検索結果 : [ 違い ] - 252件
先に前置き。 自分は連ジ無印の方はやり込んでないので偉そうなことを言えるほどの知識はないのデス…。 ですんで(DXの方も含めて)間違ったことを書いてたら指摘してやってください。 アーケード版と家庭用、自分が知ってる連ジ無 […][ 続きを読む]
ありかわ氏の所を見返して気づきました。 アケ版にあった宙域マゼラの砲撃クラッカーバグが、家庭用だと削除されてるみたいです。 宙域の砲撃モードなんてほとんど使わないから全然気づきませんでした。 アケ版限定。メインカメラが不 […][ 続きを読む]
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
P2P方式となって画面に色々付加情報が表示されるようになりました。 言葉の意味が分からんちんなのぜ…ってことで軽い気持ちで質問したら、すっごい丁寧な回答が返ってきたのでそのまま転載させていただきます。(正直意味分かってま […][ 続きを読む]
難易度8で砂漠スタートの3面ソロモン宙域なんですが、アケ版だとドム×2+エルメスのトリプル編成、手加減階級抑制プレイでドム+エルメスとなるところを、PS2版だとどんなに階級上げてもドム+エルメスにしかならないみたいです。 […][ 続きを読む]
マシンガンなどよろけ値100未満の攻撃によるFS(フォーススタンド)。 完全同時ヒットだと補正的に旨味は少ないものの、完全同時ヒットさえ避ければコンボ補正を追加することなくガリガリ削れる、時間当たりのダメージ効率が高い攻 […][ 続きを読む]
連ジって、細やかな動きの違いですっごく個性が出るんですよね。 ブーストの吹かし方ひとつとっても「これはアイツの動きだな…」ってのがピンとくるケース。 長らく対戦をやり込んでる方なら心当たりがあるのではないでしょうか。 い […][ 続きを読む]
連ジネット対戦、楽しいです。 自宅にいながら遠方のプレイヤーと2on2できるだけでもありがたいのに、家庭用での改変要素をアーケード版仕様に修正してくれるアーケードモデルパッチの在り様が素晴らしい! 昨日の記事では「対人戦 […][ 続きを読む]
先日公開された「DXReplayEditor.exe」なる神ツール。 色々と調査を行うにあたっては特定のフレームへの早送りができると凄く便利になるはず。 そのためにはエミュレータのアップデートが必要になるとのことで、次回 […][ 続きを読む]
対人戦に大きな影響がないので見過ごされがちですが、連ジはアケ版から家庭用へ移植されるにあたり複数の効果音に変更が行われています。先日触れたGM抜刀音もそのひとつです。 ブログで見てから気になってたやつだ。なんかジムの足音 […][ 続きを読む]
GMのビームスプレーガンの効果音は劇場版仕様だそうで、テレビ版とは異なるそうな。 元カプコンスタッフの方も仰る通り連ジは基本的に劇場版を踏襲しているそうで、こうした細かいディティールの違いに気づいてくれる人の存在は嬉しい […][ 続きを読む]
蛇風呂地下の一部地形によりガンタンクが不審な挙動を示すバグが観測されています。 V字斜面だとこんな現象が発生するなんて知りませんでした。 ケツワープみたいに更なる応用を利かせられたら楽しそうですが、その可能性はいかに? […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3