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◆◆機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第19話◆◆

1 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:20
「ランバ・ラル特攻!」
たとえ素手でも、任務はやり遂げてみせる!

前回放送分(第18話)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990479374

第1話〜第17話、関連スレは >>2-3

2 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:21
第17話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990144526
第16話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989829094
第15話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989592637
第14話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328
第13話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541
第12話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
第11話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
第10話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
第9話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688
第8話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
第7話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
第6話 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
第5話 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
第4話 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
第3話 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
第2話 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
第1話 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

3 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:22
俺ジムだけど何か文句ある?    http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989081533
アッガイだけど何か質...(撃墜) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ      http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう! http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある?    http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド        http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332
ジェットストリ(爆死)ドム使い編 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989726515

4 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:23
ごくろさん。

5 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:23
スレ建ておつかれ様〜

6 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:25
よーやく哀・戦士も中盤か・・・
こりゃ「脱出」まで行くのは難しいな。

バージョン2が出るそうなんでそれに期待しよか。

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:31
それにしても関連スレが増えたね。みんなちゃんと稼働してるのか?(アッガイスレ稼働中確認済み)

8 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:31
またガセじゃないの?>Ver2
パスワード云々のときみたいにさ・・・

9 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:33
>>8
いや、ゲーセン関係のニュースで「ある」って言うとこいくつかあった。
こんだけ人気あるんだから作るだろーよ。バージョン2。

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:37
だってかなりまえに関係者さんが言ってたみたいだよ。 機種も増えるみたいだしー
パスワードはガセだよ

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:40
みんなが次期バージョンに真面目に期待してることって何?
俺は、とりあえず前ダッシュライフルをやりにくくしてもらいたいかな。

12 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:40
2が出るにしてもさ、
小変更だけにして欲しいんだけどなぁ・・・
ジオングの手の有効射程距離短くするとか、
レバー+ジャンプボタンでステップ出来るようにとか。
(チョンって入力なら移動、押しっぱなしでジャンプってな感じ)
ごちゃごちゃと機体増やしたりしたら改悪にしかならんような気がする。

13 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:42
斜めダッシュ欲しいよー。
これあるだけで随分変わるよ。

14 名前:転がるよ:2001/05/26(土) 03:45
>>12
激しく同意。
現状維持に多少の変更点で十分だよ。
このゲームはこのままで十分おもしろい。
入るであろう追加機体は慎重にバランス調整してもらいたい。

なんだかんだで、連邦のバリエーションが増えるのをキボンヌ

15 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:46
ビックサム?あの緑色のでかいやつ倒せない

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:48
今の時点だと、ライフル等の射撃攻撃をする際の照準あわせが
相手が止まっている=照準を相手の止まっている場所に固定して発射
相手が移動している=相手の移動を追いかけるように照準をずらしながら発射
というシステムになっていると思うんだが、もう少し追尾の性能を短くしてほしい。
これだと、先読みステップで避けて反撃ってのが難しいんだよな。
相手が射撃する直前にステップしてると、90度近く方位修正するし。

上手く言えなくてスマソ

17 名前:a:2001/05/26(土) 03:52
是非とも、ゲームスタート時に、ロックオンか
アイボール使用を選択出来るようにして欲しい。

18 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:53
少なくとも、一対一でできるハメはなんとかしてほしいな
前ステップライフルが性能悪い機体だとジャンプでダウンするのがいいとか・・・
ゲルグルはめとか・・・

19 名前:a:2001/05/26(土) 03:57
>>15
ビグ=ザムは、対ビーム兵器バリアーを搭載しているので
BR効きませんヨ

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:58
戦艦撃墜モードを入れて欲しい、ジオンサイドでやるときだけでいいから。

21 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:59
ちょっと考えてみたステルスモード
スタートボタンを押しっぱなしにすると、キャノンの射撃モードのように
その場にしゃがみ込んでライフルを構える。
その際、右上のレーダーから自機の表示が消え、相手は自機をサーチする事ができなくなる。
以後、攻撃を喰らうかライフルを撃ちきるまで射撃以外の一切の行動がとれず、
ステルスモード中はライフルその他の弾薬のゲージは回復しない。

つまり、ステルスモードに入ったら自機はライフルを撃ちきるまで相手が真横にいても動けない
相手は目視とライフルの飛んできた方向とで相手を捜して叩く、って感じ。
こういう「地形に潜伏する」ような要素もガンダムの世界ではほしかったかも。

22 名前:転がるよ:2001/05/26(土) 03:59
>>18
前ステップビームハメの読み合いは結構楽しいけど、結局読み合いになるのはビーム兵器装備だけだしな。
他の機体でも、ほんの少し引き付ければ回避可能にしてほしい。
あの引き付けはムズイよ。
相手はタイミングも変えてくるし。

23 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:00
>>17
肉挟むからやだ(w

24 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:00
>>19さん
レスありがとう
どうりで倒せないと思ったら(納得)

25 名前:a:2001/05/26(土) 04:00
族の進宙とマグネットコーティングを切に希望。

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:01
ビグザムの肩にゾックを水平にして大量に取り付けたらガンダムも落とせてたかもな〜(笑

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:06
アッガイのでっかい弾は強制ダウンじゃなくて地上のけぞりに変えてくれ。
相方が近接機体だと、ダウンさせちゃ意味がないから援護しにくいのよ。

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:08
>レバー+ジャンプボタンでステップ出来るように
これは是非とも
ビーム飛んできてるのに、遅延のためかその場でプルプル・・・ってヲイ
シャア専用機には致命傷なんだよぅ

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:08
>>26
ゾック10体も並べれば無敵だよね、良く考えると。

30 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:10
>>27
ゴッグのときは片方転ばして他の所で常に1対1を作れて便利よ。

31 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:10
>>29
あのホーミング性能だからな。
宇宙ではブースト関連で使いものにならないってだけで、
張りぼてとしてなら宇宙に持っていっても大丈夫だと思うし……
全方位ゾック砲(;´Д`) ハァハァ

32 名前:27:2001/05/26(土) 04:13
>>30
2対1になったときにね、どうして良いか困るのよ……
特に対人戦は、よほど強い相方じゃないと任せっきりにはできないし。
かといって主砲でダウンさせちゃ、大ダメージのチャンスを消しちゃう可能性も……

33 名前:a:2001/05/26(土) 04:14
オリジナルキャラ「ハイ=ゾック」も希望してみる。

装甲と機動性能の大幅な向上とかな

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:15
前に話が出てたカラーリングのカスタマイズを是非!

35 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:19
後はさ、お任せで出てくる原作のパイロットにもコストをつけるってのはどう?
パイロットの腕ごとに5〜50ぐらいでさ、実際にモビルスーツがやられるとコストゲージに反映する。
で、原作のパイロットを乗せてると振り向き性能、盾回避の頻度なんかが若干上がるの。

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:24
オヨゴウヨって赤ズゴ2Chねら?
超チキンでムカツイタんだけど。

37 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:32
泳げるステージはかなり連邦有利、見逃してやるか
サクっと刈っておあげなさい。

38 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:35
>>35
それは原作知らない奴には引く要素になりかねんからなぁ…
自分としてはあっても良いけどね。セイラさんだとステップで
横Gに負けて隙ができたりして辛ー。

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:37
カラー欲しいね、「宇宙で金色のMSだと!?」を
一回はやりたい。いっぱい居そうだから一回で良い。

40 名前:533:2001/05/26(土) 04:39
アッガイスレから引越ししました。転載です。

>>540な人にも是非アッガイの魅力を伝えるべく(?)、
私的CPU完全攻略を書きます(迷惑か・・)。

基本行動は相手を正面に捕らえたら次のパターンで。
1)相手が遠いとき。登りジャンプバルカン>頂上付近でロケット>下降中で着地前にロケット
2)相手が近いとき。ジャンプ左ダッシュ>相手の攻撃を避けたらバルカン>ロケット連射
相手の起き上がりに少し離れて、2)を繰り返す。2)の最後は空中格闘に切り替えても可。

2)の左にジャンプは盾で取られると面倒なので。その辺は臨機応変に。
肩叩きハメは、自分の起き上がり時か、目の前の敵が自分をロックしていないときに行います。
ジャンプ格闘や歩きバルカン>(よろけ中)肩叩き、も慣れるまでは難しいのでオススメしません。

面攻略に続く・・・

41 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:39
>>38
なんつうか、オマカセを選ぶ人と自分で固有の名前を使う人とで
若干でいいから差をつけてみたら面白いんじゃないかな、って思ったのよ。

42 名前:a:2001/05/26(土) 04:41
スレッガーさんでビグ=ザムに触れると、
両方爆発とかな。

43 名前:533:2001/05/26(土) 04:56
まず、順当にジャブロー地上からはじめましょう。
他の機体ならソロモンが順当ですが、宇宙に行くのが目的なので。

<ジャブロー地上>
>>40の1)でキャノンを2機屠りましょう。この段階では2)を使わず、
1)で倒す方が楽です。陸に上がれたら2)を使ってもイイですが、
無理しなくても大丈夫です。キャノン2機倒すのに1・5アッガイ消費。
2機目のキャノンを倒したらすぐに連邦側に上陸。
地上砲台群の奥からガンダムが出ますので、2)で対処。1・5アッガイ消費。
ガンダムが入水したら潔く自分も入水し、1)に切り替えても可。
この段階ではグフ×2は撃破されていますがゾックががんばるので、
共同でガンダム倒して終了。

<ジャブロー地下>
1)、2)を状況に合わせて使い、GM×3・ガンダムを倒して終了。
ビル街で上手くいけば背後から肩叩きを狙うのもアリ。

44 名前:a:2001/05/26(土) 04:57
資料集見たら、アーガイたん
メガ粒子砲を装備してるじゃない・・

45 名前:533:2001/05/26(土) 05:10
<サイド7>
メインは、2)で行きましょう。タンクにロケットが当り、
近くに着地する事が多いので、タンクの背後や横の位置なら、
タンクで肩叩きの練習をしてみて下さいな。
注意点は、味方はボコボコ死ぬので決して「逃げない」コト。
CPUにCPUを任せても確実に死んでくれるので、
CPU同士が戦っていたらすかさず、そっちを優先的に倒しましょう。

<グレートキャニオン>
2)をメインに戦います。ココで2)の行動を完璧にこなせるように、
心がけてください。ジャンプ左ダッシュはキャノン砲やライフルを、
確実に避けるまでダッシュし続けて下さい。避けたらバルカン>ロケット。
着地際相手にかなり迫っていたら、着地前に空中格闘連打で。

46 名前:533:2001/05/26(土) 05:26
>>44 マジで!? でも、アッガイこれ以上強かったらヤバイ気がするよ。
というより、ロケットの方が確実に強い。威力があっても転ばない、
ビーム兵器だと弱機体になると思いますが・・。

<ニューヤンキー>
2)で行きます。GM×3、ガンダムで終了。特に難しい所はありません。
ちなみに敵の背後からの場合はジャンプ左ダッシュではなく、
ジャンプ前ダッシュでいいです。
注意点は相手を転ばせたら、着地してすぐにもう片方の敵にロックしなおして、
すぐにジャンプすること。同時に2機相手するつもりで、
ピョンピョンとジャンプして往復しましょう。
アッガイは地上にいるよりも空中にいる方が長い機体なので、
サーチ>ジャンプワンセット>サーチ>ジャンプワンセット>・・
これをスムーズに行う事に慣れてください。慣れれば自分に酔えます。

眠いので続きは明日・・

47 名前:533:2001/05/26(土) 05:29
あ、そうそう、アッガイが相方として一番イイと思うのはギャンだと思う・・。

48 名前:次バージョンでは:2001/05/26(土) 05:38
アッガイの頭部バルカンの回復速度をもうちょっと早くして欲しい今日この頃。
ガンキャノンのキャノンぐらい・・・

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 06:12
小学生の頃、ビギニングの「♪Yes my sweet〜」 を
「やさしいーやーさしいー」って歌ってた奴、自首しろ。

50 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 06:24
どーでもいいことだけど、グフの空中ダッシュ格闘でトドメ刺すとカッコイイね。
真横から一文字にブッた斬るスローシーンは、見てて爽快。
いや、普段当たらない攻撃だからって事もあるけど。

51 名前:マゼラでいこう:2001/05/26(土) 09:20
よろけ中に当たった攻撃は全てダウンするってのはどうかね。
前ステビームハメも十字ビームハメもある程度軽減されると思うんだけど。

あとは、マゼラトップ砲の威力アップと
クラッカーやアッガイの武器(メイン・サブ両方)の弾数増やしてくれれば
万々歳なんだけど。

52 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 09:27
全てダウンだと バルカン系が減らなすぎるので要調整か。
単位時間あたりの(複数の系統による)ダメージ量が一定を超えたらダウン くらいが妥当か。

ゾックとか、マシンガンザクとか、殆ど単一の攻撃しか使わないで戦えるキャラは
複数の攻撃を織り交ぜて戦うキャラに変えるべきかと。

対人戦の時だけでいいからスタート地点による連邦/ジオンの有利不利は なくすべし。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 09:40
サイド7は宇宙じゃないの?よくアッガイやゾック持って来れるよな。

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:00
>>26
ビグザムにゾックのせてもビームは拡散しちゃうから当たらないんじゃ・・・

55 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:44
っていうかマシンガン、ウザいから廃止しろ。
マシンガンだけ全然ゲーム性が違うじゃねーか。

56 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:51
>>55
ジムにもマシンガンを…

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:52
前スレ
844 名前:ゲームセンター名成し 投稿日:2001/05/26(土) 01:40
 くだらない話で悪いけどもマクベって昔マクベ・カッツェ
 って呼ばれてなかったっけ? 記憶違いかなあ?
 ガンオタネタで御免。

それ、SDガンダム外伝騎士ガンダム物語ね

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:54
寒冷地用ジムは確かマシンガンです。
加えてクレー

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:55
コムサイも使えたらいいーな…

60 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:58
ガンダムの両手バズーカ装備仕様は必須でしょう。

61 名前: :2001/05/26(土) 11:00
ガンダムにはMAモードもほしいっす

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:06
武器選択にビームジャベリン加えとくれ
メイン武器は自動選択のハンマーでもいいから(藁

63 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:08
>>62
スタートボタンでサーベル>ジャベリン>ニ刀流>サーベル...
って切り替えるんだよ?知らなかった?

http://www.power-smash.com/gundam/

なんか面白いよ

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:10
ジムライトアーマーとかあると面白いかも。

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:11
>>64
そういう微妙なの持ち出すとキリがない
いやでも出たら嬉しい

一応7月にVer.2入荷、と張り紙がしてあったな。渋谷のみとやには

66 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:52
100シキ は駄目かなぁ・・・。
と言うか連邦はGMしか造ってないよ・・・。
ジオンは一から作り直してるMS多すぎなのに。

取りあえずアッグガイ希望。

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:54
Ver,2はVガンダムにしろって言ってんだろ!
光の翼使わせろ!ゴルァ

68 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:56
マ・クベ専用グフ ヲ入れて
Nグフのコスト下がると良いなぁ。

69 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:59
Vガンダムになったら
一人用はステージ毎にシャラク隊死亡きぼん
リクシャッコー?が宇宙から地上放射ステージきぼん
エンディングは廃人カテジナ出演きぼん

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:59
ハイゴッグ
ジュアッグ
アッグ
ゾゴック

水中型ガンダム

う〜ん。。

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:00
連邦にはやっぱり水中型を希望。

ジオンはカコイイMSをもう一つくらい・・・。

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:01
次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
の翼にしろきぼーん!次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼に次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 しろきぼーん!次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!
 次回作はVガンダムで超必殺技は光の翼にしろきぼーん!

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:02
最終ステージでクロノクルとカテジナコンビを
葬りたい

74 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:03
シャクティの電波攻撃をラストステージで使わせろ

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:03
>vガンダム 光の翼
物理攻撃一発で壊れるってあんなもん。
接合部分の構造が不明だから何とも言えないけど。

76 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:04
エンジェルハイロゥを破壊させろ

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:07
このスレは以降次回作をVガンと想定して
脳内プレイするスレになります

78 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/26(土) 12:11
 >>57
 あー やっぱり? 道理で何回思い出しても呪術士ってのが枕につくと思った。
 ありがとう。
 >>44
 それは放映当時の設定だあね、現在ではアッガイたんは出力不足でメガ粒子砲は
 装備できんのです、水中用MSがジオン軍の中では異例のメガ粒子装備機体が多
 いのは機体冷却のスペースを省ける為に大型のメガ粒子砲発射装置が装備できる
 からって設定であってもとより偵察任務用のアッガイたんにはそのスペースも出
 力もありません(つまりズゴックの出来は素晴らしいという事)。
 ガンダムには放映当時の設定と放映終了後に辻褄合わせに作られた後期設定が存
 在するから混乱します。 ハンマーも後期では消そうとしたみたいだしね。
 ガンオタネタ失礼。
 >>65
 7月?早まったんだね、嬉しいなあ、サンライズがどこまで版権を譲ったのかが
 見物だね。 でもver1も消さないで残しといて欲しい、これは・・・ 名作だ

79 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:15
なんでもえーから連邦MS増やして

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:16
リックアッガイ作って欲しいYO!!

81 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:22
宇宙でもやっぱりのびーなアッガイ。

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:32
昨日学生がガンダムやってたけど(1ライン4台)
そいつジムだかなんか使ったけど命中率0.00%だった
放置以外で初めて0.00%みたよ。

町田UFOにて

83 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:35
次回作に追加されるMSがバソプレストのサイトで発表されてましたよ。

ガッシャ(コスト100)
ジュアッグ(コスト195)
ゾゴック(コスト230)
ゾゴジュアッジュ(コスト80)

この4つです。コメントには、水陸両用の数の少なさに
クレームが多かったから、増やしてみました。とありました。
連邦のMSは増えないようです。

84 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:40
しまった、アッグガイも追加されるようです。
失敬失敬。

85 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:36
>>83
ネタに何にしろ、ゾゴックのコストが高いのはよくわからん

連邦はプロトタイプとか量産型とか出せば数稼げるよね
プロトガンタンク
ガンタンクI
ガンタンクII

86 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:53
昨日の深夜に暴れてた早稲田くん(仮)は無事にゲーセンを見つけれたのか?
いろんな人に叩かれてたからちと気になる


連邦のはないのか?追加機種がないのがすごくさみしい
ジオンばかり増やすとゲームバランスが崩れるぞ。事務スナイパーきぼーん

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:56
ジム&ザクでくめるようなモードは今回はないと言うことか?

88 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:02
バージョン2でてほしいけど、機種増えにとどまってほしい。

バーチャロンみたいなバージョンアップだけはさけてほしい。
だってあれ、もう近寄れないもん、覚えること多すぎるのは
気が滅入る。

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:14
>>88
同感。バーチャロンはもうやりたくないっつーか2からわかんなくなったので放置した
おれてきに追加要素はシャゲルの飛びゲリ→ナギナタのコンボがシャザクにもほしいんよ。飛びゲリ→ヒートホークみたいなー
でも構造上むりか‥‥

90 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:19
VF2→VF2.1
これぐらいでの改良でいいかも・・・

あ。あと機種増えれば文句なし

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:20
もうちょい空中戦がまともに出来ればいいなぁ
飛んでりゃほとんど攻撃くらわんし

92 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:41
相手体力見えなくして
味方体力見える方がイイ

93 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:48
サーチ押したら飛行物体ロックオン、なんとかならんかな
割と死亡要因の上位に位置すると思われ。

まー愚痴なんで・・・・・

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:48
相手の体力は見たいよ!!
でも見方も見たい〜

95 名前:92:2001/05/26(土) 15:00
一応補足

相手っつーのは敵軍って事ね

96 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:04
無知なやつのために一回死ぬとどれくらいコストが減るのかを表示してくれる獲llC6うれしい

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:04
>>83
釘バットかよ(笑

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:34
次バージョンはCPUガンダムもハンマー使ってほしい。

99 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:37
ジオングの腕にロックさせて欲しい

100 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:20
昨日初めてニシスポに行ったよ。
池袋の某ゲーセンの常連がいっぱいいた。
(逆か?ニシスポの常連が池袋の某ゲーセンに行くのか?)
これからもたまあに行くのでよろしく。

余談:コロガルヨ氏をみかけた。体がゴッグだった。笑

101 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:27
某ってどこよ
池袋広し。

102 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:52
ねおひきこもりは・・・・・・・・・・

103 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:12
>>102
元祖ひきこもりは・・・・・・・・・・

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:17
ガンダムやる

協調性もなく友達もいないから負ける

クソゲーと決め付ける

2chを見て人気を知る

「ねおひきこもりは・・・・・・・・・・」と書き込む

ひきこもりとばれる

荒らしを始める

(´д`)逝ってよし!

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:37
age

106 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 21:03
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/

107 名前:杜若:2001/05/26(土) 22:10
吉本のゲーセンで大会ありました。
別のゲーセンの常連が一位二位でした。残念。
それはともかくオレモナー、オマエモナーさん。参加賞の下敷き忘れてまっせ。
なんかあとからでも貰えるみたい。

オレ、オスギとピーコのオスギの方です。茶髪のギャン。二回戦落ちの。

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:52
いま赤ゲルつかってんだけどなぎなたグルグルがだせない おしえてくれー おねがいです

109 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/26(土) 22:56
 >>108
 射撃と格闘同時押しだよ、ふう。 ネタでない事を祈るわ。

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:57
>>108
友達居ないの?何で検索するより先にココで聞くの?嫌われるよ。
過去ログにも書いてあるし。サブ射撃なので格闘+射撃ボタン同時押しだ。
ガキっぽいので今回は許すけどもう同じ類のことはやっちゃ駄目ですぜ。

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:05
>>109&110
サンクス。でも検索できないのよ。いま携帯でカキコしながらやってたんだもん。だけど初めて使ったゲルで青葉区までいけたよん。 ありがとー

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:13
>>110
えらそーにしてんなヴォケ

113 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:24
1対1で乱入シャゲルを撃退したタンク使いは格好良かった。

114 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:25
マイクロウエィィブ、来るっ!!

115 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/26(土) 23:42
 成る程リアルタイムか、電話相談室の感覚で使えるわけね。
 しかし青ゲルでいきなりアバオアってすごいね、俺なんか赤ゲルでも苦労してた
 のに。

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:42
(  ´∀`) オマエモナー

117 名前:名無しさん:2001/05/26(土) 23:48
ver.2ではソーラーレイが使えます。
コストMAX、弾は1発のみで再充填に3分かかります。
移動とターンは不可。

118 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:56
ストZERO3みたいに、画面上に「援軍きぼーん」とか「かかってこいや、ゴルァ」
とか出せると微妙に嬉しかったり。
次バージョンに期待。

119 名前:108:2001/05/26(土) 23:57
>>115
でも大変だたよ。作戦終了から次の作戦説明までの間が短いからそのあいだにカキコして返事まち、携帯見ながら画面も見なきゃだめだったから、がんばりました。


>>110
一人でゲーセンに来てるんだもん友達に聞けるわけないじゃん。それともやりながら電話して聞けばいいのか?そっちのほうがおかしいよ。たしかに教えて君は嫌がられるのはわかるよでも初めて使った機種だもん。わかりませんよ

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:02
携帯から改行できるのか?

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:12
ジムのコストが減って、
現行のジムのコストに対応する、
ジムのバリエーション(LAとかSCとか)が来ると見た!

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:14
ライトアーマーはどっちかっつうとシャア専用機みたいなもんだろ。

123 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:14
んっ?改行ってこれのこと?

普通にできるとおもうけど、メール送るときと同じだよ

124 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:27
>>119
君が携帯で教えて君したとかはどうでもいいんだが
初めて使う機種だからわからんって、普通一通りの動作は試すだろうに
それとも君はジムのバルカンの撃ち方とかも知らなかったの?

125 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:29
秋葉原、池袋と激戦区に出兵してきた
コスト計算も地形選択も出来ない人も多かったぞ。

当方のガンキャノン×2がマゼラザク×2に時間切、
自分から逃げて時間切れしたのは始めて、マゼラザク
侮りがたし・・・

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:29
ゲルググはインストにナギナタとライフルの二つしか武器が載ってないから、
最初からサブ射撃は意味がないものと認識していた可能性はあるな。
それでも聞く前に試してみないのは呆れるが……

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:31
>>125
コスト計算はわかってても、その通り動けなかったんじゃないの?
俺だってコスト暗記してるけど、そういうことたまにあるよ。
「ガンジムはジム>ジム>ガンの順に倒すのがベスト」って知ってても、
ガンに貼りつかれたらそう簡単に無視もできんし。

128 名前:たんく:2001/05/27(日) 00:32
ボクにもビームライフルを〜!

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:33
どうやって打つんだよ?バーカ!

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:34
防御ボタン追加してほしいな!

131 名前:たんく:2001/05/27(日) 00:35
テム・レイさんにかいぞーしてもらうんだい!

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:35
>>129
128はガンタンクではなくタンクメン@新宿モアです。

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:36
イッテヨシ >癌タンク

134 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:37
>>130
あ、それは良いかも。
防御ボタンを押すと盾を構える、みたいな。

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:38
>>130
ボタン追加はともかくとして、シールド構えコマンドはほしいとこだな。
これがあるだけでギャンVSキャノンでギャンに光明が出てくるんだが・・・
「完全防御」だとギャン強過ぎなので、ダメージ半減+まったくよろけないぐらいで。

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:39
本日、タンクがキャノン砲を撃った後に背中から湯気が出てるのをみて感動した
細かいとこまで作ってあったんだな(藁

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:42
>>136
湯気言うな(w
ガンタンクが温泉入ってるみたいじゃねーか。

138 名前:たんく:2001/05/27(日) 00:44
オレはダルマじゃねーぞ!もっと活躍させ炉や!

139 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 00:46
相方がシャゲル、俺マゼラで
あとはGM>ガンダムと落として、あとはGM落とせば終了って時は
俺はガンダムの足止めに徹すること多いんだけど
こういうのって判断的にはどう?
少なくとも体力半分以上残ってればシャゲルはGMに負けることはない、
と踏んじゃうんだけど。

140 名前:ジオング:2001/05/27(日) 00:46
マターリ逝こうやタンク

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:47
細かいと言えばケツの所が黒くなってる所は細かい

142 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:47
すいません。サブ射撃だとは思ってもなかったです。ばったライフル→飛びゲリ→ナギナタコンボばかりやってたんで。
でもジャブロ地上まできたら試す暇なんてなかったんですよ。階級は中尉まであがってたし、キャノン砲が怖かった

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:49
飽きてきたな。。すんまそんでした

144 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:50
>>142
?そのコンボできるの?ナギナタ出してないと
ケリ>ナギナタは出ないはずなのですが、出来るなら教えて。

145 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:54
>>139
それはなかなか好判断だと思うが
マゼラの起き攻めでGを抑えとけばジムはシャゲルが何とかしてくれるでしょ
タイマンで負けるわけないし(技量が明らかに劣ってないとして)
なによりジムじゃシャゲルから逃げられないよ

ところで序盤にGを残り100程度、ジム半分くらいにできたが
あとライフルGの6〜7発は残ってそうなときどうします?
放置してジム狩るか、Gを倒しちまうか…
あ、無駄うちするようなGじゃないとしてです

146 名前:145:2001/05/27(日) 00:57
×ライフルGの6〜7発は残ってそうなとき
○Gのライフル6〜7発は残ってそうなとき

青葉区外部に逝ってきます

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:58
>>144
ごめん。そういう意味で書いたんじゃないのよ
着地寸前にライフルだして、そこからナギナタにもちかえて飛びゲリコンボのつもりで書きました。

148 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 00:58
>>145
自分の場合はGM目掛けてまっしぐらだな。
序盤だからこっちも余裕があるし、
CPUがガンダムを落としてくれれば儲けものぐらいの気持ちで。

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:03
>>147
うす、了解〜。まだゲルは強くなるのかとオモたよ。

150 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 01:06
>>145
ありがと。
いや、それでシャゲルが落とされて終了とかなったときに
「GM狙うべきだったか?」と思うんだよね。

ちなみに、俺はガンダム狙いかな。
無駄撃ちをあまりしないような腕の立つガンダムの場合
GMにかまってるあいだに背後から撃たれて
前ダッシュビームハメで一気に屠られる可能性あるし。
まぁ、相方次第だけど。

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:14
>>150
よくマゼラでガンダム引きつけられるな・・・

152 名前:145:2001/05/27(日) 01:17
>>148>>150
自分は一応ジム狙いなんですが、ジム狙ってるときにGに撃たれると痛いし
Gが空中ダッシュで近づいてくるのを止められないのが怖いです
かといってG倒しちまうのも気が重い…

理想は
ジム倒す→ジム半分くらいに→G倒す→2人でジム瞬殺なんだけどね
そううまくはいかないです
大抵こういう場合ジムが逃げますしね…
難しいです

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:26
俺はアッガイ使ってるんだが
ジムは完全無視でガンダム2回落として勝ってる
ジムよりガンダム狙った方がアッガイの場合楽なんだけど

154 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 01:28
>>151

いや、そう上手くはいかんことが多いけどね(苦笑
シャゲルが一回死んでるなら、こっちが一回死んでも変わらないわけだし
幸いにもマゼラ砲はダウンしてくれるし
ともかく引きつけるというか、時間稼ぎ目的で。

でも最近、アッガイがメインになってきたんだよな…
名前変えるかな…

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:29
>>153
何故楽なのか全くわからんのじゃ、、、
相方の事も含め説明をたのむぜい。

156 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 01:33
>>155
アッガイは意外とタイマンでは頑張れる機体だよ。
中距離で横ステップバルカン>のけぞりにサブ射撃だけでも立ち回れる。
総合的に攻撃力の低いアッガイでは、時間を掛けてジムを落とすよりは
それよりちょっと長い時間がかかってもガンダムを落とした方がいいからね。
長いことゴッグ使ってた身としては、あんな素早い機体のどこが弱いんだって感じ。
まぁ、弱いんだが。

157 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:35
アッガイでやると砂漠OR森でタイム切れになることしばしば

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:37
そーいや今日アガーイつかってカウンターで昇竜拳あてたら浮いたのでさらに昇竜拳あててまた浮いたからあてて事務壊れたんだけどこれは永久コンボですか?

159 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:39
脳内コンボですね

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:42
アッガイダメージ低すぎる・・・
バルカンダメージ6で(ザク真心眼の半分の威力)
ハンドミサイルダメージ45(ドムのぺカー+5点)
ううう・・・ひっく・・・あんまりだ〜

161 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 01:47
>>160
そう、アッガイの一番辛いのは攻撃力が少ないことだぁね。
これを補うために、アッガイはアグレッシブに動く必要がある。
中距離〜近距離から相手に向かって歩きバルカン>のけぞりに近接orサブ射撃
などのバルカンから始まる連続技を積極的に狙っていきたいね。
相手の後ろをとったら、空中ダッシュバルカン>のけぞりに空中近接orサブ射撃もいい感じ。
アッガイを使う以上、相手に何回バルカンが当たっているかぐらいは
常に頭に入れて行動しないと厳しいな。

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:59
アッガイの空中ダッシュバルカンは何故進行方向まで変わるのだろう・・・
アッガイ使ったことも無い知り合いに
「お前空中バルカンの打ち方なってないよ」とか言われてハラたったよ
アッガイと良い勝負してるガンキャノン使いのくせにナニを言うか!
お前が来るたびに旧ザクを封印してる事に気付け!未熟者!!

ハァハァ・・・ごめん、ちょっと・・いや、かなり私怨入った・・・ハァ

163 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 02:00
でもアッガイって格闘弱くないよね。
のびのび3段は使いやすいし、前ダッシュマシンガンのよろけから入れられる。
ダウンさせるロケットのおかげで間合い調整もそこそこ出来るし。

164 名前:転がるよ:2001/05/27(日) 02:03
>>163
弱くは無いけど、強くもないって感じがする。
どうしたって格闘機体と比べると見劣りするし。

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:03
アガーイのバルカンがザクマシンガンと同等だったら強キャラだったてことでいいですか?

166 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 02:04
>>162
ゴッグみたいに後ろに回って振り向き急襲ができないかと研究中。
横ダッシュ>バルカン(相手方向へ)>横ダッシュ>バルカン(相手方向へ)>空中近接
みたいにうまーくカクカク動いて攻撃できないものかな……

>>163
後は通常近接、空中近接のリーチがもうちょっとあればなぁ。
ステップ近接は、盾でガードされることが多いし…

167 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:07
うん、格闘はそんなに弱くない
只、あんまり射撃の性能が良くないので
選択肢が減っちゃって(相手に見くびられる為)
格闘にたどり着くのがつらいんだよね
わかってる人とかとやると、引き離されっぱなしでつらい
それでも、グフよりマシかなぁ

168 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:15
前ステップBRは使っちゃ駄目なのかな?
関係者さんのHPの蒲田スレでえらいことになってるんだが

169 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 02:16
>>168
ゴッグはやられるとキッツイね(笑

170 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:19
今日アガーイたん&シャザク(アガーイ俺)でプレイ。
案外面白かった。
これからジオンでやるときはアガーイたんで逝こうと思います。

171 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 02:23
アッガイはズゴックみたいにどっちの手からもサブ射撃のヤツが出るようにしてほしいよ。
そうしたら壁から半分だけ顔を出してサブ射撃がもっとやりやすくなるんだが…

172 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:25
ver.2、新機体はどこから持ってくるのだろうね。

MSV、0080、0083、08小隊、この中の一つだと思うけど、
一番知名度が高いのはどれだろう…。
ビデオやガンプラなんて知らない人多そうだ。

173 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 02:26
>>167
>只、あんまり射撃の性能が良くないので

貴様ぁっ!そのセリフをマゼラ使いに対して言うかっ!(爆)
いやホントアッガイはそれなりに戦えるって…

グフは性能もだが、あの性能であのコストなのが問題なんだと思われ。

174 名前:転がるよ:2001/05/27(日) 02:28
>>168
格ゲーにおける当て投げ、待ち、強烈な連携とがと同じ感じだと思う。
人それぞれにどこまでありでどこまでが無しってのがあるしね。
俺は前ステップビームハメはありだけど、格闘途中止めハメは無しって感じ。

蒲田スレ見てみたけどローカルルールで蒲田はあんまり使わないって事らしいし。
蒲田はマッタリ対戦が好きみたいだね。
ガンダム稼動初期はビームハメも無くて、瞬殺されることがなかったが、あの時代の一発づつ当てる対戦を楽しんでるっぽい。
あの当てた時の「してやったり感」は気持ちいいしね。

それはそれでおもしろいが、俺は今の新宿西スポのような感じの対戦が好き。

話がそれまくってるのでsageとく

175 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/27(日) 02:30
っていうか、なにげにアッガイみんな使い込んでるんだな……
俺のアッガイを使う上での信念は「前へ出ること」
他のみんなは?

176 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:30
>>170
是非、アガーイ×2もやってください

>>171
想像するだに可愛い光景ですなぁ
岩陰からチコッとアガイタンのつぶらなお目々が覗いて
オズオズと差し出したお手々から火を吹いてミサイルが・・・
ああ、ファンシー!

177 名前:マゼラでいこう:2001/05/27(日) 02:35
>>175
「生き残ること」(笑

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:37
>>172
ゼタープーラスキボンヌ。ゼターイムリンヌ。

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:40
>>173
下は見ないようにしてますから(藁
上を向いていないと強くなれないでしょ?
ナンの慰めにもなりますまいが、アガイ使ってる時に
マゼラザクの援軍はアガイ援軍の次に嬉しいマタ−リ

180 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:41
174>暖かく見守ってやるのが良いと思われ
管理者に報告されて消されるとア氏のスレ見れなくなる
あの人のスレマジで勉強になるな

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:41
アッガイ楽しいよなあ。萌えの方はいまだに理解できんけど
信念つーか、とりあえず明らかに放置してくれてる奴に付きまとうのが楽しいです。
腕砲当てた後に脱兎のごとく逃げて、追いかけてきてたら脳内では漏れの勝ち(藁

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:44
ゲルググ:イェーガーのビームマシンガン、今のビームライフル、
     マリーネの小さい90mmマシンガンを選択可能
ドム:ジャイアントバズ、90mmマシンガン、シュツルムファウストを選択可能
ジム:ビームスプレーガンとマシンガン選択可能

宇宙専用でMS-06R希望。色は黒、白、赤。赤はジャイアントバズ使用可能

183 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:06
今日ひでえ工房ガンダムがいたよ。
ガンタンクと組んでんのに、置き去りにして突撃。当然囲まれてぼこられたら「何やってんだ、援護しろよ!」
タンクが1対1でザクはめてる所に突っ込んでって割り込み。当然誤射されてブチ切れ。でも、自分が誤射したときは「やっちゃったよアハハハ!」と大笑い。
味方の位置が見えてないからタンクが支援射撃してる前に割り込んで背中からキャノン喰らうわ、タンクが撃ってる相手に勝手に空中格闘しかけて吹っ飛ぶわ…
最後には、逆切れしたらしくてタンク切りに行ってギャラリーやってた友人に止められてた。
確かにタンクはあんま上手くなかったし、そいつの個人技はそれなりに出来てたけど、ゲーセンの中に怒声が響く響く…
後ろに並んでたんだけど、背中から蹴り入れてやろうかと思ったよ。

あ、ハンマーガンダムを前ステップライフルでハメ殺された恨みは別に関係ないよ。周りから冷たい視線がそいつに突き刺さってたし

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:08
>>183
むしろ蹴りこんでやれ。
その後に「これ以上やられると危険です」って挑発するのも忘れるな

185 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:23
あのぉ昨日騒がせた者ですが・・・早稲田君(仮)って・・・(藁
今日探してみましたが見つかりませんでした・・・馬場駅周辺をどっち方向に行くのでしょう?
もう少し詳しく教えてくれませんか?
見つからなかったので、2台の近所の店へ行き、新鮮味を求めて混ぜラザクに初挑戦・・・・・
しかし・・・敵の援軍・・・まぁジムとかだよな・・・まさかなぁ混ぜらだし・・・
やっぱそうなのねガンダムなのね・・・ビーム付きだし・・・こいつ!!と思いつつプレイ
あ・・あたらねぇ・・・しかし1回落としてやったしCPUおとされての負けだし
へタレガンダムめ!!

186 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:25
>>185
馬場駅じゃなくて早稲田駅だよ
早稲田なんだから

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:29
っつうことは東西線ですかっ?
ごふっ・・・あの散策の時間は・・・・どうりで・・・交番の近くのてんや
ってないもんな・・・サンキュウです、

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:31
「妄想」
ああ、もうスグ憧れのシャアズゴック先輩が来るわ
卒業式は明日だけど、先輩もてるから明日になったら
第2ジオン十字勲章なんてきっと貰えない
前に告白した時は
「俺、ゾックみたいなスタイル良くて出力高い子じゃないと駄目なんだ」
って言われちゃったけど・・・今度こそ・・・ううん
そうじゃない・・・そうじゃない・・・違うわ
今までオシャレなんて興味無くて
排気口の周りにカラーリップ塗るぐらいだったあたしが
先輩に近づく勇気を出す為に
化粧水使って、モノアイパレットも使って、爪整えたりして・・・
結局、駄目だったんだけど、凄く楽しくて・・・ゴッグも応援してくれて・・・
だから、最後の先輩との思い出が欲しい!
けじめを付ける為に・・・・・
・・・・・・・・・あ・・!・・レーダーに!・・・先輩の識別信号が!・・
・・・いこう!ここで先輩に会って、勇気を貰うの!
そしたら・・・そしたら連邦の白い悪魔なんか怖くないもの!
「アッガイ!出撃する!」

毎回このぐらいの気合いれてから戦えばガンダムに勝てないかな?

189 名前:186:2001/05/27(日) 03:32
>>185
それと、一つ付け加えるなら負けたからってここで愚痴ってる君も相当のヘタレだと思われ

俺は前スレで「早稲田の学生uzeee」って発言した者だけど、君は俺と似たようなことやってるぞ?
それと、俺の場合は負けたからでは無く、単純に見ててうざかったからってだけだから。

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:36
>>189
もしそれがヴァカダ大学の下位学科(人科、社学、二部、教育)だったら許してあげましょう。
彼らは低偏差値の集まりだから。

191 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:46
サイド7でタンクに乱入された。動揺してしまった。
負けた......。しかもこっち旧ザク。猛烈ヘタレ。

>>188
ジオン十字勲章でワラタ。でもアガーイは男の子だぞ。
それにシャズゴなんて、首もねえし足もすごい
ガニマタだ。

192 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:48
>>189
むしかえすなよ,範囲の問題だよ俺が反応したのは、君が早稲田の学生って
言葉つかったから、全部が全部そうじゃないよッっていいたかっただけ。
でその件についての過剰反応については昨日反省したし・・・
>>190
来年受かるとイイな!!ガンヴァ!!

193 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:53
>>192
>昨日反省したし
してたのか(w
これから気をつけて行けばいいと思われ
でも、早速の
>来年受かるとイイな!!
はマジレスか?(汗

まぁ、192が早稲田のゲーセン見つけられることを祈ってage(w
それと、あんまりローカルネタ長引くとウザイから、そこんところ注意してくれ>192,189の両氏

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:54
「蛍の光」が流れてるのに乱入すんじゃねえよヴァカが!
勝ったら又来やがるし・・・

195 名前:188:2001/05/27(日) 03:58
>>191
私は旧ザクメインだから
そっちの話も妄想しよか?(w
と言うか、他に突っ込むトコ満載なのに
何故シャズゴ限定マジ突込み(藁
貴方イカス!

196 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:59
>>193
煽りには煽り返すのが2ちゃんでしょう?(ララァより

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:04
>>196
煽り合いをまともにやろうとするからだよ(マより
うざいから放置してくれ。

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:07
>>196
煽ったね!!親父にも(以下略)

199 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:08
この煽り、シロウトか!?

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:09
>>199
warata

201 名前:200:2001/05/27(日) 04:10
>>198の間違い。スマン
199は別に面白くないわな

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:15
にちゃんねらの煽り合いがこれほどのものとは!(シャアより
放置まんせー

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:18
しかし、ホントに最近マンネリ気味だ……

204 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:18
煽りを放置するのは早いほどいいってね

205 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:18
みんな……暇なんだな(涙
ゴメンよ、2chねらーのみんな。
僕にはまだ捨てられない実生活があるんだ。
2chにはいつでも行けるから……
というわけでお休み

206 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:20
サーチライフルって決まると相手がよろけっぱなしで凄いね。
とび蹴り→特殊格闘1回止め→サーチライフルやっと決まった。

207 名前:転がるよ:2001/05/27(日) 04:25
>>203
連携関係のこととかで語りたいことは山ほどあるけど、文章にはしにくい。
歯がゆいな・・・

このゲームで語るネタはニュアンスを伝えるのがムズイYO。

208 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:25
>>206
コンボで入る?
入らないっしょ。
多分、格闘一段止めからサーチでしゃがんでる間にやられると思われ

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:35
192はズバリ下位学科の模様。
彼のロックオンは広末のケツにロックされている模様。

210 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:36
次のバージョンはダメージを受けるごとにパーツが
こわれる様にしてほしい。 特にジオング。
HP100以下で頭だけになるとか。

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:40
下位学科生は別の大学への編入を目指すってのはどうYO?!
そうやって下位学科を定員割れさせて廃止にしないかぎり
凋落はますます進行するYO!

212 名前:206:2001/05/27(日) 04:48
>>208
関係者氏のHPで見たやつですがCPUザク、人間ザクに決まりました。
特殊格闘1回止めの時に相手がよろけているので、ちょうどしゃがめました。

213 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:52
ヒロスエのケツにBR発射!

214 名前:208:2001/05/27(日) 04:56
>>212
なるほど、特殊格闘入れるのがミソか。
今度試してみるわ。情報サンクス!
あと、サーチビーム×4の後に、サーチキャノン一発入ると思うよ。
サーチビーム×4からサーチキャノン×1って繋がったと思うから。
まぁ今度試してきます

215 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:00
>>213
穴間違えたら妊娠シチャーウヨ!でも腹の出た広末も、イイ!
俺としてはゴッグどんの頭突きで頭ごとズッポリっていうのがなおさら、イイ!

216 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:02
>>215
腹の出たヒロスエにゴックの頭突き連発……

217 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:04

イイ! イイ! イイ! イイ! イイ! イイ! イイ! イイ! イイ! イイ!

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:18
DC版はネット対戦しかできないのかな?

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:40
>>218
だとしたら酷すぎるから、普通のCOM戦とか、ネット繋がないで協力とかできるんじゃない?

正直、カプコソのネットゲーだからあまり期待してないよ。鯖関係とかね……
ドリキャスじゃぁどう頑張ってもフレーム落ちするだろうし

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 07:40
64風に4人対戦できたら最高なんだけどね。
重すぎてゲームにならないような気もするけど・・・

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 08:36
ローカルネタだが…
今日,早稲田てんや上4ラインで負け続けてた長髪・白い服の男,
4回ぐらい負けた後別のゲームで一人プレイ始めて、
いきなり金切り声で叫びながら筐体ガンガン叩いて発狂状態になってた。マジで怖かった。

222 名前:a:2001/05/27(日) 09:23
>>210
族なんかはどうなるんだYO!

223 名前:a:2001/05/27(日) 09:24
プレステって、特殊なケーブルで何台も繋げたよな?
アレで複数台対戦できんものか。

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 09:34
>>222
裏がもげて、片面だけになる

225 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/27(日) 10:49
 >>168
 前ステップビームハメは食らったらたまらんもんがあるけども使われる
 ほうが対処法を知っていたら途端に駆け引きが面白くなるから結構緊張感があ
 って好きかな、反撃受けないとか思ってる馬鹿に斬り食らわせるの快感だし。
 まあ、ザク使ってないから言えるのかもしれないけどね。

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 11:03
久しぶりにギャンやったんだけど強いね。
アーガイ専門だったからマグネットコーティングされた機体に
乗り換えたみたいだったYO!
タイマンなら安心できる機体だね。

227 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 12:07
>>182
これ以上マシンガン増やしてどーすんのさ。
マシンガンの性質上今の性能から変えづらいでしょ。

228 名前:ゲームセンター名無子:2001/05/27(日) 12:15
前ステビームハメが、ザクの特殊格闘(エルボードロップ)で潰せるという話は
結局ガセだったんでしょうか?

229 名前:7C:2001/05/27(日) 12:28
>>228
というか
前ステビーム>エルボー>ライフル直撃>ダウン>ゴローリゴロゴロ>ハメ脱出
という流れではなかったか?

苦肉の策ですな。つーか、野武士。

230 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/27(日) 12:30
 潰せるじゃなくて逃げられるって事だろうね、最大の問題は結局逃げられたとしても
 2回は食らってるんだよなあ、ガンダムのBRだったら・・・

231 名前:糞スレ:2001/05/27(日) 12:39
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990926659

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 12:45
>>230
死ぬまでハメられるより少しはマシかと…

233 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 13:42
>>107
しっかし難波のアビオンにいる、バーチャロン既知のイタさ具合は
なんとかならんかしら。バッタゲルチキンプレイで大会シラケまくり。

234 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 14:14
次回作は連邦の機体をもっと増やしてガンダムージオングみたいな組み合わせ
も出きるようにして欲しい。

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 17:23
さがりすぎ age

236 名前:メロン少佐:2001/05/27(日) 17:36
>>228
ドウミテモツブスノハムリデショ?・・・ウツダ

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 17:42
ザクはビームライフル2発なんて貰ったら終わりに近いです。
近距離でのライフルは一発も貰わない覚悟じゃないと
いかんですね。

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 17:43
>>212
キャノンの特殊格闘って水面蹴りですよね。
一段止めもなにも一段攻撃だと思うが???

239 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 19:34
水面げりから回しげりに移行するんだろ?

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 19:36
ドムはやっぱ強いね
ただ抜刀から斬るまでのモーション遅すぎ
ジム相手にこっちは抜刀済み、ジムはBR持ってる状態で
相方のBRで2人共よろけ、すぐさま格闘ボタン連打したら
ジムに先に斬られたよ、、、あれがもうちょい早ければドム無敵なのに

241 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 19:38
アッガイはやっぱり弱い、、、
当たり判定が思ってるよりデカイから
敵の攻撃避けきった!と思ってもくらってるし
やっぱアガーイは使えないな

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 19:40
グフのステ格闘強♪
あとタックル→盾半壊→タックルもいいね
ヒートロッドはまるっきり使わなくなったなー

243 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/27(日) 20:20
 >>237
 適当な距離になるとジャンプで逃げないとね、後絶対にステップ勝負に付き合
 っちゃ駄目だね。 いくらマシンガンがばら撒けるからと言ってもBRが視認
 で避けられない距離に来た時点でライフルずどん! 前ステップライフルずど
 ん!が連邦側の狙いと言っても良いし(少なくとも俺は)。
 >>241
 強いから使うと言う時点でアッガイを選ぶ事自体が間違ってるのでは?
 とは言え今日はアッガイの空中ロケット砲に結構悩まされた、あれ弾速
 かなり速いのね、空中ダッシュガンキャノン砲と同じ感じで使われると
 鬱陶しかった、追い討ちも入れられちゃうし。

244 名前:a:2001/05/27(日) 20:40
>>224
コクピットまる見え状態かよ!

245 名前:a:2001/05/27(日) 20:41
アガーイロケットって、そんなに速い?

撃つまでが速いのは認めるものの、弾自体は目で追えるほど遅いと思う。

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:57
>>245
発射モーションは素早いけど弾速は遅いって事?
むしろアッガイロケットは背景に溶け込んで見づらい時がある。
たまに。

247 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:57
アガーイロケットは
可も無く不可も無いって感じかな。
出るまでが早いから近距離で当てるか
キャノンの起き攻めっぽい事やると結構うざい。
でも、うざいだけでダメージあまり無いのが難点だな。
まぁ、この性能でダメージあったらヤヴァイわ

248 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:59
あがーいろけっと ジャンプから撃たないと死ねるね
ばるかんからジャンプ撃ちろけっとにつなぐとなんかかこいい

249 名前:a:2001/05/27(日) 21:11
今日CPU戦の蛇風呂地下、円柱建物の上から直撃コースでアーガイロケットが飛んできたんだが
ゾックの通常移動でかわせるほど遅かった。
ちうか「何だこの遅さは」と思いながら弾を眺めてた。

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:32
これ読んでやりたくなってやってきた
ザクでクリアしちゃったんだけどw
乱入も全部倒しちゃったし・・・
台のレベル低かったのかな

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:43
空中斜め前ダッシュで「く」の字型に敵に近づく練習中。
結構ムズイね。

>>250
連邦使ってみよう。

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:54
アガーイタンで「ノビーサセテ」という名前でプレイ中
乱入された・・・しかもG&キャノン

アガーイタンのせいか知らないが援軍も来ず・・・
ヤケになり作戦区域の隅っこでノビーしまくってたら
キャノンが近くに来たが攻撃してこない・・・
「ああ、キャノンの人はアガーイタン萌えなんだな」と考え
存分にキャノンの見つめる中ノビーしまくった

と、思いきやCPUを蹴散らして来たGにボコられて即殺><

253 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:06
昨日は1(俺ゾック)VS2(ガンダムジム)で3回ほど勝った。
ガンダムはゾックの格闘を舐めていることが多いから結構行ける!
でもガンダムに本気で逃げられると全然追いつけないね……。

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:30
過去スレにあったかも知れないんですけど、VER・2
の話はどこまでが本気でどこまでガセですか?
マジレス希望です。

255 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/27(日) 22:34
 今日加古川で大会あったから見学してきたけども大会出る連中って言ってもLV
 差は大きいねえ、ボコられて負けた奴なんか姿消しちゃうし。 最早タイマンっ
 て流行らないのね、ニ対一で空中ライフルからの連携が多くて地上での駆け引き
 があまり見られなかったのは淋しかった。

 しかしいくら迅速に進める為とは言え勝ち抜き方式はまずいだろK−CAT、凄腕
 の連勝コンビがハンマーガンダムの前に散っていったのはあきらかに連勝補正かか
 ってたからだぞ。

256 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/27(日) 23:14
たしか寒冷地仕様GMってマシンガン装備だったよな。
次回作で登場しね〜かな?

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:50
ドムの欠点は火力の貧弱さだな…
格闘に持ちこまないと相手を倒すのに時間がかかる。
バズも当るとはいえ、熟練者のマシンガンやライフルには比べるべくも無いからなあ。
十字放火も難しいし。
タイマンならネエ…。

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:24
グ、グフの火力はどうですか・・・?

てゆーか、グフ使いの人! ヒートロッド使ってますか?
アレ使わなけりゃグフを選ぶ意味なんてないでしょ!
カナーリカコイイトオモウンダケドナ・・・

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:25
ちっ、後味の悪い日だぜ・・・。

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:38
>>254
渋谷のゲーセン(名前知らん)にて7月頃ニューバージョン入荷って
はり紙があった ガセではないと思うけどもVF2からVF2.1ぐらいじゃないかな?

261 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:00
>>258
次回作でゼヒともグフの腕にガトリンクガンぐらい付けてほしいと
切に願わずにはいられないくらいの火力。ぐふっ!(藁死

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:15
>>258
最近五連マシンガンの価値を見出しヒートロッドより使用するようになった。
マシンガン→よろめき→ヒートロッドのコンビネーションが強し。
次回作ではシールドガトリングガン付きのB3グフが出て欲しいもの。
なんせ3連ガトリングガンだからそりゃあもう高威力、高連射間違いなしか!?
その上、主兵装がシールドについてるわけだからシールド防御しても壊れないと。
でも、中途半端にコストが250とか280とかだったらカナリイヤダナ。

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:24
                    ((∽))
                     ∧|∧
                ┴(;゚Д゚)┴ ダシューツ
   

     。 *         ・
: \  ((  从⌒从  )) /   ;
  ((  ((    ・)) * ζ /
\ 煤E  ( _アボーン) / ・
  (( :   \∩三∩/ 从  ))ζ
 煤@ 从⌒从◎Y◎∵    )) ̄*
 *     。/ | \i) ζ
  煤@((    ̄ ̄  ̄ ̄ 从 ))  \
*  / (( 从⌒从 )) (( : ζ  \  ∵
    (( W (( ・ W )) *

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:30
次回作でイフリートきぼ〜ん!出来れば「改」で!!
出るならコストが400だろうが使う!(←アガ−イたんとしか組めねえ…)

265 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:36
>>264
バソダイ協賛を求む。ブルーも出せ。

266 名前:へたれグフ使い:2001/05/28(月) 01:45
なんか敵がほとんど地上に居ないから、最近は空中戦主体だったり。
自然とヒートロッド使う機会が減ったかも。

ちなみにB3グフだと火力と引き替えに格闘能力が下がる様な・・・。

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:50
上のほうに書いてあったガンキャノンの
空中ゲリ>水面ゲリ>サーチ四連発
ってつながるんですか?
ザクに入るって書いてあるけどザク限定?

268 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:59
>キャノン特殊格闘
1段目水面蹴りで膝をつくようなよろけ>回し蹴りでダウン
となるので1段止めするとかなりのよろけ時間を作れる。

が、微妙に相手が動けそうなんだよなぁ
誰かに最速ステップしてもらわないと・・・

確定でないならステップ格闘あたりがダメージでかくて良いかな

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:05
これ以上ザクをいじめないで!

>>252
omo shiro sugi masu

270 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:33
  ∧ ∧     ┌─────────
  ( ´ー`)   < 「シャア専用機」がちっとも「シャア専用」じゃネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

271 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:37
>>268
ザク以外にははいらないの?
シャアゲルに確定ならとってもシアワセ♪

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:39
>>270
全くだ。パイロットが「赤い彗星」か「シャア」の時しか
選択できないようにせよ!
それが駄目なら呼称を
「攻撃のバリエーションが若干変更され、装甲が薄い代わりに
スピードが上がり、ボディを赤く塗装した機体」に変えよ!

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:40
>>271
即死コンボか・・・ 

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:40
「妄想」
空中でノーモーションっぽく出るヒートロッドが凄くイヤ
グフが飛んで、無造作にピュロロと出してくるヒートロッド・・・めちゃ嫌い
僕のジムがスローモーションで爆発していき・・・画面いっぱいに映る
直立不動の姿勢で飛ぶグフ、チロッとはみ出るヒートロッド・・・
最悪じゃァ!!ふんむぅ!!
でもねでもね、自分でやるのは好きなの
空中ヒートロッド
フラフラ飛んで、ピュロロ! フラフラ〜ピュロロ! フララ〜ピュロロ!・・・
うあー死ぬまでやりてー!我慢できね−!!
ああ、早くお店開かないかなァ・・・・ピュロロ〜・・・
「グフ!行って来る!」

この文読んでグフ使い増えて、相棒とWピュルピュルキボーン
・・・・・・・・無理か

275 名前:転がるよ:2001/05/28(月) 02:41
>>272
性能はまったく一緒でもいいからシャア選んだ時だけ赤くなるとかがよかったよ。
普通のやつと指揮官型があって、シャアで指揮官型を選んだ時だけ色が変わる。
他に、ガトーとかもあると嬉しいかも。

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:44
CPUタンクにやられるザク・・・
俺シャゲルで人間ガンダム倒してる間に二回もやられるな!!
一回も死なずにガンダム二回は無理だろが!!
俺はおまえが三回死ぬまでなんとか粘ってたんだからあ〜〜あはないだろ・・

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:46
>>275
同意。
ランバ&ゲル好きだからいつもランバゲルでやってる。
俺の脳内でランバ色のゲル。

278 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:56
ビグザムに勝てないよー。
ほっといても極太メガ粒子砲くらうよー。
GMだとなんもできんよー。

279 名前:スレっが:2001/05/28(月) 03:00
>>278
まかせろ!

280 名前:転がるよ:2001/05/28(月) 03:01
>>278
ビグザムは放置だ。
ある程度距離を取っていればビグザムの攻撃はあたらないから怖くない。
倒したければ、上手くビームの出てない所でジャンプ格闘連打。
一回入ったら連打でかなり長い時間浮いていられる。

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:02
>>279
やったー。
さあつっこめ、ほれつっこめ。
これでミライさんは俺のもの。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:03
乳輪を頼むよ、ミライ少尉

283 名前:633じゃないよ:2001/05/28(月) 03:04
既出だが、もし新バージョン出るとしたら、ジムの武器増やして欲しい。
機種が増えるのはあまり賛成しない。これ以上はマニアックだし、キリないから。

BR、バズーカ、マシンガンから選べれば、
連邦も相当バリエーション豊かになるのでは。

284 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:04
>>280
お供のドムがビグザムの射程距離内でうろついてるんだよー。

あとビットを破壊した時はちょっと「俺ってニュータイプ?」とか思ったよー。

285 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:11
連邦機体の種類は増やして欲しいよ。
キャノンはキャノンと組まなきゃダメ、的な空気やだ。

武器ごとにコスト設定されてもいいかもね。 ハンマーガンダム240くらい?(笑)

286 名前:転がるよ:2001/05/28(月) 03:15
>>284
多少のCPUの被害は気にせずリックドムを遠くに誘った方がいいと思われ。
ガンダム、ガンキャノンなら一回も落ちない、GMなら一回のみって心構えでいけば大丈夫。
タンクでソロモンまでいけないのでタンクはわからん。
リックドムは遠距離から近づいてくる時、一直線にジャンプして近づいてくるから、ガンダムなら空中にいる間に落として、また距離を取ることを繰り返してればそんなにキツクない。
GM、ガンキャノンなら着地の隙をつく。
接近されたら、ソロモンにたくさんある小さな段差を利用して着地の隙をついていけば逝けると思う。

ここらへんから、前ステップビームハメ抜けてくるからキツイね。

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:16
陸戦型ガンダムが出られれば
ビームライフル、100ミリマシンガン、
ミサイルランチャー、180ミリキャノン
とか武装が豊富なんだけどなあ・・・

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:18
>>286
おお、さすがはここで一番の使い手コロガルヨ。
わかりやすい解説あんがと。

さて、ハンマーガンダムでビグザム撲殺してくるか・・・

289 名前:転がるよ:2001/05/28(月) 03:21
>>288
>おお、さすがはここで一番の使い手コロガルヨ
実は西スポ常連の中でもここを見てる人間が数人・・・
その人達に歯が立たないから、もっと凄い名無しが潜んでるぞ(藁

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:22
つーか、ソロモン戦程度のドムに勝てないヤツがなんで黒海越えれる?

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:25
>>290
当然、なんとかビグザムをGMで倒してやろうと意地になってるから(w
でもこれが辛くて辛くて・・・

292 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:43
ありがとうございました。
今度さがしてみますね。>>260

293 名前:290:2001/05/28(月) 04:10
>>291
そかそか。ならマジレス。がいしゅつだけどサーベルで斬るべし。
ビグザムの周りから出る全方向ビームは一定間隔で撃ってくる。
ビグザムの足元(横か後ろ)に歩いて近づいてしばらくすると、
そのうち、全方向ビームを撃ってくる。それは下にいるとほぼ当らない。
それを確認したら「すぐ」ジャンプ斬り。そのまま連打で2回斬ると止めて着地。
ビグザムは次の全方向ビームを撃ってくるから、3回は斬れない。
運良く当らないコトがあるが、ムチャしても仕方が無いんで。
全方向ビームの間隔に斬れるのは最大2回(ガンダムも同じ)。
2回斬ったあと、着地せずに地上ギリギリでブーストして、
全方向ビームを避けたらすぐにジャンプもいいけど・・・。
クドい様だけど、最大2回だから。ジャンプが遅かったり、
着地にもたつくと、1回で止めるべし。

294 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 04:27
ビグ=ザムに、中距離からバルカン連射で勝てます?

いつも、斬りを狙って近づき蹴られて死ぬ・・

295 名前:290:2001/05/28(月) 04:41
>>294
結論からいうと、「勝てない」。制限時間内に自分が一度も死なずに、
ビグザムにバルカン当て続けてもリロード時間を差し引くと時間が足らない。

蹴られるのは前方向から近づくからでしょう。
横や後ろから近づけば大丈夫! それと、そんなに足の爪に近づかなくても、
ジャンプ斬りはホーミングしてビグザムに届く。

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 04:53
ジャンプしないで斬りボタン押してもかってに飛びあがって斬るせいで見事に拡散ビームを食らった。

297 名前:うに:2001/05/28(月) 05:01
今最高にホットなスレだ!!!!!!!!!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990988624&ls=50

298 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/28(月) 05:55
>>286
タンクでソロモンいったけどビグザム楽勝でした。遠距離から持ってる兵装
撃ちまくればいいんだもん。たまーにリックドムにけつから斬られるけど。
でも次のア・バオア・クーのゲルに勝てない・・・・・

299 名前:100:2001/05/28(月) 06:20
>>101
遅レスですまない。
100のカキコミに該当する常連になんとなく悪い気がするので控えさせてもらうよ。

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 06:22
西武線の暴行事件
「詰めて下さい」と言われ、目が合ったから
自分に対して言っていると勘違い。
ここの早稲田(仮)くんとやらのキレぶりをみると
想像付くね(ワラ)

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 06:54
すでに遅い&外出だがビグザムはガンダムバズで楽勝。だまって後ろから当てましょう。かってに当たって死んでくれます。


>>300
早稲田君かぁー
なつかしいねぇー
無事にゲーセンを見つけれたのか? 今日も朝マックくってからガンダムやりにいくよ、仕事やすみだからさ。
我らがジオンに栄光あれ!!

302 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 07:05
タンクでソロモンスタート。
一人プレイならドム→ドム→ビグザムで楽勝。
二機目のドム倒したらシャゲル(かギャン?)が出てくるから
それまでにビグザムを削っておきましょう。

ザクレロはなんとかなるけどエルメェスなら…

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 07:08
>ドム→ドム→ビグザム
嘘ついた。それじゃ足らんね逝ってくる

304 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/28(月) 11:33
 >>303
 リックドム(115)+リックドム(115)+ビグザム(250)=480
 一人CPU戦敵コスト=400
 十分足りてるのでは? 逝かないで!君のソロモン送りは撤回された!!

 >>298
 横レスだけども、敵の高機動ユニットってこっちに近付いてくるのにジャンプしてく
 るよね? 黒海のドムとかタクラマのグフとかが顕著だけども、あの時って敵はダッ
 シュ使ったり制御したりせずにまっすぐ飛んでくるからそこにキャノン当てられまく
 れない? で、少しでもジャンプの回数を増やす為(歩きで近付かれ出すと厄介だか
 ら)こっちはバックして少しでも相手と近距離交戦までへの距離をとるの、こうやっ
 てちょっとでもダメージ増やせないかなあ タンクじゃ駄目か?駄目だったら御免。

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:33


306 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:43
俺もタンカーだけど青葉区外のゲル&MAには勝てる気がしないなぁ・・・
ゲルって結構当たるんだけどこっちはもっと当たるんだよね(T_T)

307 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:45
ジオン側でいくとCPUゲルは全く役に立たないんだがな。
特に青葉区内

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:48
MAが美黒だと1/3、不羅羽武炉だと1/8の確立で勝てた。

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:04
低階級だと楽チンじゃない?青葉区の外も内もさ。

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:08
うんうん、俺最近は階級上げないようにしてプレイしてる。

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:15
Nゲル×2の組み合わせが
コスト的に一番もったいないか?

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:17
タンク×2ももったいなくない?

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:20
ゾック2機も

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:20
青葉区で低階級だとどれくらいがベストですか?そこまでいくといつも少佐以上なんだが‥‥
CPUゲルのせいでいつもそこで撃沈するんだよなー(俺のやりかたも悪いんだけどね)

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 14:29
中尉くらいがちょうどいい。毎回1回撃墜されればOK
地上ではゾック、宇宙ではシャゲルでいけばそんぐらいになるよ

316 名前:314:2001/05/28(月) 14:39
>>315
そうなのかこのまえ赤ゲルつかってジャブロ地上ですでに中尉だったんだよなぁ
コスト高いからそうかんたんに死ねないよ…コスト計算しないとすぐに作戦失敗だからね、まぁこれからがんばって青葉区クリアーしにいってくるよ

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 15:12
建造物の曲がり角でアッグガイと鉢合わせたら、多分チビるYO!
イナクテヨカタヨ!

318 名前:jambata@yahoo.co.jp:2001/05/28(月) 15:19
キャノンとジムの組み合わせも何かもったいない。
ガンダム+ジムと、死ねる回数が一緒なんですよね。

319 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:03
>>318
そういう場合って、やっぱり理想はジム3回キャノン0回になっちゃうよね。

俺、相方がザク使いなんだけど、ザク使いの理想の相方って何だろ?
ちなみに今までは相方ザクの時はなんとなく旧ザク使ってた。

320 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:11
逆に、どこまで階級上がるか試してる俺。
なんか縛りプレイじみてて
ちとツマラン。

321 名前:319:2001/05/28(月) 16:17
あ、319だけど、俺の相方ザク大抵2回死ぬのよ。

そうするとコスト考えるとやっぱりゴック、ズゴック、ドム、ギャン、ゾック辺りなのかなぁ

322 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:31
>>319
ジム3回じゃおわんねーだろ
とりあえず突っ込んでみる

323 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:35
タンクは生殺しプレイで階級控えめが比較的やりやすいんですけど、
こないだ、たかが軍曹なのにア・バオア・クー外部で大歓迎を受けましたよ
(ゲル*2+ブラウブロ)。タンクで一体どうしろと・・
当然ビームが雨のように降ってきて3回秒殺されました。

324 名前:319:2001/05/28(月) 16:41
>>322
勝つときの落ち方だよ。
ジム1回キャノン一回で勝つより、ジム特攻して3回死ぬつもりでやった方が勝てるんじゃないの? ってこと。
わかりにくくてスマソ

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:47
>>324
なるほどそういう事か
勘違いスマソ

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:53
対戦で4回くらい勝って大佐で青葉区外部に突入。
その時のゲル具具の動きはおかしかった。
確実にハメてくる。
結局そこで終わったけど、少将まで上がったよ。

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:56
Ver2のせいで妄想できてラッキー!
この際新機種はいらないけど、ガンキャノンにスプレーミサイルポッドの選択なりGMにマシンガンなり細かい変更はできると思うがね
ガンタンクも腕や肩の武器を取り替えたりできたはず
なんかACみたいだが

328 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/28(月) 17:56
ジャブローから始めて
黒海に辿り着く頃は
まだ軍曹レベル。
ははは・・・はぁ・・

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:39
ゴッグはcpu後半面のガンダムはどう対処すればいいんでしょうか?
グフならひたすらマシンガンからヒートロッドとかできるんですけど、
ゴッグはそういう無理やりスキを作らせる射撃能力がないので
何やっても返されちまいます。

330 名前:現場より実況中継:2001/05/28(月) 18:58
今、目の前でやってる馬鹿ヲタすげぇムカツク。
典型的なチキン赤ザクMG。
初心者ガンダム狩ってアヒャアヒャ奇声あげてんじゃねぇての。
こんな奴のせいで最近MG選択できねぇかと思うと…

331 名前:再び中継:2001/05/28(月) 19:03
あ、国会で終わりやがった…
CPU戦もチキンのまんまだったな…

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:06
iモードか。長文書き込んでジャマしてや(以下略

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:12
>>330
がんばってそのチキンを狩ってくれ
できれば実況中継しながらね♪

334 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:30
最近片手プレイハマリ中(w
右手一本とか左手一本とかでレバー&ボタン操作。
ジオング厨房や、ザクに前ステBR&バッタしかやらない奴を片手で狩るとかなり気分がいい。
が、こんな事をやってる俺も嫌な奴だなぁと思う今日この頃。

しかも、片手プレイに慣れたせいで、両手でやっても片手でやっても大して変わらねぇ……(鬱
どうしても移動が右移動中心(その方がボタン操作しやすい為)になる以外は、サーチボタンが押しにくいって位だし……

大抵青葉内部でやられるくらいの腕のくせに、こんな変則プレイを練習してた俺は逝っていい?

335 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:31
それはヤバイぞ

336 名前:334:2001/05/28(月) 19:37
きっかけは煙草ポケットから出そうとしてなんだよぅ。。。
プレイ中電話がかかってきたり、ジュース飲みながらの時とか「あ、片手でもできそう」って思って……

はぁ……片手プレイ大会とかあれば上位に食い込めるのになぁ(藁
鬱だ、、逝ってくる

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:02
ネタじゃなかったのか(w
逝ってらっしゃい
ていうか逝け(w

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:03
>>327
ドムにもマシンガン持たせて欲しいな…
やっぱバズーカは対艦用ってかんじじゃよ。

339 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:02
>>334
ドムは比較的簡単に片手プレイできる
ステップ使わないでバズバズしてれば余裕

>>338
でもドムにマシンガンって合わなくない?
やっぱバズーカだってw

340 名前:名無しナンバー7:2001/05/28(月) 21:04
 漏れも片手プレイするぞ。
 そらに上がれば真面目にするけど。

 赤いのですると、白いののビーム避け距離が掴めて楽しいが、ジャブローで氏ボンヌ。
 白いのは楽過ぎるが、靴だの白鳥だののMAが出てくると途端にあぼーんされる。

 左手一本では同時2挙動までしか出来ぬ。
 麻呂には才能はないでおじゃるか(T^T)

341 名前:実況レポーターinおウチ:2001/05/28(月) 21:06
片手ってヲイ無茶いわんでくれ…
ジムでさんざん追っ掛けまわしたが
逃げ切られたよ。
だって俺ジオニストだから連邦わかんねぇしブツブツ…

んでも片手プレイ出来るなんて凄いねぇ。

342 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:17
赤ズゴ昇竜拳age

ザク前ステ厨房クラスなら片手で落とせそうだけど
ジオングは自信ないなぁ・・・。

343 名前:987:2001/05/28(月) 21:21
西スポの大会と言うかお祭り騒ぎすんげ〜楽しかった、
トーナメント戦より紅白戦方式の方が絶対面白いって、
またやんないかな〜?次も絶対参加するのに。

344 名前:334=336:2001/05/28(月) 21:29
>>340
おお、仲間!(w

一応参考までに俺の片手プレイのやり方、右手版(w

・初心者は右手プレイが比較的楽です(w 利き腕に関係なく
  理由はその方がボタンを押しやすいから。
  左手の薬指と小指の挙動に自信があるのであれば、左手プレイでも良いでしょう。
・基本ポジション
  まず右手の親指と人差し指でレバー上部の丸いヤツ(名前は知らん)をはさみましょう。
  そうすれば、中指から小指までを使ってボタンを押すことができます。
・ボタンの押し方
  慣れないうちはサーチボタンとジャンプボタンが押しにくいでしょうが、サーチでは中指、ジャンプは小指を上手く使ったり、レバーを右に倒しながらボタンを押すようにすれば大丈夫です。
  なお、地上でサーチを多用する場合、中指&人差し指でレバー操作して親指でサーチという手もあります。
・ジャンプ移動しながらサーチが特にやりにくいですのでご注意を。
  ジャンプ中ターゲット変更して射撃という何のことはないテクが至難の業になります(w
・最後に。手の指が短い人は無理です(w

345 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:30
>>334
ザクに前ステBRやってくるガンダムの対策キボン
おりゃぁ両手でも勝てねぇよ
ジャンプで倒れることにしてるけど2回食らったあとじゃァ瀕死だよぉ
あと、空中前ダッシュライフルを真上から撃ってくる奴も
これは落ち着いてステップすればかわせないこともないんだけど
先にステップ踏むと氏んでしまうよ
まじで誰か助けてください

346 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:39
>>345
相方に早めのHelpをだすとか・・・
解決になってないか

347 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:44
アガーイたんの昇竜券age
カウンターでいれて脳内永久コンボ確定。

348 名前:334=336:2001/05/28(月) 21:44
>>345
ガンダムの前ステBRはよーく引きつければサイドステップで避けられる。
が、かなりタイミングがシビア。
ジャンプ&格闘同時押しで無理矢理抜けるって話もあったけど、やっぱり2発は喰らうね。

やはり、前ステップされても密着しない位の距離をとるのが重要だと思われ。

それと、俺が勝てるのは前ステBRを信頼しきっていたり、バッタで初心者狩って喜んでるレベルのガンダム。
片手ができるだけであまり上手くないので……(大抵内部で終わるくらいの腕(鬱

ちなみに連邦メインGM、予備キャノン、ガンダム。ジオンメインシャズゴ、予備旧ザク、ゲルググ、ドム

349 名前:334=336:2001/05/28(月) 21:47
>>345あ、言い忘れたけどザクバズならその場射撃で迎撃できない?

350 名前:345:2001/05/28(月) 21:59
>>348-349
サンクス
俺がいつも使ってるのはマシンガンシャザクなんですよ
一応空中前Dで向かってくるガンダムにはバックステップで距離はなすようにしてるんだけど
これだとキツイ。いつかは前ステBRの距離になります
あと、引き付けて横ステで前ステBRをかわしてウマーてのは知ってたんですが
フェイント前ステとか前ステ格闘とか混ぜられてなんか詰んでます
横ステでかわそうとしてるとザクが停止状態になるのも怖いです

ザクは遠距離からでも着地の隙を狙撃されるのが痛いですね〜
あと、ドム、シャズゴなんかと組むことが多いので(グフ、ゴッグもあるけど)
遠距離から相方のHELP受けられないのが辛いですな

351 名前:334=336:2001/05/28(月) 22:12
>>350
シャザクだとザクシリーズでは一番引きつけて横ステ回避がやりやすい。
慣れれば単純な前ステBRは避けられるようになると思われ。
後は読み合い。
相手タイミングずらして前ステ後射撃→こっちは格闘orその場射撃で対処など

ドムはともかく、シャズゴなら多少離れてても援護できる。相方によく言っておくべき。
あと、片手プレイで上手げな奴だと演出しておくと、注目される(w
ビビってヘタレガンダムの乱入は防げるかも(w

352 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:24
具府のヒートロッドって至近距離で当てないとダメージ小さいとかありますか?
少なくとも振り回しは遠くじゃ入らない気がするんですが…
そうなるとますますロッド使えなくなるなぁ。
まあほとんど剣しか使ってないけど。
なんかギャンより勝率高いんだよな、俺の場合(w

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:34
Ver2はドム バズーカで殴って欲しいぞ!

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:42
>>352
ロッドは、近いと複数ヒットするから、ダメージが高くなる。

355 名前:ヲニ軍曹:2001/05/28(月) 22:49
Nズゴの昇竜拳上げw

>>352
ギャンは近付けなければ意味がない・・・。
グフさんも近づけなければ弱い・・・。

でも、近づけない・・・。
俺が弱いのか・・・。

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:14
今日ハンマーGでプレイしてきたんだけど
一回だけ作戦終了時に
ニュータイプ評価(?)E ってのがでた…
あれはいったいなんなんだ…

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:16
>>355
でもガンキャノンには近づいても意味が無い。

358 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:16
>>356
作戦時間、命中率、回避率によってニュータイプ評価が表示される。
ちなみに最高はS。以下A,B,C,D,E

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:17
>>356
あんた、それネタ?
まさか今頃ニュータイプ評価マジで知らないとは言わせないが。

360 名前:356:2001/05/28(月) 23:18
>>358
さんくす

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:19
旧ザクの強力なコンボとかネタをキボンヌ

362 名前:356:2001/05/28(月) 23:19
>>359
いや、まじなんだが…

363 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:20
まぁマターリプレイしてる人とかなら知らない場合もあるでしょ
マターリマターリ

364 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:22
>>361
ステップ格闘〈スライディング)→特殊格闘(タックル)
とか? 

365 名前:356:2001/05/28(月) 23:24
というか、自分がヘタレなだけかも(藁

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:26
>>355
今日浦和の某ゲーセンで「オニ軍曹」ってのいたけど
アンタかい?

367 名前:カイ・シデン:2001/05/28(月) 23:27
スカート付きはよぉ、距離取ればぜんぜん怖くないね。
歩きビームライフル→モーションキャンセルジャンプ
→斜め後空中ダッシュ→着地際キャノン
で手も足も出せないのよ。

368 名前:ゲーセン馬鹿一代:2001/05/28(月) 23:50
 今日、新宿でザク2機(武器はマゼラトップ砲)で
エルボーばっかりしてた人!最高でした!
命中率10%台でクリアできるなんて・・・

369 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:50
>>367
典型的なワンパキャノンやね、

370 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:55
やっぱ2対2より協力CPU戦のほうがおもろい
だんだん相方のプレイのクセが分かってきて、コンボとかもつながりやすくなるし
今日もシャザク、シャズゴで宇宙に行って、度無、ゲルでクリア
青葉区内部でガンダムが2体出た時は焦ったけどなんとか勝てた

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:56
>>368
たまにそういうプレイヤーがいるよね。
キャノンで格闘だけでクリアしたプレイを見たときは
正直卒倒しそうになったよ。
スゲー奴はスゲーわ。

372 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:58
>>371
ギャンで機雷オンリープレイっつーのは駄目ですか・・・?

373 名前:371:2001/05/29(火) 00:01
>>372
い、いや・・・いいんじゃないですか?(藁
そういうプレイもありだよね。
俺もキャノン片手プレイなんてやってみたけど、
砂漠以降はサスガに無理だ。

374 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:10
射撃武器縛りプレイ・・・(・∀・) イイ!

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:26
旧ザク、
空前マシンから下降しつつ蹴り、マシン、タックル。
アタマらへん蹴ると四つんばいになるなぁ。
そこをPKしてぇ。

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:31
ジオンでジャブロ地上選択して
1面で作戦失敗してる人結構見ません?

377 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/29(火) 00:38
 >>376
 よく見るよ、周囲をそそくさと見渡した後にレンコして何もなかったか
 のようにサイド7からってパターンが多いね。

378 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:45
>>376 >>377
そういうのって大抵シャゲルだよね

ジャブロー地上スタートすると何か違うの?
後半が楽になるとかだとしても1面で死んでりゃ意味無いし(w

379 名前:ジャブ地上一面:2001/05/29(火) 00:51
一昨日アガーイタンで死んでしまった(苦笑

380 名前:a:2001/05/29(火) 00:55
ゾックだが、CPUキャノン*2に開幕からBRモグラ叩きされて
速攻で落ちる事が有る。

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:57
ゾッ苦は射撃系に弱いね

382 名前:a:2001/05/29(火) 01:03
水から出さえすれば何とかなるのだが・・ 水中でゎ遅い動きが更に遅くなるのでやってられんよ

しかし陸に上がったところで水に入っていくキャノン2匹。「味方モビルスーツが危険です」
やってられるか

383 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:04
初心者質問でスマソ
各面のスタート位置ってランダムですか?
それともパイロットごとですか?

384 名前:ゾッ苦でジャブロ:2001/05/29(火) 01:06
愚夫は斬りに期待しましょう。
水に入られたらつらいね。
あとはどれだけガンダムをひきつけられるか。
ていうかゾッ苦コケないのが痛いね。

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:07
>>382
崖とかを降りていくから追いかけて下までいくと
上がっていったり、その逆だったり・・・
けっこうあるよねw

386 名前:>>385:2001/05/29(火) 01:09
そして上がっていくと水面から二つの玉っころとか
赤い光線が来てずっと登れない時もあるよねw

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:11
>>383
ランダムだよ
対戦でもCPU戦でも

本日対戦にて、こちらシャザク、シャズゴ
相手ガンダム、ガンタンクマップはオデッサ
ガンタンクがジオン開始位置の近くに
必死で逃げるも逃げ切れず
相手の必死さが伝わってきてちょっと面白かった

388 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:12
自分が下ならフォノンメーザーで頑張れ。
意外にホーミングする。まあ意外に、レベルだから期待は出来ないけど。
水の中なら浮きダッシュすればフォノンメーザーが前方に撃てる(これもちょっとホーミング)
・・・・ 空中ダッシュする余裕があればだけど

389 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:13
>>386
あるあるw

相手崖の上、自分崖の下で壁際にはりついて
「これなら射線通ってないよな」とか思ってると
ビーム食らうんだよね・・・

390 名前:a:2001/05/29(火) 01:14
大抵は、味方CPUに群がる敵さんに「まとめて逝け」ドキューン。
逆に、敵2匹ともに自分に狙いを定められたら、CPU具不さん全然働いてくれないよ・・

蛇風呂地上は、おおかた味方ゾックと8本のビームでキャノンをお迎えして作戦終了。
ゾックが出るという事はどちらも氏ねない状態なのでヒヤヒヤするよ。
鬼門やね

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:14
ゾックinジャブロー地上。
楽しげな出撃シーン&大浴場での水泳を見た後、作戦開始です。
スタートしたらやることは一つしかありません。それは
「泳いで頭からぴゅっ」
これ以外の行動を取ると確実にキャノンを喰らいます。(苦笑)
ジャンプ・遅すぎ。
横ダッシュ・狭すぎ。
横ダッシュなら何とか避けられますがゾックの機動力を生かせないため
二体に狙われるとすぐに落ちます。

392 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:17
>>387
ありがとう。
高低差あるマップだと
機体によっては厳しいものがあるんですねー

393 名前:a:2001/05/29(火) 01:18
>>388
使えそうで使えないんだな・・
当てようとするとキヤノンがガンガン飛んで来るし、川岸に隠れるとフォノンメーザー当たらん。
敵は真上だそらチャンスだ て時には、溜めモーション中にBR降ってきてキャンセルされるとか

394 名前:ゾック硬いで:2001/05/29(火) 01:20
ちょっと書いている間に10もレスが進んでてびっくり。

ゾックinジャブロだと
「なんか河が広くなっているところ」で泳ぎ頭部ビーム
もしくは素直にメガ粒子砲、近いと格闘って感じですね、
泳ぎビームはグフに誤射しないのと、相手の近くに行って
ロックオンを自分にひきつけるという点で強いですね。

メガ粒子砲を撃った後はレバーを入れっぱなしにすると
隙がなくなります。地上でも同じなんですけどね。

395 名前:ゾック硬いで:2001/05/29(火) 01:24
スタート直後、正面のキャノンには頭部ビーム当たります。
でもその後は当たらない・・・
飛び込んでもらうのを待ったほうがいいですね。
水の中で泳ぎまくっているとキャノンは飛び込んできます。

キャノン2体の後陸地に上がってガンダム倒したいんですが
陸にあがれないですね、上昇効率悪いです。

396 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:24
硬さだけならゴッグはもっと硬いけど、主射撃がアレな上に
対空攻撃がないからなあ。どうするかな。
ひきつけて対空頭突き?判定弱いし

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:26
本当にドム増えたね。
ついこの前まで時間切れなんて
一回も見たこと無かったのに、最近増えてきた。
残りタイムがギリギリなのはしょっちゅうになってきてる。

まだ使いこなせてないから味方の援護も
ままならないようだけど、それでもあの回避力は驚異だ。
動いてるだけで敵の攻撃をほぼ受けないから
状況判断も容易そうだし。


っつーかドムウザイ。相手してて面白くないんだよ・・・
愚痴sage

398 名前:a:2001/05/29(火) 01:27
頭突き先生ゎ、頭体のデカさから蚊ビームを8割かわせないので
蚊に戦法をされると落ちるしか無いような。

ちょい跳び空中格闘で落とせる?

399 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:28
初心者ですまんが、ガンダムでばかりやってたら弾切ればっかで
むかついて、キャノンに変えてみたらオモシレー。
撃って撃って撃ちまくれる!サイコー!
‥‥‥逝ってきます

400 名前:ボラスキニフ:2001/05/29(火) 01:28
自分はグレートキャニオンの谷底で頑張るであります!
「味方MSが危険です」
「我が軍が押されていますこれ以上は危険です」
「我が軍の敗北です」(磯野波平ボイスで)

401 名前:a:2001/05/29(火) 01:29
>397
ガンガンコンビなら、一人が先回りして中〜近距離十字砲火で
結構簡単に落ちない?

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:31
Ver.2・・・落下ダメージとかあったらいいなぁ・・・
ジャンプ中に攻撃食らって地面に落ちたら少しダメージ食らうの
高くから落ちるほどダメージも高くなってく
空中ふわふわ飛ぶのが少しリスクを伴えば今の空中戦主体も減るかと・・・
グレートキャニオンで落ちたらすごく痛そうだが(ワラ
あと、初期で外出かもしれんが水の中でも普通に使えるビームって・・

403 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:31
ガンはガンでもガンタンク

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:31
>398
 ちょいとび空中格闘、見てからビームライフルでおとされてる気がする
空振りはあんまりしにくいけどね

405 名前:a:2001/05/29(火) 01:33
水の中や、超寒冷環境である宇宙空間で
普通に使える「ヒート○○」って・・

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:33
自分ドム使うんだけど、ドムの対処法
1、完全無視
2、十字砲火
これでいけます。下手なら1、うまけりゃ2。
ドムとくるくるちび黒サンボ状態になってしまったら
相方に横から撃ってもらう。
意外にやわらかいですよ、ビームはめですぐ落ちるかな。
1vs1だったらドム有利かな・・・きついと思う。

407 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:34
>402
そんなこといったら、宇宙でも放物線を描くマゼラ砲とキャノン砲。
万有引力?

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:35
>>407
宇宙と言っても小惑星上だから引力も当然有る

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:37
ジオングはダメでガンダム×2はいいのか…
最近ガンダムばっかでし…

410 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:39
先日ゾック使ってたらグフの援軍が来たー!!つらー!
次はゴッグの援軍がきた!! お前ら確信犯か、ごるぁ!

ゴッグとの夫婦コンビは見た目はいいんですがゴッグの持ち味の
格闘が生かせないためきついですね。
結局ゾックも殴りまくってギャラリー大うけ。
宇宙にはいけませんでしたがまぁ楽しかったので良し。
グフ様と組むのは、ヒートロッドはあまり密着しない為
微妙に誤射しにくい。ただやはりコスト的にはきっついかな・・

アガーイたんとの親子コンビがいちばんなような気もします。

411 名前:a:2001/05/29(火) 01:42
ジオング様が忌み嫌われる理由は
実力では攻撃をかわせない点にあり。

412 名前:a:2001/05/29(火) 01:44
>殴る夫婦コンビ
(・∀・)イイ!

413 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:46
>>411
そのうち
「サイコミュをかわすのも実力のうち」
とか言われそうだ。

今から鬱。

414 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 01:55
>>397
マジで最近ドム増えたね。
上手いドムはかなりの脅威だよ。
ヘタレドムなら、
歩きながら撃ってくるのをまってビームで貫通
バルカン打ちつつ仰け反った所にビーム
前ステップバズを誘ってビームで貫通
バックステップで逃げつつ追いかけてくる所をビームで貫通
等で倒してるけど、上手いドムには平地じゃお手上げ状態だよ。
ガンダム使ってドムに落とされるとコスト的にはかなりピンチだから、怖いよね。

415 名前:a:2001/05/29(火) 02:00
全国のACゲーマー各人はそんなに馬伽じゃない、大丈夫でそ。

昨日ゎジオング厨房と2回も組むハメになり、かつ、いずれも2度落ちて逝きやがった。
鬱だ・・
と言いながら寝る事にする。

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:02
サイコミュ攻撃、ジャンプばかりしてればあたりにくい気がする。
気のせいか………

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:05
着地を手元にある5連ビームで狙われるからあまり飛びまわるのもねぇ

418 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 02:05
ジオングは逃げながらでも十分に当たりやすい攻撃が出来て、逃げるための性能は十分持ってるってのが一番イヤな所じゃない?
ガンダム×ガンダムって卑怯か?

419 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:10
タンク×タンクって卑怯か?

420 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 02:12
>>419
CPUのタンク×タンクなら・・・(藁

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:15
何でCPUタンクはあんなに強いんだろう・・・
コストが安いだけじゃなくて、なんか強いよね。
何故?

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:15
過去に何回かやろうとして失敗したんだけど、
そろそろレス数が落ちついてきたみたいなんで提案。

機体の点数付け&順位づけ@2chやってみーへん?
例えば10点満点で、
・射撃全般 ・格闘全般 ・回避性能 ・防御性能 ・お買い得度
の各カテゴリに点数をつけて、んで一言書いてみるの。

んで、ある程度たまったら集計してみる、と。
どう?

423 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:19
とりあえず

GM
・射撃・・・6点
 遠距離ではまったく誘導しないものの、近距離では前ステップから撃つなど、
 かなりガンダムに近いことができる。実弾を消せるのも○

・格闘・・・5点
 普通。サーベルを「抜く」必要があるのはマイナスだが、リーチが長いのはプラス。
 ついでにジャンプ格闘は強いが、ダッシュ格闘が弱いのでこれまたとんとん

・回避性能・・・5点
 ブースト性能もダッシュ距離も普通。だがザクよりは早い。

・防御性能・・・3点
 装甲は紙。盾も気休め程度。シューティングゲームのように繊細に動かすべし

・お買い得ど・・・7点
 どの機体と組んでもいいのが利点。コストも絶妙だし。
 うまくビームはめができれば確実にコスト以上の働きをする。

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:20
終了

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:21
単機でお買い得度出すのは難しいのじゃないか。
結局相方との合計が全てだし。
コスト200〜ギャンまでの機体の順序を出すことは面白いと思う。
愚夫最下位は確定ね。ドムとシャズゴはどっちが上かな…。

426 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:23
もう終了か・・・
炎のコマ銅くらいはもらえるかな・・・(鬱

427 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:35
援護するのは有効か・援護射撃を受けるのが有効か
・有効射程はどれくらいか・単体で闘えるか・逃げまわることができるか
といった、“連携に関する性能”についてパラメータ化をすれば、
意味が出てくるであろう。

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:36
・タンク
射撃:4点
射程は長く、威力もそこそこ有る。が、方向制御に難あり。
ハメに参加出来ない点も減点対象。

格闘:5点
ボッブの点数ね。
ボッブ→キャノンや、バズーカを消し易さの分は加点。
が、やはり方向制御に難あり。減点。

回避:2点
後ろ歩きはかなり敵の攻撃をかわす。
でも体の大きさで大減点。
ステップ性能の悪さもあってどうにもこうにも。

防御:10点
堅いよ。

お買い得度:4点
200は高い。
タンク×タンクで計2回しか落ちれないのは・・・

「防御」と「回避」って微妙にかぶらないか?
それとも防御は単純に硬さと盾のあるなしで決めるの?

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:37
>>425
シャズゴは相手を倒しやすい・・・
ドムは死ににくい・・・
が、十字ハメが基本戦術の今ではシャズゴがいい気もする・・・
ゲルと組むときは特に
シャザクとかだとまた微妙だなぁ・・・
他の人の判断にまかします(蔚

430 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:37
実弾兵器か、ビーム兵器か、ダウンするか否か。
格闘性能はいかに で判断かな

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:39
>>428
いや、回避ってのは「移動能力=ダッシュの早さとか、ブーストの性能」とかで、
防御力ってのは純粋に堅さ。盾の有無(盾の方向や、壊れれるかどうか)
などを加えての性能ってことで。

432 名前:外出:2001/05/29(火) 02:39
ドムはおとり役としては最高なんだけどなあ。敵の位置をきちんと把握
しとけば、歩いてるだけでほとんど当たらんし。

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:40
>>430
それもですね。
でも、あんまり複雑化すると点数とかもつけにくいと思ったんで、
絞りに絞った5項目で判断、という風にしたかったんですけど・・・

434 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:41
ギャンシールドはどういった条件で防ぐのか謎

435 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:41
ザク(マゼラ)
A援護するのは有効か:2
B援護射撃を受けるのが有効か :1
C有効射程はどれくらいか:3
D単体で闘えるか:1
E逃げまわることができるか :1
(4段階評価)

436 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:43
・エルメス
射撃:10点
よけれねぇ

防御:10点
堅いよ。堅いともさチクショゥ

その外:シラネ

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:44
赤ズゴック
A援護するのは有効か:2
B援護射撃を受けるのが有効か :2
C有効射程はどれくらいか:2
D単体で闘えるか:4
E逃げまわることができるか :4
(4段階評価)

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:44
>>435
そっちの方がすっきりしていいかも・・・
それでやると

GM
A:3 B:2 C:2
D:2 E:2

439 名前:テンプレート:2001/05/29(火) 02:46
A援護するのは有効か:
B援護射撃を受けるのが有効か :
C有効射程はどれくらいか:
D単体で闘えるか:
E逃げまわることができるか :
(4段階評価)

440 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:49
ジム こんなものじゃない? 援護が重要な機体ということで
A援護するのは有効か:4
B援護射撃を受けるのが有効か :4
C有効射程はどれくらいか:2
D単体で闘えるか:2
E逃げまわることができるか :2
(4段階評価)

441 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 02:49
愚夫

A援護するのは有効か:1
B援護射撃を受けるのが有効か : 4
C有効射程はどれくらいか: 1
D単体で闘えるか: 2
E逃げまわることができるか : 1
(4段階評価)

・・・鬱

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:51
Bの概念がよーわからんなあ。
「その機体が援護射撃を受けると、戦いやすくなる」ってこと?

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:51
アッガイは23111になると見た!

444 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 02:53
>>442
おいどんはそう解釈したが。
援護されても高威力攻撃とかが無ければ、評価はひくかったりするんじゃないかな?

445 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:53
順位はつけるの無理かな・・・

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:56
援護で戦い易くなるのはどの機体でも一緒じゃない?
どんな援護を想定してるのか知らないけど、
マシンガンよろけとかはどの機体使ってても
嬉しいと思うんだけどな。

ゴッグに対してゾッグの援護はまずいかも知れないけど

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:57
>Bの概念がよーわからんなあ。
>「その機体が援護射撃を受けると、戦いやすくなる」ってこと?

そういう事ですよね。
A,B共に、十字ハメが使える機体はポイント高いですね。
Aは近接やるときに、よろけを誘発させる攻撃を出して貰える
と助かるので、転倒しない武器が使い易いモノになります。

448 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:02
>>423
ジムの前ステップビームはめって有りかなあ。
一部MSでは回避不可なんてハナシを聞くと
1対2の対戦以外では極力使わないように
自分ではしているんだけども・・・

449 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:03
>>446
ドムとかキャノンとかは、援護が無くても影響ない機体と
言えるのじゃない?(あった方が良いに違いないだろうが)
グフなんかは援護があってこそ近接も生きてくるものだし、
無しでも構わないか、有ると戦力UPが大きいかという風
に考えるのが良いです。

450 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:04
順位なんて
単純に多数決でよろしいのでは?
でもなぁ・・・アガーイ組織票とかでそうだしな(藁

451 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:06
アッガイ
A援護するのは有効か:4
B援護射撃を受けるのが有効か : 2
C有効射程はどれくらいか: 2
D単体で闘えるか: 2
E逃げまわることができるか : 2
(4段階評価)
アッガイは、バルカンもロケットも援護に適した機体でしょう。
その分、単体ではつらいけど。

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:06
Aも判りにくいな。
ドムのバズは誤爆の危険は有るが、足が速いので援護し易いとも言える。
ガンダムに背後からバズ喰らわせればゲルと一気に減らせる。
難しいね。

453 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 03:08
>>448
ステップで回避するなら機体はGMだろうがシャアズゴだろうがどのビーム機体の前ステップビームハメでも同じくキツイ。
その場撃ちで返すかジャンプしてダウンするのが安定っぽい。
ザクでマシンガンなら、初段を喰らわないようにしっかりばら撒いておくのが大事っぽい。

前ステップビームハメはおいどん的には「あり」。
だが、嫌悪してる人もかなり居るようなので微妙。

454 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:08
単純化しすぎるのも考え物だな。
多少複雑でもしょうがないんじゃない?

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:10
アッガイのDが2なのはネタですか?
10段階評価ならわかるけど。

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:10
>>439 の評価の付け方面白いね。
自分じゃ使いこなしている機体が無いから、書きこめないけど
全機体で点数つけて貰えないかなあ。

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:12
単体って1vs1の事だよね?
なら有り得るんじゃないか?>>455

458 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:12
一つ一つにコメントつけて欲しいとこやね。

459 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:14
>>457
単体というのは、2人同士の対戦で
(1VS1)×2 の状態でしょう。
>>455
熟練者のアッガイをなめてはいけない。

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:16
初心者狩りのシャゲル使い(茶髪土方)にやられた。(鬱)

461 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:17
いくらなんでもアガーイのAが4なのは解せないぞ。
ロケットで相手がダウンする。メリットでもデメリットでもある。
バルカンはザクマシンガンに劣る。
俺は2だと思うのですが。

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:18
>>448
俺は相手によって使うかどうか決めてるよ
相手が使ってくる(狙ってくる)ヤツにはやるし
俺はまだ全然へたれのとき、前ステップビームハメ知らなかったため何も出来ずに瞬殺されたことがあった
その時すげーむかついたから正直嫌いかな
少なくとも初心者みたいなのにはやらないほうがいいとオモワレ

463 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:19
>>452
援護をやり易いかじゃ無いです、援護を受けた側からみた
評価になります。
バズは誤爆が痛いから、A=2じゃないですか?

464 名前:外出:2001/05/29(火) 03:20
>>460
たしかにそういう風体の奴ってシャゲル使ってんだよなー。

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:23
>>461
転倒させる/させないの使い分けを援護に活かせる事ができる
のがポイント高いのでは?
熟練度や、普段の対戦相手のレベル・使用機体のばらつき
によって意見が分かれるのはしかた無いですが。

466 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:26
>>463なるほど。
じゃ、どむ。

A援護するのは有効か:2
B援護射撃を受けるのが有効か:2
C有効射程はどれくらいか:1
D単体で闘えるか:4
E逃げまわることができるか:4
4段階評価

B…生還率アップ。他には援護からの空中格闘。だけどそもそも必要ないかも知れず。

二十点満点の十三点。低いな。
おまけに、
F地形適正:2

467 名前:466:2001/05/29(火) 03:28
適正違う。適性でした。スマソ。

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:29
試しにガンダム
A援護するのは有効か:4
B援護射撃を受けるのが有効か : 4
C有効射程はどれくらいか: 3
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 4
(4段階評価)

19/20か・・・
強いわけだねぇ

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:30
>熟練度や、普段の対戦相手のレベル・使用機体
>のばらつきによって意見が分かれるのは仕方無
>いですが。

確かにそうだよな。

470 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 03:32
弾数とリロード時間関連も重要だよね。
弾が無限と考えての評価でいいのかな?

471 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:34
>>466
『F地形特性』も入れてみる?
水陸両用型は、低くなりそうだな(苦笑
水の中の方が使いにくいなんて・・・

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:36
>>466
>>466
コスト考えたら14点は高くないか?
375のガンダムが19点。
225のドムが14点。

コスト÷点数(1点当たりのコスト)
ガンダム:19.74
ドム:16.07

473 名前:472:2001/05/29(火) 03:38
あり?>>466が2個あるね。
ゴメソ

しかも14点じゃなく13点だし。
訂正
ドム:17.30

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:39
あんまりバラメータの種類が多いと、見通し悪いでしょ。
意見が割れ易くなるだろうし。
“連携の取り方”というテーマでやっているなら、
他のパラメータは別の機会に考えれば良いのではないしょうか?

475 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:42
上にあるA〜E(Fまで?)の点の付け方だと、
ガンキャノンはどれくらい?
これくらいしか使ってないんだけど。

476 名前:466:2001/05/29(火) 03:45
>>472
確かに高いかな。貴方の言う通りかも…。
地形適性入れると二十四点満点の十五点。
ガンダム地形適性は4だとおもうから二十三点。
コストから割ると、

ドム:15.0
ダム:16.3

スマソ。高い。

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:51
いや、旧ザクは強キャラでしょう。

478 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:52
ガンキャノン。

A援護するのは有効か:3
B援護射撃を受けるのが有効か:3
C有効射程はどれくらいか:4
D単体で闘えるか:3
E逃げまわることができるか:2
F地形適性:3

Fはガンダムと比べて足が遅い為。
18点。
コスト250だから13.8。

479 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 03:53
>>475

A援護するのは有効か:3
B援護射撃を受けるのが有効か : 2
C有効射程はどれくらいか: 3
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 3
(4段階評価)

Aはダウンさせる系の援護攻撃では最強クラスの射撃性能で、一応ビームハメにも参加できる所から。
Bは相方の攻撃が当たったのを見てからじゃ、ビーム4連はほとんど入らないことから。
Cは砲撃と一応持ってるビーム兵器から。自分から近づかなくても敵を牽制できるのはそこそこいけてるかと。
Dは苦手機体が居るものの堅実な戦い方で敵としては非常にうっとうしい。
Eはステップを繰り返すことによって結構避ける所から。

なんかちょっと高すぎる気がしないでもないが・・・
反論求む。

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:56
赤ザク(マシンガン)
A援護するのは有効か: 4
B援護射撃を受けるのが有効か 3
C有効射程はどれくらいか: 2
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 4
(4段階評価)

Cは4段階では評価が難しいかもしれない。

481 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:59
単純にコストで割るのは抵抗があるなあ、
50弱の差は組合せ方に関係が無いからね。
過去スレで、コストによる5段階くらいの分け方が
あったけど、あれを使えない?

482 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 04:01
シャアゲル

A援護するのは有効か: 4
B援護射撃を受けるのが有効か:4
C有効射程はどれくらいか: 2
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 4
(4段階評価)
F地形適性:4

ガンダムよりはビームが曲がらないような気がするから、有効射程は2。
微妙

483 名前:これか?:2001/05/29(火) 04:08
>>481
Aクラス:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)
B1クラス:- / ガンキャノン(250)
B2クラス:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) / -
B3クラス:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
Cクラス:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

484 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 04:09
B援護射撃は、確定単発大ダメージ攻撃の有無、
ギャンステップ特殊格闘とか頭突き。
あとは交互ハメのし易さ。それで評価すればいいのかな?

485 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 04:12
>>484
もう、すっかりそのつもりでやってる。

486 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 04:47
問題は装甲をDとEのどちらに加味するかですな。
ビームが曲がらない以上に、装甲の薄さもガンダムに比べるとシャゲルは
劣ってるわけで・・・装甲というか1ミスの致命傷度の方が正しいかな。

そのかわり、グルグルと後ろをほぼ完全サポートする盾もあるから更にややこしい。
まあ、でも最近は向きなおり以外ではあんまグルグルなんて使わんか(笑)

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 05:08
アッガイは、バルカンを明後日の方角へ飛ばしまくる事
しかできず、ロケットで転倒させる・させないの状況判断
ができない人が“弱過ぎて使い物にならない”と言って
いるように見えるね。
けっして上位の機体にもなれはしないがな。

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 05:08
>>483
赤ザクと赤ズゴはもう1ランク上でいいんじゃない?
あとジムも

489 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 05:11
ギャン
A援護するのは有効か: 1
B援護射撃を受けるのが有効か:3
C有効射程はどれくらいか: 1
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 3

Bは4の方が良いか?

490 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 05:36
>>488
>>483は強さのランクじゃなくて、
あくまでコストのランク分けだからね。

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 05:48
>>483 さらに補足
死ねる回数を考慮すると、組合せがどう変わってくるか
という分け方だから、195と200では大きく違って
くるのだよ。

492 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 07:59
age

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:44
どうも、判断基準が主観的すぎてわかりにくい。
単純にデータからのみの偏差値付けにしたらどうか?

回避だったら移動速度、ステップ性能をみて評価するとか

494 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/29(火) 09:57
 ギャンは援護能力もう一つぐらい高くないかな? 最近シャアゲルと組でるギャンはある
 程度放置しようと思ってるんだけどもあいの空中制御能力にまとわりつかれる
 と逃げても結構あっさり追いつかれるし一発食らうとかなり痛いし。

 反面援護される能力にしては誤射が痛すぎ。 援護する人の腕にもよ
 るけどもキャラによっては援護は要らないからおとなしくタイマンは
 っときたい時がある。 4にはちょっとってものがある。

 あと、逃げまわりは高い気がする、空中格闘空振りの飛距離伸ばしも
 あるし。

 >>493
 どうだろうね? データのみの偏差値だったらここの最大の売りの現
 役プレイヤーが多くてその視点が生かせる(実際対戦で感じた事)事
 ができなくなるよ。

 5段評価だと思ってたよ最初。

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 10:43
DCで出るんなら当然違うモードとかある?完全移植+αがいるからね
あとやった事ないんだけど1人でやっても面白い?ヒッキーだから

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:46
>>489
友好射程距離、もうちょっと長い。2でもいいと思うが。
ミサイルなら距離は意外に飛ぶし、そこそこ当るぞ。

497 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:47
>>487
バルカンをまとめてHITさせるには前ダッシュしかない。
で、前ダッシュするとBRが・・・ぁぁぁ。

やっぱり相方が2人をひきつけてるところに後ろからってパターン?

498 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:47
>>495
一人でもそれなりには面白いが、やはり醍醐味は多人数プレイだと思うぞ。
一人だとやや飽きやすいが、2vs2はクセになる。

499 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:48
ひとりごと。
最近バズーカを使うようになって、「旧ザクは強キャラ」が理解できた気がする。

500 名前:黒ヒゲ:2001/05/29(火) 11:59
自分の使用機体のみですが(;´Д`)

旧ザク(マシンガン)12/20
A援護するのは有効か: 4
B援護射撃を受けるのが有効か :3
C有効射程はどれくらいか: 2
D単体で闘えるか: 2
E逃げまわることができるか : 1
(4段階評価)

旧ザク(バズ)10/20
A援護するのは有効か: 2
B援護射撃を受けるのが有効か 1
C有効射程はどれくらいか: 3
D単体で闘えるか: 3
E逃げまわることができるか : 1
(4段階評価)

ゾック 16/20
A援護するのは有効か: 3
B援護射撃を受けるのが有効か 1
C有効射程はどれくらいか:4
D単体で闘えるか: 4
E逃げまわることができるか : 4
(4段階評価)

501 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:02
なーんか最近面白くなくなってきた。
アッガイ使ってりゃガン&GMが十字ハメ狙いで乱入してくるし
タンク使ってりゃジオングが来るし。

俺の知り合いでこのゲームやってるやついないし(近所にない)
見知らぬやつが増援かと思ったら特攻シャゲル君だし。
なんでガンダム&キャノンの待ちうけてる水中に
体力赤いキミが飛び込んでいくんだよ・・・陸で待て、陸で。
しかも終わった後に「援護してくださいよ」とかぬかすな。
ちょっと本気で殴ろうかと思っちゃったよ。

愚痴スマソsage

502 名前:黒ヒゲ:2001/05/29(火) 12:04
基準の所為でバズの評価が低くなっちゃったけど、
バズーカは旧ザクなら強いですよ〜
数秒、高コスト機を無効化できるわけですから。

ついでに連邦

ジム 13/20
A援護するのは有効か: 3
B援護射撃を受けるのが有効か 2
C有効射程はどれくらいか:2
D単体で闘えるか: 3
E逃げまわることができるか : 3
(4段階評価)

503 名前:マゼラでいこう:2001/05/29(火) 12:04
ザク(マゼラ)12/20
A援護するのは有効か: 2
B援護射撃を受けるのが有効か 3
C有効射程はどれくらいか: 2
D単体で闘えるか: 3
E逃げまわることができるか : 2
(4段階評価)

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:49
>バズーカは旧ザクなら強いですよ〜

ザクIIやシャアザクではダメなのか?

505 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:04
ガンタンク15/20
A援護するのは有効か:4
B援護射撃を受けるのが有効か:3
C有効射程はどれくらいか:4
D単体で闘えるか:2
E逃げまわることができるか :2
(4段階評価)

怪しいがこんなもんか?

506 名前:初心者:2001/05/29(火) 13:08
(・∀・)イイ!!

507 名前:初心者:2001/05/29(火) 13:09
(・∀・)サイズパフォーマンス入れてもイイ!!

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:23
>>501
そんだけ理由がいえるなら
説明すりゃええやん

509 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:31
>>508
言ったよ、2回目には。
「無理せず逃げてくれ!」って。
聞こえてなかったんだか無視しやがったんだか知らんがね。

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:34
始めた頃は格闘入れてる時に味方CPUも格闘入れに来て巻き込んじゃったけど
今は連携が入ると嬉しい。
キャノンで浮かしてダッシュ格闘とか。

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:44
…つうか複数プレイのほうが面白いってのはわかるが
最近は十字ハメだけしか狙ってこない
(しかもガンダム×2とかザラだし)
奴らが多いので
個人的には1対1の方が楽しめる。
…ガンダムやシャアゲルしかいない『田舎』ってのが元凶なんだけど。

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 13:48
>>505
タンクが逃げまわり2だったら1はいるのか?(w
ゴッグどんぐらいか・・・?

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 14:00
タンクは逃げる「だけ」なら結構いけるよ。
「逃げながら攻撃」は厳しいけど。

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 14:39
ゴッグ12/20
A援護するのは有効か:1
B援護射撃を受けるのが有効か:4
C有効射程はどれくらいか:1
D単体で闘えるか:3
E逃げまわることができるか :3
(4段階評価)

魚雷の弾速が遅いんで、有効射程は1にしました。
対戦じゃ、援護がないと近づくことすら難しい・・・。

>>512
ゴッグどんはステップ性能が(・∀・)イイ!!

515 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:35
先日、宮崎駅構内のセガにて「マターリ」ザク発見。だれだゴルァ

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:48
最近タンクにはまってる
思ったけどタンクは歩き撃ちが強いね
敵方向に向かうOR後方に下がりながらキャノン、ポップ
常に移動してれば結構回避してくれる、まあ2機にはめられたら終わるけど

517 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:50
シャザク×2の厨房ウザ!

518 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:15
マンネリ気味のプレイに刺激を!
ってことでザクで射撃武器縛りプレイしてきました。
マシンガン選択、勿論撃たない、クラッカーも封印

んで、サイド7開始、国会で死亡(藁
ガンダム相手にザクの斧じゃ厳し過ぎました。
あとタンク、意外とキツイです。
地味に逃げられじわじわと削られていきます。

常に斧装備なんで普段の「射撃武器から斧に持ち替え」の
遅さこそ感じませんが・・・
振りの遅さ&リーチの短さ
これに尽きます・・・・

519 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:21
>>518
あんたは漢や!

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:33
>>518
やっぱりきゅーざくのほうが
スライディング使えて楽?

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:38
>>520
う〜ん・・・
ジャンプ格闘を当てたあとの敵の位置によるよ。
届かないと思ったら退くしかないからねぇ・・・。
あと、シールド防御されたらサーベルが襲い掛かってくると思ったほうがいいよ。

522 名前:518:2001/05/29(火) 17:40
あー、近接攻撃の種類が多いから旧の法がよかたかも・・・
普通のザクは空中近接がそれなりに使えそうだったので
選んでみました。

次回は旧で兆戦します!

523 名前:519:2001/05/29(火) 17:43
>>522
頑張れ!

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/29(火) 18:27
漏れは愚婦でD連装バルカンプレイをしている。
弾数数えながら打たないと素早い継続射撃ができない・・・
弾の間隔広いからなかなかよろけにならない。
オデッサで死にます。

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:28
だんだん制限プレイandアガーイプレイが増えてきましたね・・・。

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:38
>>525
アガーイの空中ダッシュが魅力。
ガンダムより速い。

527 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:40
522ではないが、vsCPUでは旧ザク格闘のみプレイはたまにやるよ
(さすがに対戦でやる勇気なし)
なによりスライディングよけるガンキャが憎いぜ!!
タンクはチョイステップスライディングだけで勝てて楽だけど(時間かかる)
>>522よ頑張ってくれ!報告待つ

528 名前:518.522:2001/05/29(火) 18:56
ここ見てたらやりたくなったんで
今から逝って来ます

ザク&旧ザクで兆戦してきます

帰ってきたら戦果の報告いたします
おそらく11時行こうとおもわれ・・・

529 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:06
ゴッグどん初めて使ったけど全然使えないです…。
なんかひたすらB+C同時押しプレイになりました
アガーイとの違いは硬いことくらいか…

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:11
特攻野郎うざい
ゲルで2回も死ぬなっつうの
そいつ曰く「そっち(俺のこと)が死にそうだと思ったから突っ込んだ」そうだ
こういう誤解無くすためにも味方体力表示を切実にきぼーん

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:16
>>529
空中格闘が全キャラでも一番なくらい強い上に特殊のヅツキにつながります。
バッタなガンダムなら楽勝でほふれます。

空中ダッシュ格闘は回避用かな。

532 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:58
>>531
thx
懲りずに使ってみる。
なんとなくステップ距離の調整が楽しいね

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:38
あげ

534 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:49
あげ

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:13
初心者でザクを使っています。
マシンガンだと、ア・バオアクーまで行ける事が多いのですが、
ミサイルポッドを使い始めたら黒海で負ける回数が増えてしまいました。
どうか、自分にザクの上手い使い方を教えて下さい。
お願い致します。

536 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:36
初心者的質問でスマソ。
個人技のテクニックは上達してきたけど、
いまいちこのゲームの戦略的な部分がよくわからない。
2vs2で、例えば組み合わせが、

連邦側……ガンダム×ジム
ジオン側…シャゲル×シャズゴ

だったとすると、それぞれの立場でもっとも理想的な
戦い方についてお聞きしたい。

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:45
ジオンだったら
 ガンダム半殺し→ジムをボコる×2→ガンダムにとどめ
じゃない?
連邦だったら、シャゲル×シャズゴだったら
 シャゲルを集中攻撃×2
かなぁ。

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:51
なんかシャアザクでバズーカ使うと楽しいんだけど、やっぱマシンガンのがいいんかのー。
ってか面白いキャラいねぇかなぁ・・・

539 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:55
今日ゲーセンで旧ザクバズーカ&旧ザクマシンガンでやってる二人がいたなぁ。
横で騒いでる学生がウザかったが。
適度な腕だったから、見ているこっちも楽しかったぞ。

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:17
北千住駅前で置いてるところを
教えて下さい。
探したけど解らなかった。

541 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/29(火) 22:20
  
    複数対戦ゲームサービス提供  KDDI認可申請

  KDDIは二十八日、多人数が同時に参加できるネットワーク対戦型ゲーム用
 の通信サービス「マルチマッシング」サービスの提供について、総務省に認可申
 請した。
  複数対戦型のゲームソフトをカプコン、タイトー、バンダイなどが開発中で、
 認可を経て今秋にも実際に複数対戦ゲームが可能になる見通し。特別な利用手続
 きは不要で、ソフトを買うだけでKDDIのサービスが利用できるという。
  通信料金は全国一律。対戦相手を見つけるチャット利用時が三分十円、対戦中
 はゲームによって一分十−十三円かかる。

  5月29日付け産経新聞朝刊7面より

 朝産経読んでて気付いてすっかり忘れてたけども思い出したから書いときます。
 もしかしてこれかな?でも今秋って書いてあるしなあ、秋まで発売が延びるとし
 たらDC版はバージョン2準拠かな?
 スレ違いアンド既出だったらごめん。

542 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:20
>>540
綾瀬ならあると思われ
ローカルネタでスマソsage

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:21
>>541
これ、はっきりいって高すぎるんだよなぁ・・・
50円で5分以下しかできねーじゃねぇか。

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:21
>>536
自分が連邦側なら>>537に同意。
ジオン側なら大抵、自機がゲルにしろズゴにしろ、
相方にジムを潰させて(ジムにタイマンならまず勝てるだろうし)
自分はガンダムの足止め(ヘタレガンダマーだったらそのまま滅殺)
って感じでいつもやってる。

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:28
つーか、なんでカプコはインターネット対応にしないのよ?

546 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:34
1分10〜13円っつ〜ことは
13(円)*3(分)*4(人)で
1ゲーム最高156円か。
高いとみるか安いとみるか・・・

547 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:34
アガーイってさもっと評価上がっても良いと思わない?
ガンダム相手以外だったら対等以上に渡り合えるよ。
行動パターンが他のキャラと微妙に違うから
使いにくい→使えないって考える人が多いのかなぁ?
コスト200以下限定なら1,2位狙えると思う。
タイマンで粘れるのがいけてます。

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:35
>>545
んなもん袖の下があるからに決まっとろうが。

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:46
>>547
起き上がりに空飛ぶキャノンにはどう勝ってるんですか?
マジレス求む。

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:53
>>547
コスト200以下なら総合力でGMじゃねぇ?
タイマンならゴックだろうし、2体2ならマシンガンザク、ゾックゾック(以外と強い(wとかあるし。
愚夫よりは強いと思うけどね。まぁ、普通というかそれなりといった強さだと思われ

>>548
普通にネット対応ならドリキャス買おうと思ってたんだけどね。
まぁカプコソだから期待はしていなかったけど…(鬱
いっそPCで出してくれないかな…
CPU1.5G、ビデオゲフォ3、メモリ256Mとかで動くなら、パーツ付け替えちゃうよ(w

551 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:54
>>542
ありがとう!
綾瀬まで行かないと無いんだ。

552 名前:連邦作戦参謀:2001/05/29(火) 22:58
将軍、我々は敵主力モビルスーツ「ドム」の戦闘力を無効化する戦略を考案。
これにより選局は我軍に大きく傾くと思われます。
@ジャブロー地上、ガンキャノン×2を選択
Aスタート砲撃
C敵が連邦側に上陸し接近してきたら中央小島に移動
D川を挟む事により射撃戦を展開、攻撃に関する機動力を無効化し
 MSの射撃性能差により攻撃。(前ステバス、ピカハメという主力攻撃法を無効化)
特にビーム兵器の無い敵僚機の場合、圧倒的優位に戦闘が可能。

553 名前:536:2001/05/29(火) 23:25
>>537>>544
サンクス。いや、1対1で機体の性能が互角ならなんとか
優勢に戦えるんだけど、どうもそれだけじゃあ
勝てなかったりするし…

>>541
やっぱり、KDDIのマッチングシステムなのか…
オラタソの時の悪夢が…

554 名前:518:2001/05/29(火) 23:26
射撃武器縛りプレイ、いってまいりました。
ギャラリーが2.3人いるので乱入されてもいい様に
ミサイルザクを選択。パイロットはガイアにしようとしたけど
気分を変えて「オノヨーコ」でプレイ開始。
ニューヤークのGに梃子摺るも国会まで到達。
で国会、タンク2機落とした時点で1回死亡。
やっぱり無理かと思っていたらCPUドムタンが大ハッスル(w
ドムタンの格闘とコンボでG撃破!
タンクを肘で仕留めて国会初クリア!

ベルファスト・・・最悪だった。
最初のキャノン2機にボコられました。
島に上がったり降りたり繰り返されて格闘狙うも
ビームやら2個玉やらで返り討ち・・・・
死にながらもキャノン1機を追いこむがCPUグフタンが死亡して
作戦終了しました・・・・・

555 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:30
>>553
オラタソの時ってどうだったの?
レイテンシが悪いとか?

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:31
ベルじゃねーや、蛇風呂痴情だ
ウツシ・・・

557 名前:転がるよ:2001/05/29(火) 23:44
>>555
お金が恐ろしいほどかかるって事じゃない?
カプコンのゲームだけどKDDIでネット対戦のスポーンやったら、ほんのちょっとしかやってないのにものすごい金額になった。

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:53
>>557
たぶんその通りだと思う
オラタンが出た頃、一月6万とかいう奴は結構いた
上はは月30万くらいもいたとか聞いたなぁ
ちなみに俺は最初の月に1万5千くらいでやめたヘタレです

ゲセーンとちがって時間制だからなんとなくだらだらやっちゃうんだよね
請求高そうだな〜とか思ってても実際に請求されるまではその痛さが分からない
実際に請求されてみてアラー
対戦はゲーセンでやったほうがよい
マジで

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:04
>>558
一万五千円でどれくらい出来たモンなの?

560 名前:555:2001/05/30(水) 00:05
そんなに金がかかるんですか…
だったら電車で西スポとか行ったほうが安い。
ネット対戦、上限月5千くらいが理想だ。

561 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:09
そうなんだよね〜
オフラインで電車で遠征したほうが安い上に楽しいんだよね。
ただ、深夜でも相手がいるというのは利点ですな。

562 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:10
>>552
ありがたいです。
ギャンだと逆に水中にいた方が空中機動が生かせないんですよね。

563 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:13
>>552
参謀!
敵MS「ドム」が河を渡ってきません!
時間切れドローでも別にイイやって空気が漂いまくってます!

つうか今時前ダッシュバズが主力のドムなんて
何時の作戦ですか!!

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:16
>>549
起きあがり一度でも相打ち出来たら
距離離せるのでなんとかなります。
相打ち狙いでOKなのでロケットで頑張ればなんとかなるのでは?
アガーイのジャンプロケット一応出は早いので完璧なタイミングで
重ねられない限りは抜ける手段あるっぽいです。
距離さえある程度離れる事出来れば空中から強引に当てるのも
見た後にこっちが飛んでロケットでいける気がします。

565 名前:558:2001/05/30(水) 00:36
>>559
一万五千だと大体20時間ちょっとってとこか?
でも、古の記憶によるとこのうち半分くらいは最初の一週間で使っちまった気がします
それから、ちとやばいかなとおもって節制した結果がこれです

う〜ん。ネット対戦も楽しいんだよね。気軽に相手を見つけられるし
ゲーセンと違って話し掛けやすい(というかなんというか)てのもあるしね
まぁそれでも値段が痛すぎです

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:49
ネット対戦はラグがあるから嫌ーん。
オラタンクラスでもやりにくいのに
ストVクラスのラグ有ると別のゲームじゃよ。

567 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:49
今日
こっち(1人)ハンマーガンダム
向こう(2人)シャアザク×2
で、乱入されたら手も足も出なかった。
どうやったら勝てますか?

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:50
>>564

GMにタイマンで2回落とされるような
初心者シャゲルが援軍で来たときはどうすればいいですか?!
マジレス求む

…イヤ、マジデホントカンベンシテヨ。
コッチハガンダムオトシテルッチューネン

569 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:51
1ゲーム180秒=3分
>>541の料金を参考にすると
1分10円〜13円
1ゲーム30円〜39円ってことになる

1回のプレイ料金がゲーセンより安いからお得だと思う

570 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:51
>>552
参謀、それをやると次に確実にジオングが飛んで参りました。
コレは何か義侠心的に問題のある作戦だったのですか!?

571 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:53
やっぱり格闘を主軸にするしかないんじゃない?
一回落ちるまでにシャザク2回落とす気で…
CPUを4回狩られたら勝ち目はないと思うんで
CPUを狩られないように…つってもハンマーなんだよなぁ
ガンタンクが頑張って、シャザクがよろけたところにハンマ入れられれば最高なんだけどね
そう簡単にはいかないですな…鬱

572 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:54
>>568
アッガイにタイマンで2回落とされるような
ガンダムよりはましだと思うが

573 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:57
>>569
ゲーセンは待ち時間あるし、連勝できればそれなりに金もかからないんで…
一時間600円(確定)は痛いよ。やっぱ
ゲーセンだと観戦しててもそれなりに面白いしね

574 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 00:57
CPUタンクに苦戦してくるシャアゲル萌え・・・
何で無理矢理前から斬りにいきますか?

575 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 01:00
>>569
このゲームって強い人のプレイは見てるだけでも面白い気がする。
DCのネット対戦で、4人のプレイヤーそれぞれに画面切り替え出来る観戦モードが欲しい・・・
もちろんその時はマッチングサービスじゃなしでね・・・

576 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 01:04
間違えた。
>>575
のおいどんのレスは
>>569
宛ね

577 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 01:05
うげ、さらに間違えた。
>>573宛だ

逝って来る

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:08
>>567
まず試合開始直後にCPUガンタンクに張り付くべし。これが一番重要。
一呼吸置いたらガンタンクを背中において、シャアザクに突っ込む。
空中切りメイン。ハンマーは当たるときだけ撃つべし。
十字はめ?タンクが転ばしてくれるさ!!
上手くタンクのボッブが当たったらハンマーチャンス!


最低ののパターンはガンタンクを十字砲火でやっつけているザク達を
背中から襲うことです。
タンク壊されてからガンダムが十字はめ、でもって味方のCPUジムは
はるか遠くに(涙)

579 名前:7C:2001/05/30(水) 01:08
>>566
確かにラグはね・・・
そういえば、このゲームの水中はラグに慣れさせるための
仕様な気がしてきた。自機の反応だけ遅くて、弾速はそのままって・・・

なんつーかネット対戦はどうせまともにできやしないっぽいから、
バランス無視でお祭りっぽくしてほしいかも。10対10とか。

580 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:10
DC版ガンダム、このご時世にインターネットで対戦出来ないとは…
カプコンって深刻な馬鹿か?

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:16
>>580
エアロダンシングやテトリスを見る限り
KDD回線で正解だと思う
ただでさえ的確な判断とすばやい操作が必要なゲームなんだから

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:17
いいかげんBBA対応しろっつーの。
こちとら高速回線なかだから、KDD回線使う必要ないってのに。

583 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:21
ISDNレベルあれば対戦可能だな。
ブロードバンドアダプタをもっと広く売れば良いのに…

つかどう考えても料金ぼったくるためだろ>専用回線

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:23
アクションゲーにブロードバンドアダプタなんぞ使ったら
遅延が酷くなって出来たもんじゃないぞ。

585 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:23
今日もドムドムコンビに負けた。
当たらないったらありゃしねぇ。
放置されたのもショックだった。
確かに動いてればタンクの攻撃は当たらないだろうけど・・・

ガンダム&タンクvsドム×2での
タンクの動き方を誰か教えて。

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:25
>>585
ガンダムに貼りついてバズの盾になれ!
けっかオー来という事で。

587 名前:理想:2001/05/30(水) 01:26
D G D






   T

588 名前:585:2001/05/30(水) 01:30
>>586
やっぱりそれしか無いのかー。
でも、ドムの十字砲火からガンダムが逃げようとして
どんどん遠くに離れて行っちゃった。
それで負けても俺の責任じゃないよね?

>>587
全然理想じゃないよ、それ。ネタだろうけど。
あ、ドム側の理想か?

589 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:34
>>584
ブロードバンドアダプタ使うとそれが原因で遅延が発生するの?

590 名前:567:2001/05/30(水) 01:34
>>571,>>578
どうもです。
けど、今日の相手はオデッサ選んできました。
こっちの最初の僚機はキャノソ・・・
戦闘開始後はこんなかんじです。
キャノソ一気に崖を登っていく
漏れ、焦って追いかける
追いつく前にキャノソ逝く
仕方ないので攻撃するがそいつがおとり役でずっと避け
漏れの攻撃避けられる
十字砲火開始
でガンダムしぼーん、
その後は萎えて、負けました。

やっぱりCPUと一緒に行動しなきゃ勝てませんよね。 鬱

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:34
こっちがチ―ムプレイを考えてても相棒が考えてなかったら
結果的に負けるのはしょうがないでしょう。お互いの息が合わないんだから。

592 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:44
うまい人見るとすげーと思う

593 名前:セクハラ上司:2001/05/30(水) 01:49
哀 ふるえる哀
それは 別れ唄
ひろう骨も 燃えつきて
ぬれる肌も 土にかえる
 荒野をはしる 死神の列
 黒くゆがんで 真赤に燃える

哀 生命の哀
血の色は 大地にすてて
新たな 時をひらくか
生き残る 哀 戦士たち
 荒野をはしる 死神の列
 黒くゆがんで 真赤に燃える

 死にゆく男たちは
 守るべき女たちに
 死にゆく女たちは
 愛する男たちへ

 何を賭けるのか 何を残すのか
 I pray,pray to bring near the New Day

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:53
キャノンやタンクって使ってて楽しい?
バズーカ使おうぜ!!ハンマーで殴ろうぜ!!
ДT)頼むから次回はジムにも武装変更を…

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:55
このゲームも続編が作られるたびにドンドンつまらなくなっていくんだろうナァ・・・

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:57
今日はジムを使ったらいい感じに使えたよ
明日はバズシャザクでもつかってみよかな
これってジムっぽい使い方でいいの?

597 名前:セクハラ上司:2001/05/30(水) 01:57
Believe! 人は悲しみ重ねて 大人になる
いま 寂しさに震えてる
愛しい人の
その悲しみを 胸に抱いたままで
Believe! 涙よ海へ還れ

 恋しくて つのる想い
 宙 茜色に染めてく

 Yes,my sweet.Yes my sweetest
 I wanna get back where you were
 愛しい人よ もう一度
 Yes,my sweet.Yes my sweetest
 I wanna get back where you were
 誰もひとりでは 生きられない

598 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:58
タンクは楽しいぞ、奴で回避するだけで
自己満足に浸れるのだよ。

599 名前:セクハラ上司:2001/05/30(水) 01:58
シャア! シャア!
今はいいのさ すべてを忘れて
一人残った 傷ついた俺が
この戦場で 後に戻れば地獄におちる
シャア! シャア!
ビーム輝くフラッシュバックに 奴の影
シャアシャアシャア シャアシャアシャア
流した血しぶき 後で後で拭け
狙いさだめる 俺がターゲット
シャアシャアシャア シャアシャアシャア

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:59
>>593
貴様立川か?

601 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:00
>>595
次は「ガンダム´」。今まで使えなかったMAが使えます。
その次は「ガンダムターボ」。みんな通常の3倍の早さで動きます。
そして「スーパーガンダム」。全員にGディフェンサーが装着されます。
最後は「ガンダムX」。全員にサテライトキャノンが(以下略)

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:04
>>601
ガンダムターボは面白いな…通常の3倍か…処理落ちも通常の3倍か?(藁

603 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:04
タンクの面白さは上手く言葉に出来ないな。
でも俺はタンクが一番面白い。

BRが嫌いだから連邦ではタンク以外に
選択肢が無かった、ってのも有るが。

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:06
>>602
いや、アガーイタンが通常の3倍可愛くなります。

605 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:06
>598
タンクは使えない…同様にゾックも…
ステップが遅すぎるのは致命的…しかも無視されるし…

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:08
ガンダムXが一番良さそう
っていうか俺がX好きなだけ

607 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:09
>>605
ゾックは弱くねぇ(´Д`;)

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:11
次回作ではタンクにサブ射撃「全弾発射」きぼーん

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:13
>>605
いや…弱いとは言っておらん…単純に扱いきれないだけじゃ…
Д`)基本的にゾックは相手にしたくないです。
   相手にするだけ弾の無駄に思える時がしばしば…。 

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:15
>>609
ああ「使えない」ってそっちの意味ですか(´Д`;)
早とちりスマソ。

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:23
今日捨てゲーしてる奴みた。字音具で乱入してくる奴に
むかついたのか知らないが、残された味方がかわいそうというか
失礼だろ。ちとむかついた。

その後そいつが旧ザク使ってる時、ジムのライフル1発で沈められる
あたりからライフル残ってるのにバルカンのみ使用でおちょくられてた。

そしたら今度はシャゲルで入ってたけど、ジムにタイマンで返り討ち。(w
でもタンク狩られて作戦失敗になってた。(w

ジムにタイマンで落とされるヘタレバッタのくせに、
名前はやけにケンカ売ってるみたいなの(オタクキモイとか)は
どうかと思う。>捨てゲー君

まぁオタクキモイとか言われてる人、字音具ばっか使ってて
むかつく気持ちも解らなくもないけど...

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:25
てかゾックで味方を攻撃するのが怖い…ただでさえガンダムのバズを味方に
誤射しまくってるのに…(汗)ごめん…ハンマー使ってた人…あれは後ろから
迫ってきたギャンに当てるつもりだったんだよ〜!!

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:29
>>612
判決・・・無罪。
ゾックの誤射はしゃーない。つうかそれを恐れて撃たない方がやだよ。
これからはなるべく味方と直角になってね。

これにて一件落着。

614 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:35
グフの鞭を振り回すのは?あとゴックの頭突き…
アレもかなり味方を巻き込む上にかなり痛いのだが…

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:38
タンクの誤射はどうなのよ

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:39
ハンマーを誤射した漏れは有罪ですか?

617 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:41
>>614
グフ・・・ちょと有罪。
     あれは「鞭出す>振りまわす」とワンステップ置いてるので、
     判断はできるはず。ただその操作をついやってしまう人はしょうがないが。

ゴッグ・・・有罪。
      乱戦に頭突きで突っ込んじゃいけません。

618 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:41
ゴッグゴッグ終わってる
魚雷、頭突き。全て相方に当たる可能性高い

619 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:43
ゾックの誤射というとかなり痛そうだが、四本のビームが全部味方に当たるなんてことは希なので
実際味方が食らってるのは二本か一本。
味方に与えるダメージは半分なので大体24-48程度のダメージにしかならない。
バズーカの爆風レベルなんであんまり気にしない方が良いと思われ。

よろめいたところにコンボが入ると痛いけど。

620 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:44
>>615
ほんのちょっと有罪。
ゾックと違ってタンクの弾は貫通しないんだから、識別はつきやすい。

>>616
いてぇ・・・いてぇよぉ!
有罪。

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:47
>>620
「ほんのちょっと」と言うことは、
グフの鞭よりも罪は少ないのね?
良かった。

622 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:51
デフォルトの名前は誤射かどうか解るのが良い。

623 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:53
グフを丸焼きにするアッザムは有罪?
>>616
おれ味方に飛びゲリで終わった事あるけど。

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:54
>>622
ハヤト「味方です!!」
マ様「何をしておる!!」
とかだな。この二人しか知らんが

625 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 02:56
>>624
セイラ「こちらは味方よ!!」
シャア「ええい、なにをやっている!!」
うろ覚えだが・・・

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:57
>>623
アッザムはマが乗ってる>マはラルが嫌い>よって無罪。

627 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:59
あと、ハヤトは「うわ〜、殺す気か!?」ってのもある。

628 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:00
俺は頭部バルカンばら撒いてたら味方を殺してたよ…(T^T

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:02
>>628
有罪。
あの豆鉄砲でやられると屈辱的だし。

罰としてビックトレーの砲台を全て破壊したせよ。

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:04
>>589
 BBAと言うか、INET接続の時点で遅延が大きくてなおかつ
計算不能である所が問題ではないかと。
 アナログモデムだったら200-300msくらいの遅延は覚悟
しないといけない訳で。
 フライト物や車ものなら、ユーザーの入力による位置や
行動の変化は小さいから、少々誤差有っても強引に予測位置
出せるけど――まあ、バーチャロンや2D格闘よりは動きが
重い分、マシと言えばマシだろうけど。

 でも、やっぱ定額制でないと話にならないと思う。

631 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:07
Д`)未だに一人プレイでクリアしたこと無い俺は有罪ですか?
   てか難易度はどのゲーセンも一定なの?
     

632 名前:630:2001/05/30(水) 03:09
 って、のんびり書いている間に旬過ぎたかな(汗)

 誤殺と言えば、互いに瀕死なGMと格闘時、ガンダムに
バッサリ両方やられたけどGMの方が先に食らったので
勝てました(w ガンダム様々♪

633 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:10
>>631
基本的にはノーマルの店がほとんどのはず。
CPUの目の前をウロウロしてたら勝手に撃ってくるからそれを避けて攻撃。
あとは倒す順番とか、落ちるところをしっかり決めると安定するぞ。

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:11
>>631
無罪。
弱い機種好きな人は結構難しいしね。<クリア
水陸両用が好きな人は機種2つ分のテクニック覚えなきゃいけないし。

でもさっきから顔文字がなんか中途半端なので有罪。
ジャブローの砲台を全て破壊の刑。

635 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:12
w)今日はベルファストのズゴックがニュータイプ並に避けながら撃ってきた…
  こっちはガンダム×2だったのに…

636 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:14
>>634
砲台って破壊すると意味ある?

637 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:33
マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!マッチングシステム廃止せよ!

638 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:55
>>630
安心しろ、アーケードプレイヤーはラグには慣れっこだ!

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:57
>>638
ラグと処理落ちは全く違うぞ。

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 04:40
>>637
激同意。
マジでカンベンしてくれ。
オラタンの悪夢はもう見たく無いぞ。

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:49
マッチングを不満とする人が多いけどさ、インターネット
では、遅延が大き過ぎるでしょうに。いくら、自宅の線が
太くても、上流が重くては意味ないよ。
問題はKDDIより、NTTだろ。マイラインは、NTT
‘以外’にちゃんと入ったか?(悪あがきの抵抗だが)。
より詳しい話は通信板になるので突っ込みは不用。

642 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 06:11
低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。

低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。

低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。

低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。低価格定額制にしろ。

643 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 07:53
質問なんですが、このゲームは難易度の調整を同軍のCOMで調整してるんですか?
最近、行きつけの店の同軍COMがアホになって困ってます。
攻撃の回数が 敵4:味方1くらいの割り合いで、ほとんど攻撃しないで
敵の近くでウロウロしてるだけです。
もう援軍でガンダム来なくていいよ・・・。ハァ・・・。

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 07:59
マッチングサービスを見るとあー、KDDIも
独占状態になるとこの程度かと思えてくる。

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 08:20
つーか、勝ってるのに金払わんといかんつーのがムカツクのよ

646 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 08:22
つーか50円ゲーセンでやるより高いのがムカツクのよ

647 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 08:43
旧ザクはフワフワしつつ、
肝心なときに急降下するといろんなの避けれる。
頑張れば逃げ回れると思う。

648 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/30(水) 09:55
 単に気になったからレスしただけでまだまだそれと決まったわけではない
 でしょう施行時期とか疑問要素もあるし。>マッチング

 複数対専用とかカプコンが、とか言ってる所はやっぱこれかな? とか思っち
 まうけども・・・ 料金さえクリアしたらなあ。 定額いくらかプレイした分
 だけか選べりゃ良いのに。

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 10:09
/ (゚д゚)ウマー
(゚д゚)ウマー
(゚д゚)ウマー

ウマー三兄弟♪
チャン♪

650 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 10:26
  

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 10:39
x-band復活きぼーん
あれは基本的に市内料金でOKだったからね。
今にして思えば良心的なもんだ。
別に県外の相手とプレイなんてできなくてもいいよ。

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 12:25
艦長 アムロが僚機は ガンタンクじゃ無いと嫌だと
駄々をこねています。
_____ _______________/
       ∨           /∠ / /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○○              /∠ / ∧_∧___    | うるせー 俺はジムが好きなんだよ
──┐           /∠ / /7´Д` ) / |  < ガンタンクは嫌だ〜〜〜〜〜!
──┘         /∠ /   ○ =i|= ~)/ |   \______________
   ∧_∧       /∠ /  i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
  , 人  ヽ    /∠ / /__(_(_)/ ̄    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /(゚ー゚*)_> ./∠ / /  \\\/      (・∀・ )< どうでもいいよ はよ対戦は入れ。
 ⊂ /7 ̄7/∠ / /      ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ )  \____________
// ̄ | ./∠ / /            |        |   |

653 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 12:27
>>641
結構MAMEのネットプレイ快適にできるよ

654 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 12:41
常連で固めてる(台を囲んでる)店は・・・
対戦、乱入するの辛いね

655 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:12
タンクで赤ザクにぼこられた・・・
赤ザクに乱入された時点でタンクの負け決定してない?
マシンガン避けきれないし、キャノンもボッブもあたらない。

タンクで赤ザク対策キボン。

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:30
>>655
う〜む・・・むずかしいのぉ。
とりあえず、ジャンプ着地を待って狙い撃ちぐらいしかないんじゃない?

657 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:34
>>654
てゆうか、地方のゲーセンは常連で固めているやつらしかいない

658 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:40
地元のゲーセンで久しぶりにやったらサイド7であぼん
ジムが攻撃を避けまくる、、、硬直狙わないとまず当たらない
これってレベル高いんでしょうか?もっと難しいところあります?

659 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:49
最強レベルのCPUと戦ってみたい
十字ハメ、コンボ等を使いまくるCPUと戦いたい

660 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:51
>>659
それじゃあ100円払う意味ないよ。

661 名前:7C:2001/05/30(水) 13:51
>>655
中級赤ザクなら密着旋回ボップ連射でおしきれるが、上級者には距離を取られるので
赤ザクに近寄られる瞬間までが勝負。近寄られたら見方の援護に期待。
援護が遅れそうなら、バックステップキャノン>バッタ逃亡
ステップ中にマシンガン1セットまるまる食らうけどジリ貧になるよきゃマシ。
タンクはとにかく180秒生き残れば勝てることが多い。
精密射撃ができるようになれば、味方を1対2にさせたほうがダンゼン楽。

662 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:01
最近はタンクにはまってきた
タンクって地形とか敵味方の配置、能力を計算して
戦わないと勝てないからものすごい戦略的な戦いになるよね
それが凄い楽しい、敵の直線系射撃攻撃を遮断して
こっちの放物線系射撃攻撃が届く位置に陣取ったりとか
考えるのが楽しい

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:05
>>661
ちょい待ち。180秒生き残れば勝てることが多いって・・・
普通タイムオーバーになると両方とも敗北になるんじゃないの?
うちのゲーセンでは両者敗北になるんだけど・・・。

664 名前: :2001/05/30(水) 14:11
>>663
いや、1回もタンクが落ちないようなら大抵は連邦側が勝っているってことでしょ。

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:13
>>659
常に壁を背中にしながら戦えば良いだろうっと思う。

666 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:14
>>664
ああ、なるほど。スマソ

667 名前:マ・クベ:2001/05/30(水) 14:44
さぁて、来てもらおうか

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:45
千葉県柏のB1はCPUレベルマックスですよ、
十字ハメはないけどニューヤークのガンダムが強敵だったりします。
ジムに翻弄されたりもします、三連星は凶悪です(T_T)

669 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:42
>>タンクのあがき方
何とか隙を見て上空へ。ブーストが切れるまで「たぁぁすけてぇぇぇ!」と叫ぶ。
落ち始める頃、「味方に当たれっ!」とやけっぱちで念じつつ、キャノン砲を発射。

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:44
ガンジムペアにアガーイで乱入するも、後からの援護のおかげで
なんとか撃破、その後別のペアに勝って、また同じペアが入ってきた。
そしてそのガンダムのとった行動はというと...。
アガーイ相手にしつこいまでの前ステップBR。
いくらなんでもそこまでされるとは思わなかったよ。

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:57
>>670
それがアガーイの生きる道

672 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:59
>>671
死んでるじゃん

673 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:11
>>672
勝ったかもしれぬ。

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:14
タンクvs赤ザクは、後退(バックステップじゃないよ)しながら、
マシンガンでひるむ前に主砲、しか思い浮かばない・・・・・
dで逃げるのは不可能だろ。どうしてもdで逃げたいなら副砲を最大限活用かな。
ていうかタンク楽し。格闘の恐怖感がないし(そのぶん、接近戦が恐怖)、
マターリできて、都会から田舎にいった感じ(w
ただ、都会に戻るとマターリし過ぎてすぐ死ぬが(w
ゆったりと遠方の相手を追い込めるのがたまらん。

パソコンで出して>家庭用

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:17
ズ☆ゴックはミサイル連射。
ゾックさんはメガ粒子砲水平発射。

ねぇねぇ。ゴッグどん、アガーイたんは?
ゴッグどん、アガーイたんは!?(号泣)

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:20
>アガーイ相手にしつこいまでの前ステップBR。

その場ロケットで迎撃はダメなのか?
って俺アガーイ使いじゃないけど・・

677 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:22
タンクは、至近距離で、後ろ向いちゃうとね。一度ジャンプボップで、相手の方向いて、
撃墜される。んで、硬直明けから、後退&ボップ。うまくすると、ボップをステップで
回避してくれるかもしれないので、運がよければそのまま上昇できるかもしれない。

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:22
チャロンで通信対戦時のラグって
どんな感じだったのよ?
後出し絶対有利なんて言ってられんくらい?

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:36
>>677
「うまくすると」「かもしれないので、」「運がよければ」「かもしれない」のか。

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:46
つまり絶望的ってこと。

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:48
実力云々ではどうしようもないってこと。

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:56
宇宙面って、タンクのキャノン砲空中で連射できたのね。
しかも落下が緩やかなので、キャノンの反動でかなりの距離を高速移動できる。
これでジオング厨房を、タイムアップ道連れゲームオーバーにできんだろうか?

683 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:57
>>682
わりと有効な手段ではあるけど、
>タイムアップ道連れゲームオーバーにできんだろうか?
これじゃツマラン(笑)

684 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 17:01
>>678
VOじゃないが同じカプコンのマッチングサービスのゲームでは、

マヴカプ2:基本的なエリアルは十分可能。ただし空中ダッシュ等を挟むエリアルは激ムズ。

パワーストーン2:物投げをキャッチし損ねることが多い。それ以外は良好。

スポーン:たまにちょっと遅く感じるが、良好。

って感じだった。
ガンダムもラグはそこまで気にならないと思うが、ステップお見合い状態からの、前ステップビームがよりいっそう脅威になる気はする。

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 17:13
>>678
旋回がままならない。
複雑なキャンセル系の動作が巧くいかない。
バーチカルターンすら遅い。
だからグリスが凄く強かった。

ネットチャロンの面白さはQMとカラーリング。
チャット時間の方が対戦より長くなる傾向だった。

ガンダムで通信対戦出来ても腹立つだけのような気ががが。

686 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 17:53
>>685
間違い無くそんな気が…

687 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:46
前ステップハンマーってどうなるの?やっぱキクの?

688 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:00
読んでるうちに引き込まれる一部ガンダム小説。面白い。

ttp://cgi.members.interq.or.jp/dragon/kangethu/Hokuto/kenouki/ZAKUsama/index.html

689 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:07
>>676
まぁそういうのに張り付かれてしまった俺が下手なんだろうけど、
バッタ&一発でも当たると後はすべて前ステップBRに切り替わる
行動に唖然としてしまったのも敗因。(藁

690 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:43
つーか十字ビームハメ&前ステビームハメのおかげで
このゲームやる気力が142%ぐらいダウンしたYO!

アガーイ使ってるとCPUの増援のほうが頼りになること多数な気がする。

691 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:00
質問なのですが、network slaveって何?
いきなり画面が真っ暗になってゲームが終わってしまった。
私が悪いの?

692 名前:ヲニ軍曹:2001/05/30(水) 20:04
今日は、新小岩で仲間とバトル・・・。

アガーイ使われると
タイムオーバー狙われてる気分・・
アガーイ攻撃>バッタ>無視>ミサイル>ダウン
バッタ落とせない俺が弱いのだが・・・

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:09
>>691
あーあ、やっちゃった。
後でゲーセンに謝りに行きなよ。

694 名前:ヲニ軍曹:2001/05/30(水) 20:11
>>693
一緒に謝って上げようよ・・・。

695 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:14
>>693
単なる通信不良じゃないの?
別にプレーヤーは悪くないと思う。

696 名前:量産ズゴック:2001/05/30(水) 20:17
なんで俺の三段目は腕伸びないんだよ!!
ノビーッって。

697 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:19
キャノン一人プレイ、ベルファストが鬼門。
ジム→ジム→ガンダム→自機で終了。
ゴッグに負けるなよ…連邦のMSも噂ほどではないのう

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:20
インストカードの「ニュータイプ・・・」ってウンチクの所に
「生き残るために」って書いてるのが、重なってるせいで
「生ニュータイプ」に見える。

699 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:23
>691
単なる通信エラー。
691のせいじゃなくて機械のせいだから気にしなくて良いよ。

700 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:24
西スポの常連っていつも固まっててウザイ。
いつも常連は常連としか組まない上に、常連が勝ち続けてる時は乱入せず。
さらにこの間見てた時、カツヲ氏とナミ兵氏が30連勝近くしてて
一般人のガンキャが彼らに勝ちそうだった。
「もうこれは勝てるだろ」と誰もが思ったその時、常連のうちの一人がガンキャに増援。
タンク使ってカツヲ氏のドムに付き纏われてバズくらいまくる彼。
「これ避けらんねぇよ〜」と笑いながら叫ぶ彼は、ステップを使っていなかった・・・

西スポの常連さん、ここ見てるんだったらもう少しバラけてくれ。
なんていうか、常連の上手い人同士でのみ組むようにしてるから、
バカ上手くて組みなれてる二人vs即席一般人コンビ になるわけよ。
そりゃあんたら勝てるわけだわ。
だから毎日来てるような常連以外とも仲良くして欲しいって事。
あと偽援軍はヤメレ。いじょ。

701 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/30(水) 20:40
 >>638
 俺の連れの行くゲーセンはサイド7からガンキャが出てくるって言ってたぞ、
 店側曰くちょっとハードですだって。 ほんとかな?未だ見た事ない。
 >>682
 連れとコンビ組んでて逃げジオングと戦ってかてんなと思うと「最早これまで
 、かくなる上はただではまけん。」っつってタイムオーバー狙うよ、俺。
 ひどいかな?

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:42
シツモソ

ビーム系の武器は貫通後はダメージ半減との事だけど
それって敵の弾にも言える?
ドムのバズ貫通した時のダメージが妙に少なかったんだが

703 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:54
シツモソ、
ザクはミサイルポッドとマシンガンどっちが使っているのを見て、
他人が楽しめますか

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:02
ロックオンせずに接近、直前でサーチ切り替え&攻撃
てのはいい
あと弾が飛んでくるとWARNING矢印マークが真っ赤になるよね?
この時攻撃側がサーチ変更するとどうなるんだろうか
普段お見合い状態の時にサーチ変更すると相手側は「敵機○方向接近」の矢印すら消えてしまう、と思ったんだけどこの場合どうなんだろ

弾が相手に向かって発射されてる状態で、相手の表示に警告メッセージが出なきゃ便利だなーと思って
むしろ半バグかw

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:03
>>702
多分そう

>>703
ミサイル

706 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:03
ドムでガンダムとタイマンやって負け負け。
しかも中の下くらいの強さの奴に…。
自分は上の下か中の上と思っていただけにショックモア。
流石にしばらくやってないと腕が鈍ってる…。

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:07
>>703
どちらも満遍なくつかえばヨロシ。
ヒートホーク抜くのが一番ギャラリーには受けるんで無い?
4,5歳の子がじっと後ろから一人プレイ見てたときあったけど
赤ザクでは蹴りとクラッカー使ったときの反応が良かったよ。
クラッカーのモーションの真似してた、子供はわからんヨ。

708 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 21:31
>>700
確かに西スポは常連が勝ってるね。
戦略をちゃんと立ててるチームに即席軍で勝つのは辛い・・・

偽援軍は見たこと無いけどタチ悪いね。

709 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:43
>>700
俺たまーに西スポ行く程度なんだけど、常連さんぽい人達と
ふつーにチーム組んで、他の常連さんチームと戦っても
それなりに勝てたりしてますよ。

時間が9時以降とかちょっと遅い時間だから、強い人は
そんなにいなかったのかもしれない。

偽援軍をやるような寒い人がいるようには見えなかったなあ。
状況を見ずに「あ。2vs1だ、はいっちゃおー」という
考えが足りない人だったんでは。

でも、西スポ前の地下に四台対戦台あるところで、CPU相手に
特訓している二人組の常連さんを見て、色んな意味でびびった。
(ガンダムx2で、一台は遠くの方で眺めているだけで
もう一台に指示を出しながら1vs2をさせていた)

何が彼らをそこまでさせるのか。
ガンダムって恐ろしい。

710 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/30(水) 21:46
 >>702
 します、当方シャアゲル使用時に歩きライフルでバズガンダムのバ
 ズーカを貫通させてしまうと顔をしかめてしまいます(ダメージが
 おいしくないから)。

711 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 21:57
>>709
俺もあんまり西スポ逝かないけど、常連は常連同士で組んでることが多い気がするよ。
常連が余り上手くない人を倒して連勝重ねてるっていう感じは否めないね。

別に辞めろとか言う気はないけど。

712 名前:a:2001/05/30(水) 22:07
西スポねぇ。
チキンっぽいガンガンコンビが連勝しててジオン側が空いたから、席を塞ぎ固まって論議する常連(たぶん)を押しのけてプレイ。
Gをひたすら殴ってもう少しで勝てるという時に、後ろで騒いでた常連の一人が横に座って・・ 選んだ機体が「愚夫」。
 ここまではまぁ許せるとしよう

敵ガンダムがグフを直角に囲もうと動いているのに、愚夫さん突っ込んでいって十字砲火に逢ってますよ。
助ける為にガンダムを殴りに行ったら、ガンダムが倒れたというのにヒートサーベル振り回し、俺ゾックを斬りやがるし。

すんでのところで勝ったら、後ろでずっと実況してた解説君がのたまうに
「ゾックで勝てるなんて、偶然偶然。(グフ運転手の肩に手を置いて)お前、運が良かったなぁ」

もう逝かねぇよ あんな店

713 名前:700:2001/05/30(水) 22:11
>>709の方は運が良かったと思われ。
俺は比較的西スポにはよく行ってると思うけど、
大抵常連は、連勝してる仲間の台の周りにタカって話してるだけで
乱入する時は必ず常連仲間と組む。
「仲間内では組むけど一般人とは組まず、どっちが勝っても常連は残らせる」
てのが常連組信念のように見受けられる。
少なくとも客観的に見たら仲間内で回しプレイしてるのと何ら変わらん。
むしろ他人に金使わせるだけタチ悪ぃ。なんとか改善できんものかのぅ・・・

714 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:14
>>712
確かに西スポに限ったことではないが、自分が一番上手いと思って横柄な態度をとるヤツが一番ウザイね。

715 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:16
>>713
常連以外が結束するしかないのでは?
戦略無しに常連と戦うのは相当キツイ。

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:17
シャズゴでCPU戦マターリプレイ中にミサイルザクが援軍。
特攻ヴァカだったがコスト安いんでまあ我慢して
視界に入れつつ戦う。
国会で作戦失敗・・・・
去り際に「援護しろよヘタクソ」言われました・・・
CPU相手にしながら隙をみて援護はしていたのに
こんなこと言われて激しく鬱になりました。
自分のプレイスタイルは間違っているんでしょうか?

717 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:18
結局、最近対戦人口が減ってきてるのはマニアのせいなんだよな。

最初はこのゲーム、今までの格闘ゲームとは明らかに操作感が違うから
ほとんどの奴らが同じスタートライン上で遊べたんだよ。
だけど、結局マニアの腕だけ上がって素人はそのまま。
しかもこのゲームはマニア同士で協力して素人を狩りつづけられるのがタチ悪い。
最近対戦が寒くなってきたと感じてるのは俺だけじゃないと思う。

718 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:18
>>715
2ちゃんねる・対西スポ連邦部隊でも組むか?(藁

719 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:25
>>716
自分から入っておいて文句を言うのは論外。ドキュソは無視っすよ。

>>718
それも一つの手だね。
でも、にちゃんねらーかどうか区別がつかないYO。

せめてもう少しコストのことを考えて行動してくれる人が増えてくれればいいのだが・・・

720 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:26
このスレの西スポに居る人は何使うの?

連カキ失礼。

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:27
>>713
確かに常連が固まっちゃってる雰囲気自体はありますね。
もうちょっと色んな組み合わせでやってみればいいのに
常に同じ人としか組まない人もいるのは何だかなあと
思います。

>>715

結束とか言うと大げさだけど、声をかけあうくらいの
ことは心がけても良いかもしんないですね。
でも、常連さんは見た目仮におたぽくても明るい人
多かったけど、そうじゃない人は話す相手いなくて
一人で立ってる状態だから、暗く見えてかえって声を
かけづらいんですよね。うーん、難しい。

>>716
まさにそういう時こそ
「オマエモナー」と心の中で呟くのです。

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:28
>>718
それ(・∀・)イイ!!
転がるよ殿は西スポの現状にどうお考えかね?
キミも対西スポ連邦部隊にきたまえ(藁

723 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:28
2人なら思う存分特攻できると思ってんじゃねー!向こうも2機なんだよ!
とか、特攻バカに言いたい。(藁

「援護してくれ」みたいなことを言うやつがよくいるが、2人でキチンと立ちまわれば、そうそう援護なんて必要ないはずぞ?(組み合わせにもよるガナー)

偽援軍に横から蹴りくれてー(;´Д`)

724 名前:名無しさん:2001/05/30(水) 22:29
>>717
いいじゃん
SNKもカプも撤収。セガもナムコも縮小方向。
ゲーセンはバタバタ潰れていく。

オタどもが、自分たちの活動場所を自分達で潰してるんだよ。
もう対戦ゲームは手遅れだから、今更騒いだって無駄さ。

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:30
>>712
おお、a氏は西スポにも出没するのか。
当方西スポに棲息するへたれゾック使いなんで見かけたら宜しく。

最近はガンダムの十字砲火に手も足も出ません(´Д`;)

726 名前:718:2001/05/30(水) 22:32
「面白い名前を〜」スレの名作『兵兵邦』から頂戴して
西スポでは毎回ネームの最後に「兵邦」を入れる。

これを2ちゃねらの識別コードとして使おう

727 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:33
とりあえずスポランは4台4ラインを切実に希望する

728 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:33
名前入力に記号使えたらいいのになあ・・・

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:35
俺、田舎の人なんで西スポ逝ったことないんだけど、
ランバージャックデスマッチ化してるんだねぇ・・・

こっちはそこまで酷くないけど、でもやっぱり常連ぽい団体は煩い。
単体だと箸にも棒にもひっかからんようなヤツらなんだけど、
ちょっと群れると途端に店内の不快指数があがる。
トドメに店員まで混ざって騒いでる。鬱なんてモンじゃないぞ。

730 名前:709,721:2001/05/30(水) 22:38
2ちゃねらでチーム組んじゃったら、常連さんでも
2ちゃねらでもない、ふつーの人達がかえって疎外感を
味わうだけだと思います。

たまたまチーム組んだ人に終わった後に声をかけてみるとか
それでなくても会釈だけでもしてみるとか
始まる前にどーします?とかやってる途中で「**もうちょい
っすよ!」とか声かけてみるとか、そういう風に心がける
ようにするだけで良いと思う。

もちろん相手が常連だろうが一般人だろうが関係なしに。
難しいだろうけど。

731 名前:700:2001/05/30(水) 22:39
諸君らの同意の声の数々全くもって予想外であり、私は今激しく感動している。
しかしまことに残念ながら、西スポ常連の強さ・上手さ自体は本物である。
たとえ2ch連邦軍が常連をボコせたとしても、
a氏のように不快な気分にさせられてしまうであろう。
これはもはや西スポだけの問題ではないのではないか?
>>717 のような意見も出ているのだ。
もしや各地にも同じような状況の戦場はあるのではないか?
私はそんな各地の常連に困っている同志達のためにも、
ここで西スポを具体例に取ったちゃんとした話し合いをしたいと思っている。
そのためには常連組の意見も聞くべきであろう。

どうだろう? 転がるよ氏や、名無しの常連さん達よ。
捨てハンでもいい。常連の意見を書き込んではくれまいか?

732 名前:a:2001/05/30(水) 22:40
>>725
715の最後の1行が全て(w
GWとか、ALTA裏スポランには出没するかモナー

つか、わしでもゾックで連勝出来るわけではないので、見つけて連敗でも叩かんで頂戴(´Д`;)

最近の戦法では勝てるかは相方次第。 相方を作ろうにも
友人は皆ギルテイ万歳な人間ばかりで、ガンダムには見向きもしねェ・・

偶然にして隣に座った人に声を掛けて、どこまで連携出来るか しか無いヨ

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:42
今日2台2ラインのとこでアッガイでやってたら
BRガンダムで乱入された、、、アッガイにBRガンダムて、、、他のライン選べよ、、
そんで対戦、アッガイの隙を狙って確実にBRを撃ってくる、
結構慣れてる人だなと思って、ノビー狙いはせず中距離でバルカン削り
そんでギリギリで勝利!アッガイでガンダムに勝つなんて、、、すげー嬉しい!
直後またガンダムで乱入される、「ざけんなよ」と思ったがまたギリギリで勝利!
いやーさすがにアッガイでガンダムに勝つのは気持ちいいねー

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:43
>>731
西スポ常連一部を除いてビームハメだけじゃん。あんなのは上手いとは思えん。
常連は悪いと思ってやってないからムダかと思われ。

735 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:45
とりあえず常連が毎日来すぎなんだよ
週2,3回にしろよ、それといつもガンダム台の周りに
固まってないで他のゲームもやりにいけよ、以上

736 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:46
そーいや今日1VS2になったとき、入ろうか?って声掛けてくれた人
いいです?って返答をNoの意志表示と取ってしまったらしく、
後ろに戻っちゃった・・・紛らわしかったね、スマン。
「お願いできますか?」っつー意味だったのよ・・・

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:47
2ch連邦軍が、西スポ公国に戦いを挑むわけか。

     . . .
西スポ共和国が発足し平和が訪れるのはいつの日か・・・

738 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:49
>>732
戦略どころかコストすら分かってない人と組むと勝てる気がしない・・・

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:50
西スポでやる時は出来るだけコストを取らず強い機体を選んでる。
ジオンなら赤ザク、ドム、シャズゴ、連邦ならジム、キャノン等。
1対2でやっている時は結構勝てるが、勝ちそうになると決まって集団
連中の仲間らしき人物が援軍。
でも、1対2でやっている時のように結局2人を同時に相手にするから
偽援軍もあまり気にならず勝利。でも何故か勝利した時に限って相方が
あたかも自分の活躍で勝利したかのように振舞うのはヤメレ。
最近じゃあ余りにも面子が凝り固まってるので本スポいってまふ。
本スポは良いぞ、西スポのようにムカツク集団は居ないし。
コンビ打ちぐらいなら居るけど対戦にはうってつけの相手。
一般2ちゃんねらーは本スポでやりなされ。

740 名前:a:2001/05/30(水) 22:51
まぁ、4台1ラインの店が少ないので、対戦したい人が集まる店も限られて来るわけだ。

カプセルコンピュータ社さん、値下げ増産を行いませんか。
このままだと、せっかくここまで育った自社の製品が
時間の経過とともに駄目ゲーになって行きますよ。

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:51
>>737
逆だ逆。
腐れた連邦は常連組にこそ相応しいぞ。

742 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:52
>>737
敵軍のバッタビームハメに対抗しうる、最終兵器イッテヨシハメの早急な開発を希望しますっ!

743 名前:725:2001/05/30(水) 22:52
>>a氏
そうか、残念。
つーかゾックって相方の影響大きいよね(´Д`;)
良い相方に恵まれたときは十連勝ぐらい出来るんだが。
分かってる人は大体こちらの実射程内で戦ってくれるから助かるけど、
一人で突っ走られるとゾックは絶対に味方に追いつけません(´Д`;)

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:52
ドムのコンボ
前ステベカー→2回きり→ジャンプ斬り→タックル
このコンボかなり強い!
ジャンプ斬りは単体でも出が早いし使いやすい
やっぱ度無最強!

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:55
西すぽの常連ってそんなにうざいの?
今度行ってみようかなと思ってたんだけど
やっぱり本館で楽しんでよう

746 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:55
俺あんまり新宿詳しくないんだけど、新宿にスポランって一体いくつあるの?
西スポ・蟹スポ・本スポ・東スポってよく聞くけど
まさか4つもある訳じゃないよね?
呼び方が違うだけで同じ店があると思うんだけど(上の4つ)
親切な方解説キボーン

747 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:55
>>739
本館はまともな相方居ないとGがキツ過ぎだよ・・・
でも、シャズゴでヒワイな名前入れまくる(w)上手いイケメン兄ちゃんがいるよね。

748 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:57
常連さん達の雰囲気は、他のところの常連さん達よりも
良いように見えますよ。

ただ、その中に入ってないと疎外感があるんですよね。
ついでに協力ゲームでもあるので、戦力に差が出過ぎちゃう
ってことが問題なんだ、ってことですか。

うーん、難しい。

常連さんたちが意識的に仲間だけと組まないように
してくれればいいなあ。

749 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 22:57
>>746
いや、4つ有る。
東と本館はすぐ隣だが・・・

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:58
>>744
上手い奴には通用せず、ジャンプ斬り→タックルのみに抑えるが吉。
なにげに特殊格闘も強し。特殊格闘で盾を斬った後、通常斬りに移行
するとかなり効果的。

751 名前:a:2001/05/30(水) 22:59
>>743
そやね、連邦側で言うG*Tみたいな感じになってくるやね。
放物線攻撃が出来ない代わりに、空中格闘を使い高確立で転ばす てな感じかな。

>>744
空中格闘or地上格闘×2 → ペカー → 格闘×2 → ペカー →格闘×3
という即死コンボがあったはず。

だいぶ古い情報なので、途中で脱出出来るようになったのかな?

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:03
ドムのすれ違いベカーで作戦成功するとカコイイ!
今度は協力でドムドムの同時すれ違いベカーをやりたい

753 名前:739:2001/05/30(水) 23:03
>>747
あそこは結構妙な名前の人多し。
行くと必ずと言っていいほどカタセテネとかウタナイデとか
媚び系の名前が多いのは何故だろうか・・・。

754 名前:746:2001/05/30(水) 23:04
>メロン少佐さん
そうなんですか。ありがとうございます。
ということは、本スポ(=本館?)は4階建てくらいの、
最上階にビリヤードがあるところでしょうか?
で、東スポがその横の地下の所?

あれ? 蟹スポってどこ・・・?(w

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:04
>>700
2CH・ズム・700 という名を授ける。

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:04
>>751
格闘×2からのベカーはたぶん反撃されると思われ

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:05
本館は健康的な雰囲気で結構好きだ

758 名前:747:2001/05/30(水) 23:07
>>753
言えてる。
サシコムゼェェとかパンチラとかそんなんばっか(ワラ

759 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:09
>>745
かなーりウザイよ、特に紫のズボンはいた奴。
タバコ吹かしまくる、乱入者機体選択中横向いて周りきょろきょろ
知り合い連中とベラベラ、必ずと言っていいほど乱入時はシャゲル
使って一人で特攻・・・あれはA級戦犯もんだろ・・・。

760 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 23:10
>>746
ビリヤード何てあったっけか?知らないや。
でも地下っていうのは合ってるから大丈夫かと。

蟹は蟹道楽(だっけ?)の前。でっかい蟹が目印。
コムサかワッフル屋探せば分かるかも・・・?

761 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:13
>>757
でもバンダナと仙人みたいなのがいてキモウザー

762 名前:739:2001/05/30(水) 23:14
>>758
妙な名前を使ってる割に妙な上手さがあるからタマラン。
媚びた名前&アッガイ使用者ですらかなり完成された攻撃してくるし。
うっかり変な名前だから弱いだろうと思って乱入すると、異常に
強かったりと意外と侮れないな。

763 名前:2CH・ズム・700:2001/05/30(水) 23:15
>>755
ありがたき幸せ。

しかし常連組の意見が出てこない限り、ただのローカル話になってしまうな。
遠征で新宿に来る方々にはかなりお得な話ではあるのだが。
同志にはすまんが、今の私には常連組の書き込みを待つ事しかできん・・・

764 名前:747:2001/05/30(水) 23:17
>>739
アッガイの人は上手いね。
でも連邦になると戦法がガラリと変わって嫌。急に勝ちに徹してくる。

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:17
>>761
バンダナの人は大体予想つくんだけど
仙人みたいな人ってどんな奴だ?

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:17
>>763
まだゲーセンにいるんとちゃいます?

767 名前:747:2001/05/30(水) 23:18
>>739
アッガイの人は上手いね。
でも連邦になると戦法がガラリと変わって嫌。急に勝ちに徹してくる。

768 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:18
んじゃ アガーイ使いは蟹に集まるって事で。

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:19
一回遠征逝ってみようかな・・・
どうせこれから暇になるし。

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:21
本館の人うますぎじゃない?
俺も結構腕には自信あったんだけど
シャズゴで戦ってたら速攻瞬殺されたよ
そんで2回やられて相方のシャゲルやられて終わり
もうMAPごとの戦略とか完璧に把握してるんだろうな

771 名前:しがないゾック乗り:2001/05/30(水) 23:22
>>712
に関して、
「ゾックをバカにした」
という点で怒りを覚えた俺はダメですか?

772 名前:761:2001/05/30(水) 23:22
>>765
そのまんま、仙人みたいな出で立ち、髭生えてるし・・・
キッカの名前使うこと多し。

773 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:23
アッガイってバルカンからの連携使えばそんなに弱くないよね
ただダメージが無さすぎ、、、
ノビーだけは例外的に強いからこれをなんとか当てたいけど、、、
まず当たらない、、、

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:29
>>773

アッガイは、ミサイルで転ばしちゃうから
一体倒すのにどうしても時間かかる。
その間中ちゃんと相方がもう一方の処理をしてくれると
かなり有り難いんだけどね。
相方が格下に1ON1で負けるようなヘタレだととたんに厳しくなる。

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:30
>>772
思い出した、、、戦った事あるよ、、、キッカと(弱かったけど)
もう一人キモゲーマーを上げるとした
いつもスパイクやってるナルシストリーマン、
髪のセットを直す仕草がキモウザー

776 名前:a:2001/05/30(水) 23:30
西スポでゾック使ってた人間なら、前スレの729・735も居ましたなぅ

777 名前:739:2001/05/30(水) 23:31
>>772
奴か・・・ほとんどの場合座席向こうで乱入される側だから姿形
は見えず、でも必ずと言って良いほどキッカの名前でガンダムを
使用してくるので知ってるわ。
実力の程は機体性能を差し引いて中の上って所。
勝てないわけじゃないのでマタカって感じで放置。

778 名前:a:2001/05/30(水) 23:32

>>712に関しては、
1行に1か所 西スポ常連組に対しての怒りが入っとります。

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:35
>>668
次のガンダムファイトいつでしょうか?

780 名前:2CH・ズム・700:2001/05/30(水) 23:36
>>766
それは考えていなかったが有り得んことではないな。
今もまた、我が軍の候補生をいびっているかと思うと・・・ッ!

781 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:36
俺半年ぐらい前からスポランたまに行ってるけど
俺が行く日は毎日いたよ、仙人
なんでいっつも200円のスパイクやってんのに
金が無くならないんだろうって不思議だったよ

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:38
ジオングってどうやって使えるようになるんですか。

783 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:41
>>782
アッガイで15連勝すると化けます。

784 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:43
>>782
まず100円入れてゲームが機動したら
レバーを右、右、左、左、上、上、下、下、Bボタン×10、Aボタン×10
そして「アムロ、いきまーす」という声が出ればOK
出なかったら何度でもチャレンジ

785 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:46
>>783、784
嘘教えちゃだめだよー
>>782
ジオングは筐体の前で「ジオン公国に栄光あれ!」って大声出せば
内部のコンピュータの音声センサーが反応して普通に選べるようになるよ

786 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:47
784=775??

787 名前:a:2001/05/30(水) 23:49
>>782
各ステージごとに条件を満たすと、3回満たした時に突然登場します

条件
ニューヤーク ステージの端に触れ、20秒以内に反対端に触れる
サイド7 超必殺技を使い勝利
砂漠 5HIT以上を出す
蛇風呂地上 30秒以内に勝利
蛇風呂地下 池→ビル郡→ドーム の順に移動する


元ネタがわかる人は、最近の若いモンでは無いと思われまス

788 名前:783:2001/05/30(水) 23:49
>>785
ホントの事言うなよ!(怒

789 名前:転がるよ:2001/05/30(水) 23:52
>>787
WHP?

790 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:52
仙人あげ

791 名前:メロン少佐:2001/05/30(水) 23:52
みんな酷いなあ・・・(ワラ

792 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:56
ある意味>>783はあたっていると思われ

>>783成功したら雪だるまとかが振ってくるのか?(藁

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:57
バンダナあげ

794 名前:2CH・ズム・700:2001/05/30(水) 23:57
転がるよ氏に意見を求めたい。要点だけ絞ると
西スポ常連組は自分達が周りにどれほど迷惑を掛けているのか分かっているのか?
そしてあなたはそれをどう思うか?
答えてくれないものだろうか・・・

795 名前:792:2001/05/30(水) 23:59
2つ目は>>787だった。
鬱駄詩嚢。

796 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:01
最近、チームプレイに凝ってたらタイマンがすげー下手になってた。
大概、2vs1に持ち込んでるからなあ
「待ち」の心を忘れてしまっていたよ・・・鬱

797 名前:a:2001/05/31(木) 00:04
>>789
2段でござる!!!

>>>792
コロニーとか。色々。 多分。

798 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 00:05
>>794
今別窓でログ読んでるが、結構評判悪いんやね。
ちょっと待ってくれ。

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:12
東京の人達、楽しいんだろうね、地方の俺たちゃウゼェだけだよ

800 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 00:15
>>799
いや、そうじゃなくて、
えてしてそのゲーセンの常連が台を占有したりしがちだから、
ここは新宿を叩き台にして議論しようってことだろうと思う。
俺も新宿へは行かないけどこう言う議論は必要じゃないかと思うけど、
どうだろうか。

801 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:18
>>799
しかたがないさ。地方にはゲーセンもゲーマーも少ないからな。
俺にもさっぱり関係のない話だわ。

802 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/05/31(木) 00:20
>>722
無理無理。転がるよ氏も常連連中とは懇ろな仲なんだから。
>>759の言う真性厨房がいる限り、西スポはもう対戦を「楽しむ」所では無いと思われ。
これから遠征しようなんて考えている人も見るだけにしておいた方が無難です。
強力な相方がいるならまだしも・・・。
一人なら絶対スポットの方が楽しめる(・∀・)yo!。

803 名前:799:2001/05/31(木) 00:25
>>801
地方の人間はおとなしくしとけって事ですわな。

って、訳で東京の方々は気の済むまでゲーセン談議しててくれ、このスレで。

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:28
>>731
>>800
を見れ

805 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:28
>>799
俺は新宿区民だが、殆ど地元の50円ゲーセンメインでしかプレイしないので、西スポにはあまりいかない。
だが、常連の行動による新規ゲーマーや移民者達への影響という点で、この議論は有意義だと思う。
この話をローカルネタとしか受け取れないなら仕方がないが。
西スポは例であって、決して西スポ限定の話題をしているわけではないだろう?

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:29
ge

807 名前:a:2001/05/31(木) 00:30
西スポゎ常連たちの仲間内による大道芸的プレイも多いので、
野試合に行こうとぃぅのならば やめたほうがいいね。

わしゃ行ってガクーリしたーよ

で、4台1ラインの店が少ないお陰で、似たような事態になってきている店が多いんじゃないか?
それなので>>740の様に言ったわけだ。

808 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:33
どうでもいいけど、西スポの常連って平均で見るとあまり強くないよね。
俺は早稲田プレイヤーなんだけど、早稲田にいつも来るにーちゃんとの一対一の方が燃える。
西スポ常連って、CPU強さノーマルでCPU戦やって、平均どの辺までいくの?
一人だろうと協力だろうと、確実にクリアレベル?
CPU戦と対戦では戦い方が違うから、評価の対象にするのはどうかと思うけど、わかりやすいので聞いてみたい。

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:38
結局、議論に参加しているのは東京の人間だけだと言うことは全くの偶然である。
訳ですな。

810 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:38
西新宿で西スポ以外にガンダムの四台対戦盛んなところある?

811 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:38
この話題になったら急にみんな黙ったな
それだけ西スポ行ってる奴が多いのか?(藁

812 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:39
>>808
一人用やる場所無い&やる暇あったら対人やってるので
CPU戦やってない人が多いに50ペリカ!

813 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 00:42
俺は西スポ常連と結構一緒にやってて、腕は対した事無いが半分常連っぽい感じになってきてる。
だから、エコヒイキになるかもしれないが、西スポガンダム常連は普通じゃないかな?
他のゲームの常連と対して変わらないと思う。
普通に話し掛ければ、気さくに相手してくれるし、実際俺もそんな感じで仲良くなっていったしね。
上手いプレイとか魅せプレイをしてる人とかにも結構声をかけて輪が広がっていく感じ。

常連同士で組むのはやっぱり連携が上手くいくと楽しいからだね。
気の合う人とプレイすると面白いってのは周知の事実だよね。
それが安定して保証されてるのが常連同士だからなんだが・・・
「シングル台あるんだからそっちで練習してから対戦に乱入してよぉ・・・」
ってな相方は誰だってなるべくなら遠慮したいだろうしね。
CPU戦ならまだしも対戦じゃ自分の身を守れない人のフォローまでは無理だわ。

でも、知らない人と組まないわけじゃないし、常連同士の組み合わせが、常連以外に負けることもちょくちょくある。
負けるときは他のコンビ打ちに負けることが多いが、それはこのゲーム性質状仕方が無いと思われ。
ただし即興連携が上手くいった時はめちゃくちゃ気持ちいいし。
それを期待して常連二人に見知らぬ人と一緒に乱入する人も(俺も)結構居るしね。

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:42
結論
西スポプレイヤーは常連同士知り合いなので協力は強いが、CPU戦、一対一等に弱い。

ファイナルアンサー?

815 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 00:42
続き

偽援軍ってわけじゃないが、2対1になってたら結構乱入するかも。
常連側が負けそうだからって言う理由で乱入してるわけではないと思う。
ただ、戦況をよく見てないとしたらそれは常連側の落ち度だな。
>>712が常連の仕業だとしたらこれもこっちの落ち度だ。
もうしわけない。
ただ、俺もCPUガンダムを使って勝ちそうなときにリーマンガンキャノンに乱入されたことあるし、常連以外の人も結構やっちゃう事があるのかもしれない。
やっぱりなるべくなら、わかってる人と組みたいから、プレイを見てから乱入するんだと思う。
これは常連だろうが、一般人だろうが同じだと思う。

>>802
どうしたって公平な目では見れないのは解ってます。
ただ、叩かれる程の事をしょっちゅうしてるとは思えないんですわ。
知り合い同士数人で来て、その中でしかプレイしない人は普通に居ますし。

やっぱり俺の意見よりも名無しの常連、名無しの西スポプレイヤーの意見を求む。

常連ってのは意識してなくても、他人に不快感とか疎外感を多少は与えちゃうのかもしれない。
西スポで不快な目にあった人達には大変申し訳なく思ってる。


長文sage

816 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 00:48
>>214
CPU戦、一対一対戦は全然違うコツが必要だと思う。
CPU戦はCPUの倒し方(ドムを飛ばせる方法等)を知ってるか知ってないかで大きく変わるし。

CPUが絡む時には本当の実力は出せない気がする。
一対一対戦で余裕で勝ちそうな状況から、
プレイヤー格闘×2>CPUビーム>プレイヤー格闘×3
のコンボとか見るとね・・・(しかも昨日見た)

「CPUが頑張ってくれたおかげで勝てた。」
「CPUがヘタレなせいで負けた。」

どっちもなんかイヤじゃないか?

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:51
>転がるよ
で? 結局西スポ常連って平均したら一対一は弱いの?

818 名前:ニ死すぽネタウザ:2001/05/31(木) 00:52
本人に言えないで
ここでどうこう言うのも悲しいね。
服装とか特徴あげてさ。陰口カコワルイ。

819 名前:817:2001/05/31(木) 00:55
>>818
俺は純粋に強いと有名な西スポプレイヤーが本当に強いのか知りたい。
どうも俺の印象では、十字砲火等の連携プレイやゲルの格闘止め、前ステ射撃などハメっぽいプレイが上手いだけで、一対一では弱いような気がするから。

前ステ射撃の対策知ってて自分も使えるそこそこの上級者とか相手に一対一したら負けると思う。

820 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 00:55
でも本人に「あんた気持ち悪いよ、ちょっとは考え直したら?」とか
面と向かって言える人というのも周りに与える印象はどうかなと。

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:58
>>820
でもここで「あいつ気持ち悪い、ウザイ」とか
愚痴ってても非建設的で周りに与える印象はどうかなと。

822 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 00:59
>>820
もっともだ(w

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:59
あーもーくだらねぇな。

タンクで赤ザクマシンガンに勝つ方法でも考えろ。
その方が建設的だぞ

824 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:00
>>817
一対一をやってる所を見た事が無いが、俺は一対一はめちゃくちゃ弱いぞ。
CPUのコストが気になってどうしてもプレイヤー機体に突っ込んだり、相手がCPU狙ってるのを見てから慌ててCPU狙って、結局ジリ貧で負けたりしてる。
作戦数が2以上ある所だと結構一対一になるから、全然勝てないよ。
一対一に慣れてないと勝てないのかもしれない。
一対一じゃめちゃくちゃ勝率が下がっちゃう機体もあるしね。(タンク、マゼラ等)

てか一対一って
人間+CPUVS人間+CPU
のことだよね?
普通に戦場でのタイマン勝負なら常連は強いよ。
前ステップビームは使うけどね(おいどんも含めて)
それでも前ステップビームだけじゃ落とせないのを解ってるから、読み合いになって、それがまたおもしろいぞ。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:02
何のスレだよここは。
東京版にでも逝ってこいや。

826 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 01:03
タンクは難しいね……

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:03
結局の所、後出しってどうなの?

828 名前: :2001/05/31(木) 01:05
気持ち悪いからって
こんな所で議論してどうなるものか、と思った。
結局言えるやつが居ないなら何もかわんないだろ?
ガキのイジメみたいにニチャンネラで嫌がらせでもするつもりか?
こんどは立場が変わるだけだぞ。

829 名前:名無しさん:2001/05/31(木) 01:05
>>823
強そーな兄ちゃんを1コインで買収。
立派な遠距離射撃と思われ。

830 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 01:06
>>828
まあ、自分達はそういう周りが介入しづらい空気を作るまい、
という教訓くらいは得られないだろうか。
別に気持ち悪いやつを攻撃する必要はない。

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:08
>>824
使用機体は?

832 名前: :2001/05/31(木) 01:08
相方にロックしながらマシンガンみてーなのを置き気味に当てろ。
赤ザク本体なんか合わせてたらティネルよ。

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:09
>>830
それ、別にガンダムに限った事じゃないじゃん。
ガンダムが協力&対戦っていうシステムだから
目立ってるのかも知れないけど、普通の対戦格闘でも
常連が騒ぎながら回しプレイっぽいことしてる事もあるっしょ?

新スレ立ててやるべき

834 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:09
>>828
別に嫌がらせはしないだろ。気持ち悪いのがいたね、程度の話だろ。
それとも本人に面と向かって氏ねと言わなければいけないのですか?

>>830
同意。

835 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:10
>>823
キツ過ぎだろう・・・

粘るだけなら、横歩きと斜め歩き(前後)を使えば結構な時間粘れる。
相手があせって突っ込んできそうな時だけボッブ。
斜め移動中はボッブ。
基本的にキャノン砲はボッブからのコンボだけにしたほうがいいと思われ。
ガイシュツだが、戦闘ラインを使ったりジャンプして喰らって無敵時間をゲットするのも有効かもしれないな。

>>827
後出し有利だけど、距離によっては避けられずに喰らっちゃう距離がある。
前ステップで無理矢理そこに持っていくことも十分可能だしね。
敵機1体からしかロックオンされてない時は基本的にはステップでほとんど回避出来るような気がする。
その膠着を崩すために前ステップライフルやジャンプ即格闘があるんだと思われ。

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:11
>>835
>その膠着を崩すために前ステップライフルやジャンプ即格闘があるんだと

タンクに氏ねってか

837 名前:827:2001/05/31(木) 01:13
>>835
距離を取られて2人で後出し徹底された場合は?

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:14
>>aさん
レス感謝!!
787の方法で使えるんですか
今日、ガンダム使っていて辛くも勝ったんですが
ジオングを使ってみたくなったもので

839 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:15
さげ

840 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 01:16
>>838
ネタか!?
ネタだよな!?

841 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:17
>>836
タンクは特殊な機体だからね・・・
タンクの場合タイマン状態で膠着にはほとんどならないでしょ?
一方的に敵が攻撃してくる。
それをどこまで粘れるかが勝負だと思う。
ガイシュツだが、「180秒生き残れるタンクなら勝てる。」
後マシンガン系は膠着状態でもチビチビとダメージを与えられるから、無理矢理相手に行動をしいる。
それを返しにくいのが欠点だけど、反応がいい人のシャアザクが脅威なのはこれのせいだろうね。
ザクは無理矢理膠着を崩しに行ってもいい事無いし。

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:17
>>836
タンクはステップ合戦の間合いになった時点で7割方ヤヴァイたろ(w

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:17
遠すぎず近すぎずの近距離、いわゆるキャノン距離。
この間合いのサイドステップって同じ方向にしたらドムとかジオング以外は
出せばヒット確定じゃないの?>お互いに
そういう場合後出しオンリーはイモ引くと思うんだけど。

もし確定じゃないなら回避方キボンヌ(昔ここで見た気がしたけど古いからね)
というかかわされた事ないってのは幸せ者?
(相手もわかってりゃ相打ちだが)

844 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:20
>>837
どうしようもないズラ。
後出しされなくても二人に狙われたら、まともには戦えないから、攻撃より回避優先するのが基本だよ。
相方が来ればずっと二人で一人を狙うなんて事は出来ないだろうからね。
てか、わかってるくせに・・・
あんまり絡まんでくれよ・・・

845 名前:837:2001/05/31(木) 01:23
>>844
スマソ・・・別に絡むつもりはないのよ。
ただG二体にそれやられたので・・・(しかもこっちはブーストクソ機体)
つまんないなあ、と思って・・・

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:24
転がるよさんが真面目に返事書いててくれてて感謝。

たまに西スポに遊びに行く俺には西スポの常連一人一人が
変な人達だとは思えなかった。但し、常連の数が多すぎて、
一般人が肩身を狭く感じてるのは間違いないと思う。
転校生がクラスになじめない状態というか…例え悪いかな。

でも、SPOT21の方が入りにくい雰囲気があると思うよ。
ゲームの強さの方はわからないけど…

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:24
どこにでもいるもんだよ、恥知らずな常連って。
一人の時は大人しいってあたりが珍走団と同じ。

848 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:24
タンクハウゴクカンオケダ

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:25
>>848
んなこたぁない。



と信じたい

850 名前:a:2001/05/31(木) 01:25
>>840
返す言葉の無いネタは放置

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:25
ガンダムの大会にアッガイで挑んだ漏れはヴァカですか?

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:26
結局の所、みんな常連だから嫌いなのではなくて
大して強いとも思えないのに連係プレイで負けるから嫌いなわけだな

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:27
気が早いけど新スレ立てとくね

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:28
じゃなくて偽援軍みたいなことやる奴がいる方が最悪だと思うよ。

855 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 01:28
あの、エルメス対策を教えて欲しいんですが。
当方キャノン。
地上を這っていてはビットの的だと思い飛びまわりながらキャノンとビームライフル撃ちまくったんですが、
結局空中でもビーム4発集中アタックとか食らって一気に40%ぐらい持って行かれるので
エルメス落とすまでに一機大破。その間に相方キャノンも1回落ちてて、
エルメスを落とすもそのあとのMSを処理中に相方撃墜で敗北。

というかエルメスが出てきた時点で諦めるべき?

856 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:28
>>845
相方に、「タンクは寂しいと死んじゃうんだよ・・・」
って言っておきましょう。
相方がCPUなら、祈りましょう。
とりあえず距離があるなら斜め歩きボッブでもばら撒くと結構くらってくれたりする。
タンクは敵の方向を向いたまま前進が出来るから斜めに前進、後退を使い分けるのがポイントっぽい。

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:32
>>855
基本はエルメス放置で、とにかく集中ビームを食らわないように
しながら、もう一方のCPUを落としまくって、合間にキャノンを
打ち込む、って感じで何とか切り抜けました。

でも安定はできないので、やっぱりエルメスは辛いです。
ビグ=ザム出てくると小躍りします。

858 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:33
連携で負けるのがいやなら、2対2のガンダムやらないで
他のゲームをやる方がいいような気もするんですが・・・どうなんでしょう?

859 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:34
>>855
エルメスが出たら、一応完全放置してビットが来ないのを祈りながら敵MSと戦ってる。
ビット一個一個からのビームはあんまり曲がらないような気がするから、歩きライフルで回避しながら敵MSを攻撃してるよ。
でもビットの位置次第だから、安定はしない。
ドムは段差を使うのと飛ばせる方法、ゲルは歩きながらorステップしながらライフルを撃つのを待ち、ライフルにあわせて反撃。

でも、キャノンが真に辛いのはこの次の青葉区外部だYO・・・

860 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:34
このゲームは

個人スキル<コンビネーション

だからな。

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:35
キャノンの砲撃モードにBR4連射という
破壊力が秘められているのなら
タンクやマゼラザク、ゾッグの砲撃にも
キャノン程じゃないにしても何らかの能力があって
しかるべきだろうと思う今日この頃。

サーチ距離が伸びるだけじゃ大して使えねーよ

862 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:35
新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:36
確かに多少僻み根性が入っているような気もする。
自分も気の合う相方を作ってくればいいじゃないか、って話でもあるし。

ただし、それだとガンダムにはマニアしか残らないぞ?それでいいのか?
ということじゃないでしょうか。

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:36
ガンダム辞めるかな・・・哀

865 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:37
空中に上っていくだけじゃ当たるけど、
ブースト温存しつつ(一気に使い切らないで)意識的に空中を
右に左にダッシュしてれば結構避けられた。

ビットに狙われたと思ったら、別の敵と交戦中でもひとまず
逃げ体制に移った方が良い、と思います。
という訳でドム、シャゲルのみとやってエルメス放置してます。

ダメかな、、、

866 名前:a:2001/05/31(木) 01:37
ゾックの砲撃は、よく曲がるようになる。

867 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 01:37
>>861
同意。
マゼラたんに何か一つ贈れよ・・・
ゾックは連射モードあるんじゃなかったっけか?

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:38
>>858
正論だが、常に知り合い同士で連携取ってるようなところに行くにはこっちも連携取れる知り合いと行くしか無いと言うことになる。
見た限り西スポでは常連は常連としか組まないようだしな。

結果、常連が集まってる店行くには常連になるか、相方を常に連れて行くしか無くなる。
偽援軍するようなヤツも居るようなので、常連が集まる店には常に二人で行け、というこで決定だな。

そうしてゲーセンから客足が遠のく。残るのは一部の常連のみ。

「何とかしてこの状況を看破できないものだろうか?」というのが一連の議論の目的だろう

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:40
>>867
ゾックは疑似三連射ができるっすね。

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:40
池袋のサントロペみたいに
一人用練習台
協力・タイマン用台
2対2用台
計7台
とか置いてくれると初心者も無難にゲームできるんですけどね。

871 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 01:41
アドバイスサンクスです。
次回こそは乗り越えてみせまっす。

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:42
>>868
少なくとも俺の行くゲーセンではそんな事無い。
知らない人ともみんな平気で組むし。
俺は下手だから、俺の下手さを笑って許してくれる
常連としか組まないけど。

他の所もそんな感じだと思ってた。
西スポが特殊な所なんだと。
そんな感じの店って多いのか?

873 名前:a:2001/05/31(木) 01:43
ゾックは弾数が8発なので、砲撃モードにして連射が出来るようにしても2連射で打ち止め。
しかし回復が早いので、半秒ほどで3発目が撃てる。

1発目を撃ち、半秒置いてから2連射すると、1発目が当たった時点で3発当たる事が確定らしいが
未確認。
ちうか当たらんよ。

874 名前:a:2001/05/31(木) 01:46
次verでは、砲撃モードマゼラザクが両手でクラッカーを投げるようになります

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:48
2個しか無いじゃん>クラッカー
両手で一回ずつ投げて終わりかよ

876 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:48
たしかに僻み根性混じってるような気もするね。
つーか2vs1じゃ、ホントに息の合ったチームには勝てないと
思ってるので、善戦できれば最終的に負けでも良しと思ってるけどね。
そういう状況で相手をてこずらせられたら、負けても気分よくない?

んな事より常連のあからさまな身内びいきな行動が、不快指数を
上昇させているんでは?
偽援軍はもってのほか。

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:50
砲撃モードでもクラッカーじゃなあ

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:50
ガンタンクみたいにゾックも砲撃モード入るとビームを一発ずつ撃てるようにしてほしいよ。
そすればビームガトリングガンのごとく連射出来てサイコーなのに(´Д`;)

879 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:52
>>878
それはヤバイだろ。
ビームの回復速度が今の半分、
いや1/4になるなら許可。
さもないと、どのMSでも即死だ。

880 名前:a:2001/05/31(木) 01:52
次verでは、マゼラザクは格闘時
抜刀する必要はありません

881 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:53
>>880
マゼラトップ砲で殴るのか?

882 名前:a:2001/05/31(木) 01:53
ゾックは砲撃時、フォノンメーザー砲も良く曲がるようになって
放物線攻撃が出来たらいいのにな。

883 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:55
>>855
遅レスだが、ビットからビームが出るのを目視して避けられるようになればかなり回避率は上がる。

あとは、エルメスが方向転換しているときや、斜線上に真っ直ぐ進んでいるときなどにキャノンを当てていけば、十分地上からでも倒せる。
ビットのある方にステップしたりするとアウトなので要注意。

ほっとくとドムはGMと戦ってくれてたりするので、ウザイエルメスを先に落とすか、放置するかのニ択。
落とすなら早い方がいいと思う。

884 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/31(木) 01:55
>>868
シャトーも同じ。

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:56
<a href="../test/read.cgi?bbs=arc&key=990814845&st=845&to=845&nofirst=true" target="_blank">>>835</a>
>敵機1体からしかロックオンされてない時は基本的にはステップでほとんど回避出来るような気がする。
愚夫だとかなりキツイんですが。

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:56
現時点でも脅威なのにこれ以上ゾックを強くするなぁ〜!!
相方のタンクがゾックのビームで即落ちるのは忍びない…

887 名前:a:2001/05/31(木) 01:57
>>881
特殊格闘は勿論、1回転だ。

888 名前:884:2001/05/31(木) 01:58
>>872
の間違い

889 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:59
今日エルメスにガンキャで乗った、乗りつつビーム連射したが、落とせず
終了・・・・マジエルメス勘弁!

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:59
>>887
ジャンプ格闘:袈裟切り
ジャンプダッシュ格闘:突き刺し
ステップ格闘:突き刺してから発射
ステップ特殊格闘:回転しながら発射。どこに撃つかはランダム

891 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:02
>>876
情けないCPUを守りつつ戦うのは燃えるよね。
むしろおいどんは囮に使ってるが(藁
相手からしてもCPUのコスト半額ってのが響いて、結構あせったりする。
特に連邦でジャブロー地下は2対1でもかなり戦える。
むしろCPUガンダムがかなり強い上、ガンダム>GM>ガンダムの順で出てくるから、
敵側はプレイヤー機体を積極的に落とさざるを得なくなって、後ろからCPUビーム>プレイヤービームとかのコンボで勝てたりするよ。
さっきも書いたが個人的にはCPUの活躍を期待するのは嫌いだから、誰かに乱入してもらいたいが・・・


偽援軍も悪気があってやってる人は居ないと思う。
てか、相方を攻撃したりするわけじゃなくて、
イマイチ活躍しない>勝ったら自分の手柄のように振舞う
がってことでしょ?
自分の手柄にはしてないと思うが、勝ったのを喜んでるんでは?

892 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:03
シャトーのゾック使いウザイ

893 名前:a:2001/05/31(木) 02:03
>>890
旧日本軍の銃剣みたいに、
マゼラにHH取り付けたら良いような気がしてきたな(藁

894 名前:しがないゾック乗り:2001/05/31(木) 02:04
でもタンクでステップしないというのは偽援軍だと思う。

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:05
>>893
それ、いただき。
次回登場。よろしくカプコン

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:05
私はそんなに上手くないのだが、うちの地元かなりレベル低いんで一対一なら殆ど負けない自信は有る。
地元四台ニラインなのだがちょっと上手いと協力で入ってくるヤツが多い。
私は必死に逃げているのに(軍選択時、スティック左右振りまくり(w
二対一でも連携でやられなきゃ負けないんで、そういう場合は二人でプレイしている所に乱入する。
パイロット名「タイセンシタイ」
そうすると、大抵私を追っかけて来たヤツは新規で開始。

その後、二人プレイしていた人達を撃破。新しくそこに座った奴が協力で入ってくる……。

確かに女プレイヤーは珍しいだろうが、ホント協力は勘弁してくれ……

↑こういう理由で、逆にゲーセンから遠のくヤツも居ます(苦笑

897 名前:a:2001/05/31(木) 02:05
ゾックをどういう使い方したらウザいか興味あるな。

やっぱ、遠くから撃ってるだけか? 弱いのに毎回使うのか?

898 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:07
>>885
>後出し有利だけど、距離によっては避けられずに喰らっちゃう距離がある。
ステップの性能と相手機体の攻撃の性能によって距離は違うけどね。
中距離ぐらいで相手の攻撃待ちしてて、ビームが来たら避けられるでしょ?
グフは格闘機体なのに近距離に持ち込まれると弱いからしょうがないYO。
おいどんも使ってるから、結構悲しい事実だけどね。
グフが強いのは中距離からジャンプ格闘、ステップ等で自分から近距離に持ち込んだ時だと思う。
相手の起き上がりも間合いを取った方がいい状況の方が多いし。

899 名前:リーマン早稲田体験記:2001/05/31(木) 02:08
今日、外回りで馬場に寄ったので、ちょいサボって(オイオイ
先日話題になってた、早稲田に足を伸ばしてみた、ゲーセンはなんなく
見つかったが、なんなんだあのガキの多さ・・・・そうか、早稲田高校
と実業かっ!!3時半ぐらい高校生ばっかでなんか五月蝿いし・・・・
前、話題になってた早稲田くんは大学生っぽかったが、大学生っぽいのいなかった。
高校生がうざかった・・・昼だったからか?いってる人、夜とかはどうなの?
俺は速攻で帰社しましたとさ

900 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:11
>>897
一対一対戦でCPU狩りまくられた・・・
GM3回落としてからこっち狙われたよ。
GM落とすのめちゃくちゃ早いな(藁

2対2対戦ならウザがられるゾックほどいいゾックだと思われ。
放置されるゾックよりよっぽどマシだよ。

901 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:12
>>897
とりあえず絶えず撃ってくるとかなり嫌…
あの硬い装甲にBRを撃つのが勿体無い気がする今日この頃。
でも最近はバズーカを使ってるので尚更相手にしたくない…弾が消される…。 

902 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:12
新スレはもう立ってるな。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207
あとはドズル待ちだ!!

903 名前:a:2001/05/31(木) 02:16
そう、戦法がウザいならそれを聞きたいのよ(笑

ゾックの近くで戦ってくれる「わかっている」相棒ならば、放置されても粒子砲や鉄拳で倒せるから
放置されるのが有利な時も有る。

でも、瀕死により逃げ出したゲルやズゴを追いかけられると、ゾックじゃどうにもならんのぅ・・

904 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:17
ドズルさーん。

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:18
別にあせって新スレに移行する必要も無いんじゃない?
せめて950位まで使おうよ

906 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:21
>>903
おいどんは当たらないゾックが一番イヤだね。
ビームをかいくぐって必死で近づいて、さあ、当たるぞぉ!!っと思ったら空中格闘でダウンさせられて、逃げ〜〜。
上手いゾックは単純に近づかれなきゃ喰らわないくせに、近づいても格闘の使い方が絶妙なゾックだね。

907 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:22
>>899
俺最近早稲田行き始めたんだけど何がイヤって、やっぱ学生
こんな事言うとまた早稲田君に「早稲田の学生がみんなウザイみたいじゃないですか!」とか言われそうだけど(藁

平日午後は早稲田の中学生、高校生で5時以降まで埋まってる。ウザー
夜は9時頃から早稲田大学の学生が団体で来る。団体プレイウザー
でも、上手い常連は10時以降が多い。早稲田の大学生が運良く来なければ、良識ある常連とプレイが出きる。
基本的に午前中は空いてる。ただ時々、学生がテスト期間だったりで凄い混んでることがありウザー

早稲田の夜来るウマーな常連は約一名やたら騒いでいるオタクを覗いて、対戦を楽しもうとしている奴ばかりだからお勧め。
常連同士でしかやらないとか、常連同士で固まるとかないし(上記の五月蝿いオタク除く

彼女連れで来てる赤ズゴックがウマーでビビった。
ローカルなのでsage

908 名前:ドズル:2001/05/31(木) 02:23
この戦場を放棄する

909 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:24
>>905
激しく同意
スレの無駄うちはやめましょう

910 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:24
何かいまいち偽物臭いな。何でだろ

911 名前:a:2001/05/31(木) 02:24
いちおう連邦もぼちぼち使い始めたので、わかる範囲で連邦側の攻略法なぞを。
>>901
ゾックを放置する場合は、たえずステップしていればほとんど当たらない、当たっても連続で当たる事は無いのですぐ行動の続きに入れる。
ゾックはステップが長めという弱点があるので、ステップ終了に中距離からBRを合わせる。
頭体のデカさから、バルカンも良く当たったり。

バズーカの場合は、中距離で、粒子砲を撃ち終わった時に発射。次の発射までにバズが着弾してくれる。
BRよりダメージが大きいので案外早くゾックは落ちる。

あと、前ステハメからはまず抜け出せない。しかしこいつは本当に「ハメ」なので
使うのはモラルが問われるかもしれない。

912 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:26
やっと東京談義もおわったな。

913 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:27
>>908
呼んでおいてなんだが、
>>905
ってな感じなので、また後で頼みます。
スマソ。

914 名前:911:2001/05/31(木) 02:27
  補足
>たえずステップしていればほとんど当たらない
粒子砲がな。

915 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:28
>CPUの活躍を期待・・・
同感、と言いたい所ですけどやっぱ完全2vs1でほぼハメ状態を崩す
くらいの事は期待したいです。(^^;

>イマイチ活躍しない援軍
これだと偽援軍ではないと言いたい所ですけど、常連同士でそういう事
やらかしちゃったら、「申し訳ないなぁ」くらいのことは思うでしょう。
他人なら平気って態度でヘラヘラしてるのはどうかと。

知り合いが30連勝中(でしたっけ?)なんて時に、そんなことやっちゃったら
それこそ”連勝記録樹立の援護のための偽援軍”みたいにも見えますしね。

916 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:29
ビームライフルなくせや、ゴルァ!!

917 名前:ドズル:2001/05/31(木) 02:30
(スレ移行は)やらせわせん、やらせわせんぞー

918 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:31
>>917
いマ一

919 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:32
>>916
そんな事したらジムは素手ですか?(T^T

920 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:32
十字砲火ハメは無くして欲しい。
ジム強化して良いから。
つーか或る程度食らったらこけて無敵状態になるようにして欲しいよ(´Д`;)>ハメ

921 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:33
明日も仕事終わったら対戦しようっと

922 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:33
シャーゲルなくせや、ゴルァ!!

923 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:33
BR喰らってよろけるだけ、ってのも不自然過ぎだしな。

924 名前:915:2001/05/31(木) 02:34
>912
す、すまんだす(^^;

925 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 02:34
みんなボクもつかってね☆

926 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:34
十字砲火が禁止されるとドムが強くなる気がするのだが…

927 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:34
>>920
一応5発よろけ中に入るとこける。

よろけ中ではない十字はめならジャンプで転ぶ事が可能。

ただ、5発入った時点でなぁ…

928 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:37
>>910
あんたが本物だからか?

929 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:37
>>923

このゲームのBRは別物っぽいね(w
当たっても貫通していくし、異様に曲がるし(w
多分、当たっても貫通することで倒れるほどの衝撃が無いって事にされてるっぽい。
実弾なら弾が丸ごと当たるので倒れる、みたいな

930 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:37
>>926
今でも十分強すぎると思うよ。
225じゃ安すぎ

931 名前:具不:2001/05/31(木) 02:38
みんなボクもつかってね

932 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:38
>>920
コンボ補正が、追い打ちくらい補正かかればいいんだがな。
二機で合計7〜10くらい当てないとGMですら落とせないくらい。
そうすればさすがに死ぬ前に援護できる。

933 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:38
ビーム系って当たったときに爽快感が無いよね。
「ピチューン」って感じだ。

934 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:39
>920
同感。
でも協力次第では瞬殺もありえるってのは2vs2の場合ならでは
だと思うので、それよりも思うのは、
2vs1の時のCPUよ、もっと賢くなぁれ〜

サイド7のジム、ザクって時々ぼーっとしてるようなT_T

935 名前:a:2001/05/31(木) 02:39
いちおう、原作の設定ではBRは
射出時のビーム速度が速ければ貫通力が、遅ければ爆発力が高い
・・という事になってはいるが。

936 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:39
>>933
あの音が好きなんだが・・・

937 名前:具不:2001/05/31(木) 02:39
>>929
度無のバズは倒れんYO

938 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:40
新スレ逝け

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

939 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:40
>>938
だから、まだ早いって

940 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:41
>>928
いや、後ろにビックリマークがついてないからだろ

941 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 02:41
>>938
とりあえず950踏んだ奴がドズル役ってことでいいんでは?(藁

942 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:42
>>932
それいいですね、Ver2では是非そうして貰いたい

943 名前:ドズル:2001/05/31(木) 02:43
この戦場を放棄する?

944 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:43
しない

945 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:44
レスが増えています。これ以上は危険です

946 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:44
>>932
そしたらマシンガンの十字砲火より弱くなりすぎないか?

947 名前:乱場:2001/05/31(木) 02:44
深追いはするなよ!

948 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:44
>>946
マシンガンも弱くしよう

949 名前::2001/05/31(木) 02:45
戦いはこのスレで終わりでは無いのだよ

950 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:45
Ver2ではもっと多人数対戦やりたいなぁ。

951 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:45
>>950
はい、あんたドズル

952 名前:スレッガー:2001/05/31(木) 02:46
みーてらんないじゃないの

953 名前::2001/05/31(木) 02:46
2ちゃんねるのレス数は化け物か!

954 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:46
>>946
その十字砲火を補正して貰いたいんだが・・・

955 名前:950:2001/05/31(木) 02:47
うぎゃー950踏んでしまってた。すまんだす。
こ、こ、この戦場を放棄する!
しませんか?

これでいい?

956 名前::2001/05/31(木) 02:47
>>950,>>951
かーなしいけど、これって戦争なのよねー

957 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:47
>>955
駄目だ。

900過ぎてから一気にレスが増えたな。

958 名前:ガルマ:2001/05/31(木) 02:48
ガルマ隊 撤退する!

959 名前:新スレ:2001/05/31(木) 02:48
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

960 名前:安室:2001/05/31(木) 02:49
・・・終わった・・・・のか・・

961 名前:ランバ:2001/05/31(木) 02:49
>955
迂闊だぞ!

962 名前:バイク並の自転車:2001/05/31(木) 21:46
あうぅ・・・書き込みが減ってきたなぁ・・・
それはさておき、ジオング厨房対策(厨房限定)はやっぱり、CPUを
4〜5体撃墜するのが最善かと。空中前ダッシュキャノンORライフルで
(それができないタンクは・・・合掌)遠距離ニュータイプ攻撃の被弾率は
軽減されるはず。自分がヘタレでなければCPU4〜5体は軽いでしょう。
に俺、事務でジオング1対1勝率8割以上だし。特に、自分が使っている機体が
ガンキャノンより右だと厨房は自分を狙ってくるので空中前ダッシュでがんがん避け
ましょう。もしかして既出?だったらすまん。

963 名前:バイク並の自転車:2001/05/31(木) 21:50
あ、人のジオングは最初から放置プレイで。ワンコインクリア
できる人ならいけるはずだ!

964 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:00
>>960-963
ジオンの残党め
蹴散らしてくれるっ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

965 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:01
>>962-963
あなた…「あうぅ・・・書き込みが減ってきたなぁ・・・」
じゃないでしょ!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

966 名前:ドズル:2001/06/01(金) 01:13
甚だ遺憾だが、この戦場を放棄する!

967 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:32
age


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