カテゴリー : 2021年 10月

連ジネット対戦戦果報告~2021年その80

昨夜の連ジ熱帯後半戦は中低戦に突入。普段高低戦で使うGMシャザクグフゴッグなんかはある程度戦えるんですが、コスト225~250や170以下機体は練度が低くてみんなに太刀打ちできない……って前も似たような感想書いた気がする。

特にドムなんか全敗して目も当てられませんでした。じっくりやれるタイマンならともかく、急いで攻め込む必要のある場面や味方との連携が大事な局面だと全然良い働きができず。

中低戦だと単機のコンボで大ダメージを奪うのは難しいので、味方との2対1での連携コンボが重要になるのだろうけど、そこんところを意識して動かないと駄目みたいですね。

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連ジDX戦果報告~2021年その4

連ジDX4台設置の報せを受けて、アミューズメントCUE奈良三条店に行ってまいりました。
緊急事態宣言が解除され、和歌山で最後の連ジ2on2から半年以上久方ぶりのゲーセンへ。
新天地への期待を胸に臨んだその戦果は果たして……?


あれ……ひ、人が全くいない……。
連ジどころか隣の種や戦場の絆Ⅱにもひとっこ1人いやしないんですけど…。

昨夜金曜夜の19時30分~23時20分頃まで滞在するも、最初の5分くらいだけGM×ガンキャノンでCPU戦やってた2人以外には全くプレイヤーを見かけませんでした。

この日の連ジDXはフリープレイ設定。すなわちタダゲーやり放題だと言うのにこの諦念…。

仕方なく延々とCPU戦だけやって帰ってきました…。
設定は4台2ラインで、デフォルトの180秒難易度4ダメレベ3で確定。
ちなみに一番左の台はサーチボタンが反応せず、鹵獲モードは未解放

この日のCUEはガンダムフェスタ2021のイベントデーにもかかわらずこの体たらく。
イベントが終わったら即行で撤去されそうな気配がプンプンします…。
管理人は自宅から車で2時間弱かかる距離なので、通う熱意は完全に冷めました…。

それでも連ジ4台設置店は現状でここが日本国内で唯一無二のオンリーワン。
万が一常連がついて定期的に対戦が盛り上がる機運が高まればワンチャンあるか?

近鉄JRともに駅から徒歩ですぐの立地ですが、車で通う方は近隣の提携駐車場を利用すれば出費を抑えつつ奈良市内観光から鹿の大群とのバトルを体験できますので参考としてください。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その79

そう言えば、アーケード版だと瀕死状態スタートボタン連打で「もう持ちません」メッセージとともに効果音を連続して鳴らすことで、執拗なヘルプアピールを味方に送ることができました。

家庭用熱帯だとこの効果音が削除されているのでメッセージ送信が味気なかったりしますね。
まあ煽りっぽく使われる恐れがなくなったのはよいことなのかどうか。

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奈良市内に連ジDX4台設置店が爆誕!!!

和歌山連ジの壊滅から1ヶ月も経たない内に連ジ対戦台がまさかの復活!?
しかも管理人宅から2時間ちょいの近場(?)だなんて、何があったし?

しかるに連ジDX4台が鎮座ましますも、肝心の人が集わなければ意味がありません。

SENTO君と大仏様に占拠された半端な小都会である奈良市において、一体どれだけの連ジプレイヤーが集結しうるのか?

とりもあえずは明日、いやさ明後日29日金曜の夜にでもアミューズメントCUE奈良三条店に出没を計画しておりますので、2on2での対人戦が勃発しますようお祈り及びご協力を皆様よろしくお願い申し上げます。

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モンキーってアケ版と家庭用とで何が違うんだろう?

連ジ熱帯でモンキー擦ってるとそこはかとなくアケ版との違いを感じるんですが、何が違うのか具体的に説明できなくて実は何も違ってない可能性も微レ存?

ビームもそうだけど、今回はマシンガンについてモンキーがばらける角度を簡易調査。
熱帯やっててアケ版との違和感があるのは単なる勘違いなのか、それとも動き続けるターゲットに対するばらまき方なんかが変わってるのか実際はどうなんでしょうねぇ。

自分はアケ版でのマシンガン実戦経験が浅いので九州勢などその道のプロ(?)に意見を聞いてみたいですけど、ここ最近は熱帯で遭遇しない人も多くて望み薄か。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その78

珍しいガンキャノン使いの人と絡んだ対戦を経験。高低ガチチーム相手に接戦ができました!
ガンキャ視点の動画を見てみたかったなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その77

VSシリーズ別ゲーで「連勝補正がなくなった?」という話を耳にしました。
連ジ以前のゲームに連勝補正が存在したのかどうかは寡聞にして知りませんが、そんな前時代の遺物が未だに生き残っていたんですね…。

連ジDXでは連勝数次第でお互いのダメージに2.5倍の差がついたからなあ…。
(他の補正も絡めばズンダで即死も有り得た。)

このゲームは連勝すると勝利した側に補正が付いた。
そのため連勝し続けることが非常に難しいゲームとなっている。
格闘ゲームであれば数十連勝するプレイヤーがちらほら存在したが、このゲームでは10連勝すれば相当の大連勝というレベルの補正のきつさである。
当時はそのことを意識していたプレイヤーが少なかったため「連勝出来ない」ことに誰も疑問を抱かなかった。
そして、腕の差があっても「たまには」勝てたのである。
この「たまには勝てる」というのは大きい。どんなにそのゲームが好きでも勝率0%では絶対に続けることは出来ない。

連勝補正は公正な対戦を阻害する邪魔な存在と個人的に考えています。なお、連ジ熱帯では連勝補正が完全に削除されているのが確認できたことを念のため申し添えておきます。

連ジ熱帯管理人は神!

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連ジ動画紹介その1236(オススメ度 7/10)

13秒の即死コンボは実践的ながら中々に理想的な拡散FS。
1分23秒のコンボも拡散FS後の難しいタイミングでしっかり追い打ちを決めてます。

アーケード版でしか成せないロマン。熱帯もこの仕様が蘇ればとても嬉しいのですけど。

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連ジ動画紹介その1235(オススメ度 8/10)

24秒からのW起き攻め。
サーチされてないシャゲが敵の背後に回って注意を引き付ける戦術で、本命はゴッグの闇討ち。シャゲが頭上から背後へ飛び回って引っ掻き回し、振り向き撃ちを釣れたら仕事完了!

そして1分17秒からの拡散スタート連携コンボ。
少ないヒット数で黄色ダウンするのは、拡散だけで3ヒット分のコンボ補正を消費してるから。

ゴッグ拡散はよろけ値1未満の攻撃が同時に重なるので、同時FS(フォーススタンド)が発生することで一気にコンボ数を消費する場合があります。

密着拡散で即黄色ダウンするのも同時FSによるものと推察され、無駄にコンボ補正が増えてしまうのがマズ味です。

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連ジ動画紹介その1234(オススメ度 7/10)

43秒のシーン。
魚雷で迎撃できない上からの攻めに対して有効なゴッグの「くぐりステ格」
これは自分も積極的に活用したいと思うんだけど、中々上手く使いこなせてないです。

そして1分17秒のシーン。誤射コンボで拡散FSが決まるレアケース。
8割くらい減ってるってことは、誤射じゃなかったら即死かな。

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連ジ動画紹介その1233(オススメ度 7/10)

50秒のシーン。射軸固定によるクソビ2連射。これはかなりのレアケース?
12秒のシャゲBRも面白い角度で命中してますね。


最後のシャゲ。向こうのシャゲはズンダも速い!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その76

昨夜は前半に香港連ジガチ勢と、後半に国内ガチ勢との対戦。途中不穏な空気が漂ったものの、充実した連ジ2on2をガッツリプレイすることができました。

味方が強くて自分の実力以上のプレイを引き出してもらえると、嬉しい気持ちになりますね。
逆に自分も、味方に対してそんなプレイができるようになりたい!

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