カテゴリー : 2021年 12月

連ジDX戦果報告~2021年総まとめ

連ジ稼働から20周年を迎えた本年。
感染症の影響によって社会全体が浮き沈みするさなか、良いことも悪いことも色々あった複雑な1年でした。
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連ジDX戦果報告~2021年その5

近くまで行く用事のついでもあり、前回の苦い記憶も新しいアミューズメントCUE奈良三条店に再び行ってまいりました。

「オープン直後の前回は何かの間違いだったのかもしれない」と、一縷の望みを託してこの休日午後6時~7時に出撃してきたのですが、誠に残念ながら連ジ筐体周りにはひとっこ1人いやしませんでした…。

一応ボタン周りの不具合は直っており、設定も4台1ライン1プレイ50円に修正されていたので一定のメンテナンスの跡は窺えるものの、インカムの方はどうなっているのか客の立場ながら心配になってしまいます。

そもそも奈良県の連ジ事情からして15年以上前の時点で既に人が集まらず2on2も中々成立しなかったりして、稼働から20年以上が経過した現在に何をかいわんやでしょうか…。

一部のゲーセンでは未だにやり込みが続いているこのゲーム。海の向こうの大陸でもゲーセン2on2が今も盛り上がっているらしく、オンライン対戦に至っては連日賑わいを見せています。

だと言うのに、悔しいなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その96

前半戦勝率1割の昨夜は今年一番の冷え込みでしたね……。
一緒に対戦してくれた方々、これに懲りずまた来年もよろしくお願いいたします!

さて、連ジ熱帯には17箇所のロビーが設けられています。
それぞれに設定されたルールや適した回線があるようですが、説明文が日本語以外で書かれているためイマイチ理解が不明瞭だったり。

今後の参考のためグーグル翻訳から分かる範囲で意訳してみましたが、細かいニュアンスには自信がないので英語中国語に堪能な方はどうか添削願います。

[LobbyID]    :ロビーの固有番号。
[Ping Limit]  :回線速度制限。設定数値より速度が遅い回線では参加できない。
[Auto Detection]:自動検出? 回線速度規制なし?
[PingRegion]  :[McsRegion]   :[Best Server]  :参加者により通信環境の適したサーバーが自動的に選択される。
[Dmage/Diff]  :ダメージレベルと難易度。いずれもダメージ設定に影響する。
[Auto Re Battle]:設定された数だけ連続して対戦が強制される。
[Private Room] :身内など知り合い同士で集まって遊ぶのが推奨されているロビー。
[Dev Lobby]   :新機能のテストに使われる開発実験用ロビー。

【TeamShuffle】
ロビーでの選択陣営と関係なく、ランダムに連邦側ジオン側に振り分けられる。
シャッフルは1戦目のみで、2戦目以降は1戦目と同じ陣営でプレイ続行となる。

【/f Allowed Yes】
人数が4人に満たなくても対戦できるロビー。タイマンや2対1も可能。
ロビー画面でチャットを開き「/f」と入力すると、強制的に対戦開始。

【No Patch Lobby】
連ジ熱帯独自のアーケードモデルパッチが適用されないロビー。
DC版そのままの調整でプレイ可能。

ベルファスト     Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R
グレートキャニオン  Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R
タクラマカン砂漠   Best Server [Auto Detection] 
   練習用ロビー。勝敗数など戦績が更新されない。初心者狩り禁止。
ニューヤーク     Best Server Ping Limit Shuffle 3R 
   日本サーバー。日本勢のみ利用可能。日本以外からは利用不可。
ジャブロー
   東京サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。
地下基地
   大阪サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。
オデッサ       Shuffle 3R
   香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。
黒海南岸森林地帯    3R  
   香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。
   香港勢の間で好まれるダメレベ4設定。
サイド7内部     Best Server [Auto Detection] Private Room 
衛星軌道1      Best Server [Auto Detection] 
   コスト375機体の選択が禁止されているロビー。
衛星軌道2      Best Server [Auto Detection] 
   通常のコスト600ルールを、コスト630にルール変更したロビー。
サイド6宙域     Best Server [Auto Detection] Private Room Shuffle 3R
ソロモン       Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R 
   勝率50%以下限定ロビー。
ソロモン宙域     Best Server [Auto Detection] 
   「Free Lobby」ということで、どんな用途でも使用OK?
ア・バオア・クー宙域 Best Server [Auto Detection] Dev Lobby
ア・バオア・クー外部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby Shuffle 3R
ア・バオア・クー内部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby

なおベルファスト等一部のロビーには以下の説明文が明記されています。
どうかどうか、周知徹底をよろしくお願いします。

Cultural difference reminder:
@HK:推槍/笠頭/雙面/坦克/拉打 都OK
@JP:グフ/ゴッグ連続選択OK
Let’s Embrace & Celebrate our Difference

  • 文化の違いについて注意喚起。
  • 香港人宛:前ステ射撃、頭上を飛んでの起き攻め、ゾック、タンク、ガン逃げもOK。
  • 日本人宛:グフゴッグを連続選択してもOK。問題なし。
  • それぞれの違いを受け入れて楽しく遊びましょう。




2022年1月3日追記:補足説明をいただけました。ありがとうございます。

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カプコン特集雑誌を買ったら連ジ情報ほとんどなかった

ストⅡ30周年ということでCAPCOM大研究と題した「ゲームラボ 年末年始2022」を購入するも、数十ページに及ぶ特集の中で連ジに関する内容は雀の涙…。まあその中でも3月27日の連ジ無印稼働の歴史を裏付ける追加情報が得られたのは救いか…。

ついでにカプコンOB情報について語るyoutube動画を紹介。
こちらも冨田篤氏に若干触れた程度で興味深い内容には至らず。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その95

昨夜は短時間の参加にもかかわらず対戦混ぜてもらってありがとうございました。
しかし自分のシャザクはマシンガンにせよバズーカにせよ、すぐに産廃と化すのはなぜ?

連ジをオンラインに繋げるには、エミュレータを起動させてOP後のメニュー画面からいくつかの手順を経る必要があります。毎回毎回起動のたびに同じ手順を繰り返すのは早送り機能を使っても面倒臭いもの。

でもサーバー接続画面直前でセーブしておけば、エミュレータ起動後即ロードで速攻ネットに繋げることができて便利です。こんな簡単なことに今まで気づかなかったなんて…。

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連ジ動画紹介その1242(オススメ度 7/10)

シャゲのステ格は当たり具合によっては稀に2段目がスカってしまうこともよくあります。
このケース直後の有利不利、硬直フレーム差ってどんなもんなんでしょ?
再現性が低くて家庭用での調査も中々できないんですよねぇ。

44秒と53秒のGM

空中で一旦後ろにさがってからの慣性モンキー。
アケ版の対戦ができる香港では今も結構使われている?

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連ジ動画紹介その1241(オススメ度 7/10)

あちらのくっそ上手いグフ動画がまた更新されています。
高コの釣り方がくっそ上手いんですよね。和歌山グフとの対戦を見てみたかった。


1分16秒のシャゲ

ナギナタ回転から射軸固定で撃てるのは知りませんでした。
実戦でこれが使い道あるかというと……。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その94

野良で特殊な対戦をいくつか経験。上手い人のガン逃げを追うのは中々に難しい。
どうやって画面端に追い込むのか進路を考えて狙い撃つのは結構面白かったです。

そして久々にしてやられたサーチを一方的に外される起き攻め
これを多用してきた和歌山グフに起き攻めだけでハメ殺された思い出が…。

原理原則はある程度推測できるとは言え、これを狙って再現できるとすれば相当な脅威となります。香港勢はその辺研究済みなのかな?

あとそう言えば、勝率5割以下ロビーがいつの間にか砂漠からソロモンに移動してたようです。
これも想像されていたとおり、どうやら利用実績が乏しかったようですね。

勝率制限鯖が機能するほど新規参加者が少ないから仕方のないことかもしれません。
でも管理者側からのアナウンスがなかったのはどうしてなんでしょ?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その93

熱帯の野良対戦だと思って乱入したら周り全員名前変えた知り合いで、一方的に人読みされて凹られるのいいよね。(よくない

ところで連ジ熱帯プレイヤーの強さって勝率じゃ全然計れないですねぇ。
勝率7割超えランカーより負け越してる人の方が強いことがままあります。

これは野良を中心に遊んでるプレイヤーと、身内と待ち合わせて固定の知り合い同士だけで対戦する人の違いじゃないかなーと思います。だから勝率だけでロビー制限を設ける意味が薄れてしまってるんじゃないかって根拠のない憶測はただの思い過ごしかな?

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連ジ熱帯で初心者が上達するには何をすべき?

新規参加者が増えてるのかそうでもないのかヨクワカラナイ最近の連ジ熱帯。
野良でプレイしてても遭遇するのは中級以上の腕前がほとんどで、初心者初級者は本当に連ジ熱帯を楽しむことができているのか不安になることも。

対戦ゲームは同じくらいの強さの相手と腕を競い合うのが一番楽しいと思うのですけど、現在の環境でそうした同好の士を見つけるのは困難ではないかと勝手ながら心配になったりします。

1対1の対戦格ゲーならCPU相手に練習してから対人戦に臨むのがいいんだろうけど、連ジは2on2という特殊なゲームシステム。1人でCPUを相手にしても対人戦の上達には繋がりにくいんですよね…。

せめて連ジ熱帯で協力CPU戦が可能であれば、連ジビギナーのモチベーションアップにも繋がると思うのだけど、恐らく実装は不可能でしょう。

今現在は熱帯常連や身内と対戦をまわすことができたとしても、新規参加者が育っていかないことには未来は先細りゆくだけ。何か妙案はないものでしょうか?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その92

図らずも他人が壊れるさまを生暖かい目で眺めることができて愉悦部としては満足至極。
駄目なときは何やっても駄目。回線切ってさっさと寝よう!

ところで自分の使用MSでは最も勝率が高い可能性すらあるギャン。連ジ熱帯での相方は生ゲルでほぼ確定なんだけど、生ゲル先落ちから放置片追いされると途端に苦しくなります。

ギャン先落ちなら2対1で囲まれない限りはある程度高コからも逃げられるので、高低戦で低コ先落ち厳禁なのと同じくらいギャン先落ちは必須。弾切れした生ゲルが放置されるのも致し方なしと考えています。

仮に先落ちゲルが片追いされたら、ギャンは敢えて味方を助けずガン逃げした方がよさそう。
ギャン体力200くらい、先落ち生ゲルが体力満タンでも助けに戻ったら駄目。
生ゲルと合流したところでギャンゲルいずれかが落ちるパターンに陥ると詰みです!

最悪ゲル1機分を捨て石にしてでも、コストをフルに使いこなすよう心掛けるべきかなと。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その91

連ジには「引き分け」という概念はありません。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって眉唾な噂もありましたが、熱帯の相打ち勝敗判定はどうなっているのでしょう?

あと昨夜は対ゾックでいいようにあしらわれる試合を経験。
あんなゾックとの対戦を是非やりこんでみたい!

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