タグ : ボール

連ジ動画紹介その1400(CPU戦その他2020~)

ゲーセンでCPU戦やってた人が初めて家庭用をプレイすると戸惑いますよね。
特にボールはダイブを削除されたことで地表戦は死に体に。
元々最弱クラスに弱い地表ボールをさらに弱体化って何の嫌がらせ?

ザクレロをはじめとした宙域MAのアルゴリズム変化も初見は対応に困りますよね。

連ジ熱帯でもボールの原作改変は未だ修正されていませんので、令和の世に至ってボールで頑張りたい人はアーケード版プレイ環境を整えるしか…。

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MA判定のボールにビーム貫通しないのは既出

どこかで聞いたネタだったかと思うのですけど、前回のビーム貫通ネタを調べるついでにボールの貫通判定を確認。

アケ版ではビーム貫通しないボールに対し、家庭用ボールはバッチリビームで貫かれるようで。

ボールダイブ削除に比べたらどうでもいい微々たる改変。連ジは移植に際して意図した仕様変更と意図しなかった移植ミスが混在するそうで、これはどちらか微妙なラインかも。




:12月3日追記:




:2023年1月8日追記:

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連ジ動画紹介その882(オススメ度 6/10)

以前のギャンTAS動画は残念ながらほとんどと言っていいほど見所がなく、正直見ていてストレスが溜まるレベルですらあったのでニコニコ動画の削除にも特段の関心はなかったのですが、今回はプレイ内容が改善され見ていて気持ちのいい部分も散見されるようになりました。

ただやはり「TASならでは」といった見所がないのも確かで、後出し重視による命中回避100%重視のプレイというのが残念。
ボールなんか宙域ターンや砲身振り、ダイブチャージの応用でキモイ動きができるはずなのに、全くそれが見られないのはボール使い(生存者いるのか?)からすれば得心行かないのでは。
陸ガンの段差際コンボで「空格→着格押し出し→空中BR」と繋げたときは「お?」と期待したけどそこから多段コンボに繋げる発想はなかったかぁ。

TASって実戦での腕前はあまり必要ないかもしれないけど、連ジに関する知識は伴ってほしいなあという個人的願望。ていうかTASやるなら2人プレイでやった方が面白い連携が見れそうなんですけど技術的にはどうなんですかね?

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バグ……なのかな? その2

吹っ飛んだボールに対して、ドムが追い打ちバズを当てたはずなのに即ダウン復帰!?
カーソルの色も赤のままだし、原理が分かりません。情報求む。





8月31日追記
宙域ボール限定で普通に発動するんですねこれ。知らなかった…。
吹っ飛びモーション後半くらいに追い打ちを当てれば即ダウン復帰できる模様。
宇宙にはまだ見ぬ謎がいっぱいあるんだろうなあ。

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連ジ動画紹介その264(オススメ度 3/10)

2人ボールだと弾幕が厚いなあ。
これだけ見ると遠距離放題として運用できそうな気もするんですが(気がするだけ)。

アケ版は宙域対戦が疎んじられ、PS2版はボールダイブ削除と散々な扱いを受けたボール。
自分はもう諦めましたが、この機体を使いこなせる人は凄いと思います。

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連ジ動画紹介その131(オススメ度 2/10)

結局ただの動画紹介サイトから脱しきれていない件。

攻略法をちゃんと自分で考えるのって大事やね。無印非公式のころを思い出します。

……それにしてもCBBが閉鎖された影響がこんなところにも。
チャンプ氏は移転させるつもりだと告知してましたがどうなるんでしょ?

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連ジ動画紹介その83(オススメ度 6/10)

主米にあるように確かにステージパターン自体には不慣れ感が漂うけど、それをアドリブの上手さで補ってる感じかな。

やっぱり上手いですねぇ。青葉区宙域ゼロ落ち寸前というのは本当に凄い!

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連ジ動画紹介その78(オススメ度 4/10)

以前の物よりも動きに精彩を欠くボールCPU戦動画。
どんなに上手い人でも力を出し切れてない動画は下手に見えちゃうので、せっかくニコニコにあげるならもっといい物をあげればよかったのに。

しかしダイブチャージを使わないのはなぜなんでしょう?
地表でのガンダムタイマンで間合いを仕切りなおすならダイブチャージ当てるのが一番手っ取り早い気がするんですけど。

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連ジ動画紹介その68(オススメ度 5/10)

このミッション?はボール素人の自分でもクリアできたのでそんなに難しくはなかったはず。
このうp主ならゼロ落ちクリアも可能だと思うので、魅せ動画としてはもう少し頑張ってほしかったところ。

サイド7自機旧ザクで同様のミッションをやってみたことがありますが、一見運ゲーっぽく見えてまだクリアできたことがないですね。
僕は生き延びることができなかった…。





8月14日追記
と思ってたら連邦側CPU戦がうpされてました。
意外とダイブチャージ(空格)は使わないんですかね。中距離でもいざという時は着地Cに使えるし、SDK入力に慣れれば化けそうな気もするのですが。



これは超個人的な好みの話なんですが、よほど分かりにくい所や伝えたい所以外は投米は蛇足になる気がします。

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連ジ動画紹介その64(オススメ度 7/10)

前回の続きで最後までクリアするボールCPU戦動画。マイナーMSの使い手はとっくに絶滅したかに思われましたが……この人のボールは本当に上手い!

  • ブースト避け後のスムーズなステップ
  • 地表での小ジャンプ射撃
  • 敵のブーストダッシュに対する背後からの軸合わせ
  • 敵の格闘に対する迎撃格闘
  • 的確な砲身制御
  • 1対2を作らないための判断力
  • 必要最低限のステップ
  • 必要最低限の振り向き撃ち
  • 隙を見せないボールターン

見どころが本当に多く参考になる動画でした。CPU戦動画に見惚れたのっていつ以来だろう?

アーケード版じゃなく、PS2版なのが非常に残念。



それと、ボール使ってる人が見てたら教えてほしいんですが、ボールの

  • 「滑り撃ち」
  • 「ブーストリカバリー」

って不可能ですよね?

チャンプ氏のサイトのログ読み直してて気になったもので……ってかこの人本当にチャンプ氏と別人なの?

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連ジ動画紹介その63(オススメ度 6/10)

結構なお手前のボールCPU戦動画。
この時期にチャンプ氏以外にもボール動画をあげる人がいるとは驚き。地表での動きがとても個性的で面白いです。ボールダイブの使えないPS2版なのが残念だなー。

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「Champ-Ball.Boulevard」が403に

チャンプ氏にはこっそり報告済みです。

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