カテゴリー : 連ジネット対戦2020

連ジネット対戦戦果報告~2020年その29

悪天候のため今夜の和歌山行きは断念。今年の連ジ納めはネット対戦にて締め!

知り合いも今日から本格的に熱帯へ加入成功。
これを機にアケ版の方へのモチベーションも上げてもらえたら嬉しいです。





12月31日追記:現役勢も集結しつつあります。通信の仕様に慣れたらどうなってくるのか。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その28

熱帯で遅延以外にも慣れないのはダメージレベルの大きさ!
「損傷拡大!」から「もう持ちません!」を飛び越して爆散するのは何ともはや。
通信メッセージでしか体力調整できないから、前に出るべきか退がるべきか判断が難しい!

それでも頻繁にスタートボタンで通信送ってくれる人はとてもありがたいですね。
自機落ち味方まだ体力満タンなんて事態に陥らないし、1対2の状況を極力減らせるのは強い。

他の人の反応を見てると、関東の人はダメレベの大きさを好意的に。
関西の人は違和感に苦しんでいる傾向があるように思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その27

低コ戦の雄が参戦し、昨晩はかなり凹られてしまいました。
高低戦と違って前衛後衛をきっちり役割分担しないと物凄く効率的に処理されちゃいますね。
またいつかお手合わせ願います。(負けても組んでくれる人歓迎!)

しかし毎回夜中まで連ジやってる人は体力あるなー。
自分はもう体力年齢ジジイなのでなるべく節度ある連ジ熱帯を心掛けようと思います。

そしてDiscordの方では香港のプレイヤーの連ジ動画チャンネルが紹介されていました。
日本語以外の連ジ文化は検索単語を選ばないと発見できないので助かります!
あちらで連ジは2002年の発売だったのかな。
https://youtube.com/channel/UCUMPTJ6U53fW-AYgszdeiLA

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その26


少しずつ参加者も増えてきて、今まで使用頻度の低かった大阪サーバーも持ち切りに。
日曜夜に盛り上がれるのは楽しいけど、いやーキツイっす。もう寝よ。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その25

昨晩のネット対戦は初の連ジ無印イベントが開催。
レーダーの仕様ってアケ版もこんな感じでしたっけ?(距離感全くなし)


久々に無印やると無限コンボ関係なくナギナタ回転糞強いですね。
硬直少ないし格闘も迎撃されるし、空中から回して降ってこられるだけで対処に困る。

前ビにクイック候、無限クロスビームに格闘ハメと何でもござれの無法地帯。
アケ版と違って空Dから再浮上即空格が出るのでギャンの強さもなかなか。
しかしDC版連ジDXと違って空中機動がかなりスムーズなのはグッドでした。

自分は無印稼働時にはほとんど旧ザクしか使ってなかったので、無印のまともな対戦自体が新鮮でしたね。旧ザクだと歩きBR→QD→前ビの繰り返しにあがくこともできなかった思い出。

ガンダムBRが約110ダメ、旧ザクタックルが約90ちょい、ギャンハイドは約140減るんですよね。アケ版DXでも150以上減るのに家庭用DXはなぜあんな弱体化を…。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その24

数試合だけではありますが、珍しく低コ戦が実現しました!
前触れなくとも合わせてくださった皆様に感謝。
最後は敢えて高低相手にガン待ちを決行するも当然と言えば当然の結果に。
後半の弾切れは格闘狙って氏ににいくべきでしたね……アガーイの負担半端ねぇ!

さて12月18日金曜は無印イベントが開催予定。

ちょっと触ってみたけど確かに空中機動がアケ版っぽく軽いのが分かりますね。
なんで連ジDXだけこんな劣化移植に……という疑問の答えはやはりPS2版をそのまま移植しちゃった説が濃厚のようです。いつの日か完全移植の願いが叶う日はくるのだろうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その23

いやー昨晩は冷えましたね。帰宅後即プレイ開始したらステップも思うようにできず。
連ジ熱帯に繋ぐ時は十分部屋を暖かくしてプレイしましょう。

そして昨晩もまた新たな参加者が。またどこかでお会いできたらよろしくお願いします。


そして最近遭遇できてない一部香港勢。動画見てるとやっぱり上手い!
海を越えて繋がれるのはありがたいけど、やっぱりゲームサーバーの物理的距離は多少の影響がありますしねぇ。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その22

西の地から新たな参加者を迎えて深夜1時過ぎまでぶっ通しのネット対戦。
まだ月曜が始まったばかりだというのに、恐らく職場で白目をむくこととなるでしょう…。

そして久々にちょっとだけ低コ戦。
マシンガン機体でアケ版との違和感を修正するのはなかなか難しそうですね。
熱帯ばかりやってるとブランク明けにアケ版で動けなかったりするので要注意です。

旧ザク絡みはネタっぽい対戦になりつつも、次はもっとガチな中低戦もやってみたいですね。
それと今回は味方ゾックに随分助けられました。色々と援軍ありがとうございます。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その21

体力ミリの敵ダムを削ろうと甘えてたら空中格闘→空中特殊格闘の準大道芸コンボ食らって撃沈ワロタ。グフは見様見真似である程度戦えるけど、ここぞという時に練度の差が出ますね。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その20


連ジ全盛期にも多くの人が夢想したであろう、高低vs生ゲル×2の戦いが実現しました!

総コスト605の戦場で生まれるドラマ。
ネット対戦だとこんな夢の設定が可能なんですね。いやいや凄い。

とりあえず小一時間だけプレイしての結論。
「生ゲルは追われたらきつい。(素)」

もっとやりたかったー。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その19

家庭用だとゴッグ拡散の性能が変更を受け、よろけ値100の1発かすりでよろける属性。
コンボでの爆発力はなくなったけど、牽制としての性能が馬鹿にできなくて、中距離戦で普通にふわふわを狙って撃たれると80以上のダメージ食らって本当馬鹿にできない。

それと空中での回避行動の成否もアケ版とは随分感覚的な違いを感じると思ったら、何やら慣性の乗り方が違うという話が。

・レバー入れ横フワですぐ慣性乗る感じ

・あれって入力遅延の影響じゃなくてそもそもアケ版から変更があるんですかね。
 確かに空中での回避が全然思ったようにできないです。

・アケモード(cpu戦)でも同じ動きなのでDC版特有だと思います。
 アケ版の感覚でやってると空中で棒立ちになる時があるので、しっかりとした動きを心掛けてますね。

アケ版との違いについては、もし時間が取れれば本腰を入れて調べてみたいとは思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その18

初の中低戦イベントお疲れさまでした。
普段の高低メインじゃ中々使えない機体を使いまわせて楽しかったです。
色んなイベントを企画してくれる方々に感謝。次も楽しみにしてます!

もう少し余裕があれば旧ザクをぶっ込めるんですけど代わりにギャンで結構活躍できました。
遅延の影響少なく着地Cで移動できるんで意外とネット対戦では強いのかも?


印象に残ってるのは以下の試合の1時間55分48秒。完全にGMの着地を捉えて勝ったと思ったのに、なんと空中抜刀による着地ずらしでギリギリの回避。いやお見それしました。

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