5T7xxsz
>683
どの辺りに何があるのか分からないです・・。
誰か教えて。。。

756 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:26 ID:dhOGiMIM
>>755
30秒ほどじっくり見るがよろしかろう

757 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:26 ID:I5xDZeim
弾薬回復しないでも ダムは強そだなー
アッガイどうやって かてっちゅーねん

758 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:29 ID:C5T7xxsz
>>756さん
ありがとうございます。
むちゃくちゃ怖かった・・・・。

759 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:32 ID:dhOGiMIM
弾薬回復しなくても、ダムシャゲなんか10発もBR撃てるんだぜ、強いに決まってんじゃん。
タンク・キャノン・ゾックは死だな。
アガーイは格闘に徹してたまにピンポン玉なら、まだ何とかなるような気もする。
一番影響がないのがハンマー。これも1発限りだったら笑うけどな

760 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:35 ID:I5xDZeim
弾薬なしなら 旧ザクがイカスかも

761 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/12 12:36 ID:6vtGLXF/
もっとマップをでっかくするっていうのはどうですかね?

762 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:46 ID:lj9AdQ1Z
機体性能がかわらなければもっと高コストマンセーになるだろね

763 名前:キヤノン:02/01/12 12:48 ID:5nJrl8CW
キャノンは即死かと、、。

764 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 12:51 ID:+03NyNEr
陸ガン180mmは32発だっけ?多いな。

リロードタイプはどうなるんだろう。リロードモーションも消えてくれないと邪魔でしょうがない。

765 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 13:13 ID:xoE10Kox
>>737
彼女といるときはシャゲルで徹底抗戦する癖に、自分が独りの時カプールを見かけると潰しに入りますが何か??

766 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 17:16 ID:VLRBplfv
ギャン1人で青ズゴ&赤ザクBZに乱入
→援軍に来たヤツがいきなり陸ガン180選択・・・
→そりゃ勝てるわな
→敵の増援がゾック×2@砂漠
→ギャンは左の砂山待ち
→当然タイムアップ

・・・どうしてこうなるのかね?

767 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 17:19 ID:V9RdaSST
結論
陸ガンはミサイル以外不可

768 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 17:29 ID:h8CS2R9H
やっぱ、陸ガンの180とMGを選ぶヤツは厨房ということでファイナルアンサーか・・・
1on1でダム相手に黒海ゾックや外部ジオング(ほぼ連コ)してくるヤツは久しぶりに見たよ。
どうして自分が勝てないのかも理解できない様子だった。
・・・MGザクの「射撃重視」に何の意味がある?

769 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/12 17:37 ID:LhI5LZoF
ギャン一人でダム一人に乱入。
→辛くも勝利。
→敵の増援がダムinア・バオア・クー宙域。
→一生懸命追いかけても追いつけず、ゲル4回で終了。

…対戦って難しい。

770 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 17:41 ID:P2q7oRNe
俺日本語がわからなくなったのかな?
769の意味がさっぱりわからん。

771 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/12 17:44 ID:LhI5LZoF
多分書いてるほうの日本語がおかしいんです。
お気になさらないでください。

772 名前:ゲームセンター名成し:02/01/12 17:45 ID:/ueMy1Z0
俺は>769はわかるが>766がちょっとわかりづらい。

773 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 18:09 ID:OwIcunjx
陸ガン強いか?コスト高いし。
俺はザクの方が100倍マシだと思うのだが。
180MM対低コスト1択厨房なんざ、それこそダムシャゲタンクで殺せばいい

774 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 18:30 ID:WkDHZ33k
自分、よくシャザク使うんだけど、バズとmgどっちがいいでしょう。
バズだとビーム系相手だと楽だけど、mg相手はキツイし。
mgだと、相手からダウン奪うのが難しくて逃げ切れないし。

775 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 19:03 ID:dYCmSll+
>774
一長一短。
格闘も使いたまえ。

776 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 19:19 ID:+03NyNEr
>>768
対低コストの場合な。厨180は。
MGは気にするほどの物じゃないと思う。
バラまいてりゃいいっていう発想は厨かもしれんが、これじゃ勝てないよ。

777 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 19:22 ID:+03NyNEr
>>775
あと、シャザクに格闘を使えってのは酷かなぁと思うw

以前グフで密着MG→キックを抜けれちゃったからかなり信用ならない

778 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 19:46 ID:6sOtU/ah
>777

そうか?ゲルほどではないにせよ、シャアキックは相当強いと思うぞ。
確かに確定コンボはないし、通常格闘やステップ格闘もクソだが、空中ダッシュ格闘&空中特殊格闘を使いこなしてこそのシャアザクだろう。
宙域も泳ぎ中の格闘は相当なもんだしな。
ドムやシャズゴの格闘の弱体化には泣ける。

779 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 19:48 ID:PX+NYeyz
今スレで話してることと話題は変わるが、
みんなは一人の時国会はどうやって抜ける?
やっぱり、安定パターンは使うのか?
安定パターン>1体目、2体目同時に倒して
ジェットストリームアタックをさせないようにするやつ。

780 名前:ゲームセンター名成し:02/01/12 19:56 ID:/ueMy1Z0
>779
同時撃破狙ってもCPUタンクの働きで結構変わるもんだからな、
タンクが頑張りすぎてもちょい困る時がある。
一応同時撃破は狙うけども3機出た場合は遠距離から飛んでくる
のを一機撃ち落して時間を稼ぎつつ体力が減ってるやつを狙う、
けどもそいつがバズ切れ中だったら無視して他、基本乱戦になるけ
ども3機に囲まれそうになったら逃げまくって仕切りなおせばなんと
かなる。

781 名前:779:02/01/12 20:05 ID:PX+NYeyz
>780
スマソ。書き方が悪かった。
国会クリアするのは問題ないんだが、
やっぱり腕上げるには安定をやめてみるのも手かな
と思って使ってない人がいるかどうか聞いただけ。
手間とらせてスマン。

782 名前:ゲームセンター名成し:02/01/12 20:08 ID:/ueMy1Z0
>781
だから無理に安定使わなくてもどうにかなるぞ とも書いているのだが。
書き方変だったかな、スマソ。

783 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 20:12 ID:F8N88x0f
THE熊心眼マンセーage

784 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 20:20 ID:F8N88x0f
>>778
シャアだろうがニャアだろうがMGが(・∀・)イイ!
シャアキックはホーミング性が悪いのであんまり使えないと思うな。
漏れはシャアザクMGで乱入ダムを倒した経験アリ。

785 名前:784:02/01/12 20:22 ID:F8N88x0f
ただ宙域はバズじゃないとムリっす・・・

786 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 20:47 ID:R0DU2I/Z
>>784
ん?シャアザクは性能いいから、相手がダムでも勝てない機体じゃないよ。

ザクキックは近距離でフワフワやってる相手を落とすように使うと吉。
ただあまり露骨には狙わないこと。
シールド防御されると反撃確定なので、出すときは慎重に。
たまに出すぐらいが一番かな。

787 名前:774:02/01/12 21:22 ID:OPlnOUfW
>>775
か、格闘ですか(泣)
がんばってみます

>>784
ダムとタイマンはちと辛くない?
着地際にビーム撃たれて、ジャンプしようしすると斬られて・・・。
気づくと体力真っ赤っ赤。もう持ちません・・・

788 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 22:51 ID:Ku6EyNhX
シャザクがダムに瞬殺されるのは仕様です。シャザクの性能わかってるダムには勝つの無理

ところでタンクのダムかシャゲとのタイマンの仕方を教えてくだされ。この二機以外は
結構楽なんだが・・・

789 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:02 ID:yyoDx/P5
誰か伊勢崎町でやってる人いませんか〜?

790 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:03 ID:lLGIRDjA
>>787
無印ならタイマン張れたんだけどね。
DXは装甲が事務並みになったし、ダムBの性能も上がってるし。
つーか、ジオン系(つーか赤系)の性能の下がり方半端じゃねえ。

>>788
倒そうと思わず耐えることを考えるといいと思う。
ダムシャゲがタンクに襲ってきているということは、
相方のダムシャゲが敵の低コスト機とタイマン中と言う事。
そのまま倒してくれればよし、耐えて相方が助けに来るのを待つのもよい。
2:1の方が断然有利だしな。
まあ、このゲームをちゃんと理解してる人はすぐに助けにきてくれるとは思うけど。

791 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:03 ID:P1g4/ny9
>>789
たまになら。

792 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:07 ID:P1g4/ny9
>>788
相打ち上等。5発食らう間に2発以上当てれば上出来。
ってかんじじゃないだろうか。

793 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:08 ID:PmQfoxQd
シャザクmgなんてダムであるけば終わりでしょ・・・。
どうやったらガンダムでシャザクにタイマンで負けるんだ。

794 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:10 ID:yyoDx/P5
>>791
どこっすか?

795 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:15 ID:P1g4/ny9
>>794
一番行くのはBOSS。サントロペとかマーズもたまに。

796 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:19 ID:yyoDx/P5
>>791
どこっすか?

797 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:22 ID:P1g4/ny9
>>796
横浜じゃないのか??違うならすまん。

スレ住人も流れを止めてゴメン。

798 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:22 ID:bYWtcftI
ちょっと質問

最近アッガイのほうが陸ジムより
扱いやすくなってしまったんだけど
アッガイで援軍に来られたら、ちょっと引く?
なんかアッガイってネタ機体って雰囲気が漂ってるし

もちろん相手のコストは225か250の時ね

799 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:23 ID:xguBCj5m
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4700/image01.gif この写真を根気よく1分ぐらい見続けて

800 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:24 ID:bYWtcftI
>>799
ものすごい勢いで既出〜!!

っと800ゲット

801 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:26 ID:+03NyNEr
>>798
わざわざ使い辛いアッガイを選ぶ→腕に自信があるんだな、と心強く思う。
総合的に見たらアッガイと性能差あんまりないと思う、陸GM。

802 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:26 ID:P1g4/ny9
>>798
俺なら全然引かない。寧ろ歓迎。
何しろ普段からグフやら青ズゴやら使ってるからな(w

>>799
私にも敵が見える

803 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:28 ID:bYWtcftI
そう良かった、少し安心したよ

やはし青ズゴかゴック使いにはアッガイで入りたいよね
絶対ガンかシャゲの方が安定してるけどさ(鬱)

804 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/12 23:29 ID:YuSkFqqo
アッガイ歓迎!
PNを凝っているとさらに歓迎。
ドラエモンカラー とかだったら嬉しい。

805 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:31 ID:bYWtcftI
アッガイ乗るときのパイロット名
連邦なら「ジェリド・メサ」
ジオンなら「キシリア・ザビ」
なんでやねん、って感じかもしれんが・・・

806 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:46 ID:TwEMhnmC
アッガイって、バトルマスター2にも出演してたよな。

807 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:49 ID:+03NyNEr
>>886
一人だけチェーンコンボが長くて熱かったぞ。

ダッシュ弱P弱P弱P弱P弱K強P強K...

808 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:50 ID:+03NyNEr

>>807

809 名前:ゲームセンター名無し:02/01/12 23:58 ID:b8i8jGGx
陸より強いんでないか…<アッガイ

810 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 00:12 ID:6hLMD9/D
水陸MS使ってると逆に水の中の方が動きにくい。
泳がないで〜、ってなる。

811 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 00:15 ID:p4B0P4oB
>>807
格闘ゲームだから宇宙もオッケーで、しかも
ノイエジールやサイコガンダムも倒せる スーパーアッガイがでてくる
変わったゲームだったな

812 名前:RZ乗り初心者:02/01/13 00:57 ID:Md0Fi50w
スーパーアッガイか・・・
前見たPNはそれだったのか・・・

813 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 00:57 ID:iIfB6394
>>811
ワラタ

814 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 01:03 ID:pixxj29q
>ゲームセンター名成しさん
このゲームを良く攻略してくれて助かります。
CPU戦は余裕でしょうが、やはり対戦もかなり勝ってるんですか?

815 名前:_:02/01/13 01:06 ID:YWBjxf9i
>>809
同意。
高機動だし、180MMぽい戦法もできる。なおかつ萌え。

816 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 01:38 ID:G32UpOIr
>814
俺ですか!? まいったな、俺は以前から何度か言ってるように対戦となると
からきしですよ、地元で対戦がまったく起こらない事を言い訳にしてますが腕
の上昇も悪いんでしょうね、たまに大阪行ったりするとけちょんけちょんにのさ
れてます。 地元では連れとさえ組んでれば勝っている方だとは思いますがま
あ井の中の蛙クラスですね、典型的な。
CPU戦も余裕とはとてもとても、単にうまくはめてるだけですよ。
攻略やってるのは腕が悪いから頭で色々考えて試すしかないだけの事で、対
戦では中々思いどうりに行きませんねえ。

攻略が助かると言ってもらえれば非常に嬉しい事で恐縮の限りです。

817 名前:mi:02/01/13 01:50 ID:dZDeXnyD
今日は久々に厨じゃないガンダムと対戦したなぁ・・
グフ使ってたら斬られまくった・・
ガンダムの格闘発生は早いね。 無印→DXでパワーアップしてんだな
と実感。

その後青ズゴックでそのガンダムと対戦したらほぼ完封してしまった・・
格闘にこだわりすぎる人はビームで打ち落としやすいね。

818 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:07 ID:saDa0sJ6
>>811
いくらスーパーアッガイでもサイコガンダムに勝つのは無理だと思われ・・・
よほどのヘタレでない限り・・
ハンダムで無印ジオングに挑むよりも厳しいと思うぞ。

ボールのチョップ連打も面白かったがな。
弱P弱P弱P弱P弱P→削岩ドリル

819 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:10 ID:S4NFj6nI
タンクvsダムシャゲのタイマンなぁ・・・
歩きやらポップミサイルやら使ってるか?
ステップとキャノンだけで勝とうなんてムシが良すぎ。

無印の基本を思い出せ。
ビームを無駄遣いさせるのがタンクの役目だろうが。
歩いてライン際に逃げろ。
それができないのならただのタンク厨。

820 名前:mi:02/01/13 02:12 ID:dZDeXnyD
そういえばいまだに「アッガイ×4」の対戦はやったことないなぁ・・
みんなでのびのびしたいもんだ。
低コスト戦の雰囲気には良くなるけど旧ザクとかの方が人気だなぁ。

ベルファストでゾック4機はなかなか馬鹿ゲーになるぞ。
いけすみたいで(・∀・) イイ!!

821 名前:mi:02/01/13 02:16 ID:dZDeXnyD
>819
今日やったな・・
自分タンク。 相方初心者ガンダム。
相手はシャゲル一人で乱入してきた。

後退キャノン、後だしすべり撃ち、コレが基本だったかな。
体の向き気にしないときついね。
で、腕が互角だったら絶対に勝てねっす(涙

相方狙われたらすぐ落されそうだったから必死で自己主張して
タンクを狙わせたよ、きつかったけどね。

まぁ弾切れを誘うのが確かに基本かな

822 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:17 ID:l6vHu2B4
>>817
いくら腕の差があってもグフだときついな
つうか、高機動の機体じゃないと
ジャンプした瞬間に空格で打ち落とされる
Mg系の武器だと打ち返してもそのまま切られるし
ザクとかグフだと距離を保つのでさえつらいよ

823 名前:mi:02/01/13 02:21 ID:dZDeXnyD
>822
それそれ。 mgだったから空格でばりばり斬られた。
地上ヒートロッドで落せないような飛込みで斬ってこられて
激しくあせったよ。
ライフル中心のガンダムならグフの機動力で弾を無駄使いさせられる
んだけど基本が出来てる人で辛すぎて負けてしまった・・・

青ズゴック、格闘無し、 に切り替えたら格闘を撃墜しまくり。
向こうは慌ててライフル無駄使いしまくり。
射撃戦だったら年季の差があるからね。 ガンダム二機頂きました。

824 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:24 ID:Uq37HpCN
うちの地元のゲーセンは良く低コスト戦になるよ。

それより今日は嬉しかったわ。
ダムダムやダムジムなんかにシャズゴ青ゲルで10連勝!!
相方のゲルの働きがありがたかった。
で、負けたのが2ON2の闘いじゃなくて黒海ガンダム・・・。
CPU強すぎだっての!

825 名前: :02/01/13 02:26 ID:d6i/nG31
下〜中級者なんだが、対戦でちょっといい気分になろうとすると、
すぐにダムが入ってきてボロボロだス。
やはり漏れの腕でわ、青ズゴでダムには勝てんかのー・・・

826 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:29 ID:l6vHu2B4
>>823
GM、ダムの空格は空対空能力が以上に高いからな
中距離でジャンプするとほぼ確実に打ち落とされる
かといってザクやらグフの空対空能力は低い
逃げようとしてるから余計返しづらいし
正直GMとダム相手にジャンプするのが怖いよ
いまだにそうなった場合の抜け方がよくわからん

827 名前:mi:02/01/13 02:31 ID:dZDeXnyD
>824
このゲームは人間よりCPUの方が確かにきついかもしれない。
対戦で負けるのってだいたい「連勝補正」のせいだったり(w

青ゲルが絡んで10連勝!
おめでと。 後半は装甲紙になるからきっついよね。

>低コスト戦
稼動初期からの常連だと低コストばっかり選ぶ傾向があるかな・・
自分も対戦だとそうだし。
今日はガチンコで、と言うときはシャゲとか選ぶけど、
普段は青ズゴとかグフとか多いかな。

で、最近来たPS2組はみんなガンかシャゲ乗るのね。
分かりやすくていいね(藁

828 名前:mi:02/01/13 02:38 ID:dZDeXnyD
>825
がんばれ〜
まず自分の隙を消してみよう。ガンダムライフルを横歩きで回避できる
ところと、小ジャンプしなきゃいけないところ、使い分けたり。
とにかく経験積めばなんとかなるよ。
慣れれば無駄玉撃たなくなって相手の隙もわかるようになるよ。

>826
艶やかに同意。
空対空能力が高くて気がついたときには切り込まれてる・・
こっちが歩きメインで戦えればこっちのペースにもってけるのだが
歩かせてくれないと本気できつい。
ジャンプするのが怖すぎるよ・・

やっぱコスト200と375の差があるな。
グフでガンダム完封するのは腕が近づいてくるとちと無理があるかな。
相方にちょっかい出してもらうしかないっす。

829 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:39 ID:Uq37HpCN
>>827
正直連勝補正の後の黒海は命取り。
シャズゴでガンダムBR食らって280くらい減った時は泣きそうになったよ。
かとCPUガンダム、放置もできない狩るには時間もかかるし弾もいる。
相手はガンダムシャゲルもNゲルもマンツーマンじゃちと辛い。

あきらかに低コストのがおもしろいからなー。
自分は明かにアオゲルのが強いのに最近陸ガン辺りを見ると援軍増援
問わず迷わずシャズゴで乱入。
シャゲルは正直飽きたよ。

830 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:43 ID:saDa0sJ6
グフがジャンプしたら空格闘してくる格闘厨ダムジムにはジャンプごすぐにヒートロッドでいいのでは?
追っかけてきたジムダムにクリーンヒットするぞ。
まあ、追っかけてこなかったら悲惨だが・・・
ザク?彗星キックでどう?ザクは正直返し方は知らない。

831 名前:mi:02/01/13 02:49 ID:dZDeXnyD
>829
ガンダムもタンクも背中を見せたくないんだよね・・
黒海は攻撃力インフレだからなぁ、ジオン側はやっぱりきついね。
味方にタンク居ると楽なんだけどね。

>低コスト
うちはCPU戦の援軍→タンク で、
対戦の場合はグフ、赤ザク、青ズゴ の辺りだなぁ・・
シャズゴだと中コストって感じがする。
そういえばドムはぜんぜん使ってないなぁ、
無印のときはかなりお世話になったんだけど。

DXでドムを使うと、人間には勝ててもその後のCPU戦で死ぬ(w
連邦側ドムならまだ楽だけど、ジオン側だと辛すぎ〜

832 名前:mi:02/01/13 02:53 ID:dZDeXnyD
>830
それ。 やろうとした・・ しまくった。
だめだ、超反射神経つかうよ、
徹夜明けの自分には無理でした(w

よーし、次はジャンプロッド出すぞ〜
あ、斬られてる・・
神経研ぎ澄まされてるときでないときついね。
ただワンパターンの空格好きなら安定しておとせそう。

グフの辛い所は格闘の出は結構遅いんだよなぁ
ヒートロッドなくちゃやってけないっす。

833 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 02:54 ID:Uq37HpCN
>>831
シャズゴは弱いといわれていて誰も文句は言わない。
基本的に低コストで嫌がられるのは陸ガンMGとキャノンだけです。
後は俺はジムザクグフ辺りかなー。
少し離れた位置で相手をMGでよろめかせて最速Jダッシュ格闘をダムに入れるグフが妙に輝いて見える。

834 名前:mi:02/01/13 03:05 ID:dZDeXnyD
>833
確かに。シャズゴならコストも中途半端に高いということもあり
だれも文句言わないな・・
陸ガンはバランス取れすぎていて使ってると敵にガンダムやタンクの
増援が来る危険性BIG。

グフはいいよ〜、基本的にグフ使ってて文句が来ることはないことも
(・∀・) イイ!!
GMに待たれると終わるとか質問スレにあった気がするがそんなことは
無い。 抜群の歩き性能、+マシンガンの1、5の打ち分けでちくちく
削り・・ 間合い調節してヒートロッドで撃墜。 グフ冥利に尽きます。
空中ダッシュ特殊格闘→ロッドのコンボも安定して大ダメージ
ギャラリー受けが良いのも好きだな・・・

青ズゴがすきなのは何故かアッガイの援軍が来やすいところ(w
というのは置いといて、やっぱり癖が無くていいなぁ。
GMの格闘みたいに誇れる所もないけどね。

835 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 03:19 ID:Uq37HpCN
>>空中ダッシュ特殊格闘→ロッドのコンボも安定して大ダメージ
こんなのできたの!?

836 名前:mi:02/01/13 03:41 ID:dZDeXnyD
>835
空中ダッシュ格闘だすと、「切り上げ」みたいなのがでちゃう。
特殊だと、普通の空中格闘がダッシュ中でもだせる。
当てた後着地でヒートロッド。 つながるよ。
放置されて敵が背中見せてるときは積極的に狙っていきたい。
あとは空中ヒートロッド→着地格闘か・・
こっとは空対地ロッドが当てにくい。 打点がムズイ。

837 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 03:59 ID:YwHZmpX2
空中ダッシュ特殊格闘は空中格闘と同じ動作するからだろ?
ある程度慣れた人間なら知ってることで概出だおもうが…

838 名前:mi:02/01/13 04:07 ID:dZDeXnyD
>837
まぁ既出なんだけどね(w
でもそんなこといったら「過去ログ嫁」になってしまうかな、と。

ガンダムプレイヤーが増えるのは嬉しいので
既出の技術でもおもわず語ってしまいました・・

839 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 04:19 ID:27nXEz68
単純に空中ダッシュ”特殊”格闘を見落としただけかと

840 名前:mi:02/01/13 04:33 ID:dZDeXnyD
>89
なるほど、ちょっと納得。
空中ダッシュ格闘からだとロッドにはつながらないからなぁ。

841 名前:mi:02/01/13 04:33 ID:dZDeXnyD
>839の間違いです。ごめんね。。

842 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 06:12 ID:KeSh38L2
グフがきてるね!イイ(・∀・)ね〜
グフ使ってれば大概低コストマタ―リ対戦になるしね
大概よ、少なからず例外はあるわけで・・・

843 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 09:24 ID:mLjxH4WL
>>786
そうか・・・相手のダムがヘタレだったのか?藁
ただしシャアキックを対人で当てた事のない漏れもヘタレ藁

844 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 09:28 ID:mLjxH4WL
某誌に乗ってたんだけど、戦力ゲージが減れば減るほど防御力が高くなる
&それによってシャアザクの防御力が最終的にタンクを越すっていうのは本当ですかい?
どうもそんな事はなさそうな気がしてならない・・・

845 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 09:47 ID:kTxbS71S
>844
体力残り10でタンクを越えても意味ないだろうな・・・

846 名前:・・あ・・か・・:02/01/13 10:37 ID:Lzo41lST
ザクシリーズでの宙域戦はバズーカが安定だと思う。
ただ、シャザクはMGよろけからのタックルが結構使い易いからなぁ。
そこは趣味が分かれそう。

昔、「マゼラザクでジオンサイド衛星軌道2を抜けられそうだ」
という人がいたが、神のレベルに近いと思う。

847 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 10:55 ID:07TXJ09g
ダム、ドム、シャゲルと何でもかんでもCPUなら格闘をかわせる。
だけど、ズゴックとシャズゴがかわせない。
しかも、一発喰らったら即アボンヌだったし。
ショックだ。

848 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 11:39 ID:07TXJ09g
質問スレも848だyo!

849 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 11:53 ID:GF1nf1iK
ネタが少なくなってきたようなのでネタ振ってみます

お題:次作につけて欲しいシステム、モノは?妄想っす

例:しゃがみ (近距離で射撃を避けれる)
  ガード  (近距離で格闘をはじかせることができる 今でいう相殺エフェクト)
  ガンダムの装備で盾装備か常時格闘時はサーベル二本の選択可
  対戦専用の狭いアリーナ形式のMAPが欲しい
  同機体使用時のコスト補正
  ドムの性能を無印に戻す
  旧ザクコスト145
  チーム編成時に余ったコスト分なんらかのプラスアルファ-(ダム+タンクなら25余る)
  などなど・・

私の兄がカプコンの開発部におりまして
次回作のアイデアを出すのに骨を折っていますが
版権モノということもありオリジナルのイメージが崩れるというんで
アイデアとの板ばさみに合い困ってるそうです。
デザイナーは2ch見てるらしいですよ。もっと盛り上げていきましょう。
3on3については今のところノーコメントだとか。

850 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 11:53 ID:+sxRDQRy
>>844
それって根性値を取り違いしてんちゃう?
どの某誌?

851 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 11:56 ID:GF1nf1iK
余談だけど横浜のスーパーシティは毎晩DX対戦台8台が盛り上がっとります。
レベルも高めでいいよん。

852 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 12:01 ID:07TXJ09g
>849
ん?ネタを振るってことは、あなたの兄の話もネタですか?

私は、カードを付けてほしいです。
対戦を少しでも流行らしてほしいので。
原作としてのガンダム。
対戦ゲームとしてのガンダム。
新時代を切り開くゲームとしてのガンダム。
いろいろありますが、対戦の部分をageてほしいです。
名レスが続く予感age。

853 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 12:03 ID:07TXJ09g
>844>850
アルカデアと察します。
根性地も、残りゲージ補正もあるって出てましたね。

854 名前:全然思いつかん・・・:02/01/13 12:06 ID:PCtcTOaq
>849
ネタフリの範囲は
お題〜ノーコメントだとか
と見る。

で、しゃがみとガードはいらないと思う。
ガンダム盾装備選択はいいかも。
ベルファストのドックくらいの大きさのステージがあってもいいかもね、確かに。
コスト補正は反対。
ドムの性能はDXでもいいと思う。
旧ザクはぶっちゃけ120でもいいかと。
あとGMの性能とコストはもっと下げてもいいんじゃないかと思う。
Nザクこそ145にしてもいいと思う。
てゆーかNゲルは270にしてほしいと思う。
余ったコストはどーでもいいかと。
むしろ最近思うのは、

コストが無くなったらそこで作戦終了なのではなく、復活できなくさせて、
残っている僚機もやられた時点で終了にしてほしい。

855 名前:849:02/01/13 12:09 ID:LXjenvrH
一番考えてるのが低コスト機への恩恵として
地上でのブースターダッシュを考えたそうなんですが
上からの意見
「それじゃ某FROM社のACと同じじゃないかよ」
との事・・
それ以前にオリジナルを大切にするため地上ダッシュは無理だとか・・
苦しいなザクでガンダム倒すのは。

856 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 12:09 ID:07TXJ09g
>854
作戦終了が僚機のやられた時点っていうのは初耳の案です。
それイイですね!!

857 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 12:22 ID:IGD53u8Y
対戦で時間切れすると双方共にゲームオーバーって不評じゃん?
そういうルールとか、↑の方のアイデアとか、
ディップ設定で変えられたらよかったのにな。

858 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 12:26 ID:nM4a2LlS
インカムの回転率上げるためにしかたない事なんだろうが
実対戦時間を長く(負けてる側がしぶとく)ならないもんかな?
速攻で片がつく対戦が多すぎる、個人的に「まだ終わっちゃい
ねえ!」て言えるような対戦が好きでな。
それと以前にもちらっと書いたが「カスあたり」の概念が欲しい、
直撃とカスあたりかな? あと武器を撃つモーションにパターン
が欲しい、伏せ撃ちとか体を斜めに向けた撃ち方とか、このパタ
ーンを増やせば近距離で避けて攻撃の形ができるんで無い?
ザクシリーズの低機動はしかたないからここら辺で緊急回避能
力が欲しいな。
カードシステムに関しては微妙、儲けの増大は間違い無いがある
程度配慮しないと初心者狩りやCPU戦オンリーが増える。

859 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 12:38 ID:IGD53u8Y
喩え役に立たなかったとしても、ザクの盾は機能して欲しかった。
カス当たりだけど、ゾックとかジオングのビームみたいのは、
一本一本それぞれに判定憑けて欲しかった。
と思うがどうか。

860 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 12:43 ID:7DW0jiha
>コストが無くなったらそこで作戦終了なのではなく、復活できなくさせて、
>残っている僚機もやられた時点で終了にしてほしい。

そんなことしたら、ダムダム最強じゃないの?

861 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 12:48 ID:nM4a2LlS
>859
>ゾックとかジオングのビームみたいのは、 一本一本それぞれに
判定憑けて欲しかった。

ついてるんでないか?

862 名前:859:02/01/13 12:52 ID:IGD53u8Y
>>861
俺の勘違いか。逝ってくる。

863 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 12:58 ID:nM4a2LlS
>862
待て、逝かんといてくれ、人殺しになりとうない。
俺も確証はないがジオングの手ビーは一本一本にダメージ値が
設定されてるし遠距離では分かれていくからそうかと・・・
それと5ヒットでダウンのはずがダウンしないときもあるから。

864 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:02 ID:pf7pjFhh
オススメのコストセットを付けといて欲しいね。
『みんなのお荷物・旧ザクセット(シャゲ+旧ザク)』
『引き分け狙おうボルボルコンビ』

865 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:05 ID:Ljg6KfH1
ビーム兵器実弾兵器共に誘導を無くして全機体に砲身振り追加って駄目かなぁ…
初めてガンダム乗ったおっさん達がバタバタ死んでいきそうだな、駄目か…

あと連勝補正ウザイって聞くけどそれの無いVO4は何十連勝なんてのが普通にあるんでしょ?
できれば残しておいてもらいたいね、ついでに時間切れで全員あぼーんも。

866 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 13:09 ID:nM4a2LlS
時間切れで全員ゲームオーバーは逃げる高コストに低コストが
追いつけないからの措置であって仕方のないものだろうな。
問題はカプコン側の予想以上にゲームオーバーを厭わない逃げ
まくりが世間には多かった事だろう。

867 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:19 ID:K/xKQNoM
時間切れ時は、合計コストの低い側の勝ちにすればいいのに・・・

868 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:25 ID:mLjxH4WL
>>858
そういう「高度なプレイ」ができるようになるのもいいけど、
連ジは「操作が簡単明瞭で、誰でもとっつきやすい」からこんなに人気が出たんだと思う。
あなたの言うようなゲームなら、家庭用とかで出した方がいいんじゃないかなー、と思う今日この頃。

869 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 13:45 ID:nM4a2LlS
>868
単純な操作に限界が見えてきたのではと思うこの頃・・・

単純な操作が新規プレイ人口を開拓した事はまったくの同感、
でもこのまま機体を変えるだけで新作とめいうって出しつづける
だけでいいと思う?
操作が難解になるのは良い事とは言えないけどやれる事は多い
方が良いと思うし、飽きもこないのではとも思う。
もとよりとっつきやすさだけでこのゲームを触っている人間は対戦
のディープな部分までは踏み込まないだろうから実はそれ程問題
はないのでは・・・ まあかってな推測だね。

870 名前:前々スレ586:02/01/13 13:49 ID:fItpZxDv
>>867
それだ!
すると、低コストは最初から最後まで逃げまくる戦法が使えることになり
「こいつ、俺ら低コストコンビなのに待ちかよ!攻めれるか!」
ってのが無くなるね。個人的には最初は高コストが攻め始めるべきと思うので

いっそCPU戦は切り離してでもそうしてほしいなあ。VSエディション。

871 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:53 ID:92Rl+clO
上級者のステップ合戦に勝つ方法を教えてください。
ガンシャゲ、どっちでも負ける・・・相手ガンダム

872 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:57 ID:mLjxH4WL
>>871
前に出てた「モンキー撃ち」なるものを利用できまいか。
相手のステップを読み、自機が横に向くようにして撃つとステップした相手に当たるってやつ。

873 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 13:59 ID:Lp/XZ8Ri
それぞれの機体に
・射撃特化型
・格闘特化型
・バランス型
みたいなのを選べるようにして欲しい。
ストゼロ3のIZM選択みたいなかんじで。
コスト・耐久力等は一緒だけど、動作モーションが少しずつ違うとか。
射撃・格闘武器の威力をどちらに重点を置くのか自分で選べたり。

874 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 14:08 ID:mLjxH4WL
>>869
まあ、俺は高度な操縦ができるようになるのは歓迎だけど(でもマスターするのに金が出て逝くだろうな…)
でももし技をコマンドで出すようになったら終わりですね(藁
確かにあまりディープくない人は対戦をさけるよね。でも「CPU戦なら高度な操縦しなくても勝てる」んだったらちょっと・・・
ま、CAPCOMのゲームバランス調整の技に賭けますかね。

875 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 14:10 ID:mLjxH4WL
次回作は、援軍拒否できるようにしてほしい!
それと、バーチャロンのような、周りを囲まれてるコクピット風の筐体で出て欲しい!
微妙に話題変わる&既出だけど。

876 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 14:15 ID:TKAeoSft
>>849
狭いステージも面白いと思うが、
壁に近寄るとロックが外れるのをどうにかしてくれたら、の話。

ドムの性能を戻すのならコストは280以上(300でも妥当と見る)
ついでにコスト上がるとリックドムが辛すぎだから、その辺の調整も。
(泳ぎ速度UPくらいで良いか?)

あと初心者対策にコスト割れ機体を選択したとき
「警告」が出るようになるといい感じ。

877 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 14:59 ID:gzwk28vu
待ちとかCPU狩りにはスパイカーズバトルみたいにマイナスポイントつけて欲しい。
こちらから先に攻撃しなかったり、CPUばかり狙っていると戦力ゲージ奪われるとか。

878 名前:RZ乗り初心者:02/01/13 15:07 ID:AqMjBIl2
家庭用板に次回作の話はDXの勘違いって書いてあるよ・・・

879 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 15:20 ID:uRyqQllL
>>873
なんかいいなーそれ。

オレはオリキャラキボンヌ。
店側、プレイヤー側でオリキャラ対戦アリ、元キャラのみ、対戦自体不可、
とか、決めれるようにして欲しい。
オリキャラというか、モーションを変えるだけでいい。
アッガイにシャゲキックとか、、、。
アッガイにエルボーとか、、、。
あと、アッガイに移動だけの特殊な行動が欲しい。
クローをグサッと刺してハイジャーンプとか。

880 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 15:31 ID:grcQ6zN/
シールドを特定のコマンドで相手の攻撃に合わせて防御してくれるようにしてほし
いです。もちろん使いすぎると壊れる。特殊動作ボタンっていうのを増やしてこれ
単体や他ボタンとの組み合わせてで色々な動きを可能にしてもいいと思います。
特定の機体でしかできない動作を付けたりして・・・

ガンガンやシャゲシャゲなどの外道チームを出来なくするために限界コストっていう
のが欲しいです。2機のコストが700を超えているとダメ、とか・・・強過ぎる
チームを防止するためには効果的だと思うんですが。

旧ザク:コスト145に、格闘は熱いのでそのまま
ザク:ミサイルの誘導性アップ、マゼラ砲威力アップ
ズゴック:せめてビームの誘導性を・・・
赤ズゴック:装甲はBに、耐久力もう20ぐらいあっても。
グフ:格闘の出をもうちょい速く、空ロッドの対地判定を強化
ゾック:滑り撃ち不可能に
Nゲル:ステップ性能アップ、歩き速度アップ
ドム:格闘の性能アップ、ぺカーも性能アップ
リックドム:全体的に機動性アップ
アッガイ:ロケットの威力と歩き速度アップ
ギャン:ミサイルの威力アップ、歩き、ステップ性能アップ
タンク:旋回低下、キャノン性能低下
ガンダム:空中格闘系全般の性能ダウン、限界コスト採用でコスト400に。
シャゲル:ガンダムより全体的に弱めに。コスト350ぐらい?
なんてどうでしょうね。いや、妄想ってのは分かってるんですが・・・

長レスすいませんでした。

881 名前:____:02/01/13 15:32 ID:8bvG8i5Q
>>872
その「モンキー撃ち」かどうかは分かりませんが
こっちガンダム、先方シャアゲルで
ステップ中に「この間合いでは当たらないだろう」って時に、
上手に当ててくるシャアゲがおりましたな
確かにやや横向きにライフル放ってました。

>>871
基本は単純に硬直ねらい and 後出しだと思いますけど
向こうも後出しなら、ショートステップとロングステップを織り交ぜるとかして
おもむろに、前ダッシュビームとか。
あと、シャアゲは時々、見当違いなところにライフル撃つ時があるから
慣れるまではガンダムのほうが良かろうかと

882 名前:880:02/01/13 15:35 ID:PPEH4+C6
限界コスト>700以上ならダメ、ですね。シャゲ×2できてしまう・・・

883 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 15:49 ID:wZYYDk1t
宙域を
無くしてくれれば
万事解決

884 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 15:50 ID:uRyqQllL
>880
ズゴッグ(頭部ミサイル)・マシンガン系のキャラは強くする前に、
「盾でのガードをプレイヤーがするようにする。」でいいと思う。
もしくは、盾ガードボタンを押さないと効果半減とか。
ところで、ズゴッグの頭部ってDXでは何発当たればダウン?
三発じゃダウンしなかったと思うんだけど。

ギャンはコスト300でいいと思う。
ただ、なんかもうちょっと、して欲しい。
アニメでマクベがやってた、HB&NM全弾発射!とか。
HBも射出した時の距離をプレイヤーで調節できたらいい。

ガンダムもマグネットと普通(?)ので二つあるとか。
ゲルググにも二つあるわけだし。(量産とシャア専用)

タンクはリロードするのに陸ジムみたいにするでいいんじゃ。
それなら、タンクが近距離ではグフより強いってのが減ると思う。

885 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 17:50 ID:+vCxwOCJ
結局、ここに出てるような「改善」案を取り入れたとしたら、

・ディープで
・対戦大好きな
・ガンオタ

しかやらなくなるかと。
最近、こういう雰囲気読まない対戦ヴァカが増えて困る。
座ったらとりあえず乱入、みたいな。
コンピュータ相手にネタコンボ決めて楽しみたい、俺みたいな人間は
確実に離れていくだろうな。
新規参入者もいなくなる。
やっぱアレだ、

「簡単操作で、あのモビルスーツが意のままに動かせる感動」

というのが重要なような。

886 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 17:56 ID:kc26JbKI
>885
プレイヤーの改善は永遠の課題。
ゲーム画面に、「初心者には乱入しないでください」なんて分かる事を
表示させたら、カプコン潰れちゃうんじゃないですか?
乱入して叩かれるのはダムとかシャゲルで十分だと思います。
旧ザクがネタコンボの練習してたら、私も旧ザクで旧ザクに挑みますよ。
だって、面白いもん。

887 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 17:57 ID:GggBBGLq
旧ザクにガンダムで対戦しかけた馬鹿がいた。
制裁にボールで落としてやった。ボールに負けたんだ。言い訳できまい。

888 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 17:59 ID:kc26JbKI
>887
ムムム・・・確かに言い訳出来ない。
でも、ハンマーだったら言い訳できるかも。

889 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:05 ID:GggBBGLq
ビームライフルっすよ。しかもこっちが一回落ちる前に落ちたヘタレだ。

890 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:07 ID:CKLpWIYe
つーか俺もしばらくやってないと下手になった。
ふ〜・・・引退かな(哀

891 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:17 ID:GggBBGLq
こっちがボールだから,助けないとと入ってくる援軍も邪魔な場合が多い。
こっちが落ちる前にガンキャ2おちしてんじゃねぇ…

892 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:23 ID:Ky7nIT/Y
地上で旧ザクにシャゲルで入ってる奴を見たときはまじでびびった
先の先を考えてのことだったんだろうか

893 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:39 ID:aaGDJ1HU
>>880
ゾックとガンタンクは下手にいじるより、コストを250にすればいいと思ふ。

894 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:54 ID:7kOZAyzI
>885
同意。
操作回りは変えないほうがいいと思う。

CPUのみでいいから、ノイエやデンドロみたいな巨大なやつがもっと欲しいかな。
ビグザムみたいなゆっくりしたのじゃなくて、エルメスなみにはやくてでかいの。

895 名前:atyoo:02/01/13 18:54 ID:H8oYmJYp
   _ρ_
  / ⊥ \ 特報!
  |____|
  ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚Д゚)/ < http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7769/
   /  /    \_____________
  〈  (
  ∫ヽ__)
    U U
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/

896 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 18:57 ID:banKSrvy
>>895
ここの文章を読む限りじゃ
このサイトの奴もすでに2CHに
犯されてるな。

897 名前:ベルヲ・ラル:02/01/13 19:58 ID:aUIlgnHx
あまりたいした案ではないかもしれませんが・・・。

コスト云々はこれ以上低くするとタイムオーバーで
きついかと。
ただしグフとゾック、ゴックが同コストは<既出だけど>
改善して欲しいです。

そこでこっからはカードシステムで面白くなるような
システム考えてみました。
ストZERO3の家庭用のように
サブシステムをくっつけれるようにする。<知ってます?>
ここでくっつけれるシステムは最大四つ。
ただし高コストになればなるほど<レシオシステムみたく>
くっつけれる数が減る。ガンは一つ。
ここで高コスト機につけれるシステムは
あまり強力なのはない。
例えば盾の防御力20%アップとか位。
逆に旧ザクなど低コスト機はステップ性能アップとか役立つものが
多い。
ある程度やりこむとランダムで出現するように。
ただし、ステップ性能アップとか有効なシステムは
防御力、耐久力ダウンのリスクがある。
シャア専用機はなく、一回やるとシャアバージョンの
サブシステムが出現するようにする。
ただし、くっつけれるシステムの数は当然減る。
よってNゲルやNザクもシステムの組み合わせ次第で
シャア専用機を越える機体に仕上げることも可能。

と、まあこんな感じです。
これでカラーチェンジがあると非常に個性のある機体が
たくさんできそう。
後、階級や通り名なんか<バーチャロン?>楽しいかな?
これなら、バリエーションもあるやりこめば自分のカラーが
出せるし、低コスト機に役立つシステムを増やせば
いいだけなので調整も楽そうですが・・・。
自分はグフ使いなので切実です・・・。

898 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 20:04 ID:+ZZ6D5bY
カード!カード!V-NET!!
スマソ。

とりあえず、変なところを無くしてほしいです。
当たり判定の問題になりますけど、ビグザムの当たり判定の場所は本当に謎です。
格闘スカって居るのに当たってるし。
他にも、天井の無いところで頭がつっかえたり、
MAがあり得ない動きをしたりと・・・。
もっとお堅いゲームにしてほしいです。

899 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 20:04 ID:nnRZb6Cy
>897
>ステップ性能アップとか有効なシステムは
防御力、耐久力ダウンのリスクがある。

つまりノーマルグフから高機動型グフに乗り換えだな。
というかその方がガンダムらしくていいんじゃないかと?

900 名前:880:02/01/13 20:08 ID:Bfys192a
884>
個人的にはギャンは横歩きのむやみにデカイ当たり判定を何とかしてほしいです。
タンクはキャノンのリロードが速すぎるのも問題ですよね、ポップは陸GM式、
キャノンはリロード時間を5倍ぐらいにしてもいいかも。
ゾックの4本ビームも同様に。

885>
お手軽な操作感覚は重要だと思います、でも今の操作システムのまんまじゃいくら
なんでも飽きられてしまうのも早い気がします。無印、DXとすでに2作出てるの
で多少でもやってた人ならすぐに適応できるんじゃないでしょうか。初心者でも
現状の4ボタン操作で基本的な動きは出来ますし。基本的な操作でもある程度通用
するバランスなら初心者でも問題無いんじゃないでしょうか。
まあ、次回作が出ればですけど・・・

901 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 20:19 ID:BQ0qz+Sm
>898
天井の無いところって...もしやジャブロー地下?
あそこは天井あるよ

902 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 20:19 ID:+ZZ6D5bY
>900
ポップミサイルの補充はGM式って良いですね。
何で、MGは取り替えて、ポップは生えてくるんだ〜って話しですよね。
新しい腕に取り替えるの。
(ピッコロサーン!!)

903 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 20:22 ID:+ZZ6D5bY
>901
え、本当ですか。じゃぁ私のミスです。ごめんなさい。
ジャブロー地下内は落盤の危険はないのだろうか。

904 名前:カモ:02/01/13 20:37 ID:Yu9sVF7w
既出だとは思うけど、グフをもっとまともにして欲しい。
格闘の出の速さとステップのショート&ロングの区別
実は胸部に2発or連射型のミサイルを積んでいたり
ついでにヒートロッドの射出スピードとダメージも上げて
加えて目からビームが出るというのもアリにして
あ!ヒートロッドで敵を痺れさせながら格闘3段を
入れれるようにするというのも・・・

905 名前:ベルヲ・ラル:02/01/13 20:42 ID:aUIlgnHx
確かに、ジオン側でやるとガンキャノンのキャノン砲や
タンクのなんかもリロード速すぎです・・・。
後、陸ガン180の弾数も20は多い。
バズは弾数20でもいいと思います。
次回作ではB3グフやEz8なんかも出そうだし
バランス取り大変そう・・・。

それと897で述べたのでちょっと一言。
射撃武器<BMやキャノン系>はBMなら弾速アップとか
あってもいいけどキャノン系で誘動性アップとかしたら
シャレになりそうにないですね。

サブシステムの組み合わせで先ほど述べたリスクを
打ち消せるようにしておくと良いかと。
人によってはバランス型がいい人もいると思うし
高速接近一撃離脱型機体とかも組み合わせによって
できるようにしておくと面白そう。

皆さんならどんなサブシステムが欲しいですか?
どの機体でどんなシステムか?などなど。
ただしあんまり有利なサブシステムはそれなりの
リスクはあるのがいいかと。
サブシステムって言うよりガンダム風に言えば
「カスタムアップ」と言ったほうがかっこいいかな?

906 名前:ベルヲ・ラル:02/01/13 20:50 ID:aUIlgnHx
>>904
グフは今の性能でもそこそこいけますよ。<辛いけど>
ロッドの使い方と格闘の間合いを常に気にして戦うといい感じ。
後、「歩く」のも結構重要ですし。
最近ではタイマンでもアビオン<大阪で知っている人いるかな?>
でガンやシャゲも落せるようになってきたし。
ただ、陸ガンやキャノン、アッガイなど苦手機体が
多いのも確かです・・・。
個人的には格闘の発生速度アップやロッド威力アップ
ステップ性能アップ、MG威力射角アップさえ
<多い?>あればいいです。

907 名前:にわかグフ使い:02/01/13 20:50 ID:YhbUvX07
>904
グフをこれ以上強くしたらそれはそれでやばいでしょう。
ダッシュ格闘による強襲能力、逃げ能力は全キャラ中トップクラスですからね。
その上に機体性能を上げてしまってはそれこそ手におえないと思いますが。
やるんならコストアップしてグフカスタムとして出すぐらいが妥当では?

908 名前:あるグフ使い:02/01/13 21:11 ID:QggxQ7oU
>907
カスタムはまじキボン。
なんで陸ガンジム出てるのに出てこないんだ?

909 名前:908:02/01/13 21:13 ID:QggxQ7oU
誤送信(;´Д`)
バズ持っててロッドが無いタイプ、ほしいなぁ…。

910 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 21:16 ID:YwHZmpX2
グフはコスト200の現状の性能で十分強いと思うのだけど?
さらに強くする必要あるならコストをあげなきゃいけないでしょ。

グフ強くするよりズゴック等の他のコスト200MSのバランス取りが必要でしょ。

今のコストと性能のアンバランスを一回修正することが先決じゃないのだろうか?
楯やMG等の装備毎にコスト決まっててその中から選択していくっていうのも
いいカスタム化だと思う。
それに運動性能(MS毎に基本性能決まっている)のコストと上記のサブシステム
を搭載すれば結構楽しいんじゃないかな?
連勝補正についてだけど他の格闘ゲームと違って誰か入っていたら
絶対対戦になるわけじゃない(ラインによるが)のだからいらないのでは?
ラインは店で設定するわけだし、インカム欲しければ1ラインに店がするだろうし
まずやってる人になれて欲しければライン増やせばいいわけじゃん?

911 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 21:26 ID:ipbBCcAn
キャラ間の相性による差を極力無くして欲しい。
2on2ならいざ知らず。タイマンになってしまったときに、余りに絶望的な組み合わせが存在するのはどうかと思う。

アッガイ強すぎ。

912 名前:ベルヲ・ラル:02/01/13 21:37 ID:PtrLNRZs
低コストでもキャラ勝ちはありますし。
確かにグフは組めば現状でも十分ですが
タイマンで射撃に徹した戦い方のできる機体はきつい。
アッガイすら負ける。MG系も辛いし
キャノン砲を持っている機体には簡単に起き攻めされる。
逃げに徹することもできますが
上手い低コスト使いの方々と戦うと結構辛いことは確か。
相対的な機体性能では他の200コスト機より劣っている
ゴック戦なんてかなり厳しいし。青ズゴで上手く弾幕張られると
中々近づけないですし。タイマンではつらいですな〜。

913 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 22:03 ID:ipbBCcAn
グフはタイマン向きではない2on2で真価を発揮する機体。
青ズゴはどちらかというとタイマン向け。つーか2on2で放置されると辛い・・・

914 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 22:12 ID:6WopgHCs
グフカスタムって08小隊に出てきた盾にガトリングガン付けてるやつだよね?
盾がぶっ壊れたらギャン以上に泣ける機体になりそう・・・

915 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 22:21 ID:QggxQ7oU
>912
もう一度、今までたてて消えてきたグフスレを見直そう。
つーか、そのことで文句いうなら他キャラやれや(藁

>914
ガトリングガン以外は設定だけでバズ持ちがある、その代わりロッドがない。
他のMSにしろコストとかが設定重視が多いため、そのまま出るとしたら、
基本性能はグフとほとんど変わらず、武装だけ変わりそう。
コストはドムくらい、多くてシャズゴくらいか?

そもそも、次回作というもの自体でないかもしれないが。

916 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/13 22:23 ID:2JJkcEiF
へぇ・・・。こだわるといろんなカスタムが出てくるんですね〜。

917 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 22:26 ID:nnRZb6Cy
今夜中に新スレいくかな?とりあえずスレタイトルあげとく。
次は 機動戦士ガンダム 第19話 「ランバ・ラル特攻」
台詞は・・・ いくらでもあるなこの回は。

918 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 22:36 ID:mLjxH4WL
バズ持ったグフカスタムって、本当に出て(しかもコスト200)だったら
間違いなく最強機体になるんじゃ?だって歩行速度は速いし、接近戦は鬼だし(ヒート剣だけでも)
それに使える武器、バズがついたら・・・
・・・次回の俺の持ちキャラは決まったな。

919 名前:ネタフッタ人:02/01/13 22:40 ID:d2UzDT/L
カード関係はヒットメーカーが絡むのでセがゲーじゃない限り現時点では無理。
グフに関しては改良の予定は今のところない。

ザク(シャザク含め)がダムに無抵抗なのをどうするか
ミッションに敵軍の有名パイロットが出現したりするのはアリかなど
より深い妄想まで聞きたいそうです。

一応開発部に居る兄曰くだがね。

920 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 22:42 ID:ZW/qw7U8
919氏が実は「開発部に居る兄」本人
に500ユーロ

921 名前:ネタフッタ人:02/01/13 22:44 ID:d2UzDT/L
いいトコついてる(汗
時間帯が帰宅時間ってのでばれたかな(滝汗
残業するほどアイデア固まってね-んですw

922 名前:ベルヲ・ラル:02/01/13 22:45 ID:PtrLNRZs
ガトリングはダメージ大きそうだけど、射角は相当狭い。
また、あんな大きなのを手に持っているからスピードダウンは
確定ですかね?射撃機体になりそうな気がする。
コスト的には250でグフとは赤ザクNザクみたいな感じで。
ロッドはダメージよりノリスのあの三次元攻撃ができるように。
四駆のウインチギミックみたいなのがいいかも。
皆さんならドウ思います?

ついでにさっき述べたシステムの例をば一つ。

Nゲルググ<カスタムできる数2>
1:大径行ビームライフル<ガトー専用機のアレ>
 威力は180。
 弾数5で全弾打ち尽くすまでリロードできない。
 若干歩きステップ性能がダウン。

2:機動性アップ<ステップ、歩き性能>
 ただし耐久力ダウン。<480に>

3:シャア専用機にカスタムアップ。ただし二つ分の
 カスタムアップ数を要する。

1,2を組み合わせるとシャゲとはまた違った機体になりそう。
後、ブースト性能アップとかは全機体共通で。

923 名前:ノリス好き:02/01/13 23:09 ID:6klfvKTs
グフカスタムのロッドでの3D移動はサイド7などでは分かるけど
黒海とかでは何にも使えん(つかまれない)のでは?
ガウとかにぶらさがるのはそれでおもろいけど

やるなら劇中のようなスタンロッド(?)扱いが良いなぁ
ダメージはほとんど無くて良いから強制的によろけさせるとか。
そしたらロッド→格闘とかグフらしくやれそう。
ガトリングは射角狭くて良い。 コストもドム並みで良いです。
あとはキャラでノリスがいてくれればもう、それだけで…
「人の生は何を為したかで決まる」とか出撃時に言って欲しい

924 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 23:16 ID:8fe7boFm
ガトリング付くなら指デッポウがなくなっちゃうのでは?
歩き撃ちできないんで完全な別キャラになるだろうな。

925 名前:RZ乗り:02/01/13 23:20 ID:9dbnHdUP
今日、大宮のゲーセンで
    PNモナー伍長という奴見た

           大笑いした。

926 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 23:22 ID:nnRZb6Cy
>919が開発者であろうとなかろうとはっきり言ってどうでもいい・・・
が、一つだけ気になる事がある。
今現在こんな所で次回作のアイデア尋ねてるって事は次回作はまったく
手をつけてないって事かい・・・? そして638の報告してくれた事はまった
くのデマ と?

>923
ノリスはいいな、かっこいい。
名前が後一文字すくなけりゃ入るんだがな・・・

927 名前:RZ乗り:02/01/13 23:24 ID:9dbnHdUP
>923
ノリスひいきはバンダイやらないけど
カプコンとかやりそうだな。

928 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 23:27 ID:OMswkcyP
>>926

一応手をつけてはいる。
ただシステム面ではDXのまま。
なにかしらのアイデアが欲しいのよ。

929 名前:RZ乗り:02/01/13 23:27 ID:9dbnHdUP
ジョニ−ライデンやシン・マツナガはよく見るがな

930 名前:RZ乗り:02/01/13 23:30 ID:9dbnHdUP
>>928
宙域は前にPSで出た逆襲のシャアみたいなのがいい
あれはバンダイで唯一アクション性があるガンゲーだと思う

931 名前:RZ乗り:02/01/13 23:38 ID:9dbnHdUP
>919
ガンダムと戦うときはザク3機対ガン+1機にするとか

932 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 23:40 ID:nnRZb6Cy
>928
了解

>930
SSのブルーディスティニーはどうよ? 俺は結構好きだったんだが。>ガンゲー

933 名前:ゲームセンター名無し:02/01/13 23:41 ID:8fe7boFm
バトルロワイヤル出来たらおもしろさげ。やらん方がいいと思うけど。

934 名前:RZ乗り:02/01/13 23:44 ID:9dbnHdUP
>>932
SS版は操作性はいい方だったと思う。
ただバーチャロンステックが使えない状態がダメだった
ストーリーももうちょっと思った。
今、思い出している。
小一時間待ってくれ

935 名前:ゲームセンター名成し:02/01/13 23:46 ID:nnRZb6Cy
>934
いや、忘れてくれてていい、アケ板と関係ないネタ振った俺が悪かった。

936 名前:RZ乗り:02/01/13 23:48 ID:9dbnHdUP
続き

で、仲間が弱い(Tの一面で2機いたハズの仲間が一機になっている)
でもUから結構改良されてよかった


(ちなみに三巻買った人が当たるプレゼントでテレカ三枚組み当たった12000円するらしい)

937 名前:RZ乗り:02/01/13 23:51 ID:9dbnHdUP
悪い>935・・・というかゲームセンター名成しさんは
ハンドルネームなの?

938 名前:RZ乗り:02/01/13 23:53 ID:9dbnHdUP
そろそろ新スレだから誰かネタ考えてくれない?
例えばランバラルのセリフにするとか

939 名前:RZ乗り:02/01/13 23:56 ID:9dbnHdUP
ランバラル特攻
砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」


あ!?ランバラル戦死したの次か・・・ゲームの記憶ではよく
ランバラル特攻で終わったから・・・・

940 名前:RZ乗り:02/01/14 00:00 ID:Rfgk4DZj
内容書いてみる
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第61話


ランバラル特攻
砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX61話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008181028/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-5ぐらい

941 名前:RZ乗り:02/01/14 00:01 ID:Rfgk4DZj
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第62話


ランバラル特攻
砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX61話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008181028/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-5ぐらい

間違えた・・・スマソ

942 名前:RZ乗り:02/01/14 00:03 ID:Rfgk4DZj
おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

■アケ板現役スレ(12/27)

ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/

☆機動戦士ガンダム ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/

機動戦士アッガイ 逆襲のノビー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/

機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/

ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/

ガンダム連邦VSジオン ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/

旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/

☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/

943 名前:RZ乗り:02/01/14 00:04 ID:Rfgk4DZj
■他板の関連現役スレ(12/27)

機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX_通信対戦スレ_3 (家ゲー攻略板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009100773/

PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE21 (家庭用ゲーム板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1008783351/

機動戦士ガンダム_連邦vsジオン_攻略統合スレ 2 (家ゲー攻略板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008164467/

◆    カプコン【連邦_vs_ジオン】ver4   ◆ (シャア専用板)
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1009026872/

944 名前:RZ乗り:02/01/14 00:17 ID:Rfgk4DZj
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7769/


何これ?

945 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 00:20 ID:ck+zysqW
こわいこわい・・・。

946 名前:RZ乗り:02/01/14 00:21 ID:Rfgk4DZj
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう


                糸冬

947 名前:RZ乗り:02/01/14 00:22 ID:Rfgk4DZj
>945
何が?

948 名前:mi:02/01/14 00:24 ID:ZX8H5YdV
>944
踏むな踏むな。
煽ってヒット数増やして広告で稼ごうとしてるだけだ。
2ちゃんねらーらしい対応、「放置」安定。

949 名前:RZ乗り:02/01/14 00:25 ID:Rfgk4DZj
誰も書き込まないからネタ書いちゃった・・・

950 名前:RZ乗り:02/01/14 00:26 ID:Rfgk4DZj
糸冬

951 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 00:52 ID:ck+zysqW
新スレがんばってください!!!。

952 名前:RZ乗り:02/01/14 00:53 ID:Rfgk4DZj
>mi
サンクス


・・・・・?

953 名前:ゲームセンター名成し:02/01/14 00:56 ID:QeTJCIQY
>937
>ゲームセンター名成しさんはハンドルネームなの?

一応。

>950
新スレよろしく、今回はちょっと大変だろうけども。

954 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 00:59 ID:EbghNp4W
( ´_ゝ`)フーン 

955 名前:RZ乗り:02/01/14 01:00 ID:Rfgk4DZj
新 ス レ は い つ が い い で す か ?


@今すぐ
A4時以降
Bその他

でちなみに2勝手に取ったら永久コンボね

956 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 01:01 ID:EbghNp4W
一応今すぐがいいのでは?

957 名前:ゲームセンター名成し:02/01/14 01:02 ID:QeTJCIQY
ちょっと不安になってきた・・・

958 名前:RZ乗り:02/01/14 01:04 ID:Rfgk4DZj
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第62話


ランバラル特攻
砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX61話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008181028/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-10ぐらい

959 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 01:04 ID:CWRHXsHm
>>950
可能なら(2)でも良いと思われ。
今の時間に立てると例のテンプレ阻止コピペ厨が邪魔しそう。

960 名前: :02/01/14 01:04 ID:rnlrh4F5
新スレの邪魔をするか。
ヒヒヒヒヒ

961 名前:RZ乗り:02/01/14 01:06 ID:Rfgk4DZj
>ゲームセンター名成し

なんで?

962 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 01:07 ID:YY7lPpRH
>RZ乗り
ランバラル特攻の所に第19話が抜けてる

963 名前:mi:02/01/14 01:08 ID:ZX8H5YdV
>879とりあえず自機はシャゲルという前提で書いて見ます。
ガンダム使用なら格闘率があがるかな。

空中で小刻みなダッシュ。最短で。
三回くらい空中ふわふわできます。
相手の横をすり抜けた後、敵本体へ方向転換、とかできます。

で、空中で前ビ
相手が先に着地してたら空対地前ビ確定。

相手の後頭部を斬れるかな?。
という位置取りができたら格闘を狙うのも可。
でも本気であまり踏み込まないので要注意。

コツは空中でビームを撃つときに着地してしまわないこと。
空中最短距離ダッシュ、再ブースト、BRという感じかな?
使えると楽しくなってくるよん。

964 名前:mi:02/01/14 01:09 ID:ZX8H5YdV
スマソ。誤爆。

965 名前:RZ乗り:02/01/14 01:11 ID:Rfgk4DZj
 /⌒ヽ,               _ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  , .. ∧_∧ ∴.'
/ ,ヘ  ヽ∧_∧       --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( #)゚Д゚)
i .i \ ( ´Д`)ヽ,  _, -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
ヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)  / / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                     /  /|  |
                            !、_/ /   )   ←>>960
                               |_/


>名成しさん
再放送ね・・・一応。

966 名前: :02/01/14 01:12 ID:3Iznzq6W
あせることはない。

967 名前:RZ乗り:02/01/14 01:14 ID:Rfgk4DZj
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第62話


   再放送第19話  ランバラル特攻

砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX61話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008181028/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-10ぐらい

968 名前: :02/01/14 01:15 ID:9UCo9U4H
いつのまにか950いってる。

969 名前:RZ乗り:02/01/14 01:16 ID:Rfgk4DZj
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009456703/

970 名前:にわかグフ使い:02/01/14 01:17 ID:Ep/TaNW2
前スレのリンク先が第60話になってるんですが、いいんですか?

971 名前:RZ乗り:02/01/14 01:17 ID:Rfgk4DZj
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第62話


   再放送第19話  ランバラル特攻

砂漠を歩くアムロ、「僕が一番ガンダムをうまく
使えるんだ!」

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX61話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009456703/

初心者の質問などは↓
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-10ぐらい

972 名前:ゲームセンター名成し:02/01/14 01:22 ID:QeTJCIQY
>961
ま、新スレ建つときは結構冷や冷やするもんでね。
あまり深く気にせんといてくれ、頑張ってな、関連スレッドの整理が
ちょっと大変だろうけど。

973 名前:RZ乗り:02/01/14 01:25 ID:Rfgk4DZj
 /⌒ヽ,               _ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  , .. ∧_∧ ∴.'
/ ,ヘ  ヽ∧_∧       --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( #)゚Д゚)
i .i \ ( ´Д`)ヽ,  _, -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
ヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)  / / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                     /  /|  |
                            !、_/ /   )   ←>>1000
                               |_/


厨房危険の可能性のため新スレはもうしばらくお待ちください

974 名前: :02/01/14 01:28 ID:Nib67GpS
最近このスレも廃れたな〜〜。
時代を感じるよ。
といっても、まだ10代だけど。

975 名前:ゲームセンター名成し:02/01/14 01:49 ID:QeTJCIQY
新スレ建ったみたいだし放棄して移動しようか。
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第62話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010940307/

976 名前:ドズル・ザビ中将:02/01/14 01:54 ID:FDkYPNB0
遺憾ながら、この戦場を放棄する!

977 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 09:12 ID:3Q/Ge2lr
>>1000
は取らせはせん!取らせはせんぞぉー!!

978 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 09:13 ID:3Q/Ge2lr
a,agecyatta...utudasinou

979 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/14 12:18 ID:DSkRypuK
しりとり隊の到着はまだか!!

980 名前:ゲームセンター名無し:02/01/14 12:20 ID:RxSLH6+L
ギャンスレであったネタなんだけど
意図的にロックオンを外せるっつーシステムが良いかなー、と。
そうすると原作みたく接近戦は格闘ってシチュになるじゃない。
いや、原作にも近距離ライフルってのはあったけど
いまのゲーセンほどじゃないでしょ。

981 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/15 20:19 ID:2oBgqD6l
えっと、
前スレは「ス」でした。「アコース」の「ス」

んじゃ、スウェー 「エ」です。

982 名前:ゲームセンター名無し:02/01/15 20:30 ID:OyRAT37U
エニグマ

983 名前: ◆sNfzlFrg :02/01/15 20:34 ID:2oBgqD6l
ま・クベ

「ベ」

え〜と、実は前スレのしりとりは下だったんで、繰り上げてます。
独断と偏見でごめんなさい。

984 名前:ゲームセンター名成し:02/01/15 20:59 ID:L9iwO1ek
「べ」か、じゃあ「ベルファスト」で「と」。

985 名前:ゲームセンター名無し:02/01/15 21:25 ID:B5ogy8JX
トーラス
「ス」

986 名前:ゲームセンター名無し:02/01/15 21:58 ID:bDmcyyQ3
凄い・・・エネルギーゲインが通常の5倍以上ある
る→

987 名前:ゲームセンター名成し:02/01/15 22:43 ID:StHV/znt
上みたいな台詞ってのも面白いな。
「る」か、じゃあ「ルナツー艦隊」で「い」。

988 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:31 ID:0yPbblc9
もうネタなさそうだな

989 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:31 ID:0yPbblc9
あとはきれいに終わらすだけだ

990 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:32 ID:0yPbblc9
どないしたんや?

991 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:32 ID:0yPbblc9
余裕っちーーーーっていうあの娘キショイ

992 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:32 ID:0yPbblc9
うーん

993 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:32 ID:0yPbblc9
エミュはしにくい

994 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:32 ID:0yPbblc9
というかできん

995 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:33 ID:0yPbblc9
このスレで1000とることによって私はアケ版の神になれる

996 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:33 ID:0yPbblc9
sage進行だから気付かれて無いぞ

997 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:33 ID:0yPbblc9
よし

998 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:34 ID:0yPbblc9
いけるぞ

999 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:34 ID:0yPbblc9
うあああああああああーーーー

1000 名前:米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/16 00:34 ID:0yPbblc9
1000だーーーーーー

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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