連ジまとめ遅報その17

連ジが稼働した2001年より以前のゲームセンター界隈。
当時の自分はゲーメスト読みながらゲーセン巡って格ゲーばかり遊んでるエンジョイ勢でした。

あの頃のゲーセン情勢は自分の肌間隔からして「格ゲーブームが過ぎた後の衰退期」であったのは間違いないと思うのですけど、人の感覚なんて当てにならないものですからゲーセンの歴史に詳しい有識者に意見を聞くべきかもしれません。

で、「社会現象」なんてのは定義が曖昧な言葉でどの程度の流行を差すのか判然としません。
ゲーセンに多くの新規客層を呼び込んだ連ジ稼働当初の大盛況が一部のゲーセン不況を救ったのも間違いなさそうですが、さすがに「社会現象」と呼ぶには誇張表現に過ぎるでしょうね。

社会現象になるレベルって言うのは、そのゲームを遊ぶために
店の外まで行列ができたり専門店ができるレベルの事を言う
インベーダーゲームとかストリートファイターIIとかのレベルの話や、
そこまでは行ってない
誇張が過ぎる

解説動画「ガンダムVSシリーズについて」

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:26:40.616 ID:pM16FmgJ0USO
連ジは当時社会現象になった←そんな歴史ない
格ゲーが終わって死にかけていたゲーセンを救った←連ジリリース時は格ゲー全盛期
連ジからバランス取れて完成されていた←連邦とジオンでク△バランスだった

なんで詳しくもないのに解説動画とか出すの?

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:27:43.860 ID:8CqEjVj20USO
ショートコントみたいなノリだろ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:28:31.612 ID:pM16FmgJ0USO
>>2
こういうの見て間違った認識持ったやつが
ドヤ顔解説してくるから嫌い

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:32:28.156 ID:vwvIqGDC0USO
連ジ時は格ゲーめちゃ廃れてたぞ
どのシリーズも過去作の方が出来がいい状態

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:33:29.852 ID:pM16FmgJ0USO
連ザあたりから必須テクニックが出てきた←連ジからかなりテクニックあった

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:35:40.868 ID:Q8ruEjq80USO
ずんだ撃ちとかあったな

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:35:48.867 ID:pM16FmgJ0USO
>>4
むしろゲーセンの延命措置タイトルになってる。
心中したってのはちょっと違うと思うぞ。

>>6
カプエス2が稼働していた時代なんですがそれは

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:36:57.615 ID:jVYMjEoS0USO
それしかやってないから視野が狭いんだろ

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:03.830 ID:vwvIqGDC0USO
>>9
カプエスは全盛期2だな
ストリートファイターは3で2の方が人座ってた
KOFも98とか過去作の方が人気あった
バーチャファイターは廃れ始め
鉄拳は未だ盛り上がってナシ
ギルティギアもまだだな

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:32.596 ID:pM16FmgJ0USO
>>10
あー、それはあるかもな。
連ジがゲーセンの救世主ってのも
それまでゲーセンに縁がなかった人から見たらそうかもな。

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:53.459 ID:x5lMecPGaUSO
連ジだけやってたけどやってたの周りに僕だけでした

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:42:18.170 ID:pM16FmgJ0USO
>>12
少なくとも格ゲー廃れてる時代じゃねえよ

>>14
遊ぶのに並んだ記憶はないくらいには空いてた

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:44:32.971 ID:Q8ruEjq80USO
ゲーセンではやってないけど家庭用版持ってたって人はいっぱいいそう

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:45:20.971 ID:pM16FmgJ0USO
>>17
連ジから連ザ2までの家庭用は
ソロでも遊べるモードが充実してたからな。
連ザ1は忘れろ

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:58:45.716 ID:WXysP5P00USO
しおたらん。見やがって

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:14:11.200 ID:PMyIcP620USO
社会現象云々ってのはあれだろ
ヒゲの頃ガンダム自体が下火でやばいのを種で盛り返したって事実を認められない層が
連ジを鈍器にした時の名残

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:21:58.553 ID:pM16FmgJ0USO
>>23
格ゲー衰退以降はビデオゲームはお荷物コンテンツ
エクバも他のゲームよりは稼げてるけど
筐体の償却するのはかなり厳しいからな。

>>24
それは大いにありそうだな。
しかも鈍器にしてるけど未プレイってのも多そう。

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:22:12.808 ID:nwiMcz2M0USO
連ジ時は終わりそうなギルティとキモオタ向けメルブラしか生きてなくて音ゲー全盛期。マジアカとかも安定稼働ではあるが低迷、STGは当時メディアミックス展開が多かったことから小説を出したらヒットした式神の城がコアな人気を持ってたが3作目が出る辺りで飽きられていた

こんな感じじゃねーの?

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:27:43.354 ID:u1juDgEK0USO
何にせよ別に連ジはゲーセンの救世主でもないし
プレイヤーもそんなにいたわけじゃなかったよ

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:53:53.768 ID:uc0G1gcb0USO
どうせ視聴者はシリーズ好きだけだしそいつらを気持ち良くさせるリップサービスだろ

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 10:11:17.537 ID:pM16FmgJ0USO
>>28
嘘はいかんよ嘘は

e-sportsの世界で連ジは話題性を獲得できるのか?

宇佐美典也氏がニコニコ生放送で一瞬だけ連ジに触れていたようですので紹介。
自分は面識もなく、その経歴も詳しく存じ上げておりませんが、Wikipediaにも個人名で項目が設けられている有名な方のようです。
根拠のない当て推量になりますが、当時ある程度名の知られていたプレイヤーなのですかね。

新宿西スポウェブサイトの連ジ大会結果なんかは、未だに入賞プレイヤーの顔写真が晒されているのですが、田舎民の自分が見ても誰が誰だか訳分かめ…。

該当部分はニコ生の45分30秒くらいから2分程度。

他の新作格ゲーと比べて優先度は低くなるようで、可能であればオフライン筐体でイベントをやる枠組みを作りたい……そんな方向性を漠然と考えている様子です。

ただこのご時世にアーケード連ジ実機でのイベントにどれだけの人が集まるのか?

連ジ熱帯に人が集まる理由は「距離的場所的金銭的人数的な制約がない」「機器エラーのリスクがほぼない」「一見さんが気軽に参加できる自由なプレイ環境」その他色々たくさんあります。

どうせやるなら本腰を入れて、熱帯がカバーしきれていないライトユーザー層を多く巻き込めるようなe-sports的取組みを推し進め、連ジが再び「バズる」ような話題性を作ってほしいです!

戦車など副次兵器が対戦で出現するのはタイマンだけ?

どこかの記事で「確か対人戦には副次兵器が登場しなかったはず」なんて適当こいてましたが、ちゃんと調べ直したらタイマンに限って対人戦の場でも戦車が現れるようですね。

ここで誤りを訂正させてください。

2対2や、2対1の対人戦ではこれらの副次兵器は出現しない模様です。

上記引用ツイートのようにガンキャノンを相手どった場合なんかは楽しそうな遊びができるみたいですが、連ジ熱帯はアケ版対戦と違ってタイマンでも戦車は出ないみたいですね。
(SDKの誘導が戦車に向かって暴発するよりはマシでしょうか。)

そして協力CPU戦についてもちゃんと戦車その他副次兵器は姿を見せてくれるみたいです。
不確かな記憶のまま検証もろくにせず物事を押し進めてしまうのはホント駄目ですね。

連ジ動画紹介その1411(オススメ度 3/10)

先日何度か紹介したり煽った煽ったりした池袋ミカドの連ジ無印タイマン大会。
超人五輪2024春と題したその模様がyoutubeで配信されていたようです。

ところでこの動画、実況の声以外のボリュームを凄く小さく絞っているので効果音やBGMがほとんど聞こえないですね…。

どうやらyoutubeの音楽著作権関係のシステムに配慮した結果だそうです。
聞いた話だとエクバか何かでボーカル版権曲の扱いが厳しくなった影響だそうな。

【エクバ動画投稿勢向け】Youtubeにまつわるエクバの話 – ウォッチのなんかそういうアレ

その原因は「音楽」にあった

エクバシリーズは「ガンダムの版権曲が流れる」ゲームなんです。
版権曲・・・と言っても劇伴曲は引っかかりにくいそうで、大抵はOPやEDを主体とするボーカル曲がコンテンツIDに引っかかります。
(中略)
個人用でiPhoneのYoutube動画をバックグラウンド再生するアプリ用の音楽動画を実験で投稿してみたことがあるのですが、数秒で削除喰らって警告メール届きました。
(中略)
こんな具合に、ボーカル系の版権曲には死ぬほど厳しいのはYoutubeです。
まぁJASRACとかいる影響もあるでしょう。

突き詰めると連ジのプレイ動画投稿自体が著作権的にグレーな扱いにしかならないのですけど、ひとまず連ジでは哀 戦士めぐりあいシャアが来るビギニングの4曲が流れるので注意。
youtubeの場合はチャンネルを収益化しているかどうかも関わってくるのかな?

まあタイトルもろ記載のプレイ動画ですらお咎めはなさそうに見えますし、自分自身のニコニコ投稿動画だって長らく平穏を保っていますので、特段の他意がない普通の連ジ動画でそこまで神経質になる必要はなさそうです。

QDで永久コンボが可能なのは無印シャゲだけ?

連ジ無印稼働からもう23周年になるんだなーってことで、連ジDXでは削除されたバグ技(?)であるクイックドローについて少し触れてみようと思います。

「QD」「早漏」「クイック候」とも呼ばれた(?)この無印限定テクニック。
やり方は当時の断片的なネット情報で知られたとおり「地上での射撃→射撃の間に、レバー入れ→レバーニュートラルの動作を挟む」といった方法で間違いなさそうです。

無印熱帯はトレーニングモードが整備されてないため正確なフレーム調査はできていませんが、連射性能はズンダと似たような間隔で扱うことができます。

で、このQDが真価を発揮するのはシャゲのBR連射。
QDによって「BR→BR」が繋がるので、残弾のある限り「BR→BR→BR→BR→……」が永久コンボとして成立してしまいます。

QDは牽制BRからはもちろん、前ビやズンダからも繋がってしまうので、最速連続入力をマスターしたシャゲならお手軽かつ凶悪な即死技としてぶん回せる……ってことでいいんですかね?

連ジ無印稼働当時はまだ「プレイ動画」という文明が発達していなかった旧石器時代。
当時のゲーセンで連ジ無印の対戦動画が撮影された事実は無いはずで、2024年に至っても無印をやり込む奇特なプレイヤーがいないことから、実戦でクイックドローを披露するような動画も現存していません。

だから無印を極めたプレイヤーがどのようにQDを活用していたのかは広く知られていないし、少なくとも管理人の周辺環境ではそうした最前線の対戦風景を見ることはできませんでした。

そんな旧時代の遺物であるクイックドローも、令和の世に挙行される連ジ無印タイマン大会なんていう策略陰謀阿鼻叫喚の地獄絵図をきっかけに今一度日の目を浴びそうな気がしないでもありませんので、この現代日本で未だニュータイプの存在を信じておられるピュアかつハードコアな御仁は来たる3月31日に池袋ミカドで火蓋を切るソニックブーム災害をチェキしてみてはいかがでしょうか? いかがでしょうかって言われてもなあ…。(ぶりぶりうんこ)

連ジネット対戦戦果報告~2024年その20~21

連ジ熱帯で平日休日問わず行われる「寝れま10」とかいう闇のゲーム…。
土日に夜更かししただけで体調に異変をきたす中高年にとっては狂気の沙汰…。
ホントに平日ほぼ毎晩朝まで繋いでる人に健康な精神構造を保つ秘訣を教えてほしい…。

自分はこのところお休みがほとんど取れなくて連ジもあまりプレイできていません。
そしてプレイ頻度が落ちるとそれに比例するかのように腕前も落ちるのが連ジの恐いところ。

毎週毎晩プレイしている方々はドンドン強くなって、最近自分は置いてきぼりを食らい気味。
これ以上遅れを取らないよう何とか食い下がりたいけど、真っ当に睡眠衛生の改善に努めるべきかそれともリアルで毎秒「寝れま10」の末に廃人と化すか…。

連ジCPU戦で偉業を達成する人類は現れるのか?

2012年稼働のシューティングゲーム「怒首領蜂最大往生」の話題。
これまで誰も成し得なかった裏ボス「陰蜂」のノーコンティニュー撃破。
これを達成したという勇者が遂に現れました。

この偉業は「人類の勝利」と称され、Yahoo!ニュースにも掲載される快挙となっています。

ところで、連ジDXも稼働から22年以上が経過しました。

この22年の間、旧ザクマシンガンでの難易度8ジオン側ジャブロー地上ルートはクリア報告を聞いたことがないのですよね。

PS2版連ジDX発売から20周年です

旧ザクマシンガン使用、PS2版難易度8ダメレベ3、180秒設定によるジオン側ジャブロー地上スタートルート。

悪名高きジオン国会の後に連ジDX最難関の衛星軌道2を迎える本ルートは、クリア動画をあげるべく長年やり込み挑み続けていたのについぞクリアすることは叶いませんでした。

恐らく世界中の誰1人としてクリア者は存在していないと、管理人は考えています。

もし万が一、クリアできたって人が実在するのであれば情報を寄せてくださると嬉しいです。

PS2版20周年までにクリアを間に合わせられなかった自分は完全制覇を諦めつつあるので、いつか暇ができたときに衛星軌道2の攻略記事を執筆する予定。でも宙域ガンタンクだけはどう足掻いてもまともな対策を考え付けませんでした…。

まあ連ジDXの難易度8って時点でプレイしてる人をほとんど見かけないし、加えて旧ザクMGとなると自分以外に存在するのかってレベルなので、陰蜂撃破とは比較にもなりませんが……。

この前人未到のチャレンジを達成する数奇者は果たしていつの日か現れるのか?
自分はCPU戦に関しては半ば引退した身なんで、新たなるチャレンジャーの到来を期待…。

連ジ無印のタイマンは本当にクソゲーなのか?

都内のゲーセン事情には詳しくないのだけど、ミカド超人五輪とは「各タイトル優勝者が次回の種目タイトルを指定できる定例大会」ってことでいいのかな?

先日入った情報によると、この無印大会は2on2ではなくタイマンオンリーの大会だそうです。
一昨年には無印2on2の大会実績を誇った池袋ミカドもNAOMI基板の寿命には勝てなかったか。

ところで、無印タイマンと聞いて頭をよぎるのは「黒歴史」とも評された全国大会の話。
同じ黒歴史仕様の「ガンダムバーサスまつり」といい、1on1大会には苦い記憶ばかりが思い出されます。

過去の大会では「2vs2だとジオン圧倒的有利。1vs1だと均衡が取れる。」という意見も見られたようですが実際どうなのでしょう?(にもかかわらずコイントスでの軍選抜も有り得た模様)

全国大会採用ルールではCPU狩りや格ハメにQDやジオングといった禁止事項が設けられていたようで、一方今回のミカド大会は恐らく何でも有りルールで開催されると予想しています。

連ジ無印ぶっ壊れ要素の一部

● 格闘ループ永久ハメ     ● 前ステビーム
● 補正切りクロスビーム   ● クイックドロー
● Wマシンガンハメ   ● ベルファストゾック
● 青葉区外部Wジオング(別に大して強くない?)

連ジ無印の人気全盛期は連ジDXが稼働するまでの半年足らず。
この短い間にやり込みが十分進んだとは言えず、極まった無印の対戦風景など(少なくとも自分の周辺では)全く見られませんでした。

連ジ無印稼働から23年目となるミカド大会当日。
現在時点の連ジ無印プレイヤーが、無印タイマンという特殊な環境で如何なる戦いを見せてくれるのか、それともベルファスト選択権を奪取したゾック勢が大会を制圧してしまうのか?

全く予想がつかない令和無印1on1大会の結果はいかに?
興味本位の外野から野次馬根性をもって注目させていただきます。

連ジ動画紹介その1410(CPU戦その他2020~)

今更嘆いても詮無いのだけど、CPU戦難易度がDXで爆増した理由は何だったんでしょうね。

連ジDXでは旧ザクCPU戦で最大の敵となった時間切れという罠。
……無印旧ザクのCPU戦でタイムオーバーになった記憶は、自分にはありません。

連ジ無印からDXへ至る過程で、旧ザクが猛烈な弱体化を被ったのは有名な話。
ただしあまり知られてない話で、逆にその他多くのMSについて実は大幅な攻撃力アップがDXにて施されています。

ダメージデータを比較すると一目瞭然で、大半のMSが1~2割の攻撃力アップで調整されているのに、旧ザクだけがメイン射撃の攻撃力1~4割減少ってのは何の思惑あっての調整だったのでしょう?(いやマジで)

本来連ジDXのネタキャラ枠はボールだったはず(?)なのに、旧ザクがそのお株を奪ってしまったこの諦念…。

連ジ動画紹介その1409(CPU戦その他2020~)

1つのミッションクリアにおよそ2時間24分は今まで自分が見た動画の中でも最長かも?

今までにも何度か書いてきたことだけど、ミッションモードこそ協力プレイができればよかったのに惜しいなぁと思います。

連ジ熱帯でもオンライン協力CPU戦がプレイできれば新規プレイヤーの獲得も捗るだろうし、対人戦には馴染まないCOM専の需要を満たすこともできるだろうになぁ。

グフロッドやギャンニードルの判定が消える条件って?

ギャンでマシンガン機体を相手に戦う際、地味に困り物な謎現象。
マシンガンを被弾orガード中にニードルを出そうとすると、なぜかニードルが出てくれなくて無意味に硬直だけ晒してしまうことがあるんですよね。

ワンボタンで5発出るはずのニードルが半端に射出され、残弾数を確認すると1発か2発しか撃ってない……ギャン使いなら稀によくある糞仕様に頭を悩ませたことがあるかと思われます。

これはグフのヒートロッドも同じで、せっかく「空格→ロッド」のコンボを決めたはずが、盛大にロッドがスカって手痛い確定反撃をもらってしまうことも。

この攻撃判定スカスカ現象の発動条件って一体何なんでしょ?
ニードルやロッドの射出フレームと完全同時タイミングで被弾が条件だったり?
内部数値の解析から意外な事実が判明したりしないかなー。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その18~19

昨晩の後半戦は「タンクvsゾック」絡みで延々と怪獣総進撃を楽しんできました。
いやこれ、かなり楽しい気がしてならないですね。
タンク使いとしても中々に緊張感ある白熱伯仲した戦いをエンジョイできます!
「タンクはゾックにキャラ勝ち」なんて言説を説得力をもって感じられる日が来ようとは。

思い返せば20年以上前のゲーセン連ジ全盛期は片追いや格闘すら禁止されていた時代。
タンクゾック参戦なんて以っての外中の外で、灰皿ソニックをリアルに被弾した神代の世。

タンクゾック職人が理不尽な迫害に曝されていたあの暗黒時代が嘘のように、令和の連ジネット対戦はとても自由なプレイ環境を現在進行形で我々に提供してくれています!

このフリーダムな対戦環境も、日々常日頃からタンクゾックを参戦させていくことで「当たり前の日常」として定着していくはずなんで、あの当時周囲の目と声を恐れてタンクゾックの使用を控えていた方は是非とも令和の連ジ熱帯にお試し参戦を願います!

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