カテゴリー : 連ジDX戦果報告2019

連ジDX戦果報告~2019年総まとめ

今年は比較的自分の時間が多く取れたのもあって、気がつけば過去最高の年39回のペースで連ジを楽しむことができました。稼動から20年近くが過ぎた過疎ゲーでこんなに楽しく盛り上がれるのは一緒にプレイしてくださる皆さんのおかげです。本当にありがとう!

2019年の連ジ戦歴

・1月2日水曜   和歌山
・1月5日土曜   和歌山
・1月12日土曜  和歌山
・2月16日土曜  和歌山
・2月23日土曜  和歌山
・3月2日土曜   和歌山
・3月9日土曜   和歌山
・3月30日土曜  和歌山
・4月6日土曜   和歌山
・4月13日土曜  和歌山
・4月29日月曜  和歌山(関東プレイヤーの遠征初日)
・4月30日火曜  和歌山(関東プレイヤーの遠征2日目)
・5月18日土曜  和歌山
・5月25日土曜  和歌山
・6月1日土曜   和歌山
・6月22日土曜  和歌山
・6月28日金曜  和歌山(@vsZeonDXガンタンクとの激闘初日)
・6月29日土曜  和歌山(@vsZeonDXガンタンクとの激闘2日目)
・7月6日土曜   和歌山
・7月13日土曜  和歌山
・8月3日土曜   和歌山
・8月10日土曜  和歌山
・8月17日土曜  和歌山
・8月24日土曜  和歌山
・9月14日土曜  和歌山
・9月21日土曜  和歌山
・9月22日日曜  和歌山
・9月28日土曜  和歌山
・10月5日土曜  和歌山
・10月8日火曜  南森町KO-HATSUでCPU戦
・10月20日日曜 和歌山
・10月26日土曜 和歌山
・11月2日土曜  和歌山
・11月9日土曜  和歌山
・12月1日日曜  和歌山
・12月7日土曜  和歌山
・12月14日土曜 和歌山
・12月21日土曜 和歌山
・12月28日土曜 和歌山連ジ納め

2019年の連ジ事情を回顧する

ただ悲しいかな。次々と連ジ設置ゲーセンが数を減らしていき、特に関東のプレイヤーから連ジ難民が発生しているのは他人事ではありません。
新宿スポランや津田沼エースからも連ジは全滅。ウェアハウス川崎も閉店するなどして、連ジDXの2on2可能なゲームセンターは和歌山ピタゴラスを残すのみとなっています。

それでもなお連ジの復活を願うプレイヤーは今も確実に存在しています。
ある人は和歌山まで遥々遠征に訪れ、ある人は自身の連ジ攻略記を粛々と記し、またある人は昔の仲間と集まり宴に興じる……来年2020は関東連ジ残党再起の年となるでしょうか。

その一方で和歌山九州では日夜連ジの4人対戦が行われており、今年ニコニコにアップロードされた大分対戦動画は187個。そして九州の館から発信されたyoutube動画は186個と見る方が追いつかない飽和状態で、今年5月のゴールデンウィークには和歌山勢遠征による第2回大九州連ジ祭りが執り行われるなど、連ジの火は燻るどころか未だ激しく燃え盛っています。

行く行くはこの熱波に関東勢や全国の連ジDX難民を巻き込み、再来年の連ジ20周年に向けて何らかのビッグイベントに発展させることができれば……………と、今年の趨勢に期待です。

サイト更新状況についてのぼやき

新年を迎える前に長文でぼやいておきます。
当サイトは今回の記事をもってちょうど半年間の毎日連続更新を達成しました。
一昨年から続く大分and九州動画の連続投稿により、毎日更新でも動画紹介が追いつかない状況で、月に3回程度しか更新がなかった2013年頃が嘘のようです。
しかしながら、他所様の動画を追いかけるのに忙しくなって、ここ最近は攻略サイトとしてのコンテンツ開拓が疎かになってしまった感があります。
閑散期には暇を見つけて家庭用のプレイを通じ気になった点を反復練習したり、理屈が意味不明な仕組みを検証したり、見映えのいいプレイができれば動画編集して公開したりと、以前は自分なりに攻略コンテンツを発信していたつもりです。
それが今では動画紹介だけにかかりきりで、自前の攻略記事作成どころか撮りだめた動画の編集すらも完全にストップしている状態。
更新ネタもなく廃墟となっていた過去を思えば贅沢な悩みですけども、ここは連ジ攻略サイトであって動画紹介サイトではないはずで、このままではいけないと考えております。
ですから今後は、動画紹介記事も手を抜いて簡素なものにしようかと検討中です。
そもそも管理人はネタ知識はそれなりにあっても、戦術的戦略的な引き出しは乏しく、特に低コ戦に至ってはプレイ経験すらほとんどないため気の利いた感想が書けるはずもありません。
専門外の分野に知ったかな口を出すよりは文字通りの紹介だけにとどめ、必要最低限の更新作業にしぼり、本来の連ジ攻略に務める方がみんなにとっても有益だし自身の腕前向上にも繋がるのではないかと。

…っていうのを口実にブログ更新を少しサボらせてもらおうというのが本音だったり。
攻略記事を書くといっても今更目新しいネタなんてほとんどないんですよね。
でもまあ無差別にあちこちの動画を晒しまくった結果、思いもしなかった遠征の橋渡しができたのは望外の喜びで、このサイトの更新を続けてきて本当によかったなあと思います。
来年もネットの片隅でこの糞零細サイトを地道に継続し、今まで同様連ジの楽しさを伝えていきたいです。

そのためには管理人自身がサイト更新を楽しんでいないとあかんので、今後も自分のペースで適当にダラダラ続けていくつもりなんで2020年もそこんとこよろしくね。

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連ジDX戦果報告~2019年その37

今年の連ジ納めの内容は検閲削除済み。

壊れたレコーダの中身は駄目みたいですね…

タイミングが良いのか悪いのか勝手に先走って失敗失敗。
内蔵データの取り出し方は模索中ですが、保存データを確認したところ遠征プレイヤーの録画記録は残っていないみたいです。
ガンタンクの人のプレイ動画なんかは個人的にも見返したかったのでとても残念…。

それとなぜかここ最近に録画された謎のCPU戦動画のデータが結構あるみたいです。
データが欲しい人がいればご一報ください?

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連ジDX戦果報告~2019年その36

私信です。

DVD録画故障のためずっと放置されているレコーダー。
あれって結局本体には録画データは残ってるんでしょうか?
誰も触らないなら一度持って帰って中身確認してもいいですか?
あと、現役復帰はいつ頃になりそうですか?

ラインオーバーを利用した追撃回避について

残り体力100前後、ライン際の空中戦でGMに追い込まれた場合に。
被弾の直前に敢えて自らエリアオーバーし、復帰中にGMビームを食らうことで追い打ちを回避して生存することができました。
タンクゾックの基本的な延命テクですが、ゴッグなんかでも使えないことはないなって。

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連ジDX戦果報告~2019年その35

シャザクマシンガン同士でタイマンできそうだったのに、気づかず拒否って味方の援護に向かってしまった……失敗失敗。

それとゲーセン到着時に高確率で通信繋がってないのは何とかできませんか。

高飛び時に下をくぐられて敵を見失う場合の対処法は?

これはやっぱり敵の動きを先読みして後ろ方向に空中ダッシュから攻撃をかぶせていくのが確実でしょうか? まだ一度もちゃんと成功したことないので次回積極的に試してみようかと。

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連ジDX戦果報告~2019年その34

高コゴッグvs高コゴッグのケース。
今まで自分は敵高コを倒した場合、ゴッグで2機目敵高コにプレッシャーをかけにいき、味方高コに敵ゴッグ落としor放置片追いの選択肢を委ねる戦い方をしてきました。
それが昨日は何度となく失敗して、味方がゴッグ対応中に敵高コの遠ビーを食らうケースが目立つ結果に。大人しく2機がかりでゴッグ落とした方がええんやなって。

シャザクマシンガンで安定する未来が全く見えません

近距離で高コに絡まれたら満タンからでも即死するのは何とかなりませんか…。

で、1機目味方高コ瀕死で自機シャザク2機目も瀕死まで追い込まれ、味方高コが片追いされそうな場合……味方が逃げたら無理に追わずシャザクも逃げた方がよさそうなんですかねぇ…。

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連ジDX戦果報告~2019年その33

人数集まるまでイヌ氏とのタイマンで勝率稼ぐのが課題になってる今日この頃。
今のところ勝率は2~3割くらいですか…。
趣味のギャンはともかくとして、ガン待ちドムは選択肢が少なすぎてつらい?

ラインオーバーコンボの失敗例について

ダウンした敵のラインオーバー距離が遠ければ大ジャンプで復帰してくる場合がほとんど。
しかし稀にラインオーバー距離が短いと、ダウンした敵がライン際まで転がって起き上がり、小ジャンプで復帰する場合があります。この時小ジャンプに上手くゴッグ空格をあわせれば、小ジャンプした敵をエリア外まで再び押し出すことが可能です。
昨日は数年ぶりの実戦導入に見事失敗しましたが試す価値はあるかと。

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連ジDX戦果報告~2019年その32

昨晩なぜか中コストタイマンの流れが局地的に発生。

いつもやってるギャンで全く勝てなかったのでドムをぶっこんでみました。

イヌ氏のガンダム相手にドムの拡散接射で勝利をもぎ取れたので僕は満足です。

あとは2on2のドムで勝つ方法を誰か教えてください。

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連ジDX戦果報告~2019年その31

昨日は若干出撃が遅れて21時過ぎに到着。
案の定4台通信が繋がっておらず、2on2開始が10分以上遅れてしまいました。
せめて常連が集まる土曜くらいは起動時の通信設定を確認しておいてほしいなあ。

ゴッグ空D格ヒットで浮かせたら空中コンボのチャンス

ゴッグ空D格を地上の敵に当てると浮力が付加しやすいので、味方高コのアシスト次第で強烈な協力コンボが可能となります。
空D格の浮きに上からかぶせる接射を当てれば更に浮いたところにゴッグの追撃が決まります。
しっかり連携できればゴッグ空格コンボよりも高ダメージが狙えるのでお勧め。

ゴッグ空D格→味方高コ接射→ゴッグ頭突き・・・・・・・・・・・・・・287
ゴッグ空D格→味方高コ接射→ゴッグ頭突き→高コBR追い打ち・・・・・306
ゴッグ空D格→味方高コ接射→ゴッグ通格・・・・・・・・・・・・・・・328
ゴッグ空D格→味方高コ接射→ゴッグ拡散→高コBR追い打ち・・・・・・371
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連ジDX戦果報告~2019年その30

(ユーヴァー氏って名前はよく聞くけど具体的に誰のことなのかよく分かって)ないです。

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連ジDX戦果報告~2019年その29

タイマン10連敗をギリギリで阻止できたぞ!

…昨日はそんなに調子も悪くなかったはずですが、振り向き撃ち暴発が多すぎてダメでした。
あと近距離プレッシャーに追い込まれて気合横ステしても普通に取られるのでダメですね。
(なぜかギャン怠慢の方が勝率良かった)

ゴッグ魚雷自爆はどれだけダメージをごまかせるのか?

高コに絡まれた時の魚雷自爆ダウンは、ゴッグが時間を稼ぎたいときの選択肢の1つ。
基本ダメージ値を計算して比較しておきます。

高コBR ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 129
高コBR→高コBR ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 229
高コBR→高コ追い打ちBR ・・・・・・・・・・・・・・・・ 179
魚雷自爆(爆風×2)→高コBR ・・・・・・・・・・・・・・ 116
魚雷自爆(爆風×2)→高コBR→追い打ち高コBR ・・・・・ 135
魚雷自爆(爆風×2)→追い打ち高コBR ・・・・・・・・・・  76

高飛びなどで多少の時間をごまかせるならともかく、2機に囲まれて被弾が確定的な場合はとりあえずで自爆しといた方が無難な気がします。

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連ジDX戦果報告~2019年その28

大阪で恐らく唯一の連ジDX設置店である大阪南森町ゲームセンターKO-HATSU
用事で大阪に出かけたついでに立ち寄ってきました。
1台だけの単独設置で協力対戦プレイ不可なので、ゲーセン情報には掲載してない手抜き。

補正無し1面GMビームダメージが81。
敵の動きもヌルめに感じたので難易度3ダメレベ3設定と判断。

現在自分は指を負傷中で、射撃ボタンが上手く押せず思うようなプレイができなくとも、何とか旧ザクでソロモン宙域までは進むことができました。(格闘のみでボール相手はキツイ)

基本的に平日の午後7時までの限定稼動とのこと。
イベントに積極的なゲーセンらしく、連ジ人気が盛り上がれば複数台設置もありえるかも?

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連ジDX戦果報告~2019年その27

まだ完治していなかった指に追撃を受け負傷したナリィ…。
来週再来週の連ジはお休みさせていただきます…。
(イ氏の復帰戦はいつになりそうですか?)

ラインオーバーコンボ狙いでの押し出し方法について

昨日久々の成功例。
ライン際でダウンした敵に対してシャゲキックで押し出し。
起き上がった敵のBRを運よくシャゲの盾でガードすることができ、そのまま敵をエリア外に押し出すことに成功しました。

逆に言うと偶然盾が発動しなければ被ダウンでその後の追撃が途切れていたはず。
敵を押し出すときは被ダウンしやすい突進系空中格闘ではなく、地上格闘の方が適しているかもしれないと思いました。
歩きはともかく、前ステだと調節が非常に難しいので不採用です。

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