カテゴリー : 2021年 11月

連ジネット対戦戦果報告~2021年その89

全く上達する気配のないシャザクマシンガンに限界を感じつつある今日この頃。
誰かが言うように、マシンガンで上手くなりたいなら低コ戦をやり込むべきなのだろうか?
高低戦と低コ戦のマシンガンはやるべきことが全然違ってくるからなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その88

自分はボイスチャットなしでプレイしてるんで味方との連携に支障が生じることもしばしば。
弾切れや片追いの合図なんかを通信メッセージでお知らせできる機能は連ジ熱帯には搭載されていませんので、自分と組んでまともに連携したい方々はユリ・ゲラーと応相談。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その87

昨夜はあわや二桁連敗を喫するかと思われるほどのフルボッコに見舞われました。
久々の組み合わせで連戦するも、ズンダもモンキーも差し合いも高精度でいやー強い!

自らの実力不足もさることながら、味方と連携することの難しさも思い知ることに。
普段組む人と攻めるタイミングが違ってくると、体力調整も全然できませんでした…。
ごめんョぉぅ。

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連ジ動画紹介その1238(オススメ度 1/10)

アメリカ語は分からないけど西洋では別のDCエミュレータによる熱帯が稼働中。ただし通信ラグの改善は進んでいないようで、動画を見てもストレスを感じる程度に挙動が重そうです。

自分たちがお世話になってる連ジ熱帯は日本と香港のプレイヤーが大勢を占めています。
以前はUSA・ブラジル・インド・オーストラリア各地のサーバーを利用できましたが、恐らく利用者がほとんど存在しなかったために現在は選択肢から外されている模様です。

詳しい事情は全然知らないんですが、アメリカ勢もこちらの連ジ熱帯に参加してもらうことはできないのでしょうか。ベストサーバーを選択しても駄目な感じ?





同日追記:”Dreamcast Live”はDCハードウェアと電話モデムを使用しているそうです。

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連ジにおけるシャア専用ゲルググの略称について

連ジの敵CPUとして登場するときは「シャアゲルググ」と表示されるこの赤い機体。
一般的に「シャア専用ゲルググ」と呼ばれるモビルスーツが、連ジと言うゲームに登場する上でプレイヤーからどんな呼ばれ方をしていたのか?

自分の記憶と当時の記録を探りつつ書き残しておきたいと思います。

なお管理人は連ジ以外のガンダム界隈には全く詳しくありません。

だから連ジに関する範囲だけ、知ってることを書いておきます。

連ジ界隈のシャア専用ゲルググの略称は「シャゲル」「シャゲ」「シャアゲル」の3つが一般的だと思います。「シャアゲル」と呼ぶ人はやや少ない印象で、たまにそう呼ぶ人を見て珍しいなと感じることも。
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連ジネット対戦戦果報告~2021年その86

最近の流行りかなんでか知らんけど、知ってる日本人プレイヤーがパイロットネームを頻繁に変えるせいで誰がプレイ中なのかそじゃないのかサッパリ分からん訴訟。

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連ジまとめ遅報その5

リメイクやSteam移植を希望する人をよく見るけど、連ジ熱帯の存在は認知されてるのかな?
今やCPU戦をプレイするにもエミュレータを使う方がよっぽど便利だと思います。

もし熱帯で協力CPU戦が可能となればライトユーザーにもアピールできる材料になるし、協力プレイを通じて上達することで熱帯にも参戦しやすくなると思うのだけど高望みすぎるかな…。

連邦vsジオンは名作だ – 二次元裏@ふたば

としあき 21/11/15(月)20:14:22No.907563760
連邦vsジオンは名作だよな
音楽やSE聴くだけで震える
ブライトもセイラも喋る

2: としあき 21/11/15(月)20:17:02No.907564774
もっさり戦車ゲーのごとく地上戦はいいんだが
宇宙に行くと糞ゲーになるんです

6: としあき 21/11/15(月)20:22:03No.907566841
リメイクせんのかな
動きちょっと速くする感じで

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その85

お呼ばれして連ジ熱帯。
自分は連ジしかやってない勢だけど他の人達は色んなゲームを嗜んでいる模様。平日深夜に渡る対戦だけで睡眠不足がクタクタで着いていけないくらいなのに、みんな体力あるなー。

昨夜の対戦では旧ザクバズーカ相手に完膚なきまでに凹られる対戦も。
Twitterにうpできる動画は時間上限があるようなので、また別の機会に(無許可で)公開できればいいなと考えてます。

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ワイドスクリーン化についてゴニョゴニョ…

アケ版連ジDXをエミュで遊ぶ際の改造パッチ(?)なのかな?
他にも色々なゲームの改造パッチが配布されているみたいです。

ところで、連ジ特化の専用エミュレータであるflycast(gdxsvカスタム)でも設定によってワイドスクリーンモードでプレイすることができます。

これはアケ版と仕様が異なる環境になるので自分は推奨していませんが、そこは人の好き好き。
ワイドスクリーンモードのプレイ動画を配信している人も多くいらっしゃいます。

ただちょっと心配なのが、もしもこの先連ジ熱帯でeスポーツ大会のように公平なルールの下で対戦を行う場合について。通常プレイと比べてワイドスクリーンモードは視界がかなり広くなるので、普通だと見えない範囲が見えるようになります。

だからって極端な有利不利が出る訳でもないんですけど、多少の有利不利が生じるのは間違いないので、余計な一言かもしれませんが書き残しておきます。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その84

生ゲル選択者と連続で組む機会があり、数十戦連続でギャンを使用。その後普通の高低戦になってシャゲを使ったら脳がバグってて謎の着地抜刀&振り向き撃ち暴発に悩まされる羽目に。

強迫観念で脳が過活動を始めたのかな?
冷静になって考えると、ギャンの特殊な射角が格闘にも影響するのは頭おかしい。

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【業務連絡】某所の連ジ筐体が移設キャンセル

詳細は分かりませんが然るべき所に受け継がれたそうで目出度し目出度し。
流行り病の終息からGOTOトラベル再開でワンチャンあるか?
今は勢いを失っている現役アーケード勢が元気を取り戻すトリガーとなれば嬉しいです!

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連ジDXの改善希望点を考えてみる その10

敵からのサーチによって表示されるロックオンアラート(以下ロック警報)
この点灯条件等を前々回前回の記事で解説しましたが、これに一部例外とも言える謎仕様が存在します。

どうにも想定とは異なるバグっぽい気もして、実戦に悪影響を及ぼす恐れもあったりする仕様なので今更ながら指摘しておきたいと思います。

 (例)
敵Aが前から、敵Bが右から自機をサーチしている状態。
  ↓
敵Aの射撃攻撃を自機が左に移動して回避すると…。
  ↓
敵Bから攻撃されなくても、右方向のロック警報が点滅する場合が!?

動画では右側の敵が何も攻撃してないのに、右側ロック警報が点滅しているのが分かります。

小さくギリ避けしただけではロック警報に変化はなく、大きく動いて避けるとロック警報が点滅するのは、恐らく前方の敵から撃たれた弾が画面右側に見切れるとロック警報に影響するものと推察されます。

これによって、実際は右側の敵からは攻撃されていないのに、自機からすると「右側の敵から攻撃された!」ような錯覚に陥りやすく、正常な判断にノイズが生じてしまいます。

なお、右側の敵が自機をロックしてない場合(右側ロック警報が最初から点いてない場合)には何の変化もありません。

そして後ろにいる敵からロックされた状態で、前方の敵から撃たれた弾を避けた場合。
なぜか地上回避と空中回避で、ロック警報の変化の有無が異なります。

推測になりますが、地上回避だと目標を通り過ぎた弾は誘導を失い、空中回避だと誘導を保ったままになるので、空中回避の場合のみロック警報が点滅するということになるのでしょうか。

荒らし・嫌がらせ・混乱の元 → del

ややこしいからこういう不具合はやめてほしい。

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