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◆◆ カプコン【連邦vsジオン】ver7◆◆

1 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:07 ID:9ajX5L8S
【無印(初代)】【アーケード版DX】【家庭用PS2版DX】問わず、マターリしましょう

・注:関係スレは>>2-20にあります

【前スレ】はコチラ(↓)
◆◆ カプコン【連邦vsジオン】ver6◆◆
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/shar/1027248539/l50

【質問】はコチラ(↓)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010988473/
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド3


2 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:08 ID:???

☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう


3 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:08 ID:???
http://www.geocities.com/ibarob/shosin.txt
初心者の方に(前作のアドバイス)

http://www.geocities.com/ibarob/kihon.txt
操作の基本

http://www.geocities.com/ibarob/ko.txt
コスト表

http://www.geocities.com/ibarob/ru.txt
CPUルート

http://www.geocities.com/ibarob/situ.txt
このGameでよくある質問

http://www.geocities.com/ibarob/maebr.htm
前ダッシュビームライフル対策

4 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:08 ID:???
============
★GAMEプレイヤーレベル★
============
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  神    ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

5 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:09 ID:???
<隠し要素一覧>
■鹵獲(ろかく)モード■
ジオン軍・連邦軍に関係なく、全MS機体が使用できるモード
・条件:アーケードモードをクリア。(コンテニュー可)

■エクストラ ミッション■
修理無しでミッションをこなすモード。
・条件:連邦・ジオン両方のミッションモードクリア。
    ミッションを選ぶとエクストラの項目が増えている。

■対戦モードでMAを使用可能■
・条件:アーケードモードで自分がMAを撃破し、ステージをクリアする。

MAリスト
(連邦:Gファイター、Gブル、Gスカイ)
(ジオン:アッザム、グラブロ、ブラウ・ブロ、ザクレロ、ビグロ、ビグ・ザム、エルメス)
【いずれもシステムセーブしておかないと、電源切ると無効】

6 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:09 ID:???
<鹵獲、MA、ステージセレクト以外の通信対戦特殊ルール>

■コスト300未満制限■
ガンダム、ジオング、ゲルググ、ギャン、エルメス、ビグザムが使えなくなるエリアがあります。
低〜中コストの機体同士で対戦したい場合はここへ。しかし、ゾック、タンク厨増加の危機。

■コスト200未満制限■
GM、陸GM、ボール、ザク、シャアザク、旧ザク、アッガイのみ

■100戦未満オンリー■
対戦初心者向け。

■弾薬補給無し■
減った弾薬が回復しません。なかなかアツいです。


7 名前:代理970 メェル:sage 投稿日:02/07/21 19:51 ID:???
対戦時にL1を押すことで同じチームの人にメッセージを送ることができます。
終盤近くになったら、状況を知らせるメッセージを送るのは基本です。
やられる前なども、自機破壊後1対2の状況をつくらないために
メッセージを送りましょう。

・対 戦 開 始 時 ■よろしく
・H P 減 少 (小)■損害軽微
・H P 減 少 (中)■損傷拡大
・H P 減 少 (大)■もうもちません
・HPゼロ(自機破壊) ■撃墜されました


7 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:10 ID:???

【アーケード板】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012154775/
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX 63話

【家ゲー板】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1011196695/
PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE23

【家ゲー攻略板】 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1012289007/
連邦vsジオン通信対戦スレ10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/
機動戦士ガンダム連邦vsジオン攻略統合スレ3

【公式ページ】GUNDAM PERFECT WEB
http://www.gundam.channel.or.jp/goods/videogame/evsz_dx/

通信対戦・マルチマッチングについて(KDDI公式)
http://www.kddi.com/service/private/multi_m/main2.html#multi

準定額の「ゲームおトクプラン」で通信料金が29〜50%の割引に
http://www.kddi.com/service/private/multi_m/main3.html#puran


8 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:10 ID:???
CPU戦敵出現リスト(協力戦 ジオン)
#ルートはルートテンプレ参照
*MS(番号):番号は各面通しで出るMSの順番
*finは、そいつを倒せばクリアの敵

・サイド7 1.ジム&2.キャノン→3.ジム→4.キャノン→5.ジムfin→6.キャノン

・衛星軌道1 1.ジム&2.キャノン→3.ジム→4.キャノン→5.ジムfin→6.キャノン

・ニューヤーク 1.陸ジム&2.陸ジム→3.バズガン→4.陸ジム→5.バズガンfin→6.陸ジム
 *2機目のバズガン(5)を無視して4機目(6)の陸ジム撃破でもクリア

・砂漠 1.陸ジム&2.陸ジム→3.陸ジム→4.タンク→5.陸ジム→6.タンクfin→7.陸ジム
 *2機目のタンク(6)を無視して5機目の陸ジム(7)撃破でもクリア

・黒海 1.BRガン&2.タンク→3.タンク→4.BRガンfin→5.タンク→6.BRガン
 *2機目のガン(4)を無視して3機目のタンク(5)を倒すと、ガン2機(4+6)になり大変
 *Gファイターはタンク1機分稼げるが難しいので無視。

・ベルファスト 1.陸ロケラン&2.陸ロケラン→3.キャノン→4.陸ロケラン→5.キャノンfin
        →6.陸ロケラン
 *2機目のキャノン(5)を無視して4機目の陸ロケラン(6)撃破でもクリア。
 *(3)(4)は比較的近い場所に出るので、理想は(2)(3)の同時撃破です。

・ジャブロー地上 1.陸ミサイル&2.陸ミサイル→3.BRガン→4.陸ミサイルfin→5.BRガン
 *3機目の陸ミサイル(4)を無視して2機目のガン(5)撃破でもクリア。
 *ガンとの1on1に自信があればガン2機狙いのほうが安全かも。

・ジャブロー地下 1.ジム&2.ジム→3.BRガン→4.陸ロケランfin→5.BRガン
 *陸ガン(4)ガン(5)は比較的近い場所に出るので、ガン(3)と陸ガン(4)は同時撃破しよう。

9 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:11 ID:???
・サイド6宙域 1.バズガン&2.ジム→3.バズガン→4.ジムfin→5.ジム

・ソロモン宙域 1.ジム&2.ボール→3.ボール&4.GM→5.ボール&6.GM→7.ボール→8.GM
 *1回目のトリプルは(3)(4)同時で発生するので、(1)(2)を同時撃破で回避可能。
 *後半(5-6-7?)でもう一度どっかでジム×2&ボールのトリプルになるタイミングがあったはず(要調査)。

・ソロモン 1.ジム&2.ボール→3.ジム→4.バズガン&5.ボール→6.ジムfin→7.バズガン
 *2機目のボール(5)は倒さなくてもよい。というか、倒さなければ、2機目のバズガン(7)
  は出ない

・アバオアクー宙域 1.BRガン&2.タンク→3.BRガン→4.タンクfin→5.BRガン
 *2機目のタンク(4)よりも3機目ガン(5)を倒す方が楽

・アバオアクー内部 1.BRガン&2.キャノン→3.キャノン→4.BRガンfin→5.キャノン?
 *2機目のキャノン(3)は倒す必要なし。無印の場合は2機目のBRガンの後に、
  更にガンだったが、今回はキャノンのような気がした(不確実)。

・グレートキャニオン 1.陸ジム&2.陸180→3.陸ジム→4.陸180→5.陸ジム→6.陸180fin
           →7.陸ジム
 *3機目の陸ジム(5)は倒さなくてもクリア。
 *3機目の陸180(6)無視して3機目と4機目の陸ジム(5,7)撃破でもクリア


10 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:12 ID:???
・オデッサ 1.陸ジム&2.陸ミサイル→3.陸ジム→4.陸ミサイル→5.陸ジム→6.陸ミサイルfin
      →7.陸ジム
 *3機目の陸ジム(5)は倒さなくてもクリア。
 *3機目の陸ミサイル(6)無視して3機目と4機目の陸ジム(5,7)撃破でもクリア

・衛星軌道2 1.ジム&2.タンク&Gファイター→3.ジム→4.タンク→5.ジム→6.タンクfin
       →7.ジム?
 *要調査。Gファイターが落せれば1機少なくて済みます。ジム3タンク2では494です。

・ア・バオア・クー外部

1P連邦 ・・・ミサイルザク×2+ブラウ・ブロ−ゲルググ−ザク−ゲルググ−ザク
協力連邦 ・・・同上(7機目もゲルのはず)
1Pジオン・・・タンク×2+Gファイター−タンク−キャノン−タンク
協力ジオン・・・タンク×2+Gファイター−キャノン−タンク−キャノン−タンク


11 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:13 ID:???

プレイ回数はあくまでも目安として考えてくだせい。

プレイ回数10回未満ーーーーーーーーーーー

Lv1 レバー&ボタン操作を覚える
Lv2 ステップができる(空中ステップはまだできない)
Lv3 画面の見方、ゲーム上のルールがわかる

次のランクに進むには3面まで進めること必須
プレイ回数30回未満ーーーーーーーー

Lv4 ステップがほぼできて、ステップ撃ちがすこしできるようになる。
Lv5 画面の見方、ゲーム上のルールがわかる(弾数&協力中のプレイマナー等)
Lv6 自分の今使っている機体の大体のコストがわかる。

次のランクに進むには5面まで進めること必須
プレイ回数50回未満ーーーーーーー

Lv7 ジャンプ&空中&空中ダッシュの使用を始める
Lv8 CPUの動きを追うようになる(ここからステップ撃ちへ派生)
Lv9 ステップ撃ちがほぼ完成

次のランクに進むにはドムを一機でも落とせるようになりましょう



12 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:15 ID:???
ここでやっと普通ーーーーーーーーーーーー(レバー操作5割完成)

基礎技術Lv1 CPUの射撃orステップにあわせてステップ射撃
基礎技術Lv2 武器の特性を多少知っている
基礎技術Lv3 機体のコストが大体3割くらいわかる

次のランクに進むには協力プレイで5面クリア
普通のひとーーーーーーーーーーーーーー(下の中)

技術Lv1 基礎技術をマスター(これ重要!!)
技術Lv2 レーダーをみて自機の位置と相手の位置を気にする
技術Lv3 仲間に気をつかう(CPU&人間)

ここでやっと一人で5面クリア
普通の人ともおわかれーーーーーーーーーーーー(下の上)

技術Lv4 面によってCPUの倒す順番に気をつかいはじめる
技術Lv5 コスト計算がだいたいできる
技術Lv6 空中でステップすることの重要性&戦略性にきづく(遅い人おおし)

つぎは中級ッス。基準は一人で対戦で一回でも勝つ(へたれ等は×)
または一人で7面まで行く。
中級者への道ーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の6割マスター)

13 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:16 ID:???
中級者への道ーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の6割マスター)

技術Lv7 一通りMSを覚え、特殊射撃(射撃+格闘)がほとんどわかる。
技術Lv8 CPUの動きのパターンが少し読めてくる。そして反撃。
技術Lv9 命中&回避を足すと大抵130を超える。(常にじゃなくともよい)

次のランクに進むには一人で8面クリアか
一人でニュータイプ判定E以上を2〜3回だす。
中級者の仲間入りーーーーーーーーーーーーーー(中の中)

テクLv1 連携を覚えそして使用できる。
テクLv2 援軍として人の手伝いが迷惑にならないよう手伝える。(できない方多い)
テクLv3 確実に好きな時に空中特殊格闘を使用できる(シャア蹴り・ゴック頭突き等)

次のランクに進むには仲間と協力してALLクリアか
一人でニュータイプ判定D以上を2〜3回だす。
中級者との別れーーーーーーーーーーーーーー(中の上)

テクLv4 昇り射撃、着地キャンセル、QD等のやり方を知っている。
テクLv5 対戦で協力プレーでそこそこ勝てるようになる。
テクLv6 命中+回避が大抵140を超える。(常にじゃなくともよい)

次のランクへは一人で11面までクリアか
一人でニュータイプ判定C以上を2〜3回だす。

14 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:17 ID:???
上級者入門ーーーーーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の8割マスター)

テクLv7 昇り射撃、着地キャンセルができる。【重要】
テクLv8 命中+回避がほぼ130を超える。(9割以上)
テクLv9 お見合い・空中戦・水中戦・宇宙戦の戦術を知っている。

次のランクへは一人でALLクリアか
一人でニュータイプ判定B以上を2〜3回だす。
上級者への道ーーーーーーーーーーーーーー(上の下)

技能前  対戦用機体がほぼ決まっている。
技能A  ふわふわ射撃
技能B  着地直前方向変換ダッシュ
技能C  お見合いの対処法(無印&DX)
技能D  各面ごとの戦術
技能E  命中+回避がほぼ140を超える。(9割以上)

次のランクへは技能A〜Eをマスターしてから。
りっぱな上級者ーーーーーーーーーーーーー(上の中)

質問1 一人で10連勝したことがある。
質問2 1対2でも、ステージを選べば結構勝てる。
質問3 ニュータイプ判定をいつでも好きな時にとれる。
質問4 無印でQD使用&自分一人+GMでザクを一回の連携で倒せる。
質問5 エルメス・ブラウブロ等のメンドクサイMAを楽に倒せる。
質問6 俺は空&宇宙を対戦で制すことができる。(相手中級者以上)
質問7 2ちゃんで質問されることの8割以上その場で答えられる。

次のランクへは質問に4つ以上○が付くことが条件


15 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:18 ID:???
ニュータイプへの道ーーーーーーーーーーーー(上の上)

全国分布率 ゲーセン一軒当たり 1〜2人
ゲームプレイ時、大抵固定パイロットネームが多い。

質問1 あなたのよく行くゲーセンではほぼ負けなし。
質問2 敵や相手が画面の見えないところから撃っても大抵反応できる。
質問3 1対2でステージを選ばなくとも大抵勝てる。
質問4 20連勝以上を体感したことがある。
質問5 すべてのMSが使いこなせ、臨機応変に協力できる。
質問6 どんな大会でもいいので参加して優勝or準優勝した。
質問7 「対戦してくれ」といわれたことがある。(知らない人に)
質問8 協力プレイ中、仲間が手一切出さずにALLクリアした。(仲間=CPU不可)
質問9 階級で大将までとったことが2〜3度ある。

質問に5つ以上○が付くことが条件
現代のニュータイプーーーーーーーーーーーーー(全国レベル?)

全国分布率・・・・・・ゲーセン一軒につき0,3人
確定固定パイロットネーム

特徴 とにかく強い。
   パイロットネームが知られている。
   一瞬にして作戦レーンが対戦ムード1色に。

まだまだ不充分なところが沢山あると思いますが、
そこのとこは勘弁してくだせい。

16 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:19 ID:???
おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

■アケ板現役スレ(1/28)

ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/

☆機動戦士ガンダム ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/

機動戦士アッガイ 逆襲のノビー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/

@新作@連邦VSジオン2 1年戦争完全版
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011066518/

格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/


17 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:20 ID:???
このオレがジオン軍の最強のMAビグザムだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011520007/

ガンダムDXをやる資格ないやつ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010604297/

連邦vsジオンDX 今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009644491/

シャアゲルの射殺性能に萌えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011469108/

Nゲル復活スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011927595/

機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ第1話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011688937/

18 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:21 ID:???
倉庫のスレ(まだ見られないものもあり)

機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/

ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/

ガンダム連邦VSジオン ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/

旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/

☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/

19 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:22 ID:???
機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html

機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.html

青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.html

ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.html

緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.html


CMムービー↓右クリックして対象をファイルに保存
http://www.ruliweb.com:8080/data/mpeg/data02/gundx02.mpg(ショートバージョン25秒:3MB)
http://www.ruliweb.com:8080/data/mpeg/data02/gundamdx01.mpg(ロングバージョン3分:20MB)

20 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:23 ID:???
■過去ログ■
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/shar/1012400215/
◆    カプコン【連邦vsジオン】ver5   ◆
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1007449799/
◆◆ カプコン 【連邦 vs ジオン】ver4  ◆◆
http://ebi.2ch.net/shar/kako/1007/10074/1007449799.html
◆◆ カプコン 【連邦 vs ジオン】ver3  ◆◆
http://ebi.2ch.net/shar/kako/1003/10031/1003133914.html
◆◆アーケード版【連邦 vs ジオン】Part2◆◆
http://ebi.2ch.net/shar/kako/995/995207014.html
◆◆アーケード版【連邦 vs ジオン】    ◆◆

21 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:24 ID:???
『無関係』氏のガンスレリンク集
http://www.geocities.com/ibarob/

http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/pc/index.html
[総合板]連邦vsジオン臨時掲示板

http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817
家庭用:データ集

http://www.geocities.com/ibarob/moe.txt
相関図

http://isweb39.infoseek.co.jp/play/lion_x/index.html
機動戦士アッガイ(推奨:ADSL以上)


22 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 06:29 ID:???
とりあえず終了。
別板のスレへのリンク、そろそろ落ちたり移動したりしてるものもあると思うけど、
ちょっと数が多いんでそのまま貼っちゃった。
気づいた人は次スレのために補完してください。

あと、使ってる2chビューアの問題で「コピペの際行頭に無意味な半角スペースが
挿入される」という問題を忘れて、前半そのまま貼っちゃった。
後半はなるべく取ったんだけど、次スレ立てる人、気になったら直してください。

23 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 10:44 ID:???
スレ立てお疲れさまっす

24 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 11:03 ID:???
dekasita

25 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 11:59 ID:k9AgVh9l
乙カレー

26 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 13:25 ID:???
回避率と技量はほぼ比例するが、命中率と技量は必ずしも比例するモノではないと思いますた
空D格で逃げるor間合いを詰める、気合い空格でタイミングズラす、置き撃ちをするが逆だった等
マシンガンの1〜2発外し、バズの爆風だけ外れるとかもあるし

27 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 13:55 ID:???
ゾックやジオングで命中100%取れたら神です。

28 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 14:01 ID:???
優先最古みゅを使わなければ、命中100%も別に辛くないと思うけど?

29 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 15:36 ID:???
ジオングでもの陰に隠れつつひたすら腕を飛ばす戦法。

30 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 16:41 ID:???
>28
弾が5発出ます

31 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 16:43 ID:???
>>30
じゃあ口ビームだけで仕留めないといけないのか…キツ

32 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 16:51 ID:???
横槍だが盾に当てるとインフォに「命中」は出ないが、命中率にはしっかりカウントされてる

33 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/11/09 18:16 ID:???
>>1
乙。今、前スレ見たら俺が950だったんだね・・・。ゴメソ。
>>31
ジオング使うたび「腰ビーム出たら楽なのに・・・」と思うのは俺だけではないはずだ。
無印は強かったが。

34 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 19:34 ID:???
ジオング弾数の割には攻撃力低いからつらい・・・

35 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 21:36 ID:???
ジオングは対低コストがつらいんだよね……
弾が無くなると死んで補充が出来るコストじゃないし
かといって弾が回復するまで待っていると時間切れ……
相手がガンダムとかだと上手くはまれば一気に落とせるんだが……
(その前にガンダム相手じゃ勝てないんだが)

36 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 22:33 ID:???
なんでジオングって、DXで弱く調整されたんだろう。
無印くらいで、コストに匹敵するくらいの性能だと思うんだけど。
使いたいのに、CPU戦・対人戦共につらくて…。

37 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 22:35 ID:???
なんつーか、コストを600くらいにして、ガンダムよりも強くしてもいいと思うんだが。
どーせ宇宙しか使えないんだし。

38 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/09 23:41 ID:???
無印から性能落とさんで欲しかったねジオング。

39 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 00:09 ID:???
ギャンやハンマーダム、あとザク系のMGで厨逝きだとどうしようもなくなるから
じゃない?
各性能差ってタイマンベースで決めてる感じがするから。
あるいは全体的に性能が抑えられてるところからみて、
回転率を上げる目的で対CPU戦を苦しくするためとか。
(単純にCPU・対人とも作戦所要時間を多くするためともいえるが)

1 コスト500くらい(最悪1日と組める)でHP600、
  ハンドビーム弾数5、回復速度はゾック級(誘導性低、パワー高)。
2 コストはいまのまま、HPも今のまま。
  ハンドビーム弾数10、回復速度はゾックの2/3(誘導性中、パワー高)。
ともに切り離し中はその分の回復はなし(両腕飛ばしてると戻るまで回復0)。

だといいな〜 なんて。

40 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 01:14 ID:???
つーか最後の一撃で頭無傷なら頭だけでもプレイ出来たらいいのに>ジオング

41 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 13:09 ID:???
ジオングが弱い?
そんな事はない。
宙域でのカンとコントロールを覚えれば、
障害物を利用してのえげつない攻撃ができる。

42 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 13:13 ID:???
でも今のところ、対戦でジオングを使ってる人って、殆ど見ないんだけど。
たまにいても、あさ〜りやられちゃうし。

43 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 16:04 ID:???
>>1


44 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 18:42 ID:???
シャアザクでジオングに追いつけねーよー!w
何か良い方法あるのであろうか?

45 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 18:44 ID:???
>44
相方を叩く

46 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 18:53 ID:???
>>45
ガソタソクでした(藁
主砲に当たらん様にちまちま攻撃していたけど、
後ろからジオングが撃って来たり、相方を攻撃されたりして結局あぼーん(´д`;

47 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/10 19:00 ID:???
>>41
オールレンジ攻撃なんぞには当たってやれん
とココまではいいんですが…避け方を知ってるヤツにはこっちの攻撃も当たらないっす(ノд`
影で撃っててもろくな戦果も上げられずにすぐ弾切れになるし…

>>44
むしろ離れて作戦エリア外を狙ってみては?
ひょっとしたら射程外かも知れないけど…

48 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 00:35 ID:xENfv81x
>ガソタソクでした(藁
タンクは宙域ではただの的バーニアで下方向に回り込めば相手は削られながら逃げ回るか
博打で撃つしかなくなります。
相方と2機掛りならやれます。
オールレンジもそうそう当たるものではありません。
ジオング側にとって嫌なのは無視されること、
弾も一度に5発撃つために実質6発しかありません。



49 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 01:46 ID:???
宇宙でザクとかをつかっとったら時間がたりねー レベル8にしてあるんだけど敵が固くて・・・
特に衛星2、アバ宙、外がキツイっす。
何か対策法を!

50 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 01:52 ID:xENfv81x
射撃ではなく格闘で
ステップ格闘は比較的伸びます。
それでも運が絡むけど…


51 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 01:53 ID:???
相方にしゃげorだむを使ってもらい、活躍してもらう (w

52 名前: :02/11/11 01:54 ID:CgqcR7b+
宇宙でザクを使うのであれば「クラッカー」を投げるのです
(手投げ式バズーカ状態)

マシンガンで後は少しずつ・・・・

53 名前:49:02/11/11 02:19 ID:???
一人プレイの時です

54 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 02:20 ID:???
54

55 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 03:32 ID:???
ふくらみかけ

56 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/11 03:34 ID:???
とりあえず、後出しに徹してマシンガンの命中率を上げて、ダメージ効率を良くするとか。
マシンガン系だと、つい乱発しがちだしね。 ビーム系と同じような気持ちで。

57 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/12 08:25 ID:???
スマン…宙域ではバズメインだからマシンガンの戦術はちょっとぁゃιぃ
でもバズでもマシンガンでも基本の戦術は後ろに回り、振り向き射撃を誘って反撃でしょ?
で、対戦でバズだったらそこから接射を狙うと…
だからマシンガンだったら後ろに回って軸を合わせ、有利な間合いを維持するんでいいんじゃない?
ただダム(BR)は対背後射撃が早いから後ろに回っても少し気をつけなきゃね…まあ避ければ隙だらけだが

58 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/12 08:33 ID:???
スマソ
上2行から下は対戦時の戦術ね
正直、後ろからバリバリ撃つヤシはウザい
泳ぐタイミングを間違えると喰らって流されるし…

まぁ宙域マシンガンでCPUリックドム等を相手にしてるとき結構よく見るんだが
相手の進行方向と同じ方向にステップして後出しだとMG当たらないときあるよね
ああいう時は反対方向に1〜2回くらいステップきざんで振り向き射撃が発生するようにするといいよって事
倒すスピードがかなり早くなるし、マシンガンだったら(ステップ)格闘で斬るよりも時間あたりのダメージが期待できるときがあるし…

59 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/12 14:53 ID:???
いいこと聞いた

60 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/12 21:56 ID:???
ガンキャ砲も振り向き鬼早だったね…見落としてたよ
フレーム当たりで見れば射撃発生はBRダムの背後撃ちと同等かそれ以上かも

61 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 02:42 ID:???
ザクはバズーカ以外の場合、
宙域ドムの微妙な距離からの斬りに対応できるのはクラッカーしかない。

横歩きで全部避けられるし、マシンガンは一発で転がらないし
マゼラすぐ出ないし……

62 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 08:44 ID:???
後ろステッp

63 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 15:27 ID:???
PS2版DXでミッション以外のモードで角付き緑ザクって出せないんでつか?

64 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 15:32 ID:???
階級(ステージクリア時に下の方に出るヤツ)が
少佐以上になればツノ生えるぞ。

ザク、旧ザク、量産型ゲルググ
全て可能。

65 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 17:37 ID:???
>>64
ありがとう。
早速試してみます。
つーことは対戦ではツノ生えないのか…。
ちと残念。

66 名前:(^^)エヘヘ:02/11/13 17:40 ID:???
age

67 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 18:48 ID:???
PS2版の連ジDXで練習して、ゲーセン逝ったけど、
キー配置が違いすぎて戸惑ったよ。結局、なれる前にあぼーん。
PS2のコントローラー刺せる筐体って無い?
(別のゲームだけどDCのコントローラー用はあったような・・・)

68 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 19:23 ID:???
>67
何故に「店側にどうにかしてもらう」ことをまず求める?
まず「ゲセーン筐体タイプのコントローラ」を尋ねるのが先でないのか?

69 名前:63:02/11/13 20:10 ID:???
くー…ザクにツノ生やそうと頑張ったけど
ヘタレな俺は青葉区で落とされまくりますた…(´д⊂
せっかく大尉まで逝ったのに…。逝ってきm(略

70 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/13 23:49 ID:???
>>69
こだわらないのなら
地上:高コスト
宇宙:ザク
サイド7スタートでやれば、ジャブローから宇宙に上がるときに
角を生やすのは容易のはずです。とはいえ、両方ザクで生やしたいものですね。

71 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 05:08 ID:???
おいおい、前スレより下がってますよ
さげ進行?だとしても・・・

72 名前:ジョニー・ライデン ◆JR/fkXVjv2 :02/11/14 19:34 ID:agYZ6FAC
折れの所には陸戦房がいます。
使えない180mmをつかってるやつ。

73 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 22:05 ID:???
>72
あれ? いつの間に「使えない」になったの?>180mm
ちょっと前は「厨機体」呼ばわりされるほどシャゲダム除いてランキング上位の
装備だったような気がするけど。

74 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 22:08 ID:???
>>73
多分、「厨房機なのに扱えていない」という事ではないでしょうか?
そういう自分は陸ガン180mmを使えないです。

…GMやザクのほうが使い易い。

75 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 22:21 ID:???
>74
なるほど。かもね。

歩き撃ちができない、空中で撃つと反動で跳ねる(これはメリットでもあるけど)、
とちょっと難のある180mmだけど、
バズが使えるんなら近づきすぎても自爆しないし、
飛び越し→接射がしやすくてやりやすいと思うけどね。
マシンガンやビームに弾を消されることもないし。
少なくともマゼラザクよりは楽だと思うよ。

GMやシャザクに比べたら慣れもいりそうだけど・・・

76 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/11/14 22:24 ID:???
180mm相手で1VS2だと歯が立たないつД`)
2VS1なら勝てるんだけどねぇ・・・。
正直、厨180mmはなにが楽しいのかわからん。完全に作業じみてるのに。
シャゲガンやタンクのがまだマシでつ。

77 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 22:46 ID:???
>76
そう? タンクの方が作業じみてない?
「戦略」考えてのことなら別だけど。

て、俺もあんまり面白くなくて使ってないけど(w >180mm

78 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 23:04 ID:???
180mmは面白いよ。
遠距離武器なのに至近距離じゃないと当たらんとことか。
空中ダッシュで相手の近くまで行って落ちってって
どごしゃー

79 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/14 23:12 ID:???
180oの魅力と言えばアレでしょう

狙撃モード胸バルカン(w

ゲーム中最高の連射能力を誇りながら全弾当てても120程度という
泣けてくるような低攻撃力……(よろけるのは20発ほど当ててから

アレでシナリオクリアした時は皆笑ってたな

80 名前:69:02/11/14 23:13 ID:???
>>70さん
アドバイスありがとうございます!
お手数かけてすみません、前スレでツノの生やし方は出てたんですね。
例のごとくやって、サイド6にて立派なツノが生えました!
が…間違えて地上ザク、厨逝きNゲルにしてしまいツノが
生えたのはNゲルでした…。鬱・・・・・
しかしザクでも少佐以上いけたんで
今から両方ザクで逝ってきます。そして散ってきます。

81 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/15 01:52 ID:???
地上、宙域共にザクでサイド7スタート。順調にジャブローを越え、
念願のツノザクになれたはいいが、青葉区宙域ダム&タソクに
落とされゲームオーバー×2…僚機Nゲルもうちょっと頑張ってよ…(´д⊂
その後なんとか勝ったが一時は中佐までいったのに少尉に降格。
青葉区内部じゃザクの頭はツンツルテン。いやそのままでも充分素敵だけどさ…。

まだ初心者なんでもっと上手くなって良いザク乗りになるYO!

82 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/15 05:25 ID:???
>>81
精進せいよ…

83 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/15 17:49 ID:???
保護       

84 名前:ジョニー・ライデン ◆JR/fkXVjv2 :02/11/15 18:26 ID:w4Nj1vEk
書き方が悪かった。スマソ
180mmのま性能をまったく生かしていない使い方をするやつがいるってことです。
地上で撃ったら隙がありすぎるのに地上で撃ったり。

85 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/15 20:04 ID:???
やっぱ180mm胸バルカンいいな〜。ある程度時間稼ぎっぽく使えるし。

86 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/15 23:46 ID:???
>>85
それ見たら自分も大道芸してくれる人多いからね
実際の性能は>>79なわけだがな(w

87 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/16 00:15 ID:dNGeukL8
ビームライフルでぎりぎりまで削った後
バルカン系でガキガキィン!と決めるとかっこいいよね。

88 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/16 00:29 ID:???
いや、ガンダムバルカンで止め刺されると、
腹が立つやら、悔しいやら、せこいぞこの野郎ッ!!やら。(苦藁)

89 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/16 10:59 ID:???
ゲルググにもバルカンホッスィ!(藁

90 名前:アガエモン:02/11/16 14:31 ID:ALBD0yhy
漏れは腰のくびれと、首が欲しいっす
ついでに、ザクやダムみたいな、オティンティンBOXが欲しいyo-

91 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/16 22:35 ID:???
でもマジ180mm砲撃バルカンでトドメさすとかっこいい。
ベルファストとかで水中に向かって撃つと気持ちいいし。

92 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/17 00:10 ID:???
>>91
>ベルファストとかで水中に向かって撃つと気持ちいいし。
ズゴックに撃たれた………

93 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/17 04:27 ID:???
>>92
(・∀・)フキダシターヨ

94 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/17 18:19 ID:???
保護          

95 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 01:33 ID:S8ay5DNx
>>92
光景を想像すると……
陸ガン水面に向けて砲撃バルカンを気持ちよく発射

水面が騒がしいことに気づくズゴック

とりあえずビーム

バルカンの射線を逆流してビームが!

(゚д゚)ウマー

という感じか?(w

96 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 01:51 ID:???
ところでそれって対戦orプレステでの話?
他ならいいがベルファストで砲撃モードなんて、
サブロックが怖くてできないよ・・・

97 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 02:27 ID:???
誰からもロックオンされてない時にすればええんじゃない?
ロックオンされなければ、グラブロミサイルも飛んでこないしね。
俺はゲーセンで、ベルファストで砲台モードなんてよくやるよ。
ガンキャノンとかガンタンクでだけど。

98 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 02:36 ID:???
話がそれて申し訳無いが375のダム、赤ゲル、ジオって同レベルなのかな?どう考えてもジオとかつらいと思う。赤はサブ無いし。

99 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 03:11 ID:???
>97
そうかも知んないけど、見えないとこから飛んでくるサブロックってどうも怖くてさ。
陸ガンの味噌より曲がってくるし。

>98
ジオングは確かにちょっと疑問符付きだけど、
シャゲはDXになって連射やナギナタ回転の性能が落ちたせいで
そう見えるかも知れないけど、
装備のバリエーションがない以外は特にダムに劣らないよ。
防御(HP量含め)に難があるもののライフルは威力・誘導性が互角で連射性能は上、
格闘性能では通格三段・ステ格の所要時間は短く、
キック(抜刀なしで空D格可能)もある。
他にダムに劣るのは空格の移動距離+誘導性(これ実は大きい)
とジャンプ高度くらい?

100 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 04:57 ID:???
シャゲル・ガンダムは、盾とかHPとかバルカンとかで差を付けられてるけど、
飛び蹴りで全てが帳消しになってる気がする。
って言うか、アレだけでガンダムより強い気すらするよ。

101 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 09:38 ID:???
>>95
そんな感じかな。
グラブロを撃てるとこまで行ってロックオン
       ↓
    陸ガンしゃがむ
       ↓
     ブロロロ
       ↓
   ピロロロロ!ビヨー!
       ↓
 ベシ―――――!
       ↓
 おまけ ガキョココーン(グラブロミサイル)
       ↓
      ダウン

102 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 11:40 ID:???
>>100
ハゲドウ

103 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 18:07 ID:???
111

104 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/18 21:17 ID:???
でも連射が気持ちよすぎてついやっちゃうんだよな砲撃バルカン。
たまに敵のバズーカを出た瞬間に自爆させてくれる。

105 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 13:34 ID:???
宇宙で相棒がギャンの時は、どのMS選ぶのが
コスト的に(・∀・)イイ! 感じなんだろう。いつもドム選んでるけど。

106 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 13:39 ID:???
ガンキャノン。

個人的にガンダム+ガンタンクの次にクリアしやすい組合せだと思ふ。
ギャンの代わりにゲルググも悪くない。

107 名前:ジョニー・ライデン ◆JR/fkXVjv2 :02/11/19 18:41 ID:hykMtjAi
>>106
同意。ガンキャノンに1票

108 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 19:15 ID:???
宇宙でガンキャノンが重すぎると感じたときは思い切ってダム(BZ?)シャゲで入るのもアリだと思う
後方支援に徹し、なるべくギャンにサシの状況を作ってやり
引きつけた敵を相手の方にやらないようにしていけば以外とクリアできる

109 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 19:16 ID:???
でももちろん俺的にもベストはガンキャなんだが…ということを付け加えておかないと(w

110 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/11/19 19:18 ID:???
>>105
ガンキャノン、GM、ズゴあたりかね?

111 名前:ジョニー・ライデン ◆JR/fkXVjv2 :02/11/19 19:55 ID:hykMtjAi
シャアズゴもいけるんじゃなかったっけ?

112 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 22:23 ID:???
>>111
宇宙じゃズゴック使えません…

基本的にコスト300と組むのなら250までの中コストが一番相性が良いです。
(コストを使い切ると言う点で)
ギャンは接近戦がメインなので、できればダウンを奪える武装のある機体を
選ぶべきでしょう。そういう点ではガンキャノンが一番良いでしょう。
地上なら陸ガン180というのも手です。

113 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/19 23:28 ID:???
コストを使い切るならやっぱボールでしょ(w

114 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 00:44 ID:???
>>95
関係ないが南米のカーネロって魚思い出した・・・
小便を使って尿道にもぐりこむ奴

115 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 12:35 ID:???


116 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 15:13 ID:???
この前、ジムでビグザムに連続切りしてたら、妙にギャラリーに受けた。
なんでん?(w

117 名前:ジョニー・ライデン ◆JR/fkXVjv2 :02/11/20 18:37 ID:uB1+mgNE
>>112
馬鹿なオレを許してくだされ。

118 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 20:55 ID:???
やっぱりエルボー墜としが一番受けたね…ビグザムにはw
相手がドック内、こちらがドッグ外ならばエルボーも入る
正しくダイビングエルボー…だが倒せなければこちらが踏まれるから注意w

119 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 22:59 ID:???
まあ、ギャンの盾のおかげとはいえ
一戦の中で三度もビグザム主砲をくらったアフォは
連ジ界広しといえども漏れくらいだろうね

120 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/20 23:49 ID:???
ビグザムネタといえば、一人旅のときCPUダムは正直偽援軍だよね。
誤射は他のステージ(特にニューヤーク)でもよくあることなので我慢するとしても、
のたのた歩いてて避けることもなくハイメガ直撃→アボーンが多すぎ。
敵CPUほどとまではいわないが、少しは役に立ってくれないと・・・
(まあ、このギャップの拡大もDXの難易度増加の要因の一つなんだけどね)

121 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/21 00:54 ID:???
GM(俺)「うわーやられるー」
ドム(敵CPU)「わはははは、これでトドメだ、氏ねー!」

次の瞬間、ビグザムの大型メガ粒子砲がドムを焼いた。

122 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/21 05:39 ID:???
ジオン側、青葉区内部で鹵獲ボールに乗ってニュータイプ評価Bだしたよ・・・
ガンキャの攻撃を避けながらキャノン砲打ち込んで、倒して、
ダムとタイマン。味方ゲルが助けにきてくれない(w
ダムのビームをいっぱいいっぱいに避けてマニピュレーターで殴ってキャノン打って。
おなかいっぱいぽ。

半重力のCPU戦ならボールは殴っていいのか。

123 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/21 17:59 ID:N8PP/bWg
>>119
漏れは最高二回。

124 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/21 19:53 ID:???
>122
ウモン爺さんハケーン!!(・∀・)
すげえ……。

125 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/22 02:02 ID:???
vsモードで自機vsブラウ・ブロ×3をやってみた









時間内に倒せない(ディフォルト設定)

126 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/22 09:48 ID:???
さげ

127 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/22 20:22 ID:???
ボールは射撃する気にならん
格闘気持ちよすぎ

128 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/22 22:07 ID:???
>>127
砲身振りを身につければ、宙域対戦でダムにも勝てるyo
まぁタイマン時限定ですが

129 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/23 01:56 ID:qSV75WJF
次回作はカラーエディットつけてくれないかなぁ。
パイロットネームだけじゃ気分にも限りがあるし…

130 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/23 06:10 ID:???
結局、次回作って出ないんでしょ?

131 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/23 17:04 ID:5sqjo3rZ
うん

132 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/23 21:40 ID:???
揉めた?
面子の問題か?

133 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 01:00 ID:???
DCのノーマルは鹵獲モード無いの?

134 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 01:53 ID:???
今久しぶりにミッションモード中。
しかしこのゲーム宇宙戦は絶望的につまらんね。

135 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 02:13 ID:???
>133
無い。
DXも、MAは使えないみたい……(´・ω・`)

136 名前:81:02/11/24 03:03 ID:???
PS2DXで今まで少将どまりだったのが
今日初めて中将になれた…。
嬉しかったなぁ(・∀・)ヤタ!ヤターヨー!
でも大将になれるのはいつの日やら…。
みなさんは初めて大将になったのは買ってから
どのくらいですたか?

禿しく既出かと思われますが
アーケードモードジオン側でクリアーした後
オープニングに出てくるザクの一機にツノ付いてました。
ちょっと嬉しかったです。

137 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 03:07 ID:???
すんません、間違えますた。

買ってから→やり始めてから


138 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 13:28 ID:ndh8xTLZ
よーしパパジオング使いになるぞー

139 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 13:35 ID:???
もう見てらんない

140 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 13:51 ID:???
オールレンジいいたいだけちゃうんかと、小一時間

141 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 15:42 ID:???
腕のビームは1発で5ビームなので命中率下がるという諸刃の剣

142 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/24 19:18 ID:???
俺はジオングよく使うけど、命中大体80%くらいいくけどな。
5発全部当たってれば、ちゃんと全部命中ってことになってるんじゃない?
いくらなんでも20%以下にはなったことないぞ。

143 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/25 00:56 ID:???
マゼラン、サラミス、ホワイトベース、ガンペリー、ミデア、ガウ、ギャロップ、ビッグトレー、タブテ、ムサイ、ザンジバルは撃沈できないんですか?

144 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/25 01:02 ID:???
>>143
ミッションモードでのみ可能、アーケードでは不可能

145 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/25 01:57 ID:???
>136(81)
すごいですね?
連邦、ジオンのどっち側開始で、使用MSを教えて欲しいっす。
後、難易度は4ですか?

私は将官まで辿り着いた事はありませんねー



146 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/25 03:45 ID:???
BRダムを使えば中将は軽く行けるが
それでも大将は一度しか出した事がない……ヘタレでスミマセン(´Д`;)

俺が心掛けているのは
・攻撃よりも回避優先
・1発1発を大事に、慎重に当てていく
・とどめ(撃墜スコア)は必ずいただく

147 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/26 01:04 ID:SXYg7N51
age

148 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/26 01:10 ID:LfadbtV8
あーじゅ?

149 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/26 08:21 ID:???
DX

150 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/26 21:26 ID:I4x3QDhM
あげ

151 名前:136:02/11/27 01:12 ID:???
>>145
いいえ、ヘタレな話で申し訳ないですが難易度は1です。
それでも結構苦労して初めて中将になれて
嬉しかったのでつい書き込んでしまいますた(´・ω・`)
吊ってきます…。徐々に難易度上げて頑張っていきますです。
ちなみにジオン・シャゲル・サイド7スタートです。

>>146
うーむ…俺は回避率はそこそこ良いんですがなかなか攻撃が当たらなくて…。
とどめもよくCPUに持って逝かれます。
ジオン側ダム使用時に相手ダムにダッシュサーベルの
1発目が入って2発目で決まる…!!って時に相方のNゲルさんのBRが遠くから一閃。
相手ダムを貫く訳ですよ。もうアフォかと。俺のダムは自身満々で2発目
空振ってんの。もう見てらんない。まぁ一番アレなのは回避重視にしてなかった
俺自身だってこった。

152 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 01:51 ID:???
僚機の一瞬早い攻撃のおかげで
敵機がバランスを崩し、自分の攻撃が外れたりなー。
自分の読みの悪さが原因なのだが(´∀` ;)

命中率を上げるコツとしては、敵の硬直時にしか攻撃しない!とかかな。
普段は避けに徹して、敵が味方CPUを攻撃した硬直にのみ攻撃する。
これだとこちらの攻撃がほぼ100%命中するうえに、
味方CPUも被弾か回避中なのでとどめをかっさらわれる事も少ない。
僚機の被撃墜数はこちらのスコアや階級には影響しないので、
せいぜい囮になってもらおう(w

153 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 03:35 ID:???
アーケードモードで、シャアザクでエルメスに勝てないよ〜 つД`)
ビット→バズーカのコンボが痛すぎる。
リックドムが2機になると、ビット→バズーカ&バズーカなんて言う事もたまにあって
泣けるな〜(;ω;)

154 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 03:47 ID:???
対MA戦のコツ
・方向転換時の隙を狙う
・肉薄して射撃を叩き込む
・同程度の高度から攻撃する
・真後ろ、または真正面からの攻撃を心掛ける
あと、何だろう?

155 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 07:59 ID:???
>>154
あとは、完全放置とかw

156 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 09:57 ID:???
>>152
いや、僚機が撃墜されるとスコアに影響あるぞw
>>155
それだ!w

157 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 14:35 ID:zX/3S/7v
次回作妄想しる

158 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 14:49 ID:???
残念ながら発売されない。


159 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 16:36 ID:???
ゼータ使ってみてぇなあ。空中前ダッシュがウェーブライダー形態。

160 名前:153:02/11/27 16:49 ID:???
>>154>>155
今日ゲーセンでやってみますた。
回り込んでいる最中に、リックドムが後ろからバズーカ。
肉薄しようとバーニア吹かして接近。パッスンと切れた所にビット。
完全放置したら後ろからビット食らいますた (´Д⊂
もう駄目ポ。
名前にカガリタンハァハァなんて付けたのが悪いのでしょうか?(藁

161 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 18:49 ID:???
>>159
MAみたいな操作性だったらいらねえ・・・

162 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 20:23 ID:???
>カガリタンハァハァ
(´-`).oO(……8文字までしか入らないだろう……?)

163 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 20:30 ID:???
>>160
完全放置の場合、ずっと動きつづけて、
ロックオン表示が出た瞬間に、
横に出たら縦に、縦に出たら横に
動けば良いよ。

164 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 22:10 ID:???
>>ALL
レベルの高い筐体でソロ(宙)バオ(宙、外{連邦})でどうやってMAを倒していますか?MA相手にしてたらどうしてもMSにやられてしまうので何かアドバイスを求む!

165 名前:164:02/11/27 22:12 ID:???
ちなみにレベルは8らしいです(店員さん談)

166 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/27 22:14 ID:???
ガンタンク

すぽーんすぽーんすぽーん

167 名前:160:02/11/27 22:49 ID:???
>カガリタンハァハァ
>(´-`).oO(……8文字までしか入らないだろう……?)
うぐぅ、突っ込まれたw
性格にはカガリタンハァハです。次からはカガリンハァハァにしますw
仕事帰りにまたやってきたら、対戦相手はカガリタンモエェで入ってきやがりますたw

>>163
頭では判っているんですけどね。
避けた瞬間に別の相手からの攻撃を良く受けたりするのですよ(^^;
筐体のレベルが高いのかなぁ?

168 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 01:35 ID:???


169 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 08:20 ID:???
>>164
レベルが高いとそこまで到達できませんw

170 名前:(凸):02/11/28 09:48 ID:???
◆エルメス対策◆
基本的にステップで放置、味噌ザク・タンクなら倒した方がお得と思われる
戦術的にはドムが遠くor一体だけ近くの時はステップ中心&ステ射、Jキャンセルは使わない方が吉
3対1の時は仕方ないから泳ぐ、なるべく上下(?)方向へと移動するのを意識しながらドムの振り向き射撃を誘う
|日ザク、赤ザク、(凸)、ガンキャ、生&赤ゲルで「ブースト足りない、ヤヴァイ」と思ったらサーチ+D格
なるべく上下方向を意識して撃つ
ザク系BZ、ボゥゥゥル、Rドム、BZダムはとりあえず誰でもいいから振り返り射撃が発生しないようにD射撃+レバー横入れっぱなし
巷でボゥゥゥルターンと呼ばれている技術で、ブースト無くなっても射撃硬直の長さを利用し、慣性でブーストダッシュ並の速度で動ける
ギャンの射撃も一応硬直長いのでそこそこ動ける

171 名前:(凸):02/11/28 09:57 ID:???
◆ビグロ◆
俺は一応倒す…無視した方がいいという声も多数あるけどどっちがいいのかな?
泳ぎ重視、基本的にステップ連発≒喰らうと考えた方がいいかも
ビームはなるべく泳いで避ける、殴りは見極めて後ろステップ(+射撃)で避ける
後ろステップでも喰らう距離だったらステップか上下泳ぎか見極めて避ける…でも結構慣れてないとムリ(w
一応、気合い「ステップ+微妙にディレイでサーチ」で避けられることもある、コレはゲルが近ければ近いほど成功率が増す

172 名前:164:02/11/28 22:33 ID:???
>>170
なるほど、やっぱしあんまりMAを相手にしないほうがいいのかねぇ〜

173 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 22:53 ID:???
>>171
俺は
一人旅→無視。Nゲルとジオングをひたすら追っかける
二人旅→分担。
ビグロマジ強いよなぁ。原作での強さをよく再現してると思う。
反面ビグザムは・・・つД`)

174 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 23:00 ID:???
>>173
ビグザムは放置しきってしまった時が怖いのです。
ヴァリュボロロロロ!!

175 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 23:04 ID:???
ビグロは放置が吉。
まー倒すにしても放置するにしても
初期配置の段階からスタートした直後に前に出ると
まず死ぬから、
いったんバックダッシュで下がってゲルググが飛んでくるのを
順々にやれば楽。

176 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 23:10 ID:nBlkxXG9
ビグザムは前方120度位に入らなきゃ、ただの置物だよなぁ。
自分が移動すりゃ敵さんは勝手についてくるから楽。
怖いのはそれを分かってくれない僚機。

177 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 23:20 ID:???
あ・ばおあ・くー宙域でゲルググが二機出てくると
へたれプレイヤーの俺は死亡確定

178 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/28 23:32 ID:???
3D版先行者ゲームやってみたんだが、連ジみたいでおもろい。みんなもやってみれ。
ttp://www.senkousha.net/

179 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/30 00:40 ID:???
PS2の連ジDXは、あーけどモードを一端クリアした後に、OPムービーを見ると
ザクに角が生えていることは既出ですか?

180 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/30 03:00 ID:???
>>179
しらなかった!凄い!凄いよ!!
クリアしたとき階級が少尉以上で角付くのは知ってたけど!
一端クリアってどうやるか知らねーけど!w

181 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/30 15:22 ID:???
>>179
知らなかった。ゲーセンでやるから良いやって、売っちゃったよ(´・ω・`)ショボーン

182 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/30 19:18 ID:???
  

183 名前:通常の名無しさんの3倍:02/11/30 23:06 ID:???
PS2版かってそろそろ一年になる。
やっとわかったよ・・・

 ボ ー ル っ て 結 構 強 い で す ね。

 っ て 言 う か カ ナ リ  カ ッ コ イ イ !

アーケードで一回も撃破されず格闘だけでビグザムをたおした時はもう
・゚・(ノД`)・゚・。



184 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/01 02:15 ID:???
>>178
なんか先行者の動きがやけにいいな
ガンダムと互角にやり合えるかも(w

185 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/01 21:59 ID:???
>>184
ロックオンが無いところを覗けば連ジと結構似てるね。
ミサイルの雨がマクロスちっくだよ。

186 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/02 01:09 ID:???
今日、ゲーセンで試しにボール使ってみたけど、やっぱ弱くないですか?
攻撃力が低いとか、移動スピードが遅いとかはまだ我慢できるんですけど、
サーチを押した時のターゲットの切り替えの反応速度や、回避→回避のレスポンスが悪いので、
正直使ってて、ストレスが溜まるんですけど〜。
ほんとにボールって強いんですか?

187 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/02 01:15 ID:???
>>186
あのコストを見れば強いかどうかはすぐわかると思うが

188 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/02 01:41 ID:???
いや、>>128とか>>183を鑑みまして。
ジムなんかのように、コスト以上に強いのかと。

189 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/02 02:40 ID:???
エルメスのビットを連続で食らってる時のクルクル回りまくる
ボールの「あーれーおーたーすーけー」感は、つい笑ってしまう

190 名前:179:02/12/03 00:29 ID:???
一端クリア>

アーケードモードのステージを全てクリアして、放置しておくとタイトルムービーにならない?
タイトルムービーでマシンガン放ってるザクが角付きになっていますよ。

>>180
少尉じゃなくて少佐じゃないの?


191 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/03 09:00 ID:???
                            

192 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/03 22:36 ID:fF6y82hh
浮上

193 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 01:01 ID:???
最初に弾が避けやすいからと、ドムを選んだ。
CPU戦クリアの為に情報集めたら無限切りコンボを憶えた。
いい加減システムになれてきたので他のMSに手を出すも
チマチマ攻撃するのが面倒くさく感じてドロップアウト。
DXさえやる気しなかったり。



194 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 13:51 ID:???
ゲルググでテンポ良く格闘押してたら相手が倒れるまで当たる

195 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 15:53 ID:???
>>194
あれは勘弁してほしい。
ナギナタ→DASH格闘→ナ→D→ナ→D(シャゲル)
と、ヘボかったんで油断してたら↑の連打くらってしまった。

196 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 20:40 ID:???
すまん・・・
ビクザムがジャンプすると無限に飛んで画面を突き抜けると聞いたんだが出来ない!
誰か教えて!!!
エリア外に飛ぶというのは知っているんだがうまく出来ない
途中で着地してしまう

197 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 20:52 ID:???
>>196
一回ジャンプしながら外に出て戻ってまたジャンプするのは知っている
やり方は理解してるんだがうまく出来ない・・・

198 名前:大神:02/12/04 20:54 ID:A4coVdCX
http://s55.net/~gainer/cgi-bin/mst/index.cgi?mode=mstinit

参加者募集中!
まだまだ人入れるし皆参加してね!

199 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 21:21 ID:Hlf4WN/p
こないだPAR使ってブースト無限にして天井つきぬけてみたよ(w
テキサスコロニーとかだとおもしろい。
まあ何のデータもない一色の空間が広がってるだけだけどね。

200 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 21:23 ID:???
すまん・・・PARてナニ?


201 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 21:24 ID:Hlf4WN/p
プロアクションリプレイ の略。
俗に言う改造ツールどす。
ゲーム別のコードとかを入れるとHP無限になったりプログラムを書き換えれるぽ。

202 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 21:26 ID:???
すまん!持ってるよ!w
そういうの無しでビクザム・・・なんだがw

203 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 21:49 ID:???
とりあえずソロモン ルナツー 青葉区外部でやってみれ

204 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/04 22:02 ID:???
ありがと
前からやってはいるんだよな宇宙空間で あそこは長く飛べるからね
途中までは上がるんだがいつも失敗 落ちてしまう
角の部分でうまくいかなくなる  

205 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/05 20:18 ID:???
続編またやってほしい。
能力の差をみせつけたな

206 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 02:12 ID:???
やっぱ、Ζから逆シャアまでの人気モビルスーツを集めた続編を希望〜。
キュベレイとかνあたりのファンネルを、どう処理するかが問題になりそうだけど。
あと、宙域は多分どうやっても面白くならなさそうだから、地上とかコロニー内メインが良いね。

207 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 03:10 ID:???
宙域はかなり面白いと思うがなあ。
ロックオンかかって、それに気付いてダッシュしたとたん
下や斜めからビームが飛んで来たり、敵が突撃したりしてくると
「あ、カッコイイ事やったかな!?」と、ひたれる。


特に連邦のアバオ宙域なんか最高。

208 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 03:19 ID:???
次回作とか多分無いんだろうけど、
3vs3が出来るようにして欲しい気もする。
あとジュアッグとかケンプファまで含めた一年戦争MS勢ぞろいを…

209 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 04:27 ID:???
宙域は、
・雰囲気がワンパターン(全部背景、黒だし)
・障害物が少ないから、敵が一直線に向かってきて囲まれやすい
・地形がないから、敵の動きや距離感が分かり難い
ってのが、個人的にネックになってるから、その辺を何とか出来ればな〜、と思う。
宙域ルート通ってると、クリアしてもクリアしても同じ面みたいな感じがして、それが嫌。

でも、たまに>>207みたいに、「今の反応…もしかして俺って、ニュータイプ!?」
みたいな動きが出来ると気持ち良いやね。

210 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 07:04 ID:05lLagd5
宙域って未だにどうやって戦ったらいいかわからんす。
距離感もうまくつかめないし。

211 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/06 07:30 ID:???
宙域は身内との二人プレイが面白い・・・。
「やべぇ囲まれた!助けてぇ」「あー、今行くぞ〜持ちこたえてろ」「俺にバズーカ当てんなゴルア!」
あと宙域は斜め下ダッシュができるようになると避けるのも攻めるのもオモロイよ。

212 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 11:20 ID:P5GIZDNW
ここしばらくガンダム戦記やってたらできなくなってる!!
なんで前ダッシュが続かないんだぁっ!!って。
あと、ジャンプしたときブーストゲージ残量を妙に気にしたり(w

213 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 16:07 ID:???
武器持ち替えボタン&複数火器携帯システムキボン。
それで現行のザクや陸ガン、陸GMの選択の幅も広がるし、
ケンプが出てきても設定が生かせる。
(ただケンプはシャゲより高いコスト、HPはザク並み、とかになりそう・・・)

214 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/06 20:42 ID:???
コストは赤ゲルと一緒でいいよ

215 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/07 02:07 ID:???
>>213
ケンプファーはそこそこ頑丈なりよ?
アレックスのガトリングが口径無視した威力を持っているのがいかんのだ!w

216 名前:213:02/12/07 06:10 ID:???
>214
シャゲ375が最大コストのままなら、同じになるしかないだろうなぁ・・・
性能、設定から見ると明らかに高コストだけど。

>215
一応、材質は置いといて「機動性確保の犠牲になり軽装甲」という設定もあるし。
でも、やっぱりケンプ登場=アレックス登場でMSインフレ、
になっちゃうのかな・・・

それよりシステムは? と聞こうと思ったが、
考えてみたらんなことやったら「弾切れ」の概念がなくなる罠。
ドムやゲルなどが圧倒的に不利になるし。
ミッションごとに選択可能、でも駄目かなぁ・・・(ウザイ?)

217 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/07 12:02 ID:???
>>216
>「弾切れ」の概念がなくなる罠。
リロードを失くせば…駄目かな?

218 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/07 14:13 ID:???
>>217
複数携帯したらその分動きが重くなるようにしたらいいんじゃない?
陸ガンが5種類欲張って持ったらゴックの通常移動より遅くなったりして

219 名前:213:02/12/07 21:50 ID:???
>217
ああ、弾が切れたら切れっ放しってことね。
俺的には今より緊張感があってよさそう。
ドム・ゲル初めひとつしか持ってないMSは弾倉交換式
(ゲルは設定違いになっちゃう?)にして、
水陸系は弾数を倍加、武器選択できるMSはその分選択数を制限。
いい感じするんだけどなぁ。どう?

あと今思いつきがひとつ。
次弾装填(連射)ゲージも新設されないかな。
↑のような状態にすると、
グフ・ギャン・アッガイのような少弾数・高速リロードのMSの扱いが難しいし、
そもそもMG系(5発バーストの連射火器)の感覚が別物になっちゃう。
そこで装弾数は他と同じく設定して、
1射ごと(ビームなら単発、MG系は5点射ごと)にゲージ回復を待つようにする。
これでビーム系の武器も連射感覚が目で見て分かるようになって一石二鳥。
駄目?

220 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/08 00:34 ID:???
昇り射撃、着地キャンセル、QDって何ですか?

221 名前: :02/12/08 00:49 ID:???
>>194&195
遅れたけど、ありがとね。
おかげで赤ゲルを使って楽しくシューティングゲーム感覚で遊べてるよ。



222 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/08 11:28 ID:???
ガンゲーの最高記録って事ですね

223 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/08 14:46 ID:???
>>216
>でも、やっぱりケンプ登場=アレックス登場でMSインフレ、
>になっちゃうのかな・・・
同時にズゴックE、ハイゴック、リックドムII、ゲルググJ
ジムコマンド、ジムスナイパーカスタムII、量産型ガンキャノン
なども同時に出すがよろしw
更にインフレ起こりそうだが(藁

>>219
>ああ、弾が切れたら切れっ放しってことね。
ビル壊したら中から弾装現れたりしてなーw

224 名前:223:02/12/08 14:50 ID:???
あれ?なんで上がってるん?

225 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/08 16:10 ID:???
番台では無理だ

226 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/08 19:16 ID:???
>219
めんどくさ過ぎ
いまのままでいいよ

227 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/08 20:10 ID:???
80は出すとバランスが・・・せめてMSVにしようや。

最強はパーフェクトガンダムとパーフェクトジオングで。

228 名前:213:02/12/09 06:29 ID:???
>218
それやっちゃうと(2on2だと特に)的にされてまいますがな(^_^;)

>223
>227もいってるけど、80(83もそうだけど)総出演となると、
両軍のバランスがややこしくなるんだよねぇ・・・
それと、ダムシャゲジオングを最強とする今のバランスからいって、
それより上のMSを出すともう全ての能力設定見直しになりそうだし。
でも、ケンプは使ってみたいし・・・(´・ω・`)

>ビル壊したら〜
何つったか、あったね〜 そんなの(w
両軍揃って施設の破壊競争だ。テロゲームになるな〜(w

>226
やっぱり次回作があるなら新システムって欲しくない?

>227
新キャラ追加があるとしても、映像作品にないMSが出るかな?
OKならスナイパーカスタムとかGMキャノンとか陸ガンの前に出てそうな・・・
あぁ、何で1年戦争中の作品が08しかないんだよぅ・・・

229 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/09 08:38 ID:???
>>228
だがそのシステムだとNT判定とかが面倒になるし、
なんか『リアルロボット』を追求すると
バンダイに似たものになって、出来が凄まじく半端になると思うよ。

230 名前:ドム命:02/12/09 17:22 ID:cdtt89iD
ドムって強くねぇ?

231 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/09 17:28 ID:???
もうちょっとカコイイモデリングで頼みたいものだ。
ガンダムの腰アーマーとか四角すぎ。

まあ宙閾で足を揃えて直立して飛ぶとか上体ひねって背後狙撃とか
動きはTV版まんまが好ましいのだが

矛盾?

232 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/09 18:16 ID:???
>>228
ケンプファーも欲しいが、グフカスタムも欲しかった。
なんで陸ガン陸GMあって無いんだよぉぉぉぉ!
ノーマルグフと同じ能力でいいから欲しかったw

>>231
>ガンダムの腰アーマーとか四角すぎ。
TVのデザイン準拠ということでしょ。
だから腰アーマーに太腿がめり込んだりするんだけどw

233 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/09 20:29 ID:???
ていうか今の連ジのやり方で映えるガンダムっつーと・・・。
正直∀くらいしか思いつかないんだけども。
逆シャアはPSのアレがベストっぽいし。ZやZZを今のシステムでやっても(新システムを入れたとしても)つまんなそう。


234 名前:213:02/12/09 21:13 ID:???
>229
そうなんだよね。書きながらこんなの容量的にどうまとめるんだろうとか(w
ある程度の単純さも、連ジの良さのひとつだしねぇ・・・

>232
連邦側のバランスのための間に合わせとはいえ、
確かにひとつくらい追加してもよかったのにとは思うな。

>233
俺もZ〜を取り入れてしまうとゲームが成り立たなくなると思う。
ただ、1年戦争終戦まで(ダムシャゲジオングが最強といえた時期)の物語が
08しかないから、せめて80くらいまでは(83はもうきついと思う)許せないかな。
やっぱ、次作を出すなら新しい点(変更ではなく)がひとつはあるもんだし。
逆に今のまま(主なゲーム構成が)の次作は出ないと思うんだよねぇ・・・

235 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 00:42 ID:???
磐梯は出来が良すぎて困りました

236 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 00:48 ID:???
あーPSでばっかやってたら
ゲーセンの腕が落ちてる……
相手がダムダムというのもあったが
アッガイキャノンとか格闘、横ダッシュがうまくいかん!

237 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 09:06 ID:???
VS

238 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 11:21 ID:???
>>236
ダムダムにアガーイで挑む貴方に乾杯!

239 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/10 13:10 ID:???
>>236
同志よ・・・。でも最近アガーイ使ってないなぁ・・・。生蟹ばっか使ってるわ。
地元では廃れつつあります・・・。おかげで厨くさいのが減ってその点では楽しいんだけど・・・。

新作出してくれ!

240 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 13:32 ID:???
正直、中級者程度のダムダムなら、
アッガイ一機でほんろうする事はできる。
が、やっぱ火力足りねー
ロケットじゃ倒しきれないし、撃ち終わったらいきなりきつくなるし、
機動性はあるけど、ダッシュ幅と移動力が足りないし……
味方狙われたら追いつくのがムズイ。
決め手の格闘は、相手がダム2機じゃ、
やった瞬間ビームライフルが最低2発はとんでくる……
で、結局負けるんだよなあ。
せめてロケットにもう少し威力があれば……

241 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 19:32 ID:???
ダムダムにはWアガイで必死で逃げて時間切れを狙え
どうせ勝てん

242 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 19:34 ID:???
カード制を導入すればもっと流行るかな??

243 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/10 20:30 ID:???
>>242
カード制って一見さんお断りな雰囲気無い?
フォースもバーチャもやったことないけど。

244 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/10 22:16 ID:???
>>241
勝てる!
機動力の差で、逃げたらまず死ぬ。
必死にガンダムから逃げるアッガイ萌え。
ていうかダムダムでないとアッガイはきつい。
二回倒せば勝てるからな。
キャノキャノなんかで来られた日にゃあ
倒しきれない。

245 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 00:07 ID:???
今日1ON1で旧ザクの対戦している人がいた、どちらもかなり上手かったがタイムオーバーで二人とも



           終了

246 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 02:57 ID:???
9ザクは確かにきついかもしれんな

247 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 18:00 ID:???
どんなに上手くても時間内に倒せない攻撃力ってのも・・・

248 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 18:17 ID:???
旧ザクに自爆スイッチがあれば、どうにかなるかもしれんな

249 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 22:54 ID:NXztkq20
対戦モードでCPUと戦ってたんだけどさ、
こちらはノーマルのゲルググ、
むこうはガンダムなわけ、
CPUのガンダムは三回復活するけど、
こっちは二回しか復活できないのよ、
何でコストが★★+★-0.5のガンダムが三回復活できて、
コスト★★のノーマルゲルググが二回しか復活できないのよ?
質問スレがないのでここに書きこみました。

250 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/11 23:03 ID:???
>>249
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/12

251 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/12 15:21 ID:???
ttp://moranj.mimora.com/jouho/rengi/neta/real1.jpg

252 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/12 15:32 ID:???
>>251
チトワラタ
大根もったいないw

253 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/12 18:34 ID:???
>>252
写真の上にペンで書いたように見えるが?

254 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/12 18:49 ID:???
最近アッ害でキャノン陸ガン(中級)をアッ害単機で倒せた。
その後wガンで狩られたがwガンにはアッガイでは無理・・・・・
沖攻めビームサーベルと待ちダム・・・・・どうにかして対処できんかな〜


255 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/12 19:23 ID:???
>>254
踊ってみてはいかがでしょうか?

256 名前:252:02/12/12 20:08 ID:???
>>253
あ〜、ほんとだ。
ブラウン管のモニターで見たら分かりましたw
色あせた液晶では分かりませんでした(^^;ゞ

257 名前:俺も1:02/12/13 00:46 ID:???
http://www.gundam.channel.or.jp/goods/videogame/evsz_dx/event_chat.html

アムロ・シャア祭りのログを必死で書いた漏れの努力を無駄にしてくれたページ

258 名前:俺も1:02/12/13 01:00 ID:???
それと、スレのどこかに出てたがPS2版じゃ階級はゲーム難易度が高い方が階級上がるぞ。

DCとアーケードは知らん。

259 名前:ゾゴック ◆8y2tpoznGk :02/12/13 01:25 ID:???
(・A・)ゾゴックダセヨウー

260 名前:(凸):02/12/13 20:26 ID:???
宙域はやっぱりボールが熱いぜ!
バルカン一発が怖い機体なんてボール以外にあり得ないからな!(藁
攻撃を全て避けてこそニュータイプというモノだ

261 名前:■【 】■:02/12/13 21:34 ID:???
>>260
その割にはジムのようでw

262 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 00:04 ID:???
http://www.kiwi-us.com/~amigo//1000MS/space/MS-17B.htm
この設定のガリバルディβを使ってみたい。

263 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 12:55 ID:???
>>262
そこの記述は色々おかしいから気にすんな。
一年戦争はαまで。

264 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 22:29 ID:???
新作、出ますよ。
時期わからんがね、Ζかもしれない。

265 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 22:50 ID:???
もしΖで出たら、なんてサブタイになるんだろう。
エゥーゴvsティターンズvs連邦vsネオジオン? (w

266 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 23:01 ID:???
如おホ頬頬

267 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 23:24 ID:???
ザフト 対 地球連合

Σ(゚Д゚ ;) エーッ!

268 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/14 23:33 ID:???
∀ガンダム 地球光&月光蝶 
とかだったらいいなー
まんまだが

269 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/15 03:09 ID:???
Zか…武器がビームライフルばっかりでちょっとアレかも。
でもサイコガンダム動かしてみてぇー

270 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/15 09:40 ID:???
>>269
ビグ・ザムと同じ扱いだと思われ。

271 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/15 10:35 ID:???
>>268
ターンXがやられたら即ゲームオーバーになりそうですw
逆にカプルなんていくらやられても全然コスト減らなかったりして(藁

272 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/15 11:20 ID:???
>>271
ターンXはコスト550、カプル50とかw

273 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/15 17:21 ID:???
イーゲルが使いてぇ。;´Д`)


274 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/15 19:43 ID:???
G-NEO売って連邦vsジオン買って来たよ。
やっぱおもしれえな。

275 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/16 11:59 ID:???
アケ板の本スレでも続編の妄想してた・・・。出ねぇかなぁマジで。
暇だから今のシステムでターンXを妄想。
コスト:375
HP:560
歩き:遅め
ステップ:シャゲと同じくらいの性能
ブースト:厨域ジオング並
武装:ライフルとバズーカから選択。
ライフル:ダム並・・・は強すぎるからガンキャぐらい。
バズーカ:陸ガンロケランくらい。威力高め。
格闘:フィンガーソード。威力はギャンのちょい下。出が早い。
サブ射撃:三連ビーム投射システム。威力はジオングの指ビームくらい。リロードはズゴビームくらい。
特殊格闘:シャイニングフィンガー。当たりにくいが威力は鬼突き並。


276 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/16 19:19 ID:???
ターンXあぼーん→即ゲームオーバーだった場合、
相方もターンX使ってターンX4体の共演(狂演?)になりそうな予感w
 
>>275
格闘は距離や体制によってシャイニングフィンガーかフィンガーソードの
自動選択が良いと思われ。
特殊格闘にはワイヤーアタック(?)が最適かと。
両足キャノンとオールレンジ攻撃も欲しいところであるが、強すぎるよなぁw

277 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/16 23:04 ID:9xmXC94P
浮上させよう

278 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/16 23:09 ID:???
しばらくゲーセンでやってないと、
スティック挟む指も忘れるモノですね……
高校生軍団にアッガイで突っ込み500円大敗。
最後にガンダム使ったけど負け……。

279 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/17 16:40 ID:???
>>278
私は指を挟まないで握る感じでやるのでそういうのは無いけど、
サーチボタンの位置に戸惑う時がある。

駄目ですよ!
最後までアッガイを貫かないと!
まあ、私は貫いたところで負けまくりなんですが。


280 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/17 20:43 ID:???
アッガイはコストと相対的に見ると強機体だったりする。

281 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/17 22:30 ID:???
だが、アガーイをコストと相対的に見ると強機体と言えるまでに使いこなすには

リアルコストがかかりすぎる罠

282 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 11:17 ID:???
友人が強度のアッガイ中毒なんだが
うまくも無く、下手でもないというレベル。
足手まといにはならないものの決して援護は期待できない・・・
頼むから他の機体を使ってくれ!

連ジターンエー
新しい要素はまるでなさそうですな。
ボルジャーノンに関しては武装すら減りそうな罠。

283 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 11:23 ID:???
>>282
でもボルジャーノンはホバー移動できるよ(核爆発から逃げる時に見せた技)

284 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 11:50 ID:???
age

285 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/18 12:09 ID:???
>>282
ティンコカバーがデカくなります。

286 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 16:20 ID:???
やっぱステージ追加とMS追加(ジュアッグとかゾゴックとか)がいいです先生

287 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 16:26 ID:???
いっそ3対3とかどうよ?
処理落ちなんて知らねえな!!

でも戦闘機体数が増えたら絶対面白いと思う。
コー○ーに出してもらうしかないかな・・・

288 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 16:41 ID:???
もうどうせなら100対100くらいで。

289 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 17:12 ID:???
>>288
それでネトゲーだったら楽しいだろうなぁ

290 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/18 18:33 ID:???
>>287
ゲーセンでDQNが更にウザくなるぞ;´Д`)ガンBR×3とか来たらマジで泣ける。


291 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 18:34 ID:???
>>288
それでバトルロワイヤルとかやりてえ!!
そしてマップの隅に隠れる屑どもを狩る!!

292 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 18:47 ID:???
>>291
ガンタンクとゾック20機くらいが隅っこで固まってたらキツいだろうなあ

293 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/18 19:00 ID:???
>>292
シャズゴ+アガーイ30機でこっそり近づいて消耗戦します。萌えるなぁ。;´Д`)


294 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 19:01 ID:???
どうするよ?!
ギャン20機に追いかけられる恐怖!!
深作さんのやってはいけない鬼ごっこどころじゃないよ!!

295 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/18 19:06 ID:???
横にずらりと並んだタンク20機。
その前に並んだ青ゲルとハンマーダムがグルグルと・・・。

296 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 19:23 ID:???
>>295
真横からゾックビーム連射

297 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 19:34 ID:???
>>296
最後のヤツダメージ一桁かもな

298 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 19:43 ID:???
多分3対3くらいならギリギリいけそうな感じじゃないかな。
それ以上になるとハードの処理能力が追いつかないし、
かなり滅茶苦茶なゲームになりそう。
アーケードでは一定コスト以上の組み合わせは無理とか
にしたらそれなりにバランスは取れるんじゃないかな。
3対3になると戦い方に幅が出て面白そうだなー。
なんにしても次回作の発売はかなり望み薄な感じだ。

299 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/18 19:45 ID:???
>>298
カプエスのレシオシステムみたい感じですか?それならイイかもなぁ。


300 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 22:00 ID:???
全部ひっくるめて一番使えないMSは何だろう?

個人的にはドムかな
コストは中途半端だしバズ弾はリロード遅いしジャンプも……

301 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 22:04 ID:???
3on3ってアケ板のスレではずいぶん前に出た話だけど、
実際現状で2on2でも2p×1p+CPUではかなり戦力差が出るのに、
3on3になるとその差がさらに大きくなってしまうんだよね。
プレイヤーの少ない方へのハンデがコスト最大値だけでなく
初戦からダメージ補正がつくとか追加されればまた違ってくるけど。

コストゲージを各プレイヤー固有のものにして尽きたら戦線復帰不可、
チームが全滅した時点で戦闘終了、
あるいはフリー参戦でゲージ消化でGameOver、
って感じのオンラインゲームとしてなら多数プレイヤー参加の形も
あり得そうだけど。

302 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/18 22:11 ID:???
今日久しぶりにとっても(´Д`;)ウザーな奴に出くわした。
横7ダムor青葉区ジオングで対戦乱入のみ(こちらの使用機体お構いなし)、
こちらが勝つと必ずハンマーorバズダムで偽援軍。
暇つぶしで客の少ないマターリ店にいくと、
こういう奴がいまだに出没してるんだなぁ・・・

303 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/19 01:55 ID:???
ガンダムやシャゲルの強さは、
CPU瞬殺できる所にもあるわけで、
3対3になるとますますガンダムが有利に、
火力のないアッガイや9ザクが絶望的に不利に……
こっちに攻撃力がないと見ると、
相手は平気で援護重視とかにしてくるからな……

304 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/19 22:42 ID:???
DXでミッションモードばっかやってるぼくですが、
ageてもいいですか?

305 名前:お約束:02/12/19 22:58 ID:???
あげんなバカ

306 名前:304:02/12/20 02:19 ID:???
どもっ失礼しましたー!!!
ちゃんちゃちゃんちゃ、ちゃんちゃちゃんちゃ・・・・

307 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 10:34 ID:???
>>306
だーかーらー。
ageてるっちゅーに。

308 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 10:42 ID:???
とりあえず俺はミッションモードに三十分で飽きたと言ってみるテスト

309 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:04 ID:???
ミッションモードは疲れる。
それにどっちかと言うとアーケードの方が
1年戦争やってる気になれる。

310 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:10 ID:???
ミッションは緊迫感があんまりないよな。冗長。
エキストラモードでニュータイプ評価を取り続ける遊び方なら緊張感あるけど
ダルいからやんないし。

311 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:14 ID:???
ミッションモードは簡単だしなぁ。
ゲルググやガンダムを思う存分使えないと言うのも気に食わないし。
それがイイというヤシも居るんだろうけど。

312 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:15 ID:???
>309
おいおい(w それをいっちゃあお終ぇーよ。
ゲセーンなら対CPU戦だけでなく乱入(対戦・協力)があるからいいけど、
家庭用では友達連れてくるかオンラインでないと無理(しかも画面半分)で、
それほど多くないステージ数でCPU戦だけでは家庭用としては
すぐ飽きられてしまう。
そのためのミッションモードだろ?

313 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:24 ID:???
ガンダムまったり諸国漫遊ヒマ潰しモードなワケですな

314 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 11:47 ID:???
>>312
俺はアーケード飽きないなー
ゲームとしてやる時はCPUレベル上げて
低コスト機でちまちま攻略して、
ストレス解消でCPUレベル4で
ガンダム、キャノン、陸ガン180などで、敵をいじめてスッキリ!と
やってたら飽きない。

315 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 15:32 ID:???
>>314
なるほど。そんな楽しみ方も有りか。
でも俺は友達とやらないとすぐ飽きちまうな〜。
やっぱ対人が最高だ!

あ、ビグザム対ビグザムは問題外。

316 名前:=〇= ◆NqAcguy9YM :02/12/20 22:18 ID:???
ミッションモードはスタート→ジャブローまでは最高。
特にジャブローは盛り上がる。
でもジャブロー→ラストまではなんか似たようなミッションをダラダラやらされてツマンネー;´Д`)
もうちょっとテンポよくできなかったのか?

317 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/20 22:57 ID:???
ジオン ミッチョン
1日ザク
ガンダム大気圏突入阻止
果敢にガンダムに格闘を挑む
相手のハンマー
即死
Д゚ハァ?

318 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 15:02 ID:???
neko

319 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 15:08 ID:???
陸・水陸なMSを宇宙でも使えたり、宇宙専用なMSを地上でも使えるモードが欲しいな。
そうすれば、あんま面白くない宙域も、少し面白くなるかも。
鹵獲なんてとんでもが出来るんだから、宇宙用に改修したとか言う設定で使わせてくんないかな。
でも、そうすると、宇宙がゾックだらけになる予感はするが (w

320 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 18:36 ID:???
あかんわ、ミッションモードをクリアするくらいがせいぜいだわ。
アーケードモードなんてとてもとても・・・。
ステージ3がせいぜいです。

321 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:15 ID:N5YxLEws
PS2版はやったことないんで分からんのだが、アーケードでステージ3くらいしか
行けない様な腕でも、ミッションモードってクリアできんの?

322 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:18 ID:???
機動戦士Zガンダム
エゥーゴvsティターンズDX

323 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:26 ID:N5YxLEws
>>322
それじゃぁ、キュベレイが使えないよっ。

324 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/21 22:28 ID:???
>>323
でもアクシズってキュベレイとガザCしかいないな・・・。

325 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:31 ID:???
いっそZZも入れてしまえ!!
クインマンサとキュベレイ、機体の大きさ以外に目立った違いがわからんが・・・

326 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:31 ID:???
機動戦士Zガンダム
エゥーゴvsティターンズvsカラバvsちょこっとアクシズDX


327 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:39 ID:???
エゥーゴ
 ガンダムMk-U、Zガンダム、百式、リックディアス、メタス、ネモ
カラバ
 ディジェ
ティターンズ
 ハイザック、ガンバルディβ、ガブスレイ、ハンブラビ、マラサイ
 バーザム、バイアラン、アッシマー、ギャブラン、バウンドドック
 サイコガンダム、サイコガンダムMk-U
アクシズ
 キュベレイ、ガザC
ジュビトリス
 ボリノーク・サマーン、パラスアテネ、メッサーラ、ジオ
 
 

328 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:42 ID:???


 シ ス テ ム 面 で の 前 作 か ら の 進 歩 は?

329 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 22:43 ID:???
>>321
何とかなると思う
全体的に難易度低めだし

330 名前:=〇= ◆NqAcguy9YM :02/12/21 22:47 ID:???
>>328
変形

331 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/21 23:04 ID:???
3on3は(基盤6枚は非現実的だけど)、ファンネル(not有線サイコミュ)、
モビルアーマー形態での空中戦とかもいいねぇ。

>>329
にゃるほど。
後半行けば行くほど、難易度が上がるものと思ってました。
最終面は、アバオアクー宙域以上の難易度になってるのかと (w

332 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 00:38 ID:???
カラバ

333 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 14:38 ID:???
>>328
なんか戦艦を絡ませるとか。
母艦おちたら負け。一定ダメージ受けた機体は母艦に強制帰還。
結構いけそうじゃない?

334 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 15:20 ID:???
>>333
母艦のコストがバカ高い、ってのはイイかも!
艦隊戦の飛び交うビームの中で翻弄されるボール (*´Д`*)ハァハァ

335 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 15:24 ID:???
>>333
F1レースとかと同じで、母艦はピット扱いとか。
帰艦中はダメージや弾薬が少しずつ補充されるけどスゲエ時間かかる、
等にしとかないと決着つかないだろうなあ。

336 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 15:44 ID:???
弾切れしたときは、母艦(or基地)に戻らないと、リロードしないようにすると良いかも。
予備マガジンを持てる奴は、その回数だけその場でリロードできても良いけど。
あと、ビームサーベルとかも時間制限付けて欲しいな。
さあ、ザクザク切ろうと思ったら急にヒュンって。 「しまった! ビームサーベルがっ!(;´Д`)」

337 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/22 16:08 ID:???
いっそのことマヴカプ2くらい滅茶苦茶なゲームにするというのはどうだろうか。
アガーイの特殊格闘だけでゴリゴリと30Hitくらいしたり。旧ザク五段コンボは即死コンボ。
ゾックのビームも笑えるくらい弾速が速くて120Hitくらいしたり。
負けても「卑怯だろゴルァ!#゚Д゚)」ってのじゃなくて「なんだよ今の技−(w」みたいな感じで。

338 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 19:06 ID:???
補給したりとビームサーベルに制限時間とかはガノタ的には萌える設定かもしれないけど、
一般人、ゲームとして楽しむ人にしてみれば今までどおりシンプルな方が良いと思う。
それにそーゆーゲームはアーケードとかでは向かないと思うし。
なんだか、夢を壊すようなこと言ってごめん…

339 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 19:57 ID:???
なんか艦しか狙わなくなりそうだな

340 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 23:33 ID:Zcgw29fV
>>338
その辺のバランス取りが一番難しい所だよな
連ジのおもしろいところはそのバランスだと思う
適度に楽しいし、それでいてガンダムの雰囲気もちゃんと出てる
良い意味で手を抜いてるって感じ


341 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/22 23:54 ID:???
じっさい、マニア的な事やろうとして、ゲームでとことん失敗してるのが
ヴァンダイだと思う。

連ジはガンダム使ってれば、1回目でも砂漠ぐらいまでは行けるし、
操作もすぐ飲みこめる。
でも、各MS個性が違うから、奥が深い。
後出し有利も別に悪いとは思わないし。

342 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 00:25 ID:???
不満があるとすれば、ガンダム&シャゲが強すぎってところかな。
人の対戦見てても、みんなガンorシャゲ+コスト200以下とか、ガンガンとかばかりで、余り面白くない。
弱小×2とか中堅×2でも、同じくらいの強さになるように調整して欲しかったな。

343 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 00:38 ID:???
プロアクションのコード教えて下さい
無限ブーストなんですが分かりません
お願いします

344 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 01:29 ID:???
非現実的なのかもしれないが、やはり3on3は実現して欲しいな。
戦略の幅、緊迫感、全てが倍以上になること間違いなし!

>>341
言えてる。

>連ジはガンダム使ってれば、1回目でも砂漠ぐらいまでは行けるし
まさにこの点が秀逸。
ほかの格闘げーむとか、敷居が高すぎて初心者お断りだもんな。

345 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 04:41 ID:???
射撃専用MSのガンタンクにとってドムはまさに黒い死神なんですが・・・

ドムに気を取られる
    ↓
もう一機がコソーリと接近
    ↓
前後に囲まれる体勢になる
    ↓
ガンタンクあぼーん


346 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 11:59 ID:???
DOM

347 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 13:59 ID:???
グフ使いにとっちゃ森林地帯のガンタンクが鬼神の如しだな

348 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 15:33 ID:???
ザクT使いにとっちゃ相手が誰であろうと脅威ですよ。

349 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 16:41 ID:???
陸ガン使いにとっちゃ誰が相手でも関係ないっすよ。

それよりもパイロットが下手なのが問題だ。

350 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 16:50 ID:???
久しぶりにゲーセンで対戦。
シャアザク(バズ)を間違えて選択(いつもマシンガン)。
あんなに飛びにくくなるとは思わなかった。ボロ負けデスタw

351 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 17:23 ID:???
飛び方、変わるの?

352 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 17:27 ID:???
関連スレ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1040439108/l50

353 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 17:36 ID:???
>>352
続編なぞ夢のまた夢、ということですか?!

354 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 18:54 ID:7SmABaWL
>>350
武器を何にしたって変わらないんじゃない?

355 名前:350:02/12/23 19:08 ID:???
>>354
そうなのかな?なんかジャンプする時間が短かった気がするんですけど。
なれない武器を使ったから、それに気を取られすぎたかな?

356 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 19:14 ID:t2Rkp363
連ジか…これが無ければ私は此所にいなかったかもしれない(遠い目)

357 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 19:37 ID:???
DXのアーケードモードの最高位は大将なの?

358 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 20:09 ID:???
続編は絶望か・・・
NT-1やスナイパーカスタム使いたいよママン

359 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 21:10 ID:???
うむ、アレックスやケンプファー使いたい!

360 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 22:07 ID:???
俺、リゲルグが使いたい。 ゲルググのデータ使いまわしで (w

361 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 22:54 ID:???
しかしこれ以上MS追加すると存在意義が無くなってしまう機体が出てきそうだ…

362 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:10 ID:???
今でも存在意義が無くなりかけてるザクTはどうなる?
ザクTは好きだけどもう、趣味の機体って感じだな。

363 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:20 ID:???
>>362
無印旧ザクだったら、シャズゴと組めるというコスト的な利用価値もあったし
ガデムタックルとか趣味で使う気を起こさせてくれた。
それに抜刀無しで格闘が出せるのは量ザクには無い強みだったんだがな…。

DXの旧ザクは純粋に弱めだし、動作が見てて萎えるから
はっきり言って要らんね。

364 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:31 ID:???
安心しろ、続編は出る。
出ると信じてりゃァ出るんだよ!

365 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:35 ID:???
バンダイ様が続編など許しません!

366 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:37 ID:???
バンダイなど潰してしまえばよろしい!

367 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/23 23:57 ID:???
バンダイはガンダムがある限り永遠に不滅です!

368 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 00:15 ID:???
バンダイにはかなり投資した!

369 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 02:38 ID:???
バンダイが制作、そしてクソゲー!  …ショボーン

370 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 03:15 ID:???
ガンダム戦記が連ジっぽかったらなぁ…

371 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 03:53 ID:???
見せてもらおうか、バンダイの対戦ゲーの性能とやらを!

372 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 12:23 ID:???
バンダイ「ゲームを作るときはクソゲーなくらいがちょうどいいのよネっ!」

373 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 21:25 ID:???
旧ザクの構えポーズ何を思ってつけたんだか・・・(;´д⊂)

374 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/24 22:52 ID:???
倉庫逝きそうage

375 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 00:32 ID:???
みせてもらおうか、バンダイのクソゲーとやらをっ!

376 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 00:39 ID:???
>>375
ゲゲゲのキタローをお勧めする。

377 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 01:18 ID:???
妙な夢見た
連邦対ジオンΖというわけの分からんのがゲーセンにあった。
世界はΖ。
だが何故かΖ出てなくて主役はガンダムMkU。
キャラ表には、隠しMSと堂々と書いてあって、ターンX、カプル、銀スモーがあった。
当然俺はターンXを使ったらバカみたいに強かった。
シャイニングフィンガーを使うとき、ボタンを押してから発動までに時間がかかるのが弱点。

我ながらワケのわからん夢だった。

378 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 02:33 ID:???
>>375
忍者ハットリ君をお進めする。

379 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 07:46 ID:???
>>378
あれは名作だ。
術を使うときの「ボヒュン」て効果音、今でも覚えてるよ。

380 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 11:30 ID:xHOyrdW4
>>378
チクワと鉄アレイのゲームとしか覚えとらんぞ(w

381 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 11:49 ID:???
>>378
巨大化するウラ技が有ったよなーw

382 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 13:20 ID:vzGxWjJ0
>>378
それ、ハドソンじゃろ。

383 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 18:07 ID:???
星一号作戦で、空母ドロス(という名前だったか?)を沈めるミッションをきぼん。
でかすぎて、戦闘エリア内に収まりきれないか。

384 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/25 20:08 ID:???
>>378
2面から先に進めなかったなぁ・・・・。

385 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 20:09 ID:???
忍者ハットリくんか。
実は今手元にある。
急にやってみたくなったがあれかなりむずかったような

386 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 20:39 ID:???
小学生の頃の俺、二面に逝けたことは一度だけだったような・・・

387 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 21:05 ID:3U9MuzNi
おのれ〜ブックオフ許すまじ。2580円で売ってるといったから寒い中買いに
いったの在庫がないとは何事だ!

388 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 21:14 ID:???
>>387
ハットリくんって意外と高値なんだね。

389 名前:通常の名無しさんの387:02/12/25 21:28 ID:???
>>388
これ、連ジの値段ね。漏れはブックオフの割引レシート600円分持ってるんで
1980円になるはずだったのに・・・

390 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 21:45 ID:???
クリスマスに二千円出してはっとりくんを買いに行ってたら
あんたは神だった

391 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/25 22:58 ID:???
ハットリくんがないからと、ハットトッリクヒーローを買ってれば
まさに神。

392 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 00:16 ID:???
オデッサにて、空中で斬ったザクが地面に落着したところへ追い撃ちの射撃をしたら、
見事に標的の尻にビームが突き刺さってあぼーん・ミッション終了。
名付けて ガ ン ダ ム 一 輪 挿 し

393 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 02:43 ID:???
>>392
起きあがり格闘の方がおいしいぞ

394 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 06:40 ID:???
>393
>392がいってるのはそこじゃないだろ(w
第一、例え起きあがってからの方がダメージが高くても、
追い打ち一発のダメージで相手がアボーンしてくれるのなら、
起きあがってから相手の反撃を喰らうかも知れないリスクを負うより
遙かに効率がいい。
ましてやその一機でミッション終了の局面ならなおさら。

395 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/26 13:56 ID:+33RNVR8
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d25158870

(゚д゚)ヤスー
(゚д゚)ホスィ

396 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 20:57 ID:???
本当だ。激安!

これで君も刻の涙を見れるぞ!

397 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 21:03 ID:???
人々はy_ono1977の行為に恐怖した

398 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 21:06 ID:???
でも連ジ好きとしては
「ほとんどつかっていません」
の一文に敏感に反応していきたいところだね。

399 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 22:08 ID:???
ギャンって何気に強くない?
最近はグフ+ギャンで剣の道を極めんとしているのだが

コストはNゲルと同じなんだがギャンを使いたい

400 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/26 22:45 ID:???
>>398
他人の好みなどどうでもいいが

401 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/26 22:50 ID:???
>>399
ギャンは零距離ハイドボンブで作戦成功させるのがかっこよくて好きだ、*´Д`)

402 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 01:14 ID:???
>>401
(敵)ギャンの零距離ハイドボンブで(敵ギャンが落ちて)作戦成功さになった時は本気で何で勝ったか分からんかった



403 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 01:32 ID:tPlE+32X
>>402
そういうの時々あるよね。
宇宙空間でリックドムが目の前の障害物にバズぶっぱなして勝手にあぼーんしたりとか

404 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 02:17 ID:???
お前らギャン使わないの?ゲルググより面白いと思うけど
特にギャンの宙域戦なんか特に(・∀・)イイ!!

敵の弾幕をくぐり抜けてギョンギョンギョンッ!!!
やってみれ

405 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 02:29 ID:???
>>404
やってるやってる。でも本当はリックグフが欲しいところ…

406 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 02:52 ID:???
>>405
わかるぞ。
リックグフ( ゚д゚)ホスィ…
あの追撃ブーストがギャンにもあれば最強なんだが

407 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 03:18 ID:???
>406
追撃ブースト…ってなに?
教えてもらったら な〜んだアレか〜 となる予感…

408 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 03:34 ID:???
>>407
空中ダッシュしててブーストゲージが切れる瞬間に
格闘押すと敵に向かってギューンって突進するやつだよ


409 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 03:53 ID:???
ギャソ、グフは好きでよく使うけど、
最近よくいく店に宇宙ギャソに対して青葉区外部ジオング、
を初めとして有利・不利以前に明らかにキャラ勝ちで乱入してくる狩人が
出没するんで鬱・・・
あまりしつこいんでCPU狩ると(あえて撃退するほど神でないんで)切れて
偽援軍だし・・・

410 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 06:31 ID:???
>>409
ソイツ何が面白いんだろうな・・・・

411 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 08:49 ID:???
グフはやはりいい!!使えば使うほど魅了されていってる気がする。
ステップ斬り2段目のあのズバーッと振り抜く感触がたまらん(;´Д`)
あと、通常3段斬りのときは頭の中で(・∀・)スンスンスーン♪と合わせてたりする

>>408
レスさんくす。…な〜んだアレか〜

412 名前:408:02/12/27 09:39 ID:???
>>411
な〜んだあれって感じだろうけど
俺はあれに燃えるな。ツッコミ回転切り。
俺はスカートめくりと呼んでいるが

ゲルググにあれを食らわして
敵が後ろ向きになって倒れて作戦終了した時は感無量
まさにオヤジMSに相応しい技である

413 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 09:41 ID:???
ギャン大好き!
しかしハイドポンプがうまく使えない罠。
そして移動も下手。
駄目じゃん・・・

そして、宇宙でギャンを使うのも大概反則だと思う。

>>411
グフの格闘はかっこいい!!
でもヒートロッドの出と
追撃ブーストのホーミングがもうちょっと性能高かったらなあ・・・

414 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 09:44 ID:???
>>402
反対の場合(友軍の攻撃で敗北)は切ないよな〜
とくに相手が人間の場合。

415 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 09:49 ID:???
空中D格→タックル萌え<GOUF

威力はたいしたこと無いが
相手のやたら驚いて嬉しい



416 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 10:05 ID:???
ときどき僚機が死ぬほど憎くなるときってあるよね。
味方のビームでよろめいたとこで格闘キメられて撃墜されたときとか

417 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 13:34 ID:???
>410
連ジに限らず、ストIIの昔から対戦にそれほど萌えてないマターリ店だと、
とにかく乱入して勝つことだけを目的にヘタレだけを狙い打ちする
「狩人」が沸いて出やすい。
(キャラ勝ちでもギャラリーいないから気楽だし、返り討ちに遭う心配も少ない)
そういう香具師に限って逆にハメ喰らったりするととんでもなくエキサイトする。
もとより「対戦を楽しむ」ことではなく「相手がアボーソするところを見る」のが
目的だから、そこに至る過程についてはなんの考えも持ってない。

>416
格闘「しか」ない機体で、
味方の誤射に3段を途中で止められて反撃→アボーソは正直つらい。
PS2組のゲセーンデビュー時によく見られるが、
誤射していることやその結果をあまり分かっていないので、
嫌がってとにかく離れて戦っているとしきりに呼びかけてくる。

斬りかかろうとするタイミングは測れなくとも、
せめて「斬ってる最中」に撃つのだけはやめて欲しいなぁ・・・

418 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 17:20 ID:???
ギャンの連続切りが一度でも決まると、その対戦は満足。

そんなへたれは俺以外にいねーか?

419 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/27 18:37 ID:???
グフのアッパーはけっこうされるとうざいよな。
他のやつと戦ってるときにいきなり後ろからアッパー→タックルされたり・・・。

>>418
オレもだけどオレのほうがヘタレだと思われ。
ゲーセンで今日やっと一人で全クリできました。

420 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 19:19 ID:???
俺ゲーセンじゃ数回しかやったことないけど、PS2よか各段に難しいね。
まあ俺がゲーセン慣れしてないのが原因だろうけど、ステップとかがスティックじゃやりにくくて…
あとボタンの押し間違いもしばしばだしなあ

421 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 19:23 ID:???
>>419
未だにソロモンあたりが限界なオレはハナクソ以下です。
ガンダムでやってもザクでやってもソロモンまでしか行けないんだよな。

422 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 22:49 ID:???
やばいよ・・・
俺、敵の攻撃をよけるとき、自分の体も小刻みに動いてることに
今日ようやく気が付いた・・・

>>421
同志よ!!
なんとかア・バオア・クー宙域まで行けてもビグロは無理です・・・

423 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 22:52 ID:???
ビグロ戦に苦戦しているヤツはたいてい
宙域で勝ったら油断して内部で負ける。
例えば俺だが

424 名前:DC無印1人遊び:02/12/27 23:10 ID:???
「一人遊び百選:バーサーク」
敵2機が固まってたら、弱ってる方に格闘→
倒す→格闘の続きをもう一機に当てる→無限コンボでもなんでもして倒す
ビームとか打たれても狂ったように格闘するのがポイント。
よく死にます。

425 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 23:24 ID:???
宙域ビグロは協力プレイだといけるんだけど一人だと無理だ・・・。
タンクが援護してくれないと殺れねえよ〜

426 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/27 23:30 ID:???
ビグロ単体でも結構強いのに
ゲル二体のせいでサーチ切り替え中にアボーン。

まあ、俺の場合、大抵そこまでは行かないんで心配することはないんだけどな・・・

427 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 01:44 ID:???
近くのゲセーンはLVあげすぎで誰もやってないよ!!
どーにかしる!

428 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 02:11 ID:???
ていうか、ビグロを無視してゲル×2&ジオングでクリアできるはずなんだけど。
協力で来る奴、みんなどうも無理してビグロを落とそうと狙っていくんだよね。
ビグロを追っかけるとすぐ集中喰らって、
どうしても一人ずつ順番に1対3戦闘を強いられてしまう。
狙うのは余裕があるときでいいと思うんだけど・・・

>427
それも連ジに限らずだけど、連ジは他の対戦ものに比べて全クリアまで長い
(20〜30分程度)からなおさら多いだろうね。
稼ぎを増やすのは回転率を上げるのが一番だろうけど、
ゲームをつまらなくして客を減らし、
かえって無駄に台を空けてちゃ本末転倒だろうに。

429 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 02:38 ID:???
>>428
使ってる機体にもよると思う(タンク、ハンマーダムなら落とすべし)
しかし、あのステージはGMだとビグロビーム→ゲルビーム→ゲルビーム
→ビグロビーム→サイコクラッシャーで落ちるからなあ……
落としたくなる気持ちも分かるよ(でもGMじゃあどうあがいても落とせない)

430 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 07:56 ID:???


431 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 14:55 ID:???
>429
そういえば、#12での青葉区厨域だとジオングまでじゃ足りなくて
あと1機ゲルを撃墜しないと終わらないかも。

性能差に関わらず2vs1、3vs2って結構つらいから、
余計な1を落として楽になりたいってのも分かるけどね。
けど、ザクレロもそうだけど落とす手間に比べて奪えるコストが不条理に低くない?
せめてエルメスくらいは持ってても良さそうなのに。

しかしハンマーダムはなおさらビグロはつらくない?

432 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 16:02 ID:???
>>431
ハンマ−ダムのvsビグロは、突っ込んできた時にハンマー回転。

433 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 16:13 ID:???
ははぁ、なるほど。
いわれてみればどっかでみた気もするが、初耳な気もする。

Σ(゚Д゚)ハッ!! 昨日の飯はなんだっけ・・・

434 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 18:23 ID:???
くそ・・・・PS2ほしくなってきた・・・・
そういえばPS2のエミュってあったっけ?

435 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 20:43 ID:???
ないぽ

436 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 20:53 ID:???
アッガイ!!

437 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/28 21:10 ID:???
>>421
オレはソロモンまでいけないときすらあるヘタレですw
全クリするかベルファストで死ぬんだよね・・・
何故かブラブロミサイルにあたるヘタレです。

>>428
ゲルググ三匹殺してもダメだっけ?
何故かゲルググ三匹でクリアできた記憶があるんだけど・・・。
ビグロ無視すると横からはさまれる事があるんだよね。
それであぼーんされたこともあるし。
とりあえず一回死ぬ覚悟で下にブースとしながらビームライフル乱射で倒すってのがオレの戦法。



438 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 21:28 ID:???
>>437
全クリできるなんて凄いなぁ。オレ、1,2回くらいしかしたことないよ。しかも、PS2でね。
オレは安定はしてるんだけどやはりソロモン宇域で死ぬ。
グラブロのミサイルはダメージデカいうえにホーミング性能高いからなぁ。
でも、ステップとかしたらそうそう当たる物でもないような…

ベルファストは結構楽な気がするんだけど。
海の中入ったらグラブロミサイルはこないし、
グラブロを倒さなかったらMSは1機ずつしか出てこない。
それで最後にグラブロを倒すのがいいかと。
ズゴックとかも弱いし。
↑もしかして、もう実行してるかな?

439 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 21:33 ID:???
グラブロのミサイルは地上ではとにかく動いていればまず当たらないし、
機体を視界に入れておけば射出の瞬間や飛んでくるミサイルが見えることもある。
注意すべきは水中に降りるとき(必要があればだけど、ゲセーンではほぼ必須)。
ただこれもロックオンがなく、飛んでるミサイルもないことを確認していれば、
それほど危険なく降りられる。

青葉区はゲル3機では足りないと思うけど、
最近青葉区プレイのほとんどが乱入協力入られてるから、
一人旅でどうだったかちょっと怪しいかも。

440 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/28 22:58 ID:???
ア・バオア・クー宙域は、ビグロ倒さないなら、一人ならゲルググ*2+ジオングか、
ゲルググ*4じゃないと駄目だと思う。
2人ならゲルググ*3+ジオングか、ゲルググ*2+ジオング*2じゃないと駄目じゃないかな。

441 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 01:52 ID:???
一人だと敵のコストは800、二人だと1200あつかいになるので
一人、ゲルゲルゲルorゲルゲルング
二人、ゲルゲルゲルングorゲルゲルングング
ちなみにビグロは200として換算されてるっぽい

442 名前:臨時からコピペ:02/12/29 02:59 ID:???
<連邦軍&ジオン軍 総コスト>
1人vsCPU 600:400
2人vsCPU 600:500
1人vs2人. 750:600
1人vs1人 両方600
2人vs2人 両方600
※なお、CPUが操る機体のコストは通常の半分の数値です。
※1人vs2人の時は1人の方が攻撃力、防御力ともに10%upします

 CPUMS    コスト   耐久力
ガンダム    190    416
ガンキャ.    125    448
ガンタンク.   100    512
GM        98    320
陸ガン      115    416
陸GM.      85    352
ボール      50    224
Gファイター.   70


443 名前:臨時からコピペ:02/12/29 03:00 ID:???

旧ザク      75    320
量ザク      80    352
シャザク     98    352
アッガイ.     85    352
グフ        100    384
ゴッグ      .100    512
ゾック       100    480
ズゴック     100    416
ドム       115    384
シャズゴ     125    416
ギャン      .150    416
ゲルググ    150    416
シャゲ      .190    416
ジオング.    190    416
アッザム.    100
グラブロ     100
ザクレロ     100
エルメス     250
ビグザム    200
ビグロ      150
ブラウ・ブロ   125


444 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 04:00 ID:???
>440-441
コスト表を見ると1P/CPUで800、2P/CPUで1000だね。
ビグロがPS2版と同じ数値なら250。
それから計算すると
1P→ゲル×1+2(ゲルorジオングorビグロ)
2P→ゲル×2+ジオング×1+1(ゲルorジオングorビグロ)
  ゲル×1+ジオング×2(これ成り立たないかも。3機目ってゲルじゃなかった?)
1Pなら使うMS次第ってとこだけど、
2Pだとこの数字で見る限り結局4機は撃破しなくちゃならないから、
リスクの点から見るとやっぱり各プレイヤーがビグロを無視しつつ
MSを1機ずつ自分から離さないように相手していく(極力転ばされないようにする)
方が楽そうだけど、序盤でゲルの攻撃をうまく捌ければ(お互いに意志疎通ができて、
片方がビグロとタイマン張れるようもう片方がゲル2機を引きつけ時間を稼げれば)、
ビグロを落としてしまった方がその後の効率からいって楽かもね。


445 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 07:25 ID:???
協力プレイだとビグロ、エルメス、ザクレロは落とした方がいいな。ビグザムは微妙。

446 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 13:21 ID:???
保護       

447 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 13:57 ID:???
ビグザムは倒した方が良いと思う。 使うMSによっては歯が立たないけど。
ザクレロ・ビグロ・グラブロは、その時の状況次第。
エルメス・ブラウブロは無視してるな〜。

448 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 13:59 ID:???
そう言えば、なんでアーケードとコンシューマはコストの表示が違うんだろ。
混ざると分かり辛くなってしょうがない。 ちなみに俺はあーけーど派。
ガンダム375、ジム195とか言った方がしっくりくる w

449 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 14:11 ID:efWbbl55
>>448
同じだよ?

450 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 14:33 ID:???
>>449
>>441-442で、数値が違うけど?
比率は同じだけど、絶対値が違うって意味でね。

451 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 14:47 ID:???
>447
>445と真逆だな、おい(w
他は置いといて、ビグザムは最も放置推奨だと思うけどな〜
確かに落とせば大幅にコスト削れるけど、
タンクやバズ・ハンマーダムあたり以外は落とすまでに時間がかかりすぎ。
MSの引きつけ役がその間自分から敵を離さずに逃げ切る自信があるか、
多少のダメージ覚悟で序盤から二人で集中するか。
それができなければ、最も放置しやすいMA(常に視界に入れておくか、
最悪相手の正面にいなければハイメガ砲を喰らう心配がない)なんだから、
ミッション終了まで二人ともタイマンで戦える。
2Pだとドム×2+ギャソ×1+1で機数的に少しつらく見えるけど、
青葉区厨逝き・外部やソロモン厨逝きに比べればまだ安全。

最悪なのは開始早々何故か遙か彼方に飛んでく香具師。
攻撃への対策とゆとりがあるときビグザム攻撃に切り替えられるよう貼り付いてると、
何故かドム2機引き連れてフィールド隅までいき、
あっさり囲まれて数秒で「もう持ちません!」!!
援護のしようがないって(w

452 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/29 14:51 ID:???
>>438
ベルファストはCPUを回避にしてから地上に敵を誘き出してるんだが・・・
どうも水の中は苦手なんで。
こないだは時間切れしそうになって水中に半身入った瞬間ブラブロに撃たれた。

>>441
ってことはゲルググ三匹で青葉区はいけるよね。サンクス。

>>445
ビグザムを落とすのはソロモンからはじめたときと砂漠からはじめたときだけかな。
2人で砂漠からの場合はドム×2をひきつけるやつ次第かな。

453 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/29 15:06 ID:???
>>452
ベルファストは水中でやったほうがいいよ・・・。
俺は開始30秒くらいでブーメランミサイル×3→ズゴミサイル→ズゴビーム→ズゴビームくらって即死したことがある・・・。


454 名前:447:02/12/29 15:27 ID:???
>>451
基本的にMS2機分くらいのコストがある奴は倒す。
ビグザム落とすとゲージ半分近く減るから、ドム・ギャン1機ずつ倒さなくていいよね。
タンク・キャノン・ミサイルザク・バズorハンマダム入れば問題なし。
相棒がやってるときは自分が引き付けるし、自分が使ってるときは
MS1機相手にしつつでもビグザム倒せるし。

エルメス倒しても、シャゲルがリックドムになるだけだし。 倒す機数は変わらないよね。

ベルファストは2人プレイ時は地上派。 絶えず回避してればミサイルにはまず当たらないし。
ただし相方が水中に特攻していくのを確認したら、それに付き合うかな。 でも水中はきつい。
一人プレイの時は水中に入る。 きついけどそうしなければタイムアップになる場合が多いからね。

455 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 16:52 ID:???
ベルファストは水中の方がいいと思うけどな。
CPUは援護、または回避重視にして水中に入ってズゴックやゴッグを一匹ずつ料理していく。
別に水中でもズゴックの動きが良くなるわけでもないし。(空中ダッシュはちょっと厄介だけど)

456 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 17:01 ID:???
>454
そのへんはまあ好みっつぅか考えかたっつぅか。
ビグザムやエルメスは、特にザクやキャノンあたりだと落とすのに時間がかかり
過ぎてタイムオーバーが怖い。
それよりはMS2機倒す方が所要時間が短くて済むから俺はそっちを選ぶ。

ベルファストは一人旅と二人度で違ってて、
一人のときはズゴック1機を地上で倒して水中でもう1機+グラブロ(そのころには
「援護」させてたCPUがそれなりにダメージ溜めといてくれる)。
で次のズゴを落として終了(その前のゴッグは時間がかかる)。
地上で全部のMSを待つとなかなか上に上がってくれないから時間がかかる。
ここは一人旅で最も時間切れのケースの多いステージだと思う。
逆に二人度はできれば完全地上。
できれば、なのは相方や自分が落ちたとき沖に落っこちてくるから。
一人が落ちてほっとくわけにもいかないので仕方なくこっちも追従。
グラブロを落としたらさっさと上がる。
二人のときはわらわらズゴタソが上がってくるから待ちでも充分間に合う。

457 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 17:39 ID:???
ベルファストはドックの中に入って海側の壁に張り付いてればミサイルはこない。
そこで着たMSを料理すれば(・∀・)ィィ!。

458 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 18:13 ID:RRXmkzUz
>>457
ビルのあたりからガンタンクのキャノン連射が来ます。

または仲間がやられて自分は何もしないで負けです

459 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/29 19:46 ID:???
>>453>>455
まとめて悪い。
確かにブラブロミサイルを大量にくらうと赤くなっちまうよな・・・。
次から水中で戦うよ。2人プレイのとき意外。
ただ味方の陸戦を援護重視にしてるとグラブロの手とかにはめられて二回死ぬんだよな。
ダムで1回も死ねないのはオレとしてはきつい・・・。

>>454
確かにゴッグ次第ではタイムアップになるよな。自分の魚雷の爆風で自爆してなかなかあがってこないこともよくあるシ・・・。

>>458
2人プレイのときビルに隠れてると味方に攻撃されるw

460 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/29 21:22 ID:???
俺は一人の時はまずグラブロ落としにいく
その時なんだが、こちらがズゴに狙われてたら射撃重視にして、ズゴがCPU狙い始めたら回避重視にしてる
グラブロ落としたら基本的に回避重視で陸の上にあがる……場合によってはまた水の中にはいるけど

二人の時は基本的に陸の上だけど、MSの武器によっては片方がグラブロ倒しに水の中に入る
そん時は陸の上のヤツ(大抵俺になるんだが)はズゴ2体を落とさずに引きつけてる
分断してればグラブロは以外とあっさり倒せる……んだが、陸の上のヤシが若干きつめかな

461 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 07:32 ID:???
そういえば、今更なんだけど、
ベルファストでミサイル当てられやすいって人、
もしかしてしょっちゅう飛び上がってない?
空中にいると、いくらまめにストップ&ゴーを繰り返しても、
かなりの確率で当てられるよ。
地上でひたすらステップ繰り返すより、ずっと高確率。

462 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 14:49 ID:???
ジオングが使い難い。

463 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/30 15:13 ID:???
グラブロは一人旅のときはほっときゃ陸ガンが倒してくれるよ。大体。
二人旅んときはどっちかが青ズゴ兄弟と遊んでる間にもう一人が倒せばオケー
>>462
禿堂。
つーかなんで腰部メガ粒子砲使えねぇんだよ。つд`)フツーに特殊格闘あたりにわりふればいいものを・・・。

464 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 16:17 ID:???
そんじゃ次回はパーフェクトで。

ところでビグザム同士の戦いは糞だな(藁

465 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 18:12 ID:uVIMTjxu
いや、それはそれで

466 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 18:39 ID:???
>>464
踏みつけだけで勝負しとけ。
あ、時間無制限ね。

467 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 20:31 ID:???
ゲーセンで赤の他人と協力プレーしようとしたら露骨にウザがられたよ・・・。
わざわざ聞こえる様に「やれやれ・・・」って言うか普通?

俺は他人と協力プレーするの好きなんだが。援護で入られると嬉しいし。

468 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 20:39 ID:???
ゲーマーは一匹狼なんだよ。
人間ってのはCPUと同じで戦う相手なの。

…だと、カコイイな。

469 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 20:51 ID:???
>463
分かってるとは思うんだけど、それしょうがないんじゃないの?>腰部メガ粒子砲
ハンドビーム、オールレンジで2つの射撃、
+口ビームで格闘と攻撃ボタンを使い切っちゃってるもん。
特格はあくまで格闘動作のバリエーションだから(MSによってはないものも)、
そこにジオングだけ射撃兵装を持ってくるとジオングだけあまりにも特別になっちゃう。
(全キャラ通して3兵装なのに、ジオングだけ4兵装(オールレンジ含め)になる)
もしやるとしたら、ハンドビームの通常射撃をなくすとかしかなくなるよ。

>467
人によるんじゃない?
俺基本的に一人でゲセーンにいくけど、だいたいが暇つぶしなんで、
それなりに考えてできる相手なら二人旅なりに楽しめるしOK。
ただ、シャゲダムでマターリやってるときにコスト300以上で来られたり、
グフ・ギャンでやってるときに低コスト(パワー不足で時間切れ怖い)、
MGやタンクの乱射厨は嫌。
あと、ネタ機体(アガーイ、ゴッグ)でやってるとこに来られるのも複雑。
これは俺がそれらをうまく使えないので練習してるからだけど。

470 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:04 ID:???
>>469
別にジオングだけ特殊でもいいと思うが。コスト制なんだし

471 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/30 21:09 ID:???
やっとベルファストをクリア・・・水で戦ったよ。
その後低コストバトルが始まってタンク馬鹿が入ってきたときは流石にキレたが・・・。

>>467
オレは協力プレイのほうが好きだけどね。
まぁ来るやつが決まってるから大体みんな顔見知りだけど。
殺しあうんじゃなくて一緒に戦うっていうシステムは良いシステムだと思うけどねぇ・・・。

472 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/30 21:15 ID:???
>>469
ジオングは格闘武器無いんだからそんぐらいあってもいいじゃないの?
少なくとも逃げサイコミュするジオングより四種のビームを使いこなすジオングのがかっこいいし、使ってて面白いと思うんだけども。


473 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:26 ID:???
ジオングはアレ以上あると反則

474 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/30 21:28 ID:???
>>473
そうかね?コスト的にもっと強くてもいいと思うんだけど・・・

475 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:36 ID:???
>>474
ジオングの真の強さは、
障害物サイコミュと、障害物のないとこの十字撃ちがある。

 前者は、アバオなどの、プレートや戦艦の影に隠れてサイコミュ連発。
 ブースターを使いこなせば敵の姿を見ることなく勝てる。

 後者は敵と距離をとって、一個だけ腕飛ばして、
 腕が敵の近くで動き停止した瞬間、残った手で普通に撃つ。
 そうすると、縦と横(もしくはななめ)から十字、またはX字に交わってビームが走る
 これは、避けるのがそうとうキツイ。

これでコスト分の働きは十分できる。
障害物サイコミュは、たまに相手の絶叫が聞ける。

476 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/30 21:48 ID:???
>>475
確かに障害物に隠れるほうは使えるね。
かなりつまらなそうだけどw

後者はダメなんじゃないのか?ジオングの手は1発当たるだけで黄色くならなかったっけ?
口ビームならできると思うが手は無理だった気がする。

477 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:57 ID:???
>476
命中率を上げる技術なんで



敵をロックオンせずにオールレンジしてジオングのまわりに浮いてる腕萌え

478 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 22:06 ID:???
>>476
前者はサディスティックな喜びが涌き出てきますよw

479 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/30 23:21 ID:???
>476
転倒するけど、追い打ちとしては当たるよ。

ジオングは既にコストなりの調整はされてる(ちょっと割高とは思うけど)し、
これ以上の追加はシステム的にきついんじゃないの? とりあえず。
(設定上しょうがないが)タンクや陸GM、ゲルなんか1つ武装少ないし。
その辺いいだすとザクやゲルのシールドとか、クラッカー、
おかしいところはいろいろと。

480 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 01:36 ID:KK3gwayk
ジオングの腰ビームが無いのは実は武器ゲージが2本しか設定されてないからじゃないのか?

481 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 05:48 ID:???
話がかわって申し訳無いがブラウ・ブロって何であんなに硬いの?やたら回避が上手いザク×2とセットで登場されるとしんどいんだけど。
あと衛星2のGM、タンク、Gファイターとかはコスト低すぎて攻撃力の低いMSだと時間がたりん。
Lvが上がってくると後半の宇宙ステージはMSが3機出て来たりするし・・・
ア宙域のタンク×2+ダムは正直きつい、特にびっくりしたのが最終面でキャノンを倒したらなぜかキャノン×2+ダムに囲まれて逝ったことがある。
何かアドバイスを〜

482 名前:山崎渉:02/12/31 06:15 ID:???
(^^)

483 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 06:52 ID:???
ヘタレなんであんまりジオン側はやらないんだけど・・・
(国会で終わると癪だから)
青葉区厨、内部って、最高レベルだと3機でてきたりしたっけ?
ゲセーンでしかやらない(PS2がない(´Д`;))俺は確認不可。

衛星2は、開始直後はひたすらタンクに集中、なるべく短時間で落とす。
で、後はタンク×2状態になるまでひたすらGMを落とし、
なったらGファイターも含めて最もHPの低いものに集中。
それで何とかなるんではないだろうか。

484 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 09:19 ID:???
きのうガンダムで乱入して来たやつに陸ガンで勝った!
久しぶりに対戦で勝てたよ。
その後シャズゴで入ってきたやつにも勝った。残り時間10秒くらいで、
ジャンプしたところを狙い打った空中ダッシュ格闘!
読みきったッ!って感じで気持ちよかった。

485 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 16:42 ID:???
何気にゴッグで一人旅を楽しんでたら、敵に増援が来たのよ。
で、何を選ぶんかなーとか思ったら、なんとシャゲル。 お前は阿保かと。

まあ、大方の予想通り負けたけど(でも、結構追い詰めた)、
その後ノ青ゲル使って圧倒してやったら、悔しそうに帰ってった。
その後に、知らない人がキャノンで入ってきてくれて、2人旅を楽しめたので
まあ、結果としては結構面白かったかな。

486 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 17:08 ID:???
宇宙面でダム・シャゲル・ギャン以外のおすすめ機体ってある?

487 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 17:15 ID:???
>>486
タンク

うちまくり宇宙

488 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 18:14 ID:???
ミソザク・ガンキャノン。

489 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 18:35 ID:???
助けてください 横ステップしかしてこないやつが倒しづらくてうざすぎです。
しかもそいつが使ってる機体はドムなのでステップの隙が無いんです。

狙いすましているのですが格闘&射撃がともに当たりません

490 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/31 18:40 ID:???
>>486
リックドム

ブーストダッシュ格闘オンリーで。
>>489
アッガイを使う

踊る

(゚д゚)ウマー
・・・悪い冗談。とりあえず機体は何を使ってるの?それがわからんとどうしようもなかとです。

491 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 18:41 ID:???
>>490
機体は主にGMを使っております

492 名前:(凸):02/12/31 19:22 ID:???
@それなりの距離で後ろステップの後、続けて後ろステップ射撃
ステップガンガンしてるドム相手なら、何も考えず一度お試しあれ(w
何故有効なのかは教えん…自分の目で確かめて笑ってくれ(w
もう一つは近づかれたらブーストで真後ろの方に逃げる…そして着地ざまにおもむろに振り向き射撃
苦し紛れのように見えるが、俺は狙ってやってる
後はこの二つを見せておけば、飛ぼうが歩こうが相手はボー・ブランシェ状態になるので、間合いのイニシアチブは取ったも同然

A適当に相手の射撃を誘ったりしてビーム当てる…まぁ着地するふりとかバルカン適当に撃ってスプレーガン置くとか

B最後のステップは、着地するふり・置き撃ちを見せておくと相手は何していいかわからない状態になるので一気に攻め込め
いきなり斬るとかサーチを外すとかして立ち直る前に墜としてしまえ

493 名前:(凸):02/12/31 19:48 ID:???
まぁ最近引退しようかと思ってる老兵の言うことだが…良かったら参考にしてくだされ

494 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 21:21 ID:???
正直、最近旧ザクしか使って無い。
……DXをプレイすると悲しくなるから、無印ばっかりプレイしてるなぁ……。
こんな私はかなりヘタレでしょうか。

495 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/31 22:37 ID:???
>>479
そうだっけ、オレのカンチかな。スマソ。

>>485
陸戦の180mmではいられたよオレは。絶対避けられない。

>>489
モンキー打ち。またはCPU狩り

496 名前:通常の名無しさんの3倍:02/12/31 22:52 ID:???
>495
厨域だと転倒の際浮かんだり落っこったりがないから分かりづらいよね。
他のMSでも同じだけど、足場のあるステージよりやや早いタイミング
(距離にもよるけど、敵に着弾するかしないかくらいまで)で撃てば、
当たり判定が消える前に当たる。
CPUは非常に的確に当ててくるよ。ムカテュク

>494
俺は時間切れが嫌だから使わないけど、そのこだわりこそ漢。
>485>495が出くわしたような香具師に比べればずっとまし。
多少の実力や戦績があろうが、そういう香具師こそほんとのヘタレ。

497 名前: ◆RX78LF1o7M :02/12/31 23:18 ID:???
>>496
宙域は当たった瞬間黄色くなるからてっきりあたらないかと思ったよ。
CPUはありえないことしてくるからねぇ…。

何気にガンダムのステップ格闘または空中格闘の後の二段格闘のあとにサブ射撃が入るね。2しか減らなかったけどw


498 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/01 03:41 ID:DkDXgIT6
DXage


499 名前:◆RX78LF1o7M :03/01/01 21:27 ID:???
あけましておめでとう。

500 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/02 04:00 ID:???
akeome

501 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/02 12:41 ID:???
明けましておめでとう。

さて、年初め連ジでもやってくるかな。

502 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/02 16:12 ID:???
新作情報まだ?


503 名前:(凸):03/01/02 21:21 ID:???
連ジ初めは縁起良く格闘大会ですた
旧ザク4体で連ジ初めとは今年はいいとしになりそうだ

504 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 09:37 ID:???
遅ればせながらPS2版を買ったのですが、
攻略本一冊だけ買っとくとしたらどれがいいですか?

505 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 15:05 ID:???
攻略本など、要らぬ!読まぬ!顧みぬ!
冗談抜きで2ちゃんの関連スレと攻略サイトだけで十分と思われ。

506 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 15:14 ID:???
我が生涯に一片の悔い無しですか。
おめでてーな。

507 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 18:34 ID:???
攻略本って格闘系はホント役に立たない。
開発元が作ってるならともかく

508 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 18:35 ID:???
ネット上のどこにでも攻略とかあると思うが
攻略本ってこのボタンでマシンガン、並みのことしか書いてない(おそらく研究してない)
からあまり意味無いよ

保全age

509 名前: ◆RX78LF1o7M :03/01/03 19:59 ID:???
rx_78_white@hotmail.com

誰かメッセしようよ。

攻略本買うよりやりこんだ方が上手くなるんじゃない?

510 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/03 21:53 ID:???
少なくとも隠し要素とかそれほど多いゲームじゃないし、
普通にやってても十分やりこみできると思うよ。
必要な情報はファンサイトで手に入るし。

511 名前:赤い彗星の名無しさん ◆ZEONjKpdJs :03/01/03 22:10 ID:???
好きな面を自由にプレイできるモードとか無いのかな?ミッションで。

512 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/03 23:13 ID:???
PS2版でさー
一時間ぐらい対戦した後、ふとアーケードモードやるとあまりの動きのなめらかさに驚愕するよな。
「うわ!何コレ!めっさ綺麗じゃん!スゲー!PS2スゲー!」って感じで。
いやそれだけなんだけどね。

513 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/04 02:17 ID:???
DXのPS2版とDC版をやり比べてみたんですが、DC版のCPUが弱い気がするんですが…
敵がすぐそばにいるのに、ロックオンすらせずに立ち止まってるのがいたし。
先手をうっても攻撃が当たるし。
因みに難易度は初期設定のLv4です。

514 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/04 13:54 ID:???
>>512
すげーわかる(w

ところで、ゲーセン版よりPS2版のCPU強くない?

515 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/04 18:56 ID:???
DX

516 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:21 ID:???
>>512
わかる……
このあいだ弟と2時間ぐらい対戦した後、
アーケードやったとき、不覚にも感動してしまった

517 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:43 ID:???
ゲーセン行ってねーなー

518 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 01:07 ID:???
青葉区宙域は地獄だけど内部の簡単さには脱力・・・

519 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 14:42 ID:???
簡単っちゅー程でもないけどな。
確かに最後の面は、ジオング×3同時出現とかでも、面白そうでいいよな w

520 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 15:11 ID:???
ブライトが「最後まで気を抜くなよ!!」
とか言ってるが、あこのステージは
いつも油断で負けてしまう。

521 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 16:04 ID:???
連邦の白い悪魔めー(`皿´)

522 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 16:28 ID:???
青葉区内部は上で待ち伏せして一匹一匹潰していくのが快感。

523 名前: ◆RX78LF1o7M :03/01/05 17:44 ID:???
>>522
ただ二匹上がってくると辛いよね。ジオングジオングとか。

524 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 19:41 ID:???
タンクで飛んでるジオングを打ち落とすのがいい。

525 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 20:47 ID:???
青葉区外部も地獄だと思う。連邦側だと、ザク×2のマシンガン&MAが辛く
ジオン側でもガンタンク×2&Gファイターがキツイ。一人旅だと
味方CPUポコポコ死ぬからさらに難しく感じる。

526 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 21:08 ID:???
>>525
なんか、違わない? w

527 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 21:11 ID:???
ブラウブロはともかくGファイターは脅威にならないと思う・・・

528 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 21:16 ID:???
アバオ外部は地獄。
敵に当てても減らんわ、こっちが当たればバカみたいに減るわ……
しかも相手安いし、ザクはマシンガンだし……
宙域が勢いある難しさなのに対し、外部はちまちまと地味に難しい。

529 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 22:18 ID:???
内部はあんなに簡単なのにね・・・

530 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 22:22 ID:???
ミサイル陸ガンすげー強くない?
ミサイル連発で当てればガンダム+ビームライフルにも攻撃力劣らないし。
地元のゲセーンで陸ガン使うとまず負けない。陸ガン最高!

531 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 22:57 ID:???
ジャブロー地上のミサイル陸ガン×2はきつすぎるよー・・・最初のに必ずあたっちまう。、

532 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/05 23:35 ID:???
>531
同意。最初は結構当たってまう。マシンガン系なら打ち落とせるけど
ビームはもったいない。水中にいるとどこから飛んでくるかわからない
から地上で待つことにしてる。

533 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 02:55 ID:???
俺もジャブロー地上は上で待ってる
味方を回避重視にして連邦側の広いトコで決戦

534 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 03:05 ID:???
ミッションのザクレロはなんで内部に入ってこれるのかが謎

535 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 07:04 ID:???
青葉区内部ってみんな簡単に感じてるの?俺はいつもここで死ぬよ。
せっかく上がった階級も下がりまくる。味方のCPUがアフォすぎて話にならん。
自分の機体はガンキャノンなんだが、連邦側でおすすめの戦法教えてくれ。
上で待ちぶせても敵が二機きたら死亡ケテーイ。

536 名前: ◆RX78LF1o7M :03/01/06 10:10 ID:???
>>531
オレも最初に当たっちまう。
っていうかあのスピードであのホーミング性は不気味w

537 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 11:32 ID:???
>>535
最初はノーマルにしておく。
うまい事いくと、ゲルググ一機がキャノンに、
もう一機がこっちに上がってくる。
んで、一機ずつ冷静に倒していく。

538 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 15:32 ID:???
>内部
味方CPUガンキャノン×2が倒されたらガンダムが来るよね。
(それまでにゲル1機は倒しておきたい)そしたら
あとは他力本願でジオングに集中砲火。ガンダム死んだらしゃーないが
自分が1度も撃破されなければCPUガンキャノンがもう1機援軍で来る。

CPUがあっという間にやられるんなら、逃げ気味で戦おう。

539 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 18:10 ID:???
>内部
以前、内部で急に敵の数が3体になっている事があった!
他の場所でもあったかな?(MA含むではない)
機影を直視で確認した途端、味方CPUは何処にいるか解らないし
そのまま終わったのは無念・・・

・・・トリプルドム以外でも敵の増々援ってあるみたいですね?
もし、あるなら出現条件など出現場所も含めて教えて下さい。
自分で調べても解りませんでした。お願いします。


540 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 19:31 ID:???
サイド6だったかな?あそこでリックドム×2+ザクになったことがある。

541 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/06 23:16 ID:???
ノーコンテニューで進んでいくと
終盤は敵が3体になるんじゃなかったっけ?

ゲルググ3機は正直ガンダムじゃないと勝てない・・・



542 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/07 00:22 ID:???
Lv8キツい……
アッガイキャノン10発全弾当ててもタンクが沈まんというのはどう言うこっちゃ

543 名前:山崎渉:03/01/07 03:02 ID:???
(^^)

544 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/07 06:16 ID:???
http://www.hitpops.jp/ga-cha/lib/dc/00000012/image/data_big.jpg
http://www.hitpops.jp/ga-cha/lib/dc/00000012/image/kiji_big1.jpg
http://www.hitpops.jp/ga-cha/lib/dc/00000012/image/kiji_big2.jpg
http://www.hitpops.jp/ga-cha/lib/dc/00000012/image/kiji_big3.jpg


http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/09/image/26-1.jpg
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/09/image/26-2.jpg
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/09/image/26-3.jpg


今さらだけど、比べてみると結構面白いね。

545 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/07 22:17 ID:???
>>544
何と何を比べてんのか分かんないでつ・・・・

546 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/08 00:33 ID:???
初ガンダムやってきました。自分生ゲル相方タンク結果は……
相方に殺されること1回撃たれること5回以上と恐ろしいことに……
結局エルメスに殺られました。腕落ちてんなぁ〜

547 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/08 03:23 ID:???
>545
上の4行がゲセーン版、下のがPS2版なんじゃないの?
家庭用移植時によくある簡略化も特段見られないし、きれいなもんだ。

>546
それは相方の腕では・・・

548 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/08 23:49 ID:???
>>547
いや、ビームライフルの命中精度が落ちてるもんで格闘を
多用しなければならなくなりその結果だから腕が落ちてることに変わりは無いのよ

549 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/08 23:54 ID:???
PS2、もしくはドリームキャスト版買った皆さん、どの程度やりこんでます?
できれば、ゲームオーバー後に出る勢力状況教えてください。

自分は、 連邦:1658 1251:ジオン  です

550 名前:七誌か・・・何もかも皆懐かしい:03/01/08 23:55 ID:???
以前某ゲームライターと話をする機会があったが、
カプコンはアーケードゲームを開発する際に
ある程度家庭用への移植を考えて開発するという話を聞いた。
例えば、セガは業務用基板の性能をフルに生かした
ゲームを作るんで、家庭用に移植する際にどうしても
スペックの劣る家庭用に内容も落としてしまうらしいんだが
カプコンの場合はそういうのがあまりないらしい。

551 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 00:25 ID:???
>>549
1800:300くらい

552 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 00:25 ID:???
セガって、ハードのスペックを生かすことばかりに血眼になってる印象がある。

553 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/09 01:16 ID:???
そういやSFC時代、餓狼の移植はショボーンだったがストUの移植はウマーだったな

554 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 01:42 ID:???
>>553
手の抜きどころが上手い感じやね。

555 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 02:55 ID:???
>549
ps2版で
2690:2703位だった(バランスとってプレイしてる・w)

いつも時間無制限でLVは6付近かな。7〜8だとジオン側特に
自分には難しくて苦痛で楽しくなくなってしまふ・・・

556 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 07:08 ID:???
>>550
カプコンにもストIIIという前例(DCが出るまで移植できなかった)があるし、
そもそも2Dゲームばかり作っていたので移植は楽だったと思われる。
3DゲームはPS互換基板やNAOMI (DC互換)でしか出してないし。

>>553
SFC版餓狼はタカラが悪かったのでは?

557 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 14:42 ID:???
勢力状況表示で、両者の割合が 0対100 にすることはできるんだろうか?
どうやっても、10対90ぐらいが精一杯。

558 名前: ◆d9BOHGCIMA :03/01/09 18:19 ID:bho8/njB
おまいら、新作発売決定ですよ!

Zだ。詳細は深夜まで待て。仕事中だ。

559 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 18:21 ID:bho8/njB
・・・って、ココはアケ板じゃなくてシャア板ジャネーカ!!


560 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 18:52 ID:???
>>558
Z?
おとたけ君ゲーム?


561 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 19:12 ID:???
Zマジで出るみたいだね
カプコンマンセー

562 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 19:14 ID:???
マジで?!サイコガンダム使えたらいいなぁ!

563 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/09 19:45 ID:???
本当かなぁ・・・
今までアケ板で二回ほどだまされたからなぁ・・・。
どうも疑っちゃうね。本当だったら嬉しいけど。
マラサイとバーザムが使いたいな。熊さんもいいかもなー。ザクタンクとかGMキャノンはどうなんだろう?*´∀`)

564 名前:チプイアミケア:03/01/09 19:47 ID:bm7EbbEo
age

565 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 20:49 ID:???
マジか?
でもいまいち信じらんないなあ。

566 名前:=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/09 21:00 ID:???
なんかアケ板住人はぜんぜん信じてないね。仕方ないけど・・・。

567 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 22:26 ID:???
Zガンダムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://cgi.mediamix.ne.jp/~t5117/user-cgi/amyybbs/yybbs.cgi

568 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 22:51 ID:???
Ζじゃないかもしれんようだな
∀であってくれると個人的に嬉しい
意外とオーバーマンバトルだったりして……

569 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 22:59 ID:???
本命 Z
対抗 逆シャア
穴  ∀
大穴 0083

570 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:05 ID:???
超大穴  SEED

571 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:12 ID:???
Zキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!age

572 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:18 ID:???
あかん。なんかワクワクしてきた。>Z

基板はトライフォース・・・家庭用はGCで発売か?
まあPS2でも絶対出るだろうが。連ジの例があるし。

573 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:26 ID:???
ソースが掲示板の書き込みだけやん。

574 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:48 ID:???
まだ期待するなよ

575 名前: ◆d9BOHGCIMA :03/01/10 00:24 ID:PVrajl8B
誤爆で終わらすのもアレだからかいとこ。
ようやくウチに帰ってきたんだが・・・やっぱりガセ扱いだなぁ。
あっちの過去ログ見て貰えれば、「DX発売を漏らした」っつー実績が残ってるんだけど。

ま、俺も営業にチラッと聞いただけだから、そんなに詳しくは言えないけど
とりあえず聞いた事をいくつか書いておく。

・タイトルは「機動戦士Ζガンダム(予定)」。
・9〜10月発売を目処に現在開発中、今度のAOUに参考出品予定。
・勢力はエゥーゴ、ティターンズ、カラバ、アクシズの4勢力。
・一店舗中最大8台まで接続可能。つまり3つ巴どころか4つ巴の乱戦に。
・年内には全国通信対戦(麻雀格闘倶楽部みたいに)まで出来るようにしたい・・・らしい。
・カードシステム採用により、VF4やイニD、麻格のように成績がしっかり残る。初心者狩り横行の悪寒。
・基盤は通信、カードシステムも視野に入れることになるので・・・○○○かな、と。
・完成品売り(筐体丸ごと)のみ。つまり基盤のみの販売予定は無し。小規模店舗には無理?
・CPU戦は一応原作に沿った形となる。オリジナルステージ等の類は無し。
 例えば自軍エゥーゴでキリマンジャロ攻略ステージだと、
 僚機にカラバのディジェが付いてくれて、敵機はバイアランとハイザック・・・ってな感じになるんじゃないかな、と。
 サイコやサイコUは、旧作のビグザムのような扱いになるのでは?

こんなとこかな。
で、肝心の「宙域ステージの有無は?」「可変機はどうなるのか?」なんだけど
「いや、そーゆー細かい部分までは、現時点じゃ一営業が知ってるわけないっすよ(笑)」
だそーな。


576 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 00:32 ID:lLpxzUlX
全国通信対戦?
非リアルタイムの麻雀ならともかく、
アクションの連ジじゃラグがあって快適な通信は望めないんじゃない?

577 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 00:48 ID:PVrajl8B
KDDIの糞回線よりは数倍マシだろ。


578 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 01:03 ID:bp4SXma0
つーか前作は通信対戦とか関係無しに処理落ちしまくってたからな・・・。


579 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 01:20 ID:PVrajl8B
1ラインならそんなに処理落ちしないでしょ?


580 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 01:25 ID:???
やっぱ、キュベレーとかジオーとかが、一番高コストになるんかな。 Ζよりも。

581 名前:通常の名無しさんの3倍:03/01/10 01:32 ID:???
もっとも高コストはサイコシリーズだろ


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