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機動戦士ガンダム 〜連邦VSジオン〜 Part4

1 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:51
前スレ

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986316296


2 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:52
過去スレはこちらです
PART1 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=978631617
Part2 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=985799963


3 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:55
終了

なんつったりして

4 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:55
>>1-2
おつぅ

5 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:56
アキバで変な名前を名乗ってたらここで書き込まれるかと思ったら、全然だめだった・・・
「アン黒大将軍」「キム大中」「ののタン」「三星レストラン」
「少し赤黒い」
とか色々名乗ってみたんだけどなあ。

6 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:58
>>5
「三星レストラン」
って見た事があるな。
秋葉と地元で・・・



7 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:59
>>1-2
 おつかれさん。

 ゾックは、味方誤射を恐れていたら戦力にならんと思うが、どうか。


8 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:00
>>6
もしアキバの方が今週の金曜日なら俺。(ギャンで5連勝)

9 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:01
見てておもろかった名前
「キョウダシロウ」「アフランシ」「マイ・シバムラ」

アフランシて・・・

10 名前::2001/04/08(日) 01:03
>>8
たぶん、その日の5時以降にいました?
戦った記憶があるなぁ。

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:03
「ケンカ上等」ていれてる金髪君がいたYO!

12 名前::2001/04/08(日) 01:04
>>9
「キョウダシロウ」「マイ・シバムラ」
って秋葉で見たぞ。


13 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:04
名前か。好きなのを入れればいいさ。

でもな、
乱入してきて名前入力に時間かけられるのはイライラするからさ、
こっちのCPU戦が始まってからにしてくれな。
そうすりゃこっちは楽しみながら待てるからさ。

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:05
>>11
 瞬殺ゴッグか飛びまくりガンダムで入って、リアルファイトへGO!

15 名前:ゴルゴL:2001/04/08(日) 01:05
スチャ
「新スレが立ったようだ」

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:06
>>10
いたよ。俺がギャンで相方(知らん人)がゲルググ。
台は右2つ。ちなみにアキバセガね。

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:06
同感。
すぐ座って開始するやつに限ってネームエントリーが長い罠。

18 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:06
対戦で名前をガンタンクにしてガンダムを使っている奴がいた。
かなり混乱する。

19 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:07
CPU戦やりながら待ってる時は色々ためせてええな。
ここぞとばかりにふがいない味方を切り刻んだり・・・

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:08
相手に精神的ダメージを与える名前
「ウタナイデ」「ガンオタウザイ」「アイフィールド」「ヤスダケイ」

21 名前:奥さん、名無しです:2001/04/08(日) 01:08
>>18
逆だったら、近づいたらそこには連邦の悪魔がいたってか

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:09
>>20
やすだけい?

23 名前::2001/04/08(日) 01:10
>>16
やはり、ガンキャノンで戦ったよ。
自分もゲルググ使っていた時に「連邦兵」って入れて7,8連勝位しましたよ。

24 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:11
「ヤスダケイ」
これで相手がゴッグ選んでたら大爆笑だな(ワラ

25 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:14
>>23
うーむ。さすがに覚えとらんなあ。連邦は機体が少ないし。
アッガイとかだったら絶対覚えてるんだが。
当方は「とにかく特攻、斬った後起きあがりにハイドボンブ重ね」ってなプレイです。

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:14
ヤスダケイ
って何ですか?

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:15
なんかあの少ない組み合わせでできる面白い名前はないもんかなあ。
「大キクテ黒イ」とか。

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:15
名前かあ。カイ・ツデンとかオノレテガなら見たことあるな。

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:17
>>26
連邦の新兵器。その破壊力は戦艦のビーム砲並み。

30 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:18
もう飽きてきたかな。
このゲームも。

31 名前::2001/04/08(日) 01:19
>>25
プレイもそんな感じだった。
ウゼェって思ったもん。

コッチは「飛びこみ頭上からキャノン」ってプレイでした。

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:23
>>27
赤黒い艦長とか黒い三等星とか…すまん、いまいち。
黒い集団ゴキとか。

33 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:23
>>31
あ、「着地を斬ろうと狙ったけど何回も着地間際キャノンで狙ってきた」あの人かな?
あん時は分が悪いと思って他の人に狙い定めたんだったなあ。

34 名前:ヤスダケイ:2001/04/08(日) 01:23
謎は全て解けたっ!
http://www17.freeweb.ne.jp/diary/a156/966344545.html
犯人は、このなかにいるっ!

35 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:24
「長サン」とか。

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:26
秋葉は大戦熱そうだな。うらやましい。
遠征すると、結構カネかかるから、そう頻繁に行けないな。痛。

37 名前::2001/04/08(日) 01:27
>>33
かなり、ねちっこくやってました。
それ俺です、

接近すると、ジャンプで相手の真上を狙ってました。

38 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:29
>>37
あ、その日戦った中で一番印象に残ってるわ。つうか苦戦したの君とコンビでやってた人ぐらいだもん。
なんかアキバは肉弾戦主体みたいだあね。

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:31
>>36
確かに大熱戦。常に黒山の人だかりよ。
ただ有線のスピーカーが近いのが欠点。
せっかくの「哀戦士」が演歌にかき消されることしばしば。

40 名前::2001/04/08(日) 01:34
>>38
>あ、その日戦った中で一番印象に残ってるわ。つうか苦戦したの君とコンビでやってた人ぐらいだもん。
アハハ、光栄です。

>なんかアキバは肉弾戦主体みたいだあね。
そだね、接近戦命!が多いやね。ジオングなんていなかったし。



41 名前:36:2001/04/08(日) 01:35
>>39
 くう、うらやましい。
 そのうち遠征すると思うんで、そのときはよろしく。
 「ドヅノレ・サヒ」っての見つけたら、多分自分だ。


42 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:36
しかし、このゲームは本当に設置場所によるんだろうな。
アキバなら1ライン4台でも常に満員なのに、某所だと2ライン2台なのにガラガラ・・・
場所?教えない(w

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:38
>>41
うむ。見目麗しい美少年だったら声かけたるわ。
デブオタだったら俺のギャンで斬殺。

44 名前::2001/04/08(日) 01:38
>>39
確かに、熱い>秋葉
でも、観戦者(あそこではパイロット志願者って言うらしい)が多いだけだから。
待つ事ないし、音楽が確かに演歌にかき消させるな。

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:41
ほんとに隠し機体はないのか?

46 名前:36:2001/04/08(日) 01:42
>>43
 残念ながら、美少年じゃない。
 デブオタでもない・・・と信じたい。
 見た目コワモテだから、声かけ辛いかもな。痛。

47 名前:アフロ・レイ:2001/04/08(日) 01:46
前スレのレスを
>>909-910-911
撃ってよしか。俺はやるときはやる人間なんで(藁)、遠慮なく撃ってたら
連れが文句タレたんでどうかなー思って。フォローなのに。
確かに味方体力表示欲しいな。トドメだったらシャレにならんし。


48 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:47
>>46
なら間をとってガンタンクで遠くから砲殺。(近づくと怖そうなので)

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:49
1(自分)vs2(敵)の状況になったら一番怖いのは、
実は味方の誤射ではなかろうか・・・ガンダムのビームなんか食らった日にはやりきれん。

50 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:49
雰囲気が変わってきた?
語ることがないゲーム・・・ではないと、思いますが。


51 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:50
>>47
いや、ヤバかったら
連れが逃げればいいわけだし、それで終わったら辛いけど

先ずは、対戦相手のダメージを減らすのが目的だから致しかたないんじゃ・・・
俺は笑って済ますけど。

52 名前:36:2001/04/08(日) 01:52
>>48
 げ。
 自分、メインがギャンとゴッグだから、強引に近づく。

 ・・・つーても、こっちからじゃわからんな。ちっ。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:54
>>49
確かに、食らうのは勘弁だけど。
味方殺しは良いよね、CPUだし。

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:54
>>49
それもあるが、1(自分)vs2(敵)の状況で嫌なのは
敵に逃げながらファンネルつかうジオングがいる時。鬱だ氏脳。


55 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:55
ライフルの貫通って、ダメージ半減するんだっけか?
だとしたら、よっぽど状況選ばないと、味方誤射は辛いな。
やられた方が高コスト機だったらなおさら。


56 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:56
>>54
マジに同意です。

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:56
>>50
まだ出て日が浅いから資料も揃ってないし、なによりも人がすごくて研究もできんのよ・・・
今は「ぼくの考えた戦法」の話ぐらいしかできんと思う。

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:56
味方ジオングの誤射も痛いと思うが。
敵も避けられないだろうが、味方も避けられん。

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:58
知り合いに教えたら「画像張ってるページおしえろ、それ見て
気に入ったらゲーセン行く」といわれたんですが
どこかいいページ無いですか?

60 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:00
>>58
正にバトルロワイヤル

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:01
このゲームって「強い機体ランキング」つけれるんかいな?
なんか大変そうだぞ(地形や相方の存在など不確定要素が多すぎる)

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:02
秋葉原盛り上がっていたけど……
面々がなかり濃ゆいよ……
彼女いないんだろうな……
つーか、夏臭そう……

レベルはそんなに高くないね。
頭突きゴッグ大流行の兆し。


63 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:02
バトルロイヤルモードとか同軍モード出してくれないと
飽きるの早そう・・・。

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:04
>>62
夏までに廃れてますのでご安心を。

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:04
>>61
 無理だろうな。
 単純な機体の強さと、コストパフォーマンスの良さ。
 すでに、この時点で別物だしな。

66 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:05
>>62
どこも同じ・・・

だけど、長髪はヤメテ

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:07
ステルスモードってのはどうかな
右上のレーダーが無くなり、視界に入っていて
なおかつ射程距離にいる敵にしかオートロックが働かない
蔵人向けの対戦オプションって事で

68 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:09
>>65
コストパフォーマンスとかは出せるかもね。(カプエスのように)

69 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:09
>>67
ロックオンを自分で外せないと背後の敵が一生倒せないぞ

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:10
>>67
完全目視モードかぁ、ガンタンクだな。

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:12
>>68
 単機でのコストパフォーマンスと、協力プレイ時のコストパフォーマン
スを別々にとれば、行けるか?

 砲撃系、近接系の機体は、味方のフォローが如実に出るからな。

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:13
>>69
ロックオンボタンを押すと
視界内の敵1(>視界内の敵2)>ロック解除>視界内の敵1……
という風に切り替わるというのは?
ただ、旋回がしづらいからキツイかな…
あったらあったで、面白いんじゃないかな、とは思う。

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:14
>>67
そんなのより方向撃ち分けが出来た方がよっぽど良いよ、絶対。

ってか、バーチャロンやれ

74 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:15
我武者羅だけじゃ、こえられねぇ〜〜〜〜〜

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:15
>>71
でもそれ難しいな・・・とにかく今はそれを調べられる要素が少ないし。
基盤持ってる人とかアルカディアにでも期待してみるかな・・・

76 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:17
フィールドが広過ぎるような気が・・・
スポーンぐらいの広さでもよかったのでは?
そのぐらい大乱戦の方が面白いような。

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:18
ありきたりだけど
上手く機体の性能を出すのがいちばんだよね。

78 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:19
>>76
 あんまり狭いと、大火力機体と近接機体だけが際立つからじゃね?


79 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:24
ロックオン切り替えたときに
アッザムがいるとすごいウザい
視点が上いったり下いったりで。
ていうか3体いるとロックオン切り替えてる間に打たれる
しかも処理落ちする

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:26
ジオンでやると大抵、相方がSゲルな場合が多いけど、ギャンは使えんから
ザクでしこしこ援護したら連勝できてうれしかったYO!!
顔文字使ってる奴見たんで真似してるYO!!
  ・ロ・   −ロ−


81 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:28
ゲルググのグルグルってバズ系、キャノン系も消せる?

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:28
アッザム使いたいなあ・・・
アッザムリーダーは支援兵器として優秀だろうなあ・・・

83 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:28
「・」と「−」があればモールスできるな


84 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:29
>>80
 顔文字解禁?
 2chって、顔文字ウザがるヤツ多いと思ってあまり使ってなかったん
だが。

85 名前:名無し、いきまーす。:2001/04/08(日) 02:29
どうでもいいけどCPUエルメス強すぎ。

86 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:29
>>81
キャノンは消せる。バズは消せるが爆風に当たる。

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:33
ゲルググで、近目からジャンプ前ダッシュグルグルで突っ込むのが熱すぎる!
メチャクチャカコヨクテ(・∀・) イイ!!

88 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:34
敵のアッザムリーダー、しょっちゅう助けてくれるんだが(笑)

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:35
今日初めてやってみた。
はじめはとてつもなくクソゲーっぽかったけど、これは意外に面白いのでは・・・?


90 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:35
グフの欠点がまた一つ・・・
ジャンプダッシュ斬りでダウンしてくれねぇ・・・
んで着地に斬りコンボ食らって自滅。
グフラーはどうすればいいんだ・・・せめてコストが199ならなあ。

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:36
アッザムリーダーってダメージはあんのかな?

92 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:40
>>76
むしろもっと広いのを希望。そして開始の出現場所はランダムにして欲しい。
毎回同じとこからだと最初の行動がどうしても数パターンになってまうよ。

93 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:44
>>92
あれ以上広かったら戦う前に時間切れになっちまうよ・・・(極端)

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:48
グフってアッガイよりも扱いが酷くない?
ここまで冷遇されてるならば使ってみるかな・・・
でも相棒の視線がコワイ(笑

95 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:51
>>94
 まずは、一人用で慣れたほうがいい。
 言われてるほど弱い機体ではない。
 単に、コストパフォーマンスに合わないだけ。


96 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:53
グフの役目はキャノン狩りだろうなあ。
ジムとやりあうと負ける可能性があるし(やられたら割りにあわない)、ガンダムには勝負にならん。
格闘のリーチが短いキャノン、タンクになんとか近づいて・・・・

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:55
ん、なんか友人が迎えに来るらしい。
というわけで、深夜営業の戦場で修行してくる。

グフ、ちょっと研究してみよう。

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:00
戦況をあらわす円グラフが隠しMSに関係ありそぅだけどなぁ・・・
不利なほうに新MSが追加とか。追加にしてもG-3くらいかのぉカプさんよ
(ジオンはザクタンク?)


99 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:04
>>98
 店によっては、いつまでも出ない機体とか出てきそうだな、それだと。

 タイムリリースかコマンド入力で使えるようにはしてあるんだろうけどな。


100 名前:わじ:2001/04/08(日) 03:04
ガンダムはキャラ古すぎ
懐古趣味もいいかげんにして

101 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:05
ケンプファーでてこないかな〜
巻いて爆発させたい・・・

102 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:06
ロックマンとメカ豪鬼らしいよ>隠し

103 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:07
>>102
 ネタだろうが、本当だったら豪鬱。

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:07
やったやったー。やったやったー。

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:13
>>103
激しく同意。イ○ポになってまう。(霜でスマソ・・・)

106 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:16
けどブロディアとか出てきそうだよな

107 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:20
サイドアームス1号&2号 と モビちゃんが隠し機体です。

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:23
>>72
それいいねぇ
それが出来たら十字砲火ハメから抜けれそう。
十字砲火が抜けれない理由のひとつは正面の敵にロックオンしてるため
前後ステップで抜けれないところに横から撃たれてるので左右ステップ
でも抜けれないから。自分でロックオンはずして斜めに逃げたい・・・
まぁ間合いによって完全に硬直の為に喰らい続けてる場合がほとんどだが・・・

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:24
ディクセンでもいいから出してくれよ・・・

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:25
いや、隠しキャラはザンギだろ。
ダブラリでビームライフル避けてめくりボディープレス固めからスクリュー!
バッタガンダムにはエリアルロシアンスラム!

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:27
ザンギの「射撃」って何が出るんだ・・・
汗?

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:27
メカダルシムもね。 ヨガファイヤーで牽制してすぐドリ連打→せっかんハメ

113 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:29
グフは、元の設定(アニメ)ではまともに量産されてないような代物じゃなかった?
それで、わざと弱くしてるとしか思えない。
(それならギャンはどうなんだ、というのはさておき)
コストもそうだが、なにかがあと一歩足りないんだよなぁ。

114 名前:ハダカの大将:2001/04/08(日) 03:30
屈辱技
・同士討ちで終わらせる
・CPU相方にトドメを刺させる
・ガンダムorジムのバルカンでトドメ
他にないかなぁ?

115 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:32
>>113
グフに足りないものぉ?!
んなもん「砂に埋まる」に決まっとるだろうがゴルァ!
これがないから砂漠で弱くてしょうがないぞ。

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:32
ギャンでハンドポンプ自殺(高低差使えば出来なくは無い)

117 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:32


118 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:33
>>105
淫歩ですけど何か?

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:35
隠しキャラはシャア様御本人。
「あわてるな 人のような小さな目標にそうそう当たるものではない
 へたに動くとかえって当たるぞ!!」


120 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:36
>119
ホバー系MSが最大の敵だな(ワラ


121 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:37
ギャロップに轢かれる

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:41
>>111
バームクーヘン

123 名前:MSM-07S:2001/04/08(日) 04:02
>>113
グフってランバ・ラル専用機なイメージがあるので印象薄いかもしれませんが
ジャブロー攻めの時は結構な数が投入されましたよ
その後舞台は宇宙にうつったのでさらに印象薄
でもゲームのグフってアニメそのまんまでいい感じだと思うんですけどねぇ
ガンキャノンを電撃で破壊寸前まで追い込んだりガンダムと切り合いしてたんで
強そうなイメージはあるかもしれないけど実際はあんなもんでしょ
ゲームバランス的にってのはアレだけど(w

ギャンは試作段階でゲルググに次期主力争いに敗れたので1機だけっすね
映画では出番すら無かった…


124 名前:105:2001/04/08(日) 04:03
>>118
失礼な発言をしてしまい、申し訳ありません...


125 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:06
まあグフのマシンガン弱いのはともかくとして
せめてステップとかの基本的な性能だけでも優良機にしてくれていれば・・

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:10
鞭で敵弾ガードさせて欲しい

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:10
荒野の迅雷も乗ってたしのぅ・・・しかしグフフライトタイプの
劇中のあの扱われ方よりかはマシだろう。

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:12
あの盾がギャンと同様に永久に使用可能であれば
相手に近づくのも少しは楽になるのだが・・・
ジャンプで近づけば打ち落とされるのでやはり
地道にステップ使いながら歩いて近づくしかないのか・・・
いやもちろんグフの事ね。

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:15
いや、実は劇中のグフもほんとはあんな性能で、
ただ乗ってるラルが凄かっただけなんかもしれんぞ・・・

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:17
>>129
 そういや、ザクの3割増の性能計算でシミュレイト、とかしてたな。
 考えて見ればそんなもんかもな。

131 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:19
ただこのゲームだとザクの方が強い・・・

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:19
グフスレになりつつあるので少し脱線。
ガンダム×ガンダムのコンビにてMYガンダムが生きてる間に
2回しぬ相方はどうよ?しかもCPU相手に協力・・・コロスゾ

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:20
ううむ、それならザク乗ってるはずだろラルも

だいたい実戦派のラルがなんであんな砂漠で目立つ機体に乗ってたのか謎
青空迷彩?いやオアシス迷彩かも

134 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:21
このゲーム初めてだとけっこう難しい。よって1vs1の練習モード希望。
各MSがどんな操作でどんな動きをするのかじっくり実験してみたいのに、
敵が2体だと、横からもう1体の敵に打たれて練習もままならんわっ!
赤ザクの飛び蹴りうまくなりてー。

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:23
やっぱりヒートロッドをいかに使うかか・・・
ここの過去スレにあった「右振り>ダウン追い討ち」みたいに。

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:23
このゲームを極めた負け知らずの上級者がいたと仮定して、
その人がグフを操ったとしても
ランバ・ラルほどは操れまい。
なんてゆーかせめて極めたら勝てるとゆーキャラにしてほしかった
どんなに極めても遠距離戦やられたら手も足も出ないなんて
とっても馬鹿げた機体だなぁと・・・

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:24
>>132
ゆとりを持とうぜ。
俺もしょっちゅうそれやられてるから慣れたよ(藁
んで最近は相方にくっ付いて移動して
先に敵を倒すように心がけてる。

相方にしちゃ余計なお世話かもしれんが、
つっこんで2回もしなれちゃたまらんわ(藁

138 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:27
近づこうにもジャンプ切りがダメ。
近づいて3回切ってもコスト200の悲しさ、ダメージそこそこ。
ガトリングシールドがあれば・・・

139 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:30
いやヒートロッドが使えるのは分かってるんだけど
そこまで近づかせてもらえない。
近づいてもステップ合戦では不利(タンク、キャノンのキャノン砲近距離必中)
バックステップビームライフル、バックステップ>バックジャンプビームライフルで
安定されてしまう(ガンダム、GM)

140 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:30
>>129

確か作中で、ドダイに載ったグフをアムロがコアファイターで墜とす、って
シーンがなかったっけ?

実はやっぱり弱いのかもなぁ・・・<グフ

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:32
グフに頭突きがあればな

142 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:34
みんなグフの弱点はもう嫌というほどわかってるだろ?
弱い弱いと愚痴を言ってもグフが強くなるわけではないので
みんなでグフでも勝てる戦い方を考えようよ。
課題はもちろんいかにして相手に近づくかだが、
まづ戦闘ステージはどこを選べばグフに有利になると思う?

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:35
そうだよね
ガンダムの近距離からのバックステップって射撃武器のないキャラには
安定すぎるよね。

ビームライフル欲しいなグフ

144 名前:MSM-07S:2001/04/08(日) 04:37
ランバ・ラルは実際凄腕のパイロットだと思いますよ
じゃなければ「青い巨星」と言われて無いでしょう
部下の信頼も厚かったし

グフってザクを陸戦用に再設計した機体みたい
ゲームの中では連邦のMS相手には力不足かもしれないけど
ザク対グフとしてみたらグフの方が強くないですか?
実現不可な対決ですけど


145 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:37
そんなこと言うならグフにビームライフルがあれば・・・
グフにドムの空中格闘があれば・・・
ギャンのシールドがあれば・・・

って、もうグフじゃないな(w

146 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:38
>>142
 他のジオン機と同じく、再度七じゃないか?
 障害物が適度にある方が、接近は楽だろう。

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:38
>>142
広い所はグフがゴミと化すので絶対せまい所だね
ジャブロー地下、グレートキャニオン、・・・・
くらいしかないか(^^;

148 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:38
漏れはグフ使ったこと無かったけど明日から使う事にするわ。
弱いからこそ使わねばな。

>>142
とりあえず混戦に持ちこみたいところだろうな。
障害物がいっぱいあるステージの方が良いのでは?
グフのことあんまわからんけど(藁

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:41
相手がジャブロー地下攻略中なら、そこがいい
狭い場所が多いから追いつめやすいし、電気鞭も当たりやすい(味方にも)

それ以外ならやっぱりサイド7
狭くて段差が少ない
段差あると飛び道具ないキャラ辛い

150 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:42
ステージは・・・とりあえず隠れることができるステージ。
ニューヤークとかジャブロー地下とか・・・
砂漠なんぞもってのほか。

後はいっそのこと水中に引きずり込んで1発逆転勝負。

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:42
>>148
 同じく。
 なんか、ゴッグ増えそうだからな。

 王道は、障害物に隠れながらマシンガンで牽制。
 基本は歩きでステップ混ぜながら接近。
 隙を見て抜刀しておくのを忘れずに。
 あとは、出が早くて範囲が広い近接を2発止めで繰り返し、だと思うが。

 外出する元気があれば、早速今日にでも研究してくるよ。

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:43
全員の意見一致(w

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:43
マシンガンが使えないというだけで、ザクより劣る機体になってしまうのか…

ウトゥだ

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:45
>>151
「隙を見て抜刀」では無く、「常に抜刀」の方がええよ。
盾かまえてくれるんで防御力も上がるし、マシンガンも撃てる。
近づいたら1秒でも早く斬らなきゃいけないグフにとって「常に抜刀」は基本よ。

なんかザンギの攻略みたくなってきた(w

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:46
てかグフ使いにとって辛いのは性能の低さよりも
相棒の「ゲッ、グフだよ。最低」という視線だよね

「お前の分も撃墜してやるから任せとけ!」と暖かく見守ってね>他のジオン軍

156 名前:142:2001/04/08(日) 04:46
じゃあ次の課題、どうやったら相手と接近戦の勝負が出来るか。
はっきり言ってグフの接近戦の能力はかなり高いので
相手が斬り合いに応じてさえくれればガンダムをサシで落とすのも
夢ではないと思われます。

157 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:49
>>156
夢じゃないか・・・?
グフでガンダムを落とすには斬りコンボ×4〜5回(うろ覚え)
対してガンダム側は2回くらい(うろ覚え)

よっぽどの技量の差がない限りガンダムと差しで勝負なんかせん方がいい。
ま、コスト200が375を引きつけておくってのは戦略だけど、相手次第なんだよな・・・

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:50
>>154
 いや、抜刀動作って足止まるからさ。
 建物の陰に隠れたときや、相手の死角に回ってる時じゃないと、っつ
ー意味で書いたんだわ。

 実際、そんなに弱い機体じゃないと思うんだ。
 歩きはトップクラスに早いし、コストの割には固くて、格闘動作は比較
的機敏。
 問題は、ザクと同じく決定打に欠ける事と、近接に持ちこむまでが異
常に辛いこと。
 この辺は、研究次第でなんとかなりそうな気もするが・・・


159 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:53
グフ乗りに一番必要なのは相手の技量を見極める事かもな。

(MS性能も考慮にいれて)
自分より格下だったら一気に畳み掛ける。
自分より上なら様子見で慎重に攻めたりする。
パイロット能力の差が如実に出てきそうだな…

160 名前:MSM-07S:2001/04/08(日) 04:54
>>142
>相手が斬り合いに応じてさえくれれば
この時点で結論出てませんか?


161 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:55
>>160
 痛痛痛。

162 名前:142:2001/04/08(日) 04:55
>>157
ヒートロッドを混ぜつつかなりがんばればいけると思いますよ。
ヒートロッドを出すのは相手が壁を背にしてる時とか
相手がサイドステップで避けるしかない状況で使えば
初段を避けた時点で二発目確定なんで。

163 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:56
いつもサーベルの斬り合いはしないです(斬れるときは斬ります)
もう一方の敵をロックしながら目標にジャンプダッシュで近づいて
近接間合いに入ったら即ヒートロッド>右振り

もちろん相棒しだいですがそこそこ勝ててます

ただ飛び回るジム・ガンダムにはかなり苦戦します
空中近接の性能がもっとまともなら何とかなりそうなのに

164 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:57
ガンダム>バックダッシュビームライフル
ガンキャノン>近距離ガンキャノン砲
ガンタンク>格闘武器なし

つきあってくれるのはジムくらいか・・・

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:58
>>160
プロの殺し屋のようにガンダムが撃ったライフルの
弾数を数えながら接近戦に持ち込む(w

166 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:59
ギャンでやればいいと思うんだけど、
そこまでグフにこだわるのはなぜ?
決して、アオリじゃなよ

167 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:59
グフ相手に近接してくれるかどうかが問題ですね。
仮にちかずけたとしてもそのころにはライフル食らいまくりで
半壊寸前とか・・・
空中ダッシュ斬りもスキでかすぎるので無理、、きつすぎるよ〜

168 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:00
でもサイドステップで避けるしかない状況なんて近距離時だけだぞ…
相手を壁まで追い詰めるのも確かにイケそうだが、それまでに
生存してるかどうか微妙

169 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:00
初歩的な質問で悪いんだが、グフのロッド振りってのは・・・
ロッド出した時のボタン押しっぱなしで、レバー入れでいいのかね?

出したあと、ボタン離してしまうと、再度ボタン押ししても振れないのかね?


170 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:00
>>166
ロマン。

171 名前:ドップん:2001/04/08(日) 05:01
外出ですけど、対戦時のコスト&勝利条件。
1機あたり150-375なのに総合600ってのはどうなのかな。
たとえば、時間制限ありで総合1000とか、
100秒プレイ内に相手のコストを多く奪っていたほうが勝ち、とか。
これだったらへたっぴ側にもまぐれで勝つ可能性が
10%くらいあると思うけど、どう?
てゆーかせっかくのいいゲーム(出来じゃなくて、間口が広いという意味で)
なんで、対戦時のビギナー救済処置がないのがもったいないなあと。
あと連勝するほどコストにハンディが付くとかね。
いやこれへタレの意見なんで気に触った人は読み流してください。

自宅からそう遠くない店になぜか1枚だけ入ってる。
意外にも学生の食いつきが無いのでほとんどオレ専用台となってるが、
いまだに10面まで行けないのはどうしたものか。

172 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:02
>>165
無理だよビームライフルは実弾系と違って徐々に回復するから
バズーカにしてくれガンダム使いの皆さん

173 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:04
>>169
いやボタン離してもOKだよ
サブ格闘入力>>レバー入れで武器ボタン(どっちか)でOK

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:04
>>170
 同意。

 要するに、「好きな機体」だったり「使うやつが少ない機体」だったり
「弱い」と言われている機体で強キャラに勝ったりするのは、いいよな。
 単に勝ちたいだけなら別の機体を使えばいい。
 ま、楽しみ方の問題だな。

 実際、ゴッグが見なおされてきてるという例もあるし、グフも案外化
けるかもしれんゾ?

175 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:04
対戦ゲームで100秒ってとかなり長いからねぇ。
高インカム期待するなら、現行のままが一番なんだろうな。
待ち待ちになって時間切れ狙うスタイルが横行するよ?

176 名前:169:2001/04/08(日) 05:06
>>173
 サンクス。
 これで効率的に研究できる。
 なにげに、ちょっと燃えてきた。ぐふふ。

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:07
>>171

ライフル一発当てて逃げれば勝ててしまうシステムより、
今のシステムの方がいいと思うよ
機体の能力差は仕方ないさ…

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:08
しかし1P+CPU vs 1P+CPUで結構好勝負の終盤で
「相手のCPUを執拗に追い回す」モードに入られると萎えるのは俺だけ?

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:09
ゴッグが見なおされてるのは頭突きが強力=強いもん好きが群がりつつある
っていう状況なんじゃないの?カプエスのブランカみたいに。

んでグフは近接命のザンギか・・・せめてWラリアットみたいに飛び道具無効技があれば・・・
スクリューにあたるヒートロッドはあるんだから。

180 名前:ドップんポップ(進化):2001/04/08(日) 05:09
>>175
もちろんそうなんすが、せっかくのコスト制が意味ないなあって。
運良く相手を一機勝ったら逃げに入れるのもそのとうりですな。
いやーたまにしょぼいと20秒くらいで終わらん?(w

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:11
漏れはマゾだからグフ使うよ

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:12
>>178
それは立派な戦略でしょ。
CPUを殺ってもプレイヤーを殺ってもコストは同じ。
しかもCPUあんま頭良くないし。
条件は同じなんだからしゃあないべさ。

183 名前:142:2001/04/08(日) 05:13
やはりこっちから近づくのは無理か・・・
では対策その3、いかにして相手をこちらにおびき出すか。
ワシが考えたやつはパートナーをゾックにして砲台と化してもらい
絶対にゾックのそばから離れない。この作戦は敵二体の遠距離射撃を
かわすゾックの腕も要求されるがなかなかいけると思わない?
弱点は一回づつしか氏ね無い・・・

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:13
このゲーム「逃げ」に徹されるとつらいよ・・・
特にグフにとっては逃げ=死。

185 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:13
>>179
 現状は確かにそうだ。
 ただ、グフにも、同じように強い連携とか見つかったら、同じ状況にな
る可能性はある、という話。
 もっとも、望みは(今のところ)薄いけどな。

186 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:14
vsCPUとかでガンダムをヒートロッドでビシビシシバき回すと
かなりグフという機体に夢を見てしまうのだが・・・

現実は甘くないか

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:15
>>182
CPUのコストはプレイヤーの半分ぐらいだよ

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:18
>>183
いいかもしれんが一つ欠点が。
あせった味方に同時撃ちくらう可能性大。
後グフの機動力ではゾックについていけないかも・・・
このはゲーム味方同士で固まらない方がいいでしょ。

誘い出し方か・・・これをいっちゃおしまいだが、無理だろ。
こちらからできることが何もない。相手もグフ=格闘ってことで警戒してくるし。

189 名前:ハダカの大将:2001/04/08(日) 05:18
>>178
CPU同士で決着が付くよりマシだと思う
個人的にはイジメられてるCPUを助けて上げるのに萌える

…そう言うオイラはCPUをイジメがち…

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:19
グフは近接が強い云われるものの、実は剣は使いにくい武器なのでは?
斬りに行った時、与えるより受けたダメージの方が多い。
相手が隙だらけの時以外は、ムチを使うのですが、下手すぎるだけなのか・・・?


191 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:20
>>187
え?それ初めて知った・・・

192 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:20
>>183
敵がガンダムx2やガンダム+GMの場合
遠距離で飛び回りながらビームライフルの2体vs砲台ゾック君になり
グフは蚊帳の外に
「僕って役に立ってる?」

193 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:21
>>191
CPUガンダム倒す時にでも注意深くゲージ見てな。
減りの少なさに唸るよ(藁

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:23
つうか実戦で「ゾックの側にいつづける」なんぞ不可能だしねぇ。
もしそのゾックが俺だったら文句言いたくなるよ。
「戦いに行きやがれこの(略)が!」って。

195 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:24
グフ最大の弱点コスト200
せめて 旧ザクに有るスライディングが有れば結構強そうと思った

196 名前:142:2001/04/08(日) 05:26
実は上に書いた作戦は本来グフでなくギャンかゲルググでやる
作戦なんです。ギャンやゲルでゾックの相方を組んでこの戦法を
使ってかなりの勝率を上げれたんで、グフでも応用できるかなぁと
かなり強引だとわかりつつも書いてしまいました(^^;


197 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:26
>>193
対戦で8連勝、1Pもクリアしたのにそれを知らなかった俺はいったい・・・
それを知ると戦略を変えなきゃいけなくなるなあ・・・

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:26
ザクとはコスト的に良いが武器の組み合わせがイマイチ・・・
やっぱりズゴックか、ゲルググが無難か

グフX2で相手の同情を誘うというのはダメかな?

199 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:28
>>198
 カモネギと思われて以上のような気がする。

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:29
>>196
ゲルはいいとしてギャンでその戦法を使うのはいかがかと。
ビームライフルで援護できるゲルと違ってギャンは何もできんぞ。
せっかくグフより機動性もあって格闘も強く、こわれない盾があるんだから
近接>斬りまくり>ダウンしたらハイドボンブ重ねで追い込む
ってな感じにした方がいいよ。

201 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:29
やっぱり安定して接近をライフルで落とされないように
動きの激しい機体が良いよね相棒は
ドムかゲルググを希望

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:32
結論、グフで斬り合いに持ち込むのは不可能。

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:32
グフ×2て・・・
3回やられたら終わりだよ・・・
ちなみにゲル&ギャンでも3回やられると終わり。

グフ×2の総コスト>600
ゲル&ギャン>545+300or245


204 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:33
もしくはつねに味方が戦ってる敵を狙う。

205 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:33
>>202
斬り合いでも弱い(藁

206 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:34
ドムのバズは接近しないと命中しないから
ヒートロッドに味方巻き込んじゃいそうじゃないかな?

コスト的に厳しいけど飛び回って攪乱・援護してくれて
しかも絶対死なない達人ゲルググが望ましいかも

って独りでも勝てそうだなこのゲルググは・・・

207 名前:ハダカの大将:2001/04/08(日) 05:35
>>198-199
パイロット名を「カモ」と「ネギ」にしたら、相手が笑ってるスキに近づけるかも

208 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:36
グフの強い所一つ発見

遠距離武器が左側

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:37
トムとジェリーか

210 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:38
>>208
ほうほう
でどこが強いの?(ワクワク

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:39
>>208
それが通用するのはジムだけ・・・
ガンダムはサーベル抜くと正面に盾構えるし・・・

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:40
んじゃグフは「ジム殺し」として使おう

213 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:42
>>212
いや、ジムこそ近づいてはいけないと思うぞ。
ジムは一応連邦で2番目に格闘できる機体だし(ガンキャノンは変に強いけど)
もし殴りあいになって結局相打ちになったらコスト的にこっちが損。
やっぱりタンクやキャノンに近づいていじめるしかグフの生きる道はないのでは。

214 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:44
>>208
ギャンの遠距離武器も左側だが(以下略)

215 名前:グフ:2001/04/08(日) 05:44
うまいシャアゲルググに敵二体まとめて攪乱してもらって、
おこぼれをヒートロッドまたはヒート剣
これなら機動性はあるんだから、まあイケるんじゃねーの?


216 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:46
その肝心のタンク相手にヒートロッドのダメージ制限があるのでは
もはやヘナヘナだな

217 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:46
なんかどんどん皆のイメージにある「グフ」から離れていく・・・

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:50
それに反比例してラルの評価が上がっていく

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 05:53
そばにハモンみたいな彼女か嫁さんがいれば強くなれる。
できれば部下も数人。

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:10
やっぱり超攻めしたい俺はシャアザクだ。
ビームの速射性が良いよ。


221 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 06:15
>>219
忠誠厚い部下もいます 彼女もいます
でも、グフは……… 誰か思わず使いたくなるよな魅力的なグフの話しプリーヅ!

222 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:20
グフ=ドキュソモビルスーツ

223 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:23
ハモン、いいニュースだ。
陸上タイプのモビルスーツ・ドムを3機こちらに回してくれるそうだ。

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:25
>>223
 そうか。
 グフ乗りが苦労するのは、キシリアのせいだったのか。


225 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:26
ド、ドムは届かぬと言うのか…(鬱

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:30
グフ乗りは、自爆して果てるしか道は残されていませんか?
 しかも犬死ですか?

「これが戦争というものだーっ!」

227 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:30
いや、このランバ・ラル、
たとえ素手でも任務はやりとげてみせるとマ・クベ殿にはお伝えください。

228 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:32
ラル、イクサバカとはこういう男のことを言うのか…。

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:34
グフって、なんに使うためのMSなの?

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:38
現時点では・・・

・・・マゾプレイ専用機。


231 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:40
>>230
ムチ持ってるのに…

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:40
フフ…、
この風、この肌触りこそ戦争よォ(カラ元気

233 名前:名無しさんだからね:2001/04/08(日) 06:40
グフ好きなんだけどなぁ。
ヒートロッドうまく使えば、勝てない事も無い・・・・・ガンダムハンマーの比じゃないが
一応対戦でも勝てたりするけど、周りがぬるいだけかもしれない。

234 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:41
やっぱ、ヒートロッドを半田線で強化するしかないね

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:46
>>231
 実は
「ぶって!これで思いっきりっ!」
 ということなのかも知れづ。

236 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:48
>>234
あと足にスプリングも仕込まないとね

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:48
>>234
 それなら、ビグザムは同じサイズじゃないと。

 当然、ズゴックはビームサーベルをツメで折る。

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:49
グフって銃系の武器が似合わないよな

239 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 06:50
>>234
懐かちいね、でも今は火力を強化してほしーYO!

>>224
カプコソ内部の愚夫ファンが弱かったって結論はどーYO?

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:51
ガンダムの股間は旧ザクのパーツで強化されてるんだネ!


241 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:52
>>239
逆だろう
カプコン内部のグフ担当が実はランバ・ラル

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:54
5連装マシンガンの性能悪すぎ。
ホントならアレはもっと火力があったはず。

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:55
>>242
 せめてザクマシンガン並の性能があれば、話は違ってたよな。
 それだと、ザクの存在意義が微妙になるか・・・難しいな。

244 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 06:55
やっぱ、カプコム様が
「貴様が勝ったのはMSの性能のおかげだと言うのを忘れるなよ」
っていう名台詞を言わせる為のリアルロマンス調整だったって言うのは?
概出な上に、一々こんな事を言ってくる奴がいたら、指さして笑うか、ブン殴るけど

245 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:55
グフを使う人の何割かは、オラタン(バーチャロン)でアファCを使う人と
似てるみたいだね。 反骨精神のあたりが・・・。

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:57
もうこうなりゃ意地だな(藁

247 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:58
DC版はグフ関係のバランス調整して欲しい。

248 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 06:59
>>241
ああ、なるほど、担当者の性能が良過ぎたんだ(w

ちなみにアッガイ使い見てないんだけど、こいつはどーなん?

249 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:59
>>245
 自分はバル使いだが。

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 06:59
しかし近年ココまで冷遇されてるキャラ(モビルスーツ)も珍しいな >グフ

251 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 07:02
まぁ、ドム使いでジオン好きな私としては
ザクにもゲルにもグフにも、強くあって欲しいね
特に個性的な相棒って好きさ(w

252 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 07:05
>>250
人気に対してね(w
この扱いは………やっぱり、カプコメにはラルがいちゃったのかな〜?
見たいね、調整担当のグフ

253 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 07:08
>>252
 同意。
 参考になる動きをしてくれるなら、なおさら。

 逆に、グフ以外の担当が全員ヘタレだったという説はどうか?

254 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 07:17
>>253
うーむ、それだと、他のキャラのバランスがもっとガタガタしてそう(w
おろ、マジレスメンゴ
しかし、グフで、たまーにみかける強い人(紛れでなくて安定している)
すっっっごい感動するんだけど、他のキャラ使っても強いのな、ハァ………
あんだ、このゲーム上手いだけかってさ、いや、良いことだけどさ(w
がんばれよ、生粋のグフ使い!

255 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 07:17
たしかに劇中でもラル以外の一般兵の乗ったグフはすぐやられてたな。
グフが強く見えたのは100%ラルの腕のおかげか・・・・。

256 名前:コロニー名無し:2001/04/08(日) 07:23
ホントに砂に潜って欲しいよ………

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:07
よし、今日は秋葉のトラタワでグフオンリーでやるよ。
みかけた人はよろしく。
パイロットネーム「サッキー・タケダ」でいく予定(w
「プラモキョウシロ」でもいいんだが。

258 名前:名無しさんの野望:2001/04/08(日) 09:07
グフ=ザンギ説がながれてるが(藁)このゲームでスクリューに匹敵する威力とそれを決めにいく熱さがあるのはガンダムハンマーだと思うぞ。
個人的にはグフ≒ダンだと....

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:19
ヒートロッドが決まると2秒間しびれるとかだと良かったのにねえ。
もしくは4秒くらいしびれるが、その間グフも動けないとか。
(相方に期待)


260 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:23
>>257
グフならアキラ・ヤマネにしなさい(笑)

261 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:30
>>260

激しく同意。
狂四郎に勝った時のヤマネのグフはかっこよかった。
あれぐらいつよけりゃ…。



262 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:37
>>260
じゃあアキラ・ヤマネにするよ。

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:59
出撃の時間だ。
ちょいとグフってくる。

264 名前:ハモン:2001/04/08(日) 10:21
あなた、気を付けて

265 名前:.:2001/04/08(日) 10:56
ttp://www.interq.or.jp/dragon/kangethu/Ai.html

266 名前:紫電:2001/04/08(日) 10:57
>>264
そこは「戦果を期待します」でしょ(笑)

しかし、グフ叩かれまくってんね。
まあ、あのカッコ良さで強キャラだったら使用者増えすぎるだろうから
これくらいでいいのカモ、、

しかし、CPU戦(連邦側)では水中が辛いね
視界が悪いので、CPUの射撃を避けられねえ。
特にジャブロー地上はまったく見えねえ。
なんか良い攻略法ないかな?

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 11:07
戦闘終了時の撃破の瞬間をスロー再生する場面、
ロケテストの時とは演出が変わってる気がする。
モーションがもっと大げさだった気がします。
気のせい…?

268 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 12:19
グフは特殊格闘+レバー下に5秒間入れると地面に潜れます。

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 12:21
ガンキャノン使い2人相手だと辛すぎます。
挟まれた瞬間に、前と後ろからキャノン砲撃たれて終了
ジャンプしても打ち落とされるし、さんざんです。
回避法知っていたら教えてください

270 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 12:35
俺は結構このゲームをやってて、
対戦でもよく連勝できたりするけど(相方が上手いってのもあるけど)
ジオン側COM戦の6面(黒い森)で必ず死んでしまう・・・
ガンダムがウザくてウザくて。
何かコツとかないっすか?

271 名前:アーケード板最後の良心メソ君光臨:2001/04/08(日) 12:51
秋葉原で
「みんなだいすきユカイなチャバネゴキブリクン」
という名前のゴックがいたら私です。

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:13
>>271
長過ぎで入らないんじゃないのか?その名前

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:16
アッピール度がどれ程たかかろうが「オマエモナ」とか「アノサア」とか
そういう名前は禁止です。

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:18
>>273
「ナナシサン」はダメですか?

275 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:40
>>273
あのさあ がダメなのがワラタ

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:47
友人と二人で協力プレイ始めたら二人共グフ。
思わず互いに顔を見て「なんでだよ!(´д`;)」

あと、ザクという名のグフを見た。
なんて控えめな…。



277 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 13:50
>>270
2人協力ならガンダムを2対1で狙うようにすればいけるよ。1人+CPUはつらい。
サイド7スタートだとこの後ジャブローでガンダム同時に2機出たり
してつらいのでスタート選べるならジャブローからにしたほうが
いいかも。

ジャブロー地上>地下>サイド7>グレートキャニオン>ニューヤーク
>砂漠>黒海森林地帯>オデッサ>ベルファスト>ソロモン・・・

の順番ですね。サイド7からの難易度はサイド7スタートとそれほど
かわらないっす。


278 名前:263:2001/04/08(日) 14:16
「今帰ったぞ、ハモン」

 というわけで、とりあえずグフの使用感レポートを。
 ・・・と思ったが、かなり長くなりそうなのでダイジェストで。

 やはり、コストパフォーマンスは良くないね。
 歩いて攻撃を避けられるほどの機動力でもないし、ステップ距離が短
くてその後の隙が大きい。
 近接間合は、かなり踏みこむので実は意外に広い。ただし、その踏み
込みがお世辞にも早くはないので、返り討ちに合うこと多数。
 通常近接は、他の機体に比べて隙が少ない。
 ステップ近接は、2回ボタンを押せば2回切りつける。踏みこみは結構
早く非常に使えるが、隙は大きい。
 ロッドは、逆に意外に間合が狭い。実質的な間合は、剣とそれほど変
わらないと思われる。
 使えるのは、圧倒的に右振り。一応、範囲内の全ての機体にダメー
ジが行く。
 剣よりも相手に到達するのが早く、トリッキーに使えるのが利点か。

 とりあえず、こんなところか。
 キモはどうやら、「格闘時の剣とロッドの使い分け」にあると思われる。

 もっとも、バックステップ射撃で、返り討ち安定の予感バリバリ。
 ランバ・ラルの凄さを、改めて思い知る。

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:21
今日はじめてミサイルザクでジャブロー地下までいけました。
しかしそれよりも途中で乱入してきたバズーカガンダム×2を2回ほど蹴散らせたのが
凄く嬉しかった。

マシンガンでバズーカの弾頭を消せるんですね。

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:30
 久々に合う古い友人と強力プレイ。
 「俺、これやったことねーんだ」
 といいながらギャンを選ぶ友人に涙する。
 仕方なく、ミサイルザクで援護モード。
 案の定死にまくるギャンに、言い様の無い絶望感の覚える。

 ゴッグで一人プレイをしていると、同じ友人が、
「ギャンは使いにくかったよ」
 とシャアザクで乱入してくる。非常に嫌な予感に駆られる。
 案の定、「ザクはバズーカだよね」と言いつつ、バーサークモードバリ
バリで、ガンダムに切りかかる。
 バズーカを撃つのは、味方を誤射するときだけという素晴らしさ。

 しかも、体力の減った敵に攻撃せず、こちらがわざわざ引き付けてい
る、体力たっぷりの敵に対して斬りかかるというオマケつき。
 頼む、目の前のヤツにトドメ刺してくれ・・・

 信頼できる味方はなににも勝る宝。
 信頼できない味方は、敵にも勝る脅威。
 改めて思い知る。


281 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:47
ドムでガンダムに斬りかかったら逆にズンバラリされた。
こっちは既に抜刀してたのに、武装切り替え速すぎ。ウラヤマシイ…

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:51
俺なんか相方に「じゃまだ、どけ」いわれるもん・・・

もちろん俺も「うるせえ、どけ」で味方同士斬り合い(w

283 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:59
>>281
 ただでさえ基本性能が高いのに、あの武器切り換えの速さは反則だ。
 大概の機体で、すでに抜刀してあるにもかかわらず、ライフル持って
るガンダムに切り負ける
 理不尽だ。痛。


284 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:03
 シャゲルを使ってみた。
 飛び蹴りからのコンボがタノチイネ。

 ゴッグも同じ。
 ジャンプツメからのコンボがタノチイネ。

 2機とも、バリエーションが豊富そうでウレチイネ。
 グフにも、空中近接からのコンボがあれば、タノチカッタノニネ。


285 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:12
>>281

そんな貴方に空中近接。
相手の目の前(近接にはちょっと遠い間合い)で、
おもむろにジャンプ!即近接!

読まれれば落されますが、相手のライフルを避けた直後とかなら割と決まります。
問題は着地後のタックルをシールド防御された場合…。
ステップ遅れると、切り返しで死ぬかも・・・。


286 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:16
>>285

地面から足が離れた直後に近接ダヨ。
ドムの空中近接能力はかなり高い。
が、空中機動性というか縦方向の運動性はよくないので飛びまわるのは×。
バーニアも切れやすい。

バッタガンダムは落ちてくるところを横ステップバズーカで落しましょう。
近接して来そうならバックステップバズーカで。


287 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:03
>>284
空中格闘から格闘でタックルまでは出るけど後がつながんね〜
ロッド出した後1秒間16連打ぐらいで追加効果でないかな。


288 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:20
ジャンプ近接をバルカンで落とされると萎える。あんた冷静だね。
なんか盾とバルカンのある連邦は強い気がしてきたんだが…。
抜刀してバルカン撃ちながら歩いてくるガンダム怖い。


289 名前:マットアングラー:2001/04/08(日) 16:37
ゾック使いはいませんか?
自分以外は観たこと無いけど
ジャンプ格闘を頭部レーザーで撃沈!

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:41
対戦だけで、少佐まで登り積めました。

階級って最大だとどこまで行くんだろう。

近接ガンキャノン萌え〜

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:49
>>290
総帥

292 名前:290:2001/04/08(日) 16:51
>>291
ありがとう

293 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:52
>>286
む、あんた中々やりこんでるね、120%賛成できるカキコは初めてさね
個人的には、逆手で突き刺す空中モーションいらないのだが
横たわってる敵追い打ちで刺さって萌え!

294 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:00
このゲーム強い奴に会えば会うほど、そいつと組んだ時の事考えると楽しいね
おお、こいつやるな!? とか、思ってた奴から声掛けられたりして面白かった
反対に弱い奴は、敵でも歓迎できん

295 名前: :2001/04/08(日) 17:02
>>294
俺、声掛けられたことないな。

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:12
                    Λ_Λ ageアーヒャヒャヒャヒャヒャ
                   ( ゚∀゚  ) ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
                    .\ /  アヒャヒャヒャヒャヒャage
  アヒャ   アヒャ   アヒャ   アヒャ  (/)っ アヒャ   アヒャ  アヒャ  アヒャ
 ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ  ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ.(/) ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ
 (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ  (゚∀゚)ノ  (゚∀゚)ノ (/)っ(゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ
  |⊃ |   |⊃ |    |⊃ |   |⊃ |ι (/)  |⊃ |   |⊃ |  |⊃ |   |⊃ |
  |   |   |   |    |   |   |   | ι/ \ |   |   |   |  |   |   |   |
〜ゝ ⊃〜ゝ ⊃ 〜ゝ ⊃ 〜ゝ ⊃ 人 ヽノ⊂ ノ〜⊂ ノ〜⊂ ノ〜⊂ ノ〜
  ∪    ∪     ∪     ∪  し(__) ∪   ∪   ∪   ∪




297 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:15
なんかさ・・・こんな事書いたら叩かれそうなんだけど、
このガンダムの筐体に群れてる奴って
明らかにヲタ全開な人が多いのは何故?
おかげでこのゲーム、対戦待ちとかスゲーしにくいんだけど。
しかも変なオリジナルキャラ作って、
対戦中に「やるようになった・・・!!」とか「落ちんよ!!」とか
言いまくってる人いるんだけどさ・・・

298 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:20
                    Λ_Λ ageアーヒャヒャヒャヒャヒャ
                   ( ゚∀゚  ) ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
                    .\ /  アヒャヒャヒャヒャヒャage
  アヒャ   アヒャ   アヒャ   アヒャ  (/)っ アヒャ   アヒャ  アヒャ  アヒャ
 ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ  ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ.(/) ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ∧⊂ヽ ∧⊂ヽ
 (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ  (゚∀゚)ノ  (゚∀゚)ノ (/)っ(゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ (゚∀゚)ノ
  |⊃ |   |⊃ |    |⊃ |   |⊃ |ι (/)  |⊃ |   |⊃ |  |⊃ |   |⊃ |
  |   |   |   |    |   |   |   | ι/ \ |   |   |   |  |   |   |   |
〜ゝ ⊃〜ゝ ⊃ 〜ゝ ⊃ 〜ゝ ⊃ 人 ヽノ⊂ ノ〜⊂ ノ〜⊂ ノ〜⊂ ノ〜
  ∪    ∪     ∪     ∪  し(__) ∪   ∪   ∪   ∪



299 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:23
>>297
女連れ(なるべく見てくれがいいやつを悪かったら無意味)で行って
後ろから会話してる風を装って聞こえる様に罵ってやるが吉

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:26
>>297
行ってる場所が悪いんじゃねーの?
俺が行ってる場所はヲタもイケメンもリーマンにも
とにかく大流行だYO!

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:31
>>297
秋葉原とかでプレイしてんじゃないか、アンタ。

302 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:33
>>301
確かに秋葉はヲタだらけ
平日昼間に関わらず、リーマンいるし

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:34
新宿と渋谷はゲーヲタだらけ

304 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:34
297はシャア専用板@2chでプレイ中と思われる。


305 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:45
結構リアル厨房達もやってるのが嬉しいね。
ガンダムを知ってるのか謎だが。

306 名前:わじ:2001/04/08(日) 17:50
させるかー

307 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:57
グフはいかにヒートロッドを当てるか
でしょうなあ・・。
意外とダメージでかいし。
連邦はキャノン安定。

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:02
>グフはいかにヒートロッドを当てるか
>でしょうなあ・・。
>意外とダメージでかいし。

頼むから見方には当てるな

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:04
>>308
●貴様が誤変換してどうするか。
 六一式戦車でジオングとタイマンの刑に処す。

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:32
>>308
注意してても味方が当たりに来るんだ(笑)

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:00
今日秋葉原のセガで
ギレソっていう名前入れてた奴いたけど
明らかに2ちゃんねらーだろ。

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:04
アムロのマネしてメシ食わなかったり、サンドウィッチだったり、
服が臭かったりしてゲーセンに入り浸りな人も多そう。

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:04
久しぶりに、ゲーム雑誌を買ってしまった。

ゲーメスト以来だな。

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:07
>>312
アムロ・レイって元祖引きこもり野郎だったのか

315 名前:わじ:2001/04/08(日) 19:11
させるかー



316 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:13
確かにヒッキーだよな。
トキドキ キレリャウシ(w

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:13
>>315
なにそれ?

318 名前:わじ:2001/04/08(日) 19:23
こたーえは風の中♪

319 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:25
>>318
森口 博子?

320 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:26
ゾックを使っててうっかり1機壊れてしまい
オデッサのでっかい穴に着陸
登ったところにガンキャノンがいてジャンプしても落とされて
メガ粒子砲は角度が足らなくて
崖の向こうではCPUがガンダムにボコボコにされててどうしよう
といった感じになれました

321 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:39
十字にはさんでビームライフルハメ

322 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:41
とうとうパイロット名「イッテヨシ」を確認。

323 名前:お前名無しだろ:2001/04/08(日) 19:48
パイロット名「赤い彗星のファラ」を確認。

324 名前:マットアングラー:2001/04/08(日) 19:52
>>320
頭についてる「何とか砲」で建物のうえにいる敵とか
ジャンプ格闘とかはおとせますけど・・・
それも無理だったんだろうか?
今日は格闘ガンダム一機撃墜したけど
CPU G−Fihigterも

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:52
>>322
多分、「イッテヨシ」って入れたのに誰も声を掛けられなかったって

後でカキコがあるでしょう。

326 名前:言霊:2001/04/08(日) 19:57
前回はガンタンクぐらいしか使わなかったんで
今日はズゴック使って近接戦に挑んで参りました。

面白いね。
ステップ近接の昇竜拳も良いし。
近接戦闘が面白いことに気付きました。

味方に誤射される悲しさも知りました(笑

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:07
>>300-301
297だけど・・・
場所は関西の某大学近くのゲーセン。
ドキュソが多い中、ガンダムの筐体の周りだけ、
ドキュソすら近寄る事の出来ないヲタの聖域みたいになってます。
ロンゲロンゲデブデブメガネメガネ・・・みたいに。
ちなみにカップルとか、見た目そこそこな人が多いゲーセンに行ったら
誰もガンダムしてませんでした。4台あったのに・・・

328 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:14
ゲーセンでバイトしておりますが、これやってるお客様は濃い方が多いです。
ガンヲタ兼ゲーヲタというカルピスの原液のような方が多く見うけられます。

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:34

ガンダムってバーチャロンと似たような客層ちゃう?

接近戦を挑んでくるギャンが苦手なので、
ガンダム逃げ回りプレーイ。相手キレてました(笑)。
卑怯ですか?

DC版の通信対戦にも期待。
BBAに対応してくれるといいのだけど…。


330 名前:転がるよ:2001/04/08(日) 20:38
>>329
多分カプコンだからマッチングサービスシステムだろうからBBAには対応しないと思うよ。


331 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:45
>>329
水さすようで悪いけどカプコソの通信対戦は鬼だよ
専用回線使ってて1ヶ月毎日1時間やったとすると
諭吉さん一枚くらいなら容易に飛ぶ
もちろんテレホの類も使えないし
死んじゃえ!カプコソ!

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:46
>>330
スマソ、被った…

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:54
空中戦ガンダムには、量産ゲルググで上からホーミング格闘。

334 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:09
シャア専用ズゴックってどうでしょう。
あまり語られてないようなんですが。

335 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:21
俺も278(=263)さんに倣ってグフの使用感を
ほとんど同じだが長い

武器自体の性能はなかなか良好。しかしステップの最低さが全てを台無しに。
ヒートロッドはガンタンクとジム、ガンダムの盾に当たった場合以外はダウンが取れて優秀。
リーチが短いものの、出は相当速く、右振り時の攻撃範囲も魅力的。
ステップを途中でキャンセルして出せるので、短い前ステップから出せばリーチもそこそこ。
近接が途中でスカって反撃されるリスクを考えると、全部ヒートロッドでもいいぐらい。
ダウンを奪った後はバックステップ抜刀が無難。

しかしステップが腐っているので接近しても辛い勝負に・・・
一回の横ステップに全神経を集中させるが、相手はバックステップで余裕の対処。
一応先読みの前ステップキャンセルヒートロッドで追いかけてみるも、ビームライフルの餌食に。

ジャンプ近接のショルダーアタックも同様に腐りきっていて
相手のジャンプを読んでいても為す術なし。

相棒のズゴックがジム2体に蜂の巣にされるのを暖かく見守る俺
ハンドマシンガンで必死にアピールするも完全に無視される俺
救出するつもりで放ったヒートロッドでズゴックに止めを刺してしまう俺
皆さんお勧めですよ>グフ

336 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:29
>>334
強い・・・?

接近がメインかな

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:34
本八幡Daiei

「シャゲル」でプレイ。
跳び蹴りが使えるけど、
抜刀してしまうとヒット>ダウン
で無駄な時間がかかりすぎる・・・・。
ダウンさせないで 切り×2>切り×2
ではめ殺しは出来るので嬉しい♪
かなりむかつかれるけど

コスト高いので死ねない(汗

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:39
キャノンの練習してるときにガンダムで応援にこられた……
見てたら俺の下手さはわかるだろうが!!

しかもその後俺のキャラネームもじって連邦ではじめやがった
乱入で倒したけどむきー!!

339 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:43
キャノンって実はつよおい。

340 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:46
>>331
そうだった!!
カプコム通信対戦ってマッチングサービスでしたっけ?
DC版はバンダイ販売だから、普通の対戦サービスであることを願うばかり。
TGSで頒布された資料にも詳細は載ってなかったし…。

ちなみに、DC版はソフト単体で最大2人までプレイできるそうな。
ステージ間の幕間にはイベントも挿入だって…。ムービーか?

ガンダムドッキングなイベントだったら面白いんだが。


341 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:49
ここのみんなと同様グフ(COM戦)でスタート
となりの台に超巨大デブオタあらわる
ザクのステップとシンクロしてイスごとステップするデブオタ
そのイスにシンクロして吹き飛ばされる僕のイス

危うくゲームで二階級特進しそうになりました


342 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:59
CPU戦に近接機体でいどむとキツクないっすか?


343 名前:わじ:2001/04/08(日) 22:03
>341
ワラタ

344 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:18
キャノンってつよいのかなぁ。
ここではマァマァ強いって言われてるけど、
何が強いのかワカリマセーン。
タブン最強MSはゲルググでしょう。
負ける要素がない。

345 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:22
普段ゲームしなさそうなガンダム世代の
サラリーマンが楽しそうにやってると
なんだかほほえましい 皆昔は子供だったのね・・・
久々におもしろいゲーム

346 名前:転がるよ:2001/04/08(日) 22:23
>>344
キャノンの強さは対格闘攻撃だと思う。
ガンキャノン砲は相手の格闘攻撃に対してかなり強いため、ギャンやゴッグはキツイ。
あとは砲撃モードのビームライフル連射で痛い一発もあるしね。


347 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:27
>>転がるよさん
方法を教えてください。>砲撃モードのビームライフル連射

348 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:31
>>347
サーチ押しっぱなしでライフル

349 名前:転がるよ:2001/04/08(日) 22:33
>>347
そのままだよ。
サーチ押しっぱなしで砲撃モードに入ってその状態でビームライフルを撃つと連射性能が上がっているため、連続で出すことが出来る。
これが出来るからこそキャノンはビームライフル4発なんだろうね。


350 名前:アーケード板最後の良心メソ君光臨:2001/04/08(日) 22:36
グフ対ゲルググ
グフのが性能悪いとともっている奴は素人。

351 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:41
じゃあ俺素人でいいや。

352 名前:347:2001/04/08(日) 22:42
>>348さん >>転がるよさん

ありがとうございます。
今度やってみます。

353 名前:アーケード板最後の良心メソ君光臨:2001/04/08(日) 22:42
ドムって性能いいの?

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:45
>>353
俺が赤ザクでやってるときにドムで援軍に来て俺より先に2回落とされるぐらい強い

355 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:52
最初の頃名前決めるのは中々楽しかったけど
最近はダルイからお任せでやってますけどみなさんどーでっか?
友達とやるときは相手の名前いれて○○シネとか・・
赤黒いチンコとか

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:54
>>355
下品だな「赤黒いチンコ」って


357 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:55
シャゲル+シャゲルvsキャノン×2
どちらが勝つでしょうか?

358 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:57
連邦の隠し機体が
ジムスナイパーってマジ?

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:57
俺なら近接キャノンで勝ちだと思う。

360 名前:ホ柏レイソノレ:2001/04/08(日) 22:57
>>356
俺、昨日「赤黒いイチモツ」って名前でやったよ。
対戦相手が爆笑してた。

負けたけど。

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:58
>>358
ウソです

362 名前: :2001/04/08(日) 22:59
>>360
来ないで〜〜イチモツ〜〜〜〜

って感じだよな。


363 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:00
隠し機体って有るの?

364 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:01
>>363
ないよ

365 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:04
>>357
俺も>>359と同意見。
説明は出来ないけどなんとなくそう思う。
2on2ならキャノン側が1回多く死ねるし。

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:04
隠しマップは?

有れば出し方も・・・。

367 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:05
なるほど

368 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:12
プラモシミュレージョン、ゴー!!

369 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:18
そんなドタ足で何ができる、(^Д^)ギャハ!

370 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:19
>>353

タイマン最強の機体はドム!
ガンダム相手でも負ける気がしない。
まあ弱い相手ばっかりだからなのかもしれないけど(´д`;)

とにかく食らわないように動ければかなり強いよ。
戦う場所は平らでそれなりに広い場所を選ぶ必要あり。
平地でつとめて回避優先で戦えば食らう局面はそうは無いはず。
バズばかりだと倒すのに時間かかるけどね。

でも近接はこちらからしかけるのはある意味バクチなのでお勧めできない。
あえてやるなら向こうが体力を削られて焦ってきた辺りでしかけるのがいいかも。
向こうがガンダムだとドムに負けるわけにはいかないって気持ちが働くらしく、
動きが雑になる人が多いです。

あと、ガンキャノンは相手を飛び越しつつ、
着地際にキャノンを撃つのがなかなかいいと思います。


371 名前: :2001/04/08(日) 23:22
>>370
>とにかく食らわないように動ければかなり強いよ。

確かに、そうだ。
でも、それが出来たらどの機体も強いって。



372 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:23
>とにかく食らわないように動ければかなり強いよ。

そりゃ当たり前だろ
・・・なんて煽ってみる


373 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:24
ステップの多用は禁物ですよ

374 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:24
連邦はガンキャノン×2しか駄目だね
ガンダムは強いんだがジムが役にたたん
ガンダム使う場合は1人でやったほうが勝てるな


375 名前:372:2001/04/08(日) 23:24
うわ、モロ被った


376 名前:関係者:2001/04/08(日) 23:25
ズゴック使いの人お待たせsage
ってか弱くないすかコレ。
強いぜ!って人いたらどんな感じか教えてつかーさい。

http://www.gameworld.ne.jp/gundam/

377 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:28
シャアズゴは強そうだけどなー



378 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:31
全国の鞭愛好者のみなさん、元気かな?
今日もグフスレの時間がはじまるヨ!

とりあえずグフ=ザンギどころか
グフ=T・ホークではないかと思う今日このごろ・・・(近寄っても決めて無し)

ちなみにガンダム=リュウ(豪鬼) ジオング=ガイル

379 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:32
もし次回作が出るとしたら
ジムスナイパーとかザクキャノンとラル専用旧ザクとか
マイナーな機体出してくるんだろうな

380 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:34
>関係者さん

グフはどうですか?昨日議論した結果「よえぇ」という結果になってしまったんですが・・・

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:36
>>371
>>372

ごめんなさい。書き方が悪かったですね。
ドムの場合、ステップ無しでほぼ全ての攻撃を回避できます。
ガンダムのビームライフルも、ちゃんと横に移動していれば当りません。
ステップしながらのバズーカはステップ距離が伸びるような感じで、
回避と攻撃が一体となっていてとても便利なのです。
位置関係と場合によっては相手に一気に接近して至近距離から撃ちこむこともできますし。

ようするに食らわないように戦うことが他の機体に比べて非常に容易であると思います。
ただこれは地形にかなり左右されまして…
ジャブロー地下とかは場所を選ばないとかなり厳しいと思われます。
ある程度広い平地を選んで戦う必要があります。


382 名前:371:2001/04/08(日) 23:38
>>381
いえいえ、ご丁寧にどーもです。

383 名前:関係者:2001/04/08(日) 23:41
個人的な見解で良ければ。

「弱い方ではあるが、どうしようもない機体ではない」と思いますよ。

お手軽な攻撃ではなく他の機体にはない
足を利用した戦法を頑張って煮詰めていきましょう。
ちなみにウチのグフスレはこちら
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=986054242&rm=100


384 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:42
>>378
むしろ
ジオング=ダルシム

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:44
>関係者さん

もちろんグフのページは見せていただきました。
たぶん日本で一番攻略速いんじゃないでしょうか?
「タンクに鞭ダメージ補正がある」ってのもそちらで知りましたから。
隠しキャラ等の情報は入ってきてませんか?

386 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:44
>>379
連邦ではガンダムとジムの中間の能力の機体がほしいなぁ。
と、いうわけでカプコソのガンダム開発者には是非ジムスナイパー
あるいはスナイパー2を作っていただきたい。

陸戦?いらんよー。

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:48
>>384
あ、そっか・・・どちらかといえば「キャノン=ガイル」かな?
んで昨日定義したのが「ゴック=ブランカ(Verカプエス)」(お手軽で強い)
今考えたもの
・ドム=バル?(空中戦に強い、スピードがある)
・ギャン=E・本田(VerスパX)<接近戦にさえもちこめばパワーで押しきれる

388 名前:言霊:2001/04/08(日) 23:50
実は、ガンダムネタはあまりわからないんだけど
このゲームはキャラゲーなのにネタ知らなくても結構面白い。
操作感は決していいとは思わない(個人的意見)けど、
協力プレイの中で学習したりしていくこともできる。

ZERO3アッパー出したときはどうなるかと思ったけど
やっぱりさすがカプコンだねぇ・・・

>>386に同意
っつーか連邦側はジオンに比べて選択の幅が狭い気がする。

389 名前:関係者:2001/04/08(日) 23:54
結論から言うと、そういった情報はまだ入っていません。>隠し機体
名前は「ジョブ・ジョン」と「マチルダ」を確認していますが。(台詞なし)

それと、あんなHPを運営してて言えた義理じゃないですが。

隠し機体はあまり期待しない方がいいと思います。
ガンダムのゲームは全て版権元であるサンライズの許可を取る必要があると思うので、
そちらが許可しない限り開発がいくら入れたいと思っても実現しないと思います。
当然利用するためにはお金が絡んでくるんじゃないでしょうか。
そこまでして隠し機体を出すくらいなら最初から出した方が
文句を言われずに済むって事自体開発の人も分かってると思います。とくに連邦。

おそらく出てきても既にCPU戦で出てきている機体じゃないかと。
まだ何とも言えないですけどね。あくまで私個人の見解としてはそんな見かたになります。

確かにキャラが寂しいから気持ちはよく分かりますけどね。連邦軍が…

390 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:54
エルメスだっけ?

あいつ倒すの無理!!

それにコストもそんなに高そうじゃないし

倒す価値ナシ!!

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:55
選択のはばが狭いつうか4機だし・・・

392 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:56
隠し機体=戦車。
50回死ねます。

393 名前:ホ白レイソノレ:2001/04/08(日) 23:57
次回作は思い切って、MSVだけとか。

394 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:58
せめて、ガンダムの足がやられたら
上半身だけとかにシテクレ。

顔無しガンダムとか。

395 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:58
>>388
イヤ、明らかに狭いだろ、どう見ても。

396 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:58
>>386
陸戦ガンダム(OVA:08小隊)は、なぜいらないんでしょう。よかったら教えて。
あと、スナイバーってどの作品に出てきたものですか?
08小隊では、他のジムと機体性能は変わらなかったような・・・(うろ覚え、スマン)

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:58
>>関係者さん

なるほど・・・一応当方スパロボマニヤなんでその辺の話は痛いほどよくわかりますわ。
CPU戦の機体でもいいから出て欲しいなあ・・・

ところで「色変え機体」は考えられませんかねぇ?(G3やシャアドムなど)
これなら「隠し」にできる条件は揃ってると思うのですが(作る手間いらず、版権とって隠しておくことも可能)

あと、隠し名前「ミライ・ヤシマ」もあったみたいですよ。

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:00
ガンダム左手だけでも強いような・・・
要はサーベルとライフルさえあればいいんだし。

399 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:00
ギャンもう飽きたよ。

400 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:01
>>399
そんなあなたにグフ。

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:04
そーいえば、新宿スポーツランド西口店で大会があったらしいね

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:06
>>396
みんなが逝ってるのはMSVのジムスナイパーカスタムの事にょ。


403 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:08
うう、アッザムリーダーとかグラブロとか入ってきてモナ

「援軍が現れました」
サイド7にグラブロ現る

陸に上がった魚状態・・・

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:10
連邦に取りあえずもう一機くらいMSを。

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:10
>>403
うま〜く、さばいてやるわん〜

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:10
そういやグラブロって地上の敵には攻撃できるの?
俺、ジオン側でしかやらんからよくわからんのだが。


407 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:11
若い人はMSV知らないんじゃないの?

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:13
ガンダムつおいね
一騎打ちなら負ける気がしねぇ

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:16
>>396
MSVは初代ガンダムのあとイラストとプラモで展開された一年戦争時のサブストーリーです
プロトタイプガンダムとかフルアーマーガンダムとかジムスナイパーカスタム、高機動ザクとかです

410 名前:どーでもいいことだが。:2001/04/09(月) 00:17
>>408
扱うやつによるね
今日の対戦シャアザクで2回落としたぞ


411 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:17
>>406
グラブロって時々地上にミサイルみたいのを撃ってくるよ

412 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:19
ギャンってストーリーモードで出てくるの?
ビグザムの次までしか逝ったことがないからわからん。

413 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:19
>>411
ああ、あの開幕に頭上からガスッってやられるのはグラブロの仕業か

414 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:19
MSVも知らないような餓鬼は氏ね

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:21
MSVと言えばジョニーライデン少佐だよね、やっぱり。

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:21
ガンダムに勝てるのはジオングのみ。

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:22
>>410
そりゃそうだ(笑
俺はもう4000円はこのゲームにつぎ込んだからなぁ(ハァ〜

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:24
>407
そうだな。ガンプラで知り合った若い奴が
ジョニーライデンがスパロボ初出だと思ってて愕然とした

419 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:25
ジオングのオールレンジ攻撃をかわす方法ってある?

ガンキャノン(1人)でジオング×2で乱入されたんですけど・・・

420 名前:どーでもいいことだが。:2001/04/09(月) 00:26
>>417
すげぇ。俺はつぎ込む金がない
だからできるだけ練習できる安い機体で一人でやってたんだがガンダムで乱入されちまったよ
その後ドムで援護にきやがて先に2回しにやがった
絶対嫌がらせだろ?

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:26
ドムで逃げ回るって結構いけてるね

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:27
>>419
それは勝てる気がしないよぉ
そのうち何か攻略法が見つかる・・・かな?




423 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:29
>>416
ジオングは封印ですか・・・?

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:29
バーチャロンみたいな鋭角ダッシュがしたかったなあ・・・
でも初代ガンダムの雰囲気には似合わないかな?

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:32
国分寺で「レ・イ・ク」とかいうグフ使いを見た。
結構強くて、連邦ガンダムとかに勝ってたけど、砂漠でタンク二体に逃げられまくって死亡……

一緒にやろうと思い。ギャンで入ったら、ヒートロッドで殺された。

426 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:32
>>420
一人で練習やるなら高級機でやるのをススメますよ
というよりゲルググorガンダムorガンキャ以外で全クリできる自信が無い。
自信ないというより、俺のウデじゃ無理です〜

427 名前:406:2001/04/09(月) 00:33
>>411
産休。

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:34
>>421

ドムで引きつけて、ゲルググが倒す、がいけてるかも…。
ガンキャノン×2相手でも走りまわってればそうそうは食らわないものね。


429 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:35
>>424
次回作
「機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズvs連邦vsアクシズ」
にご期待ください

430 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:36
ジオング×2も最悪だが、ガンダム×2も逃げに徹せられると極悪。
組み合わせも、コストで上限必要だよ。
片方が廉価機なら、そちらを集中攻撃する戦法も取れるのに。

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:36
ギャンでも出来るぞ。>オールクリア
判ってくると凄く楽しい。

432 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:37
ドムは決めてが無さすぎ。攻撃力が貧弱すぎるよ。
対戦では弾が当たらないというよりは、無視されてる時が多い。

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:42
このシステムのままでZ編作ったら、
みんな似たような性能になりそうだな。


434 名前:どーでもいいことだが。:2001/04/09(月) 00:43
>>426
確かにそうなんですが弱いキャラのほうが基本をマスターできると思うので
赤ゲルと交互でつかってるんですよ


435 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:44
>>432
空中格闘は「決めて」にならんか?

436 名前:マチルダ・アジャン:2001/04/09(月) 00:45
こんな時間になにをしている
寝るのもパイロットの仕事です。

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:47
人が多いげーせんだと
戦場が2つで

人が少ない所は戦場が一つ

シャゲルの練習中は乱入拒否したい(泣

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:48
さっき一瞬dでたの俺だけ?

439 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:48
基本マスターが目的なら無印ゲルのほうがいいと思う。

440 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:48
>>436
いっしょにねませう。

441 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:48
>>436
熟睡してしまっては
急襲に対応できない

貴様はパイロット失格だ!

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:50
無印ゲルはビムが弱い。

ので、格闘をメインに練習。

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:51
対戦楽しいけど、キャラの扱い方がみんな似たり寄ったりになってくると
早くもマンネリな気がしてきたな‥‥
もっと突飛な奴と戦いたい

俺は
『陣営に関係なく好きなキャラで対戦できるアッパーバージョンが出る』
に5000ペリカ賭けるぜ


444 名前:MSM-07S:2001/04/09(月) 00:51
>>334
ズゴックは連邦MSに面と向かって勝てる機体では無いと思います。
しかし決して弱い機体でも無いと思います。
最大の特徴としてアームビームと頭部ロケットランチャーの2種類で他MSよ
り射撃回数が多い事です。
ジャンプしながらロックオンを切り替えて射撃で相手2機を相手する事がで
きます。
接近戦はこちらが確実に早く格闘モーションに移っていてもジムにすら切り
負けてしまうほど遅いので、こちらから挑む事は止めた方がいいです。
相手が近接に来たらバック小ジャンプロケットランチャーがいいかと。
これらからズゴックは射撃での撹乱をメインとして、相方のサポートもしく
はCPUを相手している敵を撃破していくMSだと思います。
僕はズゴックに慣れてしまって他MSがまともに使えない事を考えると、あき
らかに他MSとは違う戦い方が要求される特殊なMSに感じます。


445 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:52
俺もdだ

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:52
乱入拒否というか協力拒否は必要だなこのゲーム

今日一対一のゲーセンで結構強いガンキャがいて連勝してたんだが
ヘタレガンダムが協力プレイで入ったら一瞬でCOM戦死してた

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:52
>>433
汎用MSばっかりやからね
あと、Zだと可変MSで逃げ回るヤツが続出しそうで萎え

448 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:53
5000ペリカ?5円じゃん・・・
たぶん「陣営関係無しモード」は今作にあるだろ。
つうか無かったらDC版買わないぞ>カプコム

449 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:55
ズゴックはサシの勝負でガンダムやガンキャノンと渡り合う機体じゃないけど
コスト的には十分元の取れる機体な感じだ

でもなんか特徴がないんだよね

450 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:55
赤ゲル...いくらなんでも
空中を真横になって飛ぶのはやめなさい。

451 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:56
対戦しないと面白くないね。


452 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:57
乱入拒否はオペレーター側がつらかろうと思うので、
協力拒否だけでいいと思ふ。

んで断られたら「復讐ファイト」として対戦になる(強制)

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:57
>>399
ズゴックどうですか
水中戦用で宇宙行けないけどジオングに乗り換えれば
シャア専用も有るし


454 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:58
Z版が出たら・・・
ハンブラビ*の海ヘビでΖを苛めたい・・・(;´Д`)ハァハァ

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:58
「先生、実は相談が・・・」
「なんでしょう?ズゴック君のお母さん」
「ウチの子ったらとても無気力なんです。特に歩き方とか・・」
「・・・」

456 名前:ジオニスト:2001/04/09(月) 00:58
馬鹿イチゴッグ対策考えんといかんな
あ、ジオングもか・・・
対岸の火事だったのに・・・鬱だ

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:59
タンク=グフ、ゴッグ、スゴッグ、ゾックて
コスト的に絶対つりあわないような・・・

458 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:59
>>431
あんたスゲェよ。
俺の場合は、いつも混戦になってやられる
できるだけ一対一or二対一の状況を作ろうとしてるけど
ダメなんだなぁ

459 名前:ホ白レイソノレ:2001/04/09(月) 01:00
>>429
【エゥーゴ】
ガンダムMkU
Zガンダム
リック・ディアス
百式
ネモ
ディジェ(地上専用)

【ティターンズ&連邦軍】
ハイザック
ガリバルディβ
マラサイ
ギャプラン
ハンブラビ
バーザム
バウンドドッグ
パラスアテネ
ボリノーク・サマーン
ジ・オ
アッシマー(地上専用)
バイアラン(地上専用)
マリーンハイザック(地上専用)
ガブスレイ(宇宙専用)
メッサーラ(宇宙専用)

【非プレイヤー機】
GMU
メタス
ガンダムMkU(ティターンズカラー)
ハイザックカスタム
サイコガンダム
サイコガンダムMkU
ガザC
キュベレイ etc(アレキサンドリア、アウドムラなど)

【パイロット】
クワトロ・バジーナ
カミーユ・ビダン
アポリー
ロベルト
ファ・ユイリィ
アムロ・レイ
カツ・コバヤシ
エマ・シーン
レコア・ロンド

ジェリド・メサ
ライラ・ミラ・ライラ
カクリコン・カクーラー
サラ・ザビアロフ
マウアー・ファラオ
ブラン・ブルダーク
フォウ・ムラサメ
ロザミア・バダム
ヤザン・ゲーブル
パプティマス・シロッコ

こんな感じかえ?

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:00
シャアゲルググの真の使い方

ガンダムが逃げに徹してビームを連写したとき
格闘+射撃 弾くッ・・・!
水中でやればなお効果的。
当たらないのに打ってくる。

連射して、しばらくしたらレーザーを打ち返しに特効

461 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:01
なにげに「挑戦者求む!」表示も欲しいよなぁ

せっかく4台リンク出来るんだから
対戦で勝ったら他の奴のとこに乱入できるとよかった


462 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:01
(;´Д`)ハァハァ



463 名前:アフロ・レイ:2001/04/09(月) 01:00
ズゴックに正面から撃ったスプレーガンを頭部ロケット砲のモーションでかわされて逆転負け。
激鬱。人のプレイ見てたときもかわしてた。

464 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:01
>>456
連邦でやらない。

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:01
>>448
500円でしょ。

ところで西スポの大会のルールってどうなってたの?



466 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:02
グフのヒートロッド「ビビビビビ」で
セイラさん(ガンダム搭載)が「キャー」って言ってくれると
ハァハァでグフ人気が萌えあがって弱いのもガマンできたのに

467 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:02
昨日マンセーとかいう名前でプレイしてる奴に
ヲタって名前で協力したら
マンセーギャンに背中から切られたよ。
この中に居るんだろ?

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:03
せまいところでずーっとぐるぐるしてたら無敵か?<シャアゲル

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:03
「キャー」はゲーセンで異様に響くよ

470 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:04
>>432

確かに決め手には欠けると思う。
でも、相手の隙に空中格闘を叩きこむなりすれば無視されることは無いんじゃないかな。
相手にとってうざい敵になることが重要。

バズも近距離武器と割り切れば使えると思うよ。
とにかく一足一刀の間合いに持ちこむことが重要かと。



471 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:06
ジオンでやってるとたまにサイド7で
コアファイターが飛んでくるけど落とした奴いる?

ガンタンクでビグザム沈めてゲージ半分奪ったときは爆笑してしまった


472 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:07
ズゴックの頭部ミサイルの落ち具合っていいよね。
でもあれが基本になってくると、高度の落ちない水中がつらくなる。

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:08
>>459
ちなみにクワトロを選択すると6面と7面の間に超長いダカール演説が始まります

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:09
デガワで出撃できる勇者はいないのか

475 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:10
思ったけど
Gファイター を使えたらかなり強いと思うぞ
上空ビーム は凶悪。


476 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:10
>>473
本当?

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:11
隠しキャラ「ホワイトベース」

いつも弾幕薄いです

478 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:11
>>473
それは不幸だ!

479 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:12
陣営無視のバトルロイヤルモード欲しいなぁ

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:13
>>476
あ、いやいや
473は459が話題にしてる次回作(だったらいいなな)「機動戦士Zガンダム」のコト

481 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:13
相手を引き付けるって重要かなぁ

シャアズゴのカワイさにつられて追っかけまわしてたら

ゲルググが駆けつけて十字砲火を浴びてしまった

結局両方とも一回しか破壊できず敗北

シャアズゴなんて無視すればよかった?

482 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:15
>>477
打たれるたびに
「なにやってんの」

五月蠅いっ!

483 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:16

陣営無視だったら最強の組み合わせは何かな?

ジオング+ガンダム?



484 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:16
>>474
デガワって?

485 名前:456:2001/04/09(月) 01:17
>>464
コトバ足りなかったね、俺。
456は>>448に対してのハナシ。

486 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:17
>>483
ジオング・ジオング

あ、相手もジオングか・・・。

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:20
ニューヤークに出てくるホワイトベースって
MS入れるほどデカくない・・・。

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:23
ザクどうしでハメ合戦‥‥鬱だ


489 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:23
>>481
ズゴックを、というか
敵味方4機の位置を把握して動けるといいかも。


490 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:23
このゲームてシステムは悪くないのに
連邦のMSの少なさが全てを台無しにしてる
バンダイもせこい
MSV入れてたらこのゲームでMSV人気再燃したかもしれないのに

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:31
このゲーム、対人戦はCPU狙ったほうが確実かもしれん。
ガンダムのジャンプビームライフル、
シャアズゴックのジャンプビーム&ミサイル。
CPU馬鹿だから、こっちの方が楽だわ。

492 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:35
これだけ稼動してて良い対処法が書かれない所を見ると、
ジオング対策は本当に「地上を選ぶ」で決定か、鬱だ。
プレイヤー二人でかかればどうにかなるかもしらんけど、地元は1vs1...

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:35
>>491
となると、comを守り通すわけですな

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:36
プレイヤーも当然こっちをねらってくるわけだから
隙をついてCPU殺しとくのが良いね。手間かけずに
あと、コスト残量あとわずかなとき無理矢理CPU2回倒して終わらせたり。
まぁ、CPUはコスト半額なんでプレイヤー中心にねらっていった方がいいよ。

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:36
>>492
宇宙自体が少ないから
ジオングの攻略も少ない。

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:42
>>490
アーケード版はバンダイじゃなくてカプコンね。
DC版は開発カプコン販売バンダイ。さすがに家庭用には追加MSくらい
あるだろう・・・発売日も未定だし。再燃さすにはそれしかない。

497 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:42
>>467
そのコンビみたような記憶があるよ
某地方ゲーセンだよな

つうか、そのギャン2chの名前やめてほしい
ハァハァとか
厨房のにおいたっぷりで鬱なんだが
人違いだったらスマソ

498 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:48
そろそろ強制対戦or協力設定にしてもらいたい。
みんな新規作戦で始めるから、いつまでたっても順番が回ってこない。

499 名前: ゲームセンター名無し :2001/04/09(月) 01:52
むぅ、一昨日名前欄にオマエ・モナーと記入してるプレイヤーがいたが。。
いる所にはいるもんだと思った(w

500 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:57
いや、これだと特定できる人間は多すぎるか。俺、逝ってくる・・

501 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:57
>498
ウチのゲセでは強制で初心者ガンダムやら止まってライフル撃つシャアゲルと協力するハメになる。
勘弁してくれ・・・
コスト説明しても無視しやがるし
無礼承知で友人を空き椅子に座らせたよ・・・

502 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:58
本当に恥ずかしいな。いるんなら名乗り出てくれ。
さもなきゃもっとアーケード板の人にしか解らないようなスラングで。

503 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:00
対戦でムカついた相手に乱入して足を引っ張る、ヒヒヒ…

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:01
折れオマカセで出撃してるけどな。
名前入れるのめんどくせえ

505 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:04
名前がアルパチーノとアノツボハァハァという
考えが全く読めないコンビが。
ちなみに何故かパチーノの方がギャン使用。

506 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:04
今日の出撃は、対戦ではガンダムに一度も勝てなかった。
轟鬱。
風邪で体調が悪かったせいだと、イイワケさせてくれ。涙。


507 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:04
>>502

アーケードイタの流星

駄目だ入らない
センス無いし

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:04
言い訳ばかりする人生でな

509 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:06
体調不良の時こそ 意地で勝つ。

そんなことではニュータイプには・・。

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:08
対戦で倒した相手が、今度は協力でグフで入ってきたよ。
……いやがらせ?

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:10
これから各地で大会とか開かれると思いますが
このゲームってルールつくるの大変ですよね。
ちなみに西スポで開かれた大会ルールは、最初にジャンケンして
勝った方が「軍選択権」か「ステージ選択権」のどちらかを選び
負けた方は残った方の権利を得られると言うもの。
つまりジャンケンして勝ったらジオン軍を選ぶか、好きなステージを
選ぶ、それ以外の選択肢はありえないということ。
今日間抜けなチームがジャンケンで勝って連邦を選んでました・・・
当然相手はステージ選択権を活かして宇宙ステージを選択・・・
かわいそうに・・・

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:13
かわいそうだよね

513 名前:ホ白レイソノレ:2001/04/09(月) 02:13
「ザ・アヌス」という名前で出撃しようと思ったが、途中で周囲の目が気になり、
「ザ・ボンチ」なんて名前でお茶を濁してしまった。ビビりやのう。

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:15
「マ・クベの黒いの」
で入ったら、ウケた。
なにを想像したのやら。

515 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:15
>>511
宇宙ステージ禁止は当然かな?

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:17
木馬ってメガ粒子砲だけじゃなくて前部ミサイル一斉射撃もするのね。
前足の前いたら自分の回りをミサイル飛んでってビビッタ。

517 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:22
このままのシステムでZ編がでたらバーニアの性能がすべてになりそうだね
逃げ回るキュベレイにまったく追いつけず
ファンネルだけで破壊される百式とか


518 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:25
ってかこのシステムで可変MSは無理があると思われ

519 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:26
かなり実験的な物なんだねこれ。

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:27
そうだね

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:27
>>515
いや西スポのルールだと宇宙有りでやってもまったく問題なかった
と思うよ。宇宙ステージが出たのはたぶん一回だけだし、
それもジャンケン勝った人の選択(戦略?)ミスに原因がある。
連邦を使いたいんだったらステージ選択権を取ればほとんどの
チームがジオン行きたがるので連邦取れるはず。(確定ではないが)

522 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:27
可変はスタートでいいじゃん

523 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:27
うむ

524 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:30
>>521
なるほどね、俺は馬鹿か。

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:35
あとキャラの後出し防止の為に軍とステージが決定したら
使用キャラを店員に耳打ちしてそれ以外のキャラを使用する事を
禁止する、ってルールだった。
西スポのルールでほぼ完璧と思われるが唯一不満があるのが
ドローの場合はジャンケンで勝敗決定・・・

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:37
グフでも勝てる相手を発見!
ハンマーガンダム!
バックダッシュショットが使えないガンダムは怖くない!

527 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:38
>>525
ドローでたの?

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:39
>>527
でたよ

529 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:39
>>526
使用頻度低〜。

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:45
デ、コレハケッキョクグフヲキワメルゲームナノ?

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:48
ジャンプ斬りかなんかで倒してハンマーで拾うコンボが熱いらしい。

532 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:48
ソダヨ

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:50
やっぱ、1人でCPUやるなら連邦の方が楽なのかな。
終盤補充で出てくるCPUガンダムがめちゃめちゃ強い(笑)

534 名前:名無しさんの野望:2001/04/09(月) 03:02
>>526
いや、自分はハンマー使いだが何気にグフが来ると嬉しいのだが(藁。
でも性能的にグフとは攻略上通じるものがあるので仲良くやっていきたいのぅ。

今日は、相方がこのゲームをわかってるタンクだったので15連勝ほどできた、階級が対戦だけでも大佐までいくのな。
ハンマーの天敵はドム、ギャン、紗亜ゲルあたり。
ギャンはとりあえず接近戦になるのでまだまし(でも盾できっちりガードされ続けると...)、紗亜ゲルも辛いが2回当てればいいのでまぁ我慢できる。
でも、ホバーでいい距離を保ったままなかなかバズも打たないドムには....。
ベルファストのバトリングエリア(藁)に引きずり込んでボコるしかなかった。
やっぱし、ハンマーとサーベルを上手く使わんとどうにもならないっぽい。
上手いハンマー使いの情報求む。




535 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:02
ジオンにマンネリ。

536 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:03
友人と連邦でCPU戦プレイしておりました
こちらも1体落とされたら終りですが、その前に敵を3体倒せば作戦成功です
1体倒しました   ジオングが出てきました 無視する事にします
もう1体倒しました ジオングが出てきました

画面上にいる敵は、ジオング・ジオング・ビグロ(全員体力フル)です

ふざけんな

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:19
昨日できたばっかのスレがもう500超えてる・・・

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:23
>>537
堕スレとは違うのだよ! 堕スレとは!

539 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:23
なんじゃあの>>459のあぶなさは
「ママ〜あの生き物コワヒよ〜(T-T)」

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:29
おや?この時間帯になると必ず出る
愚負愚痴が今日は出てない?

541 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:32
>>540
 出していいなら出すが、長くなるぞ?

 今日、色々試してきたけど、プラス要素が少なくてネ。痛。

542 名前:出すべき:2001/04/09(月) 03:35
>>541
深夜はネタが枯れきってるから是非。

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:37
グフ空中横ダッシュ
グフ空中マシンガン
グフ空中格闘
グフ着地格闘

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:44
グフがガトリングシールドを持ってたなら、どんだけ楽だったことか……
当てても当てても減りやしない。届かないから支援にもならない。
ああー、もう!

>>539
オマエ、クウキヨメテネーヨ。

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:48
グフ、ステップの駄目さが白兵戦キャラとして致命的だよ……

546 名前:リリー○レーン:2001/04/09(月) 03:53
今日、シールドとハンマーの恐ろしさを同時に知った
相手、ハンマーガンダムで、こちらはドム
「負けやしねぇ♪」とか思って、ミドル〜ショートレンジでバズーカを
4発ぐらいぶち込んださ、しかも、そこまでこちらは無傷
しかし、相手のゲージを確認すると………4分の1も減ってない………
はぁ!? とか思った隙に、ハンマーがヒット!200ぐらい減って、一気に逆転!
やろう!? ハンマーガンダムはスーパー系か、こらぁぁぁぁぁ!?

547 名前:愚夫:2001/04/09(月) 03:56
 すでに、使用感の発言が2〜3あったけど。
 だいたいあれと同じやね。

 まずは‥‥‥
 機動力が中途半端。歩くのはそこそこ速いけど、自分のマシンガン
が相手に当てられる距離だと、歩きでもステップでもライフルやキャ
ノンをかわせない。
 これが最も致命的。
 盾もイマイチ信用できないし、格闘距離まで近づけないって時点で
すでに終わってるような。

 似たコンセプトのギャンは、歩きこそグフより遅いけどステップと空
中ダッシュの使い勝手がいいし、針ミサイルとハイドボンブが牽制武
器として非常に優秀。
 グフより、断然接近しやすい。
 ゴッグも同様。歩きは襲いが、ロングステップと頭突きでガンガン近
づける。実質的な機動力は、グフより上。


548 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:58
ゲルの扇風機→1歩前→扇風機のループって確定?
CPUは見事にはまってくれるんだけど……

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:58
>>539
>>544
厨房どうし叩き合うのは勝手だが他でやれ

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:00
>>548
背後二回切り の方がループじゃない?

551 名前:愚夫:2001/04/09(月) 04:01
 次に射撃。
 言うまでも無く、手マシンガンが泣ける。
 弾数が少ないのはリロードの早さでごまかせるが、有効射程の短さと
威力の無さは牽制にすらならないことがある。
 マシンガンが当たる距離まで近づくまでに、すでに体力がごっそり無
くなってたりする。
 これで、格闘距離まで近づけってのかい?と泣きたくなることしきり。
 まぁ、これは俺の下手さもあるんだが。

 飛距離と、実質的な有効距離(当たる距離)で、ニードルミサイルがい
かに優れているかがわかる。
 ダメージは同じなんだけどな。


552 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:04
>>550
正面からはめるなら、こっちの方がやりやすいかなぁって……

553 名前:リリー○レーン:2001/04/09(月) 04:12
>>551
グフの手マシンガン
牽制にすら使えないから、接近戦での運びも弱く、扱いづらい………
総合評価を下げている、ろくでもない武器だね
コストが同じだと仮定しても、俺はザクを選ぶね
勝つために………

554 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:13
星彗令ジョウってパイロット名は辞めた方がいいかな〜?


555 名前:愚夫:2001/04/09(月) 04:15
 ヒートロッド。

 使えない武器じゃないが、使いづらい。
 実は、間合的にはヒート剣とほとんど変わらないってのが痛い。
 これなら当たるかな?と思った位置より、更に2歩くらい前に出ない
と当たらない。
 使えるのは右振り。一旦左側にふって、そこから右 > 後ろまで一
気に振るので、有効範囲は意外に広い。
 また、範囲内の期待全てにダメージを与えるので、味方がそこにい
れば当然以下略。
 威力はそこそこ。始めの伸ばすときに密着から当てれば、連続で複
数回当たることがあるが、対戦でそこまでなにもせずに近寄ってくれる
いい人はまずいない。

 相手に到達する時間は、「格闘より早く射撃より襲い」というのも、や
や中途半端。
 また、高度さがあると当たらないのも難。

 抜刀していない状態からいきなり近接に移れるってのが一番の利点
なんだろうが、そもそも当たる距離まで近づけないこと多し。
 ちなみに、抜刀状態から出すと剣を仕舞ってしまうので、ロッドの痺れ
に剣で近接、はまず無理。
 マシンガンなら当たるかもしれんが・・・

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:15
グフマシンガン相手にシカトされるんだけど……
でも、それって正しい選択なんだよね(泣

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:16
グフ使う奴はドキュソ(藁

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:23
グフを使わず何を使うというんだ

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:26
ザクとは違うのだよ! ザクとは!違いすぎ

560 名前:パイロット名募集中:2001/04/09(月) 04:26
みなさん、今日自分がプレイするときに使うパイロット名を考えてくれませんか?
ガンダムのパイロットに拘らず、人名に見えないようなのでもどんなのでも良いです。
とりあえず、考えてもらった名前で今日一日ずっとプレイしますんで。

561 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:28
池田大作

562 名前:愚夫:2001/04/09(月) 04:28
 最後に、ヒート剣。
 踏みこみ距離が尋常じゃ無く広いので、実はロッドとあまり変わらない
有効範囲を持つ。
 ギャンやゴッグよりも、その間合は遥かに広い。
 他の機体のように、その場で無駄に剣を降ってしまって隙になる、とい
うコトがあまり無いのは利点かも。
 ただし、踏みこみはそれほど早くない。
 バックステップ射撃やその場近接武器振りに、、容易に迎撃される。
 踏みこみのホーミングもゆるいので、横ステップでも避けられる。
 当然、がら空きになった背中からばっさり。泣ける。

 連続技の隙は、大きい順に「1発目」「3発目」「2発目」。
 かといって、外れたときに2回振れば早く復帰できるかというと、剣を
振っている時間があるのでそう甘くも無い。
 元旦苦の背後からの2発止めコンボの連続は凶悪。
 もっとも、対戦元旦苦でそこまで以下略。

 ステップ近接は、威力、踏みこみスピードともに申し分無い。ホーミン
グもそこそこ。
 近接ボタンを2回叩けば、2連続での切りに派生する。
 ただし、外した場合の隙が恐ろしく長いので、ここぞという場合意外に
は使えない。

 特殊近接のタックルは、使い道が不明。
 踏み込みが遅いので、容易にかわされる。旧ザクの肩よりマシな程度。

 ジャンプ近接も、誘導がイマイチなので使えない。
 空中ダッシュ近接も誘導は無いが、ギャン同様身体を一回転させて切
るので、範囲が広い。どちらかといえばこっちの方がマシ。
 どちらも相手が倒れなかったはず。
 下手すると、当てても反撃を食らう恐れあり。使わない方が無難。


563 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:31
>>554
聖水令嬢は、やめとけ(笑)

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:32
>>558
旧ザクか赤ズゴックが同系統でしょ?
でもやっぱグフが一番弱いかも

565 名前:リリー○レーン:2001/04/09(月) 04:33
ドムで毎日戦場に立っているが、幸いにもヒートロッドの洗礼を喰らったことが無い
今はグフ使い好きなんだが、裏切りの時はいつか来るのでしょうね………

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:35
>>560
一番良いのはガンダムやガンタンクって入れる事相手がCPUと間違えてくれる事が多い
>>564
グフにはロマンがあるんだよぉ。

567 名前:愚夫:2001/04/09(月) 04:36
 で。
 グフのなにが一番の問題かというと、

・近づけない
・近づけても、決定打が無い

 ことだと思う。
 ギャンは近づけるし、決定打は無いがステップが優秀なので、ステッ
プからの近接コンボか、ステップ特殊で安定したダメージが期待できる。
 ゴッグ、シャゲルは即死系コンボがある。

 グフには、(今のところ)それが無いのがネック。
 即死系、もしくはそれに近いコンボが見つかれば、少しは変わってくる
と思うのだが。

「苦労して近づいてもその意義が無い」
 んじゃ、どうしようもない。

 遠距離 > 圧倒的不利
 中距離 > 圧倒的不利
 近距離 > 互角、もしくはやや不利

 これで、どうしろと・・・痛。

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:41
グフロッドでの拾い直しでも見つからないと未来が無いな……

569 名前:MSM-07S:2001/04/09(月) 04:44
こうして見るとグフって愛されてますよね
例え文句でも書き込みの多さからその愛情が伝わってきます
僕も発売当初はグフを使っていましたし
でも今はズゴック最高っす!
グフが宇宙で使えたら宇宙戦にグフを使ったかもしれないのに(w


570 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:45
せめて、手マシンガンがザクと同レベルの強さがあれば、使えたのかも
しれん。
グフの強みの一つに、水陸両用型と同じで「抜刀していない状態からで
も、ラグなしで近接に移れる」ことがある。
抜刀時は剣、そうでないときはロッドで。

中距離で、マシンガンと前ステップからの格闘、どっちが来るかわから
ないというプレッシャーを与えるには、手マシンガンでは役不足。
ステップとマシンガンの威力。この二大ガンがなんとかできない限り、
グフに未来は無さそう。

571 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:45
うー、早くゲーセン逝ってザクに乗ってボコンワボコンワ歩きてぇ〜!!

572 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:46
>>569
 どのゲームでも、使えないゲームって、やけに愛情深い人間が出てく
るよな。


573 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:47
グフの性能決めたカプコソ開発者はギロチンの刑だ!!

574 名前:572:2001/04/09(月) 04:47
>>572
 使えないゲーム > 使えないキャラだ。

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:48
ハンマーの戻りって当たり判定ある?

576 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:50
まあ、コレがギャンとかだったら
「ギャンなんか弱くて当然じゃ(^Д^)ギャハ!」で終わってた所だが、
あのグフが弱いとあっちゃあ大抵のガンヲタは熱くなる事必至だろ。

577 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:51
うん必至だね

578 名前:MSM-07S:2001/04/09(月) 04:52
>>572
そうですね
でもグフは見た目もかっこいいしランバ・ラルもかっこいいし
純粋に好きな人が多いのだと思っています


579 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:53
俺もそう思うよ

580 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:54
じゃあおれも

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 04:54
マンダム

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:00
で、グフ好きの我々としては何をどうすればいいのだろうか??

583 名前:572:2001/04/09(月) 05:00
>>578
そうなんだよな。
だから、グフ好きは余計にムキになって、いいところを探す。
で、鬱になる。痛。

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:09
ロープアクション的に、相手をヒートロッドで手繰り寄せたり、
地形に引っ掛けたり出来れば...夢は膨らむ(鬱

585 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:26
グフの体当たりって弱いんですか・・・。
ゴッグの体当たりにビビってる毎日なんで
結構使えるものだと思ってたんですが・・・。

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:31
>>585
ゴックのそれとは違って、
グフのは華麗にポーズ決めてから出すからね。
ゴックのはちょっと性急に過ぎると言うか
ダイレクト過ぎると言うか...

587 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:33
>>585
 自分はグフもゴッグも両方使ってるけど・・・
 まぁ、ゴッグのの頭突きと比べるのはかわいそう、という気はする。
 あれは使えすぎ。

 多分、グフの肩そのものはそれほど弱いわけでは無いと思う。
 ゴッグのあれと比べてしまうから、イカンのだろう。


588 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:45
ギャンで空中切り〜地上切り2回からハイドポンプで即死な勢いのダメ−ジ
無論自分も被弾(wで、鬱。
まだかわされた事ないけどどうなんだろ?


589 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 05:50
ポンプ当たるならバルカン当ててもう1回斬れるんじゃ?

590 名前:グフ大好き:2001/04/09(月) 06:19
<グフの問題点>
1.コストの割りに合わない
2.決め手に欠ける
3.乗り手が愚痴をたらす
コンダケガンバッテンノニヨー

<グフ乗りの今後予想>
1.ラル大尉並に腕を磨く
2.愛で乗り切る
3.ギャンに乗り換える
グフトハチガフノダヨグフトハ!

<バージョンアップ時のグフへの希望>
1.コストを下げる(200未満)
2.ステップとマシンガンの性能を上げる
3.ガンダム並のビームライフル標準装備
・・・ソレハモウグフジャナイヨ

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 06:50
注:グフのマシンガンは75mm
ザクマシンガンは120mm


592 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 06:59
対戦時>
 マゼラトップ砲でライフル持ちのガンダムが倒せないよ!
ハンマーとかバズーガの時は倒せるのにねぇ・・・
 

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:24
考察:グフ使いの内、大半は2chねらーかも。

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:36
>>593
ソ…ソレダ!!(藁

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:38
ヒートロッドって前方に出した後右側面方向に当たり判定あんの?
攻撃見てから横ダッシュしてんのに振り回したロッドに当たっちまう。

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:59
>>595
 そんなあなたには、過去ログ旅行の旅をプレゼント。
 いってらっしゃい大霊界。

 たんば。たんば。丹波の仲間達〜♪

597 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:28
シャアズゴックって結構強いはずなんだけど使ってるの周りじゃ俺ぐらい。
弱いの?

598 名前:386:2001/04/09(月) 09:30
>396
既にご指摘のあるとおり、08のロングレンジライフルをもってる
ジムじゃなくってMSVのジムスナイパーカスタムのことね。

以下、スナイパーカスタムの箱から引用。
「ジム・スナイパーカスタムは、練度の高いパイロットに使用される
もので、増加バイザー・追加冷却ユニット・大推力バックパック等が
装備され、スナイパー特有のスコープをつけた狙撃銃R-4ビーム
ライフルを持ち白兵戦用特殊部隊で活躍した。」

陸戦ガンダムとか陸戦ジムだと、所詮はガンダム・ジムとほぼ同じ
性能とコストになるでしょ?それに宇宙で使えないだろうし。

宇宙専用でもいいから、スナイパー2でねぇかなぁ。
スナイパー2はOVA「ポケットの中の戦争」とDC版ガンダム外伝
「コロニーの落ちた地で」に出てるよ。カコイイ!

599 名前:386:2001/04/09(月) 09:33
あ、引用ミスった…鬱だ…

>>396
これで勘弁

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:34
>>591
口径の違いに対応して連射速度を高める!

グフ、弾幕濃いぞ何やってんの!

601 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:07
今日も使ってくれる人がいるのかちょっぴり心配なグフ

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:11
自慢のロッドもバックステップライフルで難なくあしらわれるグフ


603 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:12
パイロットの一言、「使えねぇ…」に凹むグフ

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:18
グフ「鬱だ死のう」

しかし首吊りできなかったグフ

605 名前:黒いナニ:2001/04/09(月) 11:25
下品な名前って迷惑だよね。
見方でも撃墜したくならない?

606 名前:黒星:2001/04/09(月) 11:34
>>601
さらに今度はサイドステップでかわされ、首だけ相手に向きながら
ライフルに撃ち抜かれるグフ

どうも、連邦から亡命した黒星少尉であります。
本日は昨日対戦した連邦のパイロットについて報告があります。

昨日自分はドムでドズル閣下のギャンと戦果を重ねていったのですが、
突然、敵の援軍が!
おのれ何奴!名を名乗れ!…とばかりに、パイロット名を見てみると、
「連邦の赤黒いアレ」(ガンダム・ライフル装備)
げはっ
思わず噴出しそうになるのを我慢して迎撃体制に入るものの、明らかに
ドズル閣下の動きが鈍い。コクピット(筐体の事ね)越しに聞こえてくる笑い声。
おのれ連邦め!相変わらず卑怯なマネを!
何とかドズル閣下をカバーしつつ、遠距離から狙撃をするものの、奴の
ビームライフルを見るたびに、
『「連邦の赤黒いアレ」の(ライフルの)先から出る白いもの』
等とくだらないことを考える度に、バズーカが当たらない。
このまま負けるのかと思ったが、途中からドズル閣下も本来の動きを
取り戻し、辛くも勝利を手中に収めることができたであります。
以上、本日の報告であります。

…でも、本当にグフは使えない…自分が下手なのもあるけど、まさか
一面で死ぬとは思わなかった。



607 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:41
>>602
バックステップでも避けられるのか。距離にもよるだろうが勉強になった。
>>605
「黒い三連星のナニ」と「黒いナニの三連星」のどっちが嫌ですか?
>>606
上の方にあったガンダムなのに名前がガンタンクとかの方が
かな〜りイヤラシイです。

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:44
タンクって高コストキャラに接近されたら逃げれない?

あと、このゲームって破壊されて再出現する場所って決まってるのかな?
この前、壊されて再出現したら、ライフ満タンのギャンの目の前だった。
鬱陀詩嚢

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:48
近接もヒートロッドもバックステップライフルで返されて凹むグフ

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:53
次スレからグフスレは独立となり喜ぶグフ。
しかしネガティブ内容連発...

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 12:04
>>610
正解。

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 12:06
グフ…マシンガンは今のままでも
ステップや近距離格闘時の隙が小さくなるだけでもかなり違うよねえ…
その程度でいいから修正があるといいんだが(ムリ)

613 名前:黒星:2001/04/09(月) 13:00
>>607
激しく同意であります。
特に、障害物越しにサーチなどした日には…ああ、考える度に恐ろしいであります。


614 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 13:29
もう600超えてるのね…

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 13:51
グフだ氏のう

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 13:57
キャノンでヒートロッドをくらったときは
カイ風に「ああ〜!爆発しちまう!」と叫びましょう(w

617 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 14:22
連邦、使えねぇ>ドム死ね>グフは鬱。

次は誰だ!

618 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 14:26
無限あるらしい 詳細キボンヌ


619 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 14:32
>>616
つーか本当に叫ぶよ

620 名前: :2001/04/09(月) 15:05
これから、秋葉にでも逝くかな。

621 名前:わじ:2001/04/09(月) 15:06
おれのポークビッツ「ああ〜!爆発しちまう!」

622 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:07
今から戦場へ行って来ます。

623 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:14
秋葉にでも行ってこよう。
ヲタと間違われないように、コンタクトにしたし髪も切った。

よし、発進!

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:15
次回作は新機動戦記ガンダムW コロニー連合vsOZをキボン。


625 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:21
>>624
OZのトールギス、コスト高すぎ
他のOZのモビルスーツは糞

でも、いいんか?

愚父乗り見たいなやつが増殖しそう

626 名前:転がるよ:2001/04/09(月) 15:22
機動武闘伝Gガンダム〜シャッフル同盟VSデビルガンダム連合〜


627 名前:ドモン:2001/04/09(月) 15:25
>>626
いやだぁ、裸に全身タイツ

628 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 15:30
ログ全部読んだけど

ガンタンク最強とか思っている俺の近所が弱いだけだったのか!

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:31
僕のアッガイは?
僕のアッガイは?
僕のアッガイは?

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:31
>>625
メリクリウスとか同じシールド付けたモビルドールは強いんでないの?

631 名前:624:2001/04/09(月) 15:32
>>625
OZならメリクリウス&バァイエイト使うやつ多そう
俺はトールギス使うが

632 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 15:43
ガンタンク近距離でもキャノン当たるじゃん!
ていうのは周囲がヘタクソだからですか?

633 名前:625:2001/04/09(月) 15:44
>>630-631
メリクリウスとヴァイエイトは忘れてた。

Z以降の可変をどうするか?
ってあったけど。作戦範囲内を自由に飛び回れないんじゃないかな
強制でオートパイロットが働いたりして。

サイコガンダムがでるといいね。

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:46
>>632
イヤ、自分がムチャクチャ強いんでない?

635 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 15:51
>>634
いや、そりゃないわ。
始めたの4月に入ってからだもの

636 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:54
>>635
君が自分の実力に気づいていないだけ。
ニュータイプなんだよ、きっと。

637 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:00
>>635
俺が勝っているのはタンクのおかげだと思うんだが……
そんなにタンクはダメなの?

638 名前:624:2001/04/09(月) 16:01
>>625
可変できるようになるならステージをいまの4倍くらいの広さにしてほしい
そしたら自由に飛びまわれるのだが・・・
サイコ出たらかなりうれしい。
一回死んだらぜんぶへりそう

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:03
サイコロガンダム

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:04
>>635のニュータイプな貴方へ
ニュータイプ度チェックです。
www.infoeddy.ne.jp/~fbiyo/nttyekku.htm
個人HPなんで、コピペでお願いします。

結果報告きぼーん

641 名前:640:2001/04/09(月) 16:06
>>640
ちなみに俺は
ニュータイプレベル1
<カテゴリーF>(シャギアF・オルバFレベ
ル)

あなたは一応ニュータイプですがフラッシュシ
ステムが使えない落ちこぼれです。ブラコン注
意(爆)

642 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:09
結果

ニュータイプレベル1
<カテゴリーF>(シャギアF・オルバFレベル)

あなたは一応ニュータイプですがフラッシュシステムが使えない落ちこぼれです。ブラコン注意(爆)

オチコボレらしいです。
ちなみにゲーム中ではニュータイプ評価はCが最高

643 名前:640:2001/04/09(月) 16:12
>>642
同じだ、

644 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:13
>>640
同じだねー
オチコボレ同士がんばりますか

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:14
あれで落ちこぼれにならなかったら
それはそれで問題なような(藁

646 名前:関係無いのでサゲ:2001/04/09(月) 16:18
なんか、愚婦に関してカキコといい内容といい
特撮版のG3と同等の扱いに見えてきたな

解説:仮面ライダーアギトに出てくるG3という奴が
余りの使えなさっぷりに一部の人が魅了され
独立スレを乱立している様

別に独立スレを作るよう示唆しているわけではないぞ(藁

647 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:19
タンクは本格的に殴りかかられるまでは近くても得意の間合いじゃないかと思うんだけど……
ジャンプダッシュ近接も跳んだ時にキャノンで落とせるし弾切れ無いも同然だし
強いと思うんだけどなー

それはそうと新しいゲームほどタンクの扱い良いよね。
ギレンの野望からかなータンクが弱キャラじゃなくなったのは

648 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:26
>>635 640
自分もしました
ニュータイプレベル2
<強化人間>(マシュマー・ギュネイレベル)

あなたはニュータイプとちょっと違いますが、ニュータイプ並の力を持っています。
「空が落ちてくる!」や「俺は大佐以上に働ける!」などと言った戯言を
言わないように注意しましょう。

よくあたるなー

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:26
昨日の対戦

わし等ザク2機VS向こうGM2機

イイ勝負をしつつ、お互いあと1機やられたら死というところで、向こうの1機がこちらの十字マシンガンハメにかかる!
「勝った!」そう確信し、歩を詰め、渾身のエルボー!!(藁

ところが、相方も同じ考えだった様で・・・。

よろけるGMに、まずわしのエルボーが落下!・・・ハズレ!
続いて相方のエルボー、あろうことか、わしに落下!(´Д`;)ヒィィッ!!
・・・死にました。向こうもコッチも大爆笑デシタ。

負けはしたが、なんとなく満足だ。(藁

650 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:33
>>468
当たってるんだ(笑
それはそうと強化人間ってニュータイプじゃないじゃん

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:33
ぼくも落ちこぼれだってさ、兄さん・・・。

ちょっとだけフロスト兄弟に親近感が出ちまったぞ!
どうしてくれんだ!ゴルァ!(藁

っていうか、俺、にうたいぷ評価なんぞEすらもらったことないス。

652 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:36
>>648
の間違い
しかし執拗に連邦というかタンクしか使わない俺はどうやら変人ではあるようですな。

653 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:38
連邦の青いやつ?

654 名前:ありゃ:2001/04/09(月) 16:40
青いやつといえば
そういやなんで青の漢字は用意されてないかね
「青い巨星のランバ」って入れられないじゃない、扱い酷いなあグフ関連は。

655 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:40
>>646
俺も特撮板見てるけど、状況が非常に似ていて笑えます。

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 16:52
機体の色って変えられるの?
上半身が赤で下半身白のゲルググを見たんだけど。
レバー上とボタン同時押し等、試してみたけどダメだった…。
スタートボタンやった人居る??

657 名前:名無しさんの野望:2001/04/09(月) 17:39
あーっがい!
あーっがい!
あーっがい!
あーっがい!

658 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 17:43
ゲルググは赤で決まりかね。
キャノンを斜め移動で安定でかわせるのはデカい。 無印ゲはよく食らう。

659 名前:エクスプローダー:2001/04/09(月) 18:30
げるぐぐ扇風機age(笑)

というか、ゾックの頭部メガ粒子砲の有効な使い方を誰か教えてください。
とバイト先の先輩が嘆いてました。


660 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:33
協力プレイで乱入してきた初心者に一言。

トチ狂って、オトモダチにでもなりにきたのかい?

661 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:34
>>659
あれは水中飛行時以外は使えないのでは?

662 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:38
アッガイって使えるの?age。

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:55
腹が減っては戦は出来ぬ!
飯食ったら出撃だ〜

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:56
アッガイはな〜〜
せめてレーダーに映らないぐらいの能力が欲しいところ。

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:02
アッガイ。
バルカンに弾数がもう少しあればと思う今日この頃。

666 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:04
せめてアッガイは乗組員を降ろして爆破工作可能に。 駄目じゃん(笑)

667 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:06
オルテガだかマッシュだかでジャブロースタートだと、
名セリフ「降りられるのかよ」が出るんだね。

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:09
フフ…、この風邪、この肌触りこそ戦争よォ…
風邪などなにするものぞ、ワシはいまから戦場へ行ってくる。


669 名前:クラウレ・ハモン:2001/04/09(月) 19:11
>>668
戦果を期待しています

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:14
あまりこじらせて「すまぬ。ランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた」になるなよ(笑)

671 名前:668:2001/04/09(月) 19:32
>>669-670
さんきゅー。

672 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:33
下ネタ系のパイロットネームにして
「ああ〜爆発しちうまう!」
コンボだ!寒い!

というわけでsage

673 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:36
ゲルググ2体に勝てません。連邦詰んでます。
ガンダムが袋にされて終わります。

おそろしや(;´∀`)

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:40
>>668
 俺は、昨日同じ事をしたがために今日1日寝こんだ。
 無理は禁物だ。マジで。

 今度の風邪も、たちわりーゾ。

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:43
>>647
 今更だが、同意。
 ベルファストに陣取った元旦苦のいやらしさは、敵に回したときも自分
で使ったときも、嫌でも思い知ることになる。

 背後に回られると終わるが、そもそもそこまで近づけないしな。


676 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:46
俺もニュータイプ度Fだった。
妙に納得。どーせおいらはおちこぼれ〜(T皿T)

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/09(月) 19:47
今日はじめて遊んできました。
過去ログの3の途中までは読んでいたんだけど
みんな、書いてる内容のレベルが高いですね。
そこまで考えてる余裕なかったよ。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/09(月) 19:49
よくわからないうちに連邦軍になってて
よくわからないうちにガンキャノンになってた。
(セレクトタイム短すぎ)
ドムのスピードについていけません。
ガンタンクがイメージと違って早いのも驚いた。

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:51
最終面、ジオングだと糞簡単だった。
壁に隠れてオールレンジ。以上(笑)

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:54
ゴッグの魚雷、水中だと誘導率上がってるように見えるんだけど、気のせいかね?
なんか、目に見えて曲がってるよーな・・・

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:55
>>679
 だとすると・・・
 地上は強さの安定してるシャズゴ、宇宙に出たら字音愚。
 これでかなり安定してクリアできるような気がしてきた。

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:59
新宿でギャン×2を発見、
・・・当方もグフ×2だが、何だかいたたまれなくなるよ・・・鬱。

683 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:27
ゾックありがとう(●´ー`●)

684 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:40
今日もゲーセンでグフ使ってるヤツ居たけど、
後ろで見てて可哀想だった。CUPガンキャノンと
ガンタンクに歯が立たなかった。

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:48
>>684
 障害物があれば、まだなんとかなるけどな。
 砂漠だったらほぼ終わってる。
 近寄って格闘距離になっても、キャノンかわせないから安心できないし。

 原作で初めて出てきたのって、確か砂漠だったよな・・・痛。

686 名前:MSM-07S:2001/04/09(月) 22:18
>>597
昨日ズゴックについて書き込みしましたけど、決して弱くは無いです。
ただあまりにも特殊な戦法が要求されるのが印象悪くしているかと。
普通に撃って切って戦うなら他のMSの方が絶対強いですし…
使い手の絶対数が少なく書き込み無いのが寂しいですね。


687 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:29
対戦で勝った奴に協同プレーで乱入されてヒートロッドをくらいました。
満足したかなあ?
あと、サイド7でニュータイプ評価Cがでました。
命中率85% 回避率88%、赤ゲル使用


688 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:35
今日ゲー

689 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:38
このシステムでボトムズがやりたい。理想はダンバインだが無理だな。

690 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:42
今日初めてプレイしました。
なんか負けると叫んでる方がいらしゃったので
怖くて乱入出来ませんでした。
なんで叫ぶの?そんなに悔しい?

691 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:45
>>69
あぁ、ばくはつしちまう。

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:49
>>689
 パイルバンカーの先っぽからビームが出て萎えたりしてな。

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:56
今日の出来事
勝った後、ふと戦績を見ると
回避率0%になってて、マジびっくり
勘違いされそうでかなり恥ずかった
弾に全部当たってたわけじゃないんだよ

694 名前:名無し魂:2001/04/09(月) 22:57
名前欄にキャスバルといれるとキャスバル専用ガンダム(色変わっただけ)と
シャア専用ドム(色変わっただけでバズーガのグラフィックが変わらずに発射されるのがビームになる)
がつかえて、
連邦でアルテイシアにするとG-3(色がかわって耐久性とコストが上昇)と
コアブースターがつかえるって本当ですか?


695 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:58
今日秋葉セガで遊んできたけど、
化物みたいに強い人がいなくて安心したよ。

ただ、二人で一人をフクロにする戦法が定着しつつあるね。
ドムでも横から来たビームは避けれんて…。
なんとかせにゃあなあ。




696 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:00
>>694
つまらん。

697 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:07
>>694
 自分で試してみると良い。

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:23
チミ〜ニュ

699 名前:kk:2001/04/09(月) 23:32
ドム使いだけど、対戦では後方からこそくなバズ連射と相手が無視してくれて
後ろを向いたら寄っていって格闘でとどめがオオいっす。
オイラモへたれだけど、下手な奴は高級機に乗るなっていいたい。
せめてコスト標準に抑えてくれ。。。。
シャアゲルが突っ込んでいってぼろぼろにされるのを援護するのは辛い。。。
でもみんなシャアゲルか連邦でガンダムなんだよな。。。
おいらは最初ジム使っていましたが、コスト全部もっていかれるぐらいなら
自分でもガンダム使うことにしました。

700 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:34
旧ザクでガソダム潰すとなんか快感(w

701 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:36
>>695
俺も、今日秋葉セガにいってきたよ。

今日の戦績
見知らぬ人とガンキャノン×2で協力プレイで10勝位逝った。
んで、撃破数は ジオン多数 味方少々

今日の思い出。
作戦開始早々にして、味方を撃ってゴメンね。
起き上がりで、相手を狙おうとして味方にトドメを刺してゴメンね。

でも、乱入のジオングを倒せたのは貴方のお陰です。ホントに、
負けた後に直接、誤ったよ。

そろそろ、リングネームを本気で「マエニデルナ」「ミカタゴロシ」
「キケン中尉」にしようと悩むこの頃。



702 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:37
CPUの弾避けって、なにげにスゴい
こっちにロックオンしてないのにスイスイ交わされる
奴らはニュータイプか!?

703 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:38
>>702
モビルドールだからな、

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:39
>>699
でも、低コスト機って狙われないから死なないというのも
あると思うぞ。

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:43
>>699
 標準コスト機体に乗るぜっ!
 ・・・とグフに乗って出てくる初心者はどうか?


706 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:46
ここのみんながあまりにグフをバカにするので
天国のラル大尉も泣いております。

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:51
>>706
 俺、結構真面目にグフの事書いたんだけどな。昨日とか。
 ま、書いてて鬱になったのは否定しないが。

 マジで、あのステップ性能とマシンガンの弱さは致命的だよ。
 ステップの隙が無ければ、前ステップからの連携がいくつか思いつくんだが。
 現状での前ステップは、「さあ殺してくれ」と言わんばかりだ。

708 名前:ガンキャノン:2001/04/09(月) 23:54
>>707
じゃあ遠慮なく

709 名前:ゲーム:2001/04/09(月) 23:56
けどグフのショルダータックルはカコイイネ

710 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:59
ズゴックなんかだと、横ステップからでも突進力あるからいいけどね。
格闘で味方を巻き込まない優しい機体、ズゴック。
たまに頭突きを味方にくれてやる哀

711 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 00:03
ガンキャノンの有効な戦法って何がある?
ジャンプ格闘→キャノンのコンボは知ってるけど
他に何かいい手だてはありませんかね?
なんかもうひとつ足りない気がする・・・。

712 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:05
>>710
味方殺しはグフの十八番だろ

713 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:06
>>711
頭上から起き上がりにキャノン
しかも

ねちっこく。

714 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:08
CPUって何であんなに強いんだぁ!
倒してもゲージがちょっとしか減らないし…
なんでシャアザク×2にボコボコにされなきゃアカンねん…

715 名前:ジンバ・ラル:2001/04/10(火) 00:10
>>771
ガンキャノンに足りないもの・・・それはあのポーズ(両手を地面)のキャノン。
つーかガンキャン悪い? かなりオススメなんだが・・・
場合によっては1対1でもキャノン砲×3とか入るしやね。

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:11
この勢いだと、グフフライトタイプの滞空能力は
ガンダムを超えられないな

717 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:11
>>713
 昔、バンダイがアーケードで出した格闘ガンダムを思い出すな。
 上から撃たれるのにしゃがみガードな技。
 知らなきゃハマるし、知っててもガリガリ削られる鬱な技だった。
 アレのお蔭でガンキャノンが最強だったような・・・


718 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:13
>>711
 ジオンでやってて、相手がガンキャノン*2の砂漠。
 勝てる気しないぞ、マジで。

719 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:14
これだけ不満が出る,と言う事は,
Ver.UPした時にさらにブレイクしそうでいいね。頼むぜ。特にグフ。
、、、受けるのは宅だけかもしれんがな(藁

ザクU,空中近接のみが理想だね
よそ向いてたらミサイルポットの方が安全だし。
近接届かない距離でガンキャノン砲先読みステップから
ミサイル全弾当てて勝つと思わず出そうになるくらい快感。
でもひたすら逃げタンク×2とか,ひたすらジャンプビーム,近づいたら
近接連打とかしかしないガンダムに負けるとまじでやる気なくす。
タンク2体にシコシコマシンガンはつかれるよ

ザクにのって初めて死なないことが重要だな,と思った。案外よけれる。
「そうそうあたるものではない」が本当に良く理解できた(藁

720 名前:713:2001/04/10(火) 00:15
>>717
でも、接近戦でしか使えない。
飛びまわりのゲルググには出来ないし、ましてはジオングには通じない。

721 名前:黒い三等兵:2001/04/10(火) 00:16
ガンキャノン2体は強いですね。
友軍機が撃ったビームにキャノンを合わせられると立ってられませんね・・・

今日友人がグフにのって
「このムチみたいなのクソ減る〜!!」
って振り回してたんですが、やっぱり使えないんですか?
ヒートロッド使い方次第ではかなりいけてるとおもうんですが・・・
やっぱり近寄るまでの布石になるものが貧弱ですね。

ザクとは違いますね。ザクはつえーです。

HP作ってみました。闘いの流れを考えようと思います。
お暇でしたら寄ってください。
http://www2.starcat.ne.jp/~p-o-zew/gundam/

722 名前:711:2001/04/10(火) 00:18
>>713
やっぱそれっきゃないかな?
あとは、ダウン起きあがるのと同時に
ジャンプ格闘かますとか。

>>715 ジンバ・ラル
>>771になってるけど多分オイラだと思うので。
連邦時はオイラはキャノンを使う。
ガンダムよりもオイラにははるかに使いやすい。
ただ、オイラの戦い方がいまいちなような気がするから
みんなの戦い方を聞いて見ただけですたい。
ちなみに、だいたい対COM戦の場合は8戦目ぐらいで死ぬ・・・

723 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:21
連邦でジム使う人は少ないのかな?
結構バランス良い期待だと思うのに…やっぱり火力不足だから?

724 名前:パイロット名募集中:2001/04/10(火) 00:22
誰か今日使う名前考えてくれませんか?

ゲルググのハメは位置関係が(ちょっと)重要です。
グルグルはど真ん中を当てたときだけ、後ろにのけぞりますから。
普通に羽根の部分を当てたときは横にのけぞるので、
向きをあわせて再度グルグルやってればはまります。
ダメージ小さいので、敵を殺す前に横から敵の相方に撃たれることもしばしば。
2〜3回グルグルやったら普通に近接やった方がいいです。


725 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:23
「味方モビルスーツがやられました」
「右です」
「後ろです」
「これ以上やられると危険です」
「邪魔です」

という状況にならないように、自分は不規則蛇行による
戦線離脱の訓練はたっぷり行った

726 名前:713:2001/04/10(火) 00:24
>>724
「テキハウシロ」

727 名前:711:2001/04/10(火) 00:24
>>724

昨日私は「ナナシサン」でプレイしました。
あるいは「エチゼンコウスケ」とかは?(藁

728 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:25
>>724
「コッチクルナ」

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:26
>>723
ジムはサーベルをメインにすべきだと思う
ビームはオマケって事で
ギャンっぽく使うのが吉

730 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:27
秋葉セガでは「イラソ」っていたな。
「イラン」じゃなくて。

731 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:28
海のステージが苦手なんですがどうすればいいですか?

732 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:28
>>727
「エチゼンコウスケ」に一票。
 せっかくだから。

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:30
>>731
準備体操よくしてから入りなさい。

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:30
頭部バルカンで削れば倒せるのに、わざわざビームライフルを使う...
そんな大人、修正してやるっ!

735 名前:723:2001/04/10(火) 00:30
ジムってやっぱり格闘なんですね…
格闘しかけて返り討ちに遭うパターンが多くて困る・・・
あと敵がダウンした後目の前でウロウロしてるのは鴨?


736 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 00:30
よーし、今日もグフスレの時間だー!!

とりあえず、負けたらゲーセンの窓から飛び降りるというのはどうだろう?
もちろん、言うセリフは・・・

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:30
そういや、ナビゲータの声ウゼーよな。ダマッテロ!

738 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:31
>>734
頭部バルカンが当たらないからじゃない?

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:32
>>736
「おかぁ〜さーん」

740 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:33
>>737
激しく同意…
「味方が危険です」って言われた頃には味方は死んでるし…

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:33
>>736
「お仕置きコワ〜〜〜イ」

742 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 00:34
「戦いに負けるとはこういうことだー!!」

だろ?

743 名前:パイロット名募集中:2001/04/10(火) 00:34
今日は>>728さんの「コッチクルナ」と「エチゼンコウスケ」を交互に使わせてもらいます
エチゼンの時はボタンに赤かピンク色の部品使ってる台にしないとね(笑)
ご協力、ありがとうございました〜。

744 名前:711:2001/04/10(火) 00:35
>>737
確かにウザイ。
複数からロックオンされると、変える度に
「右だ!」「後ろだ!」「右だ!」
わーったっての。

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:35
>>740
「味方が危険です」ってことは、味方にトドメを刺しても良いって事でしょ?

746 名前:711:2001/04/10(火) 00:36
>>743
「エチゼン」を気に入って頂けたようで何より。

747 名前:740:2001/04/10(火) 00:39
>>745
味方にトドメ刺してどうするんですか(笑)
ハイパーバズーカの爆風で自爆するのはあったけど…


748 名前:745:2001/04/10(火) 00:41
>>747
俺が見たのはドムがジムにドドメを刺したんだけど近接過ぎて
爆風くらって、ドムが大破でジオンの負け。

749 名前:ギレン・ザビ:2001/04/10(火) 00:43
ジオン軍でも、ダイクン派は弾圧するのみ。
ラルは逝ってよし。

750 名前:740:2001/04/10(火) 00:45
>>748
誤射するのは仕方の無い事だけど…爆風で自爆するのは悲しい…
まぁ…誤射にしても人が近接やってるのに真後ろから撃たないで欲しい…

751 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:45
「シャアが来る!」
のかわりに流れるBGM
「グフが来る!」

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:47
>>751
最高です(藁

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:50
>>751
俺には「カモが来る♪」
に聞こえる。

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:51
グフを1回使っただけなのに、アイツには乱入しない、
増援しない、の空気を漂わせないでください。
おねがいです。

4人台の孤独

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:52
俺には「マゾが来る!」に聞こえるぞ。

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:53
>751連邦の士気高まってジオンの士気下がりそうだ

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:54
グフのサブ攻撃・・・

「ロウソク」      
  

758 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:54
グフは強いと思うけどなぁ…あのヒートロッドだけだけど…
まぁ…ジムよりは強いのではないの?

759 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:58
グフの最終兵器
手榴弾を抱えたラル様。

760 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:58
友人とグフ&グフでcom戦をやってみた。
二人して突っ込んでシバキあいがおもしろかった。
特に開始10秒で「味方のMSが危険です」といわれた時には
もう大爆笑。

761 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:59
>>759
 でも、相手の機体にはダメージ無いよ。涙。

762 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:01
ジオン機体VSジオン機体とか出来ないよねぇ…
出来たらいいのに…

763 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:01
グフは初心者〜中級者狩るのにはイイんだがね。
グフを知らない奴はいくらでも葬れるが、知ってる奴相手にはダメージ与えるのもツライ

764 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 01:02
せめてコストが195、いや199なら・・・

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:03
>>759
多分、グフのことだから手榴弾を抱えたまま戦闘車両につまずいて
自爆しちゃうんだろうな。

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:03
とりあえずグフは遠くからネチネチと撃たさして頂きます(藁

767 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 01:05
こうなったらグフ限定台を!

768 名前:765:2001/04/10(火) 01:05
>>759
ごめん、ラル様が抱えてたんだね。

つい、グフが抱えていると想像しちゃった。

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:07
お年寄り(グフ)に席を譲ろう!

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:08
お年寄り(グフ)には楽になってもらおう。

771 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:08
>>767
ステージは砂漠限定で

772 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 01:10
>>771
あの・・砂漠だとグフ不利なのよ・・・(ゲームでは)
相手がガンタンクだと射的の景品状態。

773 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:11
結構、弄っちゃった>グフ

ゴメンね>グフ乗り

限定ステージ作るかい?砂漠限定で。

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:11
>>772
知ってるよ。だからだよ。
本当はタンク限定にもしようと思ったんだよ。

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:22
グフ弱い弱いって盛んですが吉祥寺LOFTしたのカプコンの店に
強いグフ使いいるよ、ミって人。まあ吉祥寺レベル低そうですが・・・
でも強いと思うんだけどな〜 勝てないです。

776 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:26
ここで前「吉祥寺で一番強いかも」って話題になってた
シー○って人も大したことなかったぞ。

ところで吉祥寺で4人対戦台ってプラカプ以外にある?

777 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:40
せめて横振りヒートロッドが単発、もしくはキャンセルで出せれば・・・。
ジムジムとグフの2vs1にもつれ込んだ場合として
相手2体を密着させた状態でも横薙ぎモーション入る前に
当たらなかった片方から反撃、両方外した日にゃ十字砲火で御臨終だし。
一直線上に並べて貫通鞭も有るが、至難の技だしなぁ。
1vs1でも相手の横ステップ射撃で潰されそうな予感。
・・・鬱堕。

778 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:58
今日、グフでガンダム倒したヨ。
相手がヘボいだけかもしらんけどネ。
通常のザクで倒したときの3倍うれしいネ。

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:00
援軍入ったら終了後文句言われた(苦笑)
自分は結構やりこんでいるので対戦で入ると瞬殺してしまいそうで
可哀想なんですが・・・
混んでる店逝けって事ですね。協力プレーでコンボ研究してー


780 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:03
>>779
見てて思ったんだけど、協力コンボとか考え出したらこのゲームきりがない罠。

781 名前:779:2001/04/10(火) 02:05
コスト相性も考えてはいったっす キャノン×キャノン。
入っちゃった人、次からは別の店逝くから許してくれ。
上の瞬殺は出来ないかもしれないけどCPU戦にも飽きたんだよぉぉ!!

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:06
ザクマシンガン十字砲火は知り合いと打ち合わせしてからやると
本当に楽しいね! ただしガンタンクが天敵。硬すぎるし砲撃つえぇぇ!

783 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:10
ドムを使いたいんだがよい相棒はなんだろうか?
225というコストが妙に引っかかる。

ギャン+ドム 斬っている間にギャンに爆風があたる
ゲル+ドム 意外といい感じ。ゲルは射撃も強いし。
ザク+ドム ドムが先に死ぬともったいない。
ザクが射撃中心で行ってくれれば結構いい感じだ。

ドムドム このコストならゲルググと、組みたい・・
ドムは何と組めば良いんでしょうね

784 名前:ポン:2001/04/10(火) 02:10
オイラはグフ使い。さて、研究結果をば。
結論から言うと、ヒートロッドは強い。しかし、格闘と遠距離はそんなんでもない。
コスト200では見劣りしますね。180ぐらいの性能だし。
まあ、好きな人しか使えない機体です。援護は不可能といえますし。
さて、基本行動から見てみると、こんな感じになりそうです。
まず、歩きの性能は中々良いので、歩きながらハンドガン。遠距離はそれしかない。
中距離からも同じ。ヒートロッドは近距離用です。当らないからまたハンドガン。
近距離からが本番。ヒートロッドは感覚的にはキャラ3個分程度のリーチと考えると良いです。
MAX距離だとあたりゃしない。基本は硬直で狙う、ヒット後切れる距離なら切りに行き、
無理ならハンドガンで追い討ち。あとは起き攻め狙い。以外なのはジムとの切りあいだと、
先に切られる可能性があるので、無理に切らない方が良いかもしれない。
いや、マジでジム早い。ビームサーベル抜いていたら、無理に行かない方がいい。
ガンダムもだけどね。
まあ、グフはトリッキーに戦うと強いので、オリジナルパターンが必要かと。
オイラも幾つかあるけど、自分流を考えるのが楽しい機体です。




785 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:15
グフスレと化したPart4。5では何スレになるのか?

気が早いか

786 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 02:16
今グフ研究が一番進んでるのはここダネ!
でもそのあおりを受けて他の機体の研究まったく進まず・・・
アッガイの話題なんぞまったく出てこねぇ。

787 名前:ポン:2001/04/10(火) 02:21
さて、CPU戦。
自分のキャラはそのままの計上で、味方CPUは半分。
それを考慮すると、自分が死なないつもりなら、ガンダム、ゲルググ。
一回死ぬならドム、ズゴック、ジム辺りで戦うのがいいかなと。
戦法はどう見ても、CPUがおとりで、自分が後ろから抹殺となる。
結局、コスト考えても格闘系は余り向かないので、射撃有利な機体がいい。
先を考えるなら、宇宙と地上に対応した機体が良いですね。
ちなみに、グフではおいらは6面ドマリ。
つうか、タンク+キャノンはグフ殺しだね、マジで。


788 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:22
ガンキャノンも結局
ジャンプ格闘からキャノンっていうコンボしか
わからんかった・・・。

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:24
CPU戦ジオンでやってたらジャブロー地下の味方の援軍ゾックで必ず終わる。
鬱だ・・・

790 名前:ポン:2001/04/10(火) 02:28
個人的にはあと、旧ザクとアッガイ使いたいんだけどね。
アッガイは意外に強いよ。といっても、ズゴックと比べないで。
ロケット砲が良いですね。弾道が真っ直ぐ長く届くので、支援も出来る。
必ずダウン奪えるし、その間に残りを攻撃できる。ただやわいので、
格闘へは行かないで、ジャンプとダッシュで、逃げ回り。支援するのがセオリーかなと。

791 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 02:29
ガンキャノンは・・・
・ロックオンしたらキャノン
・敵がよってきたらキャノン
・起きあがりにキャノン
・ジャンプしてキャノン
・3時のおやつにキャノン

でいいのかな?

792 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:35
>>791
3時のおやつは文明堂だろ。

793 名前:ポン:2001/04/10(火) 02:41
キャノンのいい所は、近距離で2択迫られるとこかな。
格闘は最速だし、キャノンで撃ってもくる。ステップするか迷うね。
ビームライフルは最強の威力だし、支援に徹すると強いの何の。
というより、連邦のMSは色んな面でトータルバランスが有利。
勝ちたいなら、連邦ですね。場所関係無いし。水中なんて見えないから、
キャノンの着弾はロック情報で判断しないといけない。地獄です。

794 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:42
隠れ機体をMS少女にしたら、さらに新たなファン層が開拓できてよさげ。

最近はゴッグで頭突きばっかりやってる。
思わず「サルゴッグ」て名前にしちまった。

795 名前:お前名無しだろ:2001/04/10(火) 02:43
ポンさん結構研究してるね〜。
ポンさんから見て最強、最弱機体ってなに?

796 名前:シン少尉:2001/04/10(火) 02:44
ジム使いの初心者ですが、敵を格闘で転ばせた後はどうしたらよいのでしょうか?
転んだ敵のまわりをうろうろではなく、なにか追い討ちみたいなのはないのでしょうか?

797 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:49
>>792
激しく同意

798 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:51
サーチボタンで敵の位置を把握しておけばいい。
近くにいたら攻撃してもいいし、
不可能ならばほっとけばいい。
ダウン中の敵はカーソルが黄色の間は無敵なので
追い撃ち云々はムリ。

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:53
あ、↑は>>796にね。

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:54
>>796
完全にダウンしたら何も当たらないから
とりあえず周りの状況確認すれ。
もう一機の敵の位置とか。

仲間がピンチだったら助けに行くとか、
逆に仲間が押してたら目の前の敵を倒すとか、
行動の選択肢は多いと思うよ。

801 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:55
>>796
オイラの場合は1回余分にサーベル振る。(運が良かったら当たるかも)
で、ジャンプ>ダッシュ(×X)>JD格闘で起きあがりの一瞬後を狙う。
バクチやけど…。

802 名前:800:2001/04/10(火) 02:55
かぶった。逝ってくる。

たまーに書き込むとこれだもんな・・・

803 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:57
>>796 シン少尉
ビグザムに溶かされてろ・・・というのはかわいそうなのでアドバイス。

とりあえず転ばせたら離れた方がええ。
ダウンしてるのに斬りかかってくるのはまさに「初心者の象徴」
もしそういうガンダムがいたらヨダレたらすね(w

804 名前:ポン:2001/04/10(火) 03:01
最強ですか?このゲーム2つありまして、
1「ノックバック射撃コンボ」2「2発止め格闘コンボ」まあ、既出ですが。
キャノンのビームライフルやザクのマシンガンは1に当てはまります。
ビームライフルはダウン固定にしてくれといいたいのですが・・・。
2は各キャラ固有のものがあるのでなんともいえませんが、ダメージ計算によるかな?
素直にバランスも考えて、ガンダムが一番かと。どの分野も高い能力ですし。
専門分野一番は色々有るんですけどね。特殊なジオングは別格かなと。ムラがあるし。

最弱ですか?これは協力プレイなので難しいのですが、例を出すと
「弾切れ早い、出が遅い、当りにくい、威力無い、遅い、高い」
機体ですね。まあ、キャラとしては単体だと弱い「ゾック」は筆頭かと。

>>796
最後にビームライフル入れてください。
起き上がりは一瞬無敵なので反撃されますので、離れましょう。



805 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:04
>>804
 確かに、ソックは単体だと終わってるね。
 味方後射を覚悟の上だと、強力プレイでは非常に心強いんだが。

 砂漠で高地に陣取り、狙撃モードで粒子砲連射。
 元旦苦はマト以外のナニモノでも無くなる。

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:05
ハンマーガンダムが入ってきたので無視して相方のCPUを5機殺した…
これって当たり前の戦法だよね?

協力コンボか…
ガンダム近接(2段止め)>キャノン蹴り上げ>浮いたところにガンダムハンマー
とかできないかな(笑

807 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:06
ナントナクネタギレノヨカン・・・

マタグフヲサカナニスルカ・・・

808 名前:ポン:2001/04/10(火) 03:06
>>806
鉄拳ですか・・・。

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:06
最弱>ゾックは新しい意見だね。
でも「単体」っていうのはちょっと「机上の空論」って感じもするが。
このゲームで「単体になる」ってことあんまりないし。

810 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:08
ゾック2対2だとかなりイヤだぞ

あの固さで200円とは

811 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:09
>>808
そうそう、そんな感じ(笑
ジオンで近接3段入れて、3段目と同時にズゴックのアッパーを入れたら
当たり判定残ったまま浮かないかなぁ
そんな状況、狙ったって滅多にないだろうけど。

812 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:10
>>807
このゲームは「複雑なテクニック」よりも、「戦略=戦い方」が重要になってくるから、
新しい戦法がみつかればけっこう盛り上がるんとちゃう?
少なくともバーチャロンよりはテクニック必要としないしね。

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:12
「複合コンボ」か・・・なんか新しい方向性が見えてきたぞ・・・
ギャン斬り2発>ズゴックアッパー>ギャンジャンプ斬り>ズゴッグミサイルとか無理か?

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:12
>>805
ゾックはガンタンク狩るのに最適だね。
ゾックの機動性ならばそうそうあたるものではないし(苦笑)
意外にガンダム狩るのにゾックいいよ。おとりにもなるし援護できるし。
ゾックの本場(苦笑)ジャブロー地下だと終わってる。地形邪魔すぎ!
砂漠か黒海沿岸がいいかな。

先日ゾックザクの協力プレイでベルファストをプレイしたところ
地上の格闘場(仮名)でゾック一人でがんばってくれました。
ザクの役目は上ってくる敵を打ち落として格闘場に放り込む係。
グレートキャニオンの谷底でザク空中浮遊+ゾックの援護も強いね。
どっちにしろ主力のゾックにザクのナイス援護がないと辛いけど。

815 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:13
確かにこの時間は少し話題不足だね
対連邦モビルスーツ攻略とか希望です

816 名前:ポン:2001/04/10(火) 03:13
ゾック+CPUと人間+CPUと仮定すると、
キャラによりますが、自分でゾック始末するよりはCPUの方が
美味しい場合もあるので。仮にガンダムだと逃げ打ちされるとゾック昇天ですし。

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:15
ゲルググメインで使ってるけど、接近するのに小ジャンプグルグルが結構使える。
地上でグルグルだとその場に止まっちゃうけど、ジャンプならちょっと前進するんだよね。
先読み気味になるけど、慣れると
歩き>小ジャンプグルグル>歩き>小ジャンプグルグルでしつこくつきまとえる。

あとジャンプ中のグルグルは必ずロックした相手の方に振り向くから
近距離でめくりグルグルなんてこともできる。
うまく近接線にいかせないかな?

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:15
ああ単体ゾックって1P+CPUのことか

それだとゾック弱そうだね

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:16
コンボ
倒れた後ロックが黄色くなるでしょ?
でも協力プレイだと、黄色くなる前に攻撃当てられるのね。
バウンド前に拾うって感じかな。
明日探してくるっす。

820 名前:ポン:2001/04/10(火) 03:18
>>818
味方のおとりや支援でのコンビネーションが大切ですしね。
どうしても、CPUだと刈られやすくなるかなと。

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:18
>>819
いつも相方が近接3発入れたら、すかさず近づいて扇風機当ててるよ
よくよく考えれば、もっと減らせる追い打ちあるよなぁ…

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:18
>ゾック
CPUごと打ちぬけ(藁
協力プレイ専用機なのか?
ジオンのパワードガンタンクの様なものだよな・・・

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:19
コンボか・・・ゴッグの頭突きから始動したらいやだな・・・

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:20
バッタガンダムよりバッタキャノンの方がキツイ気がする。
着地狙ったら、、着地際にキャノン砲出した時の反動で避けられることも…

825 名前:818:2001/04/10(火) 03:21
自分はガンキャ使ってるので結構ゾックは4人対戦だと結構辛い印象があるので・・

味方の支援なしでは最弱は納得です

826 名前:ポン:2001/04/10(火) 03:22
でもCPU半額とはいえ、グフで回避率90超えても負けるのは、結構悲しい。
格闘系は相方が必要ですね、絶対に。
でも、好きなんだよね「グフ」が・・・。


827 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:23
ズゴックアッパー>浮いた相手の下をくぐりながらゾックメガ粒子砲…

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:24
CPUグフはコンボ上手いね。
この間ジャンプをバルカンで落とされ落下中にヒートロッド、更にザクの近接。
ガンダム満タンから一気にゲージ点滅までいったよ。

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:26
一度決めてみたい協力コンボ
シャアザクの飛び蹴りの後、シャアザクが宙返りしてるその下を通って
シャアゲルの飛び蹴りでフィニッシュとか。
自分が二人いればすぐできそうなんだが・・・

830 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:26
>>827
始動がズゴックアッパーなのが鉄拳チックでイカスゼ!

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:27
>>829
それジャス学。

832 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:28
俺このゲームでコンボムービー作りたいな…

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:29
格闘系の連携は、ゴッグが絡むと凶悪な気がする。


834 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:30
コンボではないが昨日対戦でシャアザク2人のダブル跳び蹴りフィニッシュ決めたぞ

見知らぬ相棒とだったがどっちも同じこと考えていたとは(w

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:31
>>834
 う、それはかっちょいいな。見てみたかった。

 ・・・レオとアストラ(ぼそっ

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:36
コンボではないが昨日CPU戦でザクレロの口からゲボでフィニッシュされたぞ

スゲー恥ずかしかった鬱

837 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:37
やっぱり、コンボとなれば重要なのは「浮かせ」だよな。
挟んで近接を交互に繰り返すのは単なるハメだし。
シャア専で 近接>相方浮かせ>跳び蹴り ってのは間にあわんかな

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:40
ゲ2機で挟んでグルグル連打ってのは却下?

839 名前:転がるよ:2001/04/10(火) 03:41
>>837
たぶん浮かしつづけても途中で補正がかかって入らなくなるよ。
前に高い所で落とした敵を二人でビームライフルで撃ちまくってたら、途中で黄色くなった。


840 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:42
バッタシャアゲルがいちばん凶悪なような。
いや、ペアのドムやギャンが強いから、そうおもうのかな?

バッタガンダムはあんまりこわくないし。

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:57
 (3)    (2)
 (1)
MS1が自機(仮にガンダムとする)・MS2(仮に敵ザク)は3の方向を向いている・そしてMS3(仮に敵ドム)として
上の図の様に3機が一直線上に並んでいた場合、ガンダムがドムにロックオンしている間は、ザクがいくら
ガンダムに背後を取られていたとしても、ザクのプレイヤー画面にロックオン警告は出ないの?

説明が下手でスマソ

842 名前:841:2001/04/10(火) 04:02
ありゃま、ずれてるし
(1)   (2)  (3)
の並びですね。

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:08
バッタ○○って何ぞや?
特攻?それとも逃げ?
個人的にはニゲルグ嫌い

844 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:10
>843
ジャンプを繰り返しながら上空から狙い撃ちするんじゃないの?

845 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:11
>>843
小ジャンプしまくる奴のこととオモワレ。違うかな?

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:12
>>844
それやね。空からピーピー撃って
ヒマになったら空サーベル。

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:21
狙い撃ちってほど上等な物でもないような気もするが。
ただ飛んでれば攻撃受けにくいと思ってるだけじゃねぇ?

848 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:25
上手い奴のバッタは結構タチ悪いよ。
着地のタイミングをブーストや空中ダッシュでずらしてくるから。
単純に飛んで撃つだけなら、ステップ射撃で着地狙えばいいだけなんだけど。

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:30
ブーストの回復が速すぎるよ。
一回切れたらビームライフル並の回復しかしない・・・のは駄目過ぎか。
でももうちょっと遅くて良いと思う。
あと、ステップでももっと消費した方が良い。

「ピンポイントで狙って使うと強い」って感じの方が面白いのに。

・・・ドムが最強になっちまうな。やっぱ駄目だ

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:47
このゲーム、やっぱ逃げられるとしょーもない。
とくにドムはイヤ。

ジムでどうしろっつーの?

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:59
>>850
逃がしとく、んでもって相方のhelpにダッシュ


852 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:03
ズゴックを使うなら青と赤どっちがいいんだろか。
ステップ格闘がカッコイイから赤使ってるんだけど、
青のジャンプ+格闘同時押しの特殊格闘っていうの?あれもなかなか使いやすくていい。
赤の特殊格闘が青のと同じになってくれればいいのになー。
ついでに、水中で自由に動けるのってそんなに便利に感じなかった。
個人的には、視界が悪すぎてそれどころじゃない w

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:13
>バッタ
ばったねぇ・・・上空から打つと味方に誤射しないのよ。
自分は協力プレイは上空から打ってるね。
>ドム
CPU狙ってればOK。
基本的に逃げは成立しないって。
人間ドム二人だったら両者負けで400円追加コースだな(藁

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:17
>水中
ゾックだとあからさまにかわるで〜
武器が一個増えるのは全然違う。
ズゴックゴックだとあんま変わらんね。
ゴックだと魚雷が見えにくくてあたりやすくなるのでは?

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:21
>>854
 ゾックの頭ビームが当たるようになるのは、でかいね。
 ゴッグは魚雷が誘導率が上がってる・・・ように見える。
 ズゴックは、泳ぎながら頭ロケット撃てるらしいよ。

 それ以外は、泳げるくらいしか変わってないんじゃない?


856 名前:MSM-07S:2001/04/10(火) 05:32
>>852
僕もシャア専用ズゴックを使っています
理由としては以前にも書いていますが
ノーマルではステップ格闘をシールドで防がれたら反撃確定に対し、
状況によって確定ではないですがシャア専用では1発止めから通常格闘に行けるからです
あと移動・ステップが速いので回避でも優れています
ノーマルズゴックの利点は装甲の厚さとHPの多さなので
そちらを重視したいならノーマルがいいかと
ズゴックは基本的に格闘をしてはいけない機体だと思っているので
格闘の優劣はわかりません(w


857 名前:みやむぅ:2001/04/10(火) 05:33
だんだんつまんなくなってきたよ、、、、、。
強い弱い関係無く、対戦相手もツマランの多いしねぇ。
驚くような発見って無いね

858 名前:MSM-07S:2001/04/10(火) 05:34
>>854
ゾックの泳ぎって見た事無いのですが
泳ぎ中は肩のメガ粒子砲ってどの方向に撃つのですか?
まさか上下?(w


859 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:38
もう少し戦術に幅があればね・・・
ねらった場所に射撃等ができればいいのに

860 名前:名無し@満腹:2001/04/10(火) 05:50
シールドで防御ってどうやるんですか?
インストに書いてなかった気がするのでわからないので教えてください。

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:54
>>860
基本は偶然

862 名前:ゾック硬いで:2001/04/10(火) 06:13
>>858
泳ぎを一回止めてすごいスピードで滑りながら(泳ぎのベクトルが残ってる)
普通にメガ粒子砲撃つ。
頭についているメガ粒子砲が相手に直接あたるようになるよ。
角度は60度くらいかな。意外に誘導するんでお勧め。
>>859 別の相手ロックオンしながらもう一人の相手を斜線に入れるべし。
相手もロックオンされてないから警戒してなくてかなりあたるよ

ゾックはグランドキャニオンでもメガ粒子砲うてます。
たにぞこから上へ。結構誘導するんだよ〜
頼りがいのある相棒求む!!

863 名前:MSM-07S:2001/04/10(火) 06:30
>>862
なるほど
普通の姿勢になってメガ粒子砲を撃った後再び泳ぎに変わるわけですね
解答ありがとうございます


864 名前:ゾック硬いで:2001/04/10(火) 06:41
>シールど防御
弾が偶然盾にあたるとはじく。以上。
抜刀、ダッシュ中等キャラの状態によって盾の構え方が違う。
狙えば狙って防御できる。ギャンだと重要だな。

865 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 06:49
1対1ならガンダムにも負けないな>ギャン
ビームライフルなんざ全部盾で防げる。
タンクのバルカンみたいな奴も軒並み防いでよろけないし。

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:07
ノーマル機とシャア専用機の違いは装甲薄くなって、体力少なくなる
変わりに、スピードが増す。これは誰でも知ってると思うが、
シャアズゴにかぎり装甲の厚さはノーマルと一緒、でスピードが速い。
シャア専用機とノーマル機のどっちを使うかは賛否両論あると思うが
ズゴックに限って言うならシャア専用機を使うべき、これは
上級者でなくてもこちらを使った方がいいと思うよ。

867 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:09
意外にコスト200のMSって強いのそろってるよね。
アレ以外は・・・

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:11
シャアズゴの格闘でジムの腹をつらぬきたい。
殺す最後の一撃のみつらぬくモーションになるとかだったら
良かったのに。

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:13
>>867
 激しく同意。

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:14
アニメではジムの腹つらぬいてたけど
よく考えたらあそこってパイロットが座ってる所じゃ・・・
きっと爪は血まみれだろうねぇ・・・
ご飯食べられなくなっちゃった(藁

871 名前:関係者:2001/04/10(火) 07:18
>>866
シャアズゴックはズゴックに比べてちゃんと装甲薄くなってますよん☆
今夜は何にも更新してなくてすんませんsage

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:25
>>871
マジっすか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6779/gun/MSM-07S.html
ここでBって書いてたから信じちゃった・・・
うそ書いてゴメン・・・

873 名前:関係者:2001/04/10(火) 07:29
雑誌に載ってる情報だから誰だって普通信じますよねぇ。
俺も移動スピードとかどこまでホントか半信半疑だし。

実際に確かめてみないと結構違ってたりして怖いっす。

874 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:39
今日も元気にグフたいそー

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:45
キャノンのコンボ。

ステップ格闘(蹴り上げ2発)→キャノン。

ステップ格闘(蹴り上げ2発+追加攻撃)→着地と同時に特殊格闘で追い討ち。

こんなもんかな。

876 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:46
>>874
まずは大きくグフを吸って〜

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:47
オイチッ ニッ オイチッ ニッ

次に大きくグフを開いて円を描くように

オイチッ ニッ オイチッ ニッ

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:55
うう〜
ここ読んでると、際限無くこのゲームにつぎ込んでしまいそうでこあい。
読み進めるたびに、ガマンできなくなってくるよ。

・・・特に愚夫関連。
良かった探しがしたくて仕方なくなってくる。


879 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 09:03
いくらコストに合わないといっても
グフは愛されて、アッガイは見捨てられてているよ。
鬱だ氏のう。

880 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 09:14
>>879
そいや、あんまり話に上がらないな、アッガイ。
俺が使ったときは、
「使いにくいけど、コスト安いからな」
と勝手に納得しちまってたが。

アッガイ使いがもっと騒げば、みんな愛してくれるんじゃないか?


881 名前:ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 09:36
グフVSハンマーガンダムの対戦は緊張の連続でかなり熱い。


882 名前:度無:2001/04/10(火) 09:41
>>850

ドムは回避に優れているので上級者が使えばタイマンはトップクラス。
だが、流石に横合いからビームorキャノンが飛んでくると避けきれん。
上手いドムには相方と協力して十字砲火のコンボがいいかと。
横と正面からビームライフルね。

おれの場合一度でも横からの攻撃を食らうとリズムが崩れて食らいやすくなります。
装甲はたいしたことないので食らい出すとあっさり沈むよ…。

連邦の強さは、なにげに協力が容易に出来ることにあるのかも。

一方、ジャイアントバズーカは速度が遅すぎて支援や十字砲火には向いていない。
そこがドムの難なのだな…。


883 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:07
>>880
これみて乗る気になれ。
homepage1.nifty.com/mist/images/ag2.jpg
とても愛らしいぞ…ハアハア

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:08
パイロットが漢を感じさせる、てのがグフ人気に繋がるんだろうなあ。
「赤鼻」じゃ知ってる奴すら少ないだろ(笑)

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:10
>>881
というよりもハンマーガンダムではグフとドムは相手にしたくない。
俺は他のザコをやりに行くが。

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:16
>>883
 あ、パーとかなんかで見た見た。
 うむ、こういうアッガイなら思わず乗りたくなるな。

 ・・・乗らせるのもいいかも知れづ。
 気の弱そうなのが恥じらいながら・・・以下略。

887 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:17
>>886
 >パーとかなんかで
 パート1で、だな。
 妙な間違えをした。鬱。

888 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:20
>>884
 なんか、スゲェ説得力。
 思わず納得しちまった。

889 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:25
こそこそ爆弾仕掛けて、子供一緒に殺そうとして、
アッガイで逃げようとしてガンダムに後ろからバッサリ斬られた赤鼻に、
漢は感じないよなあ(笑)

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:41
最初に宇宙面を選んでアッザムをブッタ切りました(藁)

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:42
>>889
タシカニ

892 名前:メールに回答:2001/04/10(火) 11:07
こないだ「イッテヨシ」ていう名前でやってたら、
協力に入ってきた赤ズゴックに数回破壊された。
ちょうど弾切れのザクだったので、ちょうど良かった(ワラ

おそらく497氏のいうゲーセンにて。

893 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 12:01
もうそろそろ新スレか…

『機動戦士ガンダム〜連邦vsジオン ver.グフ』
とかどうよ?

894 名前:名無しさん:2001/04/10(火) 12:33
イッテヨシにオマエモナーが乱入してきてさらにパートナーとして
アゲとサゲが加わる・・・・。


895 名前:度無:2001/04/10(火) 12:55
>>894

かなりワラタ。
おもしろすぎ。


896 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 13:14
吉野家が牛丼250円で来客数が「通常の3倍」というニュースを聞いて
「シャア専用か、機動力があっても装甲薄そう」とか思った俺はかなり
やばいところにきている気がするw

897 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 13:21

    ∩
    //          _________
   //         /
   |:| Λ_Λ  / ( ゜д゜)今日もオールナイトで逝こうぜ!ゴルァ!!
   |:|( ´Α`)<  ( ゜д゜)今日もオールナイトで逝こうぜ!ゴルァ!!
   |:|_):∵:(   \ ( ゜д゜)今日もオールナイトで逝こうぜ!ゴルァ!!
   \:∵:∴:\  \
     |∴:∵ l::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |∵:∴ |::|
    /∴:∵/|::|
    |ii;∵;i/ |:|
    |llll||lll|  U
    |llll||lll|
    /ll/ |ll|
   /l/  |ll|
   /l/  |ll|
  /l/   |ll|
 ν    ν




898 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 14:17
>>896
ナイス!
 このまま引き返せないところまでいこう。

899 名前:名無しさんの野望:2001/04/10(火) 14:31
アッガイ最高!
跳びげりのグラフィック最高!


900 名前:愚夫:2001/04/10(火) 14:35
 とりあえず、戦場より帰還。
 一番使い慣れているはずのゴッグ、ギャンがまるで進めず、あまり
使っていないシャゲル、シャズゴ、それにマゼラザクでジャブローまで。
 ある意味鬱。

 でまぁ、グフなんだが。
 特殊格闘の肩が遅かった、というのは俺の勘違い。訂正させて欲しい。
 実際には、ゴッグの頭突きに勝るとも劣らない速度があることが判明。
 では、何故当たらないか。

・方向補正が出した(正確には、ボタンを押した)瞬間のみ
・距離が極端に短い

 これが原因だった。
 また、ギャンと同じで特殊格闘と着地格闘は共通のものが出る。
 このため、「空中近接 > 着地近接」の後者が当たらないことが判明。
 せっかくのカッコイイ技がこれではなぁ‥‥‥

 でまぁ、とりあえず一つだけ朗報。
「空中近接(2発) > 着地マシンガン(よろけ) > ヒートロッド」
 一応、これがはいるようだ。
 7割弱ほど体力の残ったジムが昇天したので、もしかしたら即死コ
ンボになるかもしれない。
 ただし、空中近接が密着に近い状態で入らないといけないのと、グ
フの空中近接はさほど誘導しない(ギャンなどに比べて)ので注意。

 オマケ。ギャンは「空中近接(2発) > 着地近接」が安定。ギャンの
空中近接はかなり誘導するので、使える。これで6割強くらいか。
 余裕があれば、「空中近接(2発) > ミサイル > 近接(3発)」も入る
ようだ。もしかしたら、最後の一発は入っていないかもしれない。
 こちらも、7割強ほどのジムが昇天した。

 さらに番外。
 ゴッグの空中近接は、恐ろしく誘導する上にその距離が長い。
 ドムは、空中近接よりも空中ダッシュ近接の方が誘導する模様。

 とりあえず、こんなところか?

901 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 14:39
で、グフスレ独立運動は?(笑)

902 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 14:42
>>901
 連邦側の圧力により、阻止された。

 ・・・白い悪魔が来るっ!


903 名前:シン少尉:2001/04/10(火) 14:47
みなさま、アドバイスありがとうございます。
一回目のプレイでビームサーベルで斬る快感にとりつかれてしまったので
とても参考になりました。
そういえば、あさってはプラモの発売日だな。

904 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:01
ドムのビームシャワーからなんかつなげられないかなー。
空中格闘→ちょっと歩いてシャワー→…とか。

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:21
>>871
ちょっと遅いレスだが、マジっすか?
>>872のサイトの管理人です。
俺もズゴック使ってるからなんとなく薄い気がしてたんだが・・・
あとコストの高いとか安いとかは雑誌からではなく自分で適当に書いてます・・・
同じ200なのにやや安いと標準的があったりしてごめんね。
そのうちインスト通りに直しておくよ。

シャアゲルの歩行速度といいズゴックの防御力といい、雑誌鵜呑みは不味いんだね・・・鬱

906 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:22
ドムのシャワーは出が何気に遅いから駄目じゃない?

907 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:32
>>906

あれがもっと出が早くて射程があれば・・・いろいろ考えつくのだが。


908 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:36
今日初めてプレイしました。
はまりそうです。
ザクでやったんですが、足払いみたいなのが出ました。
あれってどうやるの?
教えて君でスマソ


909 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:43
アッガイちゃんの両腕ビローン攻撃(ダルシムパンチ)は視覚的インパクト大。

910 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:01
>>908
ログ見なさい

911 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:05
ドムのバズ威力低いよな
なんでザクよりも弱いんだ

912 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:10
>>908
起き上がり攻撃か着地格闘で出るはず

913 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:15
誰かバルカンの有効な使い方を教えてください…

914 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:26
削れ

915 名前:名無しさんの野望:2001/04/10(火) 16:44
アッガイたんのコンボラストのスライディングもいい

916 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:44
今日は最悪な日だった。

4台対戦にて。
援軍全部が、ガンダムだったし(こっちはキャノン)しかも弱い。
敵もガンダム狙いだから、なおさら手におえない。
仕方ないから、GMをやった。

気分を変えて、2台リンクでやった。
そこでも、ガンダムの援軍が来やがった。
結果は最悪
最後は悔しくて、ガンダムにトドメを刺してやった
スッキリした。

なんか、最近ガンダム恐怖症になりそうだな。

917 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:45
>>913
近距離でサーベル抜いてバルカンで威嚇

918 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:49
初心者のヲタクがガンダムでの援軍はマジで勘弁してくれ。

100円返せ!と言いたい。

919 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:51
しこしこザクでやってたらグフが援軍で来た。
しかしこいつがYOEEEEEEEEEEE!!
グフの救援にザクが右往左往(ワラ

920 名前:ハラ黒い伍等兵:2001/04/10(火) 17:58
age

921 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 18:16
もうPart5の時期か、速いな。
ログ進むのが速すぎて読むのが追い付かん・・・

922 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 18:20
ジムやってると援軍ガンダムの誤射が辛い。装甲紙だからな。
しかもライフルだけじゃなくサーベルでも敵ごと斬りやがるし。


923 名前:転がるよ:2001/04/10(火) 18:48
>>919
>グフの救援にザクが右往左往(ワラ
ワラタ

924 名前:497:2001/04/10(火) 19:00
>>892
そこでした(藁
というか、近くに対戦できるとこあるから来てよ
人が少ないです
ナムコね

私信でつかうとうざがられそうなので
ズゴのミサイルって地上撃ちはまったく使わないもんですか?
私はけっこう地上撃ち使うんだけど
中距離とかでロックオンされてないときとか
やはりこういう場合も極力J撃ちにしたほうがいいのかな

925 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:02
次スレは950の人?

926 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:07
なんで1時間も止まっていたんだ?

927 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:27
>>918
激しく同意
今日ガンダムでやってたらガンダムで援軍にきて2回しにやがった(;´Д`)

928 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:45
>>927
 ジオン側だと、
「ゲルググで遊んでいるときの援軍ゲルググ」
「グフで遊んでいるときの援軍グフ」
 がソレに近いな。

 愚夫出汁濃・・・


929 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:23
>>918
50円じゃないの?
新スレは何処っ!?

「右よ!」

930 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:25
>>928
グフで遊んでいるときの援軍グフ
相手にガンタンクがいると近づくだけで大苦戦。だね(苦笑

931 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:25
今日はグフでガンダム3回落とせたよー。
とはいっても相手はやたらと接近戦しかけてくるやつだったが…

932 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:26
後ろよ!

933 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:27
>初心者ヲタクのガンダムでの援軍
ガンタンクで援軍にきてくれるとうれしいんだよね・・
連射してるだけでも十分援護になるよ。

あとガンタンクめがけてわらわらと集まってくる敵MSをビームライフルで
一掃するのも楽しいね、

934 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:27
語り尽くされ話だけど、ガンダム厨房(ヤンキー系)が場を荒らしてた。
基本戦略(ステップの活用等)すら理解してなくて近距離でも射撃ボタン連打。
不運にも相方になった人達はそいつ風貌から予想してガンタンクとかキャノンで
支援に徹するも…、無理だよなぁ。

京都のachoで〜

935 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:28
ガンヲタがジオングの餌食になっているのを見るとウケル
ただ、見てるとむかつくので
おれも、ハンマーガンダムで出撃
ハンマーを一発当てたので自己満足。

936 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:30
接近戦が好きな奴は間合いが足りなくても、
突進してくるのでいいかもです(藁

937 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:34
>>936 素直にライフル撃てよって言いたくなるね。
サーベルマニアにはバックダッシュ+射撃で安定っす。
今日もザクで大金星!!

938 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:39
さらにachoで〜

小5くらいの子供が5連勝くらいしてる結構強いキャノンコンビに
順番抜かしで挑戦(笑)。おもむろに隣の他人の相方(大人)に「宇宙選んでいい?」
と聞き、ジオング選択。後はオールレンジ&逃げまくりで勝利。
その後、地上でドム選択し、腕はたいした事ないが相方がヤリ手で
勝ちつづけてた。

ジオング以外で挑もうぜ〜。な。

939 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:40
>>937
接近戦をしてきたら
男として勝負を受けるっ!
勿論、後ろを取ってシャゲルではめる(男か?

940 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:47
新スレのタイトル間違えてるみたいだけど?


941 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:48
>>939 コーディの場合小パンチハメが超必殺技に認定されたくらい
だから(笑)シャアゲルの必殺技、後ろなぎなたはめでいいじゃん。
味方が援護すりゃ止まるんだからOKだよ。

942 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:52
なんで止まってんの?
みんな出撃してんのかい?

943 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:52
横浜でやってきたけどギャンでキャノンに勝てない。
どうしたらいいすか?

944 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:53
>>943
それだけじゃわからんよ。
具体的に教えてちょ

945 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:54
あ、新スレ立ってたのね。
鬱ダ詩嚢…

946 名前:パイロット名募集中:2001/04/10(火) 23:02
初めてゲルググからシャゲルに乗り換えたけど、
キック>空中近接>通常近接(2回止め)>ステップ近接2HIT
これって繋がってるかな? 通常>ステップ近接の間に逃げられるのかなぁ。

あ、明日使う名前誰か考えてくれませんか?
今日は「エチゼンコウスケ」と「コッチクルナ」でしたけど、
後者のときは乱入じゃなくて援軍で入ってくれる人が多かったですよ(笑)

947 名前:パイロット名募集中:2001/04/10(火) 23:03
うわ、ホントだ新スレあるよ…
かちゅ〜しゃ巡回で来てたからわからんかったよ、スマソ。

948 名前:ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:13
次スレらしきもの
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986905821


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