2ちゃんねる ■アーケードに戻る■ 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50  

ガンダムDX初心者板

1 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 02:27 ID:56+PUV66
みんなおしえて。
とりあえず捕虜モードってなんですか?

2 名前:川田ソン@人気無し:01/11/19 02:28 ID:bYbwzKPC
ただそれが聞きたいだけか?

3 名前: :01/11/19 02:31 ID:kIL/uhwn
川田ソンの突っ込みにワラタ

4 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 02:37 ID:ZP2UGfD3
宇宙での操作方法がいまだによく分からない初心者だが誰か教えてくんない?

5 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 02:39 ID:uRhnnGdG
>>4
なんで初心者板で聞くんだ
バカかお前。

1=4

6 名前:イチ:01/11/19 02:48 ID:bDwTclG3
1ですが、ただなんなのか知りたいだけです。
他にもいろいろな技術や戦法などあればいろいろ教えていただきたいです

7 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 03:01 ID:+XjluM1I
先日初めてプレイしたんですが、ガンダムで敵に切り込みにいったら
「わ、モロ初心者なプレイしているわこいつ」と知らないやつにいきなりバカにされました。
なんで? じゃあ、影からこそこそ狙い打ちして逃げるプレイが上級者なんですか?
そんな腐った女みたいなプレイ方法が正式な闘い方というやつ、氏んでしまえ!!

8 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 03:03 ID:z+2Ep6u1
>>7
なら のたれ氏んでください。俺は生き残りたいんで。

9 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 03:04 ID:z+2Ep6u1
ていうか必要以上に離れないだろ?

10 名前:川田ソン@人気無し:01/11/19 03:06 ID:bYbwzKPC
人のプレイよく見てから文句言えよ。
影からこそこそ狙い打ちして逃げるプレイが嫌なあなたには
このゲームは向いてないね

11 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 03:09 ID:+xrRGa6M
例えばジオン軍でプレイした場合、連邦のパイロットを捕獲したって
事で、洗脳した後にプレイヤーパイロットとして使えるモードです。
だからシャアゲルにアムロやセイラが乗る、なんて事が出来る訳です。
またそれと逆に連邦軍でシャアを使う事も出来ます。なおシャアで
ガンダムに乗ると「キャスバル専用ガンダム」という赤い色のガンダム
を使用する事も出来ます。

12 名前:イチ:01/11/19 09:30 ID:b4DHW67i
>>11さん

ありがとうございます。
そんなことができるんですね。よかったらやり方もおしえてください。
おねがいします

13 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 09:38 ID:ro8NblkY
>>12
たぶん お店の方じゃないとできない
テストモード入ってPASS入力だとの噂
てか んなことでスレ立てるな

14 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 10:20 ID:by88PFSy
ともかく1は逝ってよし
初心者に教えるスレはまだ歓迎できるが、初心者の1に教えるスレなどいらん

川田ソンがやたらまともな事言ってるしな

15 名前:ゲームセンター名無し:01/11/19 11:05 ID:TXISlJvw
age

16 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 10:44 ID:JpXeCtqB
あげ

17 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:20 ID:Gsk60g/a
ダッシュ撃ちってなんですか?

18 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:28 ID:G0g449Kd
>17
読んで字の如く

19 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:30 ID:JpXeCtqB
必殺技とか、隠し武器とかあれば教えてください

20 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:31 ID:JSR7fCxS
>>17
 前方向にステップしながら射撃することを「ダッシュ撃ち」といいます。
横ステップしながら射撃することは普通ダッシュ撃ちとは呼ばない模様。
>>1
 捕虜モード(鹵獲モード)とは、連邦軍がジオン軍のMSを、あるいは
ジオン軍が連邦軍の機体を使用可能な隠しモードのことです。要するに、
ガンダム対ガンダムが楽しめたり、ギャンにのってエルメスを斬れたり
するというわけ。

 ちなみに、「鹵獲」とは、戦勝の結果、敵軍の軍用品などを奪い取る
こと。

21 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:37 ID:JpXeCtqB
1です。
>>20
  くわしい説明ありがとうございます。まだまだ初心者なので
  いろいろ教えてください

22 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:40 ID:JSR7fCxS
>>21
しばらく時間あるから、何でも聞いて下さい。あのゲーは初心者には
とっつきにくいゲーだと思うから。

23 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:45 ID:uDk/z123
滑り打ちって何?

24 名前:うどん(中級者と初心者の中間くらい):01/11/20 11:49 ID:6JKJIo4n
タンクの無反動射撃た何ですか?

25 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:50 ID:JpXeCtqB
>>22
 どうしても、一体とどつき合いしてると、横から射撃されるのですが
 なにかいい方法とかないですか?
 あと、あまり知られていない武器とかないですか?

26 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:50 ID:JSR7fCxS
>>23
「滑り撃ち」って多分、ガンタンクかゾックあたりの専門用語だと思う。
自分は、タンクとゾックには乗らないので分からないなー。スマソ。

27 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:53 ID:Gsk60g/a
てっとり速く勝つために安定した機体はなんですか?

28 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:54 ID:G0g449Kd
>>22
あまり知られてない武器って言っても人間によって規準違うしな
人によっては「陸戦ガンダムの武器って4種類だっけ?」とか言うかも知れないし
少なくとも隠し武器とかは無い。

29 名前:28:01/11/20 11:55 ID:G0g449Kd
28は>>25へのレスだった…

30 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:57 ID:JpXeCtqB
>>28ありがとうございます^^
    じゃあ既存の武器をつかっての特殊攻撃とかってあるんですか?

31 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:57 ID:JSR7fCxS
>>25
 それに関する対策としては、日頃から画面右上のレーダーをちらちら
見るように心がけて、味方の僚機や敵のもう一方の機体がどの辺に
位置しているかを確認するくせをつけておくのがいいです。

 それと、横や後ろから、「敵・ロックオン注意!!」っていう表示が
出た場合は、決して目の前の敵に対してスキのある攻撃(格闘など)
はしないこと。「ロックオン注意!!」にたえず気配りして下さい。
 敵2機に挟まれたら、無理せず、ビルや崖などの障害物などのところへ
移動して、一対一の戦闘に持ち込むようにして下さい。

32 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 11:59 ID:JpXeCtqB
25です。
>>31さん
  ありがとうございます。めっちゃ勉強になりました。
  がんばってみます^^ 

33 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 12:05 ID:JSR7fCxS
>>30
初心者にはなじみの無い面白い武器などを列挙してみると・・・・

・ドムの「拡散ビーム」(出し方=射撃+格闘)
 かなり接近して敵に当てると、敵は一定時間行動不能に陥ります。その
 間を利用して、他の攻撃を決めることが可能。

・陸ジムの「殴り」(射撃+格闘)
 陸ジムの特殊格闘3段は、まず右手ビームサーベルで斬り、そして
 左手のシールドで殴り、そしてサーベルを右手から左手に持ち替えて
 斬り上げる、というカッコイイモーションなので、人気が高いです。ただし、
 かなり決めにくいのは確かなので、空中からの降下1段格闘を決めた
 直後に特殊格闘(射撃+格闘)を出せば、「殴り」→斬り、の2段が
 決まります。

・ゲルググのナギナタ回転(射撃+格闘)
 これをしている間は、正面からの攻撃(弾丸系、ビーム系、
 ガンキャノンの格闘などの攻撃を)を完全防御できます。

などなど・・・他にもいろいろあるんだけど、希望あったら言って。

34 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 12:14 ID:JSR7fCxS
>>27
 てっとり早く勝つには、やはり攻撃力の高いガンダム、シャゲル(シャア専用ゲルググ)、
ガンタンク、あたりになりますー(当然か・・・)。

 あと、初心者の人に必ず体験して欲しいのが、ゴッグの空中格闘(空中で格闘)と
ジムの空中格闘かな。ホーミング性の良さっていうものがどんなものなのかを自分の
感覚で体験して欲しいな。敵機に吸いつけられるように格闘が決まります。

35 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 12:28 ID:Pon+XT4U
おせっかいながら、面白い攻撃方法第二弾。

・シャア専用機(ザク・ゲルググ)の空中キック(出し方:空中で前ステップ中に格闘)
 シャゲルの場合、かなり重要なダメージ源となります。スキはほとんど
 無い上に、驚異的なホーミング性を発揮。自分より上空を飛んでる敵機にも
 決まるくらい。

・ガンダム二刀流4段格闘(盾が壊れている場合に限り、ステップしながら格闘+射撃)
 まあ、おなじみのやつです。カッコイイのは確かなので、一度見てください。

・ズゴックの頭突き(空中で、前ステップしながら格闘)
 ゴッグの頭突きは地上でも出せる(格闘+ブースト)けど、ズゴックは
 空中のみ出せます。この技で敵にトドメを刺すのが、ズゴ乗りの快感でも
 あります。

・ギャンの「鬼突き」(格闘+ブーストを連打。連打中は格闘ボタンのみで可)
 6段決まります。格闘系でははぼ最強です。ちなみに、空中降下格闘1段
 を決めた直後(着地後すぐ)出しても、コンボが決まります。ただしスキ
 が大きいので、心して使いましょう。 

36 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 12:30 ID:Pon+XT4U
>>33、35
ごめん、出し方間違えた。陸ジム殴りは「格闘+ブースト」、
ガンダムニ刀流も「格闘+ブースト」の間違いでした。特殊格闘は
すべて「格闘+ブースト」ね。

37 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 19:37 ID:FmGx2woN
ドムの戦い方を教えてください。

38 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 20:55 ID:CQI2q8nV
正面からビームを撃たれた場合に、サッと盾でガードしている人がいたのですがどうやるのでしょうか?

39 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 21:05 ID:qgb8wmzb
>38
盾をその方向に向けるだけ。慣れれば簡単。

40 名前:ゲームセンター名無し:01/11/20 21:34 ID:CQI2q8nV
>>39

盾を向けるというのは、ビームの方にレバーを入れる?
それとも左手で盾を持ってるから、機体の左側をビームに向ける?

見たのは、盾を機体の正面で構えたので、ビームの方にレバーって事ですか?

41 名前:__:01/11/20 21:41 ID:auuKQN1D

               鉄  逃鉄        鉄  逃逃鉄
               鉄逃逃鉄        鉄逃逃逃鉄
       鉄        鉄鉄          鉄逃逃鉄鉄
      鉄逃鉄                    鉄鉄鉄
       鉄
            鉄鉄
          鉄  逃鉄      鉄鉄鉄
          鉄逃逃鉄   鉄鉄   逃鉄鉄
            鉄鉄  鉄鉄  逃鉄鉄鉄逃逃鉄     鉄
                鉄逃鉄逃鉄銀銀鉄鉄逃逃鉄  鉄逃鉄
             鉄逃    .銀銀銀銀鉄逃  逃鉄  鉄
            .鉄逃逃  ● .銀     銀鉄逃  逃鉄
       .鉄鉄鉄鉄逃逃    .銀  ●  銀鉄逃逃逃逃鉄鉄鉄
      .鉄  逃鉄逃■■逃銀銀銀     銀銀鉄鉄鉄鉄銀銀逃鉄
  鉄鉄鉄鉄逃鉄逃逃■■■銀銀銀銀銀■■鉄鉄鉄銀  逃逃銀逃鉄鉄
鉄  逃鉄逃逃逃銀鉄逃■■■■■■■■■鉄鉄銀逃逃逃逃鉄逃逃逃銀
鉄逃  逃鉄鉄銀銀鉄鉄逃■■■■■■■逃銀鉄銀逃逃逃逃鉄鉄逃逃銀
  鉄逃逃逃逃鉄鉄鉄  逃鉄鉄鉄銀銀銀銀銀銀銀銀逃逃   逃逃逃銀
   .銀鉄鉄逃逃逃鉄逃.鉄銀銀銀銀銀銀鉄鉄鉄鉄鉄鉄鉄鉄銀銀銀銀
  銀逃逃逃逃逃逃逃鉄鉄鉄銀銀銀鉄鉄鉄鉄   銀銀銀銀
   .銀銀銀逃逃鉄鉄逃逃鉄鉄鉄鉄鉄鉄銀銀銀銀
       銀銀銀銀銀銀逃逃逃鉄鉄銀
                .銀銀銀銀銀

42 名前:ゲームセンター名無し:01/11/21 13:30 ID:FfvaAdV+
昨日ダムで修行中(無印)、シャゲが乱入してきてステップ合戦に突入。
後出しを徹底してたんだが、相手のBRをかわした後のこちらのBRも
外れてばかり。これって相手BRをかわした後のこちらのBRの射出が
遅かったって事なんですかね?
あと空中ふわふわ後のBR、及び空中格闘がうまく決まらないっす。
相手を通りすぎてばかりで・・・
それと空中格闘→格闘二段とかって連射してたらだめですかね?
あと前ダッシュBRは重要ですか?
できたらアドバイスお願いします。

43 名前:ゲームセンター名無し:01/11/21 23:30 ID:3OHYXLhO
つーか明らかにネタMSにBRダムかシャゲで乱入してくる奴死ね

44 名前:ゲームセンター名無し:01/11/21 23:41 ID:3R9tb7Hf
>>37
ドムの命はその機動力にあるから、ひたすら動き回って敵の攻撃を回避しつつ、
カウンター的にジャイアントバズを決め込む方向でいくのがイイよ。普段の
移動方法は、普通に移動するか、ステップのみの移動。ステップ移動。
マシンガン機体相手の場合はステップ移動を中心に行こう。ガンダムやジムの
ビームライフル程度なら、普通の歩きでかわせるぞ。(敵機に対して絶えず90度
になるような移動を心がけよう。)

今回(DX)のドムは空中から撃ってもバズ当たるようになったので、
積極的に飛んでもいいが、なにせ巨体でフワッとした着地をしてしまう
ので、着地をうまくごまかして着地時に攻撃を受けないように気をつけ
よう。

 あと、空中降下格闘(地上にいる敵に空中から近づき格闘ボタン)は
なかなかホーミング性にも優れてるし、バズの威力が弱い分、この格闘は
主なダメージ源として活用しよう。

 前ダッシュして敵のふところに飛び込みつつ拡散ビームを打てば、
相手を一定時間行動不能に陥れられるので、事前にヒートソードに持ち替えて
おき、拡散ビーム当て→格闘三段の強力なコンボを狙っていこう。

 あと、注意点としては、バズの弾10発が切れたからといって、焦って
敵陣に突入しないこと。回避しつつバズの回復を待とう。

45 名前:ゲームセンター名無し:01/11/21 23:52 ID:ofye2DBU
>>40
盾防御は、プレイヤー自身の操作によらない自動的なものなのだよ。
飛んでくるビームの方向に盾が向いてたら防御してくれる場合もあるが、
微妙に角度がずれてたりすると盾防御は起こらないしな。

 正面からビームやバズが飛んできた場合、盾が横を向いていても、
勝手に盾を正面向けて防御してくれる場合もある。盾防御は不確実な要素
が多いので、100パーセント盾防御が可能だとは思わないほうがいいぞ。

46 名前:sage:01/11/22 00:08 ID:bH7z530/
近いうち、友人(ガンダム初心者)と遊ぼうと検討中なのですが、
相方の私としてはどの機体を選択したらよろしいでしょうか。
その友人はゴッグを使いたいと申していました。
鹵獲モードも出現し、最近使い始めたガンタンク辺りで行こうかと思うのですが。
ちなみに私はガンタンクを使っても、サイド7スタートで宙域が限界です。

47 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:21 ID:GuciFxr7
>46
援護するつもりならタンクだろうな。
しかし初心者がいきなりゴッグか…漢だ(w

まあ一回プレイしてみてからだろうな

48 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:26 ID:O9j1XDx/
>>46
よりによってゴッグですか・・・(w。
相方タンクという選択がベストかもしれないね。サイド7スタートして、
友人のゴッグがジム相手に四苦八苦している間に、タンクで遠方のガンキャノンを
押さえつつ、ジム戦の援護してあげるのがいいでしょうよ。

 とはいえ、ゴッグの横ステップって、他の機体に応用がきかない特有のもの
だから、初心者にゴッグはあんまりお勧めできないですよね?まあ、ゴッグお好き
なんだから、仕方ないけど・・・。
 ガンバッテクダサイ。応援してます。

49 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 00:28 ID:CwIPVBTM
どうしてもゴッグ使いたいなら連邦側で使用しろよ。
まかり間違ってもジオン側じゃ駄目だ。

しかしタンクとゴッグて組み合わせはきついね。

50 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:37 ID:AG14kmX3
ジムしか使わないんですがマシンガン所持MSに勝てません
相手のマシンガンをステップで避けてビーム撃ってもあたりません
タスケテクダサイ(泣

51 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:38 ID:SJBvTH4n
>>50
マシンガンを2〜3発避けたら、あとは食らってもよろけないから
気にせず撃つ。

52 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:41 ID:NrpWkQcK
46>
やはり、タンクでしょうね。
というか、初心者はタンクから始めるのが良さげ。
堅いし、弾数無制限だし、威力高いし...ね。

タンク+ゴッグなら、タンク+ダムの方がいいと思うけど(w。
どちらも3回落ちたら終わりだし。

53 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:48 ID:O9j1XDx/
>>50
単にビームを撃つだけじゃなく、俗に言う「キャンセル撃ち」を練習した方が
いいぞ。キャンセル撃ちとは、射撃ボタンを押した直後(ほぼ同時ぐらいのタイミング)
でブーストボタンを押すと、射撃後の硬直をキャンセルして空中に飛べるぞ。

 マシンガン相手には、このキャンセル撃ちでマシンガン弾を回避しつつ、正面から
ビームを叩き込むことが可能だぞ。
 ジムは性能的にシャザクマシンガンより上(断言)。負けるな、頑張れ。

54 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 00:55 ID:bH7z530/
>>47 48 49
アドバイスどうもです。
どうしてもゴッグを使用したいと友人が引かないので、元の通りとりあえずは
私がガンキャノンに乗って援護しつつゲームを楽しもうと思います。
とりあえず目標は滑り撃ちかな・・・(<まだタンク3回程しか触ってないので 汗

55 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 01:00 ID:CwIPVBTM
ガンキャノンははっきり言ってたいした援護能力はないぞ、
せっかくコスト200のゴッグつかうって言ってんだから割り
切ってBRガンダムかバズガン使って落ちないように頑張る
ほうがなんぼか援護になると俺は思うがな。

56 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 01:01 ID:hb40R9S0
なんとも言えないバランスのスレだな・・・・
ageとこう

57 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 01:03 ID:O9j1XDx/
>>54
ガンキャノンじゃなくて、ガンタンクって言ったじゃないかー!!
今までの問答は一体なんだったのか・・・。まあ、単なる書き間違い
だってことは想像つくがな。

58 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 01:10 ID:bH7z530/
>55
ゴメン。キャノンとタンク間違ったヨ(汗
BRorバズガンね。それも一応考えときます。
でも自機が落ちない自身はないなぁ (;´Д`)

>52
アドバイスどうも。
その友人は連邦の白い悪魔はお気に召さないようですから・・・

59 名前:50:01/11/22 06:46 ID:fvgRbraR
>51、53
レスありがとうございます
キャンセル撃ちって宙域でも可能ですか?

60 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 07:42 ID:z1l8xTX6
果たしてこのスレが本当に必要なのかと小一時間問い詰めたい

61 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 09:09 ID:oznkk5Xo
自分で授業料払って学べ

62 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 09:16 ID:Za6HAleO
>60、61
逝ってくれ(藁

63 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 14:15 ID:6iDT+aUE
>>59
キャンセル撃ちは宙域でも可能だぞ。っていうか、ビーム系兵器いがいの
バズでもマシンガンでも、射撃後の硬直をいかにキャンセルするかっていう
技術は基本中の基本だからね。君が乗ってるジムはキャンセル撃ちの帝王だよ。
ほんと軽いから。キャンセル撃ちの練習にはもってこいの機体だぞ。

64 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 14:17 ID:x6Xdn+Gw
正直最近ガンダム始めた俺には嬉しいスレだ・・・

65 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 15:04 ID:n6+OETDG
どうも宙域が苦手なんですが何かコツみたいなものはないですかね?
あと敵が空中から射撃を狙ってるときのいい対処法があれば
お願いします。

66 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 15:04 ID:T477aP0b
確かに本スレでの教えて君はウザがられるだけだからな。
初心者って言ってるのに、「既出」だの「過去ログ読め」って…

俺は知ってる事は教えてるけど、多数はウザイと思ってるだろうし
初心者用の質問スレはやっぱり別スレがいいでしょ?

ただ、聞くだけ聞いてサヨナラな初心者の人がいる事は残念だね。

67 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 16:53 ID:R310ZhZF
>>65
宙域はとりあえず横ステップで敵の射撃を回避しつつこちらも射撃してれば
それなりに上手くいくよ。移動はステップ中心で。

 宙域での戦闘にだいぶ慣れてきたら、ブーストボタンの活用を覚えよう。
ブーストの使い方は、ブースと押しながらレバー上に入れることで、敵の
頭上の方向からグーッと回り込む移動をするので、敵の頭上を回りこみつつ
ビームライフル(ガンダム)など撃てば、敵機は横ステップで回避不能なので
よく当たるぞ。


 あと、宙域での格闘を覚えたいのなら、ギャンに乗ってみるといいよ。地上の
ギャンは初心者には難しいが、宙域のギャンはむしろ初心者向きで、誰が乗っても
強いから。宙域ギャンは、ステップしながら(ステップ移動時に)格闘ボタンを
押せば、踏み込み抜群、威力抜群、狩る速さ抜群の3段格闘がきまるからね。
敵に接近して、敵の射撃をステップでかわすと同時に格闘ボタンを押す、ただ
それだけ。

68 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:01 ID:R310ZhZF
>>65
 あと、>敵が空中から射撃を狙ってるときのいい対処法 について。

ガンダムやシャゲル(シャア専用ゲルググ)相手にしてると、よく
狙われるのでこれも対策が必要だな。射撃に限らず、格闘を狙ってる
敵に対しても有効な対処法を教えておくよ。

 敵が空中を前方から接近(突進)してきて射撃や格闘を狙ってくる場合は、
敢えて前にステップする、これが鉄則だぞ。
 ガンダムなどの低空突進ビームライフルを頭上近くでやられると、
横ステップでは回避不可能(後ろステップならもっとやばい。)なので、
あえて前ステップするのだ。
 前ステップすることによって、敵のロックオン画面から外に出ることが
出きるのだ。つまり、敵のロックオンを撹乱できるというわけ。とはいえ、
こちら側のロックオンも外れてしまうので、すぐに再ロックオンして
回避、反撃に移ること。

 「前方空中から頭上に回りこまれたら、前ダッシュで回避」これは
中級者以上の鉄則。対戦では基本的な動きとなるので、練習した方が
いいよ。

69 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:03 ID:ettCh/ip
いいスレだね、ここ

70 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:05 ID:qTm+pDxT
個人サイトでもDX頑張ってるやついるね。
ココの管理人は結構クリアしとるみたいです。
こういう連中も意外と情報持ってそうだ。
http://www28.tok2.com/home/beat/

71 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:08 ID:R310ZhZF
>>68を書き込んでみて思ったのだが、
>敵が空中から射撃を狙ってるとき
って、案外もっと普通のシチュエーションのような気がしてきたので、
追記を。68で書いたことは、「低空突進ビームライフル」への対処法
だな、こりゃ。

>敵が空中から射撃を狙ってるときのいい対処法

 としては、頭上に回りこまれないよう、横ステップや後ろステップ
などを活用して間合いをあけて敵の射撃を回避しつつ、敵が着地する
タイミングをねらって(ちょっと早めに)こちらが射撃すればいい。
着地フェイントなどかましてくる中級者以上の場合であっても、
着地狙い、というのは基本的戦術となるので、積極的に狙っていこう。
空中の敵を射撃で落とそうなどとはあまり考えない方がいい。カウンター
狙われるぞ。

72 名前:初心者の名無し:01/11/22 17:14 ID:f2Dp7k82
本スレの方で聞きにくいので自分もここで質問。
当方180陸ガンを使った1人CPU戦をメインにしてるんだけど
サイド7スタートの6面ベルファストがよく分かりません。
色んな人の話を聞くんだけどスタート開始時に
1.地上でズゴックを誘って迎撃
2.海中に入ってグラブロ、ズゴックを迎撃
のどちらを選択した方が良いでしょうか?
またベルファスト戦で何かコツとかあったらお願いします。

73 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:18 ID:jJx6e3Tu
>72
一人用は敵MSが一機しかいないので時間切れになりやすい(陸ガン180なら尚更)
俺は陸ガンじゃなくキャノンだけどCPU「援護」で海に入ってグラブロ撃墜
→陸にあがって穴の中で待ち戦法をとっているけど…

キャノンじゃ参考にならないかな?

74 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:25 ID:XG6gFPT5
>>72
 180だったら、海中に入っってグラブロ撃墜方向で行ったほうがいいと思うな。
基本的に水中に入ったら、青ズゴックの相手をしながら、ズゴに一発あてて転ばせて
る間に、グラブロに一発ぐらい食らわせて・・・。という感じで二機を相手にしつつ。

 CPUのロケラン陸ガンは「射撃重視」にして、グラブロの体力を削っておいて
貰おう。あと、グラブロ撃墜後は、ゴッグを狙わずに、後で出てくるズゴックを
狙った方が、時間的にも楽。ゴッグの体力と回避率はあながち馬鹿にできないからね。

75 名前:72の初心者:01/11/22 17:27 ID:f2Dp7k82
>73
確かに理想的なのは
グラブロ速攻撃墜→地上に上がって穴くらで待ち
なんだけどグラブロに弾がなかなか当たらない、
それに援護にしても味方CPUが穴ぐらに来てくれないことがよく有るんだ。
だから正直言ってその戦法だと時間切れになりやすい。

一部ではキャノンの方が良いって話もあるけど乗り換えた方が良いかな?

76 名前:72の初心者:01/11/22 17:33 ID:f2Dp7k82
>74
そのグラブロに当てるコツが分からないんです。
ズゴックに当ててダウン→グラブロに一発
何だけど当たらない。
撃つタイミングの問題なのかな?
それから陸ガンの射撃重視ってのはかなり参考になりそうです。
今日にも試してみます。

それからゴッグなんだけど180ではどうやって対抗したら良いんでしょ?
ズゴックは起きあがりに攻撃を誘ってその隙に攻撃すれば良いけど
ゴッグにはそれが通じないような気がします。

77 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:34 ID:XG6gFPT5
>>75
>グラブロに弾がなかなk当たらない
 なら、戦闘開始直後「回避重視」にして、ビルの背後でズゴの上陸を待つ
方がいいな。グラブロ無視方向で。あんまり海の近くに陣取ってると、
なかなか敵CPUが地上に上がってくれないので、ぎりぎりまで海から
離れて待とう。あと、時間切れ対策としては、格闘を交えていこう。
青ズゴの動きのパターンは単純なので、読めばいくらでも格闘決まるぞ。
時間短縮には格闘が一番。

78 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:39 ID:XG6gFPT5
>>76
対cpuゴッグに関しては、正直180やロケラン陸ガンでは、なかなk
弾が当たらないんだけど、対策として、ゴッグが「拡散メガ粒子砲」(だっけ?)
を撃つのを待とう。魚雷撃ったゴッグにカウンター決めるのはほぼ無理。
拡散メガ粒子砲なら、隙がでかいので狙いやすいし。

 とはいえ、射撃だけでゴッグを殺るには時間がかかりすぎるので、
地上に誘い出して、拡散メガ粒子砲射撃時の硬直を狙って、空中から
格闘3段を決めて速攻を狙おう。

79 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:43 ID:PGL6Iu1c
青ズゴは1度コカすと
右か左に歩きながらビーム→かわすと格闘
のパターンが多いよ。
格闘かわして近接叩き込むと良いよ。

80 名前:72の初心者:01/11/22 17:45 ID:f2Dp7k82
>76
要するにグラブロ無視で一機づつ地上に
誘って攻撃ってことですね?
ありがとうございます、これも試させてもらいます。

>78
実はその「空中から格闘3段」っての知らないんです。
適当に格闘ボタンを連打しても2回しか攻撃しないし、どうやるんですか?

81 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 17:49 ID:PGL6Iu1c
>80
空中で格闘(1発)→着地時に格闘(2発)
の合計3段のことでしょ。

82 名前:72の初心者:01/11/22 17:56 ID:f2Dp7k82
>81
つまり一回ジャンプボタンを押してから格闘ボタン連打ってことですか?
分かりました、これも試してみます。

>79
今まで通常2段しかやってなかったので3段を試してみます。


それでは助言ありがとうございました、また聞きに来ることが有ると
思いますのでその時はよろしくお願いします。

83 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 18:10 ID:lu4qOPRk
ベルファスト:
海中で戦った方が良いと思う。
命令は射撃重視か、援護重視で。
ゴッグは、180ミリなら、斜め方向に小ジャンプ&射撃で、攻撃を
回避しつつこちらの攻撃を当てることが出来る。
ズゴックも同様。
グラブロは、海中で、中距離以内なら弾を当てやすい。
敵MSに180ミリを当てたら、素早くサーチを変えて1〜2発撃っておく。

84 名前:陸事務:01/11/22 19:07 ID:6RrN56oX
何か良いスレだな
俺は最初は癖の無い機体に乗った方がいいと思うぞ
ガンダム、シャゲルとか
で、相方もガンダム、シャゲル
まぁ、俺が答えられれば答えるよ
このゲーム練習できないから初心者の頃苦しいんだよな

85 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 20:37 ID:X8rYqnXi
連邦一人プレイ時は犠牲を払ってでもグラブロは撃破した方が良い。
でないとCPUが持たんのでな。
とにかく射撃武器は使いきるつもりでグラブロにぶち込み陸ガン系は
空中ダッシュ格闘のタックルも使う。
ズゴッグは近付いてくれば一発撃ち込んであしらう程度で良いからグ
ラブロ優先。 CPUは射撃重視にするとそこそこの働きを見せる。
グラブロ撃破後はCPUを回避重視に切り換えて地上で敵CPUを撃破。

86 名前:陸事務:01/11/22 20:42 ID:6RrN56oX
>>85
でもよくグラブロ倒している最中に事故るよな
グラブロボコっている間にも左上のレーダー確認とか
ロックオン警報にも注意を払うのを気をつける、と
あとグラブロの攻撃食らっちゃうとその後にズゴのビームとかで
結構減る気がする

CPU格闘重視にして嬲られている間にグラブロとかどうなん?

87 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 20:48 ID:X8rYqnXi
数十もある過去ログをよめっちゅうのは無茶な話だからな。
ある程度の質問はここで答えるようにした方がいいかもな。

ただし答えられない質問もあるからそう言うのは勘弁してもらうが。

88 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 20:49 ID:n7jt1zeV
>85
使う機体によっても攻略法は変わってくると思う。
グラブロを先に倒すと、敵MSが2体になるので、
CPUが撃破されやすい。
特に自機がガソダムの場合は、CPU2回、自機1回墜ちると作戦失敗
となるので、最初から回避重視で、敵MS3回落としてからグラブロ
を撃破すると良いと思う。
(↑最初から回避重視にしておけば、1回落ちても大丈夫)

89 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 20:51 ID:X8rYqnXi
>86
味方CPUなんぞ射撃重視にしようがどうしょうが敵CPUに
睨まれりゃボコられる運命だ、だったらロケラン陸ガンのあ
の無茶な誘導する射撃攻撃を遊ばしておく手はないだろ。
一発でも二発でも当ててくれればラッキーて奴だ、幸いロケ
ランは適当に撃っても当たるからグラブロ相手には具合が
良い。

90 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 20:54 ID:X8rYqnXi
>85
確かにガンダムを使っているとその方が良いかもな。
問題は味方CPUがグラブロのブーメランミサイルに
滅茶苦茶弱い事なんだよ、水中で回避重視やってれ
ばそこそこ耐えるんだが地上でふらふらしてると光速
で落ちやがる。

91 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 21:04 ID:n7jt1zeV
86>
グラブロなど敵MSがダウンしてる隙に1〜2発撃ち込んでおけばいい。
あとは近距離にきたら体当たりを警戒する程度だな。
味方CPUを上手く使うことが攻略のコツ。
ガンダムなら最初から回避重視、他のMSなら射撃か援護重視、
ヤバくなったら回避重視で、最低でも1回は落ちられるようにしておくといい。

92 名前:91:01/11/22 21:10 ID:n7jt1zeV
ここは敵MS&MA(どれでも良い)4体撃破でクリアなので、
慣れれば楽なステージだと思うが。焦らないことが大事だ。

93 名前:陸事務:01/11/22 21:12 ID:6RrN56oX
はりゃ?
解答者だと思ってたらいつのまにか俺が質問者に!
>>89
いや、ズゴのロックをCPUに向ける意味での格闘重視
グラブロ落としてる最中邪魔じゃない?<ズゴビーム

>>91
一応ベルファストで落ちるレベルではないよと念を押しつつ
とりあえず左上のレーダーが肝ってことで

ってかサイド6宙域?のザクレロがたまらん
最初:ザクレロ、ザク、ザク
増援:ドム、ドム
結構安定しないんだけど、各人の意見を聞きたい
ザクレロの主砲痛いよ
一応俺はザクレロ瞬殺の方向でやっている
で、マシンガン(゚д゚)アイテー
ザクレロびーーむ(・∀・)アボーン
俺はバズガンで

94 名前:ゲームセンター名成し:01/11/22 21:18 ID:X8rYqnXi
>93
うーん、ズゴのビームが邪魔になるほど近くにいたら流石にズゴを
狙うね。 ズゴのビームが邪魔にならん=CPU殺されてるてことだ
からな。

ザクレロは衛星軌道2だな、そこは俺はよく知らないな、とりあえず
ザクレロは速攻で切りまくって撃破するが。
基本的に俺はサイド7スタート一択。

95 名前:ゲームセンター名無し:01/11/22 22:10 ID:PGL6Iu1c
ソロモン宙域とソロモンのボールたんは
砲撃モード使ってきます。
最近知った。

96 名前:91:01/11/22 23:25 ID:/kiGW3fi
>93
私もザクレロ瞬殺派。1回落ちてもいいから、コイツだけは速攻落とす。
CPUは1回落とされたら回避重視で。
でも、私も94同様、サイド7スタートが一番楽だと思う。
砂漠スタートだと、国会のドムの動きが妙に良いんだよね...。

97 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 01:21 ID:KvQ0OqFa
>>50
んなもんバズ打ち旧ザクな俺にくらべりゃー余裕で勝てる。
バズなんて遠くでも近くでもよくドカンだべ?
おまけに旧ザクだからよくあたっちまうべさ。
ちなみに元マシンガン使いとして嫌だったのはとにかく切ってくる奴&突っ込んでくる奴。
これマジ嫌だったな。

98 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 01:28 ID:KvQ0OqFa
オラはとりあえずMAはザクレロエルメス云々よりとにかくグラブロ嫌過ぎだべなぁ。
ミサイル性能よすぎ&強すぎ。壊したくても突っ込めばズゴに凹られ嗚呼憂鬱。

99 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 01:31 ID:KvQ0OqFa
ザクレロはいちいち相手しねーべなぁ。オラは。
理由としてあれ壊す暇あるなら2体くらい落とせる(ような気する。)ので。
そう考えたらめんどっちー。グラブロミサイルみたいにしょっちゅー飛んでくるっちゅーわけでもないし。
後、ラストのビグロえぐすぎ。

100 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 01:59 ID:zw0+ED+V
ハイ100GET、と・・・( ´Д`)y─┛

101 名前:65:01/11/23 02:07 ID:wBk5/S29
>>67-68
アドバイスどうもです。当方初心者に毛が生えた程度のヘタレなので
長続きするようにガン、シャゲを使用してるんですがDXは宙域で
死ぬことすらあるし。無印なら青葉区ぐらいなら行けるんですが、
2ラインなのに練習中に乱入され、殺されることも多いもので。
こっちがガン、シャゲな為に相手もそのどちらかってのが多くて。
当然かないませんし。で、空中回りこみ射撃とかもよくくらうもので
アドバイスが非常に役に立ちそうです。

最後に皆さんに聞きたいのですが、友人(俺よりちょっとヘタレ)と
連邦でプレイするときに友人にガンダムを取らせたとしたら、俺の乗る
べき機体はやっぱタンクがお勧めですかね?
タンク使ったことないけどこの機会にちょっと練習してみようかなと
思ったもので。

102 名前:陸事務:01/11/23 02:12 ID:2vr679ji
俺は初心者はダムとか普通の機体に乗るの推奨なんだが
両方初心者となると
両方死んで終わりってのもまずいし
片方GMだと辛そうだし
タンクで安定かな?
とりあえずステップ中に射撃+ブーストで滑りながらタンク砲打てるから
活用すべし

103 名前:ゲームセンター名成し:01/11/23 02:13 ID:eVAs6Gud
>101
タンクは・・・ まあガンダムと組んでクリアする分にはさほど技術はいらんよ、
遠距離狙撃だけでどうにかなる強さだから。
基本的にお奨めはタンクだが少々特殊な機体でガンダムの勘が狂うかもしれんから
たまにはジムも使う事をお奨めするがな。
無論ダム・ジムコンビの方がクリアは難しい。

104 名前:101:01/11/23 02:32 ID:wBk5/S29
>>102-103
早速のレスどうもです。
自分も1回も落ちない自信があれば迷わずダムに乗るんですが
結構落ちることがあるもので。で友人は俺がダム、友人陸ガン
で1回ずつ落ちて終了ってこともよくあったもので。
コストの事考えてないなぁとか思いつつもダムで落ちる自分が
悪いわけだし。タンクやジムなら1回ずつ落ちてもいいからとは
思いつつもなかなか踏ん切りつかなくて。
でもこの機会に練習してみます。アドバイスどうもでした。

105 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:40 ID:UNK0Hjmu
いまいちこのゲームの格闘がわかりづらいんだけど?
トリアーエズ知ってるのは、
通常格闘、ステップ格闘、ジャンプ格闘、空中ダッシュ格闘、
(ダッシュ)特殊格闘
ほかに何かアリマス?

106 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 13:44 ID:nUm50CIb
空中特殊格闘

107 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:46 ID:SUFctxjX
あとタンクは無反動砲もいい感じよ。
ジャンプ流し押し中に射撃。連射できる。

108 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 13:49 ID:nUm50CIb
…。
無反動砲の連射は出来んぞ。

無反動砲(上り撃ち)→すぐに下り撃ち→滑り撃ちでうざったいマネは出来るが。

109 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:52 ID:SUFctxjX
いや、普通に小ジャンプ撃ちよりは早い間隔で撃てるってこと。

110 名前:sage:01/11/23 13:52 ID:UNK0Hjmu
即レスど〜も
空中特殊格闘全機体ありますか?

111 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:54 ID:8YMNMnzP
>>110
全機体はないけど、GMの空中特殊格闘はかなり面白いぞ。
当てると、敵が伏せ状態(ザクのクラッカーがヒット時のあれ)
になるので、その後、格闘2段でもなんでも決まる。意外に
知られてないのでこれは狙い目。(対戦で当てるのはほぼ不可能だが)

112 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:54 ID:Bv2dFcTg
>>105
着地格闘を忘れトル

113 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 13:55 ID:nUm50CIb
空中特殊格闘のある機体。
連邦
ガンジム
ジオン
ゴッグ…だけ?
旧ザクは使った事無いから解らん。

114 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 13:56 ID:nUm50CIb
あ、あと起き上がり格闘もあるな。

115 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 13:58 ID:UNK0Hjmu
>>111
なるほどCPU戦で狙ってみます。
>>112
それは初耳です!どうやって出すんですか?

116 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 13:59 ID:nUm50CIb
ジムって起き上がり格闘2段技になったんだなぁ。
だいぶやってたはずだがこの間初めて知ったよ。

117 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 14:01 ID:nUm50CIb
ジム空中特殊格闘の使い方CPU戦。

・ドムのバズを空中でかわして。
・ザク(赤含む)のバズを空中でかわして。
・青ズゴのビームを空中で避けて。

118 名前:112:01/11/23 14:06 ID:Bv2dFcTg
>>115
何てことはない、着地時に格闘押せばいい。
ザクの足払いとか、GMの切り払いとかアレのこと。
空中格闘時に連打すると勝手に派生する。ダウン属性の攻撃が多い(ってか全部?)

119 名前:ゲームセンター名成し:01/11/23 14:07 ID:snKeGuhw
>116
全然減らんがな。>起き上がり2段

>118
全部。

120 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 14:16 ID:UNK0Hjmu
>>118
てっきり空中格闘時にボタン連打で派生するかと・・・
>>117
ドムに狙えるのはオイシイ!
自分必ず森林地帯で終わるんで(もしくは砂漠)

121 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 14:20 ID:nUm50CIb
>120
ガンダムの空中特殊格闘の感覚でいけるので頑張ってみるべし。

122 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 14:32 ID:UNK0Hjmu
レスくれた方ありがとうございました。
そろそろ出撃してきます。

123 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 14:44 ID:63acYZcW
空中ダッシュから格闘ボタン押しても敵の頭上を通過していくだけだ。
これは押すタイミングが早いからなのかな?

124 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 14:49 ID:8YMNMnzP
>>123
ガンダム使ってるの?ガンダムの空中ダッシュ格闘は、かなり低空
で使うものなので、ちょっと使い方が間違ってるのかも。

125 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 14:57 ID:63acYZcW
>>124
赤ゲルかガンダムです。
空中からダッシュで降りてきて格闘では当たらないということですか?こういうのは空中ダッシュ格闘とはいわないの?

126 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 15:01 ID:8YMNMnzP
>>125
うん、それは空中ダッシュ格闘とは言わないよ。
「空中ダッシュ格闘」とは、普通の空中格闘とは別のモーションを
持ってるから。

 ちなみに、赤ゲルの空中ダッシュ格闘は「キック」になるし、
ガンダムの空中ダッシュ格闘は、かなり高速で接近して1段斬り
して着地するやつ。

 空中でダッシュ入力しながら格闘ボタンを押すと、「空中ダッシュ
格闘」になるよ。

127 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 15:15 ID:63acYZcW
>>126
ということは空中とはいいつつ少し浮いた状態に限るわけですか?かなりの早業入力が必要というわけですね。

128 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 15:31 ID:mlT86KEx
>>127
そうそう。敵の頭上高くからだと、赤ゲルのキックもガンダムの1段斬りも
きまらない。やや、低めの敵の頭上斜め上か、もしくは地面すれすれの敵近く
あたりから発動したら、きれいにきまるよ。

赤ゲルのキックで練習してみ。あれは主なダメージ源として対戦でも通用する
から。空中の敵も落とせるぞ。

129 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 15:44 ID:nUm50CIb
空中ダッシュ格闘の簡単な出し方。
空中ダッシュをしてレバーを入れっぱなしにして格闘ボタンを押す。
(ブーストが少しでも残ってないと出ないけど)
逆に空中格闘が出したくない場合。
(空中ダッシュで逃げている時に相手が隙を見せた時など)
レバーを離してもダッシュ格闘の受付けが残っている事があるのでブーストを押す。
するとダッシュ格闘にならない。
ブースト+格闘ではなく、ブーストをちょっと押してから格闘を押す。

130 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 15:48 ID:1/K88WDu
>113
GMとシャザクもな
シャザクのは下方向に強いのでキックと使い分けると強い

131 名前:無印からのタンク乗り:01/11/23 15:56 ID:nUm50CIb
ああ、シャザクの躍りかかって来る奴か。
ビグザムとかにやるとカコイイ!!

132 名前:イチ:01/11/23 19:08 ID:Faz2rZTC
age

133 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 20:05 ID:pxm213Sp
ダッシュってどうやるのかがわかりません。
どうやるの?

134 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 20:57 ID:t3hZzsv7
>>133
・ステップ
同じ方向を素早く二回入力。
特に前方にステップすることをダッシュということがある。

・空中ダッシュ
空中でステップ入力。ブーストゲージが残っていることが必要。

※両方とも、上下左右以外の入力はできません。

135 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 21:16 ID:WGXOMfvC
なんか最近水中面で死ぬことが多いんだけど、やっぱり水中戦には
付き合わないほうがいいんですかねぇ?ダム、シャゲ使用。
もしくはジャブ地上からスタートするほうがいいのかな?

136 名前:ゲームセンター名無し:01/11/23 23:06 ID:pxm213Sp
>>134
詳しい説明をありがとう。
恩にきるよー

137 名前:へタレパイロット:01/11/23 23:13 ID:RVrL18FM
>>135
ジャブロー地上ならまず最初の二体を倒す。
そんで次は敵が地上に現れるのでそこを叩く。そうすれば水は関係なくなる。
んで最初の奴は水に入るとうっかり大ダメージがあるので入らない。
水の上を飛びながらBRですな。ガンダム、シャゲルなら一発でかいし。
このときうっかり水中に着地しないように気をつけよう。
あとは味方CPUのコストがでかいの多いんでDXであれば最初から
回避重視がいいと思うよ。盲文ですいません。

138 名前:72の初心者:01/11/23 23:33 ID:DK+3hndA
どうも、ベルファストの攻略方法を聞いた者です。
プレイしていて思ったのですがベルファストはグラブロを無視して
MSのみを集中砲火で4機倒した方が効率が良いような気がします。
ゴッグが難しいような気がしますが1対1ならばなんとかなりそうですし。

それで次の問題はやっぱりジャブロー地上です。
連邦の場合、援護にしてスタート地点近くにある穴に入った方が良いのでしょうか?
もしくは川の中に入るべきか、地上で闘うべきか・・・

139 名前:ゲームセンター名成し:01/11/23 23:48 ID:EgitMt4a
>138
地上にしといた方が良いな。
水中戦は狭い上にちょっと癖があるからやめとけ。

そっちの使用機体がわからんが初期配置のズゴッグも
グフも近づいてくるまでにある程度遠距離狙撃で減らし
ていると楽だ。
CPUミサイル陸ガンは射撃重視にしているとそこそこ働
いてくれる。

140 名前:72の初心者:01/11/24 00:25 ID:gLgdHjFC
>139
当方は180陸ガンです。
本当はある程度地上で待ってグフとズゴックを迎撃した方が
良いのでしょうが味方CPUが川の中に入ることがあるので
自分は援護にして穴の中に入ってます。
ですから遠距離狙撃は無理っぽいです。

141 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 00:27 ID:3FDj/ghG
>>140
180mmならCPU回避にして敵の上陸を悉く撃墜なんてどうだろう?

142 名前:ゲームセンター名成し:01/11/24 00:46 ID:lWW++1rr
>140
味方CPUの行動は・・・ あくまで私見だが。

回避重視(実際避けまくってくれるわけではないが敵
CPU2機の注意をこちらに向ける事ができる)

援護重視(近くに寄せたい時、CPUに地形を超えても
らいたくない時)

格闘重視(倒されても構わないので自分がタイマンを
張っている時にもう一機のCPUの攻撃を抑えてほしい時)

射撃重視(真っ直ぐ飛んでくる敵CPUに一発でも当てて
欲しい時、自分を追いかけている敵CPUの背後を狙って
気を引いて欲しい時)

と考えたら良い、だからこの場合は味方CPUが水中に入
ってしまったら即回避重視に切り替えて逃げてもらって敵
CPU2機がこちらを狙い出すとまた射撃重視〜 とこまめ
に切り替えるのがベター。
この回避重視で敵CPU2機をひきつけて苦しくなると射撃
重視で敵CPUの狙いをちらし、また味方が狙われると回避
重視で〜 てパターンは青ゲ攻略時によく使った。

143 名前:140の初心者:01/11/24 00:54 ID:RzrRQefZ
>141-142
なるほど、自分はいつもCPUを終始援護にしてましたが
状況によって使い分けた方が良さそうですね。
特に142さんの
>この回避重視で敵CPU2機をひきつけて苦しくなると射撃
>重視で敵CPUの狙いをちらし、また味方が狙われると回避
>重視で〜 てパターンは青ゲ攻略時によく使った。
はかなり参考になりました。
これは明日にでも試してみます。

144 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 00:58 ID:zy3VMmyy
ゾックタン使っていいるんですが毎回タンク出てくるところで死ぬんですが.....

145 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 07:02 ID:sNtvb4iY
最近赤ゲルやガンダムなど高級機体を使う時一回落ち覚悟で速効攻撃してるんですけどこの方法でうまくなりますかね?
今までは狙い射撃で一回も落ちないことを心がけてたけど全く格闘使わなくなるので上達してない気がしたので。ちなみにCPU戦のこと何ですけど。クリアーに関しては落ちないプレーの方が先へ進みます。

146 名前:ゲームセンター名成し:01/11/24 10:24 ID:c+ihQKYc
>145
即効攻撃って何だ?
CPU戦では格闘を使っていったほうが効率は良いが赤ゲや
ガンダムなら格闘使いまくっても早々落ちないぞ。

それと現在の対戦では俺の知る限り格闘攻撃の出る幕はほと
んどないからな(グフやゴッグ除く)。

147 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 10:27 ID:jttNPZt9
無反動撃ちってどんな効果があるの?

148 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 11:14 ID:sbgzT5aJ
>>144
うーん、ゾックならタンク戦は楽だと思うんだが・・・
ゾックなら、とまって撃つのは厳禁。必ず移動しながら撃つ。
あと、ゾックで歩きでかわすのは中距離でもきついので、ステップを使う。
キャノン砲をしっかりかわしながら撃ってれば勝てるはず。

149 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 13:12 ID:jby6nvmd
最近気づいたんですがガンダムより赤ゲルの方が空中遊泳が長いし滑らかっぽい。ついでに格闘のあたる確率も多いような気がします。これらは勘違いでしょうか?

150 名前:ゲームセンター名成し:01/11/24 13:29 ID:CUJ+4/p8
>149
いいや、勘違いじゃねえな。

151 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 13:51 ID:jby6nvmd
格闘しても許される状況はどんな場合ですか?
どうしても与えるダメージより多くのダメージを受けてしまいます。1対1の接近戦以外は突っ込まないものなんですかね。おいらは空中から突っ込んで外すか射撃食らうかが多いんですがこの行為は無意味何でしょうか?

152 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 13:55 ID:cPpI+ui6
もしかしてCPU戦に限って言えば
ガンダムよりもシャゲルの方がやりやすい?

153 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 14:00 ID:5JTuNwRr
>>151

弾切れになった場合

154 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 14:33 ID:2VFHluTT
>147
ノックバックしない

ジャンプ撃ちしたいけどノックバックしたくないな、ってときに有効

155 名前:135:01/11/24 16:59 ID:7KrKrJtk
>>137
レスどうもです。DXは宙域が苦手な上に鹵獲やらなんやらで
混んでいるのでもっぱら無印をマターリとやってます。
ジャブ地上スタートだと多分ベルファストが壁だろうなぁ。
修行あるのみ!ですね。

156 名前:ゲームセンター名無し:01/11/24 18:40 ID:LCuKWj/w
151>
弾数が無いときかな。BRダムとか。
ダムなら、中距離でうろうろして、敵が攻撃してきたらステップで回避して
そのままステップ格闘に持ち込むと良い。
空中時も同様。相手の攻撃を誘ってから、または相手がこちらをサーチ
していない時に狙うとヒットしやすい。相手がこちらをサーチしている
のに、むやみに突っ込んでいくのはNG。
以上はCPU戦での話。
対戦ではそうそう狙うチャンスは無いが、低空からの
格闘とBRの二択はなかなか良さげだ。
ステップ格闘も強力だが、外すとまず反撃確定なので、あまり狙わない
方が良い。

157 名前:ゲームセンター名成し:01/11/24 20:55 ID:jrK6QiGV
DXのガンダム、シャアザクの空中ダッシュ特殊は実戦使用に耐えうる
性能だぞ、あれは滅茶苦茶強い。

158 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 18:21 ID:kwv4b2mD
下がり過ぎage

159 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 18:28 ID:fnRDdeY+
>>151
相手の死角に回りこむ事を考えて格闘しようね。
(空中でうまく動こう!)
先出し不利は格闘でも言えるので、チャンス以外は我慢する事

160 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 18:55 ID:iznFbzP1
>>45
ありがとーございます。
昨日やってたら勝手に盾で防いでくれました。盾壊れましたが・・・
盾で防ぐことは考えずにステップで回避を練習します。

161 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 19:49 ID:q1QGZ6jo
>>159
どうやって回り込むの?
向かい合っている状態から相手の背後にすぐに移動できる方法なんてありますか?

162 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 19:52 ID:PIph48bD
あのコマンド入れてニュータイプ発動すれば、、、

163 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 20:16 ID:TV4dtipY
シャア専用ゲルググの小Jビームライフル連射のやり方を教えてください

164 名前:初心者:01/11/25 21:04 ID:iznFbzP1
>>161
初心者の回答で申し訳ないですが・・・
バーチャロンみたいに回り込む技ってないのでは。
私はステップや歩いたりして普通に回り込んでいます。

165 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 21:19 ID:5QIBDCLB
当方タンクなんですが
ベルファストと青葉区宙域が安定しません。ソロモンスタートです。
とりあえず

・ベルファスト
地上で砲撃(味方は格闘→回避の流れで)
・・・とやっているとだいたいいつも時間ギリギリになってしまいます。
ちなみにグラブロは撃破するようにしています。

・青葉区宙域
ビグロとゲル×2がどうにも...
味方は終始回避。

という風にプレイしてます。
前者は自分がヘタレなだけですが、青葉区宙域だけはどうにもなりません。
うまい方法ないですか?

166 名前:ゲームセンター名無し:01/11/25 21:30 ID:tfuIxE5r
>161
それができると、もはやガンダムの世界ではないな(ワラ

つーか、死角ってのは背後に回り込めって言ってるのではなくて、空中格闘のホーミングがうまく当たる位置にブーストで移動できるように練習しろって意味だと思う4

167 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 00:37 ID:ghML1iB9
age

168 名前:改良強化新型「グフ」:01/11/26 00:59 ID:PpAizMyD
当方DXからの旧ザク使いなのですが無印での五段格闘の
出仕方が解りません。
基本的にコマンドは同じなんでしょうか?

169 名前:ゲームセンター名成し:01/11/26 01:01 ID:xMBIMgOw
>168
出ん出ん。
あれはDXのみ可能な技だ。

170 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 01:01 ID:ygSaVQrV
hage

171 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 01:33 ID:gajdn91a
>165
青葉区宙域 は一落ち覚悟でビグロ撃破。一落ちで撃破できなかったら
相方撃墜待って、撃墜されたら3対1になるけど後だししてればゲルは倒せる
ので撃破で作戦終了・・・ってな感じでプレイしてますよ。

172 名前:144:01/11/26 03:12 ID:wngzeCua
148さんありがとう
元はシャゲルつかってたものでステップめんどいから歩いて避けてたのがいけませんでした。

173 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 09:44 ID:3lw+LOAx
着地格闘や起き上がり格闘とは自分が着地や起き上がりの状態でだす格闘のこと?だとすればでるタイミング教えてもらえませんか?自分でやってて出てるのかどうかいまいち自信がないので。

174 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 10:23 ID:t5Fh7acG
>173
着地時orダウン時に格闘ボタン連打。
タイミングはかって目押しするよりも出やすいよ。

175 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 16:20 ID:N5d/uCjB
前ステップは簡単に出せます?どうしても腕の構造上出ない時あるんですけど。あと歩きながらのジャンプはすぐ出る時と2秒くらい硬直する時があるんですけどこれはボタンの故障かな?ちなみにガンダム使ってます。

176 名前:CPUマスター:01/11/26 16:43 ID:A2O+Dyop
>165
ベルファストは右の山の方に
地上からグラプロに弾を当てられるポジションがあります。
あとは敵の上陸際を落とすのではなく、完全に上陸させてから倒しましょう。

青葉区宙域は射撃重視で行こう。
せっかくの味方タンクに回避はもったいないよ。

177 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 22:18 ID:bPBddq7k
>171
>176
レスありがとうございます。さっそく明日あたり出撃してきます。

178 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 22:52 ID:L07UrhWM
当方Nゲル使いなのですが、連邦側スタートで黒海のドムに対して
何もできなくなります。(射出速度が遅いため後出しが当たらない)
最初のBR撃墜で2機まではノーダメージで倒せるんですが、、、、

179 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 23:06 ID:bblS/ZiO
>>179
ステップ回避はドムの移動方向に合わせてる?
合わせてれば硬直中ドムの正面に出るんで、
ビームだろうと格闘だろうと当ると思う。

やってたらゴメン。連邦Nゲルやったことないんで…。

180 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 23:22 ID:mkuamF8s
どうも青葉区外部が越えられない・・・(無印)
対CPUでシャゲ使用でもダメだし、2人プレイでも(自分ダム、相方タンク)
特に自分ダムの時はいきなりNゲル2匹に十字砲火くらって
瀕死になって速攻一落ち。その後もう一度落ちて終了。
相方に申し訳がなかった。対CPUのNゲル対策でいい方法が
あったらお聞きしたいんですが。

181 名前:ゲームセンター名成し:01/11/26 23:24 ID:7W0bKmjg
>178
ドムのジャイアントバズをステップで避けて格闘を叩き込んでりゃOKだ。
ライフルが当たらないと言う事だがロングステップで大きくドムの正面に
回り込んでるか?
歩きバズは硬直があるとはいえ移動自体は止まらんからショートステップ
では追いつかない時があるぞ。

182 名前:ゲームセンター名成し:01/11/26 23:29 ID:7W0bKmjg
>180
歩きライフル(近距離でCPUにサーチを合わせて歩きながら
待ちCPUが射撃をしたらこちらも射撃というJCPUハメ))で終了。
ライフルの弾がもったいなかったらCPUゲルの正面にたってゲル
ライフルをステップで避けて格闘叩き込みまくればいい。
十字砲火を食らうっていうなら最初にCPUゲルが飛んで来る時に
撃ち落す際片方を重点的に撃ち落して片方が来るタイミングを調節
してやれ。

183 名前:ゲームセンター名無し:01/11/26 23:46 ID:mkuamF8s
>>182
即レスどうもです。なんせ連邦使用で青葉区まで行ったの初めて
だったので多少舞い上がっていましたが。敵出現のパターンも
わからなかったし。
あと、最近は砂漠で終わることはなくなったんですが、グフ相手に
苦戦を強いられることが結構多くて。至近距離でBRを撃っては
いけないとわかっているのについ撃ってしまったり、
ヒートロッドを避けたと思ってステ格に行くと振り回した
ヒートロッドに当たってしまったり。
やっぱりやり方まずいですかねぇ?

184 名前:ゲームセンター名成し:01/11/26 23:52 ID:7W0bKmjg
>183
グフかステップを見る技術とバルカンを見てライフル叩き込めれば
あっという間なんだがな。
ま、慣れないと結構嫌らしい相手である事は間違いない。
で、ニュータイプ評価がいらんなら速攻で片付ける方法はある、こ
れも適当にやると危険なんだが・・・ 一応書いておくか?

185 名前:183:01/11/26 23:55 ID:mkuamF8s
>>184
ぜひお願いしたいですね。ニュータイプ評価なんて
今までCしか取ったこと無いし。

186 名前:ゲームセンター名成し:01/11/27 00:02 ID:+bEvR1zs
>185
何、大げさに書いたが簡単な事だわ。
ガンダム使用だろ? だったらサーベルを抜いてグフに近づいて
(至近距離まで行かなくてもいい)グフがバルカンを撃ち出したの
を視忍したらステップ格闘で突撃。
シールドでグフのバルカンを防ぎつつばっさり。
注意点はバルカン撃ち終わりを無理に待とうとせんことだ、避けら
れるとえらい目にあうぞ、何のためのシールドか。
空中ふよふよ状態からでも入るから空中格闘からのダメージがで
かいDXではそっちのほうがいいかもな。
ライフルがなくなったときにでもちょっと試してみたらいい。

187 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 00:22 ID:WoyQ/+7G
>>186
なるほど・・・今度試してみます。アドバイスどうもでした。

188 名前:CPUマスター:01/11/27 00:39 ID:RxGxIwft
>183
マシンガンは3発以上食らわない限りよろけないので、
3発目を避けたのを確認したら素早くアクションを起こすといいです。
4,5発目は食らってもよろけにはつながりません。
歩き>格闘に行く場合は必須です。

対CPUグフはロッドを撃ってくる距離を把握して、
その距離なら相手のロッドに合わせてバックステップBR、
それ以外なら相手の歩きMGと同じに(見てから)ステップBRで
割と短時間で倒せます。

砂漠はザクバズーカにBR使わないのがポイントですね。
ジャブロー地上も、ズゴック・ゴッグ相手にはBR節約できるといいです。

189 名前:イチ:01/11/27 02:03 ID:mLY0P142
age

190 名前:マシンガンズ:01/11/27 02:07 ID:YVIEYb+M
あのさあ、陸ガンマシンガンってかなり強いと思うんだよね。
威力高いしさ。正直、リロードタイミングさえ間違わなければ。
ガンダムやシャゲルだって倒せるしね。

191 名前:テラさん:01/11/27 02:30 ID:T924jREB
連邦アッガイに初挑戦したんだけど、
こいつはどう使えばいいのさ?
まるで弱いんだけど。

192 名前:パクミン:01/11/27 02:48 ID:RxGxIwft
191>ひたすらステップ→バルカンんでからあいてがよろけりゃロケットパァンチやね
ひたすら弱いのは仕方が無い・・・(−−;
でもアガーイダンスには笑わされる・・・(^^

193 名前:テラさん:01/11/27 02:53 ID:T924jREB
>>192
サンクス!!
アガーイダンスって、格闘三連時の
倒れこむようなあの動きですか?

194 名前:しろ@♂:01/11/27 03:01 ID:RxGxIwft
193>んと、バルカンを連打してるとわかるよ〜
ヒョコヒョコ可愛い動きをするから
空中でブースト連打もなかなか可愛い(^−^

195 名前:しろ@♂:01/11/27 03:12 ID:RxGxIwft
ぼくたち旧ザク〜 あなただけに〜 ついて〜いく〜♪
今日も なぐる すかる 斬られる そして こわ〜され〜る〜(;-;)
いろんな機体が〜 たたかってる〜 この〜ゲームで〜♪
今日も〜 逃げる うたれる こわれる そして〜 あきぃらめ〜る〜(T-T)
(ピクミンより)

196 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 03:13 ID:1BDsyhCW
>195
ちょっとした流行り・・・なのか?w

197 名前:しろ@♂:01/11/27 03:17 ID:RxGxIwft
おもしろいからパクッテきた(><

198 名前:テラさん:01/11/27 03:21 ID:T924jREB
>>194
そっちの動きでしたか!


ボキは、ダムBL→ダムバズ→陸ダムマシンガン
→陸ダムロケットランチャー(だっけ?)
ときて、タンクでようやくしっくり来ました。
でも、サイド7から始めてゲルとかエルメスの面が超せなんですよね。

199 名前:しろ@♂:01/11/27 03:23 ID:RxGxIwft
って-かソロモン宙域から始めればラストまで行きやすいと思うのは俺だけ?

200 名前:テラさん:01/11/27 03:29 ID:T924jREB
>>199
ボキはあまり上手く行かなかったです。
地上面とか、後々不覚を取るケースが多くて。
まあ、へぼいだけなんですが。

201 名前:しろ@♂:01/11/27 03:35 ID:BUWNaZec
20>>そっかな?森林のステージないしソロモンとこ3匹にならんし
後々楽やで?一人でする時は
ブーラブロのステージが結構痛いかな・・・
誰か攻略法求む(>−<

202 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 03:37 ID:CwEHKkfX
1日ザクとボールの組み合わせでクリアした兵はおらんのか。
全く進まんぞえ。連邦で始めたら国会こせねーし、ジオソで始めたら
砂漠が終わってるし。

203 名前:テラさん:01/11/27 03:40 ID:T924jREB
>>201
>森林のステージないし
↑あ、あれ?ボキカンチガイしてたかも。
じゃああらためてソロモン宙域からやってみますね。

204 名前:しろ@♂:01/11/27 03:45 ID:BUWNaZec
てら>ハイな

205 名前:CPUマスター:01/11/27 03:51 ID:RxGxIwft
連邦クリアは砂漠スタートが一番楽かな。
ソロモンが前半、ベルファストがない、アバオアクー外部がないので。
ソロモンスタートは
・ベルファスト(グラブロ)
・衛星軌道2(ザクレロ)
・アバオアクー外部(ブラウブロ)
が中後半なので、割ときつめかと。

206 名前:しろ@♂:01/11/27 03:54 ID:BUWNaZec
205>へぇ、さんきゅー

207 名前:テラさん:01/11/27 03:56 ID:T924jREB
>>205
なるほど。
ソロモンと砂漠、両方試してみます!では寝ます。

208 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 03:57 ID:SF9E24cp
サイド6のトリプルドムにボコられた。
あれ2、3匹目を同時に落とすの??

209 名前:CPUマスター:01/11/27 04:01 ID:RxGxIwft
>201
ブラウブロはビームが4連続で来る事を知ってれば
割と楽です。次のビームまでに間隔があるので。
あとは敵ゲルググの弾があるうちに倒す事を心がけましょう。
弾斬れゲルググはかなり面倒です。

協力でタンクならブラウブロ落とすのもあり。
ブラウブロ以外は最初ザク*2なんで、なんとでもなるでしょ。

210 名前:CPUマスター:01/11/27 04:09 ID:RxGxIwft
>208
一人と協力で違うけど、
一人時は2と3同時で
二人時は1と2、3と4同時で。

211 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 10:51 ID:pjn7MBqk
誰も増援に来てくれなくて寂しいです。
ドム、グフ、シャズゴのうちではどれが
もっとも援軍に入りたくないMSと思われてますか?

212 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 11:00 ID:hcTBVZ0G
シャズゴならギャンで入れますが
グフはプレイヤーの腕による要素が多いですし
(格闘に秀でていないことにはどうしようもない)
ドムは無印ではジオングに次ぐ嫌われ者、DXは弱体化と
あまり好かれてはいないですからね。
まあ・・・おいら的にはドムかな。

あとは、2台1ライン、4台2ラインの店を探すとか。

213 名前:うどん:01/11/27 11:10 ID:GkI0x0Oy
>211
ドムかシャズゴですね。とくに今回ドムは本当に弱いから。コスト195でもいいくらい。

214 名前:イチ:01/11/27 11:11 ID:/LiaAz6Q
もっと盛り上げていこう

215 名前:ゲームセンター名成し:01/11/27 11:17 ID:15m4tnAJ
当初の予想を越えたレスがついてるな。

>211
青ゲ使う俺としてはどれでも入れるが他の人も言ったようにドムとグフ
使ってるときはちょっと腕を見させてもらうな。

216 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 12:14 ID:Ue2ioih/
何でガンダムは一振目が上からなのか。あれは突きに修正すべし。そうすりゃバンバン格闘入る。避ける必要無し。グフやザクエルボーなんて斬りまくってやれるのに。後ろ向いたグフにきり負けるのはどうしても許せんよ

217 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 12:24 ID:g6QquGxo
俺初心者なんだけど、2機の敵にロックオソされたらどうすんの?
弾を片方のは絶対喰らうんだけど。俺も初心者がよくつまずくと思われる砂漠であぼーん。
むずかしいね、あれ。

218 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 13:06 ID:Sm+MDftC
とりあえずジャンプ
等速度運動にならないよう(当てられるから)ブーストをポンポンって感じで。
ある程度離せば敵のロックオンから外れるからまた一匹づつ相手にすればいい。

敵2体に狙われてる時は格闘は極力避けて逃げながら射撃武器を打つように。

219 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 13:29 ID:VKOwmHIq
>>211
アガーイでシャズゴに援軍入ったら3面ニューヤークで
当方ガンダムとタイマン中に、シャズゴが陸GM相手に2回あぼーん。
2機目ののガンダム相手に残り100以下で頑張ってたら
何故か陸GM無視してシャズゴが飛んできてバズ直撃あぼーん。
低コスト機使いは味方が死ぬ前に自力で終わらせるって事ができんから、
機体よりも腕を見るよ。

220 名前:217:01/11/27 13:59 ID:g6QquGxo
>>218
さんきゅーです。このスレちゃんと読みます。
勉強になるわ。

221 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 15:20 ID:yIhzFJ3m
当方地上・宇宙共にシャゲル使ってる初心者なんですが、
友達との対戦でどうしても勝てません・・・。
そこで何かいい戦法があれば教えて下さい。

@地上ガンダム
大抵フワフワ飛び終わった直後にBR撃ってきて避けれません・・・。
また接近戦でステップ合戦になると必ず負けます。
あと空中戦でも何故かガンダムのはこっちに当たるのに、自分のは当たらない・・・。
また空中戦に限らずとにかくこっちのBRが当たりません。

A宙域ギャン
BR撃っても、格闘狙っても問答無用で返り討ち特殊格闘喰らいます・・・。

なんとか抵抗出来る手段はありませんか?

222 名前:陸事務:01/11/27 15:39 ID:tPnuPF5k
>>221
>地上ガンダム
>大抵フワフワ飛び終わった直後にBR撃ってきて避けれません・・・。
空中戦は読み合いになりますが
基本的には相手の着地際を狙う、と言うことになります
相手が飛んだなら少し間を置いてこちらもジャンプ
(相手を先に着地させる為)
相手の着地点に押し付ける様にBRを撃ちます
しかし、相手の着地際がいつもわかるとは限りません
着地すると見せかけて直前に少しダッシュをかけると言うテクニックも相手は使ってくるでしょうし
自分がその立場に変わるかもしれません
おっしゃる状況だと相手の着地際のBRを地上ステップで回避して
その隙にBRを撃てば当たりそうなものですが…

>また接近戦でステップ合戦になると必ず負けます。
多分それは先出しをしていると思われます
ステップ合戦をしている途中で距離が狭まってきてこちらから先に撃ってしまっていませんか?
逆に相手に先に撃たせればその硬直を狙ってこちらのBRがヒットします
それでは無い場合ステップを完全に読まれてステップの終わり際に合わされている場合もあります
しかし、ステップの終わり際に合わせるにはかなり近い間合いで撃たないと当たらないので
その距離を見極め警戒することが必要です
でもその距離と言うのがシャゲルの方が長いんですけどね
ステップする方向にあらかじめBRがおいてあると言うことであれば
それはもう一回書きこんでください。モンキー撃ちです

>あと空中戦でも何故かガンダムのはこっちに当たるのに、自分のは当たらない・・・。
空中で直線の動きをしてませんか?
直線の動きをしていると後ろか前に回りこんで狙撃することが出来ます
ブーストをふかしたり止めたりして規則性の無い動きをすることが重要です
当てに行く場合は側面からでは無く正面か背後から撃つのが得策です

>宙域ギャン
すいません宙域全然知りません
でも何となく後出しでやられているなぁって感じです
このゲームは基本的に先に仕掛けたほうが負けるということになっています

で、思ったんですがその友人は結構やっていて
あなたがただ狩られているという印象です
ここはその友人に聞いたほうが良いかもしれませんよ

超長文すいません

223 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 16:35 ID:VKOwmHIq
宙域ギャンは1度自分で使えばわかりますが、
ステップ格闘のリーチが異常です。
下手ではない宙域ギャンは初心者が1対1で手におえる相手じゃないです・・・
最悪時間切れの覚悟で中〜遠距離戦で対処しましょう。

224 名前:211=グフ使い:01/11/27 16:54 ID:pjn7MBqk
色々とレスしてもらって多謝です。
「腕前を見てから入る」という場合、どのくらいの実力をもって
いれば「援軍してもいいかなライン」に達するのでしょうか?
ジオングフでサイド7スタートの時は黒海越えは超楽勝!くらいの
腕がないとやはり「初心者」と認識されるのでしょうか??

225 名前:陸事務:01/11/27 17:13 ID:tPnuPF5k
>>224
CPUとタイマンではまぁ負けないくらい(一部機体除く)
コレかな?
あと腕前と関係無い所でむやみに格闘をしかけないってのもあるね

226 名前:アガーい:01/11/27 18:18 ID:VKOwmHIq
>>224
>225に同意で追加。
囲まれたら一旦引くって事を知ってるかどうかだね。
自力で上手く逃げられる必要はないよ。
こっちに逃げてくれば援護はするから。
初心者は逃げようとすら思わずに剣を振り振り、とか
敵2機を引き連れて味方から離れていくとか、どうにもならん(機動力的に)

後は援軍してみないとわからんけど、コスト計算かな。
グフだったら、グフ2機落ちアガーイ0機落ちの後、アガーイなら1機落ちれるんよ。
頼む、頼むから俺に任せて隠れててくれ。
囲まれたまま格闘であぼーんしないでくれ・・・(経験談)

ところでジオングフで黒海越えが超楽勝って人は結構上手いと思うが。

227 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 20:22 ID:WmR51+CU
質問です、相方がゾッグなのですが相方としておすすめの機体って何かありますか?

228 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 20:36 ID:WmR51+CU
下げてどうする!(w

229 名前:陸事務:01/11/27 20:37 ID:tPnuPF5k
>>227
コスト合わせれば何でも良いと思うが…
近距離戦メインの機体は誤射が怖いね

230 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 20:38 ID:SppO35ax
ゾックならシャゲルや格闘系とのコンビは?

231 名前:227:01/11/27 20:42 ID:WmR51+CU
ちなみに相方は中級者クラスです。
しかし......グフやギャンが使いずらくて..

232 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 20:43 ID:0Thi3YLX
ゾックに対してゴッグを選んでは、絶対いけません。

233 名前:221@初心者シャゲル:01/11/27 23:09 ID:yIhzFJ3m
>>陸事務さん
かなり的確で詳しいアドバイス有難うございます。
かなり参考になりました。

やはり後出しBRがモノを言うゲームなんですね・・・。
でもそれは十分心掛けているはずなんですが中々当たらないものなんですよね(汗
あと上級者の人ってガンダム相手だと確実にステップ合戦でBR当ててますよね?
あれって何かコツでもあるんですか?それにモンキー撃ちって?(汗

それと最後にBRが切れた時の格闘やシャア蹴りってどうすれば当てれます?
なにか狙っていけるタイミングってありますか?すいません質問ばかりで・・・。

>>223さん
やはり宙域ギャンには対抗策ってありませんか・・・。
なんとか特殊格闘をスカして反撃できる方法は無いですかね?
何処かに特殊格闘の間合いをはずすようにバックステップで距離を取れ
やら何なら書いてたみたいなんですが・・・。

234 名前:ゲームセンター名無し:01/11/27 23:35 ID:4mxdNAaH
ガンダム初めてやって、
ジャブローや青葉区で例の歌たちが流れてきたとき、
胸が高鳴ったのは俺だけでしょうか?

235 名前:ゲームセンター名成し:01/11/27 23:40 ID:XZjqEuub
俺は泣きそうになった、つーか感動もの。

236 名前:陸事務:01/11/28 00:22 ID:Tr6dOWpg
>>233
>やはり後出しBRがモノを言うゲームなんですね・・・。
でも近づけば”撃てば当たる”って言う距離はある
で、その距離を見極める、と。
それ以外にも空中での動きやら相手のロック外し(頭上越え)
後は二人対二人だからこそある何かってのもある
でも基本的には先に撃たせるって言うゲームダヨ

>あと上級者の人ってガンダム相手だと確実にステップ合戦でBR当ててますよね?
タイミングとそれが可能な距離だね
射撃は相手の機体が”今”いるところに撃つからね

>それにモンキー撃ちって?(汗
変な方向向いて(相手はロックしているが)撃つと
向きが直らないで変な方向に撃つことがあるでしょ
それを応用して相手のステップ先にビームを置いておくという技術
俺も使わない(使えない)から良く分からないけど
ガンシャゲだったらステップする方向へ機体を向けてステップしながら射撃
そっちの方向へBRが飛んでいきます(筈…

>それと最後にBRが切れた時の格闘やシャア蹴りってどうすれば当てれます?
裏をかく、これでしょう
後は空中で技アリでヒットさせるとか
ロックされてない時に狙うとか(左上のレーダーで警戒可能)
格闘は射撃の倍以上の技術使うからなぁ

>>234
歌わないけど、頭の中では熱唱みたいな(w

やたらと偉そうに語ってるけどア・バオア・クー宙域(一人プレイ)がいまだに抜けられん(w
どこかで曹長(うろ覚え)以下ならゲルググが一体っていう情報を頼りに階級下げをやってみたが結局中尉
階級下げって以外にクソ難しいなぁ
一応連邦砂漠スタート、BRガン、バズガンと言う超へタレな組み合わせでもできねぇ

また長文(でもこのスレは長文で良いっか)

237 名前:ゲームセンター名成し:01/11/28 00:23 ID:y6819vJF
曹長以下って無理なんでないの?

238 名前:しろ@♂:01/11/28 00:28 ID:fLyXYg+U
無理っす

239 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 00:28 ID:i5b1mueL
>>233
俺は223では無いのだが・・・スマソ
最近、宙域ギャンを見つけてダムで対戦を挑んでいるのだが、最近ショートステップ
連打で左右ランダムが、いい感じだ。横ステップ一択のヘタレギャンには、こちらも
格闘で挑める。仕掛けるのも、かわすのも五分でいける。
但し、まだ確証がもてるまで対戦をこなしていない。
宙域ギャンを見つけるのが大変なので、誰か追試してくれないか?。

240 名前:陸事務:01/11/28 00:33 ID:Tr6dOWpg
>>237-238
マジで無理なん?
一応全てのステージ一回落ち
命中率20〜50回避率40〜80
でダメだったからなぁ…
80台三回くらい出しちゃったから精進せねばって感じだったんだけど
じゃあア・バオア・クーは確実にゲルゲルビグロですか…
頑張ります

241 名前:しろ@♂:01/11/28 00:36 ID:fLyXYg+U
240>アバオ宙域はまだ何とかなるで〜
アバオ外部のブーラブロとかザク&ゲルでアボーンなり・・・

242 名前: ◆gUbd/SY. :01/11/28 00:48 ID:RctbGAjQ
 ワシ最近無印のほうをやり始めたんですが
どうしてもガンダムに勝てません。
タンクもツライです。。

一応基本操作は分かってるつもりなんですが、
皆さんはどうやって旧ザクでガンダムと戦ってますか??
あと、やっぱり普通もザクのほうが性能いいんでしょうか。

243 名前:ゲームセンター名成し:01/11/28 01:20 ID:Lvm5xqw4
>240
クリアして行く度にすこしずつ得点は入ってい
ってるからな、軍曹で宙域はまず無理だと思
われ。
さらにランク落としつつ(わざと食らいつ弾をは
ずしつ)クリアしつづけるのは普通にクリアする
よりも絶対に難しいと思うぞ。
>242
旧ザク使うんならバズの方が良いと思うぞ。
マシンガン装備してもミサイルないからな。
それからな、ここで質問するときはCPU戦か
対戦かぐらいは書いておいて欲しいんだが・・・

244 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 01:30 ID:sRX+Vrs5
思い付いたこと。

Aが一人でアバオ宙域までプレイ、そこでBが援軍
→わざとゲームオーバーにする
→Aは放棄、Bはコンティニュー

これで三等兵状態でアバオ宙域に挑めるはず。何の意味もないが(w

245 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 01:33 ID:5ODqAd1o
>242
基本的にガンダムってバックステップ2回分ぐらい離れてると歩きBRしてくるから
避けて空中格闘→バックステ2回→…
で填らんかい?

無印タンクきついってバズでってこと?
Mgなら負ける要素ないもんね
旧ザクバズは使ってないから分からんっす

246 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 01:42 ID:5ODqAd1o
>244
ははは、ロケットのエンジン切り離しみたいだな(笑)

でも、それでアバオ宙域ビグロ+ゲル1匹に本当になるか誰か試してみてくれよ

247 名前:陸事務:01/11/28 01:48 ID:Tr6dOWpg
>>246
うーん、それも良く記憶にないんだよな…
何かどこかのステージが出来なくて困っている人がいて
出た助言が
「階級落とせばゲル一体しか出ないよ、それでも出るならそこは難易度高すぎ」
とか言ってた記憶があるのよ
その頃はDX大賑わいで俺は無印やってたなぁ…
ちなみに2chのガンダムの本スレね

248 名前:ゲームセンター名成し:01/11/28 01:51 ID:Lvm5xqw4
うーむ、聞いたことがあるようなないような・・・
本スレには結構古くからいるつもりなんだが。

249 名前:CPUマスター:01/11/28 02:12 ID:FRRMnsBf
アバオアクー宙域はゲルのビームの間隔さえ覚えればかなり楽になるかと。
2体のゲルに囲まれた時、ビームが交互に撃たれるようなら
片方攻撃してビームのタイミングをずらさせます。
ビームがほぼ同時で、1ステップで両方避けられるタイミングなら、
バックステップBRでビグロを狙う>ゲルBRをステップで回避
の繰り返しで割となんとかなります。

ちなみにジオングなら3体に囲まれても楽にビグロ落とせます。
ステップの長さが便利すぎです。

250 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 02:15 ID:EqbyIhFI
エルメスの対処法をおしえてください・・・
変なビーム出す奴にいつもレイプされます・・・
あとガンタンクの滑り打ちはどうやるんですか?

251 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 02:30 ID:hSCeVHcx
済みません、ひとつ聞きたいのですが、
カウンターの発生条件はなんでしょうか?
ガンダムBRに200くらい食らってビックリしました。

252 名前: ◆gUbd/SY. :01/11/28 02:34 ID:RctbGAjQ
>>243
対戦です。BR連打してくるようなガンダムにすら負けてます。(汗)
一応マシンガン使ってますが、変えたほうがいいみたいっすね。

>>244
>基本的にガンダムってバックステップ2回分ぐらい離れてると歩きBRしてくるから
>避けて空中格闘
間に合うんですか空中格闘って。。
明日試してみますです。

253 名前:CPUマスター:01/11/28 02:34 ID:FRRMnsBf
連邦プレー時のステージを難しい順に並べると
1.アバオアクー宙域
2.アバオアクー外部(タンクいれば楽)
3.ソロモン(タンクいれば楽)
4.ベルファスト
かと。これ以外で事故る事はまれかな。
黒海は慣れればお手軽ステージと化します。

ジオン側だとおそらく
1.衛星軌道2
2.黒海
3.アバオアクー外部
4.アバオアクー宙域
5.砂漠
全てはタンクのせいです。(涙
ガンダムが出てくるとほんっとありがたい。

254 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 02:38 ID:2AMJJYc+
初心者で協力プレイしたいって人はまず、コストを覚えてください。
変な組み合わせにしない限りは僕は協力は歓迎します

255 名前:CPUマスター:01/11/28 02:39 ID:FRRMnsBf
>250
エルメスのビームっぽいのは横ステ連打してればOK。
常に移動を心がけてれば、エルメスは宙を舞ってるオブジェにすぎません。
むしろ注意は4機目のシャゲル。
こっちのビームは絶対に食らってはいけません。

滑り撃ちは射撃+ジャンプで。
これだけでほんとクリア楽勝。

256 名前:CPUマスター:01/11/28 02:47 ID:FRRMnsBf
>254
ガンダムは2ステップ分離れて歩きBRを誘って
こっちは同じ方向に歩きで避けて格闘で簡単。
MSのスピードが足りなかったら
同じ方向にステップ>ちゃんと待って格闘を出す。
大概のMSはステ格のダメージ低いので。

BRを食らったりして至近距離で嫌なムードになったら
攻撃でくらった後に最速でバックステップしてみましょう。
いきなり横ステップすると終わった辺りにまた攻撃が置かれる事多いので。
BRガンダムに限らず、他の相手でも同じ。
連鎖で攻撃を食らわないように。

257 名前:CPUマスター:01/11/28 02:50 ID:FRRMnsBf
>242
のミス。鬱氏。

258 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 02:51 ID:EqbyIhFI
>>255
ありがとうございます!!

そういえば無反動砲ってどうやるんですか?(BYタンクマニア)

259 名前:CPUマスター:01/11/28 03:04 ID:FRRMnsBf
>258
空中で射撃+ジャンプ同時押しの事かな?

260 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 03:17 ID:/G6nCsCi
>>CPUマスターさん
当方ヘタれなので非常に参考になります。
ありがとうございます。

261 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 03:17 ID:pHrIi2dD
>>239
宙域ギャンへの対処のポイントは
やはりバックステップだと思うぞ。
ギャンが突いてくる瞬間にバックステップ。
自分がギャン使ってるから分かるんだけど、
あれをやられるのが一番いや。
サイドステップでよけても間合いが
変わらないから、
結局そのまま追いついて突ける。
宙域ギャンにはとにかく間合いを
取ることが重要。

262 名前:ピヨピヨ三連星:01/11/28 03:31 ID:xwCzvDkq
ジオン側の者です。
はっきり言って、黒海が超えれません。
基本的にシャゲルかゾックかグフです。
タンク、まじウザイ!

あと、ジオングでのベストな戦い方も宜しければ教えて下さい。
DXじゃないほうから比べて弾数減ったのがマジいたい。

263 名前:黒いゾマホン:01/11/28 03:34 ID:89nPxXBy
>>CPUマスター
ありがとうございます!
でもなんか本スレで微妙にずらして撃つ、
って書いてあったんですけど同時でいいんですよね?

264 名前:CPUマスター:01/11/28 04:04 ID:1fflc9wh
>263
ゾックなら黒海は簡単です。タンクは横ステ撃ちで苦労しないと思います。
シャゲルやグフだと厳しいですね。

ジオングは対CPU戦では基本的に手は飛ばしません。
当たるかわからないのに5発消費するよりは
自分で相手のスキを見て入れましょう。
まず近づいてくる相手に手ビームを入れます。口ビームは入りにくいです。
距離が近くなってきたらステップで相手の攻撃をかわしつつ、
確定の場合に手ビームを撃ちます。
慣れないうちはブーストで飛びまわってる敵には撃たない方がいいでしょう。
相手が完全に止まりながら撃ってる(ニュータイプ撃ち等)場合には
口ビームを当てます。これは手ビームを節約して回復させる為です。

>263
あれ? 無反動砲と呼んでる物が違うのかな?
自分はずらして撃つ方は知らないです。
確認しときます。

265 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 05:04 ID:5eMxd86G
>262
ガンシャゲなら、そんな近づかないでもビームが早いのでタンクにゃ十分当たるので近づきすぎないこと
だいたい、「こりゃちょと遠いだろ」ぐらい空ければタンク砲もまず食らわないので安全性も上がる

とはいえ、適当に撃ったら当たらないので、打つときは相手の砲身に集中しててこっち向いたと思ったら横ステビーム
そんなにあせらでも、十分距離を取ってれば、ビームの速度機動性の差で98%当てて避けれる
いい気になってビシバシ攻撃するとすぐ落とせるけど、こっちのビームも即なくなっちゃって
ジリ貧になっちゃうので、ビームの回復も考えながら残り時間を確認しながらゆっくり攻撃しましょう

ビームはタンク3体倒すので精一杯なので、ガンダムは格闘で落とします
命令はここまで回避専念にしておいて、ここでドムを援護でタンクにまとわりつかせたあと
射撃等に変更し、ダムと1:1に状況にします(ダムとタンクが離れてるなら、そんなに気にせんでもいいけど
シャゲは事故ると瞬殺されて(;´Д`)マズー なので)

ダムは上でもあったように、2回後ろに後ステBR避けて格闘で嵌めます
(書くと簡単っぽいけど、意識して練習しないと意外と難しいかも?)

って感じでクリアできる・・・はず。俺はね(←逃げ)

266 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 05:12 ID:5eMxd86G
あまり関係ないが、ビットって落とせるんだな
ザクMgばら撒いてたら壊れたぞ

コアファイターとかみたいに体当たりで壊せるなら、新たな攻略法ができそうだw
誰か特攻してみてくれ

267 名前:しろ@♂:01/11/28 05:14 ID:x01J2JOt
コアファイター落とすのって気持ち良いよね〜
でも相方さんにはめーわくだけど(−−;

268 名前:265:01/11/28 05:49 ID:qCakadfM
ああ、そうそう
場所取りはなるべく外周部でエリア外を背負うように戦ったほうがいいよ

中に中にいくと、思わぬ砲撃受けたりするからねー

269 名前:ゲームセンター名成し:01/11/28 11:39 ID:1HB/ytEv
>252
あ、MGじゃ絶対無理、バズにしないとちょっときつすぎ。
BR連射でも旧ザクじゃかなりきついし相手が前ステとステップを
「見る」技術を持っていたらかなり最悪。
バズでないと前ステは返せないし(スライディングで返せるがとっさ
にはやりづらいと・・・)相手の隙や突撃にカウンターが返せない。
で、実際ガンダムと戦う場合は地上で歩きつステップしつつして少し
ずつ近づいていき(この間にライフルを撃ってくれたらラッキーと思う
事)、ある程度近づいたら空中ダッシュで回り込みながら接近、隙を
見て一気に近づいてバズ、近距離でもいいからガンダムのステップ
にぶつける技量は欲しい。 背後に回るように飛ぶとニュータイプ撃ち
をやってくる馬鹿もいるからおいしくGET。
ガンダムと近接戦に入ったらステップ合わせバズ、前ステップバズ、
クラッカーバズ(起き上がりにクラッカーを投げて2択を迫る)等を
使いある程度強気に押し込んでいく。
ガンダムが飛んだら自分は無理に飛ばずよく見て着地を狙うこと。

270 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 15:37 ID:zde15zaB
前ステップするとよく書いてあるが着地地点はどの辺りがいいの?
つまり離れている状態で前ステップ射の意味はあるの?

271 名前:239:01/11/28 16:17 ID:0eGzbjQ2
>>261
>宙域ギャンへの対処のポイントは
>やはりバックステップだと思うぞ。

バックステップを合わせられるなら、そのとおりだが、ギャンの抜刀(?)
からの突きのモーションは、はっきり言ってわからんよ。
ショートステップ連打で行けば、ギャンの突きがスカる可能性がアップ
するから、応戦。もしくは反対方向にステップ絡めて、回り込んだ状態
が発生したときに先手を打つということが可能になる。
あくまで五分だ。圧勝できるとは言ってない。
でも、格闘で五分に持ち込まれるとギャン使いは焦ってくるから、後
心理戦で十分対応できるかと思う。(但し、横ステ一択ギャンね)
ここは初心者板ということで、ギャンの突き初めにモーションを見てバ
ックステップしろというのは、無理でないかい?。
俺は(も)ギャン使うガンダム使い。

272 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 16:29 ID:zKUsK2h7
>>263
それはステップ+射撃+ジャンプの滑り撃ちのことかな?

273 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 17:34 ID:GPaa2Kcm
無反動砲は射撃+ジャンプを全くの同時に押すと失敗しやすい。
そのこと言ってるんだと思うよ。

274 名前:アガーい:01/11/28 17:59 ID:Ix0PQAOi
>ギャンの突き初めにモーションを見て
>バックステップしろというのは、無理でないかい?

だから初心者には手におえないんだよ〜。
ショートステップ連打程度で避けきれる格闘はまずしないし。
むしろ初心者なら宙域ギャン対策より前にやるべき事があるはず。
ちなみにオレも宙域ギャン使い。

275 名前:黒いゾマホン:01/11/28 19:24 ID:gISAZy2f
>>273
滑り撃ちはできたんですが無反動砲ができません・・・
どうすれば出来るようになるんでしょうか・・・?

276 名前:_:01/11/28 19:28 ID:euO4F25U
>275
ジャンプ早めでそのあと射撃
無印のときとはタイミングちがう

277 名前:いくつか質問:01/11/28 22:26 ID:aV1fxhOE
旧ザクとザクってどっちがいいの?

強い強いって言われてるけど、前ステップ射撃ってどういう時に使うの?
また、何故にそんなに強いと言われてるんですか?

バズ系兵器を扱うときに注意することってなんかありますか?

278 名前:221@初心者シャゲル:01/11/28 22:32 ID:K+mBZU8J
>>271,274

じゃあ結局宙域ギャンに対する抵抗策はゼロですか?

279 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 22:35 ID:deqFBLkl
>>278
先に撃たない事。

280 名前:陸事務:01/11/28 22:43 ID:Tr6dOWpg
>旧ザクとザクってどっちがいいの?
これはもっと詳しい人にお任せするわ

>強い強いって言われてるけど、前ステップ射撃ってどういう時に使うの?
多いのは近距離でこちらの射撃が入ったときかな?
こっちが前ステップしたら丁度相手の目の前に来るぐらいの距離が良い

>また、何故にそんなに強いと言われてるんですか?
これはこのゲームの性質を分かってくると分かる
射撃に関して言えば(こちらがガンダム、相手がゲルググの場合)
・ダムがゲルをロックしてBRを撃つ
この時はBRはゲルの方に飛んでいく、だけどまぁ普通かわすよね
で、何でかわせるのかというと
射出時と着弾時には時差があるから
つまりダムが撃った後ゲルが行動する時間があるからかわすことができる
じゃあ、時差が無ければゲルはダムのBRをかわせなく(限りなく困難に)なるよね
では時差をなくすにはどうしたらいいか?
これも少し考えれば距離をなくせば良いじゃんってことに気がつく
つまり、安全な方法で距離を詰めつつ射撃を行う方法、それが前ステップ射撃なんですよ

あと、前ステップ射撃はステップの終わり際に射撃だよ
相手の対処を読んですぐ射撃とかもあるけど、これは対処法でのお話

>バズ型兵器
余り使わないから良く分りませぬ、ドムと赤ザクでもまた違ってくるしね

281 名前:質問廚:01/11/28 22:50 ID:aV1fxhOE
>>280
なるほど、レスありがとございます!

もっと精進せねばな…

282 名前:ピヨピヨ三連星:01/11/28 23:19 ID:35E5q9L2
>>264,265
たしかに、ゾックならタンクは楽になりますが、ガンダムを相手にする時がかなりきついんです。
シャゲルのときだと、ガンダムに格闘を挑んでいると、徐々にタンクとGアーマーに
簡単に囲まれてしまいますが、そうやって回避するんですか。今度試してみます。

ジオングの場合は、いつもは手を片方だけ飛ばして、近づいてきたら回避しつつ
口ビームっていう風にやってきましたが、全く逆なんですね。

ありがとうございます。

283 名前:ゲームセンター名成し:01/11/28 23:24 ID:oFuDvcm0
>277
>旧ザクとザクってどっちがいいの?
個人的価値観だがバズ装備なら旧ザク、ミサイルポッドがほしけりゃ
緑ザク、格闘系はどっちも狙えるものではないから差はさほど感じな
い。

前ステについて

有効射程距離と着弾を早めることについては280の言った通りでOK
加えて前ステの恐ろしさは射撃武器の強烈な方向補正とディレイステ
ップ効果。
武器性能の差はあれ方向補正がかなり広く働くから適当にステップで
にげても抜けられない。 回避が非常に困難な機体も存在する。
更に相手がステップで逃げようとしたところを追いかけてステップしてい
るというディレイステップ効果も付属するから逃げるのが難しい。

>バズ系兵器を扱うときに注意することってなんかありますか?

バズ系の特徴
射出が速め。
あたり判定が大きい(よって相手のステップに合わせやすい)。
ビーム系に一方的に貫通され、他の実弾にあたっても相殺される
(つまりバックステップ射撃されると弱い)。
ダウン武器が多い。 爆風つきは2ヒット扱いにされているようだ。
射出角度がせまく、硬直が長い。 自爆する可能性もある。

284 名前:アガーい:01/11/28 23:27 ID:Ix0PQAOi
>221@初心者シャゲル
初心者が中級者を目指すレベルでは対処はないと思った方がいい。
中級者が上級者になるためのステップと考えるべき。
先ずは地上でタメはれるレベルになるのを目標とするべし。
宙域ギャンで乱入されたら仕方ないが・・・相手は友達だろ?
ここで言われた事教えて、初心者虐めはやめて地上で相手してくれって頼めば?
それでもやめないようなら人付き合いについて考えた方が吉。

285 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 23:47 ID:SS1RiPlg
今日やっとクリアできました...
タンクなんですが、確かに砂漠スタートが一番楽だと思いました。
(ベルファストがないんで。山はジャブロー地下と青葉区あたりかと)

286 名前:ゲームセンター名無し:01/11/28 23:53 ID:pCEmeham
旧ザクのスライディングは前ステよけれない?

287 名前:ゲームセンター名成し:01/11/29 00:01 ID:jCno2m90
>286
避けられるぞ。

288 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 01:35 ID:ZWUGLX/T
無印シャズゴでCPU戦中心にやってる者なんですがベルファストがキツイんです。
水中だと動きが鈍くて思うように反撃出来なくて。
陸に上がろうとしても上がる前にフクロにされるし…

当方シャゲル、ガン、シャザク等の強MSなら何とかクリア出来る程度です。
なにかコツがあれば教えてください。

289 名前:陸事務:01/11/29 01:41 ID:kqN855QD
>陸に上がろうとしても上がる前にフクロにされるし…
最初の作戦画面で地形と自機の位置を確認し
開始と同時に上陸、コレ
確かに最初にGMが降りてきて着地にビームは結構魅力あるけどな
あえて無視して上陸

290 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 01:56 ID:ghiGwQaK
>>288
「無印 ベルファスト:シャア専用ズゴック」
水中ではターゲットを変えながら、相手の位置を確認し、
敵を把握しながら(もちろん攻撃しながらでもOK)、
岸に近づき(ステップ移動か歩くのが良いと思います)、
敵が味方機に気を取られている時や、ダウン等、
敵のスキをついて陸にあがると良いでしょう。
水陸用の機体なので、水中でのブーストは無制限。水中から上がっても、
ブーストしつづけることができるので、陸にあがりやすいと思いますよ。

あがった後は、ニュータイプ評価を狙わないのであれば、
ジャンプして頭部ロケット等で水中を狙ってください。
ビームの乱発はもったいないですから、なるべく温存をお勧めします。
ビームは1発1発が大切ですから、ココで当たるというところで狙い撃ちしましょう。

味方が死ぬか、こちらの射撃によっておびきだされた敵が
陸に上がってきたら本格的に戦闘開始です。
1vs1ならシャゲルと同様に歩いていればまず当たりません。
歩きながら敵の射撃にあわせて、ビームを打ち込めばほぼ当たるでしょう。

頭部ロケットを使わなければ、ニュータイプ評価も十分狙える機体です。
序盤のステージはニュータイプ評価を狙ってみると面白いですよ。
頑張ってください。

シャズゴ使いが増えますように〜(藁

291 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 01:56 ID:1725vOuX
>288
開始そうそう、1番近くの陸まで泳いだら?
やったことないから、良く分からんけどw

292 名前:290:01/11/29 02:06 ID:ghiGwQaK
皆さんの言うように、すぐに岸に近づいてあがってしまうのが
一番てっとり早いですね。
しかし、初心者の友人にやらせたら、全然上がれなかったので、
あえて慎重なやり方にしてしまいました、スマソ。
あがれたら、あがっちゃってくださいな。

293 名前:宙域ギャン:01/11/29 02:17 ID:cfYNFKns
>ショートステップ連打程度で避けきれる格闘はまずしないし。

試してみたか?。俺はこれでギャンを押さえてるののだが。

294 名前:アガーい:01/11/29 10:50 ID:6kBP0NU8
>293
ショートステップじゃ避けられない、って事じゃないよ。
そういう状態のダムを強引に斬りに逝ったりはしないって事。

>(但し、横ステ一択ギャンね)
って事なので、そもそもから想定しているギャンのパイロット性能が違うかな。

295 名前:宙域ギャン :01/11/29 12:55 ID:3yXn/d5s
>>294
ブースト格闘や密着ハイド絡めてくるギャンには手を焼くよ。

>ショートステップじゃ避けられない、って事じゃないよ。
>そういう状態のダムを強引に斬りに逝ったりはしないって事。

ギャンが少々困った状態が、発生するのは違いないってことだな。

>そもそもから想定しているギャンのパイロット性能が違うかな。

想定しているパイロットが違うというなら、どんな機種同士の対戦も話は
お仕舞いだろうに。結局、何乗っても腕の差ということで。
初心者板で、質問者に何とか助言をと思っているのなら、質問者のパイロ
ット性能のほうを想定すべきじゃないのかい?
突きのモーションからバックステップは、初心者に難しいと思うから、
ショートステップ連打で対応しろと言ったのは、話にならないかい?
そこまで、絡んでくる理由を小一時間問いつめたい(略

296 名前:無印からのタンク乗り:01/11/29 13:01 ID:Iv0uYtoG
宙域のギャンのステップ格闘はガンダムのビーム並みに避けよう!!
中途半端は突き刺さるZE!!

一番の対処法:近接格闘に付き合わない。

おいらもギャン使うけど切ないからよ。

297 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 13:17 ID:3yXn/d5s
ガンダム乗りがシャゲルとステップお見合になったら、前ステビームだ。
但し、ステップ2〜3回のウチに決めろ。結構当たる。
やられた方から見れば、斜めダッシュで打たれたように見える。
一回決めれば、アフォじゃない限り次からは仕掛けてこなくなる。

298 名前:アガーい:01/11/29 13:42 ID:6kBP0NU8
ん?別に喧嘩売ってるわけじゃないぞ。
レスがあってさらにレスを求めてるようだったからそうしたってだけで。

>質問者のパイロ ット性能のほうを想定すべきじゃないのかい?
その通り。
で、そうまでして初心者がギャンとやるよりは
総合力として初心者脱出目指した方が良くないかい?
って助言してるだけだよ。

結論としては自分からギャンに挑むような事はまだやめとけ、
入られたら格闘に付き合わないの一択、
で、間合いにされちゃったらショートステップ連打で隙を見て離脱。
って事で良いのかな?

299 名前:288:01/11/29 14:43 ID:Xm9kB24Q
皆さんアドバイスありがとうございました。
とりあえず岸に上がるようにしてみます。
地上でタイマンならなんとかなると思いますんで。

この前サイド7スタート直後Nゲルの援軍が来てその時初めてシャズゴで青葉区まで行きました。
宇宙ではガンダムでしたが(w(無印は一人用、DX四人用2ラインという店なのです)

300 名前:うどん:01/11/29 16:24 ID:PjYcS1HR
少し前の話題のタンクの無反動砲っていったいどういうものなのですか?

301 名前:ゲ−ムセソター名無し:01/11/29 17:01 ID:Y5+IiPBC
今までほとんど負けてたCPU戦の連邦ベルファスト安定してきた。
とりあえずゴッグ無視してズゴック狩ってれば楽勝。グラブロも倒す。

でも今度は青葉区宙域が壁になってる、鬱。2回コンテニューしたらゲル具具が
1機になったのでなんとかクリアできたよ。当方BRダムなんだがビグロになかなか
あたらん。先にゲル具具×2狙った方が楽なんですかね?

302 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 20:03 ID:jA7R7iP/
>>301
開始時目の前にいるゲルをビーム1発当て、
特攻してくるビグロをステップで回避、
しばらくビグロが付きまとってくるようだったら(経験上)避けに徹するのが良い。
ビグロとある程度距離が出来たら本格的にゲル2体攻略開始。
2体とも満遍なく削って、なるべく同時に倒すようにしよう。
増援でジオング・ゲル倒して終わり。

303 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 22:35 ID:UMV2GQhP
>>300
無反動なんだよ。
そのくらいわかるだろ。

304 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 22:52 ID:S2IhyeOE
自分はガンキャノン使っているんですが、砲撃モード
ガうまく使えません。中、近距離で使おうとすると
もう片方に照準がいっちまうし、遠距離だと当たんないし
誰か教えてくだサーーーイ。

305 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 23:26 ID:tWe22hPh
シャゲルを使ってるんですが、積極的に格闘を狙うのは避けるべきですか?
空中ダッシュ攻撃を狙いにいって反撃を食らうことが多いので。
気づいたら体力が無くなってるということが多いです。

306 名前:ゲームセンター名無し:01/11/29 23:31 ID:ptyBWCcW
>305
ガンダムは積極的に格闘狙うが脆いシャゲルはほとんど使わなくていい。
というか頼みのキックもBRより威力大分低いし

307 名前:ゲームセンター名成し:01/11/30 00:08 ID:PbNWM58n
>304
砲撃モードを使いたいのか?
使う必要ははっきり言ってほとんどないぞ。
今現在サーチしている敵の隙を見つけて素早く移行
したいんだったら前もってサーチボタン押しっぱなしで
行動しとけ、動きを止めると自動的に砲撃モードに移行
するから。
>305
とはいえキック使うのが上手いやつはめちゃくちゃ上手い
よな、当てるポイントは相手が背中を向けたとき、起き上
がりに相手が逃げようと飛んだ時とかにうまくやると蹴りま
くれるぞ。
キック以外の格闘は狙う必要なし、BRだけで片が付く性能
持ってるんだからわざわざ隙を晒すな。

308 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 00:12 ID:L8JrR7JX
>>307
>>306
ありがとー。がんばってみるよ

309 名前:綿:01/11/30 03:08 ID:qsl7BQSX
ニュータイプなんたらが出る条件は何でしょう?
ベルファストで回避、命中共に90でB判定が出たんですが。

310 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 03:33 ID:oL72sy/h
>309
ニュータイプ評価はそのまま、回避と命中がともに高ければ出るよ
細かいこと忘れたけど両方とも78%以上ぐらいならEじゃなかったかな?
ともに100%でSね

ちなみにS取ってもあまり自慢にならないので注意w

311 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 05:19 ID:4jKzguOj
砲撃モードって役立たず?

312 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 05:31 ID:pG9r2MIJ
>312
とりあえず対戦では役立たず

CPU戦ならちょこちょこ使わんか?

あまり当たるの期待せんほうがいいが…

313 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 05:38 ID:K6cE+rCo
>310
自慢にならんってのは、高コスト&ライフルでSの場合ね

キャノン系で取れるとかなりスゴイ

Mgで取ったら神認定

314 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 08:24 ID:tVeGxnPf
>307
ある武器は使わないとなんかもったいない気が
してたのですが、割り切ってプレイします。

やっぱりタンクと違ってキャノンは遠距離は
あたりません。これは陸ガン(180)でも
そうなのですが。

315 名前:セイラ専用ゲルググ:01/11/30 09:28 ID:ns/MRico
最近始めたばっかなんですが、どうにも黒海のトリプルドムに
いつも泣かされてます。越せる時もあれば全く何も出来ずに
コテンパンにやられる時もあり、全然安定出来ません。上手い
対処法はありますでしょうか・・・?
ちなみに使用機体はシャゲルです。

316 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 10:02 ID:WfIdSMZO
バズをステップで避けてはライフル射撃で安定、落ち着いてやれ!

317 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 10:07 ID:QWogDBKU
丘とか地形をうまく使って複数に囲まれないようにするべし。
基本はバズを察知したら、ドムの移動する方向にステップ→射撃。
周りに他の敵がいなけりゃ格闘でも可。

318 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 10:19 ID:prG9OWE0
>>315
一人の時はよく覚えてないが
最初の2体は遠距離からビームだけで倒す
3体目を倒すと2体増援、なので3、4体目をほぼ同時に倒せばトリプルにはならない
あとどのドムも遠距離、同高度からビームを心がければ食らう前にダメージを稼げる

319 名前:301:01/11/30 10:51 ID:utUCH6t/
>302
なるほど、ゲル×2は援護重視にして1体ずつ倒していたんで
敵が増援ジオング、ゲル、ビグロの3体になっちゃって、超ボコられたよ。

俺自身MAはあまり落としてない(落とせない)んだが、グラブロ、
ザクレロあたりはよく落としている。ブラウブロは落としたいんだが
落とせずよく作戦失敗になる。

320 名前:ゲームセンター名成し:01/11/30 11:13 ID:vaA3iy88
>314
CPU戦に関してなら陸ガンは結構当たる、ダメージもでけえ。

321 名前:アガェモン:01/11/30 11:29 ID:BpVN/rd9
>>314
CPU戦かな?
だったらキックだけでなく一通りの格闘はできる方がいいよ。
協力プレイで味方低コスト機がやばい時なんかは
弾切れ考えてたら味方がもたない、とかあるから。
余裕があるステージ、被害状況の時に練習しとくと吉。

>>315
消極策として、自分はおとりでCPUのタンクにやらせるって方法もあるよ。
シャゲルで越せないって事は2回落ちしてるんだろうけど、
焦って自力で終わらせようとするよりはいいかも。

322 名前:うどん:01/11/30 14:00 ID:aJM30MKM
>314
同感。ダム系の頭部バルカンもせっかくあるから使いたいけどうまい使い方が分からん。誰か教えて。

323 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 14:06 ID:1+3zxK5Q
俺はステップ合戦中や味方とタイマンはってる奴にプレッシャー与えるために
ぱぱっとばらまくって感じで使ってる

324 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 14:12 ID:BoXy/SiJ
MGでも ショッパナステージで シャザクなら S取れる可能性あり。
格闘基本でなら、、

325 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 14:14 ID:BoXy/SiJ
CUP戦だと、起き上がりに重ね、牽制につかうとステップするから
そこへ攻撃、とか 使えるかも

326 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 15:30 ID:08wuhH/n
>>314
キャノン砲は遠距離でもかなり当てやすい武器だぞ。
バズを見たあととか、着地に合わせるとか。
とは言え、キャノンの本領は近距離なので積極的に近づいた方が良さげ。

>>322
バルカン活用法(例)
・バズ、ミサイルなどを消す
・敵HPが残り僅かなときの削り
・お見合い中にチビチビ削る
・空撃ちして命中率を下げる(いわゆる階級下げ)

などなど。
隙が少ないので暇があったら撃ってみるくらいでもいい。

327 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 18:20 ID:OnD62XaG
ジオン系でやってるんですが
どうもCPUが弱い、特にドム、黒海で
タンクに三機も落とされるし、援護にしても
ジャブローでは勝手に水の中に入ってやられるし。
どのコマンドが一番使えるのでしょうか。

328 名前: ◆sNfzlFrg :01/11/30 19:21 ID:bM+9mfun
>>327
黒海のドムは回避させて置くのがいちばん良い選択でしょう。
その際、ドムと一緒に遠距離から戦おうと思ってはいけません。
あなたは前線で1:2の形をとって、タンクを両方とも狩ってしまわなければならないのです。
そうすれば、CPUもドムを狩る暇が無くてあなたを狩りに来るでしょう。
そうは言っても、辛い物があります。そうしたら、作戦変更。援護にします。
そうすればドムがすっ飛んできて援護してくれるでしょう。

そして、ジャブロー地上なんですが、あそこはグフが味方で出ますよね?
グフは格闘重視にして置いた方が活躍してくれるでしょう。
水中でもあの格闘性能は頑張ってくれます。
あなたの実力が十分ならば、グフを回避重視にして1:2にすればよいでしょう。

そんなとこです。

329 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 20:02 ID:o+RwurYn
今までシャアザクMGオンリーだったんですが、格闘をうまくなりたくてグフを使って
見ようかと思っているんですが、基本的な立ち回り、注意した方が良い事等を
教えていただけますでしょうか?

私はほぼ無印でCPU戦1人Or協力しかやっていません。
お答えよろしくお願いします。

330 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 21:25 ID:9mxs+tg8
ズゴックを使いたいのですが、
どうもビームが当たらない。
ロケット砲も撃つときスキだらけだし。
誰かズゴック操縦法を教えてください。
僕はあのゲームに勝ちたい。

331 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 21:34 ID:LnjbE0P5
>329
CPU戦ならキホソはなんもかわらんよ
ビーム、キャノン、バズには後出し一徹

Mgは抜刀して盾前にしてMgの出始めに合わせて格闘3段

だけでは、そのうちやってて面白くなくなるので
空中Dで一気に間を詰めて、射線が合わないように斜めに回り込みながら空中格闘2段とか入るようになると面白くなるかもね

まぁ、面が進むとそんな余裕もなくなっていくのだが…

332 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 21:39 ID:lFxWkj24
>330
ズゴビはほとんど誘導しないから、ちゃんと伸ばした手の先に敵がくるように自分で調節して撃て

毛針ミソは空中で撃て
以上w

333 名前:ゲームセンター名成し:01/11/30 22:25 ID:A64t3VQq
>330
>332の言ってることでだいたいOK。
あと、格闘3段は高威力だからダムのライフルとかを
近距離で避けた後狙えるように練習すべし。

334 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 23:48 ID:ARzQGZn4
>>329
タンクにロッドを出さない方が良い。
1発当たって的が黄色くなるので効率悪い。
CPUにロッドを当てようとしてよけられた場合、
レバー左+格闘でロッドを振り回すと意外と当たってくれる。
空中切り→ロッドの2段を確実に入れられるようになれば、対戦でもいける(かな?)。
マシンガンよろけ→ロッドも、意外とイケる。

箇条書きですが、参考までに・・・

335 名前:ゲームセンター名無し:01/11/30 23:49 ID:SIV/3occ
対CPUでの格闘のいれ方を勝手にまとめてみる。

とりあえず近付く。歩いてもいいが、飛びながら近付くとより安全。
着地は相手の攻撃を自由落下で避けながら行う。
CPUは一定のリズムで射撃してくるので、ステップの終わり際でかわせる様に。
ステップは相手が右に歩いてたら右に。
あとはステップ格闘にならないようにしっかり待って攻撃。
ダウンさせたらバックステップ2回くらいの距離を取って繰り返し。
ビーム及びバズ系のCPUはこれで瞬殺可能。

あと、既出かもしれないけどレバー左右+ブーストちょこんと押す小ジャンプは
なかなかの回避性能。ステップじゃ無理だけど小ジャンプなら避けられる状況が
ままある。

336 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 00:08 ID:gfQbuIVO
>>330
無印版グフのつかいかた

・抜刀すると盾が発動しやすくなるぞ。代わりにロッドが若干遅くなるぞ
・ハンドマシンガンのリロードはかなり早いぞ。撒きまくれ!
・特殊格闘はなかなか発生が早いぞ。リーチがないけど
・ステップは鈍い上に短いので迂闊に近寄ると危ないぞ

337 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 00:57 ID:n78H3Wmf
普段ゲーセンにいかないような友人が、
突然、連ジをやりたいと言い出したのだが、
漏れ自身それほどやりこんでないので、
どの機体がお勧めか分からない……。
ヘタレがマターリしながら慣れるには、どの機体がお勧めですか?

338 名前:ゲームセンターあべし:01/12/01 01:04 ID:Yric+bkK
ザクから始めれば?
選択できるし、それにより使い方も違うし。
ガンダムからはかんべんな

339 名前:陸事務:01/12/01 01:04 ID:ZUACIwCB
無印(前作)で赤ザクマシンガン*2かな?
DXは…???ガンダム、タンク?
あと一応PNで”シロウト”とかつけておいた方が良いかな?

340 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 01:09 ID:QsoRFxeP
>337
こういう質問が結構あるけど、友人とまたーりするなら、それこそ自分の好きなMSを中心に使うのが
一番おもしろいぞ

対戦で勝ちたいとかになってくると違ってくるけど、最初は好きなMSでCPU相手にビーム撃ちこんでるだけで
十分楽しめるゲームだと思う

何面で死のうが気にするな
面白いと思ってやってりゃ、勝手にうまくなる
どのMS使おうが下手になってくってことはありえんのだから(笑)

341 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 01:14 ID:VUOZTjwb
無印からゾック一本でやってたのですが、鹵獲モードできるようになってから
風当たりが強く(ガンダム・赤ゲルばかり乱入してくる)なってきて嫌気が
さし始めているので、別の機体を始めようかと思ってます。
なんとなくバズーカが面白そうなのでやってみようと思うのですが、お薦めの
MSはあるでしょうか?
元のMSの機体性能でかなり違うと思いますが(ドムは別物だと感じました)
これ使えたら大体いけるよ、とかあったら教えて下さい。

ちなみに現在、宇宙では赤ゲルを主に使用してます。

342 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 01:20 ID:Al3QnJ5y
>>341
ドムを別物とするなら、使いやすい順に

シャザク>ガンダム>>ザク>>>1日ザク>>>>>>>>>>>>>>>>>>陸ガン
でしょうか。

陸ガン硬直長すぎ

343 名前:ゲームセンターあべし:01/12/01 01:20 ID:Yric+bkK
>>341
グフやギャンなんてのはどう?
格闘路線で行ってみては

344 名前:陸事務:01/12/01 01:25 ID:ZUACIwCB
バズーカガンダム極めると初心者への援軍に便利そうだなぁ…
弾が切れないから、と妄想

345 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 01:25 ID:ZYl4soDy
ソロソロ 吉野屋ノ ジカンダヨー!!
ttp://isweb33.infoseek.co.jp/play/liloatx/yoshinoya.swf

346 名前:341:01/12/01 01:48 ID:VUOZTjwb
342・344さんありがとうございます。
とりあえず低コストのシャザクからスタートしてガンダムとかもやってみます。
あと、グフ・ギャンも視野に入れて色々やってみます。

347 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 02:06 ID:g8Fj6WoT
>>342
陸ガンバズは射角と威力ガンバズなみよ。
それは言いすぎじゃない?

348 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 02:32 ID:vEOiKjaz
本当に些細な質問で恐縮なんですが勝利後の相方からの通信の
「ジオンに兵なし!」とかに対して自分は何か通信で
返すことは出来るのでしょうか?たとえば
「そのとーり!」とか。
自分はSボタン連打してるのに何も表示されないんです。

349 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 02:49 ID:g8Fj6WoT
>>348
安心しろ。
それですでに表示されてる。

350 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:08 ID:cra0cJ4s
アガーイたんみかけないんですが・・

351 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:09 ID:5iL5PDpS
>>350
自分で使うしか!

352 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:17 ID:82wWKg4I
大佐よりえらくなるのですか?

353 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:22 ID:82wWKg4I
大佐よりえらくなれんの?

354 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:23 ID:82wWKg4I
大尉に変更

355 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:32 ID:MbF3oCgL
>353
大佐より偉くなれます。連勝しまくってくらさい。

356 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 03:35 ID:hxIduZ42
>352-354
意味が分からん

つーか、少将はちょいきついかもしれんが、少佐ぐらい普通になれるだろ…、
といいたいとこだがスレの特徴上置いておこう

階級は大将まである
クリアボーナス、敵撃破数、味方非撃破数、命中、回避、残タイム数なんかにより
ポイントがもらえる
各階級の設定値に達するとその階級になる

ちなみにコンティニューすると、その総獲得ポイントが下がるので階級も下がる

357 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 09:14 ID:y0Lz1Zww
宙域でドムを使ったときのメリットを教えてください。
シャザク、ザクのほうが強いと思うのですが?

358 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 11:30 ID:58Ghosx9
>>357
無いに等しい。ステ格が強い以外あまりいいとこない。
その割にコストが高い。マゾ機体。素直にシャザク使いましょう。

359 名前:CPUマスター:01/12/01 11:44 ID:F8LU8qd9
>357
ドムのメリットは
・装甲がそこそこある。
・歩きが非常に早く、敵の攻撃を楽にかわせる。
部分にあります。
まあ言い換えるとロックオンを集めて攻撃をかわすのが得意なMSです。
シャザクと比べると装甲の差が一番大きなメリットですね。

「俺がこの敵をさくさく倒すから、他の敵のロックオンは全部持っとけ」
「俺より先に落ちるな」
という援護が求められるギャンと組む際にはかなり便利です。
特にソロモン戦、アバオアクー内部などの宇宙地上戦はギャン側としてはやりづらく、
味方が微妙に先行して敵をうまく分断してくれるとかなり助かります。
この役を担当するならシャザクよりドムが向いています。

360 名前:ゲームセンター名成し:01/12/01 11:51 ID:IHrbPckW
その機動力すら宙域ではない。>ドム

361 名前:CPUマスター:01/12/01 11:52 ID:F8LU8qd9
>357
ちなみに>>359はCPU戦を念頭においた話です。

対戦になるとコストを無視して考えても
シャザク>ドムですね。

362 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 11:55 ID:5Lmbh4dj
>>358 359
ども
宙域ではシャザク、宇宙地上戦ではドムか
やっぱりつまらんけどタンク使います。

363 名前:CPUマスター:01/12/01 12:04 ID:F8LU8qd9
>360
ドムの歩きの速さって宙域でも健在じゃない?

364 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 12:34 ID:FOPAC1cg
>>363
歩き、ブースト自体はなかなかの素早さだけど、
如何せんゲージが短すぎて長く飛んでられないので、
結局、並かそれ以下の機動力しか発揮できない

365 名前:ゲームセンター名成し:01/12/01 14:23 ID:IHrbPckW
遅いって、ブーストも歩きも、ガンガン食らう。

366 名前:364:01/12/01 15:43 ID:4jfNs2iE
確かに遅かった。もっと速いものだと思い込んでたよ…
あれじゃ救われねぇ(汗

367 名前:CPUマスター:01/12/01 16:38 ID:bdhILZVM
宙域ドムの歩きってそんなに遅かったのか。
ブーストとバズ弾数は絶対少なすぎると思ってたけど。

まあCPU戦やるならあんま悲観しなくてもいいかと。
対CPUは宙域でも歩きバズで十分いけるので、
たまにはドムも使ってあげましょう。

368 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 17:02 ID:JsfvjvVB
最近ゴックに乗り始めた、ゴック初心者です。

過去ログは読めるだけは読んだんですが、
読んだところにはゴックについてあんまり書いて
なかったので質問させてください。

Q1.地上格闘では頭突きしか使っていない(正確には
  自分の実力では使えない(TT)のですが、格闘3段
  の使い方や使いどころを教えて下さい。

Q2.空中格闘には張り手と頭突きがありますが、どのように
  使い分ける必要はあるのでしょうか?

宜しくお願いします。

369 名前:368:01/12/01 17:04 ID:rf5ZoGVX
×どのように使い分ける必要は

○どのように使い分ける必要が
です。申し訳ない。

370 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 19:58 ID:+lNLI7Fo
>>368
対CPU戦?
その場合、あのどんくさい格闘三段は使えないような…。
俺的には頭突きの方を使うなぁ。
空中格闘の張り手は、結構ホーミングする上に威力があるから、
相手が背を向けたら張り倒すくらいの勢いで。

371 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/01 22:05 ID:tQjwvoOa
このスレに盛り上がりを願ってage

今日、分かったんですが、宙域でガンキャノンの振り向きは早かった。
ジャンプボタンを押し続けながら、レバーを入れると、MSの頭の方向に旋回しますが、
キャノンは180°振り向きが早いような気がします。
通常、振り向こうとすると大回りになってしまいますが、キャノンはクルっと振り向いた
ような気がしました。

これは、ザク、タンク、ドム、ガンダムを使ったことがある私の意見です。

ちなみに、振り向きを何に使うかというと、避けるときに使います。

372 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 22:28 ID:6QHPGNc9
>>368
格闘3段、強いてあげるなら建造物は1セットで破壊できます(藁
まあゴッグが障害物を破壊したところで不利になる事のほうが多いけど。

373 名前:ゲームセンター名無し:01/12/01 22:33 ID:s6o2NNhf
>>368
ついでに、空中格闘の追撃で頭突きが入るよ。ゴッグの主力コンボ。
高い位置で格闘がきまれば複数回入れることも可能。途中で無敵になるけどね。

374 名前:368:01/12/01 23:25 ID:Ta7UjCq5
レス有難うございました。

てことは、結論としては、

・格闘3段は使えない。
・空中格闘は張り手。その後頭突きで追撃。

が良いってことなんですね。

個人的には、空中格闘張り手は空中格闘頭突きよりも
ヒットするまでに微妙に時間がかかるような気がしたものですから、
状況に応じて使い分ける必要があるのかな、と思っていました。

375 名前: ◆iIi3cm82 :01/12/02 00:47 ID:ZpkZ0PCK
 無印でシャアズゴ使い始めたんですが
ジャンプ格闘のあとって何で攻撃したらいいんですか?
やっぱ通常格闘ですか?

あと、ジャンプ格闘って多用していっていいんですよね…?

376 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 00:59 ID:DwCPk/9R
>375
ジャンプ格闘の後に通常格闘3段入るか?

377 名前: ◆iIi3cm82 :01/12/02 01:24 ID:ZpkZ0PCK
>>375
うろ覚えで書いたから、入るかどうかは…

皆さんはズゴックでどんな戦法で戦ってるんすか

378 名前:陸事務:01/12/02 01:26 ID:2U4w3KPC
>>375
相手のカットが入りそうに無かったらそのまま着地格闘かな?ビーム勿体無いし
カットが入りそうならビーム撃ってすぐ離脱
それ以上にヤバイなら何もいれずに離脱(w
>>376
多分、着地時に格闘ボタンだけを押して出るから着地格闘を通常格闘だと思ってると思う
と、適当な推理を入れてみる。間違ってたら平謝り

379 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 01:28 ID:jM6Il4Db
>シャズゴのジャンプ格闘→通常3段

繋がってない、が、そこそこ当たりやすいかな。
着地格闘が盾に入って反撃確定よりは遥かにマシだとは思う。

380 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 01:40 ID:HFIsCEqX
初めてやる時に友達に使いやすいのを聞いたら陸戦型ガンダムとのことなのでずっとこれを使ってましたが協力プレイサイド7スタートでいつも砂漠かドムでやられてました。
その友達は1人でやってもクリアできるくらいの腕があります。
今日初めてガンダムを使ったんですが(友達ザクorジム)ドムの3つ後くらいのステージまで行けました。
実は陸ガンって使いにくい?

381 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 01:43 ID:7tKfEYS8
>380
始めての機体にしては使いにくいかもな

382 名前:陸事務:01/12/02 01:44 ID:2U4w3KPC
>>380
とりあえず武器は何よ?俺は180しか使わないけど
陸戦型は着地と離陸の隙が多き過ぎだと思うのよ
ステップも微妙だし
はっきり言って素GMのが使いやすいと思うよ、攻撃力かなり低いけど
このコテハンにして問題発言だけどな…

383 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 01:47 ID:15FHIVfK
>>380
いや、陸ガンは使いやすいよ。それ以上にガンダムが使いやすいだけ。
砂漠のグフや黒海のドムは慣れないと難しい相手だからね。
ガンダムならビームの性能でどうにかなってしまうけれど。

その友達は、性能に頼りすぎて上達しなくなってしまうこととか、
ガンダムが落ちたときのリスクなんかを考えて陸ガンをすすめたんじゃないのかな。

384 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 01:47 ID:DwCPk/9R
>377
ま、対戦で繋がると思わなかったら良いさ。
空中格闘後は対戦時にはクローバイスビームが
お奨め、ライフルハメにもっていける。

CPU戦のシャアズゴは歩きライフル、歩き格闘、
ふよふよ格闘、空中ダッシュライフル、ビームハメ、
格闘2段止め(ちょっと苦しいが)等なんでもできる
機体だ、とにかく強い。
>380
遅い、これに尽きる。
咄嗟に回避ができないてのは初心者にはちょいつらい
慣れればそうでもないんだがな。

385 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 01:48 ID:15FHIVfK
うわっと、食い違ったか。
確かに素GMの方が使いやすい。多分当てるのに手間取るけど。

386 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 02:01 ID:0Czia33h
最近、コンビプレイを始めましたが、息が合いません。
タンク&ダムですが、
 タンク時:ダムが敵を引き付け切れず、ボコられる。
 ダム時 :タンクが俺を攻撃しやがる。
と言う有様。お互いどの辺りを気を付ければいいでしょうか?

387 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 02:06 ID:DwCPk/9R
>386
はっきりいって、ダム・タンクてなあそうそう息の合うチームじゃない。
慣れてないタンクはキャノン打ちまくるだけ、慣れてないダムはタンク
を放って行ってしまい、タンクキャノンが敵をダウンさせてしまうのを
鬱陶しく感じる・・・ 等で。
協力してるのを実感したけりゃダム・ジム辺りにしといた方が良いぞ。

388 名前:_:01/12/02 02:13 ID:9IscQaGH
当方ガンタンク使いで、無印の頃からずっと連邦はガンタンク一筋でやってきて、それなりの腕
(一人でクリアぐらいはできるし、200コスト機体なら、まず負けないし、並みのガンダムやシャアゲルなら、滑り打ち等を駆使して何とかタイマンで勝つ事が出来る)
とは自負しておるんですが、身内同士の対戦になると、ダムやシャゲと組んでても、ひたすら相方放置で2対で集中砲火を浴びて、あっという間にやられてしまうんですが・・・
そのおかげでいまや殆ど組んでくれる人がおらず、タンク一機でダムジムなどと戦う羽目に・・・

相変わらずCPUは殆どあてにならない(黒海やジャブローでも、ひたすら俺一機狙い。 どうせなら2回は絶対に死ねるという事でいつもサイど7ばかり)
この状況でも、相手を一度ずつ撃破、と言う所までは持っていけるんで、絶対に勝てないというわけでも無さそうなんですが・・・

何か勝つための戦術やテクニックなど、ないでしょうか。  
因みに相手は、大抵ガンorシャゲ+、200コスト機体、ガンシャゲ・・・ 

後、良ければ前述していたタンクのテクニックなどを教えてください。
滑り撃ち以外全然知らないし、探してもわからないもんで・・・

389 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 02:20 ID:DwCPk/9R
>388
どこが初心者なんだよ?
無印でタンククリアて・・・ 俺と組まないか?おい!
うらやましい腕だ、そんな相棒欲しいぜ。

とはいえタンクが集中砲火されるのは仕方のない事
だろうな、ちょっと気になるのはまだ組んでくれる人が
いた時にどうにもならなかったって所だな。
俺はタンクを使わんから何とも言えないんだが全力で
回避に徹しても駄目? タンクを相手する側から言えば
タンクにライフル3発ほどかわされるだけでかなりつらく
なるんだがな(ガンダムに牽制しにくくなるから)。
組んでくれyrた相方の腕が悪かったのかねえ?
それとそこまで強いタンクなら組んでくれる人がいなくな
るなんてことはまずないと思うんだが・・・

390 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 02:23 ID:M9Yj5bEE
>388
上手いシャゲル使いを探すべし

391 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 02:34 ID:nWi1hyuC
>>388
タンクでの小技といえば射撃ボタン押したあとにレバー入れとくと
射撃方向変えられる(ちょこちょこステップする相手に有効)のと、
ブーストで浮いた瞬間にキャノン打つと反動がキャンセルされることくらいかな。

392 名前:388:01/12/02 03:04 ID:9IscQaGH
いや、俺らのグループ内では、あまり通用しないんで・・  
何と言うか、組んでくれる人がいる時は、申し訳ないような気がして、遠くで狙撃してるだけ、ってのは出来ない。
殆ど役に立ってないから。

かと言って、どんどん前線に出でて、相手が1対2で戦っている所の着地際等に打ち込むような戦い方だと、その時は勝てるんだけど、

3連勝、4連勝などが出来ません。  

という訳で、今は組んでくれる相手がいても、一度勝った後にシャゲシャゲとかガンガンとかで入って来てやられます。
相手がそこそこのシャゲやガンだと、一度攻撃が当たると、一気に半分近く持っていかれるから・・・

中コスト機体でも、シャアズゴやゾックなどは、相手によっては潰しあいになったりするし・・・

シャアゲルやダムが遠くにいる時など、どうやって近づいたらいいのやら・・・
遠くからビーム撃ってきた時は、かわす事は可能だけど、強引に接近したら、何時の間にかHP削られてるし・・・

かといって接近しないと相方がいないんじゃ決定的なダメージを与えられないし・・・

何かいい戦い方とか無いですかねえ・・・

393 名前:陸事務:01/12/02 03:10 ID:2U4w3KPC
タンクは乗らないから良く分からないけど
相方に「近くにいてくれ」って言えば良いんじゃないの?

394 名前:380:01/12/02 04:41 ID:PKCMPyo2
>>381-384
レスどうも。武器はビームライフルしか使ったこと無いです。
>ガンダムが落ちたときのリスク
たぶんそうだと思います。
ガンダムの使いやすさにビクーリしました。

395 名前:CPUマスター:01/12/02 05:33 ID:kagntgA2
タンクのテクニックについて軽くまとめます。

・滑り撃ち
タンクの主力兵器。ゾック撃ちとも言います。
ステップ中に射撃+ジャンプを押す事で、
ステップを途中で止めずに撃つ事ができます。

・小ジャンプ撃ち
横や後ろを向いている時に一瞬ジャンプしてから射撃をする事で、
瞬時に前を振り向いて撃つ事ができます。
空中で攻撃を食らうと被弾判定がすぐ消滅するのもポイント
その場の通常撃ちを使うぐらいならこっちでいきましょう。

・砲身曲げ(モンキー撃ち)
前を向いている時に射撃を押した後に左右にレバーを入れます。
するとレバーを曲げた方に砲弾を撃つ事ができます。
対戦では同一方向へステップを繰り返す人に叩き込んであげましょう。

・無反動砲
射撃+ジャンプボタンをほぼ同時に押す事で出せます。
ただし、完全に同時でなくジャンプを一瞬早めに押します。
すると空中で下がらずに砲を撃つ事ができます。
ジャンプを押し続ける事で上昇もできます。
宙域で使うと上下にブーストしながら射撃ができますが、
バズのホーミングで追っかけられます。(涙)

・ステップ振り向き
ステップ中にロック+射撃+格闘を押すことで、強制的に
その方向を向く事ができます。

・ステップ振り向き射撃
ステップ中に射撃+格闘+ジャンプを押すことで
強制的にステップした方向へ弾を撃つ事ができます。
当てるのはまず無理なので、牽制にどうぞ。

396 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 05:45 ID:GKIchCcb
>という訳で、今は組んでくれる相手がいても、一度勝った後にシャゲシャゲとかガンガンとかで入って来てやられます。

タンクで勝とうというのが無謀かと思われ。相性も悪い。
シャゲシャゲとガンガンに勝とうとしてもタンク使って連勝など無理。
シャゲシャゲとガンガンは最強なので連勝などできません。
素直にこのゲーム辞めるか。キャラ変えましょう。

397 名前:CPUマスター:01/12/02 05:49 ID:kagntgA2
>>388=392
対戦は自分はうまくないのでアドバイスもろくにできませんが…
タンクでシャゲル、ガンダム、GM相手はとてもきついです。
ゾックとはお互い弾が当たらない状態になると思います。
これは味方にかきまわしてもらうしかないでしょう。
近距離で狙われてどうしようも無い時は
無反動浮きからポップ等のネタで時間稼ぎとか。
砲身曲げでバクチとか。

398 名前:CPUマスター:01/12/02 06:05 ID:kagntgA2
>>386
協力CPU戦でガンダム&タンクの場合のタンクの役割
・ガンダムが敵と近距離でサシで戦ってる場合は別の敵を狙う(ロックオン1つ持つと吉)
・ガンダムが1対2の時は前進しながらひたすら敵に交互に砲火を加える。
・敵に囲まれたら小ジャンプ撃ち。
・敵MAは即落とす。(アッザム、ザクレロ、ビグザム、ブラウブロ)
 グラブロ、エルメスは様子を見て。
・敵2体が遠い(向かってくる)場合はロックを切り替えながら撃つ。

ガンダムの役割
・敵戦力がMA+敵2体の時は敵2体を引きつけて、タンクがMAを落とすまで逃げる。
・タンクにロックを集中させない。
・サシで敵を高速に狩る
・敵が遠い場合はタンクの側で敵弾の避雷針になる。
 (タンク砲は砲物線描くので、自分には当たらないはず)
・宙域ではタンクの側にいましょう。

399 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 11:21 ID:apLZqedM
シャアゲルの飛び蹴りから、ナギナタにコンボ繋いでる人をたまに見るけど、
あれってどうやるんですか?

あと、1対2で乱入する時は、どこがいいと思いますか?
とりあえず俺は、
連邦地上:森林               ジオン地上:ジャブロー地下
連邦宇宙:適当(どこがいいのかわからん…) ジオン宇宙:ソロモン(宙域ではない)
なのですが……
連邦地上、ジオン宇宙はこれで十分に勝ててるので、
ジオン地上や連邦宇宙のお薦め場所を教えてほしいです。

400 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 11:30 ID:5A2Z5rwN
>399
抜刀状態(薙刀を構えた状態)でキックをヒットさせてから格闘ボタンを
追加入力。

>ステージに関して
勝ててるんだったら問題ない気はするがな。
宙域を除くなら連邦はア・バオア・クー外部が良いだろ、
タンクが出るから。
地上に関しては俺もそっちと一緒かな、陸ジムMGとタンク
が出るタクラマカン砂漠も捨てがたいが。

401 名前:399:01/12/02 11:38 ID:apLZqedM
>400
レスどうも。そうか、抜刀の有無か。

ア・バオア・クー外部か、なるほど。
タクマラカン砂漠も確かにいい。でも、やはり森林かな。
そういえば、ア・バオア・クー宙域だか、ソロモン宙域だかで
連邦、ジオンともかなり強い助っ人が来るって聞いたことがあるんだけど…

402 名前:ゲームセンター名成し:01/12/02 11:43 ID:5A2Z5rwN
>401
CPU戦やってりゃわかると思うが・・・
ア・バオア・クー宙域は連邦(BRガンダム・タンク)
ジオン(ジオング・Nゲルググ)。
ソロモン宙域 連邦(ジム・ボール)
ジオン(シャア専用ゲルググ・リックドム)。

だな。
宙域ありなら俺は連邦は衛星軌道2を推すね。
つーか連邦やるならタンク出せ! 以上(まあジムとか
ガンダムでも十分強いんだがな)。

403 名前:399:01/12/02 12:02 ID:apLZqedM
なるほど……タンクは確かに強いな。

1対1でガンダムで森林で戦うと、鬼だな。
援護重視にしとけば、シャゲル、ガンダム相手でも断然有利。
相手がタンク狩りに来ても、こっちからブーストで接近すれば関係なし。

404 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 12:07 ID:npXqZ5di
昨日初めてガンダムXガンダムで対戦してみたけど
あれはもう反則だね、何連勝したことか・・・
途中で飽きてきちゃったよ。
でも協力した初心者は一人で二度落ちて作戦失敗へと逝くので諸刃の剣。
一回落ちたら後ろで援護してて欲しいよ

405 名前:399:01/12/02 12:11 ID:apLZqedM
>404
うん、ありゃ強いわ。
自分でやると、その強さに愕然とするね。
一人援護射撃、もう一人特攻だともうどうにもならん。
タイマンでやってても、もう一方がやられて援護が来たら瞬殺だし。

406 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 15:32 ID:Dep1w/y0
GMと味噌ザクのコンビってどう?
そこそこ強そうなんだけど。

407 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 15:36 ID:GLbpd7Wl
そんな不良みたいな口のききかた、おやめなさい!

408 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 15:48 ID:j8/6oyby
>405
特攻係にはシャゲルが適している。後衛のガンダムの方へ向かおうとも
シャゲルの前にたどり着けるはずもない。ただ、シャゲル使いの腕が悪いと
特攻しても、たいした戦果もあげずに瞬殺される諸刃の剣。素人にはオススメできない

409 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 20:29 ID:fhLwXa9N
今日シャゲルとBRダムに乱入されました。
強すぎる・・・。
こっちはキャノンだったのに
二機ともフワフワしながら。ビームを的確に撃つし
近づいてキャノンぶっぱなしてゲルを転ばせたと思ったら
ダムがダッシュ格闘でこっちも転ばせるし、
最後には二機がいっぺんに攻撃してきた。

どうしたらヤツらに勝てるんだ・・・・・。

410 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 20:36 ID:npXqZ5di
>>406
味噌ザクってなに?
旧ザクとジムで協力して対戦したけど意外に強かったよ
両方それなりの腕は必要だけど

411 名前:406:01/12/02 20:52 ID:ozXblhZE
>>410
これね
339 :ゲームセンター名無し :01/11/25 03:17 ID:oCiGSZS1
>338
ミサイルザクの略称

340 :ゲームセンター名無し :01/11/25 03:35 ID:U3X3clgo
味噌の「噌」はどっから来たんだ・・・・<ミサイルザク

341 :ゲームセンター名無し :01/11/25 12:10 ID:NWgGPfcv
>340
ミサイルの英語でのアクセント「ミッソー」
転じて→味噌

緑ザクスレで出てたからつい・・・。

412 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 20:58 ID:qqNdI6rA
>>409
キャノン1体でシャゲダムに挑む心意気は買うが、
基本的にキャノソじゃ諦めムード満点。
もう一人キャノソを召還するか、シャゲダムで対抗しなさい。

413 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 21:11 ID:49d0oCSx
シャゲダムカコワルイナ・・・
sage

414 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 21:25 ID:/XLrWd37
しかし、イメージ悪いな〜シャゲダム

だいたい、相手が低コストのときにシャゲで入るようなのがいるからイメージ悪くなるんだ

俺はキックが好きなんだYO
シャゲザク使ってなにが悪い、ってなもんだ

415 名前:ゲームセンター名無し:01/12/02 21:40 ID:OcbH8Nkf
バッタダムにはゾックで!(藁

俺もキャノンでシャゲ×2で乱入されたことあったよ・・・
したら誰かがキャノンで増援に来てくれて5連勝できた。

416 名前:412:01/12/02 21:40 ID:/wYWnmM3
>413
まあ、1人で2人(シャゲダム)相手する時はシャゲルかガンダム使えってことなんだけど
書き方がおかしかった。

417 名前:386:01/12/02 21:56 ID:mZjL+Z1c
>>398
アドバイスありがとうございます。
最終的にはザク・ザクでやれる様がんばりたいです。

でも、頭には入っているのですが、変な動きになってしまったり
動きについていけないのもしばしば。精進します。

418 名前:386:01/12/02 22:05 ID:mZjL+Z1c
>>398
アドバイスありがとうございます。
最終的にはザク・ザクでやれる様がんばりたいです。

でも、頭には入っているのですが、変な動きになってしまったり
動きについていけないのもしばしば。精進します。

419 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 00:03 ID:RZ6vBNCJ
味噌って呼び名、エースコンバット04からの流用か?

420 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 00:16 ID:S5Ba7eNv
重力あり宇宙でのミサイルザクの基本戦法を教えて欲しい。

421 名前:ゲームセンター名成し:01/12/03 00:23 ID:GCcv277c
俺はグラディウスからだと見るな。>ミソ

422 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 01:01 ID:RZ6vBNCJ
>>421
そうか・・・。ものすごく古い歴史なんだなw

423 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 01:03 ID:MCLyeDDQ
最近グフに目覚めたのですが、対戦で使用すると何にもできません。
基本的な闘い方を教えて頂けないでしょうか?
シャゲガンに勝とうとかじゃないんです、でも、せめてGM・シャザク・Nズゴ
・陸ガンにはかちたいんです・・。待たれてしまうと何にも出来ないんです。
切りかかろうとすると、反撃で落とされます(TT)
今日はマゼラザクに起き上がりを攻められて、何も出来ずに・・・(TT)

今の闘い方ですが、遅いので、なるべくステップは使わないようにしています。
空中から格闘か、空中D格闘をメインに使っています。
地上ではロッド・タックルも使用しています。

グフでの攻略をしているHP等ご存知でしたら教えて下さい。
2chにはグフのスレないですよね?

文章がおかしいかもしれませんがご容赦下さい。

424 名前:陸事務:01/12/03 01:25 ID:r/8rNMU+
>>423
まぁ有名な所でココかな?
ttp://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/ms/index.html
グフスレもあるよ
俺のグフはジャブロー地上まで行ったところでやっと鞭を使ってなかった事に気付くほどヘタレ

425 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 01:35 ID:MCLyeDDQ
>>陸事務様
レスありがとうございます。
早速入って来ます!
私は連邦サイド7スタートでベルファストが限界です(TT)

426 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 01:42 ID:E05x9sum
>425
グフでベルファストきついよな〜
自分がズゴ2体と戯れてる間に、陸ガンバズががんばってグラブ炉にダメージ
与えてくれりゃいいが結構、ズゴの内一体に陸ガンの方に行かれてしまって
さくっと落ちちゃう時あるんだよな〜

427 名前:388:01/12/03 02:08 ID:8nIud8EU
>395  ありがとうございます。  今日にでも試してみます。

428 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 03:39 ID:3owyop/b
対戦初心者にオススメ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1617/G1.htm

429 名前:アガェモン:01/12/03 10:16 ID:zFY0RLk1
>>426
1人用のベルファストだったらグラブ炉+ズゴ1機じゃないかい?
階級高いとズゴ2機出る?それでも調整して階級下げれるでしょ。

アガーイは連邦ジオンに関わらずベルファストは鬼門だ(時間足りねぇ

430 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 10:23 ID:H6kRPbXK
ギャンを使ってみたんですが、
ハイドポンプがうまく使えません。
っていうかギャン自体うまく使えません。
連邦側でやってもベルファストでグラブロとズゴックに
ボッコボコにされるし・・・。

431 名前:アイヤー:01/12/03 12:43 ID:0SijK899
>430
対CPUドム(森林)では、ハイドボンブばらまくと勝手に当たってくれて
楽しい。ほかの敵も、味方の援護でひるんでいるところに斬りかかれば楽に
倒せる。

432 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 13:04 ID:0zIfCeGH
ガンダムの突きガたまにでるんだけどあれは意図的に出るの?フェンシングみたいなやつだけど。

433 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 14:02 ID:mO+zcLdv
>432
それって起き上がり攻撃のことかな?
起き上がり時に格闘ボ押してると突きがでる、もう一回押すとヨコギリかな?
んで、当たると相手がダウンする。

空中BRの使い方がうまくいかん。(CPU戦時)
BR打ったあとに着地して攻撃食らっちゃうし
変な方向弾がに飛んでゆくときもある。
どうすればいいんですかねーー?

434 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 14:31 ID:OCO0xGfY
CPUグフが嫌いです。誰かタスケテ。

435 名前:旧ザク海苔:01/12/03 15:42 ID:FZcDD3Pl
>>434
とりあえず、格闘距離まで距離を詰める。
サーベル等を持ってるMSを使っているなら、
抜刀しておく。
で、ひたすらステップしてガトリングをかわし、
格闘orロッドを出したら、格闘する。
射撃は使わないのが吉だな。

436 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/03 18:24 ID:zXLodxMQ
>>433
それは、目標と自機が全く逆の方向に動いているからです。
もし、自機の正面に目標をとらえていれば、空中であろうが地上であろうが、
目標が回避行動をとらない限り当たります。
あるいは、空中にいるさい、目標と垂直にダッシュしながらの射撃も当たらないでしょう。
BRの射口を目標に向ける(自機を目標の方向に向ける)、そして射撃を行って、
ダッシュで着地地点を目指すような動きをとってみてはいかがでしょうか。
まぁ、BRガンダムならばあるていどカヴァーしてくれると思うので、
あとは、あなたが落ち着いて撃てるかどうかではないでしょうか?

 着地なんですが、最後に空中ダッシュを決めることが求められると思います。
ブーストゲージが少しでも残っていれば、レバー2回でダッシュがでますので、
着地前に試して見て下さい。
あと、BRを飛行中に撃つと、着地するように思われていますが、
ジャンプボタンを押し続ければ、着地することはありません。
もちろんブーストゲージが残っているまでですが。

地上での戦い方は以上です。

437 名前:ゲームセンター名成し:01/12/03 19:04 ID:HDiTJWHB
BRを空中で撃つと着地してしまうってのは射角が悪いって事だ。
地上でたとえるなら正面向き撃ち、ニュータイプ撃ちが出てしまう
角度でライフルを撃つと強制着地してしまう。
まあ超高空からなら硬直が解けた後再度浮きなおせるがな。

438 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 19:12 ID:kf9hNMKK
アーガイたんで対戦勝ちたいです どーすればいい?

439 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 19:22 ID:qa2HWLil
>438
ジャブロー地下で名前をアッガイにすれば有利だYO!!

440 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 20:53 ID:hYBl8MCX
>438
愛情さえあれば、アガーイはきっとそれに答えてくれます。

441 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 21:40 ID:G4/QgK7l
>438
アガーイ、一人一人では火だ!
『火』

だが、二人が力を合わせれば炎となる!!
『炎』

炎となったアガーイは、、、無敵だ!!!

442 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 21:42 ID:5lvqJvh5
>>441
そうでもないよ

443 名前:ゲームセンター名無し:01/12/03 21:57 ID:0XR2inP1
>>441
そりゃガンバスターでしょ。

444 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 00:48 ID:chUsFoyD
>>441
ワラタ

445 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 00:54 ID:k1lF7Exm
きょう無印でガンダム、、ガンキャノン、ガンタンクで
初クリア達成。
でも動きがcpu用になってるから対戦だとまだまだ…

446 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 00:57 ID:RTCnda+d
宙域で敵に囲まれたとき、どうやって脱出するのでしょうか・・・?

あと、タンク一人プレイにシャゲルで乱入されたら何をするべきでしょうか?

447 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 01:07 ID:a+JS60h3
>>441
ガンダムやらシャゲやらは一人で「炎」です(鬱
まあゴッグどんが「然」になるから「燃」で頑張るべ。

448 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 01:30 ID:CNzCFX1a
今日はじめてアガーイ使いを見た。(地元はガンシャゲ厨房ばかり)
あんなクマのぬいぐるみみたいにカワイイMSが木っ端微塵に
されてしまうのは何ともいたたまれないYO!

449 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 01:35 ID:+M2p5PDj
>448
キミはあれか
食用牛なら殺してもいいが、かわいい子犬を殺すのは酷い!とか抜かす口か?

450 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 02:19 ID:8yyh1Eg3
>>446
前者はブーストでとりあえず敵から離れる。
後者はどうしようもないので席を離れる。

451 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 02:31 ID:VFsIDmWS
>>446
前者はブーストで敵から離れる。
後者はブーストで席から離れる。

452 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 02:33 ID:+M2p5PDj
>451
450もあと少しひねれば韻を踏めたんだがな(笑)

453 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 02:49 ID:jpfjqTj6
>>446
理想は、シャゲルが1回も落ちれないようCPUを狩ってからシャゲルと対峙すること。
装甲と弾数に差があるので、キャノンとビームの相打ちも辞さない覚悟で臨めば
なんとかなる場合も多い。

しかし、実際にはシャゲルがすぐに張り付いてきてCPUを狙うひまがないので、
気合いでビームライフルをかわしながら隙を狙うしかない。
まあ、シャゲルなら装甲が薄いので相手が下手なら十分なんとかなるよ。

454 名前:テイ・コスタ:01/12/04 05:10 ID:xiz0t1sZ
連邦1人CPU戦、サイド7スタート、地上GM宇宙ボール
なんですけど、ソロモン(ステージ11)がどうしても抜けません。

宙域は気合いで避けまくればなんとかなるんですが、
ドムドムビグザム相手に重力ありはつらいです。
ボールでソロモン攻略するにはどう立ち回ればいいのでしょうか。。。

455 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 05:54 ID:/Rn1/pC3
>>454
難しい質問なのであげておきます

456 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 06:32 ID:JEK7lPDu
最近ロOト等でガンダムの武器が売ってるらしい(大嘘)
今度ファンネルでも買いに行こうかなぁ・・・って、こんなんできたら最強やん(^^;

457 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 12:55 ID:H7GtyU3D
アーガイたんで地上クリアがしたいです サイド7からはじめて、国会でドムにめためたにされます だれかおしえて

458 名前:アガェモン:01/12/04 13:31 ID:JkkMSsOT
国会ドムなら味方はタンクだよね?

自分が2機(3機)に囲まれてる時は逃げ回りタンクに撃たせる。

敵と自分1vs1になったら、ドムが正面or斜め前に歩き撃ちするのを待ち
斜めなら相手の移動方向に向かって(正面ならどっちでもいい)ステップで
かわしながらバルカンorノビー。
バルカンでよろけたら距離と別の敵の次第で
格闘3段orジャンプ格闘→着地格闘or前ジャンプピンポン→ノビーで追い打ち

後は隙の大きい行動は囲まれてない事を確認してってトコか。
相手が弾切れの時は逆に危険なので無理しない事。
自分2回+タンク2回落ちれるから、焦らずじっくりいこう。

#アガーイ地上の難所は次以降。
#ベルファとジャブ上でゴッグ、ジャブ下でゾック。
#ボコられはしないんだが時間足りないんだよね・・・

459 名前:アガェモン:01/12/04 13:36 ID:JkkMSsOT
国会ドムは2機目を倒すと2機増援が来て3機になるから、
2機目と3機目をほぼ同時に倒すと3機に囲まれずに済むよ。

普段あまり気にせずやってるから忘れてた。
2機増援のタイミングはうろ覚えなんで間違ってたら誰かツッコミよろしく。

460 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 14:09 ID:gLr8lxtJ
>459
DXの1P黒海は1機めと2機めの同時撃破っす。1Pサイド6は459のとおり。
自分が死ななければ味方はタンク-タンク-ダム-タンク-タンク-ダム-失敗。
1機落ちでも最初のダムまでは出る(Gファイターがいて落とされるとダム
出ないで終わり)。

461 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 14:58 ID:eaS2ByGK
みなさんスレ有難うございまいます さっそくアーガイたんで国会越えをかんこうしたいとおもいます

462 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 15:09 ID:Np761KzU
>460
アガーイ1機落ちならダムは確実に出てくるぞ・・・2機落ちしたらアウトだが。


「クリアさえできれば良い」というのでれば、味方を射撃重視にして自分は後出し3段格闘のみで。
当然最初の2機は同時に始末して、トリプルを回避するように。
連邦なら、低コストでも地上簡単だからなぁ・・・

463 名前:旧ザク海苔:01/12/04 16:02 ID:kcmOnhMP
もう少しで連邦側旧ザク*2クリアなんだが、
エルメスがどうにもならん。
リックドムはやれても、ゲル+エルメスはつらいな。

464 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 18:26 ID:VSfIGdde
初心者です。地ガンダムと宙ギャンに乗ってます。
ガンダムのバルカンって全然使わないんですが、
結構必要性ありますか?バルカン使った方が有利に闘えるとか

ギャンの基本的な戦い方ってどんな感じなんでしょう?
自分はステップ多用して近づいて相手の射撃かわして格闘。
離れてから射撃を繰り返すのみなので

ガンダム、ギャンを使ってる方、よろしかったらお答えお願いします。
もっとうまくなりたいです・・・

465 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 19:17 ID:Nu4MSFaA
バルカンは、お見合い時のばら撒きとか
バズ消し(弾幕)として使うくらいかな。

ギャンはとにかくステップステップで間合いを詰める。
で、カウンターでステップ格闘かな?
射撃は牽制くらいにとどめた方が良いし、
あまりなれてないなら、ハイドポンプも無理に使う必要はなし。

466 名前:464:01/12/04 20:58 ID:VSfIGdde
465さん、ありがとうございます。
やっぱりバルカンはオマケ程度って事なんですかね

ギャンは今の戦い方でいいようなのでもう少し頑張ってみます。

467 名前:アーガイ初心者:01/12/04 20:58 ID:7eTtVeLC
アーガイでなんとか国会をぬけられたのですが、ベルファウストが・・・・
地上と水中どちらで戦ったほうがよいですか? またズゴックの処理方法を


















地上と水中どちらで戦ったほうがよいですか? またズゴックとの戦いかたを

468 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/04 22:23 ID:Iknjl8Co
何これ。

ベルファストはグラブロの弾を目をつぶっても100%回避できるなら
地上。
無理なら、水中でしょう。
どのみち、水中だとグラブロに殴られますけど。
ズゴッグは隙を見せてくれる時があるとおもいます。
クロービーム、ミサイル、格闘。どれをとっても、対峙したときは隙を見せてくれますよ。
もちろん、こちらの見せた隙には容赦なく攻撃されますけど。

469 名前:ゲームセンター名無し:01/12/04 23:45 ID:JOduRN+v
既出かもしれんが
宙域での移動はブーストダッシュが基本
やり方は、ジャンプボタンを押したら
すぐにダッシュしてそのままレバー入れっぱなし
これでブーストを消費しながら
素早く長い距離を移動できる

これを知らない初心者は遠くでステップをくり返してばかりなので
宙域では圧倒的に不利

470 名前:464:01/12/05 00:15 ID:75QN3+NJ
>469さん、ありがとうございます。
ブーストダッシュは自分的には既出でした。

でも宙の戦いって全然慣れなくて困ってます。
全方向、にステップ可能なんですか?
地上と同じように移動しているので、
自分の戦い方はかなり不利な感じがします。

471 名前:ゲームセンター名成し:01/12/05 00:26 ID:ndh+d/Hf
宙域ギャンはブースト格闘の性能が悪いから(当たり方によっては
追い討ちが入るが)ブースト技術をあげるのは単に高速接近の為だ
けだろうな。
しかし宙域ギャンでCPU戦てそこまで楽かな? いかにステ格が強
かろうとも協力プレイならともかくシングルプレイならなら結構厳しい
ものがあると思うんだがな。

472 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 00:26 ID:iJEoX6ov
>>470
ステップは横にしかできないよ
ただこの横っていうのは
自分から見て横なので
敵から見ても横に移動しているとは限らないので注意
近距離ではステップ使って良いと思う

ブーストダッシュは逃げる時や
遠くから近付くときに使うもの
この時、敵に対してまっすぐ進まず
回り込むような感じで行くと回避もかねて良い感じ

473 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/05 01:01 ID:i/r94OcW
>>464
ぜひともこちらへ(笑)

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/l50

ギャンについて。基本的には、遠ければ空中ダッシュで敵に近づく。
近ければステップ連打。慣れれば歩き(コイツの射撃は歩きでも当たんない、ってわかってくれば)。
んで、相手の射撃をステップで回避してそのままステップ格闘。
もちろん基本はこれでいいですよ。
ただ、格闘中にもう1機から攻撃を受けないように、ある程度敵機同士が離れてることを
時々レーダーで確かめた方がいいです。ロックオン表示だけに頼ると危ない。
要するに「分断」です。これ重要。

もうちょっと慣れてきたら、敵の前で空中ふわふわ→敵が撃ってくる→空中ダッシュでかわす
→撃ち終わった硬直に空中ダッシュ特殊格闘→着地後すぐ特殊格闘…
というのも試してみましょう。スピーディーで爽快だし、戦術の幅も広がりますよ。
それからぼちぼちハイドを試してみる感じですかね…。あれは意外と使い方がムズイので。

わかりにくかったらごめんなさいね。

474 名前:名無しさん@大雑把なO型:01/12/05 01:48 ID:EwjtRO8M
こんばんは。
初心者コーナーといいながら難しい話ばかりですね。
これからよく読んで参考にさせていただきます。
さて、ガンダムだけでずっとやっています。イージーモード
になってからようやくジャブローを抜けるようになりました。
動かし方はよくわからないので、近寄ってジャンプして
射撃と空中降下で切りつけるしかわかりません。
最初はノーマルで自機がやられたら回避にしています。
2度目の宇宙面でリックドムにやられたり運よく勝ったり
が限界です。
ジオン軍でガンダムを使うと黒海のガンタンクでやられます。
ガンダムのいい動かし方を基本的なことを教えて下さい。
(当然CPU戦しか勝てません)

475 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 02:07 ID:z+9o0Ln2
>474
初心者スレといいながら、いついてるのはほとんど本スレの奴ばっか
だからじゃないかな?
あんまり初心者がいないような感じがする

そうすると、本スレとの格差がなくなってくるから問題な気もするな
ここはもっともーーーーーっと、またーりしてていいと思うけど

ガンダムを使ったCPUザクの正しい倒し方とか、ライフルの正しい撃ち方とかさ
初心者向けってのはそんなもんだと思うが、初心者があまりいないと始まらんな(ワラ

476 名前: :01/12/05 02:10 ID:cr0HXmPe
>474 ノーマルは止めた方がいい。自ガンダム一回落ちなら回避重視、落ちてから
射撃か援護、落ちないつもりなら最初から援護か射撃にしとく。
ダムは歩いてるだけで、敵のほとんどの攻撃が当らない。
後だしライフルかバズで地上は安定。
トリプルリックドムは2機目と3機目を同時に落すことで避けられる。
1機目と2機目に与えるダメージに差を付けておくと楽。

477 名前:464:01/12/05 02:11 ID:75QN3+NJ
>473さん、こんなところがあったんですね。
ありがとうございます。

478 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 02:11 ID:z+9o0Ln2
>474
そうそう、ガンダムのキホンは歩きビームライフルだよー
敵に向かって斜め上を押しながら、敵が撃ったらライフル敵が撃ったらライフル
って感じ

ずっと斜め上だと、距離が縮まってきちゃうから、ちょくちょく真横に
動くようにして距離を調節できるように練習するのが良いかと思われめ

479 名前:陸事務:01/12/05 02:24 ID:gajO5uUa
>ガンダム
あとは敵機のちょい上空にふわふわ浮かんで
敵機が上空に向かって撃ったら(僚機に射撃も可)すぐ空中格闘
ガンダムは格闘のホーミングが凄まじいからねぇ

480 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 02:25 ID:vfl1fgx2
ドム使いまっくてますが・・・

はっきり言って、接近戦が大の苦手

ジャイアント・バズが切れて突っ込んでいくと

破壊されるのがオチ私

この場合はやっぱ、玉が回復するまで待つか・・・

それとも拡散ビーム砲使いながら突っ込むか・・・(拡散ビーム砲は特に意味なし)

どっちがよいと思われます?

481 名前:454:01/12/05 02:26 ID:47aPFoHk
あの、ボールはやっぱ無理ですか?(泪

482 名前:助手A:01/12/05 02:28 ID:RHsqY/N+
480>待つべきです!!接近戦でもドムはバズが必要っすからね

481>無理っす(−−;

483 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 02:42 ID:vfl1fgx2
アッザム戦はみなさんどうしてるのでしょうか?

ガンタンクを使ってる時は即アッザム狙いですが、ドムの時だと

弾が足りねぇ( ̄□ ̄)
んで、補充してる時間にグフにやられる・・・
しかし、友人の話でよればアッザム無視はつらいとか・・・

どうなんでしょう?(´з`)もへら〜

484 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 02:44 ID:vfl1fgx2
>482
やっぱ、待つべきですかぁ 助言サンキウヽ(´ー`)/

485 名前:陸事務:01/12/05 02:44 ID:gajO5uUa
>>483
アッザムって一番無視して構わないMAだと思うのですが?
とりあえずタンクとかそう言うMSじゃない時は放置したほうが全然お勧め

486 名前:474:01/12/05 03:01 ID:JOQKwIAN
どうも、みなさんいろいろ参考になります。
ありがとうございます。今1から100まで読んできて、
空中でステップして格闘ボタンというのをメモしました。
前進ステップ後射撃はよくやりますが、前方ステップ逃げは
知らなかったです。
 しかし正直、覚え切れないって。

487 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 03:12 ID:cr0HXmPe
アッザム壊すのはダム、タンク、180&ミサイル陸ガン
そしてゾックのツノビーム。
他のMSは放置が吉。

488 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 03:14 ID:MHrv1GOc
>474
ジオン側国会はガンダムならジオン機体に比べ
耐久力・盾の存在も含め比較的やりやすいです。
タンクはなるべく二機を画面に納めて戦って
両方の動きを注意して見てください。
また空中でふわふわ>タンク砲がこちらを狙ったら
自由落下>射撃 とやると楽です。
二機目タンクを倒す前に三機目タンクを瀕死にして
ガンダムが出てきたら三機目を倒すと比較的楽です。
ガンダムは背中を取るか正面でビーム回避>射撃or格闘で
ハマります。
近すぎると斬りかかってくるので注意して下さい。

489 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 03:20 ID:wep5QwHa
>>485
アッザムは無視でバリバリおっけなんですね サンキウ
(あと、エレメス・・・これも無視すべきか、狙うべきか迷う)

質問ばっかなんですが
ジオンと連邦 ずばりどっちが攻略(クリア)しやすのでしょうか?

(この前、対戦モードでハイパーハンマーに潰された  もへらハンマー(゜з゜)〜〜〇煤KД゜)ぐふっ!)

490 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 03:25 ID:z+9o0Ln2
一番簡単なのはジオンタンクだよ

ドムでやるなら宇宙まで行くなら連邦側で問題ないでそ
1Pリックドムでアバオ宙域抜くのは、上級者でもきついと思うけど

クリアってんなら、ジオン側のほうがいいかも
黒海死ぬほどきついけど

491 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 03:34 ID:wep5QwHa
>>490
なるほどφ(..)メモメモメ

あと
初心者の私にとってはまったく関係ない話ですが
ニュータイプレベルとかあるとか・・・

492 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 03:34 ID:cr0HXmPe
>489 1pならエルメス無視でリックドム2+シャゲル1で作戦成功。
立ち止まらなければビットの攻撃は当らん。
2pでも無視が楽だが、落してみるのも面白い。ただし固い。

全機体連邦で始めたほうがクリアは楽。連邦スタート可能になってから
ジオン弱機体でのクリア報告がかなーり増えた。

493 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 03:43 ID:z+9o0Ln2
>491
ニュータイプ評価は名前ほどニュータイプの評価してるわけじゃないけど

単に、命中と回避が高ければ出る
両方とも75〜79%だと「E」
80%でD、85%でC、90%でB、95%でA、100%で「S」ね

ちょっとハッタリ効かせたければ、二人プレイでスタート
自分は最初の一発に全身全霊をかけて当て、敵の攻撃を(ビームがいい)
全てをかけて一回だけ避ける
その後、相方に全てまかせ逃げまくる
これでニュータイプ評価S

そのままクリアすれば、デモ画面でのニュータイプ評価のとこにその日1日は
「S」のマークが出つづけるよ(ワラ

494 名前:481:01/12/05 04:04 ID:LfsofGTb
>482
ガーン!!!( ̄□ ̄)ソンナァー!

なんとか独力で頑張ってみます。。。。

495 名前:今日も奴はドムで逝く:01/12/05 04:15 ID:uzhRoOxW
>>493
それ、是非1度やってみたいですね(w

496 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 10:03 ID:NhPbMaGL
>>487
ゴッグも魚雷使って落した方が楽。
どうせ頭突きだけで地上は制圧できるしね。

497 名前:アガェモン:01/12/05 10:22 ID:ykL2224a
>地上と水中どちらで戦ったほうがよいですか? またズゴックの処理方法を

ズゴックは性能の悪いビームを撃ってくださるので、
国会のドムと同様に後出しを徹底すれば楽に処理できます。
転ばすと時間がもったいないので
バルカンが切れそうな時、トドメがさせる時以外は
ピンポンや格闘は控えてバルカンで削った方がいいかも。
距離によっては格闘に来る場合もありますが、
これはステップ→格闘三段orノビーで安定です。

問題は攻撃力。ここまで来ると敵も相当固くなっているので、
味方陸ガンを上手く使わないとアガーイだけでは時間足りません。
かといって陸ガンを回避以外に設定すると海へダイブ→自殺、
あるいはやっと上陸してきたズゴをバズで海へ追い返し時間ロス。

地上、水中は状況を見て臨機応変に、が良いです。
地上のみだと死ににくいが時間が厳しく、
水中は死にやすい、というイメージでしょうか。
連邦アガーイでここを抜けれればもう初心者でもないと思うんで頑張れ。

498 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/05 10:57 ID:ofHyx8xY
>>487
ゾックに追加。アッザム落としは高台の上でも可能。
結構障害物あるんで、あそこで逃げながらでも落とせます。

さらに、緑ザクミサイルもおすすめです。
マシンガン2セットとミサイル3発を一回のジャンプで行います。
すっげぇ楽に落とせます。ビグザムも落とせます。強。

499 名前:旧ザク海苔:01/12/05 12:44 ID:XpxcESmb
>>481
まて、諦めるな。ボールは使い方次第で十分戦力になるぞ。
但し、ソロモン限定。アバオでも良いかも知れん。
ボールには武器が3つある。
空中機動力・格闘の出の速さ・ダウン後の復帰の速さの3つ。
空中で敵に真っ直ぐ突っ込まず、右行ったり左行ったりしながら
攻撃をかいくぐりつつ間合いを詰めて、出の早い格闘を出せば
結構当たる(100くらい削れる)
ボールの格闘は、ギャンとかシャゲルとかの格闘も潰せるレベル
だから、間合いさえ詰められればなんとかなるんだ。
それから、ダウン後は、ブーストをおしっぱなしにすると、復帰が早い。
しかもその間は、敵のロックオンゲージが黄色のまま。
つまり無敵状態で殴れる。
210mキャノン(だっけ?)よりも格闘だしまくって削った方が使えるぞ。
あと、落ちる事ができるから、3回目落ちる前に、ガンダム一機落とすとか
そういう使い方のが対戦ではいいかもしれん。
長文ゴメンね。

500 名前:イチ:01/12/05 16:30 ID:FoUkuwuB
500get

501 名前:名無しさん:01/12/05 17:56 ID:jdGsQQOH
ガンダム、ひと筋。(ほかのまで手が回らないので)
イージーモードになってよかった。
いろいろ教わって2回目の宇宙面のリックドムはクリア
できたけど、エルメス倒したあとの赤ゲルググのところが
抜けません。
CPUを援護か射撃にしていると先に進めますね。

今日ガンタンクで最後まで行ったらしい人をみました。
アムロが脱出してホワイトベースのクルーのところへ
いくところを再現していました。
無印でザクにノーマルスーツの人たちが曳航されて
いくのを見たことがありました。
PS2発売前なのでか今すいてます。
 
ゲーム屋でPS2の連邦ジオンDXの宣伝ビデオを見ました。
ゲーム画面はモビルスーツが縮小された、画面が暗いと
思いましたがビデオクリップとしては
とってもいいビデオです。あれがほしい。

さてPS2を買いにいってきます。

502 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 18:08 ID:VM+Qc/Fs
>489、490
私もジオンの方がクリアは簡単だと思う。
ただし、相方がタンクを使ってくれればの話(w。
地上ではタンクの代わりにゾックでも良いです。
ジオン側はCPUタンクさえなんとかなればクリアは楽だと思われ。
ダム+タソク、これ最凶。

503 名前:名無し:01/12/05 18:24 ID:Wpl4sK1J
ドムでジャンプ格闘ヒット後、前ダッシュピカーって光るやつが
連続だと聞いたのですが、剣持ってるジムに返り討ちされました。
本当に連続なのでしょうか?

504 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/05 18:51 ID:eJ8MItha
>>503
無印でもDXでも重要なコンボです。
前ダッシュは必要ないと思うのですが、そこは別の人に伺って下さい。
格闘とピカーは繋がります。ピカーの後、通常格闘へ繋がります。

コツは、ピカーの時にあまり近づきすぎて、通り過ぎないことです。
良くあるんですよ。敵機を押す状態になって正面をとらえられないことが。

案外、単純に盾を持っていて反撃されたのかもしれませんね。

505 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 18:59 ID:BQir1zmp
タンクの無反動砲てどういうときにやるんですか?

506 名前:ゲームセンター名成し:01/12/05 19:03 ID:c8BrWmz/
>503
一つ言っておくが確定はせんからな、ジャンプ格闘からのぺかーは。
空中格闘の当たり方によるしな。
前ダッシュせんで歩きで当てる、相手に自分の体を押し付ける感じで
当てるのがコツだ。

507 名前:503:01/12/05 19:28 ID:Wpl4sK1J
即レスどーもです age

508 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 19:29 ID:ZaQz0vSn
ジオン側でザク、ドム、グフと選んで1面すらクリアできません(サイド7スタート)
宙域から始めても同じような状況です。
試しに地上ではゾック、宙域ではジオングを選んだら4面ぐらいまで進めました。
こんな選び方だとやっぱり引いてしまいますか?
ちなみにアガーイたんでは1分持たなかった気がします(鬱

509 名前:ゲームセンター名成し:01/12/05 19:34 ID:c8BrWmz/
>508
>こんな選び方だとやっぱり引いてしまいますか?

「引く」の意味がわからんが・・・ 話を聞く限りでは
「こつこつ練習するしかない」としか言えんなあ。
特に機体にこだわりがなければガンダムかシャゲ
でも使って基本を覚えたほうが良いと思うが。

510 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 19:49 ID:phrL5gz7
ガンキャノンとガンキャノンで対戦したんですが。
二機とも近距離でステップしっぱなしでした。
ビームライフルもガンキャノン砲もまったく当らないうちに
タイムオーバー。
どうすればいいでしょう?

511 名前:ゲームセンター名成し:01/12/05 19:57 ID:c8BrWmz/
>510
>ビームライフルもガンキャノン砲もまったく当らないうちに
タイムオーバー。

まじか?

512 名前:508:01/12/05 20:04 ID:ZaQz0vSn
>>509
即レスありがとうございます。
ゾックはともかくジオングってのがお子様過ぎると思われると考えたんです。
出来る限りジオンのMSを使いたいのでまずはシャゲでがんばってみます。
ただ、ジオングの格好良さに惹かれてはいるので、CPU戦ではジオングも時々使って
みたいと思います。

513 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 20:54 ID:5Ph8Z1eX
グフ使って有効な戦い方ある?

514 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 21:28 ID:HzRs6AAV
陸ガン180ミリ射撃モードののバルカン乱射の使い道を教えて。

515 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 21:34 ID:4NRXmOGl
>513
後だしのみ
CPUはまだしも対戦で、自分から仕掛けたら9割り方負ける

>514
より、かっこよく?フィニッシュが決めれる
対戦で使うとロクなことがないw

516 名前:アガェモン:01/12/05 21:35 ID:ykL2224a
>>513
接近戦をする。
いや、ちょっと漠然とし過ぎ。対戦かCPU戦か、相手は何かで違ってくるよ。
詳細がわかれば優しいグフ使いが教えてくれるでしょう。

>>514
趣味。当ると幸せな気分になれる。目標はゴッグ、ゾック、タンクあたりで。

517 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/05 22:03 ID:RHbgDjgz
>511
ちょっとイレギュラーな動きをしてみてはいかがでしょうか。
時計回りをしているところで、反時計回りとか。

強気と冷静さを持っていれば、相手がくじける(先に動く)と思います。
ガンキャだし、必ずスキは有るはず!

518 名前:ゲームセンター名無し:01/12/05 23:16 ID:ioc91x9+
>>514
嵐の中で輝いて♪
あたれば、速攻キャノンが連続ヒット。

519 名前:アーガイ初心者:01/12/05 23:51 ID:Jqeo7qLK
アーガイでなんとかベルファウストまでいくけどいつも時間切れ。
それでもアーガイを使いつずけていると、対戦にはいられてめためたに・・・
もうアーガイをやめようとおもっていて、ふらりとはいったゲーム店で、
アーガイ使いを発見。そのひとはアーガイでギャンに勝っていた。
誰かアーガイで対戦に勝つ方法をおしえて
あとベルファウストで時間切れにならない方法も

520 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 00:08 ID:Q8LQOK7I
>>519
そんなアナタは、専用スレに逝ってアガーイたんのラブリーさに浸るべき(w

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/l50
機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜

521 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 11:05 ID:CiNGdi0h
シャゲルを使ってるのですが、大抵途中でビーム切れしてしまい苦しんでいます。
こういうときは格闘を狙いにいくのでしょうか?

シャゲルの基本的な戦い方を教えてください。

522 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/06 11:38 ID:bEwCtfVC
>>521
対人戦ではとっとと狩られる可能性アリ!
そのプレイでは、低級機にも負けかねません。
何がイケナイかっていうと、BR乱射がマズイです。
私があなたと戦うなら、全力で回避してあなたのBRを全て打たせてから、
近距離によってきたところを、一気に狙います。

シャゲルは、地上でも宙域でも、格闘の性能はピカイチです。
抜刀のスピードはさることながら、抜刀時の攻撃範囲の広さも凄いです。
近距離戦を狙う必要はありませんが、近距離戦を逃してはイけません。
近距離で相手の後ろを偶然取ったときは、一気に狙いましょう。

シャゲルのBRは重要なダメージ源です。マシンガンでは削れない分を、
BRで一気に削れます。
対タンク時などは、キックで楽に狩ることもできますが、ちょっと難しいので、
BRを当てにいく必要があるでしょう。ここで弾切れしてはタンクは攻略できません。
他に、味方機とのコンビネーションで十字砲火も強力(終わってるくらい)です。

そして、タンクやゾック以外に有効なコンボをお教えします。
-----条件は:抜刀状態、BRは1発必要。
-----やり方:空中ダッシュ格闘(蹴り)→追加ナギナタ→着地→BR
 これは、繋がる上に、大ダメージを奪える強力なコンボです。
蹴りから入るので有る程度離れていても可能なわけです。おすすめです。

523 名前:陸事務:01/12/06 13:31 ID:9QvClpXZ
>>521
ビーム兵器は特に一発一発を大事に当てていかなければなりませんね
シャゲルの格闘も強いので
敵機の頭上でフワフワ>敵機こちらに射撃>自然落下で近づき空中格闘
大体の機体でやることができます
その時は相手の僚機が近くにいないことを確認してからやりましょう

524 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 16:45 ID:jYpw9kLA
ズゴックを使ってうまくなりたいと思っているのですが
ズゴックの良い戦い方というか基本というか・・・
教えて下さい!!

525 名前:ななしん:01/12/06 17:48 ID:4cgfOPU+
すいません たった今買ってきました dx
で、JOYも引っ張り出してきて joyでやろうと思ってるんですが
ゲーセンのjoYボタンの設定ってどうですか?
確か4つしかボタンありませんでしたよね?
で、VF3みたいな親指使う4ボタンですか? それとも
横一列の4ボタンですか? 
それと左から順番にボタンの役割おしえてくれませんか?
すいません ゲーセンでも2〜3回しかやってないもんで。

526 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 17:52 ID:fp6BZGMJ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007586323/
の5見れば有るよ

527 名前:ななしん:01/12/06 17:57 ID:4cgfOPU+
>>526
あんがとー で、ボタン配列って親指使う4ボタン?
バーチャみたいに親指、人差し指、中指、薬指?
それとも人差し指が左端ボタン?

528 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 18:02 ID:A2QUSo+9
〇〇〇


こんな感じ。わかってると思うけど左下から
順に、サーチ、射撃、格闘、ブーストって並びね。

529 名前:ななしん:01/12/06 18:20 ID:4cgfOPU+
>>528
ああ、親指使うのね。 了解了解 スト2みたいな配列かとオモタ

530 名前:名無しさんの3倍:01/12/06 19:56 ID:ejacGVKf
>>524
ズゴック全般:歩いて爪ビーム・飛んで頭部ミサイル・近距離ステップ格闘(スーパー頭突きは最初は狙わない)

531 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 23:17 ID:eUiYjc6L
501さんが、書かれた「イージーモード」って何でしょうか?

532 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 23:27 ID:5ucsLlgR
格闘戦のコツがいまいちつかめません。というのも抜刀のスキをいつも突かれるんです。
陸ガンダムは何かダッシュ斬りで抜刀してない状態から居合みたいにスキ無く
斬りかかれるんですけど、ガンダムでやると抜刀モーションが出てそのスキに
叩ききられます。ガンダムにはスキのない格闘無いですか??

533 名前:ゲームセンター名無し:01/12/06 23:40 ID:63+L1zNu
>>530
ありがとう。
なんとなく強くなってきた気がする

534 名前:助手A:01/12/07 00:31 ID:srtkRwHy
532>陸ガンの方がすきだらけですよ。ああー格闘やなぁっての分ったらバックダッシュかサイドステップすれば間に合うし
ガンダムってか、大体のMSは空中格闘から格闘に繋げるのが繋げやすいです
相手の攻撃を空中でかわしてから、格闘ってな感じで
一部(?)のMSの空中格闘はホーミングで切ってくれるから当てやすいと思うです
普通に当てる場合も相手の攻撃もしくは相手のステップした直後の硬直などをうまく見極めて
サイドステップ格闘がベストですね

535 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/07 02:20 ID:M23llLaM
>>532
まず大事なのは、抜刀時に多少隙があっても狙われないよう
「相手の攻撃したあとにこちらの格闘を出す」ということ、つまり「後出しの徹底」ですね。
とはいえ、ガンダムの通常の格闘は確かに抜刀の隙が大きめです。
まずは、横ステップ格闘を試してみてください。こちらはかなり隙が小さめです。

敵機(CPU)と向かい合うように1対1になってから、ステップ連打で相手の射撃を避ける。
ここで相手が格闘を狙ってくるほどには近づかないよう注意。
で、ガンダムならステップ連打してれば大体射撃は当たらないので、相手が撃ち終わったのを見てから
ステップ中に格闘を連打。これで抜刀→ステップ格闘が大した隙も感じずに出せる&当たると思いますよ。
他にもいろいろガンダムにはいい格闘があるけど、まずはこれを覚えるといいでしょう。

でもね。正直言うとね。

『ギャンは最初から抜き身のサーベル持ってるから抜刀無いし、
とっても格闘やりやすくて気持ちいいよ!!こっちにしなよ――!!』

…とか言いたいんですけどね。

536 名前:ゲーセンでもできるために!:01/12/07 03:55 ID:9mDczSxY
ごめん、今ガンダム家でしてるんだけど、ゲーセンでもできるようにジョイスティックの並びを変えたいんです。なんで、ゲーセンのボタン配置を教えて欲しいんだけど……。たしか横並びだったよね?

537 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/07 04:05 ID:6ELoslVr
  ○ ○ ○


こんな感じ。左からサーチ・射撃・格闘・ブースト。

538 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 06:27 ID:WPNYVXvE
>537
おもいっきり既出の質問にも優しく答えるあんた……(涙

>536
>>525-529も参考にね。

539 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 09:21 ID:fqjg6ST8
KOFみたいな配置の店逝ってヨシ。

540 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 09:27 ID:HOuV4uF7
>539
まさか、
 ○○
  ○○
ってやつ?

541 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 10:21 ID:CYaujqLV
ちょっと質問。
シャゲのキックって宙域ではでないの?
あとジムって空中ダッシュ格闘ってあるの?

542 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 10:43 ID:rioj3Z+e
1Pやるときはスタートボタンの位置が非常に重要だとわかったよ・・・。
某トライのはレバーより左にスタートボタンがついてる。
押しにくいんだよっ!!

543 名前:ゲームセンター名成し:01/12/07 11:20 ID:6kkWOpuK
>541
>シャゲのキック
ある、が少し形が違う、ホーミング性能がかなり低く非常に当てづらい。
>ジムに空中ダッシュ格闘
ない、空中ダッシュ格闘を行うとダッシュ中に通常の空中格闘が出る。

544 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 11:28 ID:CYaujqLV
>>543
レスどうもです。PS2版の話で恐縮なんですが、宙域でシャゲで
ボールを蹴りたかったものの、蹴れなかったもので。
ジムもサーベル振ってすぐに着地したような気がしたもので。

545 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 12:48 ID:kix0Rgma
あまり敵機に近づきすぎるとステップの隙を格闘で刻まれるので注意しましょう

546 名前:(・∀・)@前々アガイスレ1:01/12/07 14:34 ID:Luqa+3RG
そろそろ次スレをみこしてテンプレでもつくろうかな。
ガンダムやる人一人でも増えるといいな(・∀・)ノ

547 名前:513:01/12/07 14:55 ID:ihDChqbm
>>516
CPU戦のほうです。。対戦は向こうから
やってくるときしかやらないので。
ジャンプ切りをしようとすると打ち落と
されるんですけど、あれは仕方無いんですかね?

548 名前:ゾクゾック:01/12/07 16:06 ID:IVv2fHFx
とりあえず、age

ゾックがそこそこ使えたりする

援護力はガンタンク級かも

549 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 17:27 ID:AM8m73l6
巷のゲーセンではシャゲガンタンクゾックで乱入すると嫌われるぞ。

550 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 17:31 ID:G1Nh1eTA
>547
グフはゲームスタート時にまず抜刀しておきます。
陸ガン180m、ゾック、タンク、グフ以外は相手の射撃をかわしてから格闘。
陸ガン180m、ゾックはふわふわ飛んで、
相手の射撃の後に上から格闘→ヒートロット。
タンクは近づいて相手が撃ってからステップしてヒートロット。
グフもタンクと同じです。
で大体いけます。
あまり私も上手くないので、他の人にも聞いてください。

551 名前:ゾクゾック:01/12/07 18:24 ID:IVv2fHFx
友人が、ガンキャノンで面白い使い方をしていた

ジャンプして、相手を飛び越えたら肩のバズーカ発射

そうすると相手の背後を直アタリ

むぼーなのかそれともそういう戦略なのか・・・

552 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 18:40 ID:80v//GrT
>551
キャノンのキホンのような・・・

553 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 20:10 ID:roeBJIjD
>>551
キャノンの攻撃の基本はガンキャノン砲。

ガンキャのBRは射出が遅いので、確定時以外は初心者の内は使用しないが吉。

格闘は威力はさほど無いが、蹴りの為、抜刀モーションが無く、出が速いので慣れてきたら狙っても良い。

ガンキャノン砲は射出も速く、2門発射なので当て易いが、反動がある為、発射時にスキが出来る。
そこで、小ジャンプで着地間際に発射すると、スキが無くなる。
 (コレは量ザク・マゼラや、陸ガン180mmとMランチャ、ズゴック頭部ミサイルと共通の攻撃方法)

554 名前:ゲームセンター名無し:01/12/07 22:17 ID:/rg7kg0r
>>553
敵の頭上付近で飛びながら、攻撃するのは「バッタ戦法だよね?」

555 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 00:16 ID:DvqtDhqR
>>548
援護力も何もかなりの強キャラですぜ、ゾックは。

SS ガンダム シャアゲル
S ゾック ガンタンク
A GM 陸戦型ガンダム
     :
     :
ってところでしょう。

556 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/08 01:42 ID:TPV3uvuz
>>538
まあすぐ前にあるけど、ココは初心者スレだから「過去ログ読め!」で切り捨てるのは
ちょっとなんかなー、と。答えられる限りは既出でもなんでも答えたいです。程度にもよりますが…。

557 名前:赤い彗星のババ:01/12/08 01:45 ID:KipBsnzC
旧ザクにガンダムってどう思うよ
しかも連コインしてきたらどう思うよ

558 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 01:47 ID:zK/IrtOb
>>554
キャノンのそれはハエ戦法だっ。
たまに殺虫スプレーで撃墜されますが。

559 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 01:49 ID:yRvOAlvx
テンプレ制作って言ってもなぁ。
結局本スレと変わらないもんなぁ。

560 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 02:25 ID:FbbSl/JE
まぁ、テンプレのハナシはレスが900になってしましょう(藁

561 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 02:37 ID:evcQn0sF
俺このあいだ無印シャアザクでクリアできたんだけど、
試しにガンダム使ってみたら上手くいかん・・・
ガンダムって初心者向きじゃないの?

562 名前:助手A:01/12/08 02:43 ID:ezLReT7F
561>基本性能はやっぱガンダムが上なんやけど、たぶんシャアザクに慣れてるし
無印はジオン軍でクリアはかなり楽やねん。
たぶん、シャアザク慣れと連邦スタートやからと思われます

563 名前:遠野英治:01/12/08 02:46 ID:0YMV9JdU
シャアザクの心得
ガンタンク砲撃の嵐には飛びながら撃て

564 名前:561:01/12/08 02:50 ID:Oh2aoBo3
>>562
そうだね、慣れのせいだね。
いや、やる前に(勝手に)ガンダムってスゲー使い易いのかと思ってたのよ。

565 名前:助手A:01/12/08 02:52 ID:ezLReT7F
564>ガンダムの基本戦術と性能が解ればめっちゃ使いやすいはず!!

566 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 02:58 ID:4kePa++n
>561
無印CPU戦はガンダムよりシャアザクのほうが遥かに楽

567 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 07:57 ID:ZiIE3n3P
シャゲルはコストパフォーマンス的にはどうなんでしょうか?
前に誰かが言ってた空中キックからの3連コンボが入ると気持ちいいので
よく使うんですが、さくっと氏にやすい。
自分がへたれなのは重々承知なんですが…

568 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 08:05 ID:Vz+HLRMN
「コストパフォーマンス」という観点でなら、

タンク>シャゲル>ガンダム>GM>ゾック>陸戦型ガンダム

ていう感じじゃないかなあ。あくまでオレ的にだけど。

569 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 11:00 ID:pbNI8RLG
最近連ジを始めた初心者なのですがジオングで宙域をプレイしていると
「あんまり使うと嫌がられるよ」等と言われたのですが
そんなに卑怯臭い機体なのでしょうか?
コスト・使い勝手から見てもガンダムやシャアゲルググと
同等とは思えないのですが・・・

570 名前:ゲームセンター名成し:01/12/08 11:34 ID:glYTukeN
>569
ジオングが嫌がられてるのは単にオールレンジ攻撃の存在。
このゲームは攻撃を仕掛けるという行動は多かれ少なかれ
リスクが存在するがジオングのオールレンジ攻撃は腕飛ばし
の際の隙はあるものの本体が逃げながらでも相手を攻撃でき
てしまい、低機動機では逃げるのが難しい。
が、オールレンジを封印するとジオングは中〜上級者相手には
まともに戦えるものではないのが難しい所でもある・・・

571 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 11:36 ID:babnIRSV
>>569
それは、無印時代に、物陰に隠れたり、延々戦闘エリア外を飛び回りひたすら両腕オールレンジ攻撃のみを繰り返す
ジオング厨房が多かったので、「ジオング=厨房」のイメージが付いたからだと思われ。

DXの宙域限定だと、
タンク、ギャン、シャゲル、ハンマ&BRダムの方が厨房くさいと思われ。

572 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 11:36 ID:G95CKKH4
>>569
その通り。宙域では明らかにガンダムやギャンの方が詐欺くさい。
しかしジオングはその機体の特性上、逃げながら戦わざるを得ないので
一部の人からは嫌われている様子。

まあ、相手がギャン、ガンダム、シャゲルあたりなら文句を言う方が筋違いだね。

573 名前: :01/12/08 16:19 ID:RqJPU2nd
アッガイのいいコンボない?あったらおしえて

574 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 16:47 ID:MIfB/cEK
それでもジオングには勝てないっちゅうに

575 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/08 17:49 ID:kcwpn2YN
テンプレって初心者向けの技術をピックアップしたもののことを言うのじゃないでしょうか?
ただのリンク集ならここは親スレに対して子スレだと思いますので本スレのリンクで十分だと思いますが。
みんなわかってると知りながら言ってみたです。

576 名前:陸事務:01/12/08 18:03 ID:lH3iDzuD
>>573
歩きバルカンから格闘三段
あと空中にいる時にバルカンを打つと強制的にロックしている方を向く
コレを利用して空中で横移動しながら(相手から見て)いきなりバルカンから格闘
射撃ボタンを高速連打>アガーイダンス
通常格闘二段止め*n特殊格闘>えいっえいっうわーい
空中でブーストボタン連打>ピクピクアガーイ

相手をピンポン玉(サブ射撃)で転ばせて転んでいる相手の近くでアガーイダンス
ウマー(゚д゚)

577 名前:ゲームセンター名無し:01/12/08 22:20 ID:S6RFN7fR
>>574
単に慣れてないだけだろ。ギャン、ガンダムならば目の前にいるだけで
ジオングは何もできなくなる(逃げ出すことも含めて)
そしてGMやタンクあたりならば余裕でコスト勝ちを狙える。

>>573
空中ダッシュ格闘→空中格闘→着地格闘
多分繋がってない上にタイミングがシビアだが見た目重視で(w

578 名前:助手A:01/12/09 02:07 ID:W1oKBflC
ピクピクシャズゴはいかがなもんでげしょう?

579 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 02:11 ID:l1IiwQkr
ジオングのブーストダッシュにギャンのステップ格闘の踏み込みが
余裕で追いついて斬ったのはビビったよ・・・

580 名前:助手A:01/12/09 02:19 ID:W1oKBflC
今回DXのジオングは結構楽やん?
飛ばしてきた腕って、「デンジャー」って画面のどっちの方にあるか教えてくれるやん?
後は空中でふわふわしつつ動いた方向に飛んで後は斬るなり、撃つなり好きなように
って感じやん?

581 名前:532:01/12/09 02:22 ID:L/R42IP4
遅レスになっちゃったけど>>534-535さんありがとう

582 名前:助手A:01/12/09 02:27 ID:W1oKBflC
581>いえいえ

583 名前:援軍したいけど・・・:01/12/09 03:08 ID:2Bq/dAid
援軍に入ってこられても嫌がられないレベルとは
だいたいどのくらいの腕前の持ち主でしょうか?
当方ドム使いでジオンスタートだと黒海のクリア率が
だいたい50%くらいであります。

584 名前:陸事務:01/12/09 03:18 ID:lLdMYdz+
>>583
ほいさココらへん
>>224-226
まぁ、黒海をそのくらいでこせるなら大丈夫

585 名前:助手A:01/12/09 03:21 ID:vjMYlJZr
583>まわりが見えてる人、合い方の作戦を聞ける人、むやみやたらに特攻しない人

586 名前:援軍したい人:01/12/09 03:25 ID:2Bq/dAid
>>陸事務殿
参考になりました、ありがとうです!
小生はやや単騎突撃の悪いクセがあるので
少々修行に逝って参ります!

587 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 03:54 ID:Yofa5iLe
>>583
585に同じ。他に上げるなら・・・
相手の機体に合わせて、自分の機体が選べる(コスト)。
相手が格闘してる敵に、撃ちこむようなアホではないこと。

とりあえず「いのちだいじに」で(謎)

588 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 05:56 ID:tOXR5tBT
コンシューマーデビューな俺、夕べゲセーンで初めてやってみました。
なるほど、処理落ちすごいね。でも、初心者なおれには
ちょうど良かったw

あそうだ、スレの中で時々出てくる、「ふわふわ」とか「ふよふよ」
って、何です?どんな操作になるわけです?

589 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 05:58 ID:+ZC0FfQh
ジャンプして敵の上空から「ふわふわ」っと降りながら攻撃

590 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/09 06:25 ID:RR8oagxO
>>588
589さんに同じ。相手とちょっと距離をとって中空を「ふわふわ」しながらねらってくる形。
ブーストを押したり離したりしながら移動しつづけて、隙あらば撃ってくるような操作法で、
滞空時間が長く常に移動しているので相手の攻撃があまり当たらない。
着地さえ気をつければ常に空対地の状態になるので、ローリスクで有利な状況を取れる。
別名「バッタ」。ブースト押したり離したりなので、ちょうど上がったり下がったり「ふわふわ」してるように見える。

591 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/09 06:27 ID:RR8oagxO
>>581
いえいえ。お役に立てましたか?格闘は慣れて決まるようになると気持ちいいですよね(笑)。

592 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 09:42 ID:NTcChtuV
>>589,>>590
なるほど。ふわふわ解りました。
ふわふわしながら敵の攻撃を回避してから反撃、なおかつ
着地の隙を狙われないように着地にもステップなどを使って
ひとひねり、ってかんじですか。今日はPS2で、
当てること、よりも当てられないこと、を重視して
練習してみます。ぬりがとう

593 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 10:29 ID:8//6Jfs8
関係ないが、PS2版<AC版だと思った人いる?

594 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 10:31 ID:RA5eUE11
>>593
多分、量と質の問題だと思われ。

595 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 10:49 ID:2KXW/tMo
>>522
>>523
遅ればせながらどうもありがとー。
コツがつかめてきたよー

596 名前:ゲームセンター名成し:01/12/09 11:24 ID:X45kjNOI
>583

考えられたコスト機体で(バランスのとれている)CPUと
タイマンやって勝てるレベル。
CPU2機同時に戦って勝つ必要はない、味方が一機と
タイマンはっている間に死なないように、抑えられるレベ
ルが援軍の最低条件。
逆にこれさえクリアしていれば援軍は解禁とも言える。

597 名前:協力対戦:01/12/09 14:48 ID:LFH8GELI
CPU戦で仲間同志対戦しながら面をすすめるのってどれぐらい技術いる?
意味わかんなかったらスマソ

598 名前:ゲームセンター名成し:01/12/09 14:51 ID:X45kjNOI
>597
俺が考えるなら一回も落ちずにクリアできる腕だな(つまり残りコストが
無い状態でもCPUをやれる腕)。

599 名前: :01/12/09 20:04 ID:HF4B/GDc
がう・・・・・使いたいんだけど、むりですよね。

600 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 20:10 ID:Q1muUHOS
赤ザクでの戦闘が楽しすぎるのですが、
ジャブロー地下の戦いが辛いです。
最初のアガーイたんを倒しても倒してもゲージが減りやがりません。後半のゾックも硬すぎです。
なにか対ゾック戦のコツはありますか?

601 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 20:16 ID:kD8viV0q
>>600
あんなもんフワフワ飛んで攻撃してりゃ余裕じゃないの?

602 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 21:23 ID:Pgvq2Dsw
>>583
格闘中に撃ってこないこと。
ミサイルやバズなんかは味方でも洒落にならんダメージ入るから。

603 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 22:50 ID:ejbFL1BK
>>600
赤ザクのマシンガンか、バズーカか特定できないのがアレだけど、ゾック×2が
出てきたら、ゾック同士が縦一列に並ぶように誘導し(十字砲火を避けるため)
手前のゾックを狙って攻撃。後ろのゾックは完全に無視し、自分の攻撃と、
後ろのゾックのビームを利用して、ダメージの蓄積を狙うこと。

>>583
ドム使いなら、コスト375の機体(ガンダム、シャゲル、ジオング)の援軍に
入らないこと。ドムのコストが225なので、225+375=600となり、対CPU戦など
では、お互いに一回ずつ撃墜されたら終わりという状況になるので、
低コスト機の援軍(シャアザク辺りがいいかもしれん)に入ること。

604 名前:ゲームセンター名無し:01/12/09 22:57 ID:LhgEN2lw
>603 シャアザクだと3回落ちで終了。緑ザクならザク*2&ドム*1
落ちでも終らん。同じ回数ならシャアザクよりキヤノンや陸ガン
のほうがいいし。よって、ドムの相方は陸ジムかザクがオススメ。

605 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/10 00:07 ID:zgw/q4l6
ドムの相方候補

双方1落ち出来てコスト一杯:
ギャン、青ゲルググ

双方1落ち、コストに少し無駄あるがまあ容認:
シャズゴ、キャノン、陸ガン、タンク、ゾック

ドム1相方2落ち可能:
緑ザク、旧ザク、アッガイ、陸GM

上記、特に上か下の機体にならドムはコスト的にベスト。
中段は戦力的には悪くないけど、コスト考えるとなるべく別の機体にしたいところ。

606 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 00:12 ID:NXj5jeIW
やっぱりギャンかなぁ。
あ、でもそうなるとドムは無視されるかな・・・。

607 名前:助手A:01/12/10 00:28 ID:1uRdQz8M
でもドムとギャンで1匹を集中したらえぐいよなぁ・・・
ドムの特攻撃ち→ギャンの空中斬り→そのままギャンがサクサクサクっと・・・
もうガンダムあたりでも死にかけ寸前になるやん(−−;

608 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/10 00:33 ID:7hH0aMCJ
ギャンやっててドムの援軍はけっこう嬉しいよ。
ドムが敵2機を煽りまくって、キレたところをギャンがちゃっかり削除…。
と、上手くいくもんでもないけど、ややドムが前に出て戦うとペースを握りやすい。
無視されたらされたで、奇襲もこなせるのがドムの強み。

609 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 00:34 ID:5zIFLgvG
>>あ、でもそうなるとドムは無視されるかな・・・。
無視されてこそドムの本領発揮では?空格も三段も強いんだし。

でも理想はドムが特攻で撹乱。ギャンがストーキングだね。
ドムが先落ちした方がコスト的にも融通が利きやすいし。

610 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 00:37 ID:DV7P2pSf
>>608
う〜ん・・・。
敵機の狙いをドムに定めさせながら
ギャンに任せる。って感じ?
完全に無視された(ギャン2度墜ち狙い)時に
無理矢理割って入れる力があるかが重要かな?

611 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 03:14 ID:uAu22w9N
ドム使ってるとダムシャゲ厨が援軍にこれないのでいい感じ

612 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 04:56 ID:bRUHrXOv
で、結局PS2版をアケ版と同じ難易度にするにはいくつに設定したらいい?

613 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 05:25 ID:5Sfw7fQH
ゾックばっかり使っているのですが、
相方が先にコスト200機を使っていると入りづらい・・・
コスト200機に対してよい相方機ありませんか?

614 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 05:52 ID:fW8cFuWI
>613 シャゲダムかシャザクジムで決まりだな。375か195機体、
状況を見て選ぶ。相手にダムシャゲいなかったら195決定。
CPU戦ならダムでいいんじゃない?

615 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 05:54 ID:6SBzho1v
>612
"6"だとか聞いたが

>613
第一候補はGM、シャザク(コスト195)
第二候補はガンダム、シャゲル(コスト375)
第三候補は陸戦GM、アッガイ、緑ザクなど(コスト170以下)
第四候補は陸戦ダム、シャズゴ、ギャンなど(コスト225〜300)

コスト200同士で組むのはやっぱりあまりお勧めできないなあ

616 名前:615:01/12/10 05:56 ID:6SBzho1v
がぶったスマヌ

617 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 06:39 ID:xc27j979
ゴッグの立ち回りと格闘について詳しく教えてくれる人、居ませんか〜?
ゴッグの格闘、強いんだけどなかなか当たらないし。
頭突きだけじゃダメージ少ないし。

618 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 06:47 ID:eot6Ela7
>617
まずは基本で良いかな?

619 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 06:48 ID:xc27j979
>>618
全然OKです。

620 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 07:10 ID:eot6Ela7
ゴッグ超基本

・拡散ビームは無いモノと思う事
・空中格闘命(空中で格闘とジャンプ同時押し byDX)当てたら頭突きで追い打ち
・魚雷を当てたら、距離にもよるが頭突きで追い打ち
・遠距離でする事が無くても、魚雷をむやみに撃たない
・ハイリスク&ハイリターン
・200コストでこの耐久力!と、思っておけばくじけない
・間違ってもタンクには勝てない

むぅ、あかん、参考にならんな
何か、ゴッグでここがつらいんです、とか言ってくれれば返答もしやすいんだけど?

621 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 07:30 ID:xc27j979
>>620
ゴッグを使ってて一番辛いと思うことは
魚雷が当たらなくてすぐに弾切れすることですかね。

622 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 07:31 ID:WbUTLzae
え、タンクには何で勝てないの?教えて!

623 名前:仕事行く、またね:01/12/10 07:52 ID:eot6Ela7
>621
まぁ、魚雷は最終的は威嚇と牽制とかにしか使わなくなるから
その内、気にならなくなると思う
要するに、上手くなってもほとんど魚雷は当たらないんだ
狙って魚雷当てられるところが有ったら、格闘にいったほうが良いし
ゴッグ使いは自分自身が弾丸だと思うべし、やる事は空中格闘!

>622
まず、遠距離で勝てない
もっと問題なのが、近付くとタンクの弾が避けられない事
キャノンは避けにくいわ、ホッブミサイルは恐ろしいくらいこっちの体力削ってくるわ
しかも、頼みの空中格闘ぶつけてもその後の追い打ちが入らない上に
タンク有利で超至近距離でお見合いする事になる→キャノンでアボーン
やる事なす事、全てタンク有利になる
つらいぞ・・・・・・・・・

624 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 08:04 ID:+MBI4n5e
無印なら完璧にハメられたんだけどな、タンク
裏回り頭突き*Nで

今回だと超高速で振り向かれてステップ中にしろ何にしろバリバリ当てられる
魚雷でタンク砲を相殺して見ても何ら解決せず

625 名前:624:01/12/10 08:28 ID:5K1CIKdh
ゴッグの空中格闘、リターンは大きいけど基本的に入らないから俺としてはお勧めできない
まずゴッグの攻撃全般に言える事だが出が遅すぎる
ホーミング性能は最高でも突進力に欠けるため、余裕で見てから撃ち落とせる
何より空中機動性も劣悪だから事前に落とされたり
相当な隙が無いと当てられない
せいぜい「自機ゴッグを見てない」バッタ中のMSの背中を殴るくらいだな
対して頭突きはコンボ力に劣る物の、出が早く当てやすい
横ステップで避けられたとしても、相手の横を通り過ぎてしまう為微妙に反撃され辛い

626 名前:旧ザク海苔:01/12/10 12:57 ID:C4SKR/a9
一応、いっとくけどタンクは本気で強いぞ。
コスト400でもうなずけるぞ。
あの硬さと攻撃力は半端じゃない。
一つだけ弱点としては、弾速のはやいビーム兵器くらいだ。

627 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 14:14 ID:IY63quYW
歩くとなかなか速い
キャタピラのくせに
ちょっとした坂道もなんのその
他のMSがつるつる滑ってる横でスイスイキュラキュラ
キャタピラのくせに

628 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 14:21 ID:R8igd+Kf
とっさに出た一言
「なんでコイツ、ガンシャゲと組めるんだよ。バカじゃねぇのか、キャタピラのくせに!」

629 名前:ゲームセンター名無し :01/12/10 18:20 ID:4XiURgmy
キャタピラの振り返りが全MSで一番速い気がする。

630 名前:622:01/12/10 19:56 ID:Uo0cha4a
どうもありがとう。タソクには十分気を付ける。

「御武運をお祈りいたしております!」

631 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 20:18 ID:gKx0Y0ft
キャタピラだからすべらないんだろう…
少なくとも2足歩行よりは安定してそうだし。

632 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/10 21:36 ID:E1JieZpH
>>629
ワラタ(悲

633 名前:623:01/12/10 23:15 ID:dqRtpSlA
ん、指摘ありがとう
ゴッグ話追加すると
・タイマンつらい
625のいってる事は正しい
ゴッグなれしてる奴ほど、近付かず、飛ばずに、良い距離を保ち、丁寧に殺しに来る
混戦以外にゴッグの生き残る道は無い
ただ・・・・・装甲の厚さから来る生き残りの可能性や
これしか無いんだ!と思い込んだ戦法は時として、岩をも通す事がある、と言っておこう
頭突きと空中格闘は使用中に落とされても、すぐにマーカーが黄色くなって仕切り直しが出来る
3回落とされても、一回手が届けばそれでタイになるのがゴッグの良いところだ、がんばってくれ

634 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 23:18 ID:dqRtpSlA
それと・・・・・
ゴッグ話しが転じてタンク話になったついでに暫し
「老兵達がタンクの強さを愚痴るスレ」にしてみない? ちょっとだけね
新兵達が聞きたがれば、だけど・・・・・・

635 名前:ゲームセンター名成し:01/12/10 23:22 ID:PNEKxRt3
そりゃどうかな?
老兵であればあるほど無印タンクの弱さも知ってるからな。
正直今回のタンクの強さの愚痴は俺としちゃ複雑な気分にも
なる・・・ ちょっとだけな。

636 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 23:35 ID:vO6IYUNs
無印エルメスのオールレンジ攻撃をガンキャノンでかわす方法はありますか?
ガンダム、ジムならなんとかかわせるのですが、キャノンだとジャンプダッシュを
してもくらってしまします。

637 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/10 23:42 ID:wpGEY8qg
>>635
なんか微妙にわかりますねえ…旧作でタンクと対戦すると、
なんか罪悪感まで芽生えるほど弱かった。
んで、「ここをこうしたらタンクも使えるようになるんじゃん?」とか思ってたのが
あらかた実現して、かつ攻撃力のオマケもついたら…こんなんなってもーた…。

生粋のタンカーとしては「ここまでせんでもええのに…」って感じですかね。
ただあからさまな弱点を改良するだけでよかったのに、と。

DXタンクの強さは正直ほんとイヤんなるけど、旧作もひどすぎたからなあ。
メーカーに「バランスってものを考慮してくれ」、
厨房に「勝ち至上だけじゃつまんないぞ」と愚痴りたいけど、そんだけですね。

638 名前:ゲームセンター名成し:01/12/10 23:46 ID:PNEKxRt3
>636
エルメスのビットは発射位置についてから少し発射までのラグ
(微妙な方向修正を行っている)がある。
だからビットに囲まれてすぐ逃げようとしたら方向修正された攻
撃をくらっちまうってわけだ、これを防ぐにはビットが発射位置に
ついてからちょっと待って一気にステップでかわすと比較的避け
やすい。 完全ではないがな。

639 名前:ゲームセンター名成し:01/12/10 23:51 ID:PNEKxRt3
>637
ま、それだけタンクやゾックのような回避度外視の火力重視機体は
調整が難しいって事だろうな。
タンクも前作からの「避けられないが固い、安い、撃ちまくれる」って
特徴は悪くは無いと思う。
単にプレイヤーレベルが開発の予想を超えてこのゲームを緻密な
確実に避け、当てるゲームにしちまったのがタンクの悲劇なんじゃな
いかと俺は思う。 わけわからんこと言ってるかな?

640 名前:ゲームセンター名無し:01/12/10 23:59 ID:lLGSAE5A
お見合いステップ?になってシャアゲルのステップ格闘を先に出され
どうしても避けきれなかったんですが、こういったときはどうすればいいの?

641 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:01 ID:2cVtTUhw
>>638
少し待つんですか。
明日やってみます。

642 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:03 ID:fx36ldjc
>640
自機はなんだった?
ステップを一瞬遅らせるとか、バックステップとか、逆方向ステップとか、
相手のタイミングをズラせば良いと思われ

643 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:05 ID:H5Ca2q/u
キャタピラ性能最強はGブル

644 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:16 ID:hZHkd+0D
>>640
自機はダムでした。なんで避けれないのか疑問だった。

645 名前:634:01/12/11 00:18 ID:drnU1e2o
なんだかんだ言いながら、タンク話をこぼしてくれる常連さん達(w

ありがとう

俺的には、無印の強さでコスト安くして欲しかった
近付かれるまでの命だが、遠距離のうざさは演出できると思うから

個人的には、カプコンのバランス取りチームは結構がんばってると思うけどなぁ

646 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:47 ID:hZHkd+0D
>>644
間違えた>>642だった。

647 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 00:51 ID:znbo9d27
タンクとは逆の悲劇がギャンって言っていいかなあ?
コスト高くなってんのに弱くなってるような・・・宇宙は別として。
高くなるか弱くなるかのどっちかにしてくれよーーー(T_T)
振り返りの遅さが辛すぎ。

648 名前:642:01/12/11 01:22 ID:VDfzyIpB
あと、ステップはショートとロングの2種類あるから、組み合わせると若干タイミングがズラせる

ステップ格闘なら、BR発射で格闘が入る前に潰せると思われ

649 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/11 01:34 ID:fMynPPcp
>>639
つまり、撃ちまくって動きまくる派手なMSバトル(旧作デモinオデッサみたいな)を
意図して火力やら運動性能を設定したのに、シャゲルに代表されるような
緻密な避けと固めと隙狙いの戦術が中心になってしまったと?
そうなるとまあ、援護中心で遠くから撃ちまくることを前提に調整されたタンクなんかは、
冷静に近づいて隙の差し合い、って戦いでは使えなくなりますねえ。
原作どおりのコンセプトで性能を決めるとこのゲームには向かないってことか…(少なくともタンクは)。
それで悲しいほど弱かったのが旧作タンクで、あわててこのゲーム向きにしたのがDXタンクと。
…そりゃあ「あんなんガンタンクじゃねえ!」って言われるわけだわ。
文章誤解なら失礼。

>>645
でも「低コストは束になっても高コストにかなわない」という傾向もあるからね。
タンクにもいくらかの性能アップはやっぱり必要だったとは思いますよ。
まあDXは確実にやりすぎだけど、ダメージ・砲身振り・滑り撃ちあたりが無ければちょうどいいのではと。

でもバランスは…どうでしょう?
「コストシステム」を導入して、「強キャラ」を合理化したのはいいけど
旧作→DXの変更点はその長所を促進したとは思えないんですよね…。
コストの本義は、個々のMSに性能差はあって当たり前、コストを考慮に入れるとそれが対等になる(近づく)、
というところにあると思うんですけど、なんか結局ダムシャゲの別格具合が…。

>>647
激しく同意…ですがそこが燃え。漢の道。ある意味旧ザクより漢。

650 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 01:34 ID:amvcxUxS
>647 ギャンもそうだけどシャズゴもひどいだろ。無印最高のコストパフォーマンス
機体がDXじゃあ、装甲フニャフニャ+コストアップのダブルパンチ。中コストは陸ガン
人気だし、いまじゃ使う人ほとんどいないじゃん? 

651 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 01:36 ID:CZHSBvVu
シャゲルのステップ格闘は、ダムビームなぞ撃つ前に潰すぞ。(抜刀時)
ステップ中に射撃すれば一応勝てるが、これだって結局は読み合い。

そもそも、ステップ格闘を合わせられたのは連続でステップ踏んでるからじゃないのか?
642の言うように左右に揺さぶりをかけたり、バックステップして様子を見たり、あるいは歩き射撃してみたりなど、行動の選択肢に幅をもたせる必要があると思う。
ジャンプは・・・初心者はしない方がいいな。

652 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 01:36 ID:NOduJwQl
>649
当たり、よくぞ読み取ってくれた、嬉しいねえ。

653 名前:ジョシュア:01/12/11 01:44 ID:WT3GiiBM
ステップにも2種類あるしね、短いステップと長いステップ
この使い分けでも凄い選択肢が出来てくるのが、おもしろい

654 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 01:49 ID:MMbBJJlO
>>642 >>651
なるほど。次にそういった状況になったらやってみるよ。
>>653
ショート、ロングってどうやるん?レバーの入力の長さ?

655 名前:ジョシュア:01/12/11 01:55 ID:WT3GiiBM
654>そうですね、レバー二回入れる内の二回目をスグに戻すか
長く入れるかの違いっす。
タイマン時に両者ともにサイドステップ時にそういう工夫をしてみては
いかがなもんでしょう?

656 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 02:00 ID:MMbBJJlO
>655
サンクス。S,Lステップがあるのを知らなかったもんで。

657 名前:ジョシュア:01/12/11 02:01 ID:WT3GiiBM
これを覚えれば一つ強くなる事うけあいなり(>〜<

658 名前:645:01/12/11 02:22 ID:wkxfU5RL
>649
まぁ、全面的に賞賛してるわけでは無いですから<バランス
不満点は私もいーっぱい有ります

>ガンシャゲ別格
高コスト機はやり込んだ人の限界反応についてこれる機体性能が有るから仕方ないですね
低コストはやり込んだ恩恵を受けにくいわけですし
でも・・・・・だからと言って、世の中全部がガンシャゲになるわけじゃない
私はCゲル乗ってますが、日々、シャアザクや1日ザクも搭乗するようにしてます
高コスト機体に一泡吹かせるためにね

659 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 02:41 ID:GeNA6Uk9
すまんが、アーケード版のボタン配置教えてくれぃ!
PS2から始めたいんだが、アーケード版のボタン配置がわからんので
コンフィグで設定できんのだ(鬱)

だれか助けておくれ

660 名前:ジョシュア:01/12/11 02:43 ID:WT3GiiBM
OOO

左下からサーチ、射撃、格闘、ジャンプでございまする

661 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/11 02:44 ID:q0xXMmIb
>>659

  ○ ○ ○


こんな感じ。左からサーチ・射撃・格闘・ブースト。

>>528>>537も参照してくれな。

662 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 02:44 ID:GeNA6Uk9
>>659

助かったよ!
さんきゅー!!!

663 名前:388:01/12/11 02:49 ID:qmsskuz/
前に色々ご教授してもらったガンタンク使いですが、今日、自分よりあからさまに格下の腕の奴と、タンクvsゾック(場所は向こうの希望で砂漠)
で完全タイマン勝負(CPUはお互い回避に、CPU狩り無し)したんだけど・・・
時間切れぎりぎりの所で、3回撃破されて(相手は2回、体力は残り100ちょっと)、僅差で負けてしまいました・・・
おかげでその後、暫くの間、負け犬呼ばわりに・・・

とは言っても、遠くの方から滑りながら撃って、撃っては逃げばかりの相手に、何か打つ手はあるのでしょうか・・?
相手の攻撃をよける事に専念すりゃ何とかなるんですが、時間切れだと元も子もないんで・・・

後、誰か、うまいタンクの人、上級者のGMとタイマンした時など、ふわふわ飛んでばかりで殆どキャノンが当たらず、非常に苦戦するんですが、何かいい戦い方は無いでしょうか・・・

664 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 02:51 ID:Vh/dwgDQ
ずっとゾック使ってたが、最近タンクに目覚めました。
で、ちと教えて欲しいのですが無反動砲がうまく出せません。
それと、ジオン側で黒海に挑んだらガンダムにいぢめられました。
つーか、俺が下手すぎなのですか?

665 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 03:03 ID:45lgbXzg
>>659,>>662
てめぇマルチポストしてんじゃねぇよ
氏ね

666 名前:湘南人 ◆bjOLD2s. :01/12/11 03:06 ID:e9efWprA
>665
礼を言う分、可愛げがあると思うがどうか。

667 名前:ジョシュア:01/12/11 03:11 ID:YsiVwRwx
665>ってか、ここってそんな事言ってもしゃーないと思われるが

668 名前:ジョシュア:01/12/11 03:24 ID:YsiVwRwx
ガンダムの二刀斬りの使いどころは無いのだろうか・・・
弱いもの苛めの時位しか使えないよなぁ・・・・

669 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 03:31 ID:GeNA6Uk9
>>665

後から初心者板を知ってこちらに書いたんだが
何か都合悪かったか?

670 名前:ギャン三等兵:01/12/11 03:36 ID:e5Plltrr
>668
横ステップだと四回、斬りずらいけど前ステップなら斬りやすいよ
まあそう頻繁に盾は壊れないから使いどころ難しいけど・・・

671 名前:陸事務:01/12/11 03:37 ID:YvkIrSM3
>>664
基本は射撃+ブーストだけどブーストがちと速め
ブーストが効いたかな?って時に射撃でブースト押しっぱなし
ドーンって撃ってからスイーと上昇していくよ
>>668
シャザクの蹴りで盾がちょうど全壊した時、確定らしいですよ
シャゲルはどうなんだろう?決まりそうだなぁ
>>669
まぁ、一応ちょっと待ってから書いたほうが良いのは確かだね
本スレでも答えてもらってるし
ココにいる解答者の皆さんは多分ほとんど本スレも見てる人なのでバレバレですよ(w

672 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 03:42 ID:GeNA6Uk9
>>671

つか、マジで初心者板の存在に気が付かなかったのだ(汗)
別に荒すつもりではなかったのだが、モロにPS2のコンフィグ画面のまま
固まってたもんで、回答が早く欲しかったってのが本音。
勝手な話ですまなんだ。
まぁ、バレるも何もわかってた話やったしねw
しかし氏ねってのは無いだろう(汗)

673 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 03:55 ID:Vh/dwgDQ
>671
どうもありがとです。
できれば黒海のほうもどなたか教えてもらいたいのですが…
効率のいいガンダム、タンクの撃墜方などあれば…
ちなみに1人でやっとります。

674 名前:ジョシュア:01/12/11 04:25 ID:I/XemiJd
670>対戦時タイマンでシャザク全壊、ゴック半壊した時は気持ち良かった・・・(^−^

675 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 04:56 ID:zGRJxE7i
ふとDXギャンってむかーしのザンギみたいだなーと思ったり。概出?
そう思えば「勝ち負けより鬼突き命!」みたいな美学が・・・?

676 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 04:58 ID:zGRJxE7i
あ、ギャンスレ生きてたんだ・・・微妙に誤爆失礼(汗)

677 名前:613:01/12/11 05:02 ID:hUGrd5Nl
遅レスお詫び。
>>614-615
ありがとでした!!

678 名前:Cゲル乗り:01/12/11 10:04 ID:0vkWy/o4
>663
ゾックにタンクは勝てない、ましてや砂漠ではなおさら
相手のゾック使い分かってて勝負挑んで来てるぞ、それ
負け犬呼ばわりしたって事は、悪意があるか、からかってるか、どっちかだな

>飛んでくるGM
浮いてる最中の相手は、かなり落としづらい
基本は着地の隙を狙う事
相手の弾や空中格闘は近付かなきゃ当たらないから、ふわふわ近付こうとしてくる筈
そこを後ろに後退する事で相手の選択肢を狭めて
相手が着地しそうな時や切り付けてきそうな距離になったら
後ろOR横ホバー撃ちをぶち込もう
強くなりたいなら、常に相手の方に自機が向いてるようにする事、これだけで随分隙が無くなる
あと、機体にもよるが、本当の上級者はタンク相手には飛んでこない
要するに、そんなGMとっと蹴散らせてしまいなさいってこった
ちょっとの工夫と鍛錬で倒せるよ、がんばって

679 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 10:47 ID:hA9EtDKq
初心者板の段階でマルチポストも既出も覚悟しといたほうがいいと思うぞ。
まあ多少は自分で調べようと言う姿勢は欲しいがな。

680 名前:ネオあむ呂:01/12/11 12:07 ID:z+IqtMM/
>>672

それが2ちゃんだよ・・・ひひひ

681 名前:はまんど:01/12/11 12:08 ID:LzdCKNpk
密着状態で相手にBRを当てた場合、次にとるもっともよい行動は何ですか?

682 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 12:13 ID:myuQeScg
アケ板でも、家庭用板でも、次スレからテンプレ必要かもネ
(↓)チョット、作ってみた
************************************************************
アーケードのボタンの配置図(家庭用のジョイスティックのボタンコンフィグの参考に・・・)

  ○ ○ ○


こんな感じ。左からサーチ・射撃・格闘・ブースト。
************************************************************
PS2のジョイスティックは[アスキー]と[HORI]から市販されているが、

 +   ABC○
 |  @○○○

[@:サーチ][A:射撃][B格闘][Cジャンプ/ブースト]とボタン変更
************************************************************

683 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 12:14 ID:hA9EtDKq
>681
使用機体によるな。

684 名前:はまんど:01/12/11 12:20 ID:LzdCKNpk
>683
ダム、ジムが主です。

685 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 12:44 ID:UAFQEJ7u
ボールでシャゲに乱入されましたが、あきらめるしかないでしょうか。
一機は落とせますが。

686 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 12:48 ID:UAFQEJ7u
>>685
無論敵軍で。

687 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 13:13 ID:hA9EtDKq
>684
近距離の攻防て奴はかなり読み合いの要素が強くてな・・・
一言にはいえん。
まずそこから追撃に走るか安定に逃げるか によるがその
距離は相手の反撃もかわしにくい距離だから逃げるにしろ
一回読み勝つ必要がある。
至近〜密着でダム・ジムがライフルを当てた場合・・・

相手が動かなかった場合(こちらの様子見を行っている)
前歩きライフル、前ステップライフル、そのまま格闘が効果的
弱点相手がサイドステップした場合これらは意味がない(ザク
等は避けるのが困難)。

相手が空ステップ(攻撃を伴わない単なるステップ)した場合
自分はその場から動かずにステップ硬直に対して射撃、格闘。
弱点 空ステップでなくステップ射撃、ステップ格闘を出してき
た場合は危険。

相手がその場から射撃、通常格闘等で反撃してきた場合
サイドステップ(射撃反撃に有効かバックステップ(格闘反撃に有効)
で避けて反撃。
弱点 反応が遅れるとくらう。

相手がサイド、バックステップして反撃を行ってきた場合
逆ステップや相打ち覚悟でこちらは動かずステップ硬直狙い。
ステップでしっかりかわして反撃。
弱点 相手がシャゲ辺りだとステップを合わせて撃とうとして
も逆に食らう。

相手が飛んで逃げようとした場合
その場射撃、格闘(足を狙う形で)。 1テンポおいた上での射撃
(ジャンプの素早い機体が相手だと空中認識をしてくれない場合
がある)、空中格闘(反応ができるならお奨め)。
弱点 反撃が遅れると相手に逃げられてしまう、シャゲクラスだと
そこから降下ライフルを狙われる。

相手がジャンプキャンセル射撃を行った場合
サイドステップでかわして反撃(空中格闘が強い)。
弱点 基本的に上記と同様だが避けた後に直ぐ反撃、という素早い
対応が求められる(幸い攻撃の回避事態は気をつけていれば比較
的容易)。

これが相手が先に動いた場合のこちらのとりたい対応(おおまかな)。
相手を少し「観る」事ができるといい。
こちらが先に動いた場合を書くとまた長くなるから今回はこのへんでな。

688 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 13:22 ID:hA9EtDKq
>685
腕の差による、へたれ相手でも確かにシャアゲルは脅威だが遠距離で
ダメージを食らわないようにして近距離で丁寧に戦えばコスト差でなん
とか・・・ CPU狩りがつらいが。
同じ腕ならまず無理、逃げるも攻めるも自由なシャゲに対して逃げるも
攻めるも不自由なボールの機体性能差は大きい。

689 名前:はまんど:01/12/11 13:59 ID:LzdCKNpk
名成しさんありがとう

690 名前:ゲームセンター名成し:01/12/11 14:05 ID:hA9EtDKq
ま、役に立てばいいがな。

691 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 14:15 ID:2ROMu80r
対戦(1対1)なんですが、宙域で、僚機CPUを回避重視にして
タイムオーバー狙いな奴が乱入してきます。
相手がジオンサイド、ステージがアバオアクー宙域だと
敵の僚機CPUがジオングで、こっちの攻撃が全然当たりません。
相手も、ギャン辺りで格闘を狙うか逃げ回るかなので、まともに手も出せない。
回避重視モードのジオングってどうやったら攻撃当たりますか?
相手にしちゃいかんのでしょうか? 俺はジム使ってます。

692 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 15:24 ID:MoF9ETb+
>>691
自分の僚機も回避重視でcpuジオング放置
自機ジムx3が落ちる前に、敵機ギャンx2でok

693 名前:陸事務:01/12/11 15:35 ID:YvkIrSM3
>>673
ジオン黒海は実は連ジならではの2対2を堪能する良い面かもな
さて、国会の何がつらいかって
■障害物がなく相手の撃った弾はほぼ此方まで飛んでくる>避けなきゃ当たる
■↑の理由によりタイマンに持ちこみ難い>周りを見る必要がある
よってアドバイスとしては周りを見ろってことに集約されると思う(レーダーとかロックオン表示とか)
それを踏まえて具体的なアドバイスをするのなら
・相手を二機とも同じ画面に入れるのがベスト>横に歩くだけで二機の攻撃を避けれる
・相手のロックが十字の形になってしまった時は仕切り直せ
・格闘は切っている間撃たれるのが怖すぎなので余り狙わない
・相手の射撃がトップレベルのダメージ、欲張らない
・ガンダムは結局近距離にさえ接近させなければ歩きライフルしかやってこない

こんなところかな?
語っている俺もジオン黒海は全然安定しねぇよ…
おいタンク!ちょっと来い!

694 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 15:51 ID:UAFQEJ7u
>>688
サンクス…
相手はへたれなので勝てないのがつらいよ…

695 名前:ゲームセンター名無し:01/12/11 15:54 ID:D0DKixCW
CPU戦の基本
・ニュートラル状態のCPUに攻撃しても大体引き付けステップで避けられるため、相手の攻撃の硬直中に当てるべし
・CPUは基本的に定間隔で射撃をしてくる。だから相手が撃つタイミングに合わせてこちらの射撃を当てるだけ
上のパターンはこちらが空中にいたり、無重力においても変わらない
・振り向き(立ち止まり)撃ちを誘う。CPUとはいえBRガン、陸GMMGの歩き撃ちは、低コスト機には辛い
という訳で振り向き撃ちで強制的に立ち止まらせる
これは相手の頭上を取り、ぐるぐる回ってれば良い

続く

696 名前:695の続き:01/12/11 16:31 ID:ksluXWIq
・振り向き撃ちを誘うのはほぼ全てのMSに有効で、
敵CPUが定間隔で射撃を繰り返すというルールを守り続ける以上楽に隙を作れる
・MSによるが、距離が離れている場合、CPUは空中前ダッシュで接近してくる
大体同じ高度を保ち、ライフルなどを発射すればカウンターいただきとなる。
黒海ドム、無重力全般が分かり易いな。
・基本は歩き撃ち。歩きでかわしきれない時にステップし、撃つか切るか殴るかする。
この時のステップの方向もしっかり考慮するべき。
反対方向にステップしてたんでは、ザクレベルの射撃能力じゃいつまでたっても当てられない
大ダメージを期待するなら格闘で。ただしこれも相手の射撃の隙に合わせるという原則は守る
・至近距離、ほぼ同高度になると近接攻撃を挑んでくる。
仮にこちらが着地していなくても密着するほど近寄っていれば斬りかかって来る
抜刀モーションその他前兆が見えた瞬間にバックステップや引き付け横ステップで避ける
これも射撃と同じく攻撃タイミングとしては定間隔

以上

697 名前:補足:01/12/11 16:34 ID:ksluXWIq
・空中ダッシュに対してカウンター、というのは
GMなど射撃の誘導性能の低いMSの場合は前述の通り高度が重要になる
相手位置の高度がちょっとでもズレた場合当たらないが、
相手が地面と水平に移動しているために、真正面から撃つようにすれば高い確率で当たる
また陸ガン180mmは軌道が山なりなせいで若干当て辛い
これは多少低い位置から撃つと良い

っていうか突っ込みあったらよろしく

698 名前:まだ中尉:01/12/11 23:57 ID:WZG1mM47
age

699 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 00:23 ID:G7W1Qrnl
宙域ジムで上手く格闘をあてるこつは、ありますか?
地上などと違って空中格闘が使えないので格闘があたらないため
ビームスプレーガンのダメージのみになり、苦しくなってしまいます。

700 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 00:35 ID:htZP1Es4
シャザクとかのマシンガン使ってるときに相打ち狙いでビームうってくる奴とてもつらいです
一応あいうちはねらはれないようにしてますが・・・・なにかいいたいしょほうはないでしょうか?

701 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 00:36 ID:pk4sFPGs
2発撃ち

702 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 00:37 ID:htZP1Es4
にはつうちって何ですか?

703 名前:陸事務:01/12/12 01:40 ID:6vU44OVU
MGは一回押すと二発撃ち、長く押すと五発撃ち
二発撃ちの方が隙が少ない

704 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 02:11 ID:7MLbZsRl
>>699
GMの格闘はブーストからの2段斬り(地上での空中格闘>着地格闘と同じモーション)と、
ブーストダッシュからのドリルアタック(回転しながら…パイロット酔うぞアレ)の2つじゃないかな
はっきりいってよっぽど隙が無いと無理
2段斬りの2段目はすかる物と考えていい
決め場はほとんど無いが強いてあげれば2段斬りはブースト回避中に相手が突っ込みながら撃って来た時に当てられるが…CPU戦限定っぽいな
ドリルは自分をロックしてない相手に奇襲する程度

でもGMはスプレーガン大事に使って落ちないように回避を大事にしたほうがいいと思うが

705 名前:388:01/12/12 02:31 ID:yqrBUd4v
>678
ありがとうございます。
ただ、その相手はかなりのへたれで、そいつがゾック使う事も解ってて、やる前に俺たちのグループの奴らは、倍率は2倍と10倍(そいつが10倍)とか言ってたから・・・
まあ、砂漠選んだのはそいつだったけど・・・

まあ、もう少し精進して練習してみます。
後、聞きたいんですが、タンクではどのステージで対戦するのがいいでしょうか?
俺は1対2で対戦する時はグレートキャニオン(相手を分断できる事が多いし、谷底でお見合いになったら、結構弾が当たる)なんだけど、上級者相手だとたにぞこで構えててもロックオンできないように上手に跳びながら当てて来るんで・・・
仕方ないんで、普段はサイド7にしてるけど、何かいいステージは無いでしょうか(宙域含む)・・・?

706 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 03:14 ID:jbp/fvGp
ツレと無印をコンビでやってるんだけど、思うように
進みません。二人ともザクミサイルポッドです。
ジャブローから始めて国会までです。

707 名前:Cゲル乗り:01/12/12 04:31 ID:bqx932cB
さぁ〜、今から仕事だ(泣

>705
ええと、上手くなりたいならステージなんか選ばないで、地上面片っ端から制圧した方が良い
上達も早いし、何よりゲームが楽しいですよ
・・・・・とまぁ、言いたいところだが
連邦側でベルファウスト選んだり、蛇風呂(地上)選んだりするのが良いかな
相手の機体にもよるし、評判の悪い戦法ですが・・・・・

タンクでゾックに勝ちたいなら、入浴でスタジアム廃墟を盾にして上下に揺さぶりをかけた戦法を取るが吉
あの高さは結構巧妙にゾックの4ビームも頭ビームも防いでくれる
接近してしまったら「完全後出し有利」の勝負が始まるので、度胸の見せ所
ややタンク有利なので焦らない事

708 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 09:42 ID:DS9QOZbd
>706
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002556712/l50

709 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 15:05 ID:KSw0hKnr
>>704
ありがとうございます。
ビームスプレーガンで、ちまちま削ることに活路をみいだしたいと思います。

710 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 16:18 ID:5iQpodgY
>>705
あ、遅レス勘弁。
砂漠でゾックvsタンクね…。岩場に昇って完封だよ。
あるいは塹壕に入って砲撃でもOK。
ゾックに勝つには地形を上手く利用しましょう。
それこそサイド7じゃない限りは大丈夫のはず。

711 名前:adv ◆SaGalMX. :01/12/12 16:25 ID:SWO8THte
初心者に一言。
「コストを考えて。」
偉そうでスマソ。
しかし、最近コスト考えないで入ってくる人が多いので(鬱)。
(↑1回ずつ落ちたら終了の組み合わせ)
漏れがなんとか頑張ってみても、3回落ちられて終了...とか。
まあ、漏れがぬるいだけなのかもしれませんが(藁)。

712 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 18:12 ID:KyaJGP2X
>711
知り合い同士なら、そう言う組み合わせもアリだけどね。
知らない人(高コスト機使用)に援軍乱入するときは、
万一のアクシデントも考慮して低コスト機使うようにしてます。
前に赤ゲル使ってたらキャノソ援軍が入ってきた。
あまり見たことない組み合わせだったんでヤな予感はしたんだが、
両者一回ずつ落ちで終了・・・・・・
うまく相方と連携できなかった俺もヘタレなんだけどね(w

713 名前:YKZ:01/12/12 22:02 ID:LLaYkqfH
712様へ
ガンダムや、赤ゲルの時にガンキャノンの増援が入ったら、
普通は、双方が、1回づつ落ちたら、
ガンダム・赤ゲルのコスト375+ガンキャノン250=625
で、コスト600以上で、ゲームオーバーになります。
 この場合は、少なくとも最初ガンキャノン2回落ち戦法で、
ガンキャノン250+ガンキャノン250=500
コスト600以内に押さえて、3回落ちに持ち込まなければなりません。
コスト600以内にして、
3回目にガンキャノンか、ガンダムや、赤ゲルが落ちて、
コスト600越えて、ゲームオーバーになる戦略を立てるしかないですね。
初めから、ガンキャノン3回落ちで、ゲームオーバー覚悟を想定するしかないです。
ガンキャノン犠牲型の前衛特攻役
ガンダム、赤ゲル後衛で、回避型射撃援護役ですね。
この場合は、必要なら、ガンダム、赤ゲル後衛で、
敵キャラとガンキャノンをビームライフルで、撃ち抜いても良いと思います。

714 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 22:15 ID:SFcLLyVI
>713がいいこと煎った

715 名前:ゲームセンター名無し:01/12/12 22:28 ID:bpIBhAiF
だが、ガンキャノンや陸ガン使う初心者って、
ひたすら砲撃モードで前に行こうとしないのも事実…。

716 名前:YKZ:01/12/12 22:33 ID:iOgvQYgS
ガンキャノン250を使っていて、うれしい増援は、
とにかくコスト170以内の機体で入ってくれることですね。
4回落ちになりますから。
コスト170以内の機体は、
(キャラ的には、陸ジム、新ザク、旧ザク、アッガイの順にうれしいな。)
連ジの鹵獲モードで、益々援軍の幅が広がりましたよね。
170+250+170=590で、3回落ちてもギリギリの600以内です。4回落ちになります。
戦法は、前衛特攻と後方援護か、十字射撃包囲中心でゲームするかは、状況によりますが。

ゾックや、ガンタンク200で、やっている時にうれしい増援は、
とにかくコスト200未満の赤ザク(マシンガン)195が、一番うれしいですね。
195+200+195=590
200+195+200=595
3回落ちてもギリギリの600以内です。4回落ちになります。
戦法的には、十字射撃包囲中心で赤ザクマシンガンで、引き付け足止めしてくれるのが良いです。
ゾックで、メガ粒子砲を連続で、射ち込み出来るし。
ガンタンクで、キャノンダウンを狙いやすくなりますから。

717 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 05:54 ID:NQTWdr7D
宇宙が勝てません(陸の有無関わらず)。
どのコースから始めればいいでしょうか?
1:宇宙を練習する場合
2:宇宙から逃げる場合

718 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 06:23 ID:PHq1aduS
>716
ジム*グフコンビについても考察してくれ。
低コストコンビの雄だと考えているので。

良い落ち方としては、
ジムが援護射撃しつつグフが落ちる(1回目)
ジムのBSGが尽きて格闘に持ち込んだところでジム落ちる(2回目)
ジムが遠巻きに射撃しつつグフ落ちる(3回目)
両機ノーダメージで敵を撃破
こんな感じです。

連携としては
BSGよろけ→ロッド
グフMGよろけ→ジム低空空中切り
空対空BSG→ロッドで拾う
グフ空中斬り→ロッド→BSG

攻守の担当がどちらでも出来るのがポイントかな(攻はグフに頼りがちだけど)。

いかにジムが敵2体を引き付けて、サーチ外からグフが切り込むか、が課題。

719 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 06:30 ID:PHq1aduS
>717
宇宙は地上以上にサーチの切り替えをマメにして、
敵位置を確認しよう。
ブースト移動も上手く使えるようになると、命中回避両方とも上がるかも。
後出し1択も非常に有利です。

陸付き宇宙はあのふわふわ感に慣れることかなぁ。

1:砂漠スタート
2:サイド7スタート
かな?

720 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 06:55 ID:bwd689qq
>>718
う〜ん、なるほど。なかなかいいかも・・・ただ、相方との連携が
しっかりしてないと、話にならなさそうだが。
でも、参考にさせてもらおうかな。貴重な意見どうもありがとう。

721 名前:湘南人:01/12/13 07:05 ID:DMfVQnwU
ドム&陸ジム(170以下)もよく考えたら3回いけるんだな。
つうても火力が乏しくなるのが目に見えてるし…
ドムも悪い機体では無いんだがなぁ。

3回逝けてもあまりよろしいと言えないコンビもあるってことか?
赤ズゴ&陸ジムでやったが、どうしても赤ズゴがメインで出張らないといけない場面がでてきて二度落ちる。
俺がヘタレですか?そうですか。

722 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 07:18 ID:T6VJf51+
MGとバズの相性がいいわけないと思うのだがどうか

723 名前:ゲームセンター名成し:01/12/13 10:27 ID:loH6gYnG
とりあえずCPU戦だけなら陸ジムコンビでもクリアは出来ると思う。
まあ、ジオン砂漠と黒海は凶悪に厳しいが。

724 名前:はまんど:01/12/13 15:23 ID:HKdTfj/v
>687
「名成し」さん前のこちらが先に動いた場合というのも教えていただきたいのですが・・・
あと、基本的にはこちらが先には動かないほうがいいのですか?

725 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 15:50 ID:ZONF2ZV9
個人的にマゼラにドムは物凄く嬉しい。

726 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 16:05 ID:NAdDB+cv
>>724
このGameは基本的に後出しマンセーGameと思われ。
まぁ、先に動くなら、足を止めずにひたすら歩くのが良いと思われ。
ステップや空中は、着地硬直を狙われ気味。

727 名前:YKZ:01/12/13 20:30 ID:pHutvNwU
両軍モビルスーツの耐久値とコスト表
連邦軍      コスト   ジオン軍   コスト
■ガンダム  520 375  ■旧ザク 400 150
■ガンキャノン560 250  ■新ザク 440 160 赤ザク400 195
■陸戦ガンダム480 225  ■アッガイ440 170
■ガンタンク 640 200  ■グフ  480 200
■GM    400 195  ■ゴック 640 200
■陸戦GM  420 170  ■ゾック 600 200
■ボール   250 100  ■ズゴック480 200 赤ズコ440 250
               ■ドム  480 250
               ■ギャン 520 300
               ■ゲルググ500 300 赤ゲル480 375
               ■ジオング520 375

728 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 20:47 ID:bIm2ezdq
ネット接続についてお教え頂きたい。
現行のモデムでは通信対戦中、電話回線が完全に塞がってしまうのかね?
スレ違いかもしれんが結構重要でしょ、コレ。

729 名前:陸事務:01/12/13 20:59 ID:s3j1uQug
>>728
スレ違いすぎ
↓通信対戦スレ(家ゲー攻略板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1007609017/
↓PS版DXスレ(家庭用ゲーム)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1008085993/

730 名前:ゲームセンター名成し:01/12/13 20:59 ID:t6YlBkEy
>724
基本的に至近距離の状態では先に動かないほうがいい。
射撃性能の悪い機体でも至近距離ならあっさり食らって
しまうからな、>726の言うとおりこのゲームは後出しマン
セーだ。
ただし・・・ お互いが様子見状態になると前ステップライフ
ルや歩きライフルで攻める選択肢がぐっと強くなる(中級者
ほど後出しを狙うため引っかかりやすい)。

此方が先に動いた場合はまあ>683の選択肢の自分と相手
を入れ替えてみてくれたらだいたいわかると思う。
つーか元からそう書けば良かった、混乱させてすまんかっ
たな。 683で書いてないことでそれなりに重要な事柄を思
い出したらまた追記するわ、今ちょいと忙しくてな。

731 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 21:04 ID:9RD4YrAk
>>798
スマム、ここがアーケード板とは知らなかた。
家庭用ゲーム板にリンクされてたからつい・・・

732 名前:717:01/12/13 21:57 ID:5eJeQOOA
>>719
Thanks!!
財布の許す限り練習します。

733 名前:ゲームセンター名無し:01/12/13 23:32 ID:QSU+Djj+
つかぬ事をお訊きしますが・・・
ドムで空中格闘、当てた後はどう繋ぐのが良いのでしょうか?
やはり目くらましから通常格闘なのでしょうか?
しかしこれだとイマイチ安定しなくて・・・(目くらましの部分が)
それでもやっぱり必須ですか・・・?
面倒なときはショルダータックルや特殊格闘なんかやったりしますけど。

734 名前:ジョシュア:01/12/13 23:43 ID:gXLN+b7n
733>それもOKだと思います。慣れたら拡散からのを繋げるといいでしょう
あとは、特攻バズ。いかがなもんでしょう?

735 名前:ゲームセンター名成し:01/12/13 23:52 ID:qvEekxp4
>733
空中格闘ヒット後・・・

1 歩きペかー(拡散ビーム)からの通常格闘3段。
ダメージ補正がかなりかかるがCPU戦ではこれぐらいやらないと
ダメージが稼げない、敵耐久力が上がる中〜後半は基本的にこれ
を狙う。 シールド防御された場合は通常格闘の1段止めを繰り返
してシールドクラッシュを狙うと後が楽。
難点としては空中格闘の当たり方次第で拡散が安定しづらい事。
まあ慣れだがな。 対戦では無理に狙わない事。

2 着地格闘
タックルをいれるのははっきり言って駄目すぎ、リーチはないわ踏
みこみは遅いわ方向補正(と有効角度)は甘いわダメージはない
わシールド防御されたら反撃確定だわ・・・
とはっきり言ってろくな着地格闘でない。

3 特殊格闘
発生は早いものの実はこの格闘は肝心の正面への攻撃判定が回
転斬りの一番最後に出る・・・ まあ問題なくつながってるっぽいから
良しとしよう、リーチが短めなのが難点か?
対戦ではこれを基本に。

4 小ジャンプ空中格闘*N
空中格闘を複数回(ダウンするまで)ヒットさせる、ダメージ補正が厳
しいものの空中格闘の当たりが浅い時等に狙う。
CPU戦に限定しておいたほうが無難。

5 着地ジャイアントバズーカ
自分も爆風をくらう可能性が高く、確実にヒットするとは言い難いがほ
密着状態で撃てる事とバズの当たり判定のでかさがあるので低機動
機は回避が困難、ダウンさせないのでヒットさせた後に前ステップバズ
等の攻めに繋げる事ができるのが強み。 ただし確実なダウンが奪え
ないのでヒット後は相手との駆け引き勝負になってくる(まあ有利な状
況ではあるが)。

736 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 00:08 ID:TlJbKh2/
>>733
意表をついてバックステップバズなんかも。対戦で。

737 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 00:42 ID:XajeDPyl
>736
漏れが対戦で良く使う手だ(w  >バックステップBuzz
対戦だと、結構相打ち狙いで格闘を入力するヤツが多いから、意外な程この手にひっかかる。
もちろん、学習されると前ビで反撃され、コッチがあぼーんする(w

738 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 00:51 ID:39dVxdOC
>>733
俺は反撃誘うなぁ。度無の機動性を利用すれば、サイドステップで相手の周りに
貼りついて更にジャンプ格闘狙えるし。
歩きビームが学習されたらステップビームに切り替え。
避けられたら逃亡。

739 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:10 ID:pS1ikeDM
無印って何ですか?

740 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:20 ID:KWGyZI6+
>>239
 無印商品という生活用品を扱うメーカーのことです。
 良品計画ホームページ
  http://www.muji.co.jp/

741 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:21 ID:KWGyZI6+
無印良品だ、ヴォケ!!!

DXの前のバージョンです。
最初に出た連ジ。

742 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:23 ID:Ttmv8MdI
>>740
60点。

743 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:23 ID:KWGyZI6+
一人ボケツッコミになってしまった。スマソ(藁

744 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 04:51 ID:jNW6G2gd
確かにこのゲーム後だし有利なのは確かなんだが…
俺の行きつけの常連さんよ、1on1でこっち低コスト機(グフとかボールとか)
に乗ってんのに完全後だしのみで来るのやめて
しかもガンシャゲタンクで
こないだうんざりして一緒に歩いたら作戦エリアの線まで2人でお散歩
どないせーっちゅーんじゃ
1on1はお互いに如何に攻めるかが楽しいと思うんだが
後だしが強いのは確かなんだがこのゲームに慣れてきたら自分からも多少攻めてほすぃ

それと、小手先のテクニック練習するのもいいけど
常にレーダーやロックオン表示意識して頭の中で4機の位置を把握できるようになってほすぃ
このゲーム、当てるより避ける方が大事なんで
十字砲火の練習しようって言われてCPU戦で付き合ってやると必ずもう1体の攻撃喰らってるし
実際2on2じゃ役に立たないよそーゆー人は

745 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 10:18 ID:Cbjc36KN
>>744
文章内容には激しく同意だけど、
言ってることが解りづらいよ、読む方のことを考えて書いて欲しいな(・∀・)

746 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 12:46 ID:Jok7LFm6
>>744
待ちゲーではあるけど、
とにかく弾切れ起こしてアフォみたいに空中格闘やってくる猿も嫌だな

実際はステップしたらあぼーん、歩き待ちだって近距離では無効、
中距離でも味方の援護や細かいテクニックで十分崩せる。
ジャンプしたって絶対に着地の隙はなくならない(多少誤魔化せるが)
確実に穴があるからカプゲーには珍しい攻め手有利なゲームだと思うぞ。
有効作戦=対応型ではあるけど完璧な待ちとは違うと思う。

747 名前:アイヤー:01/12/14 12:52 ID:giC5qcu7
1日ザクのテツザンコウってどうすれば出る?

748 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 13:07 ID:6GhMyt+S
>>747
N格二発目

749 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 19:03 ID:+Z7Ahgbs
未だにグフが嫌いでしょうがないヘタレですが、
とりあえずダムでぐらい倒せるようにしようとCPU戦。
サイド7から初めてニューヤーク、さて問題は次かとシャザクを斬ってたら
ダム&シャザクのコンビが敵増援……。
こっちのパイロットがセイラだったので
「兄さん……キャスバル兄さん!!」と叫んでもみましたが
説得もむなしくあっさりあぼーん。
やはりダムは乱入される運命にあるのでしょうか……。
1人でやってて2人に乱入されたときって、みなさんどういう気分ですか?

あと、ダムばっかやってたので他の機体だと動きが遅く感じられて
機体を切りかえる気になれません。
リハビリにいい機体ってなんでしょう?

750 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 19:28 ID:fYDu6h7S
>749
アガーイタン

751 名前:ゲームセンター名成し:01/12/14 19:45 ID:hW/BJpEB
>750
ジム、陸ガン。

>1人でやってて2人に乱入されたときって、みなさんどういう気分ですか?

倒す数が少なくて良い。

752 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 21:16 ID:sXF2ieA5
>748
低コスト機でオールラウンドのザクU!!
>1人でやってて2人に乱入されたときって、みなさんどういう気分ですか?
自分がガンダム、シャゲルだとどちらにしろ二回落ちられなくて鬱!!
でも燃える!!(負けても相手が上手いわけじゃないしね)

753 名前:ゲルドルバ:01/12/14 22:19 ID:9Pe5p7vy
ザクUのマゼラ砲と陸ガンの180mmは全然違うんでしょうか??

754 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 22:25 ID:rlZM9TE+
総じて180ガンの方が使いやすい。

755 名前:爻翔:01/12/14 23:13 ID:ZBMZSbRl
隠しキャラはいるんですか?

756 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 23:20 ID:bnFzp1zK
>>755
残念ながら、いない。
家庭用では、MAは使えるケド。

757 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 23:22 ID:KWGyZI6+
おまけがもう少しほしかったね
DC版で実現?藁

758 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 23:43 ID:Cbjc36KN
ミッションモード(連邦、ジオン、各エクストラ)、マルチプレイ、MA、鑑賞モード
充分すぎるほどのおまけじゃないか?

759 名前:ゲームセンター名無し:01/12/14 23:51 ID:Fl/2NKtH
ガンタンクの無反動砲、滑り打ち覚えてゲーセンでも歓迎されるように
なったYo!
みんなありがとう!

760 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/15 00:15 ID:+IQrw4Re
>>749
>1人でやってて2人に乱入されたときって、みなさんどういう気分ですか?

喉渇いた。自販機見つけた。財布には500円玉と万札のみ。
……「新・旧500円玉使えません」チクショー←みたいな気分。

しかし、ダムに乱入ってそう多くはないと思いますよ。
どうしたって低コスト・初心者狩りの方が多いです。
労せずに勝ちたい人たちはダムに乱入はしませんから。

>リハビリ機体
シャザク・シャズゴ・ドム・GMとか。
いっそ陸GMライフルで鍛え直すのも手かもしれませんが…。
比較的レスポンスがよくて、あまり乗り換えのストレスを感じないのは上記のMSかと。
あとはまあ、ギャンとかも機体コンセプトが違って楽しいっすよ。

761 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 00:24 ID:VRd99BHx
>>794
緑ザ区でちまちま遊んでたら
シャゲ&ダムが来ました
集中砲火を浴びて瞬殺されましたが
何かネタでもイイから
抵抗できないかな・・・・。

762 名前:兀突骨 ◆HVy9KYr2 :01/12/15 00:44 ID:jGwDqN6G
たまには、こっちで聞いてみよ。

いまさらなんですが、シャゲルのシャゲルキック→薙刀1斬→着地BR、の次の行動は、
どういう行動が選択肢としてあるのでしょうか? もしくはそのままつながる攻撃があるんでしょうか?
やっぱり、そのまま前ステビがいいんでしょうか? おしえてください。お願いします。

763 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 01:08 ID:YKn9Dn8R
>762
その場合、ほとんどのケース(タンク・ゾック:除)でダウンしないか?

764 名前:兀突骨 ◆HVy9KYr2 :01/12/15 01:13 ID:DWmA8xSh
>763
ダウンするケースもあるけど、ほとんどの場合はダウンしない。
最後の着地BRを、着地特格にするとダウンしちゃう。薙刀切りは1回だけだよ。

765 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 01:14 ID:Yk7N13DJ
>>762
着地BRだと反撃が怖いので、
特殊格闘(ナギナタぶん回し)の方が安定してる。
ダウン確定だから、バクステで距離取ったり相方の援護に回ったりも出来る。

着地BRのあとだったら、
・そのまま前ビ(DXだと信用度が薄い気もするが)
・ナギナタ回転(相手の格闘を吸い込んだ後、格闘入れる)
・バクステBR(相方の援護に期待)
・逃げる(体力やばい時)

766 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 01:24 ID:N0YuHX3Z
無重力は嫌いだけど色々格闘の種類あるのな
足場のある時も出来た
「空中ダッシュ中に格闘+ジャンプで普段の空中格闘が出る」
というのと同じで、ブーストダッシュ中に格闘+ジャンプでブースト格闘と同じ物が出る

例えばザク
立ち:右手で内→外
特殊:立ちと同じ
ただし1段目で止められない
ステップ:外→斜め袈裟
ステップ特殊:地上の着地格闘
ブースト:逆袈裟
ブーストダッシュ:回転して外側に斬る
どれも似てるようで別モーションなあたり無駄なこだわりを感じる
地上と違って赤ザクは違う技が多いし

767 名前:兀突骨 ◆HVy9KYr2 :01/12/15 01:25 ID:DWmA8xSh
>765
なるほど、ありがとう!助かるよ!!

768 名前:733:01/12/15 02:15 ID:hTtOV1vN
遅レスで申し訳有りませんが、
ドムの格闘について答えて下さった皆さんありがとうございました。

精進いたします。

769 名前:陸事務:01/12/15 02:24 ID:2dPhgOOu
この頃250機体が盛況なのでNゲルにやたら乗っているんですけど
コイツの格闘はどれが使えるんでしょう?
とりあえず空中格闘が当たった後やることを教えて欲しいです
着地格闘って確定じゃないですよねぇ…
BRは確定ですか?

770 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 02:34 ID:EjFz6IP3
>769
確定するものははっきり言って「無い」。
なので空中格闘ヒット後は基本的には着地格闘を
狙いつつ勝負、相手の反応を見て通常格闘やビー
ムライフルでしかけていく。

格闘性能は通常格闘は発生が早いしステップ格闘
は2段目がほとんどすからないのでかなり性能はい
いほう、問題は範囲か?

771 名前:陸事務:01/12/15 02:41 ID:2dPhgOOu
>>770
どうもありがとうございます
確定は”無し”ですかキツイなぁ
でも通常格闘やステップ格闘が強いそうなので
そこに期待…かな?
とりあえずビームを大事にしろってことで(w

772 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 03:46 ID:/J38RZT+
旧ザクの戦い方教えて下さい。
お願いします〜。

773 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 04:18 ID:PlXYl4Dn
旧ザク(戦い方)の歌
ぼくたち旧ザクー あなただけにー ついてーいくー
今日も なぐる すかる 斬られる そして こわーされるー
いろんな機体がー たたかってるー このゲームでー
今日も 逃げる うたれる こわれる そして あきーらめるー

774 名前:湘南人:01/12/15 06:11 ID:dv4VOOI2
>772
戦い方云々の前に、対戦で負けても機体の性能のせいにしない強靭な精神力が必要かと。
正直、オススメはできない。

775 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 06:15 ID:bzDXnWl/
陸ガンミサイルってどうすか。
ダムシャゲ相手にどう立ち回ればいいんですかね。

776 名前:湘南人:01/12/15 06:17 ID:dv4VOOI2
>775
できるだけ上から発射すべきミサイルだが、ダムシャゲ相手に頭上を取る事は
かなり難しいと思われ。
1:1じゃほぼ積むんじゃないか?

777 名前:775:01/12/15 06:31 ID:bzDXnWl/
そうですか。詰みですか・・しかしあきらめきれない!
例えばダムシャゲに1on1で乱入するとしたらどのステージがいいすかね?

778 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 08:31 ID:aFH4W7cr
1日ザク講座

なんだかんだ言って、ネタ以外に誰も使おうとしないコイツ・・・
まだザクやアガーイたんの方が何倍も使えます。
しかもコスト150・・・4回落ちでアボーン・・・
ザクやアガーイたん・・・GMやシャザク使っても同じ4回よ?
しかも、本当にニブい! NTの腕をもってしても、バッタガンダムに
ボロ負けです。
何に使うんだコイツ!?
と、みんなの本音を並べてみましたが、
ここは漢の機体 1日ザク講座をさせていただきます。

○タイミングつかみたい初心者向け

 このゲームの攻撃のポイントはタイミング!
 相手の攻撃を回避してカウンターという基本戦術。
 特にコイツはステップも遅く短いので、特にタイミングがシビア。
 だから、次にGMあたりを使うと全然イケます。
 あくまでも、ハンデ機体扱いで修行に使いましょう。

○ム印時代なら・・・・

 DXでは「押忍」があるからダメなんだけど、前作の時は
 武器を構えながら格闘できた、おかげで近距離戦ではそれなりに
 活躍の場はあったんだよ〜

○やっぱ格闘だね

 しかしDXでは多彩になった格闘、でも押忍はいただけないが・・・
 5HITコンボ機能搭載は(・∀・)イイ
 空中格闘での敵への方向修正は良いのでガンガン狙っていこ〜

○武器は

 BZとMG・・・でも、両方ともジオン軍の基本となる武器。
 大体の人が「やっぱ1日ザクは遠くからチマチマと攻めよう」と
 思っているみたいですが、ハッキリ言います 逆です!!!
 自分が前線に立つのです。
 なぜなら、攻撃へのダメージはザクとほぼ同じ。
 ヒートホーク無くても、こっちには5段があります。
 相手の次の行動を瞬時に予測すればニブくても大丈夫。

○そして、やっぱり

 ネタとして楽しみましょう。

779 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 11:10 ID:Xfghx+EW
格闘メインならMG
射撃メインならバズ
まんべんなく使いたいならバズ
修行はゴッグやタンクのほうがいいと思われ
タンク使うとほかのMSのレベルも上がる

780 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 13:02 ID:py7GZJgf
いや、格闘メインだからってMGである必要性は特に無いと思う
物凄い近距離でのみスライディングに繋げて終わりだし
むしろ敵一体を転ばして安全な状況を作るというのが重要かと
装甲も機動性もゴミだからさ

しかし無印だとザクIIより避け易かった気がするんだが気のせいか?

781 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 13:04 ID:oXnCc96R
どなたかシャザクの戦い方講座をしていただけませんか?
mg、バズどちらもあると嬉しいです。

782 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 14:57 ID:mx07NppN
>>781
シャザクの基本はひたすら歩きながら、攻撃(決して足を止めない)。
敵が攻撃したのを確認して、射撃(後出し)。
シャザクは歩きスピードが速いので、特にステップしなくても当たらない。

コレが慣れたら、中距離で正面から攻撃されたら、横ステップする回避を覚える。
この時、横ステップしながら、射撃するとステップ射撃。
BUZZを使って、タイミングを覚える。
BUZZは、このタイミングが合えば面白い様に当たるが、合わないと全く当たらないから練習に適切。

格闘はヒートホークは当てにくい(確定し辛い)ので、MGの場合は無視しても良い。

シャザクは機体のレスポンスがイイが、装甲は紙なので、とにかく回避を重視する。
クセが少ない機体なので、他のMSにも応用しやすいので、レベルアップにはイイ機体だと思われ。

783 名前:adv ◆SaGaSeUA :01/12/15 15:19 ID:r2eB6wrI
>>781
漏れはmg派なので、mgでの戦い方を(対CPU戦)。

まず、足を止めずに撃つ...というのは基本中の基本。
斜め方向に歩き撃ちすれば、相手の射撃をかわしながら攻撃できる。
空中で斜め方向に移動>射撃も(・∀・)イイ!!
ただし、ダムやシャゲのBR,キャノン砲等の弾速の早い攻撃は
コレでは避けられないので、ステップも使う(空中の場合は空中ダッシュ)。
相手の射撃の間隔を読んで、そろそろ撃ってくるな、と思ったら、
先読みでステップを出しておいて、隙にmgを撃ちこむといい。
相手と距離を離したいときは、後ろステップを、一気に距離を離したいときは
空中ダッシュを使う。
ただ、まっすぐ逃げるとBR、バズの的になるので、途中で横ダッシュを
混ぜたり、ジャンプ中にクラッカーを投げたりして、隙を見せないことが必要。
「ジャンプ中にクラッカー投げ」は、強制的に相手の方向を向いてくれる
ので、CPU戦に限らず重要なテクニック。
シャザクmgは中距離で戦うのがベストだと思うので、「つかず、離れず」
の距離を維持することが大事。

以上。後の方、フォローよろしく。;^^)

784 名前:adv ◆SaGaSeUA :01/12/15 15:21 ID:r2eB6wrI
>>782
スマソ、かぶった(藁)

785 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 15:25 ID:RC6a/Gnj
>>775
相手も自分も空中時、若干落ちぎみの時ですれちがいざまに
発射したらかなり命中しましたよ。

786 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 15:38 ID:ixEbrjtZ
>>781
MGを中距離で撃ってるだけじゃ 撃破出来ないんで
玉切れになったら(勿論ならなくても) ヒートホーク抜いて
空中格闘を入れることを狙う 空中格闘狙いながらの蹴りも重要

アカザクは MGだけでCPUや中級車までは何とかなることも多いけど
さらに上に行きたかったら 格闘を狙っていかないとつらいと思う

787 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 15:52 ID:UMzth9Li
>786

ぉぃぉぃ、どこの世界に上級車に格闘かますヴァカがいるのよ?
カウンターキャノン食らってあぼーんするだけだぜ・・・

確かに、シャアキックと空中格闘3段、空中特殊格闘の使い分けができるようになると面白いけどナ〜
実戦導入必須なのはシャアキックくらい。

788 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 17:34 ID:py7GZJgf
>>787
同意
ザク系の格闘は最弱レベルだと思う
特に地上の話

流星キックも出が遅くて隙がデカいから実際そんなに狙っていけないよな

789 名前: :01/12/15 21:23 ID:URYRAB78
誰か「HEAVY METAL Geomatrix」のスレ立ててくれませんか?
自分では何故か立て過ぎとか出て立てられないんです。
似たようなゲームなのでココに書き込ませて頂きました。
不快に感じた方が居たらスイマセン。
どうかよろしくお願いします。

790 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 21:40 ID:AyxBSfDV
>789
建てたぞ。
ヘビーメタルジオマトリックスをもう一回語れない?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008420018/

791 名前:789:01/12/15 21:51 ID:URYRAB78
>>790
どうもありがとう!!
ヘビーメタルもガンダムも最近知ったんですけど僕にはどうもガンダムは合わないみたいなのでヘビーメタルの方にはまっているんですよ。
早速色々語りに行こうかと思います。
マジで感謝です。

792 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 22:01 ID:sW88f+WJ
僕はシャゲルとか赤ザク使ってるんですが
作戦開始直後にジャンプして相手に特攻しに行くのはやめておいたほうが良いでしょうか?
それともステップしながら徐々に近づいたほうがいいですか?

793 名前:陸事務:01/12/15 22:38 ID:2dPhgOOu
対人か対CPU(CPUだったらステージも)
相方の機体は何か?
このくらい書いてくれないと分かりませんが、
基本的に相方置き去りは良くないと思います
また一人だけ戦場に着いてしまうと一時的ですが
1対2になるのでオススメできません

794 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 22:48 ID:AyxBSfDV
>792
俺が対戦相手でガンダム使ってたら速攻一撃叩きこんでるな。
真っ直ぐとんで近づこうとする奴はたいてい撃たれると思ってな
いから着地をすかさず真っ直ぐ着地してくるからな、そこを狙って
BR一発、開幕にこれは効くぞ。

795 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 22:48 ID:04qK6PqY
2週間くらい前から友達3人でハマって連ジはじめたんですが(PS2版も買った)、俺のメイン機体が
グフで、友達がシャアザク(MG)、別の友達がシャアゲルで、コスト的には悪くない組み合わせだと思う
んだけど俺のグフはどういった立ち回りをすればいいか教えてくれませんか?俺のグフはPS2版のレベル8で
大抵グラブロが出てくるところで終わるぐらい。越せるのは3回に1回ぐらいかな?対戦でお願いします。

対戦ではタンクとシャアゲル、ガンダム以外にはまともな勝負ができました。相手のレベルはよく分からないんですが
タンクには全く歯が立たず他の二機はロッド一回当てたぐらいで蜂の巣にされました。

他にはシャアザク(MG)、GM(宇宙はこれメイン)、アッガイが使えるけどこいつらの方がいいでしょうか?

796 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 22:52 ID:AyxBSfDV
PS2版のレベルを持ち出されてもちょっとわからんな・・・
とりあえずグフで一人プレイで越せたらたいした腕だ。

797 名前:キヤノン:01/12/15 23:00 ID:GwjgO7zw
チョッといいですか?
無印の話なのですが、当方キャノンで対戦相手がシャズゴです。
相手の戦法は空中で背中を向けてふよふよ。
ブースとが切れそうになると横に流れながら着地。
と同時にミサイル発射!!その隙を見てこちらがキャノン砲をうつと
相手はさほど硬直もなく、なんなくよけてビーム発射!!
こちらはキャノン砲の硬直で直撃!!の繰り返し。
で相手は空中でふよふよしながらCPU狩り。
だれかぁ助けて下さいぃぃいぃ!!!

798 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 23:07 ID:Bwmi0DWO
>795
家庭用のLV6あたりがアケと同じくらいと考えていい、って話しをどっかで聞いたんで、
黒海は安定してると解釈する。

相方がシャゲルの時
この場合グフの基本はシャゲルからあまり離れずに暴れること。
大抵2ロックされるか無視されるかのどっちかなので、
相手の作戦を見極めて行動しましょう。

相方がシャザクの時
この場合は、なるべくタイマンに持ち込まれないように頑張りましょう。
あと、シャザクのほうが2落ちしやすいので(まれに3落ち)、あまり突っ込まないほうが良い。

てゆーか当方Nゲル使いなんで、あんまり詳しくはいえません。

799 名前:ゲームセンター名無し:01/12/15 23:10 ID:Bwmi0DWO
>797
相手が飛んだなら自分も飛びましょう。
それが嫌なら、距離を開けて様子見をする、という手もあり。
要は付き合わないほうがいい。
勝手にやらしておけばそのうち弾切れをおこすので、その間に。
弾数だとこっち有利だから。

800 名前:795:01/12/15 23:12 ID:Qmgp5C9c
アーケードでもサイド7から初めて大抵グラブロのところでやられます。グフじゃ
グラブロには攻撃当て辛くて・・・とにかくCPU僚機落とされて作戦失敗になる前に
急いで敵MSを狩りまくってるんだけどグラブロのミサイルで自分も寮機もアボーン・・・
そこさえ越せればグフじゃ死なないんだけど宇宙でエルメスに狩られることが多いっす。
あ、連邦でやったらトリプルドムのところでもほぼ毎回やられます。

グフってネタ機体扱いされるんだけど世間ではそうなんですか?俺はそんなに弱くない
と思ってるんですが・・・空中D格闘のすかし着地からの攻めとかヒートロッドとか・・・

801 名前:陸事務:01/12/15 23:14 ID:2dPhgOOu
>>800
グフ使いじゃないから突っ込んだことは言えないが
空中D格闘のすかしは反撃されないかい?
グフはネタ機体では無い…と思う

802 名前:800:01/12/15 23:25 ID:mA2B1XpP
案外隙が少ないから着地位置さえ気をつければ(調整できるほど上手くはないけど)攻撃を
くらうことはないです。むしろ撃ってくれればステップからヒートロッド入るんでどっち
かっていうとそれ狙いでやってます。比較的有利な状況に持っていけるんで有効だとは
思うんですけど・・・ただバレてると空中で落とされますんで多様は禁物ですけど。

803 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 23:29 ID:AyxBSfDV
>797
まんま厨房戦法にひっかかってるな・・・ 相手もさぞ楽だろうて。
とまあそっちを苛めたい訳ではない、すまん。

で、正直言ってシャアズゴVSキャノンはキャノン圧倒的に不利、
機動力が違いすぎ。
そっちの相手している奴の腕がどれほどかは知らんが(まあ厨房
戦法の繰り返しだけならたいしたことはないと思うが)不利なことだ
けは覚えておいてくれ。
で、具体的な対策としては・・・ まずシャアズゴの空中からのミサ
イル発射の隙を狙うのはまず無理、あきらめろ、ガンダムでもしん
どいのにキャノンじゃ話にならん。 一応至近距離ならキャノンで
狙えるがそこまでの至近距離ならミサイルがまずかわせん。
ので、相手が頭部ミサイルを撃って着地した後から勝負、着地後
に馬鹿は絶対にサイドステップを行うからそこに攻撃を合わせる、
相手がクローバイスビームを撃ってくれればしめたもの、キャノン
がどこーん(ただしビームを撃たなかったらキャノンが当たるかど
うかは距離次第)。
で、相手が飛びまくってしんどいと言うならこっちも飛んでやる、た
だしシャアズゴの方が長く飛べるのこちらはシャアズゴがある程度
飛んだのを確認してから飛ぶ、シャアズゴの頭部ミサイルは横〜
下方向にはかなり強いものの上には全然なのでシャアズゴより高
度をとっていればミサイルではまず落とされない、そこでシャアズゴ
側がクローバイスビームや空中格闘でそっちを落としてきたら厄介
だが多分そこまでのうではないだろう。
自分が飛んだ後はなんとかしてシャアズゴを先に着地させる、シャア
ズゴが着地しそうだな・・・ と思えばこっちも高度を落として近づいて
いき着地の瞬間(ミサイルを撃った場合でも上からの攻撃なので当た
る可能性はある)を狙う、またはシャアズゴが再ジャンプしようとする
所にキャノン。
形としては・・・
シャアズゴにある程度飛ばせてから自分も飛ぶ>シャアズゴ落下準
備に入る>自分もシャアズゴに空中ダッシュで近づいていく>シャア
ズゴ着地>自分空中ダッシュ密着キャノン狙い となるか。
ちょっと長くて読みづらいな、すまん。

804 名前:ゲームセンター名成し:01/12/15 23:30 ID:AyxBSfDV
>800
連邦でグフ使ってるわけね、成る程。
で、今日シャゲとガンダムに負けたのはどういう感じで負けたわけ?
2ON2での話だろ?

805 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 00:01 ID:l5Iekh6j
さあ・・・てと

>800
グフですか?
コイツは中堅MSの中でも近距離戦だとズバ抜けて強いですな。
逆に中距離支援型には梃子摺るのは当然と言えば当然かもしれない・・・。

VSグラブロ

連邦ということは相方は陸ガン(バズ)ですね。
とりあえず、命令を援護にしてグラブロを責めましょう。
グフの豆鉄砲連発&陸ガンバズで落します・・・
その間のズゴの処理は無視
それでもウザいなら一発ダウン奪ってその隙を見るのもいいでしょう
CPUもそれなりにグラブロ撃ってくれるので、とにかく
諦めない事が肝心ですよ

がんばれ

806 名前:800:01/12/16 00:01 ID:YcObzfga
はい2on2っす。昨日の話なんですが、
ガンダム、GMチーム(サイド7)でシャザクの友達がGMとタイマン状態になりまして、すぐ近くのガンダムが
いたんでタイマン×2の状態になったんです。グフじゃ援護は出来ないんでこれでいいかなと思いながら戦ってたん
ですがガンダムの空中射撃で半分くらい削られて何とか接近して着地BRミスったらしくてヒートロッド当てれたんですが
その後はBRかわしきれずにアボ―ンして、友達がGMガンにフクロにされてやっぱりアボーン。今度は混戦状態になって
すぐに俺が何かの攻撃でGMを倒してガンダム二人がかり倒そうとしたところで俺がガンダムの格闘くらってしまって瀕死。
ダウンしている隙にシャザクがダムとGMに交互ビームで踊らされてアボーン、そして俺がフクロにされて作戦終了って感じでした。

シャゲル+シャゲルのチームはジャブロー地下選んで、今度もシャザクとでくっついていったんですけど、友達が集中狙いされて秒殺。
また飛んだシャゲル見て「ガンダムと同じかよ!」とか思いながら必死こいて避けてたんですけど地上で友達のマシンガンからグフの
ヒートロッドが決まってウマ―とか思ってたら横からシャゲのビーム飛んできてアボーン、また友達フクロでアボーン。ちょっと逃げ
腰になってたらまた友達が狩られて作戦終了してしまいました。何か若干放置プレイされた気分で切なくなりました。
一回も落とせなかったのは初めだったんで、かなり凹みました。

807 名前:800:01/12/16 00:06 ID:rsdOglyA
忘れてました。レスくれた方ありがとうございます。あと文章読み辛くて
すいません、

808 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 00:07 ID:ic6wZ7Gw
>806
シャゲシャゲにグフ・シャアザクで挑むその根性はたいしたものだが
はっきり言って無謀としか言いようがないな・・・
悪い事は言わないからチームにガンダムかシャゲを入れなさい、低
コスト機*2では自ずと限界がある。
一つ指摘するが・・・ 地上ではいい勝負できたのに飛ばれてライフル
撃たれるとどうしょうもない そうだろ?

809 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 05:24 ID:IDv/cGdQ
お聞きしたいんですけど。DXの宇宙の面でガンダムかGMが回転しながら
突っ込んできたんですけど。どうやって出すんですか?教えて下さい。

810 名前:キヤノン:01/12/16 06:34 ID:Psd28Qz7
>>799 >>803
レス、ありがとうございます。
今日あったら、相手より高度を保つ事にします。
ただこのシャズゴは完璧な後だし野郎なので隙があまりなく
こちらが様子見をすると、すぐCPUを狩ります。
なんか相手は画面をよく見てて、攻撃されるのを待ってるように見えます。
自分はヘタレなのでガンダムだと即効であぼーんです、、。

811 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 07:11 ID:Lvu8qpTq
>810
待ちオンリーや後だし君に対戦挑まれると萎える。
オレならそいつとはもう対戦しないな。
>808 同意。オレもシャザクジムでガンガンに勝てた時は祝杯上げた。
グフは格闘機体だが、シャゲ、ダムあたりは格闘の当る間合いの外から
グフと戦える。「相方に撹乱してもらって後ろからバッサリ」がグフの
戦術だが、シャゲ*2相手じゃ相方が持たん。

812 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 11:55 ID:Q+uZq51f
>809
ブーストダッシュ格闘。

813 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 12:00 ID:Q+uZq51f
>811
地上では五分〜有利の戦いはできる! と低コスト使いが意気込んでみ
ても手を出せない(出しにくい)位置からの射撃でダメージを食らう時点
でもはや絶対不利。 本当に勝つつもりなら地上の戦い以外には絶対に
ダメージを食らわない(空中からの射撃等は全て避ける)根性が必要だが
機体性能はそれを許さない、特にグフなんか顕著。

814 名前:なまえをいれてください:01/12/16 12:04 ID:HirNIk3i
初心者です。最近友人がPS2版買ってやらせてもらったら
かなり面白かったので、ゲーセンでデビューしました。

ところが。

素人ですので、多分強いだろうと思われるガンダムをつかったのですが、
ヘタレなので死にまくり、パートナーからザコはガンダムなんか使うな
って怒られなした・・・コスト高いんだよって。
対戦が面白いので乱入したいのです。ヘボでもそれなりに戦えて仲間に
迷惑かけない機体なんて・・・ないですか?

あ、味方は陸ガンダムつかってましたよ。

815 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 12:39 ID:+Eu0fxwG
初心者はガンダム。これ定説

816 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 12:39 ID:K/xVXNz+
>>814
目の前の敵を撃破する技術が未熟なのに関しては攻めないが、
やはりコストくらいは知っておいて欲しい
その場合だとその味方が悪いとも言えるし、お前が悪いとも言えるw
まずガンダム側に技術的な自信がないのにその組み合わせ(陸ガン+ガンダム)はご法度。
それぞれ一回ずつ死ぬと作戦失敗だから。
ガンダム側がうまければ陸ガンを囮にできるが、逆だと辛いね
やっぱり味方が陸ガンならば175未満の機体、せめて300未満の機体が好ましい
前者ならば陸GM、後者ならガンキャノン、シャズゴ、ゾック、タンク、シャアザクあたりがオススメ。
アッガイはコスト170だが初心者向けじゃないかも。
そのパートナーに225未満の機体を使ってもらうのもいいけど、そうすると
「ガンダムの癖に2回落ちてるんじゃねえ!」
と突っ込まれる可能性もある諸刃の剣。
中・低コスト機で練習、上手くなってからガンダムを使おう。

とりあえず陸GMのマシンガンで歩き撃ちされると低コスト機にとっては結構厄介だったりする。
機動性に不安があるならシャアザク。バズーカならば高コストにも立ち回れるようになる...と思う。

817 名前:816:01/12/16 12:42 ID:K/xVXNz+
あ、一人でプレイしてる分にはガンダムは全然問題無いと思うw

むしろ基本性能が高くて、CPU戦で基礎を学ぶのには向いてるかもしれない。

818 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 12:48 ID:Q+uZq51f
>814
一人用で練習しなさい、悪い事は言わない。
協力乱入は可能な限り控えろ、対戦で知らない人間に協力で
入るのも止めた方がいい、ガンダムなんぞ以ての外。

819 名前:ゲームセンター名無し:01/12/16 12:48 ID:RO/xA6OY
初心者のガンダム2体めちゃ強いとおもった・・・・
はじまった瞬間BR20発連続発射よけれねぇ・・・・・

820 名前:800:01/12/16 14:38 ID:mru/kwVC
あ、トリプルドムで死ぬって言うのは他の持ち機体のときです。グフならレーダー
注意しながらバズをステップで避けてヒートロッドで結構安定するしCPUも結構
いい働きするんで大抵は行けます。でも特にアッガイの時は8割方ここで死にます。

805>言われた通りにやったら大分安定してきました。青ズゴは毎回転ばせるよう
にしています。アッガイでのトリプルドムの越し方も教えてくれませんでしょうか?

808>はい、その通りです。グフのメイン武器がまったく役に立たなくて相手が
ミスらなければパーフェクト負けしそうな勢いです。経験不足ですかね・・・シャ
ゲル×2のチームがあそこまで強いとは思っていませんでした。

やっぱり高コスト機体も一体ぐらい使えた方がいいと思ってシャゲル使ってみたん
ですが、滅茶苦茶強いっすね・・・。コスト375でも強過ぎな気がします。タン
クほどじゃないですけど。
ゲルググのナギナタ回して攻撃防ぐ技ってどう使えばいいんでしょうか。何か使い
づらい気がしてるんですが、やっぱ持てる技のすべてを活用して戦いたいので。
有効に使える局面ってあります?あと空中と地上のどっちをメインで戦った方が
いいですか?

友達がシャザクで相手が高コスト組の時はシャゲルも使ってみることにします。友
達がシャゲルの時はグフかアッガイで・・・

821 名前:ジーン:01/12/16 15:58 ID:UdJT5kC+
シャアザクMGを使ってたんだけど、
マゼラザクに転向したいと考えてます。
きっと戦い方も変わってくると思うのでココがポイント!
みたいな上手な戦い方のコツをご教授願いたいです!

822 名前:初診者:01/12/16 16:14 ID:ULs18Mli
>>815
ちょっと同意しとく。
俺はいきなりシャアザク使い始めたんだが、お陰で格闘って選択肢消えた。
他の機体でも未だに格闘使いにくい。
正直、選び間違ったと思った。>ザク

823 名前:adv ◆SaGaSeUA :01/12/16 18:42 ID:xkG2X125
初心者ガンダムは正直、あまりお薦め出来ませんね〜。
無印のガンキャノンとか、シャザクなんかは初心者の練習に
良さそうなのですが。

>>820
えーと、国会ですか?
ドムに倒す順番があるのは知ってます?
まず、開幕の2体は出来るだけ同時に倒します。
最初の1体を倒すと、2体ドムが追加されるので、トリプルドムとなってしまう
のですが、1体目と2体目をほぼ同時に倒すことで、これを防ぐことが可能です。
1人プレイの場合は、以上。2人プレイの場合は、この後、3体目を倒したときに
2体追加されるので、再びトリプルドムとなってしまうのですが、これも、
3体目と4体目をほぼ同時に倒すことで、回避できます。

824 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 20:45 ID:OEjcxkRY
>820
VSドム・・・
グフでバズ避けヒートロッドができるならアッガイの場合はバズ避け格闘
やってればいい、無論トリプルドムにならないように気を付けながらな。
それとドムが弾切れ中は無理に攻撃を仕掛けないほうがいい。

>経験不足ですかね・・・シャ ゲル×2のチームがあそこまで強いとは
思っていませんでした。

ある程度上級者でも低コスト使用時に乱入されるときつい組み合わせだ。
残念だがグフとでは厳然たる機体性能差がある。

>ゲルググのナギナタ回して攻撃防ぐ技ってどう使えばいいんでしょうか。何か使い
づらい気がしてるんですが、やっぱ持てる技のすべてを活用して戦いたいので。
有効に使える局面ってあります?

前作はそれなりに有効だったが今作はほぼ使う必要なし、ゲルグル使わないと避け
られないという局面はほぼない。
どうしても使いたかったら空中で使うとそれなりに面白い(着地の隙はしっかりあるが)。

>あと空中と地上のどっちをメインで戦った方が いいですか?

どっちで使っても大概強い機体だが空中で飛んでりゃへたれ相手だとまず攻撃は食ら
わない、着地を狙われないようにしていればいい。
地上でもショートステップ繰り返しだけで当たらないが撃ちまくると危険なのでやはり空
中か?

>友達がシャザクで相手が高コスト組の時はシャゲルも使ってみることにします。友達が
シャゲルの時はグフかアッガイで・・・

本気で勝ちを狙う場合はアッガイはお奨めせん、シャゲルの機動力について行きようが
ない。

825 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 20:45 ID:OEjcxkRY
改行が変だ・・・ 益々読みづらくなってすまん。

826 名前:800:01/12/16 21:21 ID:zOxW7Jiz
レスどうもっす。

トリプルドム>なるほど、そんな方法があったんですね。試してみます。避け格闘
はヒートロッドに比べるとやってる時間が長すぎる気がしてやってませんでした。
実際はそんなに変わらないんでしょうか?今まではトタトタ逃げながら飛んで
ロケット撃ってました。

アッガイダメっすか?気に入ってたんだけどなあ・・・使いこみ具合はシャザクと
同じぐらいだからシャザクの方がいいですかね。シャゲルはどっちもやれた方が
いいってことですね。空中メインで練習します。
ゲルのナギナタ回転は・・・実用性低いですか。空中ではやったことありませんでした。

プレイ時間の8割をグフに費やしたおかげで他の機体が安定しない・・・シャゲル
よりグフ使った方が安定するっていうのは変でしょうか。

シャゲル使ってみた後にNゲル使ってみたら大きな違和感を感じたんですが、シャ専
とN機体の性能差ってもしかして結構デカイですか?Nゲルはコスト250でもいい
ような性能に思えたんですが・・・上級者向けってことですかね。

827 名前:ゲームセンター名成し:01/12/16 22:26 ID:OEjcxkRY
でか過ぎ。>シャア専とノーマル

828 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 05:39 ID:+ompoB4o
お互い中級の腕で、対人戦で相手ダム、当方グフを使っていて対峙
している状態とします。 ダムが射撃してきたのを見てステップで
避けてからHロッドを撃つのには、ステップは左右どちらの方が
有利でしょうか? 相手の射角的には右ステップの方が良い様な
気もするのですが、ガンは楯を左に構えているので攻撃が効かない
事もあるのでしょうか? それとも右ステップ程度ではガンの射角
は関係ないので、左ステップの方が有利でしょうか?
又、対CPUだと、CPUガンが射撃するのを、自グフがステップで
避けるのを2回トントン!ってステップしないと反撃出来ない場合が
多いです(一回ステップだとロッド出す前にライフルで撃たれました)
その辺でのコツとか有りましたら、どうかお教え下さい 

829 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 05:52 ID:+ompoB4o
Nゲルは私は渋いだけの理由から好きですね(w
中の下級程度なので、相手の攻撃を喰らってばかり
です。そんな私にはシャゲルより装甲が厚くて、耐久性も
やや高いNゲルは持って来いです
一人で遊んでいて、残りHPが、二桁、一桁でクリア!とか
結構、多いので、個人的には避けるのが下手な私にはシャゲル
よりNゲル好みです
ゲーセンではNゲル使いは余り見掛けないのですが、やっぱり
不人気なのかな・・・皆様は如何ですか?
・・・無印とかだとNゲルよりミソザクの方がクリア目的なら
楽!って最近、知ったのですが(苦w)
・・・スイマセン、独り言です

830 名前:湘南人:01/12/17 06:44 ID:bKZB60AH
アナベル・ガトーとPNを入れておきながらシャゲル使う阿呆はジオンには入りません。
まぁそういう奴はPNに「ザメル」と入れてボールにでも乗ってろ、と。

Nゲルの位置付けって、青ズゴ強化Verみたいに思ってるのは俺だけ?
赤より遅いが装甲は上、みたいな。

831 名前:ゲームセンター名成し:01/12/17 11:09 ID:GIsSMR6A
>828
う〜ん、俺はグフには詳しくはないんだがヒートロッドが
確定する距離なら格闘にいけないのか?
>829&830
>シャゲルより装甲が厚くて、耐久性も
やや高いNゲルは持って来いです
>赤より遅いが装甲は上

とりあえずそんな妄想はとっとと捨てる事を奨める。

>皆様は如何ですか?

俺は対戦では青ゲ使い、2人に乱入してCPUが狩られなけりゃ
2回死ねるし協力プレイするときも連れに赤ズゴ使わせてやる事
ができる。

832 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 17:02 ID:DthrZcMY
>828
これ見れ
機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008382461/

833 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 18:45 ID:q/Q3Xd+L
俺的には射撃はマシンガン、ビーム、バズーカ、ミサイルとその他と考えてるんだがどうよ

834 名前:ゲームセンターでSEX:01/12/17 22:40 ID:R0KkBErj
すみませんガンダム初心者です。
「ガンダム」っていつ頃のアニメなんですか?
なんか、ぜんぜんダサ〜とか思うんですけど・・・(ガンタンクとか
つーか、放送されてるのすら一度も見たことないし。

世代の違いッスかねえ?つーか、君ら年齢いくつよ?

835 名前:誘導:01/12/17 22:46 ID:oskeFtrP
>>834
原作関係の質問は、以下の板でど〜ぞ

http://ebi.2ch.net/shar/
シャア専用@2ch掲示板
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1007022098/l40
◎スレ立てるまでもない質問@ebiその3◎

836 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 23:11 ID:0dceLq5w
>>834
人に聞く前に検索で調べることも知らないのか・・。
まずはそういった基本を覚えてからネットした方がいいと思うぞ

837 名前:ゲームセンター名無し:01/12/17 23:18 ID:nOMOWWim
>>834
おまえ、ただの荒らしだろ?
とりあえず氏んどけ!

838 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/17 23:50 ID:/J2+3we8
>>834
んー、でも俺も原作にリアルタイムじゃないしなあ。
ダサいかどうかは、まあ時代もあるけど好みだし。ギャンは鬼カッコいい。
ちなみに21ね。それでもこのゲームはマジ面白いと思うよ。
世代が違ってもおもろいもんはおもろい。逆もまた然り。
まあ趣味じゃないんならバーチャロンとかやれば?

839 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/18 00:17 ID:eTy9xWcy
そんな得意気な顔しなくても
リアル世代の人の方が少ないだろう。
コンシューマならともかく、アーケードだからさ

840 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 00:24 ID:e5Qi/bSJ
>>834
知らねぇならここで聞く前にGoogleで調べなよ、リア厨。

841 名前:828,829:01/12/18 00:52 ID:13LATxNY
>831,832
レスありがとうございます
今後も更なる研究と訓練を積みまする

842 名前: :01/12/18 01:36 ID:dp+sFHQk
まだ黒海が安定しないくらい(サイド7スタート)の初心者のゾック乗りです。
普通の機体にも挑戦したいと思うのですが、やっぱりシャアザクがいいんですか?

843 名前:名無し:01/12/18 01:44 ID:11N/1N6v
>>842
DXでなら一瞬で死ねるが、無印でならシャアザクマシンガンが基本です。
遠くで適当にばら撒いてもいいが、
慣れたら近距離で相手の隙に合わせてねじ込みましょう。

でもゾックで楽を覚えた人が使うときつく感じるかも・・・。

844 名前:陸事務:01/12/18 01:48 ID:S1zcgjcY
>>842
初めに乗る機体は結構皆意見割れてるからなぁ…
俺の意見では
・MGは不可(単発武器の感覚になれておいた方が良い)
・癖のない機体(BR系)を選ぶ(ダム、GM、ゲル系、ズゴ系)
こんな感じかなぁ?

最初はガンダムで適当に当て方を学んで(基本が出来てれば簡単に当たる)
次にGMで接射を覚えて(追尾性能無さ過ぎ)
最後にNゲルで空中制御を覚える(地上にいると死ぬ※歩きが遅い為)

MGは初心者でも楽しめるって感じでこれからやろうとしている人には向かないと思うんだが…
どうかね?

845 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 01:58 ID:p1hpWJP4
>>842
ジム、もしくはシャザクBUZZ  >初心者のレベルアップ機体

装甲は紙なので、回避を積極的に覚える必要があるし、
武器も適当に撃っていて、まず当たらないので。

コレでニュータイプ評価が出る頃には、どの機体にも応用が効く基本操作は身に付いてると思われ。

846 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 02:05 ID:VEZh20oK
>>845
同意、シャザクは初心者用として良い機体だけど
使うならバズだろうね。MGは適当に打っても当たっちゃうし。
コストも低いから対戦で相方にかける迷惑も少なめ。これ。

847 名前:名無し:01/12/18 02:20 ID:11N/1N6v
MGの方が初心者が楽しむにはいいと思ったが、
対戦もしたいんならバズの方がいいか・・・。

あと、バズ当てても爆風が外れることが多いのでNT評価はほぼ出ません。
命中率30パーセント超えたら一人前。

848 名前:アガェモン:01/12/18 10:31 ID:sXkS3ptD
CPU戦に限るが、

とりあえずやってみたい人/それを誘い込む人
 →無印でMGザク(or赤ザク)*2で、できる人と協力プレイ。
  味方のできる人も高コスト機は使わないのがポイント。
  初心者をシャゲルで宇宙へ連れて行く、じゃ初心者君は遊んだ気がしないよ。

とにかく上手くなりたい人
 →単発(バズ、BR)系でバランスのいい機体を使おう。
  GM、バズ赤ザク、(無印なら)ズゴックあたりがお勧め。
  ゲル、ガンダムは機体性能に頼って腕が上がらない危険あり。
  ○○使いを目指すにもこれで基本を押さえた方が早い。

○○使いになりたい人
 →迷わず我道を行くべし。

849 名前:ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/18 14:35 ID:irKv4khf
私見で。
格闘への慣れも含めて、先を目指すならシャザクよりGMで。
ギャン・グフ・ズゴック・ガンダム等格闘も重要な機体に
いずれ乗りたいと考えるなら、GM(陸GMライフルもアリだけど初心者にはキツい)で
効果的な格闘の使い方も身に着けておくと良いでしょう。
もちろん、基本を学ぶならシャザクバズも全然OKですが。

ちなみに俺は初っ端からギャン(旧作)しか使わずに操作を憶え、
それからシャザクで全体的な基本を覚えました。
今もメインはギャンですが、シャザクで練習したおかげで
クセの無い機体は一応動かせます。
○○使いを目指す人も、一応GMかシャザクを練習しておくと
相方のコストに合わせて他の機体も使えるし、メイン機体のレベルも上がると思いますよ。
期待性能に頼らない戦略的な基本が身につきますしね。

850 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 15:23 ID:icDxAMD3
>>847 = >>843
>あと、バズ当てても爆風が外れることが多いのでNT評価はほぼ出ません。
>命中率30パーセント超えたら一人前。

意味不明???
敵に弾頭が着弾すれば、爆風どーのこーのは全然関係無いと思われ。

命中率も弾頭がバルカンやMGですら、相殺されるので他の武器の10%程度は下がるかもしれないが、
それでも30%なんて、普通に撃っても出せる。
50〜60%は欲しい。

NT評価もガンガン出ます!し、シャザクBUZZで、NY評価Sも取ったコト有る。

851 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/18 16:41 ID:ZIsE7+OJ
>850
シャザクバズでSは凄い。
ソロモンDXならばなお凄い。
ソロモン宙域なら神。

852 名前:アガェモン:01/12/18 18:27 ID:sXkS3ptD
ザク系で命中率が下がるのはクラッカーのせいと思われ。
あれ、1個避けられたら何発避けられた扱い?

853 名前:(泣):01/12/18 19:07 ID:cT3C8hqx
シャアゲルとか扱いがよく分からん
しょせんおうちでミッションだけっやってるからなのかなぁ…
ゲーセンデビューしたいんですけど

854 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 19:35 ID:I6W3d24g
MGでもバズでもCPU戦で平均50%切るなら使い方を見直した方がいい
ビームやキャノンならなおさら。

855 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 21:41 ID:lnLAQWZa
>821
マゼラの基本は空中からの撃ち下ろし。
地上は射出が遅く、硬直が長い。空中だと撃つと落下するが地上よりはマシ。
陸ガン180mmのような感覚だが、低空発射は着地キャンセルされる場合もあり。

空中ダッシュから相手を飛び越し際に、マゼラが基本かと。
クラッカー>マゼラは必ずマスターするべき。

856 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 22:22 ID:v9fAXxS9
>>853
とりあえず、現在のレベルがワカラン
アーケードモードで命中率・回避率がどの位とか?
サイド7スタートで1pで平均どのステージまでクリアできるとか?

連ジ自体が初心者なら>>842から読んでくれYO
シャゲルの使い方は、意外とガンダムと同じくオーソドックスだから。

857 名前:ゲームセンター名無し:01/12/18 22:31 ID:dkqP8vph
バズ赤ザクで一人クリアできる腕前だけど命中は殆ど30パー以下だぞ
参考までにどう言う戦い方すれば50パー以上キープできるんだ?
ていうかCPU戦の命中率なんて対戦じゃ糞の役にも立たないと思うんだが。

858 名前:名無し:01/12/18 23:43 ID:lKAQwHdi
>>850
クラッカーを投げなくても命中率はそんなにいかないはずだが・・・。
俺は無印GMで大佐を出せる程度だが赤ザクバズでNT評価なんか出たこと無いが。
実はマシンガン使ってましたとか言わないでくれよ。

859 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 00:47 ID:wuDGZSoX
857と858は対戦の命中率で、>>850はCPU戦の命中率なのか?
話しの流れ的には、初心者のレベルアップというだけで、対戦という条件じゃないから
食い違ってきてる?
2対2とかDXとか宇宙か地上とか、そういうのも分からんし
もともとは>>842なんだよね、このハナシって

860 名前:名無し:01/12/19 01:34 ID:hKl6Z5sW
>>859
まあ、初心者スレでやる話題ではないな。
初心者はちと引くかも・・・。

とりあえず初心者諸君、怖くないから質問プリーズ。

861 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 03:15 ID:5EKegGG+
アガーイたんで強くなるのは無理でしょうか?

862 名前:なまえをいれてください:01/12/19 03:39 ID:fFihaTIL
味方として乱入するとき(なんか変な表現ですまん)に総コストって
重要だと思うんですが、どのくらいがいいんですか?

ん、なんか変ですね(^^;

つまり「味方がこの機体だからオレはこの機体にすべし」みたいなのが
ありますか?

863 名前:初診者:01/12/19 04:14 ID:+m5O1nLD
>>862
乱入したこと無いけど、協力プレイの場合は
双方共に一回ずつ落ちれる組み合わせが良いと思うけど、どう?

864 名前:名無し:01/12/19 04:26 ID:hKl6Z5sW
>>861
そう馬鹿にしたものでもない。
アガーイたんはタイマンさせるとコスト200以下の中ではなかなか強いぞ。
ただ、それ以上になると詰んでる組み合わせも多いが。
>>862
375と200以下、
225or250と170以下、
200と195以下がおすすめ
コスト表は本スレ参照

865 名前:842:01/12/19 04:33 ID:2+FN30hJ
レスありがとうございます。
バズのシャザクかジムでがんばりたいと思います。

866 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 04:38 ID:QpWse1jP
>>862
うーん。基本的に、自分に自信があるのなら何でもよいと思うのだが、
あまり慣れていないのなら、基本的に1回ずつ死んでもゲームオーバーにならない
組み合わせにするのがいいと思う。ガンダムに陸ガンで入るとか、そういうのはチョトきつい。
一応、低コスト、中コストの機体を1種類ずつ以上は使えるようにしたほうがいいと思う。

余談ですけど、味方にドム使われると何を使おうか困るんですが。
やっぱ陸GMかなぁ。

867 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 04:42 ID:5EKegGG+
近くのセガワールドのリアル消防勘弁してほしい。
協力システムも、総コストも理解してないと思われるんだけど
ジオングで援軍に来やがる。当然弱い。
こいつが来ると台から人がいなくなる。

対戦できてくれればいいのに必ず援軍・・

868 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 04:45 ID:5EKegGG+
おっとレスの方忘れた。

>>864
アガーイたんも結構使えるんですか
ボールたんと共にかなり敬遠してたのですが、使ってみようかな

869 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 04:56 ID:uC11qCes
回避は何とかできるようになってきたんですが
命中がどうも上手くいきません。
マシンガンとかならまだしも、ビームライフルで命中率が40%切るのはかなり痛いっす。
コ、コツってありますかね…?

870 名前:名無し@お腹いっぱい:01/12/19 04:58 ID:dpbYr0EV
>>867
その子の年齢による。小学校中学年までなら苦笑しつつカバーしてやるしかない。
ソロモン宙域くらいまでなら連れてってやれるでしょ。
なにより、子供と対戦なんてやりたくない。
勝っても威張れないし、気分的に戦い辛い。

871 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:00 ID:3x8Rb+p1
>>869
対戦で?それともCPU戦?
あと機体はガン?それともGM系統?

とりあえずそれを教えてくれYO

872 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:03 ID:3x8Rb+p1
>>867
自分の愚痴になってしまうけど

おれGMで自分は1ども落ちてないのに
タンクで入ってきて3落ちするリーマンのほうが
年齢とか考慮すればたちが悪いYO

・・・・なんかそのとき逆に笑えてきたし。

873 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:05 ID:uC11qCes
>871
CPU戦っす、GM系で練習するといいと聞いたんでそっち使ってます。
おねがいします〜っ

874 名前:名無し@お腹いっぱい:01/12/19 05:09 ID:dpbYr0EV
>>872
タンクで三回落ちされるのは辛いな・・・
4台4ラインの店でそれやられたらさすがにイラつくな。
滑り撃ちくらい知っておけよ・・・ってとこか。

875 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:12 ID:3x8Rb+p1
とりあえずのレス

GMのライフルはガンのと比較するとだいぶんあたり辛いからね
でもCPU戦で40%はやや問題あり
とりあえず遠距離で適当に撃ってもGMのライフルは
あたるもんじゃない、っていうのを頭に入れておいたほうがいいかも。

ちょっと待ってて続き書くから

876 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:14 ID:3x8Rb+p1
>>874
って言うかほんとあの時は笑った
ドムの群れの中にずんずん突撃していくタンク
あんたタンクに何を求めているんだって感じだった(泣&笑)

877 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 05:15 ID:5EKegGG+
>>870>、872
一回ならいいんだよ。何回もだぞ?
中学年以下だろうからゴルァ言うのも可哀想だし

ヘタレなリーマンはもっと嫌ですね・・

878 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:28 ID:3x8Rb+p1
っていうかゴメン、色々考えたけど俺の意見
初心者だったらダムに乗り換えた方がいいかも
ていうのに落ち着きそうだわ(汗

結局ジムは空中サーベルがメインな機体だし
陸ジムはマシンガンのほうがうざくて強いと思うし
・・当てにならなくてスマソ

あとは地味だけどCPUの動きの癖&それぞれの機体の
隙の出る動作ってのを覚えていくしかないと思うんだよ
宙域CPUは正面とらえれば絶対こっちに突撃してくるとか。
ドムはジャンプのあとの隙がすごいとか

・・・でもこれじゃ助言になってないなぁ

879 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:34 ID:uC11qCes
やっぱりガンダムとGMの射撃比べたら差がありすぎますもんね。
GMだと、空中ダッシュ射撃はほとんど当たらない…?
地上でも、ステップ射撃だと微妙に軸(?)がずれて当たらない事多いし…
これはそういう仕様なんでしょうか?

880 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:38 ID:3x8Rb+p1
ジムでステップ射撃は自分が相手の方を向いていないと
まずあたらないYO(横に撃っちゃうかステップ中止して打っちゃうからね)
さらに空中ダッシュ射撃は他の期待でもかなり当たりづらいので
基本的にやらないほうが吉、っていうか空中ダッシュ射撃は弾の無駄かも。

881 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:40 ID:3x8Rb+p1
追加

相手を真正面にとらえて、自分の機体が相手の方を
まっすぐ向いている時なら空中ダッシュ射撃は意義ありだったYO

882 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 05:44 ID:uC11qCes
う〜ん、前は陸ジムではマシンガン使ってたんですけど、友人に
・威力がしょぼい
・ザクに比べて弾数が少なすぎる
・リロードの隙が大きい
とメタメタに言われて、以後ビームライフルに変えてました。
個人的にはマシンガン乱打のほうがいいような気がしてたんですが…
どうなんでしょう?

883 名前:湘南人:01/12/19 06:21 ID:St5lCOjJ
>882
相手をこかすなり、物陰に飛び込むなりして射撃+ジャンプリロード。
歩きMG>斬りのコンボの後に必ずリロード、ぐらいの勢いで。
ビームライフルは正直、無いと思っていい。

884 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 06:33 ID:uC11qCes
どうしても射撃に頼ってしまうんですが
陸ジムやジムだと格闘もつかえないと厳しいでしょうか?
格闘のいい使い方あります?

885 名前:Cゲル使い:01/12/19 07:06 ID:z5Ku06kQ
GMは、弾数が多いから射撃に頼っても十分良い機体だとは思う
只、命中させるためには近づく必要があるので、格闘は勝手に憶えていくでしょう
お薦めは空中格闘、低コスト機体の中では、出の速さとホーミングのバランスが一番取れています
陸GMなら、格闘に頼らなくて良い立ち回りを憶えましょう
一番低コストのビーム機体なんだから、弾撃ち切って
30〜40%くらいの命中率にできれば、十分元は取れてるから、良しと思いなさい
MGなら弾切れのないよう、上手く立ち回り、逃げまくりなさい
格闘は、あくまで憶えておけば良いぐらいのもので、CPUぐらいにしか使わないから
どうしても使うのなら、至近距離から、空中格闘→地上特殊格闘、と言う三段を狙うと良いです

886 名前:Cゲル使い:01/12/19 07:12 ID:z5Ku06kQ
あ、それと
空中格闘を使う時のパターンは
・地上で相手の隙を見て、ジャンプから即格闘押しの低空すれすれで切り付ける
・空中からふよふよ、射撃と格闘の二択(起きあがりなどに多い)
・性能の良い空中格闘を対空技に使う(ガンダム・GMやCゲルキックなど)
などなどです

887 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 08:40 ID:DOuQw4Pm
いまさらかな??
DXって無印にくらべるとメチャクチャ硬直発生が多いし長いよね?
今日やりくらべてわかった。。。
空中で飛びながらビーム撃つとき、無印なら墜落しないような角度でも
DXだとすぐに墜落しちゃうよ。。。そこに敵がいるとアボーン。。。
タンクも無印のときは後ろ歩きしながらキャノン撃てたのに、
DXはすぐに硬直しちゃうからできない。。。
あと空中での細かい方向転換もしづらくなった。。。
操作性は無印のほうが断然良い。。。

888 名前:ゲームセンター名成し:01/12/19 10:51 ID:tEAKfWGU
>879
ジムの空中ダッシュ射撃は射角と射出速度の性能がいいから
かなり当たる方なんだが、慣れないと難しいしCPU戦に投入す
る必要はないなあ。
>882
中々楽しい友人だな、意見のどれもが間違っているとはな。
>884
対戦ならともかくCPU戦では多少は使っていかないとつらい
な、ダメージが・・・
>887
射角が狭くなった、これに尽きる。

889 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 11:38 ID:OXdO5+S8
>>888
陸GM:嘘はまあ教えてないわな。
弾は少ないし、確かに目の前でやればリロードの隙はデカいしw

>>882
陸GMの存在意義はMG。BR使うんだったらGMでいい。いや好き好きだけどね。
ちなみにMGそのものの性能で言えばザク系より上だと思うぞ。

890 名前:853:01/12/19 12:34 ID:1Cy893wx
>856
命中率が25%ぐらいで、回避率が40%ぐらいです。
一人用だと難易度最低でガンダムで何回禍根ティニューしてクリアしましたが
ジオンだとクリアできないです。
何か(・∀・)イイ!!本とかあれば買おうと思うのですが…

891 名前:ゲームセンター名成し:01/12/19 12:38 ID:tEAKfWGU
>890
まさかシャゲでその命中率か?
だったら練習しなさいとしか言えん。
敵CPUの隙を見て撃ち込む、先に手を出さない。

892 名前:アガェモン:01/12/19 12:51 ID:Tg2xF0mV
>890
それはゲーセンDXでは1面で死ねるレベルかと…

893 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 13:24 ID:sKxNh0S/
回避は大体70〜80%行くのですが、
命中が50%を下回ります。
特に宙域になると30%です。
なぜでしょう?

894 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 13:59 ID:ePZCK3hA
>893
対戦? CPU戦? 機体は? 武器は?

895 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 14:23 ID:5EKegGG+
パイロットはアムロを選ぶと強くなるの?

896 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 14:26 ID:5EKegGG+
うげ、文章引用し忘れたのとスレ間違った。
スマソ・・。

897 名前:陸事務:01/12/19 14:28 ID:F+FdZjAM
>>895
どんな名前を入れても変わりません

でも相手がシャアの場合こちらをセイラにするとロックするたび
「アルテイシアか!」「兄さん!」とか言いますので
気を紛らわせることはできるかもしれません(w

898 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 14:46 ID:5EKegGG+
>>897
シャアがセイラを殺すことは絶対出来ないと思うのになぁ
そこは忠実でない(笑)

あ、ランバラルとセイラもそうか

899 名前:名無し@お腹いっぱい。:01/12/19 14:48 ID:5EKegGG+
話そらせてすいません。

ボールたんで強いってどのくらいのレベルなんでしょうか?

900 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 15:05 ID:XN6kOGL3
新スレは、本スレと同じく>>950でイイよね?

901 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 15:10 ID:XN6kOGL3
新スレは、本スレと同じく>>950でイイよね?

902 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 15:11 ID:XN6kOGL3
くっ、2重スマソ

903 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 15:35 ID:+NlzD1P8
>>877
>ヘタレなリーマンはもっと嫌ですね・・

昼夜逆転した自堕落な生活を送ってるスネかじりのクソガキのゲームオタクは
もっともっと嫌ですね・・

904 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 16:24 ID:5EKegGG+
>>903
ヘタレリーマン降臨(藁

905 名前:ギャン好き :01/12/19 16:45 ID:L4MnF8Pe
ジオンでガンダム使えるんですか?

906 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 17:04 ID:oQ1M1Noz
>899
対戦で中級者緑ザクと完全なタイマンができる、ってくらいかな。
あとは、僚機が上級者にダブルロックオンされてる時にきっちりと邪魔ができる(ダウンを奪うとか)。
またはCPUシャゲルに勝てるってのでも上級者。

>900
いいんじゃないんすか?でもしりとりは無しかな。

>903-904
本スレへGO!

>905
アーケードでならば、店員の協力が必要。
PASSWORDは忘れた。すまそ。

907 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 17:59 ID:9mLr2xNr
>>904
今時リーマンって言葉使うのもかなり恥ずいぞ(藁

908 名前:Cゲル使い:01/12/19 18:03 ID:zKNbmrBy
PASS
「MYWC7ZKI」
パスワードモードにして全台にいれるべし

909 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 18:04 ID:uzpL0deb
古いよな

910 名前: :01/12/19 19:29 ID:D6zriW7W
ゾック使ってるんですがゾックの戦法って基本的に相手の攻撃を避けつつ遠距離射撃!
で良いんですかね?

911 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 19:32 ID:eO1ZDSMN
>>910
ゾックの回避性能は高いので積極的に近づいた方が良いです。

912 名前:ゲームセンター名成し:01/12/19 19:34 ID:6MOmsrH0
低コスト機使ってて起きあがりにゾックに貼りつかれるとちょっと鬱になる。

913 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 20:50 ID:ySbdQS3v
>>910
ゾックのビームは弾速の遅さから遠距離では当たりにくいです、
また、ステップが後ろに反れる性質があるため、リングアウトが多くなり
それをねらわれると危険です。積極的に近づきましょう。

ビームだけでなく格闘も強い(威力ではない)ことも覚えておきましょう。
例えば、ゾックのダウンしない性質を活かして相手の格闘に対して
反撃を確定することができたりします。

914 名前:ギャン好き:01/12/19 21:20 ID:hFaVnQ3e
Gファイター倒せないよ〜ジオンのMS全部試したけど無理

915 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 21:43 ID:Yv+utFb/
>>914
黒海のGファイター?

ゾックの角ビーム
ザク・ドムならすれ違いざまバズ
ゲルなら軸を合わせてビーム
など

タンクから目を離すと危険なので注意。

916 名前:名無し:01/12/19 22:47 ID:ve3VvtD3
>>914
なお、どうでもいいがドムやゴッグで空中格闘を連打すると一生飛んでいられる。

917 名前:ゲームセンター名無し:01/12/19 23:37 ID:EZjT/hjd
本当に初歩的なことなんですが、格闘って一体何種類あるんでしょう?
過去ログ見てるといろんな格闘が出てきてちょっと混乱気味です。
ステップ格闘、地上特殊、空中、空中特殊…
他にもあるんでしょうか?

918 名前:ゲームセンター名成し:01/12/19 23:48 ID:LGclL8xh
>917
地上で出せるもの
通常格闘、ステップ格闘、特殊格闘、ステップ特殊格闘(持ってない機体も)。

空中で出せるもの
空中格闘、空中特殊格闘、空中ダッシュ特殊格闘(空中特殊を持っている
機体は空中特殊格闘が出て持っていない機体は空中格闘が出る)、
空中ダッシュ格闘。
空中特殊格闘と空中ダッシュ格闘は持ってない機体もある。

宇宙(宙域)で出せる格闘
通常格闘、ステップ格闘、特殊格闘、ステップ特殊格闘(持ってない機体も)。
ブースト格闘(地上で言う空中格闘に当たる物)、ブーストダッシュ格闘、
ブーストダッシュ特殊格闘。

ぐらいかな?

919 名前:名無し:01/12/19 23:49 ID:ve3VvtD3
>>917
地上普通、地上ステップ、地上特殊、空中普通、空中ダッシュ、空中特殊の六種類
全部あるのはガンダムのみ。

ちなみに空中特殊格闘が無い機体で空中特殊格闘を入力すると
空中ダッシュ中にも空中普通格闘が必ず出る。
ギャン使いは覚えて置いて損は無い。

920 名前:893:01/12/20 00:00 ID:XAFS0Cvk
>>894
遅れました
CPU戦です。
機体はガンダムを武器はビームライフルです

921 名前:名無し:01/12/20 00:16 ID:7JRXqekh
厨房質問ですが、シャゲルでの基本的な戦い方を教えて下さい。
格闘の狙い目、ガンダム相手のBRの当て方・・・etc

922 名前:陸事務:01/12/20 00:25 ID:AUA/MSrV
>>918
補足
着地格闘、起きあがり格闘
この二つは忘れやすいね

923 名前:ゲームセンター名成し:01/12/20 00:26 ID:t897Nn9G
>921
対戦の話か?
しかしシャゲルだろうがガンダムだろうがジムだろうが射撃や格闘の
狙い目てやつは共通なんだがな・・・
単に入れ易いか入れ難いかの差だけで。
近距離の相手のステップ硬直、相手の着地、空中ダッシュ等で至近
距離まで接近してからの接射、対空攻撃の空中ダッシュ格闘とかは。
>922
おお、すまん!忘れてた。

924 名前:じょしゅあ:01/12/20 02:58 ID:Pb8HIYnv
921>シャゲルは空中D格が強い!!
とりあえず空中で相手の攻撃をかわしたなら出してみたら大概当たる!
その時にナギナタ出していたらベストですねぇー
そのまま格闘ボタン連打で、結構なダメージが・・・

925 名前:無印からのタンク乗り:01/12/20 12:58 ID:RCeZLMxs
ジムは死ななきゃニュータイプを取れる(取れなければおかしい)機体である。
初心者が練習をするのならかなりお勧めなんだが・・・。

スプレーの微妙な弱さはジムの味だと思ってもらうほかないけれども…。

926 名前:ゲームセンター名無し:01/12/20 13:30 ID:OBmFkrF/
>917赤ザクもあるよ

927 名前:↑は:01/12/20 13:31 ID:OBmFkrF/
じゃなくて919

928 名前:adv ◆SaGaSeUA :01/12/20 17:04 ID:+vyMtqhU
>>925
ジムでニュータイプは初心者じゃ無理(藁)
きちんと狙わんと当たらないので、初心者お薦め、というのには胴衣。
ダムだと、適当にBR撃ってるだけで進めちゃうからね。

>>920
ダムでその命中率はマズイ(藁)
まずは、相手の隙にBRを撃つことを心掛けよう。
適当に撃っているだけでは上手くならない。

929 名前::01/12/20 19:59 ID:xopqQyu9
シャアゲルで勝てねーよ
蹴りてーよ
撃ちてーよ

930 名前:ゲームセンター名無し:01/12/20 20:49 ID:7AwYOE9s
漢ならザクだ

931 名前:ゲームセンター名無し:01/12/20 20:59 ID:Lh7O3G5n
>>893 = >>920
>>782 の[シャザク→ガンダム][BUZZ→BR]と置き換えて読む
もしくは、GMへ乗り換えて練習しる 理由: >>842-849 

932 名前:なまえをいれてください:01/12/20 22:22 ID:oYj4Op0K
擦れ違いスマソだが、カプコンの船水チームつぎ何作ってるの?

933 名前:893:01/12/20 22:31 ID:K4Ayncg9
>>928
>>931
ありがとうございます
とりあえずジムで練習します。

934 名前:ゲームセンター名成し:01/12/20 22:51 ID:SXY2Uyia
もう新スレ建てるのか?
ちょっと早い気がするんだが・・・
テンプレもまとめてないし。

935 名前:アガェモン:01/12/20 23:05 ID:O947Y6lt
ここの続きのつもりならただの自己厨だよ。
アケ板で1に大っぴらに「家庭用も問わず」で
テンプレにもアケオンリーな人には無用なものばかり、はいくらなんでも…

本スレは見てないからウザイ質問隔離のために
建てようって流れもあるのかも知れんが、それならここがあるんだし。
メール欄とかがもう見てらんない(藁

936 名前:ゲームセンター名成し:01/12/20 23:22 ID:SXY2Uyia
1が滅茶苦茶頑張ってるのはわかるんだがな。
初心者テンプレは無関係者氏にメール送って掲載してもらうつもりだったし
このスレは950も行ってないし家庭用ネタ満載だし と。
あれだけの量のテンプレはよく集めたとは思うがな。

937 名前:アガェモン:01/12/20 23:25 ID:O947Y6lt
ってまあ、建ったもんは仕方ないしテンプレ終り次第移りますか。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

それにしてもテンプレが長い…よくここまで色々拾ったもんだ。

938 名前:ゲームセンター名無し:01/12/20 23:34 ID:y8CeciQm
テンプレ邪魔されたくないんだったら、せめてsageでやればいいのに。

939 名前:ゲームセンター名成し:01/12/20 23:58 ID:SXY2Uyia
よくあそこまで集めて貼ったものだと感心するほかないな。
じゃ、このスレを放棄して移るか。

940 名前:ブライト・ノア:01/12/21 00:33 ID:pHMFNG9o
よくやったな、帰還しろ。

次の戦場
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/

941 名前:ゲームセンター名無し:01/12/21 13:26 ID:cx43D6gE
1000まではまだまだ長いな・・・

942 名前:ゲームセンター名無し:01/12/21 22:08 ID:IHQOuQrE
どうすりゃシャアとか連邦で使えるんですか?

943 名前:ゲームセンター名成し:01/12/21 22:11 ID:lpJAGLor
>942
無理なんでない? シャアを連邦軍で使うのは。

944 名前:ゲームセンター名無し:01/12/22 00:13 ID:PYmqMSkf
無印でサイド7スタート、ザク使ってるんですが、
黒海あたりで落ちる事もあったりと、イマイチ安定性に欠けてます。
そういうときでも85〜90%くらいの回比率なんですが、これってやはり
僚機との連係がとれてないってことなんですかね?俺が1機死んだだけで
CPUの僚機が4機とか落ちてる事が多いんですけど・・・。

後、協力プレーは自分に自信がないんで避けてるんですが、入ってこられて場合、
セオリーとしては1機の敵に味方と一緒にあたった方が良いでしょうか?それとも
お互いに1機ずつ分担して倒した方が良いんでしょうか?

945 名前:ゲームセンター名無し:01/12/22 00:19 ID:VL4LVagz
>>944
次スレが立ってるんで、ソコで質問して下さい

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2

946 名前:ゲームセンター名成し:01/12/22 00:23 ID:7u5AnJLq
>944
ザク使ってて一機落ち。
回避が85〜90%で作戦終了・・・か。
CPUとの連携なんざそうそう毎回狙えるもんでないしCPUは
勝手に死ぬもんだ。
理由としたらそっちが敵を倒すのが遅い、多分これだろうな。
遠距離で安全重視でMGでぺちぺちばっかりやってないか?
確かに安全にダメージを与えられる方法だがCPUは特攻して
いくんだからCPUがそっちの代わりにボコられっぱなしだぞ。

協力プレイは1機ずつ分担しての撃破が基本、邪魔されずに
タイマン貼れるのが協力プレイの良い所。
連携を楽しむのは慣れてからな。

947 名前:ゲームセンター名無し:01/12/22 19:33 ID:lh7/lwQN
age

948 名前:ピウラ:01/12/23 20:05 ID:/v1Peaqs
DXがプレイステーションで動かなかったんですけど、、、
これはいったいどうしたことだぁ!?

949 名前:ゲームセンター名無し:01/12/23 21:49 ID:eflkm8JO
>>947-948
ageるな。
小一時間ほど後悔してこい。

950 名前:ゲームセンター名無し:01/12/24 00:29 ID:wpelf4BV
>>948
プレステ2で動かせよ・・・

951 名前:ゲームセンター名無し:01/12/24 22:23 ID:fVENJIPG
グフを使いたいんだけど何かコツってある?

952 名前:ゲームセンター名無し:01/12/25 01:16 ID:5spADhZV
ランバ・ラルの台詞を使いながらプレイ、これ最強。

953 名前:ゲームセンター名無し:01/12/25 06:57 ID:lHm4dIPx
あかいガンダムってどうやってだすの???

954 名前:ゲームセンター名無し:01/12/25 07:23 ID:FK1nha1Y
>>953
24時間ぶっ続けでやっていると
目が充血して赤く見えるかもしれません。見えないかもしれません。
つかマジレスすると
そんな物はない。

955 名前:ゲームセンター名無し:01/12/26 01:59 ID:W/K7xYe6
>>954
でも、このまえゲーセンで変な色のガンダム使っている人みたよ。
グレーのガンタンクとか。
ありますよ!

956 名前:ゲームセンター名無し:01/12/26 01:59 ID:wq202Yrq
貴方の心の中にあるね。

957 名前:ゲームセンター名無し:01/12/26 09:21 ID:RAm5NmDk
>>955
グレーのガンタンクは捕虜モードのガンタンクだよ。
赤いガンダムなんて無いよ!!

958 名前: ◆sNfzlFrg :01/12/26 09:31 ID:Nhg37hL2
シャアでガンダムに乗っても緑と黒。
大気圏へ突入したのだろうか。

959 名前:ゲームセンター名無し:01/12/26 23:21 ID:+tQNEgav
あげ

960 名前:ゲームセンター名無し:01/12/27 00:12 ID:8fpRLNqO
教えて欲しいんですがPS2をLANで繋いで通信対戦はできないんでしょうか?

961 名前:ゲームセンター名無し:01/12/27 00:31 ID:5HO1F8Sn
このスレは終了してます。
次へどうぞ。そしてageるな。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/
へ行くべし。

962 名前:ゲームセンター名無し:01/12/27 02:12 ID:XAwN7j6i
>>960
できません


アーケードに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.