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機動戦士ガンダム連邦VSジオン 質問スレッド7

1 名前::02/06/18 15:12 ID:idDDZrTc
第7ブリーフィングルーム

隊長、前スレが撃墜されました!(;´Д`)
なんの、まだ勝負はついておらん!!(・∀・)

【無印(初代)】【アーケード版DX】【家庭用PS2版DX】問わず、初心
者の質問に答えるスレ。

注:質問者は回答者への最低限のマナー(回答への礼・言葉使い)を守ろう
注:質問に完全に答えが帰ってくるわけではありません(特に家庭用関連)
注:質問事項は詳しく書けば書くほど回答がえられやすくなります
注:このスレ内もしくは下記のサイトに同様の質問が無いか?まず確認しよう
 
以前に出た質問をまとめたサイト(重複事項はあれ、質問者は一度は目を通す事を推奨)
http://isweb38.infoseek.co.jp/area/ms07/cgi-bin/exit/index.cgi
http://www.geocities.com/ibarob/
(無関係者氏、あいが〜氏、サンクス)
初心者の方に(前作のアドバイス)
http://www.geocities.com/ibarob/shosin.txt

前スレ「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド6」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023003356/

その他の関連スレ等は>>2-15ぐらい

2 名前::02/06/18 15:12 ID:idDDZrTc
【質問用テンプレ】
@:機種は?(無印・アーケードDX・家庭用)
A:自機は?(連邦orジオンも)
B:相方は?( 同 上 )
C:対戦? CPU戦?
D:自分の腕前(初級or中級or上級?命中率&回避率、NT評価)
は?(おおまかで良い)
E:ステージは?(地上?宙域?水中?個別ステージ?)
F:質問事項は?

3 名前::02/06/18 15:13 ID:idDDZrTc
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指
定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ
進むように気をつけましょう

4 名前::02/06/18 15:14 ID:idDDZrTc
関連スレ

【アーケード板】
過去スレ
初代スレ

ガンダムDX初心者板
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10061/1006104455.html
二代目スレ
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/
三代目スレ
機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010988473/
四代目スレ
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012895170/
五代目スレ
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016599252/

5 名前::02/06/18 15:14 ID:idDDZrTc
現役スレ

本スレ
機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX 第67話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023192039
【とりあえず】赤ゲル教【無さそうだし】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1018453537
<+>機動戦士ガンダムDXギャン専用スレ第2陣
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1018148881
量産型ズゴック「青ズゴ」スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016196454
機動戦士アッガイ 天まで届けアガコプタ〜 その6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023718076
援軍は誰?「量産型ゲルググ」スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1019055798
【極秘】新作連ジpart3【製作中】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022003751
連邦vsジオンで煮え滾る怒りをぶちまけるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022846269/

6 名前::02/06/18 15:15 ID:idDDZrTc
昔の

格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/
ガンダムDXサブMSスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012175470/
   連邦vsジオンDX 今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10096/1009644491.html
緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.html
青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.html
ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.html
機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html
機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.html
機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008683313.html
旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10089/1008952570.html

7 名前::02/06/18 15:15 ID:idDDZrTc
ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10078/1007885528.html
☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10093/1009343523.html
ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10093/1009363665.html
機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007345698.html
シャアゲルの射殺性能に萌えるスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1011/10114/1011469108.html
◎新作◎連邦VSジオン2 一年戦争完全版(妄想・要望ス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011066518/

8 名前::02/06/18 15:16 ID:idDDZrTc
他板の関連スレ(存続状況は未確認)

【家ゲー板】PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE25
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1014055406/
【家ゲー攻略板】連邦vsジオンDX 通信対戦スレ5 (HTML待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1010558746/
【家ゲー攻略板】機動戦士ガンダム連邦VSジオン攻略3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/
【シャア専用板】◆    カプコン【連邦vsジオン】ver5   ◆
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1012400215/l50
DC機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン&DX SIDE6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1014376684/

9 名前:ゲームセンター名無し:02/06/18 15:20 ID:tPrFfnXI
omaera mada yatten noka...

10 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/06/18 15:25 ID:idDDZrTc
質問スレの復活に関しては賛否両論ありましたが、
現在のアケ板のdat落ち基準と質問スレの性質を考えると、
今回のdat落ちが即「質問スレはもはや不要」ということを意味するとは限らないと判断し、
第7スレとして新規に立たせてもらいました。

まあ他の人の存続賛成意見がもっともだと思った、というのもありますが、
結局は俺の個人的な判断です。責任は俺にあるんで、異論・批判は俺個人へ。
それから、このスレがもし再び途中でdat落ちするような事があれば、その時こそ
質問スレがもはや不要だと判断するべきでしょう。

ま、そういうことで今までどおりマターリよろしく。

11 名前:脳味噌大佐:02/06/18 15:35 ID:rltr./1s
エルメスが、ソーラーパネルの隙間にはさまっているのを見たよ!
ものすごくもがいていて、エッチだった

12 名前:ゲームセンター名無し:02/06/18 20:02 ID:I4FjRlr.
ケツに熱いのぶち込んどけ

13 名前:ゲームセンター名無し:02/06/18 23:37 ID:XNqpA3As
いいでしょ、立てても。

14 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 08:07 ID:pBgQKR62
ズンダ、モンキー、について教えてホスィ。
どういう動きのことを指しているのですか?

15 名前::02/06/19 12:15 ID:lX84ixmM
>1
スレ立てお疲れ様です。
>14
天然ズンダ・・・空中射撃→着地射撃
人工ズンダ・・・射撃即小ジャンプ→着地射撃
通常の射撃間隔よりも早いタイミングで連射ができる。
モンキー・・・自機の向きを画面中央よりも敵機の進行方向側に50度前後傾けてステップ射撃
ロックオンしていない場所に無理矢理射撃できる。ダム・GMは盾が破壊されるまで左方向にしかできない。

16 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 16:01 ID:j03v4JiM
age

17 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 16:16 ID:I5YHW8EU
というか前々から気になってるんだが、人工ズンダ
射撃→即昇り撃ちじゃダメなの?着地撃ちの方が出が速いのかね?
自分でやってる感じではさして違いが無いんだが。
シャゲルあんま使わないってのもあるが、良く分からん。

18 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 17:05 ID:wwOlBV9o
>15
ありがとうございます。
謎が解けました。

19 名前:プロミネ :02/06/19 22:51 ID:gooHQkFU
GMやザクの特殊格闘のうまい使い方ってあります?
低い段差を飛び越して攻撃とか・・無理かな。

20 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 22:58 ID:8IwXazc.
>>19
GMのはやっぱり空中から奇襲が比較的有効かな。「当たれば」いろいろできるし。
ザクのは・・・正直、使い道が見あたりませんな・・・。ありゃもはや趣味の領域かと。

21 名前:ゲームセンター名無し:02/06/19 23:13 ID:ts3p14pY
使えない技って結構あるよね。

ドムの串刺しアタックとか。

22 名前:CPUマスター:02/06/19 23:38 ID:PhKFb2Bk
>>19&20
ザクエルボーの使い方

・マシンガンよろけ→ズンダエルボー
確定&かなり安定です。
抜刀がない素晴らしい技です。(w

・ビグザムを落としてフィニッシュするなんかに是非。
ビグザムが穴に落ちた時を狙います。

あと、宇宙地表でザクのエルボーだけ
やたらGの影響を受けてる気がするのですが、
これは仕様ですか?

>>21
サーチ併用で出かかりに高く飛ばないように出せますよ。
それでも役に立たないけど。(w

23 名前::02/06/20 08:23 ID:lvCZc6TU
>19
GMの空中特格は、ふわふわ合戦や逃げる相手を追う時の着地ずらし対策でよく使っとります。
地上では・・・・・・・・・グフの空D格回避ぐらいかなぁ・・・・・・

ザクエルボーは空中で空格をヒットさせた後の繋ぎぐらいにしか使ってなかったっす。
そして叫ぶのです、心の中で。
「ロックさまの妙技を味わえ!」

24 名前:ゲームセンター名無し:02/06/20 11:04 ID:PUl91isQ
グフの空中D格闘をサーチとほぼ同時に押したら好きな所に進めると言う事ですが
使い道は逃げる時に使うぐらいですかね?イマイチ使いどころが解らないんです
出来ることは出来るんですが・・・。

25 名前:ゲームセンター名無し:02/06/20 11:27 ID:6b9rxZQ2
>24
奇襲性も高いですよ。サーチしてなかった相手へ一瞬にして間合いが詰められる。

>23
勿論、ヤル前にクラッカーは投げてるよな?(w

26 名前:ゲームセンター名成し:02/06/20 13:04 ID:qG1.z3qk
なんだ、復活してたのか。 知らなかった。 それさえわかってりゃ・・・

27 名前:与一:02/06/20 13:20 ID:90oRxv96
>24
グフの空中D格闘は、空振りの場合、ほとんど隙無く次の行動が取れます。
これを利用すると、例えば味方が離れたところでボコられている時は
サーチ押し空中D格闘→サーチ押し空中D格闘
をやればすぐに追いつくし、逆に自分がボコられそうなときはこれで味方の所に。

あと、中距離くらいの時にはサーチ押しで移動して接近or攻撃避けた後、
普通に空中D格闘や空中格闘やるという手も。
相手が中級くらいまでなら結構引っかかってくれたりもする。

28 名前:ゲームセンター名無し:02/06/20 16:25 ID:5EIiWEDw
>>19
GMは特格からの四段格闘があるじゃん(浮き次第だけど)
ザクの方も着格一段止めのあとに繋いだりすると面白いぞ。一応。

>>21
無印のときの詐欺臭い性能はどこへやら…

29 名前:プロミネ :02/06/20 18:29 ID:xU1tp3Hs
皆さん回答ありがろうございます。
けっこう使い道あるもんですな。
次は、陸戦GMのサブ射撃の使い方でも・・(嘘)。

>>22
それはカコイイ、狙ってみます。

30 名前:ゲームセンター名無し:02/06/20 19:24 ID:HpMo3zJQ
ザクのエルボーはオデッサの崖から降りるときに使うものだ!

31 名前:24:02/06/20 20:29 ID:Tu03Ovrk
>>25/>>27 ありがとう。空中D格闘で近づいて着地→三段格闘とかですね
グフは活躍できる時と出来ない時がはっきりしているのは まだまだって事かしら?
上手い人はD格を当てまくってるのに・・。

32 名前:ゲームセンター名無し:02/06/20 23:26 ID:pK9fvTtQ
>>30
たぶん、ドムの串刺しも

33 名前:プロミネ :02/06/21 00:15 ID:Vf7MUivc
>>30
無印の旧ザクの空中奪取格闘だとすごそう

34 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 00:17 ID:d6YpSTAM
だが、シャザクの薪割りは・・・・使える。

>>31
大体そうです。
でも実際グフを愛機として使ってきた身としてはぶっ放し君は
いいとも〜
・・・・もとい、いい鴨です・・・・スンマセン。
格闘三段の狙い方はサーチ空D格後に当てるのではなく
歩きとMGで牽制して両機との連携で当てるのです。
空D格なんてはっきしいって位置取りしだいなんだけどね〜。
これが結構今でも難しいんだけど。

35 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 00:22 ID:qpa02Pso
>>34
空中特格後に確定(シャゲのみ不確定?)で使うのは?<三段

36 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 02:05 ID:jkT.sIBA
ズンダについて質問。
空対地ビームを狙う時は、必ずズンダになるようなタイミングで
着地を調節するものなんですか?
低空ビーム→ちょっとブースト→着地ズンダビームみたいな流れというのは
可能なんでしょうか?

37 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 02:16 ID:4.bH9EtI
ほとんどPS2のみで対戦やったことないんだけど
発売頃から何度もブランクはあるもののそれなりにやって
未だにレベル4をノーコンテニュークリアできない俺はヘタレですか?
得意(好き)なのは味噌ザクとガンキャノン
最近は連邦で味噌ザク使うのが好きなんだが
少佐以上でツノがつくのも最近になって知りますた(w

ジャブロー内部でよく氏ぬんだけどゾック2機ってどうやって相手にすればいいんですか?
あと連邦側だと最後のアバオアクー内部で瞬殺されることがある
それとザクだとタンクに歯が立たない(味噌はまだいい方だと思うが)
ジオン側でいくと黒海とアバオアクー宙域が辛い・・・
多分これができてないから勝てないと思われることがあったら教えてやって下さい
ちなみにレベルは多分中級〜勘違い
命中回避は幅があるけどそれぞれ60〜80%くらい

38 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 02:37 ID:My/aKUGk
>>37
ジャブ内部で、ゾック2機出しは最悪の出目パターンじゃない?
MG系だったりすると、更にやりにくいかも・・・。

あそこは確か、アッガイをまず一機(もう一匹は放置で残しておく)、
次にシャズコ一機を(完全後だしで)落とす、(この間、自分が一機落ちするまでは自軍側CPU回避)
その後、一気に勝負かけるのがセオリーだったと思う。

39 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 02:41 ID:My/aKUGk
あっ、アッガイは一機倒したあと、もう一機出たな・・
アッガイ一機は必ず残しておくとやりやすい

40 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 03:15 ID:UVsC4pV.
>>36
可能です。シャゲルは銃を振り下ろすモーション中に着地すると、そのモーション
がキャンセルされすぐ撃てるようになります。空中で撃ったときはそのモーション中に着地することを
意識してブースト調節してみてください。慣れれば簡単に2発入れれるようになります。
ちょっとダメージが卑怯クサイので、あまり頼らないほうがいいかも。ちなみにダムでも出来ますがテクが必要です

>>37
味噌ザクとキャノンでクリアできないのは仕様です。
タンクをザクで倒せないのも仕様です(w
特にジオン側は後半になれば、CPUが勝手に氏に始めるので回避重視にしてほとんど一人で戦わなければなりません
(黒海やソロモン宙域のドム、青葉区の青ゲルなど)。ので赤ゲルなど一人で敵2〜3体を相手にできる機体をおすすめします

41 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 03:18 ID:jkT.sIBA
アッガイは最初に出てる2機を含め、合計3機出てくる。
最初の2機を倒すと、アッガイとシャズゴが出てくるので
シャズゴのみを倒し、アッガイは放置。
シャズゴを倒すとゾックが、そのゾックを倒すとまたゾックが出る。

倒す順番は
アッガイA→アッガイB→シャズゴ→ゾックA→ゾックB又はアッガイCでOKのはず。
1人プレイ時のCPUの総コストは400なのでこれでいいはず(自信なし)
アッガイCをぎりぎりまで削っておいて、ゾックAを落とした直後に落とすのがいい。
逆にアッガイ3機→シャズゴの順だとぎりぎりで終わらず、その後満タンゾック2機を
相手にせねばならず苦労する。

42 名前:36:02/06/21 03:26 ID:jkT.sIBA
>40
レスサンクスです。
ガンダムよりもシャゲルのほうがやりやすいみたいですね。
できればガンダムで必要なテクニックも解説していただきたいのですが。
あと、Nゲルや陸ガンBRでも同じ事はできるのでしょうか?

43 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 07:41 ID:m9OmLCN2
>>40
味噌ザクもキャノンもクリアはかなり楽だろ。連邦側、ジオン側とも。

44 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 08:41 ID:d6YpSTAM
>>42
赤ゲル教の最新レスを確認しる。
ぶっちゃけ後出し格闘なしなら
ダムよりシャゲの方が強いしやりやすい。
・・・・でもダムのブースト調節は遣り甲斐があるし
慣れれば・・・・かなり強い。(空中では接射以外なかなか当たらない)

ズンダは完全に慣れ。
慣れれば陸ガンだろうが陸GMだろうがギャンだろうができるようになる。
ただ、有効性から考えればBR装備機体、MG機体、キャノン系(180mm)が
マトモに使える程度。
確定で当たるには距離を詰めなくてはいけない為。

45 名前::02/06/21 11:34 ID:1G5yqZnU
ジオン一人プレイの最大の難所は青葉区内部だと思う。
ガンダム・ガンキャノン・ガンキャノンのトリプルってどういう事ですか?
協力でやってる時はトリプルなんかにならないくせに。

46 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 13:41 ID:oJVmE2j6
>45
ゲルを回避重視にすれ。


一応解説。
ジオン・1人プレイ・青葉区内部
・(初期配置)キャノン・キャノン→ダム→キャノン→ダム
・キャノン2機とダム1機でクリア
・キャノンを1機落とし、最初のダムが登場した状態でCPUゲルググが撃破されると、
 味方CPUゲルググの代わりに3機目のキャノンが登場する。(つまり、1on3になる)
・1on3状態は、敵3機のうちどれか1機を撃破するまで継続される。

広間の中央で撃破されると、復活した瞬間からトリプルロックされてたりしてなかなか楽しい。
戦艦がホワイトベースだと赤点4、緑点0という夢の世界になる。
ボールで挑戦したこともあったけど、復活後3秒であぼーんでした。

まぁ、それでも自機がダムなら、MS4&砲台3は普通に狙えるけどね。
ステ厨にはクリアできないので、連邦タンクの青葉区外部同様、腕を見極めるのに使える。

47 名前::02/06/21 13:55 ID:1G5yqZnU
>46
がーん、そんなトリックになってたのか、教えてくれてサンキューです。
俺のザクバズは復活後10秒持たずに蒸発してたから、レーダー見る余裕も無かったよ。
ってか、俺CPUは回避重視の筈だったんだけどなぁ。

48 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 15:50 ID:9NbiLNaI
DXでのバズーカ系の使い方を教えて下さい。
とりあえず地上陸ガンロケランと、宇宙シャザクバズです。

地上は隙が大きすぎてサッパリ戦えません。
マシンガンに弾を壊されるので、連邦サイド7ですでに必死です。

宇宙ならブーストダッシュから接射かな?

49 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 17:08 ID:Eg2AMzQY
>34
薪割り、ものすごい「めくる」ね。
前後への誘導はすごい。

50 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 19:32 ID:5YJYRY4o
ゲームセンターの
「4台1ライン」とか「4オペレーション」とかよく意味がわからないのですが
どういうことなんですか?

51 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 20:15 ID:NkX0/wl6
>>50
4台は分かるよね?接続台数のことな。
「ライン」とか「オペレーション」とかは展開できる作戦の数の最大値。
例えば1ラインは誰かプレイしてたら強制的に乱入になる。
4ラインだったら全員が別々にでもプレイできる。乱入も可能。
また、大抵は自動的に店の意図も含まれることになる。
当たり前だけど、1ラインは「乱入上等」。4ラインは「練習台orマターリ」が多い。
くれぐれも4ラインで初心者を狩ったりしないように・・・。

・・・マジレスして良かったのか?

52 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 20:24 ID:rkJsUosE
内部のcpuジオング、薪割りではめれる

53 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 22:19 ID:NsMYa.Ek
>>38-41
ありがとう
そうか
アッガイを残せばいいのか・・・

54 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 22:27 ID:gvXugooQ
アガーイがあれほど強いとは思ってませんですた。

55 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 22:33 ID:rNehN7YU
ギャンがあれほど強いと思ってませんですた。

56 名前:ゲームセンター名無し:02/06/21 22:57 ID:7aXznq.k
ギャロップがあれほど強いと思ってませんですた。

57 名前:CPUマスター:02/06/21 23:45 ID:DADmvhxQ
>>48
[陸ガンロケラン]
陸ロケバズはステップの長さと射角の広さを生かし、
近距離ステップ撃ちでMGやタンク相手でも楽勝です。
当たらないようなら距離が遠いかと。

陸ロケは割と玄人向けの機体なので、
空中裏取り→斜め前ダッシュ撃ちor格闘なんかで魅せて欲しいな。
空中背後向き状態からの斜め前ダッシュは
どの機体でも必須のテクなので、いい練習になるかと。
あと陸ロケで振り向き撃ちは絶対しないように。

58 名前:CPUマスター:02/06/21 23:52 ID:DADmvhxQ
>>48
[宙域シャザクバズ]
格闘で魅せましょう。
・ブースト格闘(ブーストダッシュ特殊格闘)→前ステップバズ
・ブーストダッシュ格闘(角度に注意)
・ブーストダッシュからの接射
を狙います。
ブーストダッシュでうまく敵の振り向き撃ちを誘い、
距離、向きによって格闘を入れていきます。

この機体使うなら中〜近距離で戦いましょう。
ステップではなくブースト移動中心で。
シャザクを扱えるようになると宙域が楽しくなります。

59 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 01:06 ID:RFYSW2II
>>42
44の言うとおりズンダは密着で使うのが基本ですが、ダムはビームの出が若干遅く、ブーストも
浮き過ぎるので密着ではあまり確定しません(よくその場ビームで返されたりする。赤ゲルは確定)。
ので中距離で牽制や着地取りに使うといいです。やり方は赤ゲルといっしょで銃を振り下ろすモーション
中に着地するだけ。ちなみにこの空中ビーム→着地ビームは天然ズンダと言い、BR装備のMSなら
どれでも出来ます。それに対し地上ビーム→銃の先端が光った瞬間にブーストボタンをポンと押す→すぐ着地
してビーム、を人工ズンダと言いまして、BRを持っていても機体別に良し悪しが変わります。ダムのは上記の
理由からちと使いづらいです

>>43
家庭用?アーケードで味噌ザク・キャノンクリア安定なんて凄過ぎる!

60 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 02:31 ID:eZD8dXTs
天然ズンダには、空中DBR→着地BRという説もあるね。

61 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 03:14 ID:PfFbnFlQ
17でも質問したんだけど人工は
地上ビーム>小ジャンプ>着地ビームはOKで
地上ビーム>小ジャンプそのまま着地しないでビームはだめなのかい?
ロック振切らない限り繋がってると思うんだが?

>>60
キャンセルできてればなんでもズンダって言うらしいね。
繋がる繋がらないは実践してで覚えるしかないね。
空中ダッシュ>ブースト急停止>ビーム>キャンセル着地ビームが一番実戦的だと思うがどうか?
シャゲルなんかは勢いがあるから間を開けずにガンガン行った方がいいが。

62 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/06/22 04:56 ID:7uDyzN/g
>>61
>地上ビーム>小ジャンプそのまま着地しないでビームはだめなのかい?
繋がってる…のかなぁ?要は至近距離歩きBRと同じ形での攻めなのでは?

あと、着地寸前ふわっと浮きBR→当たれば着地BR・外せば再上昇…
ってのは非常に実戦的ですね。ってか、上手い人のプレイを見ていて
今時こんなの基本なんだってことをつい最近知った…。
同じ原理の攻めはギャンだと自然に使ってたんだけどね。

63 名前:42:02/06/22 11:18 ID:kYoXh62Y
>62
>あと、着地寸前ふわっと浮きBR→当たれば着地BR・外せば再上昇…
>ってのは非常に実戦的ですね。

そう、これを実戦投入したかったのですよ。
しかしふわっと浮きBRを地上の相手に当てるのが難しい。
密着だと地対空ビームに迎撃されやすいし、かといって距離取ると
全然余裕で避けられてしまう。
使用キャラが陸ガンBRなんで、動きがトロイせいもあるかもしれんが。
そこでまた質問なんですが、
着地で天然ズンダが出せるようにちょっと高めに飛んで、
相手を飛び越えるように空中斜めダッシュしてすれ違いざまビーム、
着地に振り向きズンダってのはありなんでしょうか?
余裕で見切られますかね?
普段は接射を狙って低空を飛んでるのでズンダは使えていません。
なんとか、攻撃力UPを図りたくズンダを取り入れたいんですが。

64 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 11:37 ID:i6jEQxuo
>>59
味噌ザクキャノンコンビでしたらクリアはそんなに難しい方ではないと思いますよ>アーケード
味噌は宇宙で活躍するし、キャノンも地上宇宙ともに安定ですしね。(威力そこそこ、弾切れなし)

個人的に最難度は↓これじゃないかと、、、
地上:アッガイ(敵はある意味"時間切れ")
宇宙:マゼラ&リックドム

特に連邦でソロモンスタートして
宇宙をマゼラ&リックドムでクリアしたという人がいたらぜひ聞きたい。

65 名前:64:02/06/22 11:47 ID:i6jEQxuo
CPU戦クリアで思ったんだけど、
皆さんクリアしたことないルートとか組み合わせってどんなのあります?

個人的には、
「連邦ソロモンスタートで出てくるMAを全て破壊しつつ低コストコンビでクリア」
を目指しているのですが、11面のビグロがやっぱり厳しいです。
しかも12面は外部でブラウブロが待ってるんですよね?

あと格闘縛りで緑ザク&赤ザクでサイド6越したことあります。(サイド7スタート連邦)

66 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 13:40 ID:mxDmt682
サイド6・・・敵はやっぱり、予定外の雨とぬかるみ、テム・レイかな?(w

それにしてもブラウブロはキツイね。なんであんなに硬いんだろうか?

67 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 13:49 ID:5iRtwBr6
>>63
浮きビーを安全に当てるのは軸ずらしが重要。要はどんだけナナメ要素を入れるかって
ことなんだけど。ずらし具合は相手MSにもよるから、そこも慣れかな。
相方と連携取るのも手。適当に無駄撃ちしてもらって、相手がそっちに気がいってる時に
一気にズンダまで持ってく。

高高度からの飛び越え撃ちは1発目が当たりにくいからズンダというより、1発目がフェイントで
着地撃ちが本命って感じになるんじゃないかな。空中ビーム避けられたって思った瞬間
強引に着地撃ちで攻撃みたいな。

68 名前:50:02/06/22 14:27 ID:LL4xoQJ6
>>51
わかりました。ありがとうございます。
マジレスで良かったです。

69 名前:CPUマスター:02/06/22 14:42 ID:ZRxKzrrE
ズンダは着地BRが速いんでしょ。
要はいかに2発目の着地BRに繋げるかって話で。

>>63
低空を飛んでるんだからこそ人工ズンダが使えるかと。
着地の調整できる訳だし。

>相手を飛び越えるように空中斜めダッシュしてすれ違いざまビーム
これは一発目をステップでよけた後にジャンプ入れる人に
よく決まるね。選択肢としてはありかと。

70 名前:CPUマスター:02/06/22 14:48 ID:ZRxKzrrE
>相手を飛び越えるように空中斜めダッシュしてすれ違いざまビーム、
>着地に振り向きズンダってのはありなんでしょうか?

ごめん、足りなかった。
2発目(着地振り向きズンダ)がヒットするって事ね。

71 名前:48:02/06/22 15:39 ID:Fbf5/2RI
>57,58
ありがとう。

>空中裏取り
>空中背後向き状態からの斜め前ダッシュ
この辺がちょっと分からないんですが・・・(汗

72 名前:ゲームセンター名無し:02/06/22 18:32 ID:0AWh27ok
>>63
陸ガンなら天然ズンダ狙いで正解だと思います。赤ゲルステップ厨なんかのステップ硬直を取る
時なんかも、地上から近付いたらいいカモになるので、やっぱ空から近付くしかない。自然に空対地の
形になると思うので、できれば天然ズンダで攻めたてたい所です。しかしここで大きな問題が・・・陸ガン
のBRの出はおそらくGMより遅いので、密着状態でも天然ズンダが赤ゲル相手に繋がるかどうかちと不安ですな。
上手く相手のステップ対空BRをスカしてその硬直に空中BRを入れても、着地時に赤ゲルその場BRで返されたり、
良くて相撃ちになったりしませんかね。せっかく苦労して相手の懐に飛び込んだのに、相打ちじゃ切ないですし(w

>相手を飛び越えるように空中斜めダッシュしてすれ違いざまビーム、
>着地に振り向きズンダってのはありなんでしょうか?
大いにありです。これは空対空ならよく見かける光景です(w飛び越える際にロックオンが外れやすいので
少し注意が必要です。空対地なら、飛び越える必要はありません。すれ違いビームから直接そのまま
着地ビームを叩き込んでください。自分赤ゲルでよくやることです

73 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 01:30 ID:wx9Fzor.
>72
GMのスプレーガンの射出は早いYO!

74 名前:CPUマスター:02/06/23 01:41 ID:3o8QsFyI
>>71
まずお互い向き合ってる状態から、
斜めダッシュで相手を飛び越します。
ここで相手が射撃をしてる場合、振り向き撃ちになります。

そのスキを狙って撃ちたいのですが、
相手を通り越した=自分も敵に後ろを向けている状態なので、
ここで射撃をすると自分も振り向き撃ちになってしまいます。

そこで、再度前ダッシュ等で自機を前に向けてから射撃を入れます。
こうする事で射撃後に動けるのがメリットです。
BR系兵器やMGの時は、さらにズンダコンボを狙います。

75 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 08:18 ID:NZvO792U
>>73
文盲ハケーン

76 名前:MC名無し:02/06/23 18:46 ID:tLRBNxT.
スマソ。マジで教えて下さい。
東横線の沿線にあるゲーセンでガンダムのDXが4台で1プレイ50円の所を
誰か知りません?東横線でなくとも横浜から近ければ何処でも。
安く対戦したいので、心あたりあったら教えて下さい。
お願いします。

77 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 18:57 ID:AXqY2vHM
とりあえずマルチポストやめろ

78 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 21:19 ID:hxTnPzXY
>75
おまえがな。
>陸ガンのBRの出はおそらくGMより遅い
と言う場合、GMより遅い=GMも決して出は早くないが、陸ガンは輪をかけて遅い、という意味になるんだよ。ボケ。

79 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 22:21 ID:GHys5YOE
>78
煽りにムキになっても良い事ないぞ…。
しかし、言ってることは正しいね。
75は少し日本語を勉強した方が良い。

80 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 23:14 ID:sWJn8k4M
多分75は 陸ガンBRの射出速度>GMのBRの射出速度だと73が勘違いして書き込んだと
勘違いしたんだろう。

81 名前:ゲームセンター名無し:02/06/23 23:48 ID:EGrKvaAg
そんなところっぽいね。
まあ、不毛な話は終了という事で。マターリ。
肝心なのは陸ガンのズンダの方だし。

ところで、ズンダはシャゲ以外は二発目不確定じゃなかったっけ?
GMのズンダはステップで避けられるし、ダムのズンダは遅いし。
だとすると、陸ガンのズンダはシャゲ相手には使えないかも…?

82 名前:CPUマスター:02/06/24 00:03 ID:KW4TsxvE
>>81
前に進みながらズンダをすれば、
シャゲ以外のBR機体でも確定します。
ズンダする時は大概前向いてる状態のはずなので
実質確定と思っていいかと。

ていねいに説明すると、
1発目の距離>2発目の距離になるので、
BRの射撃間隔に対して、着弾間隔が短くなります。

空中前D、斜め前Dからズンダ出す理由がこれです。
多少タイミングが狂っても確定します。
陸ガンや陸GMでも大丈夫のはずです。

83 名前:ゲームセンター名無し:02/06/24 00:36 ID:DCvwJ9dk
なるほど、THX。
前ダッシュ、いわゆる天然ズンダなら確定になるわけですね。

84 名前:CPUマスター:02/06/24 01:05 ID:KW4TsxvE
ズンダの話が多いので、出し方を一通り紹介。
やや低い高度でのロングダッシュ着地BRなんかは
意外に知らない人多いんじゃないかな。

*天然ズンダ高度(サイド7程度の高さ)
・前or斜めダッシュBR→そのまま何も押さず慣性で着地BR(天然ズンダ)
・空中BR→ふわふわ→着地BR

*やや低い高度
・前or斜めダッシュBR→レバー入れっぱなし(ロングダッシュ)→着地BR
・前or斜めダッシュBR→ふわっ→着地BR
・空中BR→ふわふわ→着地BR

*地上ズンダ
BR→レバー前入れ小ジャンプ→着地BR(平地用)
BR→小ジャンプ→着地BR(坂道用)

85 名前:CPUマスター:02/06/24 01:10 ID:KW4TsxvE
>>83
天然は確定です。
人工も実際には前に進んでるケースがほとんどなので、
タイミングが的確なら連続と思っていいです。

86 名前:ゲームセンター名無し:02/06/24 01:22 ID:MHCLm2JU
>>78
何で文盲って言ったか分かってないところがやっぱり文盲。
あえて教えないでおく(w
あと比較表現がそちらが言ってるように使われるのも状況次第です。
>ガンダムの射出は、シャゲルのよりも恐らく遅い
って言えませんか。随分不自由な言語になってしまいます。
以上。

87 名前:ゲームセンター名無し:02/06/24 02:39 ID:s6hObL.k
なんかよく分からんが 日本語って難しいねぇ。

ザクはジムのように強くない

88 名前:ゲームセンター名無し:02/06/24 05:39 ID:cSrRqg56
では歴史を繰り返してみる。

>87
ザクは味噌なら強いYO!

89 名前:繰り返す歴史:02/06/25 02:53 ID:M8f1OvcU
>88
文盲ハケーン

90 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 02:57 ID:M8f1OvcU
>87
禿同。日本語は解釈の仕様が色々あるしなあ。
どうでも良い煽りをいれてる75は厨房だし、それに乗った78も軽率だったという事だな。

正直、日本語の問題なんてみんなどうでも良いと思っているに一票。

91 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 03:07 ID:M8f1OvcU
あとついでに。
射出速度はダムBR>シャゲBRな。PS2のデータだけど。
例題だから適当に作ったんだろうけど、86は連ジやってるのか不安だ。

92 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 03:12 ID:M8f1OvcU
91だけど。
弾速と射出速度のデータみまちがえたYO!!
逝ってきます。

93 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 04:19 ID:M8f1OvcU
連続投稿で申し訳ないんだが。
バズなどのBR以外でもズンダってできるのだろうか?

94 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 10:57 ID:L18fZ6WM
できる。
何なら極端な話
格闘出した後の戻りモーション中にビーム撃ってみたらわかると思う。
ただバズは機体の重量と密着時にたまに繋がるくらいで基本は無理だけど。

95 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 11:24 ID:89NfCnkY
>>93
天然ズンダならできるんじゃない?

あと初心者の人に多いのですが、キレイに勝とうとして、負けてしまう人が多い。
相手もCPUではないので、そうそうスキは見せません。じゃどうやって
スキをつくかというと、「攻めるぞゴルァ!」とプレッシャーをかけ続けて(もちろん
ゲームの中でね)相手がスキを見せるまで気持ちで攻めるんです。(相手ビームを気合いで
避け続けたり、空中レバー操作を頑張って背後取ったり)。で、出たスキを取る。ゲームの
間中ずっと、このプレッシャーのかけ合いが続いてると思ってください。だからあんま心臓が
弱い人にはオススメできないかも・・・「何が何でも勝つ!」という人の方が、えげつない
ようですが機体の動かし方にも勝ちたい気持ちが反映されてて恐いです。また不思議なもので
一度相手の「勝ちたい」気持ちを折れば容易に一方的な試合展開ができますし、逆もまたしかりです。
どこが確定でどんな定石があるのか知ることはとても重要ですが、中級の壁を超えたい
と思うのならとにかくどんな方法でもいいので攻めた方がいいです。負けてもスッキリするし

96 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 12:07 ID:W6Q/DI2k
>93 バズはズンダできますよ。 天然だけどね。 空中ダッシュバズを高めから撃って盾ガードされるとズンダがつながることがある。

97 名前:71:02/06/25 12:17 ID:Gug69Mn2
>74
なんとなく分かりました。
再ダッシュというのは、いったんニュートラル経由かな?
まぁ、自分で色々やってみます。
サンクス。


ついでに質問
対CPU時、コスト200機に援軍で入る場合って
375機以外に何で入るのがいいんでしょうか?
事務は宇宙弱いらしいし・・・ガンキャはコスト余り大きいし・・・

300でいいのかな?
ギャンは避けたいので緑ゲルがいいのかな・・・?
使ったことないヨ

98 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 12:27 ID:ffSaJeio
>97
ジムかシャザクじゃないかな。
3落ちまでゆるされるしね。
ゲルよりも弾が多く、困ることはない。

99 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 12:29 ID:iUw8kgWg
味噌ザク使ってるんですけど、なかなか上手く操れません。相方にも凄く迷惑かけてるんで、詳しく上手な使い方教えて下さい!! ちなみに漏れは初心者です。

100 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 19:31 ID:F0.nRJxo
まあ、実際は裏を取らしてくれる人はなかなかいないわけだが・・・・
それまでにまずブースト足りなくなるしなぁ・・・・
攻める側のメリットが・・・・

101 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 19:37 ID:XIp8ygcA
>>99
本スレの方でも聞いてたよな
しかもレスもらってもお礼無しで

102 名前:ゲームセンター名無し:02/06/25 20:05 ID:6tCEhzww
>>97
気にせず好きな機体を使うのが良いと思うよ!
ちなみに自分の場合、ガンキャにシャゲとかで援護入ったりするよ!
もちろん1機も落ちないようがんばるよ。(地上は問題無)

とりあえず200機体の援軍にオススメなのは、青ズゴ(w
気合入れてけ!

103 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 00:15 ID:xFrAI9gA
>>99

マシンガンの歩き撃ちを覚えましょう。
ナナメに歩きながら、ず〜とぱらぱら撃ち続けます。
歩く角度が悪いと停まってしまうので注意。

あと味噌はジャンプ撃ちが基本です。
短くボタンを押すと、ちょろっとしか発射されません。
どうせだから、全弾発射のつもりでボタンを長く押しましょう。
あと、ジャンプの高い位置からの発射だとほとんど当りません。
地面近くで水平発射!これ基本ね。

104 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 01:56 ID:RGNR4BOc
>>空中で背後が取れないとお嘆きのあなたへ

とってもいい方法があります。空中に浮いたら、相手の真横のスペースへ向かって空中ダッシュしてみて
ください。相手ビームをかわしながら背後を取ることができます(あまり真正面を向くと撃たれるので
そんなときは少し横へ横へと微調整しましょう)。ちょうど相手の真横以上に到着した時点でブースト
が半分以下になってしまうと思いますが焦らないでください、大丈夫です。もう背後を取ったことに
なるのです。相手の機体がなんであれ、真横以上に射角のあるMSはありません。相手が撃てばかならず
振り向き撃ちになってしまいます。ので、相手が撃ったときは残りのブーストで避けたあとゆっくり撃てます
(こちらは空中ダッシュ状態にあるので意識しなくても簡単に避けれます)。
相手の真横に向かって空中ダッシュ(相手BRをかわしながら背後に近付ける)、はそっから接射やズンダに繋がる
空中攻撃のすべての基本となるので、待ちを崩したい、攻め手を増やしたいというあなたにオススメな行動パターンです

105 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 07:48 ID:bAYB10WM
>>103 レスありがとうございます。歩き撃ちですか、頑張ってみます。やはり飛ぶと当たらんのですね。めちゃめちゃ参考になりますた。

106 名前:癌ダム:02/06/26 08:37 ID:iG2/3xHU
>>103
味噌の射出弾数って空中での高さだろ?
ある程度の高さ以上なら3発だし、出るギリギリのところなら1発でしょ?

俺だったら、低空から1〜2発だけ撃つかな?
3発当たるのとダメージはさほど変わらんし、まとまって飛ぶ(ばらけない)から当たり易さも大して変わらんし。

107 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 08:57 ID:hIziJNE.
ばらけさせることはできる。

108 名前:癌ダム:02/06/26 09:10 ID:iG2/3xHU
>>107
そなの?

109 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 09:55 ID:/cUgtHBI
>>99
MGが切れたらフワフワから味噌を当てましょう。
空中でのMGは上昇は斜め、落下中は敵の方向にレバーを入力、着地直前に味噌発射。
歩き中マップを確認して敵機2機から攻撃されても弾が当たらないように移動射撃
それがヤバイ場合は空中に逃げて安全な場所へ移動、かたまっている時は寮機と挟み撃ち
離れているときは各個撃破で。

110 名前:彗星生物:02/06/26 16:55 ID:jQhzEmvM
味噌は確実に一発ずつだすのがよいと思う。

111 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 17:20 ID:QREuUJsw
タイマンで旧ザクを使いガンダムを倒す方法を皆で考えてくれ。

まず俺、
旧ザクにハイパーハンマー持たせてガンダムをしこたま殴る。

112 名前:ゲームセンター名無し:02/06/26 17:40 ID:bAYB10WM
>>106〜110 色々なアドバイスありがとうゴザイマス。やっぱり味噌の当て方が重要なんですね、基本は低空でブッパナス事ですね。ちょっと練習してきます。

113 名前:107:02/06/26 18:03 ID:3s1yJSZQ
>>108
え〜と空中で砲身降りをやる感じでいい。
射撃ボタンを押したときの正面方向から傾けた角度までバラまいてくれる。
でも、ま狙って当てられるもんではないわ。
ちなみにギャンのNMでも同じことができる。

114 名前:癌ダム:02/06/26 21:16 ID:iG2/3xHU
>>113
ギャンのNMと同じようにやれば良いのか。
Thx。

115 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 02:57 ID:2GgItOco
おいおい、111哀れだな。哀・戦士名乗っていいぞ。
まず俺って、アホか。次、誰よ?誰かいるんか?ギャハ。

116 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 04:15 ID:79ghegj.
>>115は酸素欠乏症。

117 名前:マウスで書いてます:02/06/27 08:17 ID:uC.2.bV6
>>111

続いて俺、
自分でハイパーハンマー持って対戦相手をしこたま殴る。

118 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 09:11 ID:IZ.jhNC6
>>115晒しage

119 名前:対人戦ド素人:02/06/27 09:18 ID:xPWCG6zc
質問です

DXで、緑ゲル使っていたのですが
ガンダム&シャザクに乱入されたのですが・・・
ガンダムはもちろん、シャザクにビームが当たりませんでした。

で、とりあえずシャザクに攻撃を当てるには
シャザクのどういう状態を狙って撃てばいいんでしょうか?


>111
ガンダムにマゼラトップ砲を持たせてみる。

・・・いや、ダメか。
ザクが持つからああなる訳であって、
ガンダムに持たせたら180mmになっちゃうな。(;´Д`)

120 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 10:25 ID:VgbO.OyE
>>111
ダムの腕と足のボルトを外す。
または対戦相手にエロ本を投?ーる

121 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 10:49 ID:p0Vsh7V.
>>119
今更こんなこと偉そうに書くのもアレなんだけど
対戦で相手に攻撃を当てる基本は、
相手の隙に攻撃を当てるという感覚ではなく、

相手の隙 → 接近してプレッシャー → 相手ステップ → ステップに合わせて接射

という感覚でやると良いですよ。
緑ゲルの場合、もうBRしかやることないんで、
低空から斜めダッシュでシャザクに近づいて、シャザクがステップする方向に合わせて接射する感じです。
ステップの隙を見てから攻撃するのではなく、ステップさせてステップ方向に自分も移動して撃つというか、、、
なんか説明が下手ですんません。

ただし、シャザクがバズの場合だと接近しすぎると簡単に撃ち落されてしまうので
相手の武器に対する「撃たれたら当たる間合い」を意識する必要はあります。


>>111
ドムの足(ホバー)を付けて、右手にゲルのBRを持たせて、左手にギャンのサーベルを所持。
右腕にはグフのヒートロッドが搭載。
背中にはゲルの盾、左腕にグフの盾を持たせて、頭にギャンの盾を装着。

122 名前:旧ザクマニア:02/06/27 13:46 ID:0LdJxkS6
旧ザクにハマッていつも旧ザク・・・しかし今だ旧ザク2台でクリアできない。
12面(連邦側)が最高です。誰か協力願えませんか・・・神奈川か東京都心なら
私が出来向きます。ジオン側ではまだ10面が最高です。まずは連邦側旧ザク2台で
アーケードにてクリアする夢御手伝い下さい!
俺の実力的には旧ザク1台連邦プレーでジャブ地下クリアまでは行くが宇宙でタイム
オーバーするレベルです。

123 名前:119:02/06/27 15:01 ID:xPWCG6zc
>121
なんとなく分かりました。サンクスです。
その時の相手はマシンガンでした。

シャザクが地上にいる場合はそれでいいとして、
空中を飛び回りながら・・・の場合はどうするんでしょうか?
やっぱり着地の瞬間を狙うことになるのかな?

124 名前:ようこそ天理教へ:02/06/27 16:44 ID:NAABtwKc
少し前にも出た話題なんですけど、ドムの五段がうまく出来ません。
空中格闘から光って前に歩くと言うのがよくわからないです。
誰か詳しく教えて。

125 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 17:17 ID:JhXTcDDc
旧ザク一人旅はゾックで止まるんだよな。

この前ガンダムにおんぶしてもらって陸はクリアできたんだけど、
宙域はシャザクMGが相方だったんで火力不足であぼーん。

126 名前:旧ザクマニア:02/06/27 18:41 ID:0LdJxkS6
同じ旧ザクマニアがいること祈りつつ根気強くまつべし。

同日に同じ目的の人は見つからんよね。
相棒がガンダムとかガンタンクならなんどもクリアしたが、
さすが旧ザク2台クリアをアーケードで見たことない。
誰か名乗り出てくれ〜

127 名前:ようこそ天理教へ:02/06/27 19:05 ID:NAABtwKc
誰かおしえて

128 名前:ザくれろ:02/06/27 19:12 ID:AMtrmKdY
サブ撃つだけ

129 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 19:13 ID:jUn1xEA.
ドム5段
拡散ビーム砲は出るのが遅くリーチが短いので
空格→ビーム砲発射→相手の方向に歩く(レバー前)
→ビームが出る→格闘三段
としなければ当たらない
シャザクには少しでも遅れると入らない

130 名前:MC名無し:02/06/27 19:17 ID:MbL5borU
>>126
サイド7スタートじゃなければ、俺と友人が
旧ザク*2ジオン、ソロモン宙域スタートでクリアしたぞ。
俺バズ、相方マシンガン。辛いのは、やっぱ
青葉区宙域だけど、俺ガンダム担当、相方タンク担当でなんとかクリア
できた。
>>128
空中格闘hit後、相手方向へレバーを押しながらペカー。
着地したのを見てからペカーの方が良いかも。
そんなにタイミングはシビアじゃないんで、
慣れればなんとか。むしろ対人だと空各を
あてるのに苦労する。よく使うのは空D特殊格闘で
あてるやつ。

131 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 22:13 ID:r9ki/e/s
ペカは後ステで、避け確実。

132 名前:癌ダム:02/06/27 22:14 ID:Vrv5u/xo
>>126
ジオン側でならクリアしたぞぃ。
2人ともバズだったかな?
ソロモン宙域が辛かった。
倒しても倒しても終わらねぇ。
作戦終了2秒前にギリギリ作戦成功。

神奈川県藤沢市だが、来るなら協力しますょw
勿論旧ザクで。

133 名前:ゲームセンター名無し:02/06/27 23:49 ID:JhXTcDDc
陸ジムの戦術指南お願いします。

俺は
空格→特格
がかっこよくて好きです。

はい。
それだけです。

134 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 00:48 ID:zqAmx7LQ
陸GM
空格というか格闘全般サーベル系の速さとしては異常。
慣れればシャゲキックすら落せる。
置くように出せればもち頭突きやグフの空D格を落せるのは言うまでもない。

BR
遅いせいでちょい辛いけどまあBRだし。
空中制御に気をつければタンクも狩れます。
これとGMでシャゲやダムを狩れば英雄になれます。

MG
こっちは高コストが絡むと何も出来ずに落ちる可能性がある。
BRよりこっちの方が高コスト相手は辛いかな?

総合的な乗り心地
なかなかナイスです。

135 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 01:00 ID:HwjROeCw
ジムと比べると機動力(空中性能?)で劣っている感じがするんですが>陸ジム

136 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 01:02 ID:9BFGTp3.
ジムの機動力はトップクラス
陸ジムの機動力はドベクラス

137 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 01:07 ID:HFjBGsQo
どなたかシャアズゴの使い方を教えてください

138 名前:ゲームセンター名無し :02/06/28 01:43 ID:tG8tynRg
>>99
遅レスだけど、対戦でならたまに地上でミサイル使うよ。
意表つけるらしくて、結構当たってくれる(笑)

139 名前:旧ザクマニア:02/06/28 08:35 ID:ZaAwAdpk
目標は一番最初のサイド7スタートです。他スタートはやりません。
サイド7スタートでクリアすることに意味を見出してます。
12面まで行ったときも、残り1/100秒とか24/100秒とかぎりぎり多かった・・・

癌ダムさん、藤沢市だと割と用事がてらいきやすいです。
確か駅前の2階に大きめのゲーセンありましたが、対戦ばかりですね。
CPUができてレバーが柔らかいとこあります?
土曜なら藤沢行きます。車あるので多少融通利きます。
土曜何時にどこどこが都合いいか教えてちょ。また仮名と当日の
目印も教えてちょ。
また、ご同道願える方も集結歓迎!

俺の得意業は空中D(空中J)⇒特殊K⇒通常K⇒通常K⇒小JPすぐ⇒通常K⇒通常K
の5連打です。(これを避けるのはアッガイとタンク・・・)
また、余裕あるときは小JPのとこを空中DタックルやJPバズーで離脱したし、
JP手榴弾当てたり、俺が死にそうなら業と死んで爆風で殺したり、して遊んでます(w

140 名前:彗星生物:02/06/28 15:17 ID:LcYuKjlM
>>137
ロケットをばら撒きまくって、ウザがらせる。んでもって、注意をひけたら
スピードで撹乱して、相手の隙にビームいれる!!2on2なら、一旦タイマン
に持ち込んで、完全タイマンになったら相方の援護に行ったりするもよし!
何にせよ、スピードを生かせなければ、柔らかいので扱いにくいよ!

141 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 17:55 ID:7W8rlcng
ガンダムBR+グフvsタンク

でタンクに援軍で入るとしたら何がいいんでしょう?

142 名前:癌ダム:02/06/28 22:45 ID:pPS8153w
>>139
2階にあるっていうのは、パチ屋の2階ですか?
そうだったら、そこが俺のホームですw
確かにあそこは対戦ばっかりだからCPUは無理ですね。

それなら駅の目の前にある、ダイヤモンドビルの6階ならCPU戦が出来て良いかも。
4ラインだから大丈夫でしょう。

ってか、土曜日って明日じゃんw
午前中は予備校があるから、2時ぐらいからなら良いですょ。
目印は、ヘッドホンとグラサンですかね。
仮名は『ナナシ』でw

143 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 23:02 ID:LB3/1hm2
>>141
むこうにBRダムがいる以上勝ちたいならこちらもBRダムもしくはシャゲ。
こだわらないなら自分の好きな機体でいいかと。
でもコスト200機体は余りまくりだからオススメしない。

144 名前:ゲームセンター名無し:02/06/28 23:27 ID:sQqzXQHM
最近無印をはじめた者でふ。
ゴッグでCPU戦のウマイ立ちまわりを教えてもらいたい。
なんか味方が近くにいないと、ただの的と化してる気がする…

145 名前:旧ザクマニア:02/06/28 23:37 ID:ZaAwAdpk
ナナシさん、なんとか2〜4PM目標で計画立てます。もしどうしても行けなかった
ときはごめん!俺は社会人なんでおじさんですがよろしくね♪
とりあえず、ホームのパチ2Fで遊んでて下さい。
行けたら声かけます。

146 名前:癌ダム:02/06/29 00:16 ID:EBgjZszQ
>>145 旧ザクマニアさん
多分、連ジ・兎・中国龍をやってるか、知り合いのモンスターゲートを見てます。
格ゲーはやりません。
行かない事はないので、居なかったら飯を食いに行ってると思うのでマターリと待ってて下さい。

連ジで馬鹿騒ぎしてて、前述の格好してたら間違い無く俺です。

147 名前:ゲームセンター名無し:02/06/29 21:58 ID:EBgjZszQ
age

148 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 01:16 ID:PLx..UtI
GM使いなんですが、相手に人間高コストがいるとかなわないことが多いので
高コストも練習してみようと思います。
白いのと赤いの、どっちを選ぶべきでしょうか?

149 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 01:37 ID:BFTszgXU
>148
練習なら白いのでもいいけど
攻めを覚えたいなら断然赤ゲル。
ジムでは味わえない攻めの爽快感にあふれている。

150 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 01:48 ID:D9WgXtyQ
>>148
連邦の優等生君は待ちを誘発し上手くなるかどうかは微妙。
また、以外に攻められると脆いのでこの辺をどう補充するかが鍵。

ジオンの暴走族上がりのスピード狂君は
前作に比べて落ち着いたとはいえ今だそのスピードは健在。
あらゆる待ちMSにスピードで攻め殺しにできる唯一の機体。
上手くなるための要素がいっぱいつまってる機体でもある。

151 名前:148:02/06/30 02:00 ID:PLx..UtI
>>149-150
なるほど・・・。赤は蹴りが詐欺クサイと思ってた(昔狩られたから)のですが、
ガンダム相手だったら使っていっても問題ないですか?なんか変な質問かもしれませんが・・・。

152 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 02:12 ID:DvcxdMC.
>151
ダム相手に遠慮は無用。蹴りまくってよし。
空中ビーム避けた後等の確定ポイントは逃すな。
外すと痛いお釣りをもらうので、狙いすぎはだめだよ。

153 名前:癌ダム:02/06/30 10:28 ID:xM2v2cL.
>>151
ってか、蹴り程度ならどのMS相手に使って行っても問題無いと思われ。
ただ、ダム相手に外すと空格→着格で一気に300ぐらい持ってかれるから気を付けて下さい。

154 名前:148:02/06/30 10:38 ID:k15Ce4m.
>>152
分かりました。頑張って練習します。

皆さん、解答に感謝します。でもGMはヤメナイヨ・・・
対戦乱入では人間高コスト(厨)相手のみ使うとします。取り敢えずは練習ですが。

155 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 12:35 ID:wNieN0wU
クラッカー着地キャンセルで投げるタイミングはいつかを教えてください。

156 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 13:26 ID:ge0gEqEM
>155
成功すると「カチッ」と音がするだけで何もせずに
その場に止まり、すぐ動ける(泳ぎ中も)
着地時は、膝を曲げて着地する動作がキャンセルされたら成功なので
着地時に2個押し。連打でも構わないです

157 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 14:40 ID:wNieN0wU
>156
ありがとうございます。さっそくやってみようと思います。

158 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 22:01 ID:PvuIyIVA
空中からDFC(相手の進行方向へ置きビ)を撃つ場合、前向きに着地する
やり方がわからないんですが、どなたかわかる人いますか?

159 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 22:03 ID:PvuIyIVA
すいません、sage

160 名前:ビギナー松葉:02/06/30 23:55 ID:tiuBNeMQ
ザク(ミサイルポッド)の使い方を教えてください。
ちなみに自分はまだ初心者で(サイド7から始めた場合)大抵ドムだらけのところで死んで、もしいけてもベルファルトでズゴックにぼこられます。

161 名前:ゲームセンター名無し:02/06/30 23:56 ID:0U004AUM
なぜ、あっちこっちで味噌ザクブームなの?

162 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 00:59 ID:bKlLFvZU
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023192039/l50
ここの700台に同じ質問があるよ。

連邦・CPU戦・一人旅
黒海
タンクに頑張ってもらって離れたところから応援のMG、味噌発射。
3機に囲まれたら諦めましょう。
ステップ回避メインで。

ベルファスト
水中で味噌は不利なので遠距離の敵かロックオンされていない時に発射。
ズゴ・ゴッグは慣れれば動きを読みやすいので鴨、グラブロの動き次第ですね。
MGは歩きで。

163 名前:ビギナー松葉:02/07/01 01:57 ID:ix715fqA
>>162
有難うございます。
ところで初心者向けのMSは何ですか?
自分が更に初心者だったころ、陸GMでMG選んでひたすら連射して味方に当りまくっていた事があります。

164 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 02:41 ID:/xZKPEhU
>>158
DFCは空中斜め前ダッシュ→逆方向の斜め前ダッシュと同時にBR、です。
(右に撃ちたいなら左斜め前ダッシュ→右斜め前ダッシュBR、左に撃ちたいなら右斜め前ダッシュ→左斜め前ダッシュBRです)
失敗すると振り向き撃ちになるので、逆方向へダッシュするときにレバーを後ろ方向へ倒さないように
気を付けましょう

165 名前:癌ダム:02/07/01 13:40 ID:n..SJYGk
やっぱ、何でもそつなくこなせるGM・ダム・シャゲ辺りかなぁ?
MG系も隙が少なくて使いやすいかも。

166 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 17:52 ID:l8xyYHFU
いや、どう考えても旧ザクバズだな。

これを極めれば怖いものナスだ。

167 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 17:56 ID:mcsH1n/A
>>166
本スレならともかく質問スレでそのネタはどうかと思う。といってみる

168 名前:166:02/07/01 18:26 ID:l8xyYHFU
ああ悪い、たしかにそうだな。
じゃあガンダム→ジムの順番がいいと思うよ。

陸ジムはちょっと難しいと思うんだが。

169 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 18:34 ID:DDy7Y4YA
無印なら、ノータイムで赤ザクMGって答えてたんだけどなぁ……

170 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 18:58 ID:z.UJniKA
初心者オススメはアッガイでしょう。
ゲーセンが厨房ばかりじゃなければ、ダムシャゲでは入られないし
けど低コスト戦だとけっこう強いし
可愛いし

今から本格的に極めるのは遅すぎるのでダムとかは逆に止めた方が良いのでは?
タンクとかゾックも危険。

171 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 19:37 ID:3avou2q.
アッガイはCPU戦きついからオススメできん。
赤いやつは装甲薄いからオススメできん。

黒海ドム安定するまではダムを薦める。
上手い相方がいるならGMで敵の硬直を狙う練習をみっちりするのもいいかもしれん。

でも使いたい機体があるなら基本を学んだら早めに乗り換えるべし。

172 名前:CPUマスター:02/07/01 23:18 ID:gEIQAQbs
>>163
相方が期待できる場合は陸GMがお勧め。
・3落ちできる
・格闘の機会が多い(マシンガン→格闘のコンボ)
・弾がいっぱい(ばらまけ)
慣れてない人が操作してもそこそこ楽しいかと。
3落ち可能機体を使っていると
上級者の援軍が期待できるケースが多いね。
上級者的にはうれしいシチュエーションなのです。

一人で始めるならガンダムかタンク。
ガンダムは歩いて撃ってるだけで強いんで。
ただ、ガンダムは2落ち終了なので、
ある程度うまくないと援軍が期待しにくいのでそのつもりで。

オールドタイプならタンクで。
ピンチになったらスタートボタンを連打して味方を呼ぶ。(w

173 名前:ゲームセンター名無し:02/07/01 23:50 ID:M1ENMUzw
ゲルとかズゴでモンキー撃ちってできるの???

174 名前:ゲームセンター名無し:02/07/02 00:48 ID:rkuCbFTM
>164
サンクスです。今度やってみますね。
>173
できるよ。ただ、ズゴは骨折りです。

175 名前:癌ダム:02/07/02 08:08 ID:O80Qvqhw
タンクを使うと、基本を覚えることが出来無いからお勧めしない。
ついでに、タンク相手には援軍も来ない事が多い。

176 名前:173:02/07/02 18:26 ID:zBVTnypg
>>174
やっぱりか!青ズゴはどうも出にくいとおもったYO!レスさんくす!!

177 名前:ゲームセンター名無し:02/07/02 21:43 ID:xGL.XEpk
age

178 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 01:33 ID:DlmBLZnQ
初心者お勧めは・・・・。
つーか、コストさえ理解したら遠慮しないで援軍にはいれ。
足引っ張るのがやだったら一人でガンダムで練習するといい。
援軍の資格があるやつは
・後出しができる(ドム、ズゴック、連邦機体相手に練習)
・コストを覚え、一人で勝手に死なない(死んでもいいか判断できる)
・敵の倒す順番を理解してる
だと思う。援軍だったら多くはCPUとタイマンだし
初心者は誰かと組んでやった方がいい。
ちなみに初心者にやられて一番嫌な事は375機体で2落ち。
これ以外はどうってことないって人がほとんどだと思われ。

ちなみに、全面クリアしてみたいってんなら、うまい人見つけて
地上、宇宙タンクの援軍。そしてダッシュ中に射撃+ブーストを
同時押し。これだけ。黒海、ジャブロー地下がきついかもしれんが。
大丈夫、あなたならできるわ。

179 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 10:23 ID:UoMjzsU2
それに加えて時間を気にするようになってほしい
ダムやシャゲを使ってる奴が中低コストを使うと
水面に上がってくる奴をちまちま落としてタイムアップによくなる
グレーとキャニオンやソロモンが危険

180 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 11:53 ID:Cswk7y1A
>>179
まぁ、高コスト機は墜ちない事が優先されるしね。
寮機がそんなタイプだったら自分はガンガン攻めれば良いかと?
水際で墜されてたら話にならんけどな、役割分担は大事でしょ。
っていうかグレートキャニオンやソロモンって・・・?
谷の中やドックの中って事か?それは初心者では・・・

181 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 23:17 ID:sLRElUwQ
すいません、質問です。
とある攻略サイトで骨折ビーム、モンキー、ズンダと言うものを知ったのですが、
詳しい解説がなかったのでどうなれば成功なのか分かりません。
詳しく教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。

182 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 23:28 ID:cpYtY2/I
>181

>15じゃだめ?

183 名前:ゲームセンター名無し:02/07/03 23:49 ID:sLRElUwQ
>>182
なるほど・・・
レスどうもありがとうございます。
ズンダって、連射出来るって事は連続して当たるということですか?
あと、骨折ビームってのはどんなのですか?
やり方は載ってたのですが、試した所後ろに戻りながら何も無い所を撃っているだけでした・・・
これであっているのですか?

184 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:16 ID:D4ASHnW.
「CPU狩り」ってのは「プレイヤー狙わずにCPUばかり狙う」
って行為ですか?でも普通1機や2機はCPU狩りますよね。
これはいいのかな?

185 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:20 ID:z6oQe8K.
「普通は」狩りません

186 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:30 ID:D4ASHnW.
CPUにはほとんど攻撃しないってことか

187 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:33 ID:z6oQe8K.
「普通は」「まったく」攻撃しません

188 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:50 ID:D4ASHnW.
しつこくてゴメン、例えば「撃破寸前の敵CPUがいる、相手プレーヤは
体力満タン、敵CPU倒せばこちらの勝ち」これでも狩ってはダメ?

189 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 01:54 ID:ZkRKdnOQ
こないだ40代後半ぐらいのおっさんが地宇共に赤ザクでプレイしてました。珍しい光景なので見てたら、そこそこ旨い。
青葉宙まで逝ってました。このおっさんは何者ですか?

190 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 02:24 ID:WtvL89Nw
>>188
ダメ。それで勝ってもあと味悪いよ。
そん時は双方回避重視にしてタイマンしる。
>>189
ラル様

191 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 02:26 ID:P27egHbo
>CPU狩り
相手が回避重視にしているようなら狩らないべきだが、
低コスト戦の1on1ならお互い1体だけ倒すべきだと思うんだが。
そうしないとコスト200が不利だし、何より時間切れの可能性が高い。
それ以外の時は狩るのは間違いかと。

ただ、相手がCPUを援護重視とかにしている時は狩ってもいいかと。
そうせんとやられるのはこっちだから。
ただ、露骨にやるのはカコワルイ。

192 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 02:33 ID:D4ASHnW.
ああ勉強になった!1機や2機は嫌われる「CPU狩り」じゃないと思ってました。
田舎でガンダム人口も少なく仲間内でやってるようなもんでみんな普通に狩ってる
ので・・・もう狩りはやめます。知らないトコでやって恥じかかないでよかった。

193 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 05:10 ID:py1yorZg
>>189
シャリア・ブル

194 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 08:27 ID:PxvslLzA
>>189
シャブ・アナル

195 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 09:17 ID:srMEy64A
お邪魔します。教えて君です。
連ジのムービーって無いのでしょうか?
大会でも、何でもいいです。おながいします。

196 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 09:40 ID:XXhMYoPg
>>183
実際に君のプレーを見てないから何とも言えないけど、
基本的に定点射撃の方法だから、多分それで合ってるよ。
ただ、完璧な成功時(入力猶予1フレのみ)にはダッシュしないで
クルリと回ってドスンと落ち、腕が自分の体を貫通する。

>>189
高校生の時にゲームショーに逝ったら
同年齢の漏れを差し置いて、「お子様はご一緒ですか?」と
受付嬢に聞かれたヤシなら知っているが・・・・(´Д`)プ

>>192
都会でも狩るアホは居るけどね(´Д`)シネ

CPUがあまりにアホ過ぎて回避重視が3秒で狩られる時点で
CPUを含めた戦術を語るには無理がある。
対処は>>191に激しく同意。

197 名前:ゲームセンター名成し:02/07/04 13:20 ID:4ZOOWbXE
>184
コスト調整で狩る時はある。 低〜中コスト使っててガンキャノン三回撃破
とかやってられんしな。
>189
帽子やさんかもね。
>195
ネット対戦のムービーが以前対戦動画スレで一度上がった気がするな・・・
特筆するほどのものでもなかったようだが。

198 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/07/04 21:11 ID:Gn96NDRY
>>195
多分名成し氏が言ってるやつだけど、通信対戦のギャンvsギャンムービーがあるが…。
それ以外は、マトモなムービーは全く見た事ないな。俺も探してるんだけど。

あとはアレだ。「アガーイ愛のうた」だね。

199 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/07/04 21:11 ID:Gn96NDRY
>>195
多分名成し氏が言ってるやつだけど、通信対戦のギャンvsギャンムービーがあるが…。
それ以外は、連ジムービーは全く見た事ないな。俺も探してるんだけど。

あとはアレだ。「アガーイ愛のうた」だね。

200 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/07/04 21:12 ID:Gn96NDRY
二重失礼。なんで投稿されてんだろう…。

201 名前:ゲームセンター名成し:02/07/04 21:28 ID:eLjZ.5cI
>200
ホットゾヌ?

アガーイ愛の歌って俺しらねえや。 何それ?

202 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/07/04 21:38 ID:Gn96NDRY
>201
いや、かちゅなんですがね…。よくわかんないんスよ。使い方とトラブル対処法が。

あと、アガーイ愛のうたに関してはアッガイスレの109氏のレスを見ていただければ…。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023718076/109
俺は…祭りが過ぎてからこっそり落とさせてもらったんですがね。
うp感謝のレスもしてないのになんだけど、アレは…いいものだ…。

203 名前:ゲームセンター名成し:02/07/04 21:46 ID:eLjZ.5cI
ふーん、かちゅか、俺もそうだけど今の所その異常は出てないな・・・
似たような多重を所々で見かけてね。

>愛の歌
でかいな・・・ 俺回線細いんだよな・・・
まあがんばってみよう、ありがとん。

204 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 22:15 ID:Ax8h8P.s
CPU狩り?無印ではデフォルトです。

205 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 23:03 ID:S/C/6rvo
愛の歌、メモリ不足で
俺の安物パソコンじゃ動きませんでした。

206 名前:ゲームセンター名無し:02/07/04 23:48 ID:yCf5z5q.
>>189
元メスト編集長石井ぜんじ氏ではなかろうか

207 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 00:23 ID:PcvEf8oE
ドムで対戦してるときに、
知らない人が援軍でグレートキャニオン選んで、グフで入ってきたら、
真面目に戦うのと、ひたすら光るのと、どちらが正しいですか?

208 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 00:28 ID:49Gcaa/A
誰か大将までいった人か見たことある人いますか?(アーケードで)
僕はどうがんばっても少将が限界です、中将でもきついのにさらにその上って、、、
ってか大将なんてあるんですか?

209 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 00:28 ID:C8sUv0t.
>207
飛びドムの練習と思って、真面目に戦うべし。
先に2落ちすれば、グフはもう落ちれなくなって
グフダッシュで逃げまくるだろうから、
君のドムは3機分前線での戦いを堪能できるよ。
どうせ連勝は無理な組み合わせなんだから、より楽しめる
コストの使い方をしないとね。

210 名前:癌ダム:02/07/05 02:40 ID:zSZyDBsk
>>208
大将もちゃんとあるょ。
ダムを使って、ひたすらNT評価を狙う意気込みでやれば結構取れる。
ジオン側の方が取りやすいかも。

>>200ダックちゃん
坊やだからさ…

211 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 03:45 ID:7K0UhJGU
>坊やだからさ…
カコヨスギマス

212 名前::02/07/05 13:03 ID:JC/N83PQ
>208
ありますよ。実際一度だけですが二人とも大将まで行った事があります。
俺のときは対戦で10連勝位した後、乱入者がいなくなってCPU戦やってただけですが。

213 名前:どうする?:02/07/05 14:12 ID:dd7gBazQ
設定:
■連邦サイド
自分: GM 連勝補正(5連勝) 
味方: グフ 連勝補正(5連勝)

■ジオンサイド 
敵A: ダムBR
敵B: ダムBR

■場所
サイド7

※その他タイム設定などはデフォルト


状況:
■連邦
GMグフGMと3機落ち。
GM残りHP:400 今戦場へ落ちてきたところ
グフ残りHP:約250 WガンダムにL字でWロックされてる状況

■ジオン
ダムAが1機落ち。
ダムA残りHP400 BR残量8 グフに対して空中から攻め攻め
ダムB残りHP120 BR残量2 グフに対して遠くからバルカンで牽制中。


この状況であなた(GM)ならダムAとダムBどっちを狙う?またその理由は?

214 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 14:43 ID:EPgabeAQ
>>213
自分(GM)の復活場所や全員のレベル等にもよると思いますが・・・
ダムAをロックしつつダムBに向かう、ってところでしょうか。
その状況だと自分も味方もクロスビームであぼ〜んしてしまうので
私ならどっちもおとすつもりでいきますね。
そんなわけで両方狙います。これではダメですか?

215 名前:213:02/07/05 14:56 ID:dd7gBazQ
>>214
解答サンクス。
答えはたぶん一つではないと思うけどいろいろな意見を聞けたら面白いなと思ってます。

「両方狙う」ですが、まあそれが一番良いですね(w

ではもう少し詳しい設定を考えました。


裏設定:
 実は、先に5連勝したのは全て同じ人(同じ2人)。
 最初はGMやシャザクなどでやっていたが、勝てないとみるやついに
 ダムダムで入ってきた。
 レベル的には、ジャンプの着地はずらすョ程度。
 基本は交互撃ちでの瞬殺狙い。
 ズンダやモンキーなどのテクニックは使わず、フワフワ空中で浮いて撃つというレベル。
 でもさすがにGM対ダムで1対1だと勝てるかどうかは微妙。GM2機分だったら余裕。

 あと相方のグフは知り合いで、作戦などは直接口頭で伝えることができます。

216 名前:213:02/07/05 14:58 ID:dd7gBazQ
ちなみに自分だったら!
ダムAを狙います。
ダムBは弾も少ないので逆にダムAをグフと二人で一気に落とす。
ただし、GMが到着するまではグフには空中ダッシュ斬りなどで逃げ回ってもらいます。

217 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 15:18 ID:Pi8eY4uE
募集!
ダブル****でクリアしたいです
ダブル亜害,ザク,ドム,リクドム、Q,シャズゴなどでお願いします
Wゴッグはあります

218 名前:214:02/07/05 15:55 ID:EPgabeAQ
フムフム、なるほど。>>215の裏設定を考慮すると・・・どうだろう?
一応ダムAに向かい、多分空中接射等でダウンをとれると思うので
ここでダムBが寄ってくるならBを、あくまで寄ってこないならAを
グフと二人で狙います。・・・結局両方狙っていますね(爆)

>GMが到着するまではグフには空中ダッシュ斬りなどで逃げ回ってもらいます。
これは同意。

私なら当てれるほうに当てて、レーダーと状況を見ながらカットや足止め、
追撃を狙うので「両方」になってしまいます。逆にいえば毎回、狙う相手は
変わるでしょう。「どっち」といえないのが私の回答ですね。スマソ。

219 名前::02/07/05 15:56 ID:uEcXYQGE
>213
詰め連ジか、話には聞いたことがあるけど面白いですね。
自分なら、ダムBを落としに行くかな。
ダムAのBR残弾数を考えると、Aを落としに行くのはチト厳しい。
だが、残弾数も耐久力も残り少ないBならばGMでもタイマンで落とせる。
もしAがGMをケアしようとすれば、その時こそグフの奇襲力が生かせる。
死角から回り込んでBに空D格を打ち込んで終了。
こんな感じです。
>217
場所や自分のネームを言わないと人は集まりにくいのでは?

220 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 16:12 ID:DyNAUIw.
グフの残り250は、ヤバ過ぎるので、絶対にクロスは喰らわない様に引き気味で
陣形を張って双方の距離が近くなったら
GMがダムAをケアして、隙を見せたいずれかのダムにグフが空中格闘→ロッドを狙う。
(出来るだけダムBの隙を狙いたい。)
仮にダムAにグフの空中格闘→ロッドが入った場合、おそらく220〜230程度?(補正で攻撃力がもう少し低下?)ダムA残り180くらい。
その硬直中にダムBのBR1発がグフに当る。(GMならラッキー)補正+怒り状態で160程度、持っていかれて残り90くらい。
ダムA180 ダムB120 グフ90 GM400

ダムAの起き上がりをGMがわざと隙を見せてBR、格闘を出させる。
グフの三段で 作戦成功。

ダムBが飛んで近づいてきたらGMが空格→BSGを狙う。グフはダムAから逃げとく。
作戦成功。

細かく説明すると長くなるので省。基本はダム側が有利です。

221 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 16:37 ID:thzNc2wk
基本はジム到着待ち→A狙いでいいと思う。
低コスト側は、下手にBを狙ったりするとビームクロスや空格コンボで瞬殺される恐れが強い。
よって、前線で踏ん張るダムAを狙ったほうがリスクは少ないと思われ。
どうせスプレーと格闘のコンボが入れば300くらいすぐ減るし、ジムが空中からダムBに牽制弾を放っておけばそれで十分だろう。

まぁ、ダムAが残り体力80になってダムBが突っ込んできたときにどうするべきかは難しいところ。
(Aがダウンしたなら時間差W空格で起き攻めして一気にAを倒すべきだが)

222 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 16:43 ID:thzNc2wk
・・・220の書き込みが的確かつ具体的だな。
正解に一番近いっぽい。
ただ、5連勝もするとダムビーム3発でジムは昇天だから、ジムがWロックを受けると立ち回りは難しくなりそう。

・・・でもまぁ、Wダム投入するようなやつらにそんな機転を利かす能力はないか。
「グフをWロックしてダムAがジムにボコられた」がオチと見た。

223 名前:ゲームセンター名無し:02/07/05 23:50 ID:49Gcaa/A
みなさんダムってどのキャラのことですか?俺はいまいちよくわからないので教えてください

224 名前:ゲームセンター名成し:02/07/06 00:04 ID:rwCf6HG.
>223
ガンダムの事。
ビームライフルガンダムをBRダム。
バズーカガンダムの事をバズダム。
ハンマー装備の事をハンマダム。
と言ったりもする。

225 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 00:09 ID:lMQhEsMU
ああそうなんですか、ありがとうございます。俺ガンダムは普通に全クリできるんですが
こんどから旧ザクで全クリしようとおもうんですが無理ですかね?できる人いたらやりかた教えてください。

226 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 00:17 ID:Vco8MWwo
マルチるなよ・・・

227 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 00:25 ID:Cg54HQIA
Qザクはね,格闘だね
5段はもちろん,空D格闘も重要、MでもBでも後半はかなり辛い
Mよろけからは小JCクラッカー,スライディングが入る
宇宙はステップ特殊格闘(しょうてい)しか使えないと思う
宇宙連続技は空Dマシンガンよろけ→空D格闘
マシンガンよろけ→小JCクラッカー(近距離)
クラッカー→バズ追い討ち
地上では通常格闘一段止め→僚機の通常格闘をやると楽(援護,格闘重視で)

228 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 00:38 ID:DdsKBolM
>213
俺も前線にいるダムAを狙うべきだと思いますね。
ジムがダムBを深追いすると、近づく前にグフが落とされるでしょうからね。
ダムには盾もあるし、残り120とはいえ簡単には落とせるとは考えにくく、
逆に返り討ちの恐れさえあります。

ダムAを2人で追い詰めつつ、ダムBの援護射撃を極力避けなければならない。
狙われるであろうグフには、スーパーミラクル回避が要求されますね。
うまくダムAを減らせれば、ダムBも前に出てくるだろうから
隙があるほうを狙うという作戦になるかな。
いずれにせよ、ダム側断然有利。ジム側はミラクルが2,3度続く位の
運がないとたぶんダメだと思う。

229 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 00:39 ID:lMQhEsMU
なるほどありがとうございます。是非全クリ目指します。あと絶対全クリ不可能なのはゾックとギャンぐらいですかね

230 名前:ゲームセンター名成し:02/07/06 00:44 ID:rwCf6HG.
>229
旧ザクよりも何とかなりそうな気はするがな。
特にゾックなんかまだ楽なほうでは? 使ったことないけども。

231 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 01:16 ID:IRTtuZBM
俺ゲフ使おうかな

232 名前:CPUマスター:02/07/06 01:29 ID:7WP8VKYg
>>213
グフは空D格でGMの元に逃げる。これは絶対。

合流後はグフに囮になってもらってGMの周りを回転させる。
GMはダムAの着地を狙ってズンダ。
重要なのはグフの格闘確定でもあえてMGに止める。
ダウンさせると時間がもったいないから。
ラッシュで終了が理想。

ダムBに特攻された場合、反応勝負。
グフの逃げ方が全て。

>>220
>>空中格闘→ロッド
これはだめ。見てからのズンダで終わる。

233 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 01:34 ID:5D0xDlIs
>>229
ゾックの方がQザクよりも簡単。
滑りビームで牽制しまくって、相手がよろけorダウンで前滑りビーム→格闘。
そん次空格。って繰り返してりゃ地上制覇結構簡単です。
蛇風呂のダムビームには要注意ですが。

234 名前:213:02/07/06 10:06 ID:KFncEDqk
めちゃめちゃ参考になるご意見有難うございました。
やはりダムBを狙うというのはないみたいですね。
質問スレにはちょっとふさわしくないかもしれませんが
他にも詰め連ジの問題あったらどなたか出題下さい。

235 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 10:45 ID:uZlg/Vm6
グフは知り合いでないとマジで無理です・・・・
一定以上になるとゴッグもそうだけど格闘機体は足手まといになってまう。
かなりの自信と技術を持ってGMやダムとタイマン張っても
あっさり落されないしぶとさがないと・・・・。

どっちも高コストに常に気を配って
ギリギリの間合いで隙を突いて落しに行くんだけど
大抵のゴッググフ使う人ってのは強キャラ=勝てるって理由で使ってるから
待ち崩しや攻めで圧倒って技術が育ってない
これが問題。
待ちゴッグや唯飛んでるだけのグフなんて
足手まといというよりむしろ邪魔です。
昨日再実感した。
・・・・素直にGM使って・・・・。

236 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 11:11 ID:6y1REO/Q
>232
おお!感動した!
やはり、気がつく人はいるものですね。
俺もそれを書こうかどうか、悩んであえて省略したんですよ。

>ズンダやモンキーなどのテクニックは使わず、フワフワ空中で浮いて撃つというレベル。

って、いう裏設定を参考にしまして1発しかグフに当らないとしました。

237 名前::02/07/06 11:43 ID:1GT8Rlmw
>232
ズンダ・モンキーは使わないと明記してあります。
が、別の理由で俺も<空格→ロッド>は反対。
ロッドを入れる前にカットされた時のリスクが大きすぎるし、
そもそもグフの空格自体が対ダム戦で信用できるレベルのものではない。
つうか、空D格→BRで即死が見える状況下では低コスコンビの勝機は減ってる方を秒殺する事だけだと思うんだが。

238 名前:CPUマスター:02/07/06 12:56 ID:7WP8VKYg
>>236
スマソ、そんな裏設定があったんだね。
まあ、ノーダウン狙いでのラッシュが最適だと思います。

>>237
減ってる方は遠くにいるみたいだし、
近くにいるダムを無視するのは
さすがに無理があるかと。

239 名前:調子に乗って詰め連ジ:02/07/06 13:45 ID:KFncEDqk
■ジオンサイド(補正無し)
自分: シャゲ  味方: シャザクバズ

■連邦サイド(補正無し)
敵A: 味噌陸ガン  敵B: 味噌ザク

■場所
サイド7
※その他タイム設定などはデフォルト


状況:
■ジオン
シャゲ→シャザクの順番で落ちている。
シャゲ残りHP:50盾半壊 残弾数5 開始早々味噌を連発で食らってしまい、現在逃げ逃げ中。
シャザク残りHP:400 残段数MAX 今戦場へ復帰したばかり。陸ガンの方へ移動中。

■連邦
ザク→陸ガン→ザクの順番で落ちている。
陸ガン残りHP約150盾有り 遠距離からシャゲに対して味噌をばらまく。
ザク残りHP440 シャゲを追いつつMGばらまき。降り際も味噌ばらまき。

裏設定:
相方のシャザクバズは他人で、話し掛けたりはできません。
下手ではないがバズと敵の武器との相性であまり活躍できていない模様。
スタートボタンによる命令は理解できる人みたいです。

この状況であなた(シャゲ)ならどっちを狙う?それとも逃げる?またその理由は?

240 名前:まずは自分から解答:02/07/06 13:51 ID:KFncEDqk
弾は5発残っているので、冷静に歩き待ちをしながら攻めてくる味噌ザクを落とします。
味噌陸ガンはシャザクバズがなんとか気を引いてくれると信じて。

蹴りを使って陸ガンのところまで行ってシャザクバズと二人がかりで落とそうとするのはありえない。
次点で、「ひたすら逃げまくる」かな。

241 名前::02/07/06 13:57 ID:1GT8Rlmw
>238
裏設定に書いてあるダムのレベルを見る限りでは、
逃げるグフを前掛りの一機だけで捉えられるとは思えないんですよ。
むしろ後方(十字狙いなら中距離か)支援をしてくるほうをケアしないと、
グフに事故が発生する確率が跳ね上がると俺は思います。
ノーダウン狙いでラッシュを仕掛ける場合最もダメージ効率が高いのは、
GM空特格→グフ通格三段→BSGだと思いますが、ダメージの割に時間が掛かり過ぎます。
グフが切ってる間にダムBの空D格かBRで敵味方諸共なぎ払われて終了でしょう。
腕で上回っている以上完全タイマンにして相手の連携を分断したほうがいいと思うんですが。

242 名前:CPUマスター:02/07/06 15:17 ID:YRtJgpTI
>>241
まあ文章での話だから、微妙に解釈が異なるんだろうね。
ダムBの想定距離に差があるんでしょう。

ノーダウン狙いというのは、
あくまでも「ダウンを奪わない」って意味。
コンボ中でも3発目位で一旦止めて、ちょっと待って
コンボ補正を外すって事です。

*具体的なシミュレーション
GMズンダ+グフMGで200。その後のコンボは控える。
焦って相手が飛ぼうとした所にGM空格(相手ダウン)→BSGで130。
そして起き上がりに交互空格+αで終了

ダムBがどのタイミングで突っ込んでくるかがカギだね。

あと、タイマンを選ぶのは高コストの権利でしょう。
それに、仮にタイマンになったとしても、
150も体力残ってるダムBに逃げられたら、
GMやグフ単騎じゃまず落とせないと思う。

243 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 15:25 ID:cej4yjSk
>239
いくらシャゲでも残り50だとMG1セットで死ねるので
後方援護だと思う。弾は幸い5発残ってるので、
シャザクは体力の少ない陸ガンに突っ込むと思われるので、
そこで生まれる隙に冷静にビームを狙っていくのがいいと思う。
ただ最低限の弾は残しておく事。

Nザクはシャゲルを削りにいきたいところだが、陸ガンも残り少ないので
距離があれば深追いはしないと思う。前線にでてくるシャザクを
2機で落としに来るだろう。シャザクは装甲薄いから味噌ですぐに
落とせるしね。

シャゲルは牽制できる距離を維持して、少しでも敵の気を引く。
シャザクWロックだと、おそらく何もできずに落ちる可能性が高い。
隙あらばズンダで陸ガンをKOできる態勢をとってれば、シャザクばかりが
ロックされることは無くなると思う。
シャゲルが特攻するのはシャザクの体力が半分切ってから。
弾がなくなっても、キックをつかうのは当たれば確実に落とせる時のみ。
無謀な特攻は勝てる試合を落とします。

244 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 21:28 ID:6SLP8vuA
>239
勇気をだしてシャザクの人に話し掛ける。

245 名前:ゲームセンター名無し:02/07/06 22:43 ID:0hJhPXZA
>>244
ワラタ
正解。

246 名前:激しく既出:02/07/07 11:02 ID:6qnRXJlc
ですが
ズンダって、ジャンプする直前の瞬間に撃って
着地した後の瞬間にもう一回撃つと
着地モーションがキャンセルされて
二回ヒットするんですよね?
着地キャンセルができないんですが、ポイントなんかありますか?
全く
できません。
m(_ _)m

247 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 11:10 ID:Ri..Ei4Q
ビックカメラのポイントカードって一年ぐらい使ってないけど
無効になったりしないよね?

248 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 11:13 ID:6mkuBDUQ
>>246
たしかライフル撃って自機が腕をさげる時に着地。

249 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 11:35 ID:kAmNQ9no
>>247
カードの裏読め
確か1年か2年で無効になる

250 名前:246:02/07/07 11:42 ID:MPrNxHjo
俺はよどばしです。
>248さんありがとうございます。
個人的ですが
>248はカミ!

251 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 12:00 ID:Ri..Ei4Q
>>249 ありがと CDとかああいうほとんど定価で売るようなのは
実質10パー引きのビックで買うのがベターじゃんって 今頃思ったんで気になっていたんですよ。

252 名前:赤ザク使い:02/07/07 12:13 ID:oTzQ9aII
格闘でCPUモビルスーツが下に飛び突き刺し(例:事務&ドム する場合がありますよね?どうすればできるんですか?外出だったらすいません!

253 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 12:36 ID:Y3Nr5g0g
ジム 特殊格闘or空中特殊格闘

ドム 空中D格闘

254 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 13:09 ID:zYgo9E86
ジムはともかく、ドムは全然使えない罠(w

255 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 13:23 ID:SATN9Mn.
そーいや、ドムって何で放置されてるの?
動くの速いんでしょ?
バズが使いにくいから?
…かく言う俺も使わないんだけど…

256 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 13:31 ID:kAmNQ9no
>>255
歩き、ステップは早いが、飛ぶとメチャ遅い。
よって、段差が多いステージだとかなりだめぽ。
もちろん、バズの硬直がでかいのもある。
あと、ガンシャゲと組めない、他のMSと組むにはやりづらい。

まあこんなもんか?

257 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 15:10 ID:GnNHQK5I
ジャイアントバズに見せかけた張りぼて担いでるってのも大きいな

258 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 15:24 ID:MUsGfvzw
特殊格闘って何ですか?ザクのヒートアクス垂直飛びおろしっていうのも見たことあるんですけど。
後、連邦ジオンに裏技とかってないの??

259 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 15:33 ID:x2IU6ieE
射撃+ブーストで特殊格闘
ヒートアックス飛び斬りはシャアザクの特殊格闘だね

260 名前:252.258:02/07/07 16:01 ID:MUsGfvzw
サンクス(゚∀゚;)
初心者なもので・・・「大丈夫。あなたならできるわ」

261 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 16:28 ID:zYgo9E86
ドムが放置されるのは、
本気で逃げられるとやっかいだから。
ドムを瀕死にしたはいいけど、とどめを刺すのは難しいので
だったら最初から狙わないという人が多いらしい。

でも、ドム使ってみると分かるけど、そのスピードに反してスキはものすごいので、
上手い人ならとどめもさせます。

っていうか、放置って戦術的な意味でだよね?
それとも、使わないって言う意味?

262 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 18:08 ID:LTFHA.EU
>246,248
そんな細かいこと気にしないで連打で出るんじゃない?
少なくとも俺は連打で出てます。

263 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 19:06 ID:w1QiaDbM
遂に独力でトリプルドムクリア出来た。ヤター ジムを信じ続けたかいがあった

   格闘戦にズブズブはまっていきそうな悪寒

264 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 21:14 ID:iH42NRP6
☆☆絶滅の危機!?ドムスレ☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025119990/
俺的にはドムって自分から攻めるよりカウンター待ちの
MSだからきらい。
ドム使いってレア(間違ってる?)だから倒し方もいまいち
よくわからないし。あとよくわからんが無印のドムは厨房機体と
いわれるほど強いらしい。

265 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 23:06 ID:kAmNQ9no
>>261
俺は、話題に出てこないと言う意味で放置、と受け取ったが

266 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 23:29 ID:aXfK7tnU
モンキーって何すか?

267 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 23:40 ID:u3MhOh1g
最近乱入されまくって困っています。
対人戦のコツを教えて頂けませんか?
とりあえず、着地、ステップ、射撃後の硬直を狙う事は知っているのですが、
そこを狙って撃っても全然当たりません。
レスよろしくお願いしますm(__)m

268 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 23:44 ID:T.z6yKkw
銀行でお金をたんまりとおろしてきなさい。

269 名前:与一:02/07/07 23:52 ID:lx2bYeGM
>267
上手い人の操作をじっくり観察するのがお薦め。
どういうタイミングで攻撃しているか、どう回避しているか、
立ち回りはどうか、連携はどうやっているか、etc…
見ているだけでも学ぶ事は多いと思う。

あと、知識として知っていても、なかなか実行できないもの。
こればっかりは実戦慣れだからね…頑張って。

270 名前:ゲームセンター名無し:02/07/07 23:52 ID:sEGQ1sro
使えるのはダムとシャゲ、MGシャザクだけだね。後は色物。ジオングも一人旅にしか使えんし。

271 名前:与一:02/07/07 23:55 ID:lx2bYeGM
>270
GMも色物なんですか…?
ってか、そんなに決め付けんでも。
言わんとしている事は分かるけどさ。

272 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 00:01 ID:AEXPuy2Q
>>261
使わない、話題に上らないって意味です

273 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 00:01 ID:4OPW1Dko
>>267
新宿三平ストアー本館のシロウ君に教えを請え。

彼はニュータイプだ、間違っても菊華には聞かない様に。
セクシーでもいいよ。

274 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 00:03 ID:4OPW1Dko
シロウ君の特徴。

黒い服を好む。
カバンを肩から下げてる。携帯はau。
眼鏡っ子で一重まぶた。
背がでかい。

いつも連勝してるからすぐわかるよ。

275 名前:270:02/07/08 00:07 ID:pF8uOnKI
271>>GMもいいな。だけど君もはっきり言ってMGシャザクが一番つおいと思わないか?MGハメなら怠慢で無敵だし。モビルアーマー相手だとバズダムかハンダムでしかまともに戦れない。個人的にはギャンが好きだけどね。それはそうと、連邦の五番目のMSを知ってるかい?

276 名前:与一:02/07/08 00:56 ID:HsBoXrKg
>275
ん?CPU戦の話?
なんだ、てっきり対戦だと思ってたよ。
事態は分かったけど、それならタンクのほうが強いし…(漏れは使わないけど)
はやい話、やっぱりダムシャゲのほうが強いし。
なぜタイマンで無敵なのかも良く分からないんだけど。
いったい、何をどう語りたいのか分からないんだが。

277 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 01:43 ID:GHXn7eUc
>275
タイマンでMGシャザクがどうこうよりも、
まず文章がおかしくて、何を言いたいかよくわからん。
落ち着いて改行を入れるなどして、わかりやすい文章を書いてみな。

278 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 02:36 ID:yWKUqq4o
ああ・・・無印のことですな。

279 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 08:12 ID:oj45USrc
おまいら頭悪いね。ニュータイプはやはり凡人には理解できないんだなぁ。

280 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 08:42 ID:hZPJkU6c
>>273-274
いい加減、自演ウザイです。以前放置されたからといって何度も書かないで下さい。
下手糞が何言ってるんでしょうか?

>>275
頭悪くて理解できなくてすみません。
とりあえず、単騎のMGの「ハメ」ってなんでしょうか?
何故突然MAの話が出てくるんでしょうか?
5番目のMSって何でしょうか?7機居ますが。
一体貴方の脳内で何が起こっているのでしょうか?

281 名前:癌ダム:02/07/08 09:19 ID:lz8bdedE
>>280
>>275の言ってることは無印CPU戦の事かと。
MGハメってのは
MG→小Jクラッカー→MG→小Jクラッカー→MG
または
CPUが壁際に居ると同じ方向にしかステップしないため、それを利用してハメたり。

5番目のMSについては脳内で何かが起こっているっぽいね。

282 名前:どっかのコテハン:02/07/08 10:20 ID:HKSmfFj6
すみません、プレイヤーネームで赤い彗星のシャアを
選択したときに、「MSの差が戦力の決定的差でないことを
教えてやる!!」
と言うことがありますが、出現条件はなんでしょうか?
非常にカッコ良かったので・・・・  

283 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 22:40 ID:o7d9hqZQ
ワタクシ今まで「180mm陸ガン」使っていたのですが、
近所のゲーセンで「陸ガン全種」+「ガンシャゲ」が使用禁止になってしまいました。

という訳で「ガンキャノン」を使おうと思うのですが、「180mm」と同じ使い方で良いのでしょうか?

284 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 22:56 ID:QOr9siyY
>>283
勝手にやればぁ〜

285 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 22:57 ID:GA0NKkM2
そうです。
というよりは、ガンキャノンの攻撃方法はひとつしかありません。

286 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 23:27 ID:Xq3/VEnY
>>283
陸ガンとの違いを挙げておきます

(−)
空中機動が数段重い
上下への射角が陸ガンより狭い
有効に使える格闘が無い
(+)
BRが使える(交互BRや四連でワンチャンスから一気にダメージ)
キャノンの射出&硬直がとても短い

個人的には、射角の広い空中BRを使っていくのが強いと思います。

ちなみに俺が使うと180mmというより陸ガンBRと似た使い方になります。
タックルもサーベルも無いのがとても痛いですが(w

287 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 23:46 ID:fqiYwrvI
ガンキャノンはマシンガン系が入ってきたら終了するがな
格闘系にはまず負けない

288 名前:ゲームセンター名無し:02/07/08 23:53 ID:Xq3/VEnY
追記。ガンシャゲの使えない環境ならば

>キャノンの射出&硬直がとても短い

これはかなり大事です。
↑+「意外にステップの出が速い」(硬直はデカいけど)お陰で、よほどの近距離でなければ
先読みされない限り、こちら地上キャノンの硬直を相手がとることは滅多にできません。

これを知ってれば
地上キャノン(外れる)→相手の射撃→ステップでかわしつつキャノンorBR
ってことも可能です。

289 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 00:30 ID:5VzqU18I
>283
空中ダッシュビームから着地ズンダキャノンという
攻撃方法もあるね。
背中見せたりしてる隙だらけの敵に対してどうぞ。

>288
ガンキャノンは意外と隙が少ないんだよね。
MG以外は結構ひょいひょいかわします。
キャノン砲は近いと避けられないキャラが多いので
間合いが遠くなりがち、故にさらに隙がとられにくくなってます。

290 名前:癌ダム:02/07/09 08:11 ID:4/w1Fxlg
>282
台詞に関してはランダムだと思うょ。

>283
先に落ちた場合。
敵が味方に格闘でも入れようもんなら、BR4連射でオナガイします。

あまり無い状況だけど、相手が壁際に居る時。
前ステBR→密着キャノン砲→追い討ちキャノン砲
ってな事も出来ます。
ダメージがかなり高いので、狙える状況なら狙って下さい。

ちなみに小枝。
空中でBRを空撃ちしてキャノン砲を撃つと、微妙に斜めにキャノン砲を撃ちます。
よって、モンキーと同じような使い方ができて、地上をノコノコと歩いてる敵に良く当たります。お試しあれ。

291 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 16:07 ID:0AN3vx3s
異常なほどの亀レス、スマソ。
以前、連ジ ムービー捜していた者です。

いろいろと、レスありがとうございました。
がんばって、これからも探します。お礼だけで、これまたスマソ。

292 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 16:41 ID:9yD.kqAU
http://www.geocities.com/ibarob/
ここ意外に初心者に分かりやすい攻略サイトってありますか?

293 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 16:53 ID:cmBnvWbQ
PS2の連邦vsジオンDXをアーケードコントローラーで練習すれば、アーケード
でもうまくなれますか?

294 名前::02/07/09 17:18 ID:bgQAMqWU
>283
何故BRまで禁止に・・・
ガンキャはキャノン砲だけでは手詰まりになるので、
BRをきっちり使っていきましょう。ただし、構えるまでが遅いので気をつけて下さい。
耐久力は高めなので多少の無茶は利く機体です、序盤から積極的に上がっても良いでしょう。
足が遅いので味方が孤立した時に助けにいけない機体です、要注意。
>293
最低限の動きは出来るようになる筈ですが、
ゲーセンで対戦した方が上達すると思います。
PS2番は画像が酷いのでDC版の方がゲームとしてはお薦めですが。

295 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 18:20 ID:.nV9GA3A
>>293
CPU戦は上手くなるだろう、ほぼ同じだからな。
俺は通信対戦はしたことないけどあれで対戦の腕も磨けるんじゃないかな?
費用考えたらゲーセン行ったほうがいい気もするけどな。

CPU戦一人でクリアーできる腕があるなら買う必要なし、ゲーセンで上手いやつの動きを真似つつ対戦すればいい
連ジ経験ほとんどなくてゲーセン行くとほぼ強制対戦な状況なら買う価値ありかな。
ちなみにドリキャス版の方が出来がいいとか聞いたこともある。

296 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 18:28 ID:YnaEpFog
基盤を買う

297 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 18:54 ID:XA6GO8vY
しろうさんという人はいつもいるんですか?キャノンがきもいって
言われてるみたいなんですけど、どんな動きなんですかね。一回
教えてもらおうかな。本館にいるんですよね。

298 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 19:59 ID:ib2vX/Qo
質問です
180の起き攻めから逃げれませんでした
前ステ、ゴロゴロ転がってタイミングずらし、起きあがり格闘、
など自分なりに手を尽くしたのですが抜けれませんでした
味方の援護を待つ以外でイイ方法はありませんか?

299 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 21:21 ID:LaHSyobg
>298
飛んでる相手の下をステップで抜ける
起き上がりにジャンプ打ちで逃げる

300 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 21:54 ID:vGocQEDw
DC版ネットでしか対戦できないの?
ネット繋げない漏れはショボーンです。

301 名前:ゲームセンター名無し:02/07/09 22:26 ID:T31.6pVA
質問
http://i.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=unipachi&P=0&Kubun=K1

で出てくる赤い彗星少尉しってる人いますか?
福岡の方情報頂戴。
多分、唯のなんちゃって上級者君(ホームゲセンで威張る井の中の蛙君)
なんだろうけどね。

302 名前:ゲームセンター名無し:02/07/10 10:31 ID:E9WjGDsY
新宿三平ストアー本館ってどこにあるんですか?スポラン本館の事ですか?
一度シロウ君を見てみたい…

303 名前:◆sNfzlFrg :02/07/10 13:28 ID:pRI22HAM
2はまだですか?

304 名前:ゲームセンター名無し:02/07/10 22:44 ID:/h41A6aA
>>303
まだまだだね


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