カテゴリー : 2019年 9月

連ジ動画紹介その914(オススメ度 7/10)

高低戦でも低コが敵高コに狩られないどころか、タイマンで狩り返すこともあるのが大分勢のヤバイところやね。低コが作ったよろけをしっかり高コが追撃するから単発ダメージで終わらないんだよなあ。

45秒のシャザク

ナイスクラッカー。

1分13秒と2分38秒のシャザクキック

使いどころが全く異なるそれぞれの蹴り。
スカっても大丈夫な場面に用いるのもコツか。

3分51秒のシャザク

SCによるフェイントを和歌山勢は予習していなかったか。
1分18秒のもそうだったのかな。

4分39秒のシャザクキック失敗後

クラッカー投げてたらどうなっていたか。

10分37秒のアッガイコンボ

密着かぶせロケットから繋がる通常格闘!
ダメージはそれなり。

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連ジDX戦果報告~2019年その26

敵Aをロックした射撃で敵Bを狙うアレ。
イヌ氏が多用する動画が出回って一躍脚光を浴びたような気がしないでもありません。
(↓これの5分22秒とか…アッガイに2発決めたイヌ氏の動画どれだったか思い打線)

なんか最近和歌山でも微妙に流行ってきたのか、狙ってる人を散見するようになりました。
レーダー見る訓練にもなりそうだし、自分もそろそろ練習するべきなんでしょうか…。

ところでこの技の名前、何と呼ぶべきでしょう。
いわゆる間接照準による偏差射撃なので、そのまま「偏差射撃」と自分は表記してます。
予測射撃と書く人もいるようだけど、他に面白い呼称があれば誰か教えてください。

技とひとくちに言っても「予測射撃のいろは」

ここで出てくるテクニックが予測射撃である。相手の現在の位置から着弾までの時間を計算して、このまま歩いていくであろう先に向かってビームライフルを発射する。

(中略)

だが一方で、自動ロックオンなのでそれを逆手に取って予測射撃をしたい角度に別のモビルスーツを標的に出来るように動いて、動いている相手を撃つという手が考えられる。

果たしてやり込んでいる人の中にそれを実践する人がいるのか。

この技はいちばん初期の連邦VSジオンでも充分に出来ると思うけど、変形で高速移動できるゼータガンダムの機体ではさらに狙いやすく、そういうテクニックこそ日本語に言い直して「技」だと思う。

この記事書くのに久々にモンキーハンティング理論をググったけど全然別物ですしねぇ。

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連ジ動画紹介その913(オススメ度 7/10)

46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。

6分29秒のシャゲ

ちょうどシャザクが視界から消えた瞬間にサーチ押しちゃったか。

8分44秒のモンキー

これはまぐれ?

9分31秒のGM空格

地味に難易度の高い空格。サーチを押してから空格入力のタイミングがギリギリでした。

11分11秒のGM被弾

ここの無駄な被弾が痛かった。一瞬で半分以上減った!

11分43秒のシャゲコンボ失敗

空格ヒット後着地までに一瞬の「間」が発生。
これを見極めるのが難しい…。

12分10秒のシャゲBR連携

3発目、迎撃その場撃ちを空中横移動でかわすのは新しい?

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連ジ動画紹介その912(オススメ度 2/10)

自分がNT評価の算出方法に否定的なのは以前の記事に書いたとおりで、Sランククリアを狙うための作業プレイはハッキリ言って苦行。
だけど普通にプレイして思いも寄らぬ命中回避率100%を達成すると気分がよいものですね。

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連ジ動画紹介その911(オススメ度 1/10)

何の変哲も無い初心者動画だけど外国人女性の連ジ実況は初めて見ました。

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連ジ動画紹介その910(オススメ度 8/10)

戦い方の変化を嫌ったプレイヤー間でゴッググフを禁止することもあった連ジ全盛期の思い出。

ゴッグやグフが居ないと攻め方が変わります(そりゃそうか)
居るだけで抑止になる和歌山グフゴッグのプレッシャー半端ない

2分7秒の起き攻め

双方がミス。
斜面で戦うことに慣れてない人がほとんどで、上手い人でも思った動きができない現象が多発。

2分14秒のトドメ

サイド7斜面のこの場所ライン際で被弾すると、後ろによろけても傾斜のおかげで前に押し戻されるんですね。壁際や盾ガードと同じく普段繋がらないコンボが成立しそう。

3分21秒のステップキャンセル

クラッカー空撃ちでステップのタイミングをずらすテク。
実戦投入で効果的に使ってるところ初めて見た。

4分36秒のシャザク

この着地ずらしエモイなー。
6分11秒も同じく。

9分35秒のアッガイ

連続ロケットで盾ガード硬直延長。シャズゴが見逃さずに撃ってくる!

10分21秒からの展開

アッガイの陸ガン捌きに注目。

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連ジ動画紹介その909(オススメ度 6/10)

前作までと比べて動きがやや改善され、見ていて気持ちのいい動画に仕上がっています。
現役勢を唸らせるようなネタの仕込みはありませんが、味方CPUとの連携や敵ゲル2機の同士討ちなどTASならではの展開もチラホラ。
つうかオチが自分のRTAと若干かぶってるんですが…。(動画編集早よ)

以前に述べたとおり命中回避100%自体はTAS環境さえあれば初級者以上なら誰でも可能な動きで、貴重な連ジTASが「Tool-Assisted play」に終始してしまうのはとても残念です。

エウティタ新宿大会優勝経験者?なうp主が本気を出せば凄いTASが出来上がりそうなのに、多くの視聴者はマニアックな連ジネタを求めてはいないのでしょう。
数百以上のTAS動画を製作してるうp主が、わざわざ連ジに限ってクオリティを突き詰め気合を入れたTASを作る必要性なんてないのかもしれませんね。【TASさんの休日】だし。

例えば以下のようなネタをさりげなくTASで成功させても、興奮するのは自分のような連ジヲタしかいないだろうし、一般視聴者との意識の乖離は現役勢のジレンマですねぇ。

逆に言うと、マリオやロックマンのような既知外TASを除いても別の格ゲーのTASなんかは素人目には異次元の戦いに映るのですが、こういうのも現役勢の方にとってはヌルイ出来映えに感じたりするものなんでしょうか。

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連ジDX戦果報告~2019年その25

台風が大丈夫そうだったので昨日も対戦してきました。
集まったのが4人ちょうどで3時間休憩なしのぶっ続けで対戦。
こういう中身の濃い対戦を連日やってれば上手くなるんだろうなあ。
スポーツでも同じことで自分より上手い人とずっとやってれば上達に繋がるんだけど、最近はちょっと伸び代を見つけられてないですねぇ。

連ジ4台のラインが繋がっているかどうかの見分け方

4台1ライン設定の和歌山でとりあえずコイン投入して1人プレイ。
この時隣の台が「1人プレイ可能」と表示されていれば通信が切れています。
この状態の筐体を発見したらさっさと店員さんに通報しましょう。

「協力プレイ対戦プレイ可能」と表示されていれば繋がっているはず。

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連ジDX戦果報告~2019年その24

旧ザクマシンガンで本気のタイマンするのって無茶苦茶久しぶり。
2台2ラインでしか遊べなかった学生時代を思い出しました。
集合待ちまでのタイマン楽しかったです。

機器保守も終わったレゲーの故障は恐すぎる

昨日は調子が悪くて合計1時間は無駄になりましたね。
部品の入れ替えで済むなら手持ちを寄付するけど、専門知識がないから原因不明の故障が一番恐いです。

【表示】
ERROR 25
CAN NOT ACCESS GD-ROM DRIVE.

【原因】
GD-ROM DRIVEにアクセスできません。または、GD-ROM DRIVEの蓋が開いています。

【対策】
GD-ROM DRIVEにGDケーブル及び電源ケーブルを、正しく接続してください。
それでも改善されない場合、GD-ROM DRIVEの故障が考えられます。
又は、GD-ROM DRIVEの蓋をしっかりと閉めてください。


一応参考↓
松明ブログ 連ジNo.01 機動戦士ガンダム連邦VS.ジオン ゲーセン筐体4台構築 序章
松明ブログ 連ジNo.02 器機チェックと実況予告

今晩も集合予定みたいだけど台風も含めて大丈夫かな?

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連ジ動画紹介その908(オススメ度 8/10)

2対1で囲んで押し切りたい和歌山勢。大分勢はWロックを受けた側が後ろにさがって敵を引きつけ、狙われてない僚機がガンガン硬直を取っていく作戦が大ハマリ。中距離での命中回避率で大差をつけ、勝利の方程式を確立か。

47秒のGM被弾

この遠征動画でよく見る風景。
シャズゴBRの誘導の強さに全く対応できてないのが分かります。

1分51秒のGM被弾

マシンガンモンキーに気を取られ、シャズゴの接近に全く気づいていない。
低コ戦でのシャズゴの機動力に全く対応できてないのが分かります。
1分58秒とか、他の色々な場面でも同様。

2分12秒のザク空格

この空格は後出しがかなり強力なのに使ってる人を今まであまり見なかった印象。
大分動画の中でイノさんが多用したことでちょっとしたムーブメントが起きてる感じ?
7分23秒のも上手い。

2分48秒からの展開

シャズゴがタイマンで他を圧倒でき、機動力も高いとなると当然片追いが脅威に。
メイン戦法でお株を奪われた和歌山勢は何とか片追いし返したいところが、悉く返り討ちに。

4分14秒の陸ガン振り向き撃ち

陸ガン陸GMは他のBR機体より微妙に射角が狭いんですよねぇ。

5分43秒の陸ガン通格

しかしここはダウンさせるよりも継続攻めが正解だったような?
シャズゴさえ分断できればマシンガン相手の起き攻めも生きたのでしょうが…。

6分26秒のミサポ

上手い。職人技。

7分4秒のザク

陸GMのよろけ値蓄積を考慮に入れ、その場撃ちで迎撃しつつの前ジャンプ回避。
上手いなー。

9分25秒のゴッグ拡散

拡散後の追撃補正率は普通ですが、拡散自体が当たり方によって減るとき減らないときがありますねぇ。

10分10秒からの展開

シャズゴザクとも退き気味の戦いが得意。そしてGMゴッグより機動力も上。
この状況で強引な片追いは無理があるような…。

11分12秒のGMコンボ失敗

ボタン連打で繋がるコンボを痛恨のミス!
シャズゴのダウンを見てからの判断で、一瞬ボタン入力が遅れたか。
こんなところでもシャズゴのプレッシャーが生きてるということです。

最終戦

GMを封殺すればゴッグを近寄らせず。対策が完璧に機能した1戦。

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連ジ動画紹介その907(オススメ度 3/10)

家庭用で令和初の微妙な新発見。
オープントレイ技はBGMを消すくらいしか知りませんでした。

ディケイドは見てなくてネタが分からないのでごめんね。

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連ジ動画紹介その906(オススメ度 7/10)

圧倒的シャズゴ動画。
タイマンでの異様な強さはもちろんのこと。
退こうとする相手を逃さず撃墜し、結果的に後の2対1を作り出す!
2機がかりで狙いにいっても全然着地取らせないし、いやー勝てる気しないっス。

34秒のカット失敗

着格の前進による回避は意外と馬鹿にできません。
着格じゃなくビームを撃たれるとカットできるタイミングが変わるので悩ましいところ。

2分29秒の空中モンキー

使いどころも完璧。右に逃げたいGMの心理的逃げ道まで塞ぐ重い一撃。

4分25秒の空中モンキー

アッガイに削らせようと中距離様子見なフワフワ陸ガンに惜しくも紙一重。

4分46秒のニシオギ

きっちりサーチを切って決める接射。この場合の陸ガンは再サーチできてからも回避行動に移るまでの間隙がかなり無防備になるんです。

5分46秒のシャザクキック

これまで何度となく見た「沈み込んで見えない角度からの迎撃キック」でしたが、スピード氏の行動パターンから読みきった?

7分25秒のシャズゴ通格

射撃硬直そのものではなく、小ジャンプ回避への流れを十分理解しているからこその格闘狙い。

11分57秒の起き上がりミサポ

抜刀状態でのダウンをチャンスと見た強引な起き攻め。
この不利な状況を地上ミサポで覆すとは恐れ入りました。

12分7秒くらいのザク

こういう避け方が何となく成功してしまうのは流れを持ってってる証拠。

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