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Nゲル復活スレ

1 名前:隣の180mm:02/01/25 11:59 ID:BW6N92dU
前作よりさらにパワーダウンして
帰ってきた蒼いMSゲルググ!
よほどいい陸ガンやキャノンと組まない限り
勝率は苦しいと思われる。
このMSを上手く使ってる人、引導を渡した人
いろいろ意見をどうぞ。

2 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 12:00 ID:JNIX8oz/
終了

3 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 12:15 ID:BW6N92dU
2のバカがつまんないことしたせいで
汚れたなー。

4 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 13:47 ID:Z7/4UPlk
>3 でワラタ

馬鹿決定

5 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 15:28 ID:RYqeob0i
うまいジムならNゲルとほぼ
互角に渡り合うよ。

6 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 15:30 ID:YidI+UR5
Nグルかと思った

7 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 15:32 ID:K6xaltsb
俺もNグルかと思った

8 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 15:38 ID:ySkIFz3X
カプエス2スレかと思った

9 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 15:40 ID:RYqeob0i
>6,7、8
残念でした、ガンダムネタです。

10 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 21:03 ID:Va1uW9NA
age

11 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 21:07 ID:3SdfZQ7B
1馬鹿だねー
汚れたスレは廃棄しましょうね

12 名前:ゲームセンター名無し:02/01/25 21:56 ID:hwkZ3x0p
ガンダムDXに出てくるグルゲゲとゆうMSのスレを探してるので
すが・・ ひょっとしてココはグルゲゲのスレなのでしょうか ?

13 名前:ゲームセンター名成し:02/01/25 22:06 ID:aNzdy2Ln
やべ、俺もNグルだと思ってた。

14 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 09:00 ID:zF1nYXCm
Nゲル使いこなせれば一人前

15 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 14:19 ID:zX9Jkyrv
BRの性能に頼らず
空格中心に攻めれば少しはいける。

16 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 14:21 ID:aF5cg9pP
俺もNグルだと思った

17 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 14:28 ID:zX9Jkyrv
>16
そのてのレスはいらないと思う。

18 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 14:44 ID:aBgpC4b7
時代はSグルだろ

19 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 14:56 ID:4aYJGkgr
最初にグフを使う

弱さに萎えつつゲームオーバー

次にNゲル使う

ナントナク(゚д゚)ウマー

こんな感じで強いと錯覚してみてはどうか。

20 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 17:38 ID:K7a1BSHl
>18
だから面白くねーんだよ!
痛えーよおまえ。
>19
そのしてその次シャゲ使うのかい?

21 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 18:55 ID:OMyNQGKb
もしグル様萌え〜なんてやからが出てきたら 今度は新たに宗教
問題に発展しそうだな・・・

22 名前:ゲームセンター名無し:02/01/26 20:14 ID:QRfCf/8u
Nゲル外見はかっこいい。

23 名前:ゲームセンター名無し:02/01/27 05:58 ID:eSlX0eiQ
あげ

24 名前:死角の恐怖:02/01/27 11:51 ID:bNsn8MjI
キャノンと組むしか道はなし。

25 名前:ゲームセンター名無し:02/01/27 16:25 ID:+jfyyYsO
>>20
メール欄に気づいてやれよ。

26 名前:ゲームセンター名無し:02/01/27 18:29 ID:qWnsgp1N
シャアグルゲゲは… 通常の3倍のスピードで布教活動をします…

27 名前:ゲームセンター名無し:02/01/28 03:38 ID:D3k2S0bO
>25
おおこういうトリックか。
Nゲル使ってる人いないんだね。

28 名前:ゲームセンター名成し:02/01/28 03:42 ID:purFN38a
ここでもNゲの話題は扱われてるぞ。
シャアゲルの射殺性能に萌えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011469108/


29 名前:ゲームセンター名無し:02/01/28 04:15 ID:gj0Apn1H
もういいからNグルスレにしようぜ


30 名前:ゲームセンター名無し:02/01/28 10:58 ID:sTzh3X7U
「ゲル」って書かれると、反射的(?)に「ゾル」が出てくる…

31 名前:ゲームセンター名無し:02/02/02 02:00 ID:ukIaHx51
がんばろうよ

32 名前:ゲームセンター名無し:02/02/02 15:46 ID:OpeEpo9n
最近Nゲル使い始めたんだけど、空格決めたあとってどうすりゃいいのよ?
自分の方が不利に思えてくるんだけど…


33 名前:ゲームセンター名成し:02/02/02 16:26 ID:50Upw1lA
>32
勝負をかけろ。

34 名前:ゲームセンター名無し:02/02/02 19:14 ID:H+MgR01N
>>32
BRか斬りで攻めれるよ。
牽引力はシャゲより強い。

35 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 00:00 ID:SCQaJoJ8
>>32
読み勝て!

36 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 12:44 ID:GZ2mY5oq
ようするにNゲルは弱いってことか。

37 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 13:22 ID:wAkJAKe3
Nグルは強いだろ。全国優勝のヌキだってNグルだぞ?


38 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 14:43 ID:8ip3+h9v
>>37
あなたは板を間違えています
〜糸冬〜

39 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 14:45 ID:KmeuNa+b
別に間違えてないと思うけど

40 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 14:49 ID:IX3ocArd
昨日独りジムでやってたら、Nゲルと180陸ガンが乱入。
強かったよ。かなり・・・・

41 名前:ゲームセンター名成し:02/02/03 14:58 ID:VRXIwU2i
>40
その組み合わせで二人がかりで強かったと言われてもな・・・

42 名前:40:02/02/03 15:34 ID:IX3ocArd
スマン
ダムのまちがい。GMで勝ったらそれはそれですごいよな・・・

43 名前:32:02/02/03 17:22 ID:wOUgZcjM
空格後の攻めの詳細求む…

44 名前:ゲームセンター名無し:02/02/03 20:09 ID:W9VO/4sA
>37
Nグルってどっか違うゲームじゃねーのかよ?
>43
BRか格闘しか今のところなし。


45 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 00:31 ID:TzyakZxU
NゲルCPU戦も弱い。

46 名前:ゲームセンター名成し:02/02/04 09:31 ID:Qpti6K7J
>43
今ちょっとPCの環境が悪化しててなあ・・・ アケ板に来るのもきつい。
詳しくは書いてやれんわ。
以前にも書いたんだかが・・・
青ゲルが空中格闘当てた後って言うのは距離にもよるけど一応青ゲルが有利
なんだわ、例え着地格闘やもちか

47 名前:ゲームセンター名成し:02/02/04 09:39 ID:Qpti6K7J
つ、やっちまったい。
例え〜からの続きな。
例え着地格闘や持ち替えBRが確定しない距離でも。
だから空中格闘を当てた後に相手の反応を「観て」対
処すれば通常格闘とかステップライフルとかおいしい
選択肢があるわけ、幸いライフルの射出と振りは速いし。
まあ読みあいになるから何も考えなくて良い訳じゃない
けどな。 健闘を祈るぞ。
>45
んなこたあない、はめれたら攻撃力はあるからかなり楽。

48 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 10:15 ID:I5lbTSDm
>47
無印のころは強かった(少しだけ)
けど今回はきついぞ。

49 名前:ゲームセンター名成し:02/02/04 10:29 ID:LVczFkMx
いけるってCPU戦は。
格闘もライフルも機動力もCPUを相手するには十分だ。
そりゃ10の10クリアできるとはとても言えないがDX
の他のジオン機体のクリアの苦しさに比べたらまだ楽な方。
まあ俺はジオン一人CPU戦やるときは青ゲか陸ガンBR
しか使わないんだが・・・

50 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 13:10 ID:p1KWH5A2
>49
俺はCPUは陸180mmが一番調子いい
よく援軍でNゲルでくる奴いるがだいたい
黒海あたりで即死してくれる。
正直強いNゲルはあまり見たことない。
どんな戦い方してるの?

51 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 14:40 ID:2XQdkKZ6
地元のゲーセンによく来るDQN風の二人組みがいるんだけどさ、
彼らガチでいくときには必ずNゲル・陸ガン(主にBR、たまに180mm)コンビなんだわ。
これがまたつえーんだ。かなり戦略的な戦い方をする。
どっちも機動力に難がある機体だから、分断されてリンチを受けるようなヘマは絶対しない。
常に互いをフォローしあう形でじっくり動いて、隙あらば十字砲火。
状況が膠着し始めたかと思うと、陸ガンがタックルを駆使してかき回す。
そっちに気をとられると確実にNゲルの痛いビームが飛んでくる。
場合によっては両方柔軟に前・後衛をスイッチするから的を絞れない。
Nゲルは単体性能よりもやっぱりチームで実力を発揮する機体だと思うよ。「コスト300」とはこういうことか。

まあその二人組、ゲーム内でのマナーはいいんだがそれ以外が・・・もちっと静かにゲームしてほしい・・・。

52 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 14:55 ID:l3nQcpJv
>>51
てか陸、陸でもよくない?
なんかN限定の特徴ってあるか?

53 名前:ゲームセンター名成し:02/02/04 22:25 ID:v5Kj60L/
>50
CPU戦だろ?
どんな戦いと言われても・・・
空中ダッシュでラッシュかけても良いしやばけりゃ丁寧にCPUハメりゃ良いし
別に特別な使い方はしてないが・・・ CPUはめるのは簡単だから死なないよ
うに戦えば早々落ちない。
>52
やっぱりBR強いぞ青ゲ。
話聞く限り良いコンビだと思う、
俺と連れは青ゲ・赤ズゴチームだが。

54 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 22:41 ID:2E93E+7H
ジオン軍で黒海がコンスタントにクリアできないんだけど、
なんかいい方法ない?
いつもドムが回避重視のくせにやられるのよ

55 名前:ゲームセンター名無し:02/02/04 23:07 ID:SwvprgjX
>>54
食らわない、外さない、絶対落ちない
ガンダムは格闘で落せ(弾がもったいない)

あとはドムが6回落ちないことを祈るのみ

56 名前:ゲームセンター名成し:02/02/05 10:50 ID:/y7m+jOw
>54
>55の言うとおりだな、黒海を「コンスタントに」は無理だと思うぞ。
やはりあそこは10の10は難しい。

57 名前:54:02/02/05 16:05 ID:3vDBdmp3
>54,55
レスサンクス
やっぱコンスタントには無理かあ…
ところでガンダムを格闘で倒そうとすると、タンクに主砲食らわない?
大体そのときにやられるんだけど…

58 名前:ゲームセンター名成し:02/02/05 16:12 ID:iZbW3Jzo
>58
高速レス。
黒海はまずドムを回避重視にした後タンク二機の内どちらかに集中砲火を
仕掛けて撃破。
もう一機が降臨した後は両方を均等に減らしつつじっくり(ライフルがな
くなっても斬りに行かずチャージを待つ)戦う。
両方を均等に減らしたら一機を撃破してガンダム降臨地点まで急行しつつ
もう一機のタンクを撃破。 タンクが降臨して攻撃をはじめるまでにガン
ダムを全力でたたく。 ガンダムはライフルを撃ってくれてるうちが華だ
からくれぐれもドムを狙いに行かないようにこちらが近くによって引き付
けてやること。

59 名前:ゲームセンター名成し:02/02/05 16:14 ID:iZbW3Jzo
自爆か、改行おかしいし・・・
>58>57な。
じゃあ逝って来る。

60 名前:54:02/02/05 19:22 ID:3vDBdmp3
>58
ライフルが切れたときは、格闘よりチャージを待った方がいいみたいだね
試してみるわ
サンクス
ってわけで漏れも逝ってくるわ

61 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:12 ID:+8wk2JYU
装備に幅があれば強かったかもね。

62 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:13 ID:CC/wj3gB
ロケットランチャーとかな

63 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:19 ID:+8wk2JYU
マゼラとか

64 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 23:54 ID:ZezTLUh5
俺もうNゲル使うの辞めた・・・・。
もうやってられん・・・・・・。

65 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 00:50 ID:KvbzN1AN
この前対戦で初めて使ったけど、かなりいい感じだった。
普段はGMがガチンコ用の機体なんだが、Nゲルもいけるかもしれない。

66 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 10:53 ID:XBGLFX28
カプエスのNグルっていいよね〜?

67 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 11:02 ID:0FaWH7HI
Nグルっつーと
初心者御用達のあのグルですね

68 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 11:20 ID:szRfOCmn
>64
長刀回転に強力な判定があったり
鬼ステップはめが存在した前作はそこそこ強かった。
ただDXは鹵獲があるんで正直GMの方が汎用だと思う。
よほどのもの好きは除いてね。

69 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 11:21 ID:Oi4rDkKX
>64
何時でも帰って来い、待ってるぞ。
青ゲル+何か中コストのコンビで勝つのは楽しいぞ。

70 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 12:10 ID:szRfOCmn
>69
Nゲルについてのコメントくれ

71 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 12:31 ID:Oi4rDkKX
>70
? なんだ?どういう意味だ?

72 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 12:45 ID:y6KITbRu
おれはNゲル結構上手く使ってると思うけど
ステップと歩きがへぼいから薙刀回転使いまくり。

73 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 13:39 ID:YAjqbZ/F
>71
Nゲルどんな風に使ってるの?

74 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 15:36 ID:1GLCCxQK
>73
なるほど、そういう意味か。
うーん、別に特別な使い方はしてないな・・・
むしろ格闘もゲルグルも使わんからかなり駄目な使い方だろう。
CPU戦はまあ適当にこなしつつ・・・
対戦はとにかくBR重視で戦う。
格闘はほとんど使わない、ちょっとうまい奴とやったら避けて
るつもりでもダメージ食らう機体だから自分から危険に身を晒
すのは極力控える。
ジャンプも着地時に難がありすぎるからシャゲとかとやる時は
控える、飛んでしまったときはふよふよ重視で少しでも滞空時
間をのばして降りときを常に探す。
基本は中〜近距離を維持してライフルをちらしつつ近距離戦に
突入するとステップ勝負、射出は早いライフルだから相手のス
テップに合わせるのは容易な方、ただし機動力の関係でこちら
がライフルを当てられる距離は相手も当ててくるからショート
ステップ、逆ステップを使って相手を「振る」。

75 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 15:49 ID:1GLCCxQK
滅多にないが自分から攻める時は空中ダッシュライフル>着地ライフル
のコンボやふよふよからの相手のステップを狙う(まあ最早通じないん
だが)。
とにかく一人プレイ時ならともかく2on2の場合は絶対に集中的に狙われ
る機体だからな、自分が一回落ちたらリーチかけられたってことだわ、
高機動に追いかけられると逃げ切れるもんでないからな、ライフル使い
切ってそれでもまだチャージを待つぐらいのしぶとさが欲しいな。
一回落ちた後は連れが死ぬまで待って中距離支援に徹する、ライフルは
強い。

76 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 15:52 ID:1GLCCxQK
たいしたこと書いてはないがまあこんなもんかな?

パートナーとの協力その他の動きはまた長なるから控えとくわ。

77 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 16:28 ID:YVpN3kOI
>75
なるほど、常連だけあって考えてるな
今まで露骨に強いと言う意見はよく聞いたが
具体的説明は少なかったからな。
個人的に375コストに迫れそうで迫れない
あの中途半端な性能にいらいらすることが多い。
陸ガンなら割り切った戦い方と武器バリエーション
でそこそこ安定した戦い方ができるのに、
Nゲルを使うと何かすっきりしない気持ちになって
割り切った戦い方ができない。

78 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 16:37 ID:1GLCCxQK
中〜低コスト相手には充分強いんだがな、消耗戦に陥る事が多くて
ダム・シャゲが待ちに入るとどうしょうもない。
300の価値は無い、はっきり言って。
陸ガンは機動力はどうしょうもないものの一通り機能が揃っている
上に武器が強いから攻撃能力は天下一品、コスト的に見ると破格の
性能、完全に青ゲルより上。
ダム・シャゲに勝てないから敬遠されるが元よりダム・シャゲがと
んでるだけ。

79 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 16:41 ID:1GLCCxQK
あ、どうしょうもないって言うのもあくまでシャゲ・ダムのライフル性能と
戦うにはの話な。>陸ガン
シャアザク、シャアズゴにも苦戦は強いられるもののダメージ差で押せるか
ら早々ひけはとらない。

80 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 17:17 ID:MebIkEk1
漏れ的にNゲルって、士官系MSだと思う
MS自体のテクニックも磨くことも大切だと思うが
戦況を冷静に見極めて、僚機を生かすような戦い方が必要なんだと思う

実際に、乱戦に巻き込まれたときと巻き込まれなかったときだと
後者の方が勝率が良い気がする

81 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 19:57 ID:BlID72m8
今日陸ガンと組むために使ったよ
やっぱり撃つのが遅いな
誘導性はまさに中堅どころと言った感じか

しかしGMに負けそうになる

82 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 20:42 ID:wkbN1cEr
Nゲル使ってるとなんかビームライフルとメガ粒子砲とは同じ定義としか思えない。
時がある。

まぁ、陸ガンのビームライフル装備とほとんど同じじゃない?

83 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 20:56 ID:JbKBhiB1
>>82
ステップ合戦は圧倒的にゲルググの方がやりやすいと思うが。
あと空から撃ったときにゲルググの方が射角広い

84 名前:ゲームセンター名成し:02/02/06 20:56 ID:1ZnF0o09
>82
あれよりも射出速度はあるし曲がる、射角も良い。
まあ狙うポイントはほとんど変わらんが・・・

85 名前:ゲーセン:02/02/06 21:14 ID:ZLIWgxkC
今日、Nゲルとドムでクリアした。連邦で。
かなり嬉しかった。


86 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 22:40 ID:TSN2VZa+
ようするに弱いのか?

87 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 22:48 ID:JbKBhiB1
Nゲルマンセー

88 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 22:53 ID:XTHeE0uk
>>82
陸ガンの方がBRの性能全般弱くない?
あと耐久力と盾の問題から、
チキソの漏れには青ゲルのが強く感じるんだが。

まぁ結局は相方次第なんだけどさ。

89 名前:全然思いつかん ◆M.O...e. :02/02/06 23:26 ID:fpCWcHbq
トリップ参照。

90 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 03:29 ID:VDmXcth+
>88
空中移動の弱さをカバーする動きができるなら
陸ガンが使い易い気もするる。
コストからいえばNゲルの方が強いはずだが
今のところこれといったメリットも発見できない。
だれか隠れた隠れた潜在能力知ってないか?

91 名前:dac ◆qQYoxWy2 :02/02/07 03:36 ID:SFgb4lsC
Nグルって読めたからCSのスレかとおもったよ

92 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 15:59 ID:Q5Ks7rWq
>>91
そのネタもう飽きた。

93 名前:近距離マゼラ:02/02/07 22:05 ID:MRJZ25up
誰かすげーNゲル使いいないのか?

94 名前:82:02/02/07 23:15 ID:SX+rYSEV
いや、比喩的な意味で言ったのだが……。
マジレスしてた人スマソ。

Nゲル使うなら、シャズゴとの組み合わせしかないしな。
ヘタレ交互ビームが関の山。
でもシャズゴが2回特攻してくれれば道は開ける。
つうか逃げ方、コツさえつかめばシャズゴが到着するまでは持つよ。
後ろの盾に何度救われたことか。

95 名前:ウンモ:02/02/07 23:17 ID:AfSP1WLO
キャノン、陸ガン、シャズゴ。

96 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 23:20 ID:oEzkbZo5
>>94
ドムも組めると思うよ。バズハメむずいけどビームハメと似たような感じで使えるし
ドムの逃げ能力も高いので簡単には終わらないし。

でもこの組み合わせで最初にゲルググが落ちると負ける

97 名前:94:02/02/07 23:32 ID:SX+rYSEV
>96
Nゲルの問題はそこだよね。
いかに最初に落ちずに援護できるか。

でもドムは弱いと思うぞ〜〜〜。
つよいドム使い見たことがない。

98 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 23:33 ID:MRJZ25up
>97
ウザイドムはいるよ

99 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 23:40 ID:oEzkbZo5
>>97
ドム

・構えは常に抜刀
・スキを見て前ステ+バズ(ジャンプ防止にもなる)
・中距離より空格で奇襲


いつもこんな感じで相方に動いてもらってる。
追い討ちビームライフルは必須。ドムが前でゲルググが後ろって感じがいいかも。
ドムが一回落ちても、その後ドムが逃げに徹すれば二回落ちることはまず無い。
連携が超重要なコンビっぽい。初めてやる人と組むには、、、ちょっとキツいか?

ちなみに、相手がゲルググばかり狙ってくるならまず楽勝。



でもやっぱりダムダムシャゲシャゲには勝てん

100 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:46 ID:R2DfOe/j
先日、2ON2でダム一回落とした後二回目を狙いにいったんだが、
逃げに入られると追いつけねぇ、当てられねぇ。
あの時ほどバルカンorキックが欲しいと思ったことはなかった。

101 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:46 ID:yIuWmnsP
100もらいます!
逃げドムなんとかなりませんか?

102 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:47 ID:yIuWmnsP
とれてねーし

103 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 02:05 ID:230xad2U
>ギャン
攻撃力あるのはわかったから
CPU狩りに専念するのは辞めてください。
そっちが入ってきたのにそれはないだろ?
コスト300同士ガチンコで戦いましょう。
  Nゲルより

104 名前:94:02/02/08 22:04 ID:WAlPmbYI
>>100
バルカン……?

105 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 22:04 ID:/3Kc2K7N
age

106 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:16 ID:DjaIoldh
>104
推定残り耐久力20前後までは削ったのよ。
単発のライフルじゃなくて、ばら撒ける弾が欲しかったってこと。

107 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:21 ID:3VHx8B7I
>106
その気持ちわかる

108 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:27 ID:R3fqcQ0R
>100
味噌陸ガンあたりと組めばある程度逃げは防げるかな?タックルの存在はでかい

109 名前:100=106:02/02/09 01:37 ID:DjaIoldh
>107
ありがとう

110 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 09:52 ID:rZFr4N+s
家庭用を連れの家でプレイ。
青ゲル使って連れのシャアズゴと対戦しまくったが・・・
何気にシャアズゴ、クローバイスビームの射出速い、
近距離のステップ勝負で撃ち合うとボタン押してるにも
かかわらず撃ち負けた。
そりゃ青ズゴよりは早いのはわかっていたがまさか
青ゲと撃ち合えるとはおもわなっかた。
ショックなり・・・ ミサイルきついし。
まあダメージ差で押しきれるんだが。

111 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 23:36 ID:VJN72smR
また消え逝くNゲに幸あれ。

112 名前:age戦士:02/02/13 08:57 ID:i87dlVVK
(ズ〜ンチャチャ〜ン ウ〜ンハハァ!!)

113 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 11:27 ID:glun8JUq
>>110
似たような感じ。
対戦相手の赤ゲルが明らかに技術的に俺より劣ってるのがわかったので
タイマンに持ち込んだけど、お互いに立ってる場合ステップの隙狙っても当たらん

しょうがないからしぶしぶ空中戦へ行ったけどね

114 名前:ゲームセンター名成し:02/02/13 12:11 ID:4rwaTjWt
まあ経緯はどうであれ青ゲスレの寿命がちょっと(ここ重要)伸びたな。

115 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 13:22 ID:PuctfJbT
というかNゲルの+要素誰かだして。

116 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 13:30 ID:QvZjQ2Gr
Nゲル+ドム

117 名前:ゲームセンター名成し:02/02/13 13:59 ID:83mH8IFU
>115
+要素?

118 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 23:23 ID:zkinr2md
>117
メリット

119 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 23:34 ID:7kON6vaT
そんなモンあるのか?


120 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 23:36 ID:n76qxgEi
灰色がかった青が渋い
225-250コスト機体と組める
これは別にメリットじゃないか。200機体の方が活躍する場合多いし

121 名前:ゲームセンター名成し:02/02/13 23:40 ID:rN+D37Iq
>119
おいおい・・・

うーん、陸ガン、シャズゴ等の中コストと組める。
射撃、挌闘、機動性全てがバランスよくそこそこの
性能がある。
ただしその全ての要素をプラスしても300には見合
わないという結論に落ち着くが・・・
でもライフル強いんだよなやっぱり、中コストと組ん
で中距離支援しつつ戦うの面白いし。
以前誰かが言ってた指揮官機と言う表現は面白い。
単に前線に出るのは危険過ぎるだけだけどな・・・

122 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 00:11 ID:knjALf1F
>121
やっぱ300未満だよなー
どう考えても…。

123 名前:ゲームセンター名成し:02/02/14 00:44 ID:hxIPN49W
>122
強い高コスト使いに目をつけられるとまず逃げ切れないのがあ・・・

124 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 11:49 ID:QHnnQkyR
>>123
なんとかしてやりたいMSだが…。

125 名前:ゲームセンター名成し:02/02/14 14:14 ID:ZtlRb5K7
>124
俺にはただ使ってやる事しかできん・・・

126 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 14:38 ID:UUmy4Y9Y
>125
何か凄い戦法があることを信じたい。
量産型といえどもあまりにかわいそうだ。

127 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 14:51 ID:YHu1Twbu
Nゲルのグルグルにだけ攻撃判定が残ってればなぁ。
・・・それはそれで問題ありか。

128 名前:ゲームセンター名成し:02/02/14 15:04 ID:ZtlRb5K7
>127
いいや、ダウン属性にすれば問題ナッシング。
ただしそれでは>126の言う凄い戦法にはなりえんが・・・

青ゲ専用の何かがあるわけでなく純粋にシャア専から比べて
能力が落ちているだけの機体だからな・・・
同様としてシャアズゴと青ズゴの関係はあるがあれはコスト
的にはそれほど問題ないからな。

129 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 18:32 ID:c8YN8WAB
>>128
純粋に青ズゴにしろ、緑ザクにしろ
コストの分は働いてくれる。
無印のころは今より硬かったし(ほんの少しだが)
127が言うように長刀回転に判定もあり
何より鹵獲というのがなかったし陸ガンもいなかったので
結構使ってたんだけどなー。
やはり中途半端MS決定か?

130 名前:ゲームセンター名成し:02/02/14 21:21 ID:/s4cp7c7
ああ、青ゲスレが妙に活気付いてる、嬉しいのう。
青ゲも草葉の陰で喜んでいるだろう。

>129
しかし無印の頃はグルハメと空中ダッシュ挌闘以外に
特徴なかったからな、コスト的に見て選ぶ意味がまった
くなかった。 かなり存在価値の怪しいMSだったと思う。
俺と連れはハンデ戦の時に使ってたし(青ゲ・青ズゴ、そ
れでもかなり強かったが)。
そこで見ると今回はコスト的には多少意味のあるMSに
なったのでは・・・ と思いつつ価値的には・・・ 言うまい。

とりあえず愚痴はいくらでも言えるMSだ、戦果報告とか
連れとうまい連携ができたとかそういう前向きな話題も
やるとしようや。 あ、前向きなのがなければ愚痴でも良い
です、1日でもスレの寿命を延ばして(弱気)・・・

131 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 22:56 ID:wyVM2sQ7
>>130
というか決定的な使い方はないのか?
そこが知りたい。

132 名前:ゲームセンター名成し:02/02/15 00:54 ID:bj6zY/wB
>131
そんなもんあったら俺が知りたい・・・
ガン・シャゲはおろか待ちジム、特攻陸ガン180ミリにも苦戦するのに。

「お友達は大事にしよう」「こう言う時は臆病なぐらいでちょうど良いのよね」
が合言葉だ!

133 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 02:56 ID:/eZznsEi
特別にギャンと組むと「ギャンのコストが275になる」だったら
使用者が増えるのではないかと、言ってみるテスト
いや、マジで

そういえば、低・中コスト戦で
Nゲルを使ったけど、やっぱり厳しいよな・・・
このMSに活路はあるのだろうか・・・?

134 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 08:15 ID:w6TtuGGz
>>132
そこが問題、別にNゲルが陸ガンに変わっても
GMに変わってもコストが安くなったくらいで
戦力は変わらない…。
いや陸ガンに関しては戦力UPかな。
BRはそこそこ使えるとかじゃちょっときつい…
>133
それをみんなで考えよう。
限定条件付コストダウンはNゲル=弱を認める方向では?

135 名前:ゲーセン:02/02/15 11:53 ID:uqT5SzxT
クリアするときはいつもNゲル*ドムですが何か?

136 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 12:53 ID:KH801F/L
メインマシンはGMなんだが、最近青ゲル練習中。
敵として見ている間は「青ゲル?舐めとんのか?カモだカモ」
などと思ってたんだけど、いざ使ってみると結構使い易い。
ライフルの性能と格闘の威力はGMには無い魅力。
機動が重いったって、無印マゼラ乗りだった俺には関係なし。
その辺のダムが相手ならタイマンで負ける気がしねぇ
・・・シャゲには詰んでるけど。

137 名前:ゲームセンター名成し:02/02/15 13:08 ID:6ECyENmy
>136
最後の一文がなけりゃ素晴らしいんだが入れないとジャロに訴えられちまうな。

そんじょそこらのダム相手には結構優勢に戦えるんだがな、ダムが歩きバルカ
ンとかやりだすとしんどいぞお、モンキー使いなれないと。

まあこれからも思いきった肯定よろしく。

138 名前:ゲームセンター名成し:02/02/15 13:09 ID:6ECyENmy
>135
俺は青ゲ・赤ズゴ(地上)青ゲ・リックドム(宇宙)コンビだな。

139 名前:136:02/02/15 13:29 ID:KH801F/L
GMやダムの左モンキーは撃ちなれてるんですけど、
青ゲルのモンキーはまだ感覚がつかめないです。

140 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 17:36 ID:nLmZssUv
>136
てかその辺のダムってどんなのだ?
肯定してるとこはすばらしいが
勝てるか?白い悪魔に?

141 名前:ゲームセンター名成し:02/02/15 18:28 ID:xKiGbn4+
>140
純粋に性能差でみれば勝てるわけない、というよりそういう見方をするなって。
プレイヤースキルと使い方次第で十分戦えるっていう意味だ。
キャラ性能を見て更にプレイヤースキルも同じと考えればダムが青ゲに負ける
事はほぼない。 でもそれじゃ話にならないだろ?

142 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 19:28 ID:cmb3dtGW
友人とゲル+陸ガンBRでやっているのだが。
この組み合わせでゲルが気を付けなければいけない点って何?
教えて君で恐縮だが、お前ら是非教えてください。

143 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 19:36 ID:sQMXoZKq
>>142
死ぬな

144 名前:136:02/02/15 23:55 ID:8o14e8PY
>140
自分より格下の相手かなぁ?俺ダムは下手だし。
いぶんと同等の相手なら勝てないまでも面白い勝負はできると思う。
格上相手じゃ、時間すら稼げねぇよ。
>142
143に追加して、十字砲火をきっちり作る事かな。
味方が当てるタイミングを見逃さない、敵の隙は必ず取る。

145 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 11:46 ID:f56VsPzu
>>141
その通りだ、性能的に比べたら誰が見ても(略)。
そこをなんとかカバーしようと頑張ってる所に
性能差だしたら話は終わってしまう。
ただ陸ガンと比べてどうなのかははっきりさせてもいいだろう。
俺は陸ガンの方が調子がいいのだが、Nゲルもなんとか
乗りこなしたい。
>>142
陸ガンの装備を180mmかMGに持ち換えることを勧める。
あとゲルは前線に出過ぎないことと、2対1の状況にされない
というのが基本。まあべただが。

146 名前:142:02/02/16 12:23 ID:9op31Bsr
>>143-145
ありがとう。今度友人に武装を変えるように勧めてみるよ。
ゲルは後方支援の機体なのか。気を付けるよ。

147 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 12:34 ID:f56VsPzu
>146
いや後方支援かと言うとまた微妙だが…。
くわしくは名成し氏が上の方で説明してるよ。

148 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 14:20 ID:flcy417e
明日は久しぶりに対戦でもしに行こう。
青ゲ使いてえ。

>145
うい、くみ取ってくれてありがとよ。
陸ガンVS青ゲだが・・・
まず陸ガンが勝つだろうな、青ゲはうまくやればライフル性能で
完封ペースに持ち込む事ができるが消耗戦に突入するとコスト
とダメージで見て陸ガンが有利、空中での戦いもタックルとある
程度上昇する空中挌闘がある陸ガンは強い、青ゲは空中では
ライフルに頼るしかないしライフルを接射(命中の見込める距離
まで近付く)するためには空中ダッシュを使用してブーストゲージ
を急速消費してしまう。
地上戦は青ゲのライフルのほうが強いが実際のところ陸ガンも
近距離では青ゲと狙うポイント(ステップ硬直、射撃硬直等)は
かわらずに当てられる。 だから青ゲ使っても陸ガンBR使っても
攻撃ポイントに関してはさほど変わらない使い方ができると思う。
空中挌闘やタックルがあるぶんバリエーションは陸ガンの方が上。

149 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 17:08 ID:2iKMVWLJ
そうだなー確かにNゲルにも
D格のオリジナル動作がほしかったなー
とぼやけばきりが無さそうなので
理想論から離れてみれば、やはりブースト
の貧弱さをどうカバーするかからだろう。
対ガンシャゲ戦での真っ向勝負が辛いのは置いといて
陸ガン、キャノンクラスには負けたくないところだ。
そもそも有効攻撃バリエーションが少ないので
どうしてもBR使う機会が多く、ブーストと動きの硬さ
のせいで格闘にもってくのも辛く、読まれやすい攻めに
なることが多いのが勝てないNゲルの共通項のような気がする。
陸ガンは装備の選択やタックルの存在でワンパターンをカバーできる。
キャノンはBR、ガンキャノン砲、格闘とどれも中途半端と言えば
終わりだが、うまく使えばやはりバリエーションは豊かな部類だろう。
じゃあ肝心なNゲルはといえば、確かに低いとはいえこの2機体よりは
機動力は上だろう。でも上でも書いた攻撃バリエーションとブースト消費
の激しさで、だからどうした?という感じになってしまう。
コストも割り高な分やはり陸BRよりは有利に戦いたいが
それも微妙だ…。

150 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 17:30 ID:KYaTedBs
格闘面での何らかのメリットが欲しいな

特殊格闘でぐるぐる、とか
今更言ってもしょうがないか

151 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 17:39 ID:z38VWqEu
何気なく陸ガンVS青ゲについて書いていたら結構な量になって
とてもレスとして送れない・・・
どこぞにテキストウプできるところないかねえ?
たいした事は書いてないから(おさらいのようなもの)別にどうして
もうぷしたいと言うわけではないんだが・・・

152 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 17:47 ID:KYaTedBs
アップローダーはここだ!【要・定期age】Part2
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/net/1011825858/

ここの中から軽そうなのを適当に選んだらいかがでしょう

153 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 18:30 ID:clPFHk9W
>152
うい、サンクス。
テキストウプできるとこすくねえなあ・・・
やっぱ画像ばっかだよ。

154 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 18:33 ID:clPFHk9W
これでどないじゃ?
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upload/data/559.txt

155 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 18:35 ID:clPFHk9W
OKOK。
>146
友人とそっちの技量によるな、無理に武装は変えさせる必要はないぞ。
とりあえずそっちと友人の技量、勝ちパターンを教えてもらわんと何の
アドバイスもできん。

156 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 20:09 ID:KYaTedBs
うわ、すっげぇ長文w
(うpろだの内容までは確認してなかった、スマソ)

確かに陸ガンで待ちがどうのって話は聞いた事ないな
って歩きが速い奴でないと無理なんだから当然だけど

MGはじっくりやれば怖くないはずなんだが、
空中から接射されると盾が邪魔なのもあいまって結構辛い

のけぞらないとしてもカリカリカリカリ削られていくんだよね
これ、性能の悪いビーム機体全てに言える事なんだが
幸い青ゲならば威力の高い一発があるから逆転は十分可能...
にしても貴重な耐久力が、ねぇ
1回足止めくらっちゃうともう悪循環

あわわ

157 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 20:55 ID:bCv46CCt
地上の中距離戦の陸MGの強さは
それはそれは…。
完璧に操れるなら375機体以外のBR
では厳しいと思うぞ。
よく重ね当てすりゃMGなんて弱いと言う人いるが
陸ガンは別格、ダムよりもステップ移動の距離も長く
不規則ステップでかりかり削られるからな。
Nゲルの伴侶としてはこいつがお勧めかな?
まあ相手MSのもよるけどね。
とりあえずNゲルのあの命中率はやばいな。

158 名前:142:02/02/16 21:06 ID:EEuVBfUE
>>155
スマソ。連れは始めたばかりで、最近空中ダッシュからの格闘を覚えたぐらい。
適当にMSを選ばせたら陸ガンBRだった。
黒海までは行けるんだが、黒海がなかなか越えられないんだ。

とりあえず俺(ゲル)が前に出て、格闘なりBRなりで削って、ガンがとどめ。って感じ。


159 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 21:19 ID:bCv46CCt
>158
個人的に陸BRはの性能はいいとは言えない。
使い方も格闘をうまく組みこんだりしなければ
ならないので、ガンシャゲのような使い方では
やってられないのが現状。
弱いとは言わないが、やや玄人むけだと思う。
Nゲルと組む場合は十字砲火狙いが基本だろうが
それでも弾切れの心配などもあり
他の武器を試してみるのもいいかと?

160 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 17:33 ID:+WLPv8jx
>>158
協力CPU戦黒海越えなら、完全分断策の方が確実。
ジオンならまあ陸ガンがタンク、ゲルがダム相手にして
常に1対1×2にしとけば問題ない。下手にコンビネーションでいこうとすると
かえってもう一機からの攻撃が痛すぎて事故死率高し。
連邦サイドでも基本は同じ。タイマン×2でドムをハメ殺せばいい。
やり方は質問スレや本スレで既出だけど、陸ガンがBRなら開幕ハエ叩きも楽だし。

基本的に、そのコンビなら「CPU戦は」ミスしなければ十分クリア可能な戦力。
CPU対策をきっちり身につけることだね。

161 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 18:09 ID:2+FlBIZc
今だにNゲルマスターがでてこねー

162 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 19:48 ID:9RAVm9YO
Nグルと見間違えた

163 名前:MS-14:02/02/17 19:54 ID:nun8iIl6
>162
激しくガイシュツ。
くどい、逝ってよし。



164 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 20:58 ID:2D8rJ4yX
空中DBRが結構使えるが
あくまで結構の領域だ。

165 名前:ゲームセンター名成し:02/02/17 21:26 ID:51W4xm7J
久しぶりに対戦しに行ってダムとタイマンやってきた
とりあえず着地硬直だけはまじでやばいなと思った。
かなり距離をとってても避けられん・・・
ダムBR伸びすぎ、硬直長すぎ。

>157
MG強いか・・・ 今の所脅威を感じたMG使いと
やったことないから(やはり接近はしやすい)タイ
マンなら(挟まれてボコボコとかでなく)なんとか
なる方(削られていく消耗戦にはなるものの)かな
? と思った。 適当書いてすまん。
>158
そうか、まだBRに体が馴染んでないんだったら
180ミリキャノンとかに変えるのもありかもしれん。
また長くなるから詳細は割愛。
>161
是非とも降臨していただきたいのう・・・

166 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 22:47 ID:q5VpuA0M
>>160
逆がよくない?
陸ガンだとタンク相手に事故り易いよ
ゲルならタンクごときさくさく狩れるし

167 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 23:43 ID:oWmHR1To
>165
陸ガンのMGは強い!
距離さえ掴めばむかつくくらい
削られる…。



168 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 20:20 ID:SwSUqH17
ぐるぐるについて

まず地上版、空中版ともに微妙に防御判定の出現が遅く、
感覚的に使おうとすると大抵遅れる
気持ち早めに、がポイント

どちらも一定時間回し続けると途中で勝手にやめてしまいます
(空中はその前に着地するだけっぽい)

で空中版なんだけど、これが妙な性能
ロックオンが切れない限りリアルタイムに相手の方向を向きつづける
真下、真上を取られなければ空対空での防御が少し硬くなる、かな?
一応、回してすぐ止めればまた行動可能に
(ジャンプ→ぐるぐる→ブースト→空中ダッシュ→ぐるぐる→ブースト...)

弱点:シャゲキックetc肉弾攻撃は防げません

で妄想戦法
前空中ダッシュからの空中格闘、と見せかけてぐるぐるで対空攻撃を防御
射撃で潰してきた場合なら着地後に何らかの反撃ができそう

実戦で決められるかは知らん

169 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 23:56 ID:2AcxNX+E
>168
おお!具体策がでてきたぞ!

170 名前:ゲームセンター名成し:02/02/19 20:42 ID:id59U7pm
ゲルグルが瞬間展開できてキャンセルかかったら良いんだがな・・・
空中ダッシュ中に正面向いてしまった時によく撃ち落されるんだわ。
対空迎撃をゲルグルで弾いて即反撃・・・ 考えるだけでイイ・・・

171 名前:142:02/02/19 22:27 ID:IqbrYvfo
武装をMGに変えさせてみた。確かに強いね。いい感じで削れる。
連れも「MGの方がしっくり来る」って言っていたし。

相変わらず黒海は越えられないのだが、あとはひたすら練習してみる。
レスくれた人、感謝。

172 名前:ゲームセンター名成し:02/02/19 22:41 ID:H5hKProG
>171
陸ガンに限らんけどMGを使う際のポイントは狙われた場合に逃げる事が
できるかどうか。
こんな事いうとそっちの連れが気分を悪くするかもしれないがMGは撃ちま
くれる=当たりやすいので使い勝手が良く感じてしまう、対戦でも青ゲルと
組んでいる場合必然的に青ゲルが狙われるから陸MGは攻撃を仕掛けや
すいと思う。
だからMGを今後使っていくつもりなら「逃げる」練習を念入りにやらせてお
いた方が良いぞ、「狙われたらけちょんけちょん」じゃどうしょうもないから。
大きなお世話かもしれんが一応アドバイス。

ちなみに俺はこのMGを使っていて敵から攻められた場合に逃げる、適当に
反撃する がどうにも苦手だったからMG装備機体を使うのをあきらめた、情
けない話だが。

173 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:12 ID:u7DizAUo
>171
俺はMG肯定派だ。名成し氏とは対極な面からMG
を見つめてみよう。
まずMG使いはステップが物を言う。
短調ステップではMGの持ち味がでないのでワンパターンに
ならないことが大切だろう。
陸ガンのステップ性能は素晴らしくいいので、うまく使うと
本当に強いが、ここにBRを重ねられないように注意。
ガンシャゲにいたっては格闘うまく重ねられるとどうしょうも
ないが、(モンキーも注意)距離を測って戦えば応戦は可能。
とにかくMGはせこくダメージを狙っていかないと強くなれない
と思う。(ここは同じ意見)

174 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:43 ID:pjIQT/8g
陸ガンのステップってとてもじゃないがいいとは思えないんだが
隙かなりデカい

175 名前:ゲームセンター名成し:02/02/20 00:48 ID:W7HpK6vr
>173
別に俺はMGを否定しているわけではないんだが・・・
単に俺が使うのが苦手なだけで。
MGの恐ろしさは充分このスレで教えられた。
>172はちょっとしたアドバイスのつもりだったんだわ。
まあ確かに否定しているように読めるかもしれんなあ。

176 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:49 ID:XotRwtgD
パートナーとしての陸ガンはBR・RR・MGの3つが良さげだが・・・
180mmとミサイルはカットすべきタイミングに当たってくれないので、青ゲルがよほどうまく立ち回らないと割に合わない。
両方とも使い手が攻撃的な立ち回りをしたがらないから、戦力にならないことも多いし。

個人的には、(180mmやるくらいなら)ロケランをじっくり練習すべきかと。
ゲルのパートナーとしては、空対空ができる分だけ180mmより使えると思うよ。


まぁ、青ゲル×陸ガンは、シャゲ以外ならすべてに通用する組み合わせか。
シャゲ相手にはドムかシャズゴと組んで乱戦に賭けるしかなさげ・・・

177 名前:ゲームセンター名成し:02/02/20 00:54 ID:W7HpK6vr
>176
180ミリと組む際はいかに青ゲが180ミリの背後を守ってやるかが
肝だな、あれは一対一では相当強いが2対2だと撃った後の背後が
相当寂しいからなあ・・・
ダメージと当てやすさは問題無いからいかにパートナーと連携とれ
るかだな。

178 名前:近距離マゼラ:02/02/20 01:09 ID:u7DizAUo
>174
あの歩幅を利用した戦術が強い。
具体策は長くなるからとりあえず略。
>176
180mmは確かに相手によっては案外もろいな
中心軸から向かって右よりに発射されるため
いかに相手の右サイドをとるかがタイマンのポイントか?


179 名前:陸事務:02/02/20 18:48 ID:eX7WdkUe
白い悪魔をタイマンでノーダメージで撃破した
感極まった!!

180 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 00:50 ID:SGvxxGP6
ガンキャノンには勝てる

181 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 01:34 ID:eIzgCjZ/
>179
ぐっじょぶ!
>180
結構きつい所もあったり・・・
ステップに確実にBR合わせられる距離ではガンキャノン砲も
合わせられてしまう罠。
相撃ちを防ぐ為に逆ステとかも使っていかんと・・・

182 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:41 ID:zEoxCUbO
青ゲルとガンキャノン・・・好敵手?

183 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 21:26 ID:tAJb5nwx
青ゲル有利だと思う
さすがに

184 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 21:28 ID:bztLAtfj
うん、流石に青ゲ有利、ライフル性能で。
ただしガンキャにもつけいる隙が充分あるという意味。

185 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 21:54 ID:Qe+WrBUv
というこは性能で言えば
陸ガン>Nゲル>ガンキャノンか?

186 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:09 ID:xf9PCTS0
180>Nゲル>キャノン≧BR陸

って感じだと思う
他武装はちょっとよくわからんな

187 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 08:12 ID:xPT2oHB9
>186
180は確かに強いがタイマンでは
相手MSによってはボコボコにされる
特に陸MGで180にはあまり負けない。
でも
陸MG>180>Nゲル
という方程式には無理がある。


188 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 16:31 ID:d+BxIVXJ
Nゲル使いを滅多に見かけないこの状況が逆に、自分の場合、妙に使いたい心境がムクムク沸き上がってきてしまう・・

189 名前:7ウンコ:02/02/23 16:42 ID:HByhjI1a
Nゲル弱い。しかもコスト300。それに対しキャノンが250というのはおかしいだろ。

190 名前:テンプレ厨:02/02/23 17:03 ID:oPeTAEKS
>>184
うん、キャノンでNゲルと戦うときは常に「相打ち上等」だからね。
単純なダメージ交換なら、弾数と耐久力の差からキャノンの方が有利。
はっきり言って密着射撃は美味しくいただけます。
でもキャノンを「殺せる」距離を分かってる相手だと、勝てる要素がありませーーん。

>>186
マテマテゴルァ!いくらなんでもキャノン≧陸ジムBRはないてば。
キャノンならば陸ジムBRは完封できます。ズンダキャノン2発でほぼ糸冬だしね。
でもMGは無茶苦茶きついワナ。

191 名前:ゲル・ホース :02/02/23 17:10 ID:S8caM82P
ナンバー1よりナンバー2!!
これがこの量産ゲルググの人生哲学
文句あっか!!

192 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 18:54 ID:xf9PCTS0
>>190
あ、悪い。
BR陸って陸ガンの事です

ちなみに俺としてガンキャノンの評価はかなり低い
ともすれば陸ガンBR>キャノンつくと思うんだけどな

193 名前:ギャンの虜:02/02/23 19:39 ID:KhOENaQc
お互い苦労するね・・・
いいビーム持っててちょと裏山スィ・・・

194 名前:ゲームセンター名成し:02/02/23 19:44 ID:3tORVgVt
鬱だ・・・ ガンジムコンビに青ゲ単機で挑んで2回も負けた・・・
3回目にはギリギリ勝ったけど。

>188
使ってやってくれ、周囲からちょっと違う目で見られるぞ。
勝ち数は保証せんがな。
>190
中距離でキャノン狙えるからな、青ゲのライフルは。
>191
いや、別に・・・
NO1であろうとNO2であろうと役立たずだろうと使ってもらえて
それで勝つことができたら何でも良いや。
>192
陸ガンは空中ダッシュキャノンかわすのまじでつらい、どうして
も一発当たってしまう。
俺もよく「密着発射系が強い機体は近付かれるまでにどうにか
しないと駄目」とか偉そうな事言ってるが実際の所一回こかされ
て起き攻めを執拗に狙われると機動力と武器性能でどうにかで
きない機体は圧倒的不利なんだよな。

195 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 22:36 ID:K0P9XAhz
というかあの微妙さがたまらなく好きだ
別に卑怯な能力もないしね。
毒のないふぐNゲル、今晩おかずにいかが?

196 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 23:10 ID:XWimtHR8
>195
喰われちゃダメじゃん(w

197 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 23:41 ID:xTQx6g3Y
Nゲル使ってて最悪のパターンは
CPU戦楽しんでたらガンシャゲにはいられて
負けた後こちらもガンシャゲではいり勝利した
あとのCPU戦のつまらなさだ!
なんとかしろ!

198 名前:ゲームセンター名成し:02/02/23 23:46 ID:OW/DWeEN
>197
ガン・シャゲ使わず青ゲでやり返したら全然OK。

199 名前: :02/02/24 00:12 ID:wEQK/05D
>>191
ナンバー1も2もガン&ゲルに占められてます

あなたはナンバー5ぐらいです

200 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 00:14 ID:g2n1HTt6
>199
おっけーおっけー!ベスト5に入ってるのかよ、嬉しいねえ。

201 名前:テンプレ厨:02/02/24 00:32 ID:HD8t+wzd
>>192
失礼!すっかり陸ガンにBRがあるって忘れてました…我ながら間抜けだ…。
陸BR>キャノンてなるのはやっぱり格闘の差か。
つーか実際キツいね。キャノンは当たんねー、四連ライフルは減らねー。
とスレ違いなので、まあこの辺で。



202 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 00:54 ID:m+JK4pbA
>199
完璧に乗りこなせても5位はつらくないか?
ガンシャゲがオールラウンドMSなのは置いといて
陸ガンの武器は相手によって強さ変わってくるので
順位つけにくいが、少なくとも
MG、180を持てばまずNゲル以上の戦闘力だろう。
ただ個人的にはキャノンよりは強いと思う。
まあそう考えれば5位か…。

203 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 00:57 ID:F098HbiP
>202
実はジムの方が・・・

204 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:00 ID:m+JK4pbA
>203
そこから先は言わないでくれ!頼む!
ギャンより格闘のでの速い量産型なんて嫌いだ。

205 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 01:04 ID:F098HbiP
>204
俺かて言いたないわ、言った時点でベスト5から転がり落ちるのに。

206 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:07 ID:m+JK4pbA
>205
そもそもいいかげんNゲルはこう使えば強い
という意見がでてきてもいい頃だが、出ないところを見ると
やはりGMより(略)

207 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:15 ID:ucLnYoOZ
>>206
陸ガンがもの凄く強いんだけど、他の機体がてんでダメな相方のために
一肌脱ぐ。
これ最強。





…いや、俺が一肌脱いで貰ったんだけどね。

208 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:18 ID:m+JK4pbA
>207
いやでも武器にもよるだろ?

209 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:22 ID:ucLnYoOZ
ん、そうなんだけどね。
俺が陸ガンミサイル大好き人間なんで、ゲルの相方にはひょいひょい回避
してもらって、俺が後ろからドカーン。
ハマってくれればいいんだけど。

ほんとに俺、陸ガン以外ダメなんだなぁ。
陸ガン、かつ地元でならかなり良い線行ってると思うんだけど、
こんなこと言ってる時点でアレだな。
精進します。

210 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:25 ID:m+JK4pbA
>209
確かに陸ガンは通常コストが上の
シャアズゴ、ギャン、Nゲル、キャノン
くらいよりは戦闘力は高いので
2対2の花形となってしまう。

211 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:25 ID:40cyTQVv
野球ヲタワラタ

http://ime.nu/www.baseball-lover.com

212 名前:陸事務:02/02/24 01:39 ID:nU8rIE1h
>>197
え、CPU戦だったらガンシャゲの方が楽しくない?
なんつうかNゲル、することねぇよ…
ガンダム
・空中格闘の性能に悶絶してみる
・ステ格一段>通常格闘三段
・空中特殊格闘で暴れまわってみる
シャゲ
・あまりの空中制御能力に自分はニュータイプだと錯覚してみる
・キック絡みで色々

Nゲル
・BRをきっちり当てていぶし銀と言うイメージを作ってみる
・遠くからでも意外と当たるBRにホッとしてみる


CPU戦の面白い乗り方プリーズ
同様にGMもツマラン(それでも空中特殊格闘という面白い攻撃を所持しているが)

213 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:43 ID:FmrsvQ5x
サイド7始めのNゲルジオン一人旅で
サイド6宙域まで手堅くいけるようになった

なれるとむしろジャブロー地上がキツイ
ミサイルにドッカンドッカン

214 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:45 ID:seDYQq5M
>>212
正論っぽい。

作業のわりには微妙に避けれず
カッコいいコンボもなく

215 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 01:47 ID:zcwPB4CL
>212
とりあえず生きぬいてクリアするだけで十分楽しい、俺は。
>213
ジャブ地は最初の地形を有効活用してGO!

216 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 02:01 ID:m+JK4pbA
あげ

217 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 02:05 ID:m+JK4pbA
>212
名成し氏に同意、あのMSで生き残れる
だけで楽しい。
単にガンシャゲに飽きてるだけかもしれないが…。

218 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 02:10 ID:zcwPB4CL
>217
お、嬉しいねえ。
個人的には一人プレイ時の味方CPUの扱いがポイントだと思うんだがどうか?
つまり自分はコスト300だから2回死ねば絶対終り、ただし一回死んでもあまる
300をCPUにどう割り振るか。
まあジオンでの基本は回避重視オンリーだがな・・・

219 名前:陸事務:02/02/24 02:38 ID:nU8rIE1h
>>215>>217
ば、馬鹿野郎!ネガティブになるな!目を覚ませ!!
コストだって300も払っているんだぜ、もうちょっと良い動きをしてみたいじゃないか!
もうすこし何か凄い技が欲しい今日この頃
赤ズゴの頭突きすらうらやましい…

>>218
駄目だって!!その考えは!
だって良く考えてみて。
味方CPUの使い方や残りコストの運用とか他のMSでもできるし!

こんなことを主張しても、どうなるわけでもなく…
ドムでも使いマース

220 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 02:43 ID:zcwPB4CL
ネガティブっつーか冷静な現実直視の結果だな。
楽しみといえばせいぜい空中ダッシュライフルと着地キャンセルを
練習するぐらいのもんかな? あ、対戦では中々狙えない挌闘も
使いまくったり。

味方が第三の敵としか思えない黒海とソロモン宙域、でも青葉区宙
域の味方学徒兵は大好き。

>ドムでも使いマース
よし、何れ俺と組もうな!

221 名前:名無し142:02/02/24 10:36 ID:BaTFO+My
空中格闘のホーミング性能がもうちょっと上がればな・・・。
次回作に期待・・・か。


222 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 11:52 ID:EJzP3OKr
いっそのこと青ゲルの盾は前に構えさせるとか。

223 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 12:03 ID:Mr2HHVVc
背中が寂しいから却下。

いや、そんな事言える余裕ないのわかってるんだが・・・
>221
あれの性能の悪さは酷いもんだ。 とても300とは・・・(略)

224 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 12:40 ID:seDYQq5M
つうか着地格闘くらい繋がれよ

225 名前:近距離マゼラ:02/02/24 13:32 ID:KB/4BcNm
>219
少なくてもNゲルは安くて美味いという
タイプのMSだ。値段はたいして安くねーし
味もいまいちだ。
でも微妙に生き残るラーメン屋のような物で
たまに素人客が間違えて入ったり、玄人客が
再確認にやってきたりしてなんとか店が持ってるんだ。
なんかすげ−能力がでてこない以上冷静な実用論はタブー
である気もするのだが…。
>224
そうそこ重要、あそこがポイントで逆転されやすい。


226 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 20:07 ID:Db0uJly4
CPU戦でGMだと裁くが越せないのでNゲル使ってる者です
BRで狙撃するのは気持ちいいです・・・
突然ですが、対戦だとガンシャゲにはマジでBRしか当てるもの無いんですか?
初心者でもなければナギナタあたらないです
あと、Nゲルは他のMSに比べてガンシャゲタンクゾックを相手にしやすい
気がするんですけど、錯覚ですかね?MGはたしかにきつい気がします。

227 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 20:16 ID:l/190oPW
>226
>対戦だとガンシャゲにはマジでBRしか当てるもの無いんですか?
ない。

>Nゲルは他のMSに比べてガンシャゲタンクゾックを相手にしやすい
気がするんですけど、錯覚ですかね?MGはたしかにきつい気がします。
相手しやすいのは錯覚じゃない。 ただしライフル性能の上での話。
ガン・シャゲ側からしてもMGよりも相手しやすい相手。
まあ苦戦させる事はできるけどね。

228 名前:某大尉:02/02/24 21:47 ID:oIjaOQBw
無印やりはじめて2回目のプレイで
Nゲル一人クリアしましたが何か?

でも使えないと思う今日この頃・・・

229 名前:226:02/02/25 01:33 ID:l2zW3f79
>名成し氏
レスありがとうございます。
他にガンシャゲタンクゾックと相性がいいのは・・・
GM、シャザク、ミサイル陸ガン、ドムってとこかな?
CPU戦しんどいのばっかりだな・・・
ミサイル陸ガンとGMでも頑張ってみます

230 名前:近距離マゼラ:02/02/25 01:43 ID:zepb395W
>229
CPU戦なら陸は180を勧める。
別にミサイルが弱いとは言わないが
やはり安定力の劣る。
それともうNゲルを降りてしまうのか?
悲しいことだ。

231 名前:密着ミサイル:02/02/25 02:23 ID:CQ6ma2Pw
CPU戦こそミサイルを勧めるな、俺は。
ミサイル陸ガン×2でアッザム秒殺なんて、萌えると思わない?

232 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 05:54 ID:6ZcoDZlu
空格さえマシなら・・・

233 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 11:13 ID:joFIgLCD
ふっふっふ、薙刀回転着地キャンセル(でいいのか?)からの三段格闘で、
斬りかかってきたギャンを斬殺し作戦終了。気持ちよかった。
でも、その後ガンダムに同じ事を狙ってぶった斬られて敗北する罠。

234 名前:ゲームセンター名成し:02/02/25 12:43 ID:uAaQ8JD6
>229
陸ガン180もかなり相性良いと思う、2on2だと背中が寒いのが何だが。
シャズゴもなんとか行けそうだがシャゲ相手に部が悪いな・・・
CPU戦クリアに関してだが連邦はそれ程問題無いと思う、ジャブロー
地上とベルファスト嫌いだけど。
問題はジオン側だろうけどミサイル陸ガンは砂漠でちょっと絶望感じるぞ
タンクが・・・ >231の言うように180の方がよっぽどかまし。
>233
実は薙刀着地キャンセルて奴をやってみた事が無い。 実用レベルなら
俺もチャレンジしてみよう。

>その後ガンダムに同じ事を狙ってぶった斬られて敗北する罠。
せつねえな、撃たれたんじゃなくて斬りにこられて負けた辺り特に。


235 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 18:16 ID:NqPt9wuU
俺は安定しないから対戦では使わない。着キャン。

236 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 00:29 ID:j9eWH5tB
初心者がNゲルで援軍してくんじゃね ! とぶち切れられたので
 自分は学徒動員兵なのです、と謝罪したら、すぐに許してくれた・・ 世の中まだ捨てたものじゃないのですね。

237 名前:ゲームセンター名成し:02/02/26 01:43 ID:MXAA3rwk
捨てたもんじゃないっつーか世の中広いな。

238 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 16:42 ID:zDKI5lTE
最近やっとNゲルの基本操作に慣れてきたので、そろそろ念願のシャゲNゲル コンビ結成に挑んでみようかと思う・・
 しかし、なかなか承諾してくれる相方がミつからん(TT)
 
世の中けっこう捨てたものかも。

239 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 16:51 ID:g4l4HjEv
>>238
俺はしょっちゅうギャンと組んでるんだが

240 名前:ゲームセンター名成し:02/02/26 19:41 ID:/FFRZ6HC
>238
どういう理想をもった「念願」なんだ(藁?
>239
男らしいな、まあ青ゲ使ってこのスレに書きこんでる時点で・・・(以下略 

241 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 01:17 ID:4uPvBiu1
ギャンとNゲルならどっちだろうか?

242 名前:全然思いつかん ◆7BBB4U7U :02/02/27 01:19 ID:7mQP9UjF
>>241
深い意味でNゲル

243 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 01:37 ID:f3DWf1MJ
>241
ギャンに・・・

244 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 19:30 ID:VXD8aoBr
>243
ギャンは熱烈なファンがいるからいいだろう?
嘘でもNって言ってあげよう。

245 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 23:05 ID:9xWZIoWv
Nゲル。深め空格から特殊格闘でハァハァ

246 名前:サイトー:02/03/01 00:48 ID:B3hqbGlU
1人CPU戦Nゲルで、指示を「格闘重視」にして味方の援護ができる
Nゲルの練習をしてるのですが果たしてこの努力は実を結ぶのでしょうか?

247 名前::02/03/01 02:08 ID:LbEVRzz0
Nゲルのライフルって撃つまでが早くない?ダムより早い気がする・・・
空格からは特格で転ばせて即逃げ!
で、何とかなるんじゃないかと・・・
ダメ?

248 名前:ゲームセンター名成し:02/03/01 03:05 ID:8oBJJQmQ
>244
いや、個人的にギャンを使っている人間に対しては「尊敬」の念を抱いて
しまうのでな。 だって300のくせに斬りにいかないとどうしょうもないって
きつすぎ。 嘘でも青ゲと言いたいねえ(藁)。
>245
存在忘れとったなあ・・・ 行けるかも。>特格
問題は実対戦で空中挌闘自体そうそう決まるもんでないという事かな。
>246
挌闘重視にしなくても味方CPUから目を離さないようにして戦えば多少
の練習にはなるんじゃない? ただし後半はそんな余裕ないと思うがな。
>247
>Nゲルのライフルって撃つまでが早くない?ダムより早い気がする・・・
射出に関しては多分速い、弾速と誘導性は比べるべくもないが。

249 名前:サイトー:02/03/01 19:56 ID:hcY6ah5y
>>248
いや、ギャンのパートナーとしてのNゲルを目指してるんで格闘重視にしてるんですよ。
でもそうすると斬れない上に敵の射撃を避けてくれないんで撃破されまくり。


250 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 22:22 ID:IGs/vpVG
Nゲルだとディレイステップ合わせても、
とてもじゃないがガンダムのステップの隙にライフルブチ込めない

全く早いと思えない
GM、シャゲ、ダムなら簡単
ドムでも狙える

撃つのムチャクチャ遅くないか?

空対地の状況なら簡単に狩れるが、
地対地で狩れない以上、上記MSより全然劣る気がする

251 名前:ゲームセンター名成し:02/03/01 22:49 ID:InjqfXp/
>249
その心意気に乾杯。
>250
何故にディレイ?単にステップ硬直を狙うだけならディレイをかける必要は
無いと思うんだが。
無茶苦茶早いとは思えないけどステップ勝負で使う分には充分な性能だ
と思うんだがなあ。 でも赤ズゴに負けてる(もしくはタメ)っぽいし・・・>射出
速度
情けない話だが未だにはっきりとわからない・・・

252 名前:サイトー:02/03/02 00:12 ID:eBDfi4vw
>>251
もちろんパイロットネームはウラガン。
あの人の階級ってなに?少佐くらいですか?

253 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 00:16 ID:5bmXNVne
>252
中尉

254 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 00:18 ID:236pOZsp
ついでに質問スマソ
ジョニーライデンの階級は?
ゲルのときジョニーでのりたいんで

255 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 00:20 ID:5bmXNVne
>254
少佐

256 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 00:21 ID:236pOZsp
>>255
うぃ、ありがと
さっそく明日ジョニー少佐で乗ってくるよ

257 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 00:43 ID:j5QSLctH
ギャンにNゲルかー
コスト300は問題児ばかりだな。

258 名前:サイトー:02/03/02 00:49 ID:u2a/jhDz
>>253
どうも。意外と低いんですね。マ大佐の側近になったのは彼の趣味に理解があったから?

259 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 00:57 ID:5bmXNVne
>257
その問題児2機同士でチーム組もうってやつらがこのスレに
二組もいる事がすごいと思わんか?
驚嘆するしかない、俺は。
>258
単なる副官だからそんなもの、少佐とか中佐だったら副官な
んぞまずやらん。
ちなみにマクベは堅物で融通が利かないウラガンを疎んじて
いた。

260 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/02 01:10 ID:s18lCYE0
>>259
ドズル・ザビの副官のラコック大佐っていなかった?
勘違いだったらスマソ。

261 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 01:14 ID:5bmXNVne
>260
いた、ドズルがビグ・ザムに乗って出撃したあとにソロモン戦の指揮を
直接にとったのはその人。 ドズルの忠実な参謀。

262 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/02 01:17 ID:s18lCYE0
>>261
やっぱザビ家の人間には高位の副官がつくのか。
トワニング少将もいたしなぁ〜。

263 名前:サイトー:02/03/02 01:21 ID:u2a/jhDz
>>259
なるほど。勉強になりました

264 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 23:48 ID:ONxt6EZB
青ゲ・陸ガン180ミリコンビでガン・ガンに挑む。
近距離ビーム乱射の前に高速で2回撃破され
かなりへこむ。
青ゲ・グフコンビで再乱入、勝つ。

ダムライフルの性能の極悪さを再認識した。
愚痴っぽいなあ、すまそ。

265 名前:ゲームセンター名成し:02/03/03 22:06 ID:V6wiu1ja
空中挌闘から特殊挌闘に関して。

まず入りません、無駄だねありゃ。
ザクに対して使ってみた所空中挌闘ヒット後にサイドステップした
ザクに当たりやがった、つまりバックステップされたらかわされると
いう事になるね、ザク相手にだぞ・・・
バックステップ対策にBR、サイドステップ対策に特殊挌闘で2択を
・・・ などと考えられない事もないが元より空中挌闘ヒット後に安定
して当たるものがないってのが異常。

266 名前:ゲームセンター名成し:02/03/05 12:39 ID:Ku/lVSXr

          Π
.       /|11|\
       >=○=<   
       (| (|・・|) |) <赤ズゴと組む為だけに青ゲ使ってるなんて
___/⌒  .  |_ 言えないよなぁ・・・ まあ好きなんだけども。
    / |  |   ノ |  |
   |  |  | / |  |  |                      ウアアアアン
__|  |  | \ .| _|_|         ≡≡  ┏━   ≡≡  n
   ヽ、(_二二⌒)__). \          ≡≡  ⌒    ≡≡ ヽ(凸)ノ
____|  | \二 ⌒l.  \       ≡≡ ( ・∀・)  ≡≡  [Y]
     |  | ̄ ̄ |  | ̄ ̄||       ≡≡ └<└<  ≡≡  / ヽ
     |  |    |  |   .||        "~"   """ :::   "~""~
     |  |_   |  |_  .||   """  :::  """   ::
     (__)  (__)  ||

267 名前:名無し142:02/03/05 12:52 ID:R9TtQ5TU
ダムダムにタイマン挑む。
負ける。
嘲笑される。
困った。

>名無し氏
赤ズゴとのコンビはどんなもんよ?
結構強そうなんだが。
今度試してみるよ。


268 名前:ゲームセンター名成し:02/03/05 13:14 ID:Ku/lVSXr
>267
ダムダムに挑んで負けて何故嘲笑されねばならんのだろうな?
ダムダムコンビの前には絶望的な性能差があるのに。
心意気に乾杯。

赤ズゴとのコンビ?
結論から言うと ビームハメに祈りを込めて。
これにつきるね、赤ズゴに突進してもらってクローバイスとミサイ
ルで暴れてもらってそのよろけにBRをぶち込んでダメージを稼ぐ。
赤ズゴは挌闘狙っていきたいんだが耐久力の問題と青ゲが前線
はるわけにはいかないという事でそうそう上手くいかない。
だからビームとミサイルによるかく乱と敵側に「撃たせる」事が重要。
敵が赤ズゴを撃ってその硬直が狙えそうなら逃さず撃つ。
 メインダメージはこちらのBRであると言う事を考えて戦う、基本は
常に赤ズゴと同じ敵を狙う。 赤ズゴが良い感じで相手を押さえ込ん
でいたら(ほうっておいても負けそうにない場合)もう一機の方への牽
制を多めにしてタイマンを挑んでも良いし 赤ズゴ側に挌闘を狙わせ
ても良い(無論フォローはしてやる事)。
 囲まれてしまったり離れてしまった場合は一度退いて合流した方が
良い場合もあるがその場合は赤ズゴ側から合流してもらう事、青ゲ側
は安全に逃げ切る事は難しい。
 普通は青ゲが先にやられてはリーチをかけられてピンチなのだが今
回はちょっと別。 赤ズゴは悲惨なまでに耐久力がないから2回落とさ
れるのも早い。 だから赤ズゴが余りにも押されていたら多少強引にで
も助けに行った方が良い、自分が先にやられてしまっても遠距離から
援護ビームを撃っていると青ゲライフルは誘導性と伸びがあるから結
構良い援護になる。 もちろん援護ビームの使いすぎは問題だから適
度に。

269 名前:ゲームセンター名成し:02/03/05 13:18 ID:Ku/lVSXr
はっきり言ってチームワークが全てのチーム。
俄かコンビではかなりつらい、前作のダム・ジムと同じで捉えたら逃がさない
協力と心構えが必要。
赤ズの機動性、青ゲのダメージとライフル性能、この二つを補い合って戦う事。
個人的に近距離だけでなく中〜遠距離でライフルハメできるチームワークが
欲しいかな?

270 名前:陸事務:02/03/05 17:10 ID:WT6Xl9Wk
納刀状態からの空中格闘の早さはガンダム並だと思う
でも
・ホーミングしなさすぎ(横に進んでのか?)
・当たった後確定が無い(どうにかしろYO!)
・そのあと抜刀状態になる(Nゲの抜刀からのライフルの遅さは周知の通り)

外したらどうしようもない隙ができていいからキックよこせ

271 名前:ゲームセンター名成し:02/03/05 17:25 ID:6y1Sl6mg
>270
ホーミングはそこそこしてるぞ、特に空中ダッシュ中に特殊入力
で出したときは。
着地に関してもはやあきらめるとして(その後の読みあい勝負に
かける)問題は踏み込み距離と上方向にまったく判定がない事だ。

抜刀する時、空中挌闘を狙う時はまさに万策尽きて(ライフル空っぽ
)からが基本だ。

キックはシャアと被るから宇宙でのブーストダッシュ挌闘だな。
うわ、ホーミングしなさそ・・・

272 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 23:59 ID:eeOnr9Ns
宙域対戦でギャンとタイマンしたんですが、当方Nゲルは逃げるしかなかったです。
どう対処したら良かったですかね。
意見求む。

273 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 00:48 ID:hD0h9Dt3
>>272
それが正しい
無理に追って突いてくるところにビーム当てるだけでいい

ブーストダッシュビームをしっかり捌いてくる相手だったらね

274 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 01:57 ID:IBqj9cqM
今は亡き横浜超都市で
Nゲルとシャズゴで対戦に勝ったなあ・・・
相手がシャゲとジムだったかなあ・・・
感動したよ。
もっとも、次にシャゲにやられたけど・・・

275 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 21:44 ID:6+08nKxV
>265
そうかぁ?
着地後即出せば後半のダムにだって入るぞ。
シールドで防がれても離脱できるし、そのままただの格闘やるよりはマシだ。
つーか俺は空格の後は特格一択だが対戦でもかわされたことないぞ。

276 名前:ゲームセンター名成し:02/03/07 01:54 ID:Uypjh3ZT
>275
まじで? 俺の試した時の当たりが浅すぎたのかな?

対戦でも信頼できるてのは強力な情報だ、また試してみるわ、
意図したわけじゃないが適当なこと言ってしまったかもしれない。
すまそ。>all

277 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 09:10 ID:/C1J6TI3
空格→着or特格
は普通のMSなら繋がって当然なものだから、抜けようとしない相手が多い
実際はどうかと言うと、普通に抜けられる

278 名前:275:02/03/07 22:57 ID:mgFh8vXs
>277
ぐぁ、そうだったのか。
ただ通常格闘行くよりは特格のがマシなのは間違いないぞ。
あと最初の払いは即つなげられる。間合いがきわどいが。
最後の払いもダムがステップで抜けた後のサーベルを防いでくれたりするので少しは当てにできる。
はずだ。

279 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 23:21 ID:/C1J6TI3
>>278
打点次第だろうね
相当引きつければさすがに抜けられないと思う

さすがに通常格闘は狙わん、怖すぎるw

280 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 23:29 ID:QZ004WUI
今日、自分の陸ガンに援軍で入ってくれたNゲルさんが
めちゃくちゃ上手くて、そのおかげでガンシャゲはじめ、
対戦者を全て跳ね返せた。

Nゲルもう、諦めてたけど、また練習してみようかと思えたよ。
ありがとう、Nゲルさん。


281 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 00:34 ID:sc0XVB+O
「今日の私のNゲル」
対戦でシャアザクMGにハメ殺された。
黒海プレイ開始直後相方キャノンとCPUガンダムBRとタンク砲を同時に浴びて瞬殺された。
以上。


282 名前:シャズゴ好き♪:02/03/08 00:47 ID:M6kzlpuh
Nゲル使いのみなさんに質問です。
相方が私のようなシャズゴに乗ってるとき、どういうふうに動いてもらったらやりやすいですか?

283 名前:ゲームセンター名成し:02/03/08 00:49 ID:oX0EoA0A
>278
でも対戦でもCPU戦でも抜けられたことないってのはポイントだと。
>279
やっぱ打点かな?
俺も通常挌闘はな・・・ 読みで使う事はあるけど(一呼吸おいて反応見
て使う)。
>280
強い人がいるもんだ。
>283
>対戦でシャアザクMGにハメ殺された。
シャアザクMG・・・ 雑魚相手だと瞬殺できるが上級者相手だときついね。
>黒海プレイ開始直後相方キャノンとCPUガンダムBRとタンク砲を同時に
>浴びて瞬殺された。
まさか即死?

結論 合掌。

でもこりずに使ってあげてね。

284 名前: :02/03/08 00:52 ID:LoRYKCgD
スプレー85*5>400
ゲルビーム120?*4>400
Nゲルはライフル1発分シャザクやジム殺すのに有利。
それしかないが。

285 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 00:56 ID:Kfg+UmXJ
Nゲルビームは118。ダムシャゲは129

286 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 00:57 ID:3R354CYU
>>284
ダムシャゲも同じ威力、というのが最大の弱点なのです

287 名前:陸事務:02/03/08 01:01 ID:kIVYh4wJ
>>282
うーん、NゲルのBRの性能を信じて回避突っ込みしてほしいかな?
シャズゴ相手二機の中に特攻するんだけど攻撃は控えめに回避重視
そこにNゲルがBRを撃ちこみつつ、隙あらば二機で一機を瞬殺…デキタライイナ

またシャズゴが先に撃破された場合、Nゲルがボコされてても助けに行かない
助けに行かなくちゃ

でもNゲル撃破

シャズゴ睨まれる

Nゲル現場に急行する前に…

(;´Д`)

288 名前:ゲームセンター名成し:02/03/08 01:04 ID:oX0EoA0A
>282
俺としては>268-269の動き。
つーか、レアだなー、シャアズゴ使いとは・・・
青ゲ以上に絶滅の危機に瀕しているのでは?
>285
げ、やっぱり弱かったのか。
これじゃ装甲差がまったく意味ねえよ・・・

289 名前: :02/03/08 01:15 ID:LoRYKCgD
Nゲルの相方は味噌ガンかシャズゴ。
Nゲルが囮になって味噌接射もしくはシャズゴ格闘。
シャズゴが囮でNゲルビームがダメージソースが理想だが、
相手が許してくれん。


290 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 02:13 ID:fWdp05Jo
俺がNゲルを使っている時に、相方乱入でよく組んでいるMSは
ガンキャノン、ガンタンク、シャザクMS、といったところだよ。

291 名前:ギャンの虜:02/03/08 11:25 ID:75H+A7Vk
Nゲルとタイマンして手も足もでませんでしたが何か?

Nゲルは機動性がやはり、なぁ・・・とは思いますけどそれでも強いと
思われます。威力のあるビーム、抜刀時のギャンより出の速い格闘(・・・・・)
やりこみがいのある機体ですね。
私に勝ったNゲルはその後陸ガンmgにぼこられてましたが・・・
結局300<陸ガソなのですかねぇ(鬱



292 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 22:01 ID:2CzVvDqa
宙域でバズガンに狩られた・・・。

打開策ぷりーず。 

293 名前:近距離マゼラ:02/03/09 02:20 ID:EvPy8R9m
>291
というかNゲルの格闘は実戦レベルでの使用は
もはやきついのでは?
BRは確かに強いがそれでもあの格闘の使えなさを
完全にカバーはできないと思われる。
マニュアルにバランスのとれた機体と書かれて記憶があるが
正直バランスがいいと思って使ってる人は少ないはず。
>291の意見は結構核ついてるが、それだけにタブーだろう。
ただNゲル対ギャンは微妙な戦いだと自分は思う。
これについて名成し氏などはどう考える?

294 名前:ゲームセンター名成し:02/03/09 02:24 ID:qv+3dIvs
>293
いまいち言っている意味がわからないんだが・・・
ギャン対青ゲはどちらが強いか?と言う意味?
それとも青ゲはバランスが良いかどうかと?

295 名前:ギャンの虜:02/03/09 03:27 ID:3nsvsE1l
>>293
とりあえず自分へたれなやつなんで。
青ゲルとギャンは微妙・・・というかドス黒氏がいったように
ギャンは明らかにキャラ負けしていると思われます。
どっちにしてもこちらは博打格闘にいかないと行けませんから(鬱
一応こっちの狙い目としては、ビームを盾に当てたり無駄撃ちしたりして焦ったあまり
無意味なステップやら格闘にくるところですね(それでもキツイですけど)
近間でふわふわビームはジャンプ格闘で叩き落します(理想)。
待ち気味に戦わなければならないのはお互い様ですが、ビームを持っている分
間合いが広いのでそちらがかなり有利だと思います。


296 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 04:05 ID:wmUhZ/vN
>>295
スレ違いで非常にすまないんだが,ギャンがキャラ勝ちしてる機体ってあったっけ?
Nザクくらいか?

297 名前:ギャンの虜:02/03/09 04:24 ID:3nsvsE1l
>>296
これもドス黒氏の受け売りですが、キャラ勝ちしているのは
シャザクmg、ザク(mg、バズ?、マゼラ?)、1日ザク(mg、バズ)、ズゴ
くらいでしょうか(泣
総てのキャラと対戦したことがないのでよくわかりませんが・・・誰か補完頼みます。
結論としては、ギャンの戦い方を知っている人ならばカモだと思われます(泣
まぁ、論ずるよりギャンをやってみてください(投げやり)

298 名前:陸事務:02/03/09 10:53 ID:RZOFJKGd
ギャンはタイマンで戦う機体なの?
格闘機体は基本的に混戦の中でいかに相手を切り裂くかが重要だと思うんだけど…
ギャン-Nゲルは
Nゲルが待って揺さぶりをかけてきたらとりあえずバックステップ
隙にきっちりBRを撃ちこんでいけば(タイマンでは)勝てると思うけど
対ギャンなんて数えるくらいしかやったこと無いから分からんが…

299 名前:ギャンの虜:02/03/09 11:03 ID:3nsvsE1l
>>298
一対一の場合必然的にタイマンになると思われますが・・・
CPUの援護全開でないと私はダメですけど(鬱

>Nゲルが待って揺さぶりをかけてきたらとりあえずバックステップ
これはギャン側ですよね。
>隙にきっちりBRを撃ちこんでいけば(タイマンでは)勝てると思うけど
こっちはNゲルですか?全くもってその通りです。
微妙な戦いになる・・・と言われていた人がいたので、それはどうかな、と思って。

忘れていましたが陸ジムにもキャラ勝ちしていると思います(ギャン)。
ギャンスレにドス黒氏のレポがあるのでそれを見ていただいたほうが早いですね。
長文スマソ。

300 名前:296:02/03/09 13:07 ID:TanmnGck
>>297
俺もギャンよく使うので,その辺同意.前のレスわかりづらくてスマソ.
Nゲルもギャンも,激おもしろ機体なんで両方よく使う.

301 名前:陸事務:02/03/09 13:36 ID:RZOFJKGd
>>299
何か微妙にすれ違ってるなぁ…
と、思ったら俺の書き込み分かり難すぎ!ゴメン
>ギャン-Nゲルは
ギャン対Nゲルは
>Nゲルが待って揺さぶりをかけてきたらとりあえずバックステップ
Nゲルからは手を出さず、ギャン側が揺さぶりをかけてきたら〜

ギャン対Nゲルの所は全て主語はNゲルです

>一対一の場合必然的にタイマンになると思われますが・・・
う、私が書いたのは2対2でってことです
格闘機体はそもそもどっしり相手と対峙して戦うんではなくて
常に相手の二機の位置を把握し、隙ができた敵機に切りこむ戦い方じゃないかなぁ…と


302 名前:ギャンの虜:02/03/09 14:01 ID:3nsvsE1l
>>301
そういうことでしたか。
2on2ということでしたらまさしくギャンはそういう機体と思われます。
爆発力だけはありますからね(w
あと盾がありますから、逃げる味方の文字通り盾に(w

ここで質問があるのですが、ギャン・シャズゴとNゲル・シャズゴは
対戦したらどちらが有利でしょうか?
この4機は見かける事が少ない(鬱んで・・・
とりあえず

爆発力
ギャン・シャズゴ>Nゲル・シャズゴ

安定
ギャン・シャズゴ<Nゲル・シャズゴ

・・・ですか?
でもお互いシャズゴが前に出て闇討ち・狙撃タイプだから遠くから
攻撃できるNゲルが有利かな・・・

ではそろそろ出撃してきます。
Nゲル使ってみよう(ボソ

またしても長文申し訳ない。

303 名前: :02/03/09 16:34 ID:CVhPTb4u
コスト無視で単純な強さ度は375、陸ガン、Nゲルの順と思うがどうか。
コストを考えるとNゲルは使えないが。

304 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/09 18:49 ID:vGRCsVyl
生ゲル&ギャンの比較か…
とりあえずタイマンなら7:3で生ゲル有利、
2対2で技術と僚機が同じならギャンに勝ち目なし…と思っとります。

タイマンは…やっぱり待ちに徹していられるNゲルと
動かざるを得ない、博打に行かざるを得ないギャンの違いは大きいですな。
GMvsグフなんかも同じ構図ですね。

俺は多分、結構Nゲルvsギャンのタイマンやったことある方だと思ってますが
(ギャン使いもNゲル使いもあまりいないから…比較的)
経験からはそんな感じですね。
NゲルのBRの射角の狭さや射角補正の甘さに期待して、
ギャンは常に相手の背中をとるように動くと多少待ちを崩しやすかったような。
それでも格闘ワンセットとBR2発がほぼ同価値ってのは…格闘機不利だと思うなぁ…。

↓とりあえず、ログにちらっと出てたギャンの対機体別相性表
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/707
ギャンスレで俺が書いたやつですから、突っ込みどころも多いでしょうが…まあひとつの目安として。

305 名前:ゲームセンター名成し:02/03/09 21:50 ID:lUvks4SC
赤ゲと青ゲを比較するとこれまで赤ゲ>>青ゲぐらいだと
思っていたんだが・・・ もしかして赤ゲ>>>>青ゲぐらい
あるのでは? と今日思った。
空中からの接射決められると着地射撃、歩き射撃>ショート
ステっプ射撃の連携が回避困難過ぎる・・・
情けねえ・・・ 赤ゲに勝ちたい・・・

306 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 22:42 ID:CGQSEoc+
もう俺、少なくとも対戦ではNゲルを使う気が無くなってしまったよ。
自分の使用MSの中では最も勝率が悪い。とくにMG使用の相手には
苦手。
もう、CPU専用機か、逃げ一辺倒の遠距離牽制用援護機体に限定するしかないかも。



307 名前:近距離マゼラ:02/03/10 01:25 ID:Nb1izXTU
まあタイマンならNゲルだろう(ギャンとの比較)
だが2ON2だとNはBRが切れれば逃げる以外に
有効な選択至が見当たらない。
格闘は危険すぎて使う気にはなれないし…。
近づかなくては何もできない→ギャン
BRが無ければ何もできない→Nゲル
自分には甲乙がつけれない。

308 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 01:28 ID:8DWtuQOx
>306
それは無いと思う
今日、漏れは腕のいいNゲルと180mmでコンビを組ませてもらったが
高コストメインでも8〜9連勝ほどさせてもらった

要は、僚機の腕を信じ
どれだけ上手く立ち回れるかが問題なのでは?
ただ、僚機の腕がないと厳しいのは事実だが…

309 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 03:28 ID:fl4iTreH
>308
でも,気持ち的には,逃げ一辺倒くらいの方がいいんじゃない?
相手はゲル2回を狙ってくるし,どうせ逃げ切れないんだし.

310 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 07:48 ID:UshNfqyk
逃げゲルは駄目。
たとい勝ったとしてもまわりの反応は冷たい。
同じ理由で待ちキャノンも駄目。
正直作業プレーになるので面白くない。

このどちらにも言える事だけど
この戦闘スタイルが体に染み込んでいると中コスト戦なんかで
Nゲル・キャノン使う時非常に面白くない戦い方になって萎える。
連携重視で戦うようにすれば問題ないと思うけど。

要は使う者の腕次第って事だね。
俺は逃げてもいつか狩られるから攻める方が性にあってる。
着地の隙減らすためにキャンセルとか使ってもう必死だよ。

311 名前:309:02/03/10 17:57 ID:MNUwMplZ
しかしだな,ダムやシャゲに待たれると,俺はサシではどうにもならんのだよ.
それなら,囮になって逃げ,敵2体を逃げビームで牽制しつつ,僚機の攻撃で
ダメージを稼ぐ方がいいのでは?
そして2対1になったら,ためらわずに攻撃に移る感じで.
こちらからも攻めるのが,そりゃ理想だとは思うけどさ.

確かに,勝っても反応が冷たいこともある.
「何で2対1になったときだけ強気なんだよ」となじられたこともある.
しかし,ダム+シャゲやダムシャゲ+タンクにはこうでもしないと対抗できない
のが現状だ.
つか,毎回ダムやシャゲ使っておいて,他人に寒いとか言うなってのが本音.

さすがに中コスト戦では,攻め攻めでやってる.連携を重視して.
ダムシャゲ狩ったあとに,陸マシンガンズに狩られたりして鬱.

312 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 18:14 ID:QGpuTpZQ
ギャン+味噌陸ガンが、300がらみで一番面白いとか言ってみるテスト

313 名前:陸事務:02/03/10 18:19 ID:GGS3bbWy
>>311
激同してみる
タイマンで勝ってナンボ−巧い連係で相手を翻弄できたら最高
という構図かな?
大雑把に言うと、
タイマン派>ダムシャゲ絡み
連係派>中コストペア
なのかも…

ってか何で句読点がイングリッシュスタイル?

314 名前:309:02/03/10 19:51 ID:MNUwMplZ
>>312
それを言ってくれるな.
みんなわかってる.おもしろさなら,ギャン>Nゲルだと.
しかし,Nゲル+陸ガンには,場を中コスト戦にする機能もあるのだよ.

>>313
同志がいて,うれしい限り.
>ってか何で句読点がイングリッシュスタイル?
あら,俺以外みんな和風だ.横書きだと欧文風にするのが習慣になっているんだが
俺の業界だけなのか?
げげ〜,名無しで通してきたのに結構目立つのな・・・
よーし、これからは和風にしちゃうぞっと。

315 名前:ゲームセンター名成し:02/03/10 20:35 ID:EoQEOlMm
ばればれの空中振り向き射撃が避けられない青ゲ、つくづく飛んじゃ駄目
な機体だね。
>314
イングリッシュスタイルいいじゃん、個性あって、これからもそれで書きこん
でおくれ(煽りじゃないよ)。

316 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 01:51 ID:HLOkgPeg
ダムとタイマンしてみた.ぼろ負け.
シャゲとやった.手も足も出ず.
相手は,普段高コストを使わない人なのに.
おまけにシャズゴにすら・・・鬱だ.

>>315
ふわふわ合戦でもたたき落とされてきた.何やってんの!俺.
>イングリッシュスタイルいいじゃん、個性あって、これからもそれで書きこん
>でおくれ(煽りじゃないよ)。
サンクス.そうする.直すのめんどくさいしね.

317 名前:ゲームセンター名成し:02/03/11 15:23 ID:+Fc5qfIB
>316
シャゲ相手は本当にきつい・・・ 赤ズゴ相手はダメージ差でなんとか。

飛んで逃げたいけどそれが許されないのよ。

318 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 23:34 ID:RsWCU0uV
「今日の私のNゲル」
まさかの旧ザクMGに狩られた・・・・・
        ははは・・・・笑うしかない・・・・・
陸GMに格闘しかけて斬り負けた・・・・・
        ははは・・・・やっぱり笑うしかない・・・・


319 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 01:24 ID:RXcgtLSs
>まさかの旧ザクMGに狩られた

それは大問題です
早く整備してらっしゃい

320 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 01:30 ID:y7r/NqRX
>318
陸ジムに斬り負けるのはともかく旧ザクMGに狩られたのは由々しき問題だ。
どれぐらいの使い手なんだろう、その旧ザク・・・
>319
確かに整備不足は考えられる、しかしそのIDでは連邦のスパイと疑ってしまう
ぞ(藁)。

321 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 01:30 ID:y7r/NqRX
俺もやないかい!? 気付かんかったー!!

322 名前:318デス:02/03/12 01:43 ID:2N8rPHiJ
旧ザクMGの件は、本当っっっっに、油断しすぎ、且つ無視し過ぎ、且つ交通事故
にあったようなものというか・・・・・・自分でも何でやられたのか良く分からんです。
結構うまい人が使っていたのは確かですけれど。
あ、一応勝ちはしました(当たり前か)。
一度でも撃墜されて、追い詰められたのがショックだったもんで。

323 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 02:04 ID:y7r/NqRX
>322
なんだ、勝ったのか、よかった。

324 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 02:34 ID:2N8rPHiJ
>320、321
ちょっとだけどワラた。

325 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 12:25 ID:2k1jtGU9
Nゲル強いって、これまじだよ。中コストでは文句なく最強!!!
相手を選ばず戦えるのが大きな魅力、陸ガンは相手によって死ねるからそれを助けるのが役目。
実力さえ上ならほぼ何とタイマンしても勝てる汎用性はただそれだけで大きな魅力だと思う。しかも相方のほうに意識が集中していれば確実に二発ビームを叩き込める・・・・ツヨッ200ダメージぐらい当たるよ
相方は陸味噌がいいと思われる。

326 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 12:30 ID:4ZLITSHY
確かに強い。最近好きになってきた。
ジオンでいちばん汎用性高いよね。
「汎用性」という言葉がよく似あう。

327 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 12:32 ID:GA1RKMFZ
>325
推してくれるのは嬉しいが・・・
>中コストでは文句なく最強!!!
ここと
>実力さえ上ならほぼ何とタイマンしても勝てる
ここが引っ掛かる。

328 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 12:36 ID:RXcgtLSs
未だにID変わらず

確かにガンシャゲ除いたら空中機動力はなかなかのもの
ビーム痛いし

ただ1vs1でGMに勝てる気がしません
目の前のGMを撃破できない、じゃなくて全コストを使用した場合
最終的に負ける姿が如実に想像できる

329 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 12:41 ID:GA1RKMFZ
>328
確かに、いまだ連邦の犬のままだな、俺は足を洗ったけど(藁。

安心してくれ、俺も総力戦になった場合ジムに勝てる気がしない
から。 あいつ早いし細いし安いし・・・

330 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 14:46 ID:bESLTrdI
唐突だけど、Nゲルについてのデータをキボンヌ
漏れは、PS2とか持ってないから、調べられん

あと、Nゲルの相方ってやっぱり180mmだと思うんだが…

331 名前:サイトー:02/03/12 16:07 ID:Z7DX0DrG
>>330
キャノンもオススメ。
データじゃないけどステップを使わず歩いて敵の射撃を避けるのは
他の機体では避けられるけどゲルだと避けきれない(盾に当たる)ことがあるので要注意。

ついにギャンと組んでクリアしました。後は対人戦。

やっぱいいね、ゲルは。地味に地味に戦う姿がなんともかっこいい。
ていうか地味になるのは私だけ?

332 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 16:40 ID:/eznjEPQ
え〜?ジムには勝てるだろ…
おれが弱いやつとしかあたったことがないのか?

333 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 19:21 ID:niRcdB51
>>332
倒す回数による。
ジムを4回落すのはキツイと思われ。
熟練者ならなおさらね。


っていうかNゲルって中コスト戦でキャラ負けしているの少なくないか?
陸ガンくらい?

334 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 22:22 ID:KhQdCPtO
>331
地味に見えるのは、300コストの宿命かも知れん
しかも、ギャンと違って、大きくダメージを与える機会も無いから
より地味に見える

けれど、相方からみれば、しっかり働いてくれていることが確認できるから
隠れた友情が育まれることが多い(w

335 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 23:59 ID:2hiftYGt
どなたかCPU戦を、Nゲル単独でクリアした人はいませんか?
自分はまだなんですよ、これが。
協力プレーでは結構あるんですけれど(相方:タンク、ガンダム等)。
クリアするには十分な性能だと思うんだけれどなあ。

>325、326
「汎用性」を語るのには余りにも格闘性能がイケテなさすぎ!
ちなみに「今日の私のNゲル」は、空中ダッシュ格闘をNザクの通常格闘に斬り負けて、
思わず涙が浮かんじまったデス・・・・。

336 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 02:32 ID:ymI0jxZL
PS2ならクリアできるが,スレ違いか.
ゲーセンでは,俺は3分内に終わらすことができない・・・
そもそも一人プレーは面白くないので,あんまりやらないなぁ.
>>332
コスト的には,ゲル1機でジム2機落とさなければ勝てない.
しかし,その場の差し合いだけを考えても,とてもじゃないがジムを圧倒できない.
総合的には,タイマンはゲル入りチームにとって有利な選択肢じゃないなぁ.
>>335
「今日のNゲル」いいね.爽快な報告も期待してみる.

337 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 10:26 ID:7LLGhjMX
シャゲ(中級)とダム(多分、PS組)が対戦台で勝ってた
ダムシャゲコンビが好きじゃないんでNゲルで対戦(サイド7)
当然(?)協力してくれる人いなくて心で泣いてた

囲まれてダメだなと思ったらかわしまくり(自分がびっくり)で
自分1機落ちのとき相手二人瀕死状態
シャゲ倒して逃げるダムを優越感に浸りながら追いかけてたら
シャゲ降臨
冷静になったシャゲに勝てるはずもなくやられた
でもNゲルだってやれるじゃんと思ったいい日だった


338 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 16:00 ID:6EyZrFTp
ネタ振ってみる。
生ゲルとかギャンを見かけたら、最近ハマってるドムで援軍したいと思うんだけど、
この場合ゲル側はドムにどういう行動をして欲しい?
この間組んだ人は特攻な人だったんで、俺が後ろからドカーンドカーンと
ダメージ稼いでたんだけど。

敵中で舞う? それとも闇討ちを期待する?

339 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 18:15 ID:o+LN51Rf
>>338
答えてみる.
ダム,シャゲ含みの相手にドムが2度落ちしない自信があれば,前衛をお願いしたい.
ゲル特攻は優秀な戦術ではないと思うので.
前衛で回避重視に.ゲルがダメージ稼ぐ.
しつこくゲルが狙われたら(多くの場合こうなる),今度は背中をドカーンドカーン.
こんなところでどうでしょうか.

340 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 19:15 ID:kSfnxM0r
>>339
ドムがかわしたところに以下略、出来ればゲルは安全な方が良い、か。
言われるまでもなくそうだな…。
もとよりドムの火力じゃ、闇討ちしようにも前に出て斬るとかしないと
「闇討ち」に期待される成果は上げられないだろうしねw

341 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 18:33 ID:VbOumtC0
生ゲルのステ格の出の早さは捨て難いと言ってみるテスト
外出か?

342 名前:ゲームセンター名成し:02/03/16 00:13 ID:yYHbaK5x
>331
ギャンと組んでクリア? すげえな、おめでとう。
俺も明日チャレンジしてみよう。
青ゲルは地味に戦う機体。
>332
ジム4回はちょっと無理です、特に待たれると。
>334
隠れた友情良いね!
>335
青ゲはCPU戦は充分クリアできる性能だから頑張って!
>337
2対1でもやれます! 2回死ねるし・・・
ただしシャゲに関わっちゃ駄目、天敵に近いから。
狙うならダム*2の方がいい。
>338
前線は任せた!
>341
出は早いけども踏み込み速度が・・・
まあかなり強い事は間違い無い。

343 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 01:17 ID:iYZL7FNh
「今日の私のNゲル」
4時間Nゲルやりっぱなしだった。
けれどやっぱり単独クリア出来なかった。
ヘタレな俺には所詮無理なのか?と、ちょっとメゲてみた。
もっとダメージレベルの高い設定の台を探した方がいいかもしれない、とも思った。


344 名前:ゲームセンター名成し:02/03/16 01:25 ID:AWD9ph8t
>343
大丈夫! 絶対にいけるから。 メゲない!
とりあえずダメージレベルの高い設定の店探すより
タイムが210秒設定の店探す方が重要だと思う。
ダメージレベルはほとんど関係なしに3発で死ぬし。

345 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 14:35 ID:I4c3iZBW
>>343
ダメージ設定が高いのは良いことが少ない。
こっちのゲーセンはダメージレベルが最高で、
尚且つ、噂によると難易度が裏設定の最高レベルらしい。
裏設定なる物があるかどうかは知らんが。
前に青ゲルコンビで連邦側でやって、
青葉区宙域まで行ったら、
ビグロビーム→ゲルビーム→ガッシャン→『撃破されました』
って事になったぞ。
開始10秒でアボーンだ。

よって、ダメージレベルが高いと最後の方は素晴らしくキツイ。

名成し氏の言うような210秒設定の店を探すのが無難だと思われる。
俺は見たことないから210秒設定が何処にあるかは知らんが。

346 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 14:52 ID:il5lfIeW
>>341
スレッドと関係ナインだけど、最近は「〜テスト」と言ってみるのが流行りなの、と言ってみるテスト?

347 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 17:42 ID:hMRmZ6f2
>>346
別に最近に始まった事じゃないと言ってみる科挙

348 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 22:32 ID:f3x0qUGF
>345
>ビグロビーム→ゲルビーム→ガッシャン→『撃破されました』

凄まじいね・・・・!、それ。

けれどダメージ設定が低いのもなかなか大変なんよ、これが。
BR何発ぶち込んでもなかなか逝ってくれないビグロ、ザクレロやら、
シャアザクBZを2カートリッジ分丸々ぶち込んでも元気一杯のビグザムやら・・・・・・。


349 名前:ゲームセンター名成し:02/03/17 00:11 ID:nS1sOk63
>345
ダメージ設定低い(CPU戦の後半行けばほとんど感じないんだが)店には
たまーに210秒設定の所がある。 BRのチャージを待つ余裕ができるから
やはり楽だね。
>348
俺の所でもそんな感じで死ねる。 それ+何らかの一撃はまず耐えられない。

350 名前:345:02/03/17 09:09 ID:jLCldfNO
>>349
確かに30秒っていったら、BRチャージ3発だからデカイな。
俺は最後の方になるとこっちのBRは減らんし、
向こうの攻撃は馬鹿みたいに減るんで、格闘重視にしてしまうな。
CPUに対しては生ゲルの格闘は結構使えるし。

>>348
飛び蹴りも使いなさいw
CPUに撃たれない限りウマー。

351 名前:ゲームセンター名成し:02/03/17 10:32 ID:exVx7YvX
>350
俺も挌闘はガンガンつかっていくけどな、挌闘が使いづらいボールとか
タンクとか相手にするステージで30秒+はでかい。
それ以外は斬りまくる。

352 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 10:45 ID:t23GfTj1
最近 シャゲ・ダムに飽きたので
Nゲルに乗っていたんだが、何気に楽しいな
相方が180mmが好きなので、漏れも満足、相方も満足(w

そういえば、Nゲルで、着地を誤魔かす方法ってあるのだろうか…?
ふわふわ対策は出来たんだが
対ダム・シャゲで中距離着地すると BRが飛んできて困ってる
一番は、ステップで詰めるのがいいのだろうが…

353 名前:350:02/03/18 00:22 ID:jZUK6awT
>>名成し氏
ボールの格闘は全MS中最速だからなw って、ボールはMAか…。

>>352
俺は着地と同時にナギナタ回すぞ。
空中で抜いとけば、あんまし隙がなく回せる。

余談だが、空中格闘しくじった後も回せば、ほとんど反撃食らわずに済む。
結構使えると思うな ナギナタ回転は。

354 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 12:24 ID:/YbIzmBc
180とコンビなんか邪道。待ち気味なら普通に勝てるもん。
むしろ陸ガンBRと組む事こそ真のNゲル使いの実力の見せ所なのである。
Nゲルの実力を見せつける絶好の機会。


355 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 13:45 ID:+RI427ly
>354 はぁ? 青ズゴだろ?

356 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 16:37 ID:C21Vou/0
>353
着地と同時にナギナタ回転か…
着地間際に回していたよ で BRの餌食だったんで
ナギナタ回転は使えんと思い込んでいた

なるほど、今度使ってみるよ

>354
あんた1人で対戦しているわけじゃないんだ
折れが、Nゲルの相方を務めて、180だったら勝てたかもしれないと思えたら
組んでくれた人に酷く申し訳ない気分になる

357 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 20:50 ID:YQPvVMDI
実力が出るかどうかで話してるだけじゃんか。
確かに180なんて待ち機体以外の何者でもないじゃん。
戦っていたってフワフワ浮いて隙を見せたら撃つ、それしかしてこない奴が大半。
正直戦っていて面白くないね。
で、置き攻めなんかやったら最悪だよ。
次に絶対高コストコンビで入ってくるから。


358 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 22:43 ID:aNYCMIRc
>352
低空じゃなく、相手頭上あたりをさまよってるときは、
思い切って頭上飛び越えてみたほうがいいときもあるよ
上手く超えられれば背中見せてるから盾ガードもできるし
いや、普通はこんなことする人いないと思われますが(笑

359 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 01:01 ID:AP4T0eEQ
歩きダムにけちょんけちょんにされて来た、情けない話なり。
空中挌闘が来るのがわかっていても避けにくい。
>353
蟷螂拳は最速だね〜、斬ったと思った瞬間につねられてる罠。
しかも後半は異常に痛いし。
>358>353
なるほど、参考になる。
ナギ回転まったくつかわねえからな俺、とにかく着地の隙が尋常じゃないぐらいに
でかいからなあ。 だから俺は飛ばないようにしてる、それでガンダムに上空を取
られてばっさばっさと斬られる と。

陸ガンだろうと青ズゴだろうとコスト割れしない機体は青ゲの友だ!
まあ友情より勝利を考えるとある程度厳選しないといけないのは哀しい話だけどな。

360 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 01:07 ID:tkF5LILl
「私の今日のNゲル」

やった!
ついに210秒設定台を見つけたゾ!!
これで俺の、「Nゲルで1コイン単独クリア」への道が、大きく一歩前進した!!
早速プレーイ!!!













・・・・・・4台2オペだった。
乱入、対戦入られまくり。

極めて(;゚д゚)マズー


361 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 01:10 ID:AP4T0eEQ
2ラインでも乱入されるか・・・ いまだ人気ある所では人気あるんだな。

362 名前:360:02/03/19 01:28 ID:tkF5LILl
>361
行った時間帯にもよるかと思います。
調度夕方の一番プレーヤーが多そうな時間帯だったので。
今度はなるべく空いていそうな時間帯に行こうかと(ちょっと遠隔地で行きづらいんですけれどね)。

それはともかく、名成しさんのアドバイスの通り、確かにタイム設定の長い台の方が
クリアしやすそうでした。とりあえず諦めずにチャレンジしていこうかと思いマス!!。


363 名前:353:02/03/19 01:37 ID:cg6xL19U
>>名成し氏
ソロモン宙域のボールとGMがヤケに良い連携するから辛いんだよな後半ゎ。
ボール格闘→事務BR→ボール格闘→事務ブースト格闘 ・・・美しい そして『もう持ちません』

>>357
180mmって待ちなのか?
ガンガン攻めてる気がするんだが。
それに、相手が飛んだらこっちも飛べば ゴッグとかでもない限り何とかなるだろ。
180mmが先に飛ぶって事は、普通に考えれば180mmの方が先に着地する筈だから、MGじゃない武器以外ならなんでも当て放題と思うのは俺だけなのか?
ってか、180mmはあれぐらいしかやる事が無いってのも分かってないんかな?

俺が思うに戦っててつまらないってのは勝てないからだと思う。
そりゃ、完封されたらつまらんわな。
でも、対策さえ知れば何とでもなるだろ。
文句言う前に対策考えたか?
対策も考えずに戦ってもつまんねぇなんて言うのは厨房のする事だ。
まぁ、使ってるMSによってはその対策が出来ない=相性が悪いって事だから仕方ないがな。
それはMS変えれば良いだけだから、別に問題にはならんだろ。

364 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 01:38 ID:AP4T0eEQ
砂漠と黒海さえ越せたら後はなんとかなるよ(ジャブロー地下とソロモン宙域も
結構きついけど)、ネバーギブアップで頑張れ。
BRと挌闘をしっかり使い分けて。
戦果報告期待して待つよ。

365 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 01:41 ID:AP4T0eEQ
>363
ソロモン宙域とジャブロー地下のジムはニュータイプ乗ってる、マジで強い。
ソロモン宙域はボールの方が洒落にならんけどな。
ソロモン宙域はCPUリックドムが回避重視にしてるくせにボールにけちょん
けちょんにされるから一機も落ちれん場合があるんだよなあ・・・

宇宙行ってからの戦闘は開始十秒で落ちれるからな、もう笑うしかない。

366 名前::02/03/19 01:42 ID:sG844mCd
本日のNゲル
ダム・タンクにボコられる・・・タンク絡みの対戦で格闘狙った俺がアホでした、御免なさい。

367 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 01:57 ID:tNV5PQq5
>>357
やや同意.
Nゲル+陸180mm/味噌コンビは,高コストコンビに対抗できる,中コスト最後の
砦と言ってみる.
これで負けたら,ダムシャゲ合戦やりなさいってこった.・・・俺は帰るけど.
>>358
俺は後ろをとられると,やばい感があるんだが,どんなもんでしょうか.
それこそ,空中ダム格闘のカウンターをとるのが困難なのだが.
左に回り込むようにして,斬りかかられるとどうにもこうにも・・・俺だけ?

368 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 02:09 ID:tkF5LILl
>366
負けちゃいましたか、それは残念。
というか、Nゲルでダム・タンクコンビに勝つのってかなり難しいんじゃないですか?
(双方のプレーヤーの実力が拮抗している場合の話ですけれども)。

369 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 03:51 ID:HtH/x8mQ
ちょっと関係ないけど、ガンダムひとりプレイしていた時、最終面のア・バオア・クー内部でCPUのゲルググコンビに絶妙のタイミングでビーム5発くらい連続で食らって一気にあぼーんしたことある。
歩きながら迫ってくる2機のゲルググがビームを交互に発射。バシュ!バシュ!バシュ!バシュ!バシュ!と五発。ダウンする暇も体勢立て直す暇も無し。
笑っちゃったよ。


370 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 09:01 ID:rKGMA2JS
>355
男だね〜。

>363
Nゲル・陸ガンBRで180mmコンビなんて普通に勝てるよ。
唯、明らかにブーストの消費し合いなんて面白くも何ともない。
待って一発入れてやろうっていう精神が気に入らないんだよ。
そういうプレーヤーって何使っても待ち気味着地狙い。
そんなプレー最低。それ以上強くなれないでしょ?
空中での駆け引きや攻防が一切ない待ち機体なんて面白くも何ともない。
大体180mmにオンブに抱っこなプレーなら見てても面白くないだろ。

354はNゲルの実力がでるかでないかで言ってるだけ。
お前こそちゃんと文章読めよ。
勝ち負けの話してる時点で厨房の域を出てない証拠。
プレー内容が問題だろ?
プレーによって勝敗は自ずと上がってくる。

371 名前:363:02/03/19 14:19 ID:cg6xL19U
>>名成し氏
ボールはシカトしてると、かなり痛い目見る機体だと思う。
目の前のダムより後ろのボールの方が怖いゎw

>>370
普通ならブーストの消費し合いって事は、既にそこで駆け引きが出てるんじゃないのか?
少し間違えればタックル飛んできたり 逆にこっちが空格入れる事だって出来るんだしな。

ってか、つまらないって言ってる時点で勝ち負け意識してるだろ。
手も足も出ないからつまらないんだろ?
良い勝負してんのに、つまらないなんて有り得ないからなぁ。

どっかのスレにも出てたが、着地を狙うってのは待ちなのか?
って事は着地地点をずらすのは逃げなのか?
最低って言ってるって事は、君はNゲル使ってガンとかシャゲ相手ですら着地狙わずに勝っちゃうのか。
それだったら、スゲーよ。マジ尊敬する。
どうやったら、勝てるんだ?
俺には実力が等しいガンシャゲ相手に着地を狙わずに勝てる人が居るとは思えないんだよね。
ぃゃ、実際には居るのかもしれんが、俺には想像できない。
性能のどこを取っても向こうの方が上だからなぁ。

372 名前:370:02/03/19 19:36 ID:rKGMA2JS
ブーストの消費のし合いって・・・寒い・・・ね。
空中でBRを上手く使って打ち落とす事が出来ない奴は上級者になれない。
まあ、着地狙いだけの逃げ待ちすりゃ〜上級者にも勝てる。
着地狙うのは全然OKだよ。
ただそれしかしてこない奴が多いから面白くないの。
逃げ待ちで着地狙いなんて見てて面白くないし、
タンク・ゾックコンビの高コストは基本がそうでしょ?
だから戦っていても面白くないんだよ。せめてこりゃ〜いいけど。
ブーストの消費のし合いなんか駆け引きじゃない。
誰だって後だし上昇すりゃ〜着地狙いなんて慣れりゃ〜ちょろいし。

>>371
勝手に飛躍させないで下さい。
そんなに自分がお馬鹿である事を露呈させたいのですか?
「つまらない=勝てない」
どうやってその結論に達するのかもはや私には理解不能です。
中コスト戦に180mmって明らかな作業プレーになるから面白くないの。
Nゲル・陸ガンBRでも上手く立ち回れば勝てるよ。

でもね、置き攻めや着地狙いばかりのコスイ戦い方して勝って楽しいですか?
180mmってホトンドがそういう使い方しか出来ない人が多いもの。
んなもん置き攻めに徹すりゃ中コスト最強なのは明白。
で、マゼラなんかに見向きもしないなんてなったら・・・・。確定だよ。
一回中コスト戦でW180mmと戦ってから言ってみてね。


373 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 19:40 ID:VPehXKrA
>>370,>>371
お前ら煽り合うな.ギャンで援軍するぞゴルァ

374 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 19:43 ID:rKGMA2JS
ギャンなら・・・
いいよ〜。



375 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 21:02 ID:DmQGYd1K
はぁ? 男なら地球青ズゴ宇宙リックドムだろ?

376 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 21:09 ID:G2l9Ca+8
>>375
宇宙は本当にリックドム

宙域での片手撃ちがカッコいいからね

377 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 21:13 ID:fDEHJOcC
真剣にお互いの意見のぶつけ合いやってるから単なる煽りあい
とは思えないんだが・・・
もうちょっと優しく楽しくやりませんか〜? と言ってみるテスト。

俺にしたら陸ガンBRも180もどっちも組むのは好きだな。
BRとはライフルハメを逃さず繋げたり中距離で一緒に撃って(
結構曲がるからね)相手をびびらせたりできるし。
180とは空中で180を撃った後の寂しい背後をしっかりと守ってや
れた時なんか充実感(守ってやることができるいる、相棒に信頼し
てもらえる)を感じるねえ。
勝つと相棒と協力できたという充実が感じられる機体だよ、青ゲも
陸ガンも! 単体ではどうにも・・・ てのは目を瞑っててくれ。

>371
球ちゃんは強い。 あれはこっちの動き絶対に見てる、ダムなんか
可愛いもの。 性能を限界まで引き出す球ちゃんと性能を持て余す
ダム。
>372
駄目だ、俺はどうにも飛んでるダム・シャゲをライフルで撃ち落す
のが苦手だわ。 接近しようとするとズドン、離れて撃つとたたっ斬
られる。 CPU戦では空中戦の練習できないからねえ。
ちなみに着地を狙うのもかなり苦手、ばればれのすかしに引っかか
る、青ゲばっか使っいまくってたせいかダム・シャゲ空中でのブース
ト時間の長さに対応できない。 最近は着地キャンセル使って当て
たりしてる。 情けない話だ。
>373
よっしゃ!こいや! 背後は任せろ!
命の続く限り突撃して斬って死んでこい!

378 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 21:18 ID:fDEHJOcC
>369
あるな、そういうの。
学徒動員のくせに妙に連携とれてやがったりするからな、たまに。

379 名前:あのよ:02/03/19 21:29 ID:PB8+5whR
Nゲル使いとしては 相方がキャノンだったとすると、
どういう風に戦って欲しいわけ?

キャノンが前線で立ち回ろうと思うんだけど、どうしてもNゲルの方に
高速で飛んでっちゃうからキャノン追いつかない、、、

仲良くNゲルと遊ぶには 気合しかないのか

380 名前:371:02/03/19 21:36 ID:cg6xL19U
>>372
そうだな、俺が勘違いしてたようだ。
ただ、180mmは好きな武装だからな俺ゎ。
だから寒いって言われて、ちと頭に来ちゃった訳ょ。すまんな。
勿論マゼラも好きだ。俺にとってはあっちが原点だからな。
180mmにはクラッカー付いてこないしな。

180mmの空中接射は打ってくるちょっと前に下をくぐれば処理出来るから別に怖くないと思ってたんだがな。やっぱ寒いのか。
確かに機動性の無いMSには地獄だが。

待ちは何とでも対処のしようがあるからどうでも良いゎ。
着地は狙われて当然だと思ってるからなぁ・・・。
逃げに関しては同意。

>>名成し氏
たまに明らかに届かない距離で格闘を空振ってる球ちゃん・・・。
あれは愛嬌なのか?w
ダム・シャゲを空中で落とすには同じダム・シャゲじゃなきゃ無理のような気がするゎ。
空中タイマンで落とされるダム・シャゲは言っちゃ悪いが、大した実力は無いんでないかな?

381 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 21:53 ID:fDEHJOcC
>380
はっきり言って180ミリの接射は凶悪。
連れの家庭用でテストしてみたがある程度近づかれると
先読みしてステップしても避けられない、ステップ硬直
とかでがかりとられたのならわかる。 でも180は明らか
にステップ自体(ステップの移動中)を食ってる、低機動な
ら洒落にならん。
>球ちゃんの空振り
構えてるんだろう、恐ろしい。>蟷螂拳
>VS空中
やっぱり無理かな? あの空中格闘は怖くてしゃあない。

382 名前:371:02/03/19 21:54 ID:cg6xL19U
>>373
タンクは俺に任せろ!!
そっちはその間にガンダムを!!
(ポップミサイル+キャノン砲2発でアボーン)


383 名前:ゲームセンター名成し:02/03/19 22:28 ID:fDEHJOcC
>379
スレ立てたのか? 頑張れ。
青ゲとキャノンが組む場合はやはりキャノン側に突撃していって
もらいたわけだがそっちもわかっているように問題はばらばらに
離されてしまうこと。
これはもうお互いが離れないように心がけるしかない、はっきり言
って。 コストが合ってるというだけで組めるチームじゃないと思う
低機動*2は、協力するつもりがないとねえ。

384 名前:370:02/03/19 22:44 ID:iHD3+Xsd
よし、上手い事盛り上がったな。
371氏よ、きつい言い方してすまん。
・・・でもな、こうでもしなきゃ人気落ち気味であるこのゲームの
しかもあまり使われてないこのNゲル・・・。
というわけで、別に怒り狂って
「ムキ−!!
 見てろタダシ、パパNゲルスレ荒らしちゃうぞッ、ゴラァ!!」
ってわけではないので悪しからず。
本当にごめんなさい。

で、以前待ち気味でいけよって発言があったけど
思ったより結構ブースト持つから空中戦もできるよ。
陸ガン、キャノン辺りならブーストの切らし合いなら負けることはない。
よって空中戦に持っていけるのです。
ただ、軸合わせBRが失敗した場合の代償は・・・非常に厳しい。
失敗は一切出来ないので緊張感はあるけど。
近距離でブースト切れた場合は相方にフォローしてもらわなくちゃいけない。
で、結構陸ガンBMっていけるのよね。
BZ、ミサイルや180mmはこっちも当たる場合があるから。
連携が完璧なら芸術的な戦い方ができるのでいいんじゃないかね?

ガンシャゲの時はそれこそ空中戦か逃げ待ちか位だけど
シャゲは待っても負けるから・・・。
連携能力と空中戦における撃墜率の高さ・薙刀着地キャンセル。
これが試される辛口機体だと思ってる(そう思い込みたい)。
あ、後中距離でのキックには負けるから空中ナギ回転もいけるよ。
いきなり「アフォか?」と思わせる位やってもいいと思うよ。
フェイントとしても大分使われてなかったので意外と撃ってくれる。
俺はよく地上でも近距離・中距離問わず使ってる。
こんなとこ。

ガンキャは・・・アルカディアが変に載せたりするからいけないんだよな。
連携めちゃくちゃ取り辛い・・・。
陸ガンは機動性があるからいいんだけど・・・。
ゴラァ〜アルカディア!!
あれじゃ待ってコスク隙を取れって言っとるようなもんやないかぁ〜!!

385 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 01:28 ID:2UezXFmJ
まあ 相方の武装が180だろうがBRだろうがミサイルランチャーだろうが
組む人間同士が気持ちよく対戦できるに越したことはない
実際 Nゲルに乗っている時点で 我がまま聞いてもらっているようなものだし

Nゲルは 対戦内容が重要で 勝ち負けは二の次
負けると1クレ飛ぶから痛いけど
全力でやっていれば、それなりにいいとおもうよ

386 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 03:42 ID:KEtu7sHt
当たり前の事だが,一口にゲルの友と言っても,組んだときにゲルに要求される
役割は大きく異なると思う.
ゲルでダムやシャゲと本気対戦やらかすなら,相方は中コスト八部衆(シャズ,ドム,
キャノ,陸ガン各種).それぞれと組むときのゲル的戦術を非常に大雑把に言うと,

シャズ,ドム,陸mg:ゲル後衛.ダメージソースはゲル.ゲルは狙撃を.
キャノ,陸180/BR:前衛後衛なし.ダメージソースは両方.ゲルはチャンスメイクを.
陸味噌 :ゲル後衛.ダメージソースは相方.ゲルは牽制を.
陸ロケラン :ゲル前衛.ダメージソースは相方.ゲルは攪乱を.

俺はこんな感じにやってるんだが.皆さんどんな風にやってますか?
書いてて思ったが,ゲルってホントに「仕事をきちんとこなす」べきMSだよな.

387 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 10:22 ID:Vsz8Agff
>384
アルカデ嘘ばっかしだよ(w
Nゲルオススメ連携例 空中格闘→ビームライフル
あたんねーッつの。
 
自分はよくガンキャノンと組んだり、組まれたりするが、
双方が支援できる間隔をとる事を心がけてる。
ま、基本的なことだ。当たり前過ぎ、ガイシュツだたらスマソ。

388 名前:ゲームセンター名成し:02/03/20 22:41 ID:l9CJDSxW
陸ガン180ミリが避けられない・・・

ついでにガンキャノン砲も苦手。
青ゲの重さを使いこなせない腕の低さを感じた今日。
>387
あれは俺は「何も無いではなく何とかして何かを載せようとしたのだろうなあ・・・」
と不意に目頭が熱くなるものがあったが。>アルカデお奨め。

389 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 23:50 ID:6ZIlU5+X
>>名成し氏
Nゲルはやっぱ無理だな。
GMぐらいの機動性のあるMSじゃないと下をくぐるのはキツイ。



390 名前:ゲームセンター名無し:02/03/21 01:22 ID:DbEZ19rB
「今日の私のNゲル」というか・・・・・

今日も「Nゲル1コイン単独クリア」達成出来ずぅぅぅぅぅ!!!!!!
折角210秒台に張りついて頑張っているのにィィィィ!!!!
どうしましょ。
現時点で思案しているのは以下の項目。

(1)「黒海のタンク対策」
 ビームライフルの弾数が戦闘中足らなくなって、困ってるんですけれども。
 タンク群を仕留めきれない。チャージを待っている間にCPUドムがアボーンして
 終了してしまうパターンが多い。
 やっぱり地上タンクもナギナタで切りまくらなきゃダメか?
 (ガンダムなら出来そうだけれどNゲルで出来るのか?)

(2)台の設定レベルについて
 行き付けの店の台にしろ、新たに見つけた210秒台にしろ、設定が平均レベルかどうかが
 自分ではちょっと疑問に思ったりする。
 別に自分のへタレさを、台のせいにしてやろうとして言ってるんじゃないんです。
 (自分のへタレさは十分承知の上なので)
 ただ、以前こういうことがあったんです。
 行き付けの店の台で、Nズゴ単独プレーにいれ込んでいる時期があったんですが、
 どんなに頑張っても砂漠を越えるのがやっと。ベルファストまでなんかまず行けない。
 すっかり自信喪失で落ち込んでいたんですがある日、全国的に有名な店に行く機会が
 あってNズゴ単独プレー。すると割と楽に砂漠、黒海を突破してベルファスト到達、
 ジャブロー地下までクリア出来てしまいました。
 結局「クリアする」もしくは「クリア出来た」と納得、評価出来るレベル基準って
 一体なんだろう、と自分は感じたんですけれども。
 「デフォルト設定された台でのクリアーこそが本当のクリアー」なのかな?
 とも思ってみたりして・・・・・。
 負け犬のいい訳の様に聞こえるかもしれませんが、何か意見、感想、アドバイス等
 プリーズ。
 

391 名前:ゲームセンター名無し:02/03/21 01:37 ID:lwrulJBK
ゲーセン見つけるととりあえずガンダムやってみるけど、レベルの違いって正直それほど感じない。
大体進めるのは同程度。クリア状況でも敵のレベル変わるし・・・一概に言えんね。って在り来たりな返答・・・。

392 名前:ゲームセンター名成し:02/03/21 01:47 ID:BUX1dnCI
あれ?書き込み失敗かな?

>389
まじで避けられないんだ、情けない事だが。>180ミリ
俺にできるのは連れに「御免!」て謝ってごろごろ転がって時間稼ぐ
事のみだった、避けるのをあきらめて何とか空中ダッシュライフル使
って撃ち落し出したがそれでも不利すぎ。
>390
(1)「黒海のタンク対策」
斬るのはちょっと厳しいかと(俺は黒海タンクを斬った記憶がほとんど無い)・・・
タンクの狙いを引きつけてBR丁寧に当てていくしかない。
CPUドムが回避重視で落ちるのは仕方の無い事、タンク2機をを一方向にまと
めてロングステップで2機のキャノンをまとめて避けつつライフルぶち込みつづけ
るのみ、ガンダムは斬って倒す。
(2)台の設定レベルについて
これについては何とも言えない、標準レベルがどんなものか未だに俺はよくわ
からん、ダメージ的にも後半はあまり変わらん気がするし。
数軒ほどの店でクリアした事あるから多分1軒ぐらいは標準だったんじゃない
かとは思う。
しかし青ズゴでいけるのなら青ゲは楽勝だとおもうんだけどねえ、俺は青ズゴC
PU一人旅はとてもとても。 頑張って。

393 名前:ゲームセンター名無し:02/03/21 03:31 ID:oEKIr+2Z
>>392
てーか、あれは避けられないもんじゃないの?
なんか陸ガン的には左回り旋回空中前ダッシュだっけか?
で命中率が更に高められるとか云々言ってたから
よけれるとしたら右ステで軸をずらしつつ回避だけじゃない?

もう俺は割り切って飛ばれたら負けと思ってる。飛ぶ瞬間が読めれば
トロい陸ガンを落とすのはたやすいし、割と遠くで飛んだら飛び返すって選択もある。
飛ばれたら、相方が落とすってコンビネーションを常日頃から作っておくと良いかも。

陸ガンとマゼザクはともかく、超級アッガイの空前ロケットは避けられる気がしない。

394 名前:サイトー:02/03/21 18:57 ID:tWmZdsNF
ギャンと組んで2回だけど対戦勝ちました。いや、相手がへぼかったからかもしれないけど。
・陸180mm+陸ジムmg
取りあえず180の接射が怖いんで相手が飛んでからしばらくしてから自分も飛んで
空中でタックルor接射狙い→打ち落とす(避けれない)
撃たずに着地→敵の着地を空中から射撃。当たれば着地、外れたら抜刀してから着地薙刀回転
陸ジムに削られまくって私が1回落ちたけど勝てました。
・ダム+タンク
もういきなりあきらめムードだったんだけどギャンが自分の方に逃げて来い
と言ったんで言われたとうりにしたら勝ちました。
ダムがこちらばかり狙ってきたのでギャンが斬ってくれて。
やっぱりゲルのライフル発射までが早いです。
注意してればダムの空中(ダッシュ)格闘打ち落とせます。シャゲキックがなんだか無理なんですけど。
つーかこの組み合わせだとゲルは待ちにならざるを得ない。
ていうかもうステップが使えない。ダムにしても、180mmにしてもステップの硬直狙われる。

395 名前:ゲームセンター名無し:02/03/21 22:14 ID:nZg5Btgq
ってか、接射狙いの180mm相手にはナギナタ回転も有効・・・
敵の空中ダッシュにバックステップ回転を合わせて空中180mm→地上180mmを止める。
あとはこっちが飛んで一気に前ダッシュで突っ込むなり、上空から狙うなりできるし。
難点は、ナギナタ回転それ自体が信用できないことだけ。(ぉ

中距離でお見合いし、敵が飛ぼうとするその気配を感じて撃ち落とす神業を使いこなせれば、
そもそも180mmなぞ敵じゃないんだが・・・
「悲しいけど、こいつって青ゲルなのよね・・・」

396 名前:ゲームセンター名成し:02/03/21 23:41 ID:FKDZr+TH
>393>395
やっぱ避けられないものなのかねえ? こうも苦手なのは俺だけかと・・・
薙刀回転は面白そうだ、問題は陸ガンがちょっとサイドに回ると何の意味
も無い事かな? まあそこは陸ガンをギリギリまで引きつけてロングでバ
ックステップゲルグルやる事でカバーするしかないかな? 防いでも反撃
は難しそうだが食らうよりゃましだな。 反撃で叩き斬れたらでかいんだけ
どねえ。

397 名前:ゲームセンター名成し:02/03/23 12:53 ID:c2hJlai9
さて、180対策がどんなものか試してこよう。 上手くいったらお慰み。

398 名前:ゲームセンター名無し:02/03/24 03:30 ID:h4wT+bmh
いつもと違う時間帯に行ったら,やたらNゲル使いが増えてた.
かつてのダムダム厨なんかが,Nゲル+シャズゴで対戦なんかしてて,違和感あったよ.
しかもやたらと上手くなってやがる.
Nゲルは使い手を成長させるんだな.何か,時代は変わったなと思っちゃったよ.
>>397
戦果はいかに?

399 名前:ゲームセンター名成し:02/03/24 11:22 ID:fuUZctun
>398
いやー、用事入って出かけられなくて試せなんだわ、アヒャー。
すまそ、と言うわけで今日は行ってきます。 最大の問題は
乱入してくれる奴がいるかどうかだが。

>Nゲルは使い手を成長させるんだな.
ハチロクやあるまいし・・・
まあ成長が頭打ちになる所が違うかな?

400 名前:ゲームセンター名成し:02/03/25 21:38 ID:MyVqq7WQ
ちょっと遠目のローカルゲーセン行ってきた。
筐体を挟んで常連達を敵に回した状態で青ゲ&シャアズゴ
VSガンキャ&陸ガンコンビの対戦を20回ほど。
で、180ミリをゲルグルで防げるか試してみましたが・・・
つらいね。 これにつきます。 防いでも構え遅いから反撃で
きないからね。 陸ガン側がブーストをちょっと頑張って斜め
にまわりこんだらもうアウトだし。 まあ防げない事もないので
今後の研究次第ではなんとかなるのでは? と思った。

401 名前:ゲームセンター名無し:02/03/26 00:03 ID:mCIcTuos
Nゲルのショートステップ、何気に良いと思うんだが.....
当たりそうで当たらないよ。ダム・シャゲとお見合いで引かなかった。

たまたま?

402 名前:ゲームセンター名成し:02/03/26 00:42 ID:xhj/hfc2
>401
気のせいです。
ダムならともかくちょっとうまいシャゲにはまず通じません(つい使ってしまうが)。
機体を横に向けてシールド方向(つまり背中)にショートサイドステップが多分
1番あたり判定小さいステップだと。

403 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 00:44 ID:DDZ/f/H3
望みがかなうなら一度、
「ゲームセンター名成し」氏の駆るゲルググを見てみたい。
俺もゲルググを割と使っているけれど、最近実力が頭打ち。
この際は自分より上手い人のプレーを見学、参考にするしかないのかなあ、
とも思ってみたり・・・・・。
出来れば直接お手合わせして、身をもって教えて頂けたらなあ、とも思ってみたりして。



404 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 01:04 ID:kHhjWXxp
望みがかなうなら一度、
「ゲームセンター名成し」氏の刈る坊主頭を見てみたい。

405 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 01:46 ID:wQZ09Gr/
>403
99.99パーそっちが勝つよ。
上の方の書きこみてもわかるとおり(ガンキャノン砲避けられねえーとか)
俺は対戦はほんとからっきし。 連れとくんでやっとそこそこ勝ってる程度。
まあでも対戦は嫌だが俺以外の青ゲ使いと一緒に遊んでみたいとは思う
な。 そっちも兵庫在住ぽいし。

406 名前:404:02/03/27 01:57 ID:kHhjWXxp
まさかあっちのスレで答えるとは思わなんだぞお!

407 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 02:02 ID:wQZ09Gr/
>406
ここは青ゲスレであって俺のスレやない(どんなに俺の書きこみが多くても)。
まあ結構おもろかったやろ(藁)?

408 名前:403:02/03/27 02:04 ID:DDZ/f/H3
>405
あや? IDでバレちゃいましたか?。
もしかしたら知らぬ間にかつて同じ店でハチ会わせたことがあっったりして?!(汗。
もし今度鉢合わせることがあったら協力プレーでマターリプレイしましょう!

409 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 02:07 ID:wQZ09Gr/
>407
しもた・・・ こうやって答えてもたら一緒やがな・・・

何かネタを書こう。
中距離で空中ガンキャノン砲の発射を避けてライフルで反撃する
際は注意しないとガンキャノンの着地した頭部をすりぬけてしまう
事が多々ある、これに限らず青ゲの弾速の遅いライフルに慣れて
しまうとダム・シャゲをたまに使う際に狙いがおかしくなりやすいで
す、注意しましょう・・・ 俺のことだけど。

つまらんネタだ・・・

410 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 02:11 ID:wQZ09Gr/
遠距離でもガンキャノン砲や180ミリキャノンを着地にジャンプの
着地に合わされると(相手が適当に撃っているだけでも)避けられ
ないので着地の隙だけはなんとかしないとやばいです。

>408
加古川〜姫路でプレイしていたら多分出会った事があると思う。
でも対戦で俺に出会われてたらかなり鬱。 俺は対戦中は性格
変わるからついつい声出しちゃうんだわ。 協力は大歓迎です。

411 名前:404:02/03/27 02:18 ID:kHhjWXxp
そりゃそうだ。
+激しく名成し。+
じゃねえからな。

友達がこのゲーム飽きてきやがった...どうしよ。

412 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 02:29 ID:wQZ09Gr/
>411
由々しき事態だなあ・・・ 気の合う友達とやるのが楽しいからな。
俺の連れは今の所飽きる気配がない(ガンオタだし)。
またーり対戦やったり低コストクリアやってみたりして変化つけて
プレイしても駄目なら困った事態だと思う。

413 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 03:01 ID:e2VLjryg
なぁ、雰囲気潰すげどよ、ズンダ撃ちってナニヨ?

414 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 03:12 ID:2D1P9qmB
>413
俺もはっきりとはわからないんだが(ズンダとかFCとか2ちゃん
以外から入ってきたテクニックの言葉は)・・・
小ジャンプキャンセル射撃の事みたいだ。
射撃キャンセル小ジャンプ>着地>射撃キャンセル小ジャンプ
の繰り返しで射撃武器をボタン連打で出すより早い感覚で撃つ
事ができる。 ただし弾速、射出速度、適当な距離等の条件が
絡むので実際に実用性が高いのはダム・シャゲ・青ゲ(かなり苦
しい)ぐらいで特にシャゲが最も強い。
俺もマスターできてないけども。

415 名前:湘南人 ◆bjOLD2s. :02/03/27 07:03 ID:byOJu1IE
黒海タンクは、斬れない事も無い。
相方がダム惹きつけてさえくれれば、の話だが。

空中Dをタンクを斜めに横切る様にする

タンク砲、ダッシュ中の青ゲルを狙うも外す

空中格闘ウマー

その後は同じ行動繰り返しになりがちなので少々作業になる上、ブースト量や
タンク砲発射のタイミングを見誤ると当然あぼーんなのはこちらの砲、もとい方。

青ゲは、GMより重い(GMだと軽すぎて厳しい)し、BR威力高いし、ブースト量
それなりにあって使いやすいと思う。
…いや、俺がそう思ってるだけだけどもさー。

416 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 13:55 ID:e2VLjryg
414>>
レス、QQQ!
これで夜寝れるよ

417 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 20:25 ID:4/9S0HbA
青ゲってBRのスピード遅いんだ。知らなかった。
これだけじゃああれなんで少し質問。
ステップ格闘ってどうなん?
意外に出も速く、隙も小さくて個人的に好きなんだが。


418 名前:ゲームセンター名成し:02/03/27 20:43 ID:zVpxCxSR
>417
まあダム・シャゲに比べるとの話だが。
遅い、伸びが少ない。 こりゃもう間違いないと思う。
ダム・シャゲの感覚で着地とか狙っても当たらんからね。
ステ格強いよ、まず2段確定するし発生も早め。
問題は踏み込み速度が少々遅くて距離が短い、逆方向への
判定が弱い、ぐらいか? それでも標準以上の性能はある。
実際の対戦では通常挌闘の方が使い勝手良い所もあるんだ
けども(自分でステップするのは危険だから相手にステップさ
せて通常で狩る・・・ 中々うまくはいかんがな)。

419 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 21:04 ID:2Z1B82Rt
今日のNゲル

CPU相手に格闘1段止め→BR→格闘1段止め→BRのコンボで遊ぶ。

420 名前:ゲームセンター名無し:02/03/27 23:19 ID:Sp15crwh
>419
そんな連携もありなんだ!、俺は初めて知ったョ!!
でもやっぱり対戦では使えないんだろうな・・・・?!


421 名前:仮面Nゲル:02/03/28 00:39 ID:fonkb7Nq
蒼ゲルの貴重な仲間の陸ガンのスレッドが撃沈した模様です。
これではガンシャゲにどう対抗しろと!?

蒼ゲル一人旅クリアを目指すときにかぎって援軍がくる。
時間帯ずらして九時ごろいくからリーマンガンダム。しかも弱い。
ほかの時間帯だとガンシャゲで対戦くるし…

422 名前:ゲームセンター名無し:02/03/28 00:46 ID:YKevNJdg
>>421
4ラインなら人が始めるの待ってから別ラインで始めなさい
2ラインなら諦めなさい
1ラインなら文句を言うな

423 名前:ゲームセンター名無し:02/03/28 00:52 ID:CCkEcE0S
>421
自分も蒼ゲル一人旅でクリア目指してるときに、同じようなことが良くある。
そういうことが少しでもおきにくい様に、PNを「ヒトリタビ」、「レンシュウチュウ」
とかいれたりしている。
それでも効果ないこともあるけれど。ライン数の少ない台でプレーしている場合は
まあ、仕方のないことだと諦めています。

424 名前:ゲームセンター名成し:02/03/28 01:27 ID:r/OHH8tL
少し目を離せば落ちるな、恐ろしい事。
そろそろスレッドの大圧縮が来ると思う、青ゲは生き延びる事ができるか?

結構青ゲで一人クリア目指す人いるんだなあ、俺の周囲では俺だけだった
からな。

425 名前:湘南人 ◆bjOLD2s. :02/03/28 03:55 ID:4obWhGSS
シャゲルの速度についていけないオールドタイプ専用機。
それがゲルググ。


426 名前:ゲームセンター名無し:02/03/28 04:13 ID:T+h7RyrW
>>423
この前「レンシュウチュウ」が乱入してきた…。

427 名前:>425:02/03/28 05:03 ID:noNTgGlZ
いや、むしろ大半のプレイヤーはマグネットコーティングしてないガンダムへの苛立ちみたいなものを感じると思うが。
「とろいよ!」「うごけよ!」

時たまガンダムやシャアゲルググにも感じるだろう?
処理落ちなんかもむかつくな。調子が狂う。

428 名前:シャア大佐:02/03/28 11:05 ID:lRuj9ils
)
)    l l   l l   l l   l l   l l
)   ノ \  ノ \  ノ \ .ノ \  ノ \
)
'⌒'⌒'⌒'⌒`(⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒
         i    ,. へ-、__  i
         !i _,..::'"li∧.l!  ゙_.」ト、
        , j<ー-li  l! '"  /\
       /゙,へ、  ┐  i、 /   ヽ.
       .i i   >/\/)゙"‐ 、.   i
       l! lレ''"  \jl!レ゙   _,...、ヽ. l
       l! rヲ――--_」Lii-'j,゙--.、ヾ. l
       l! // <二》 _ ゙--‐ "゙ ヾ、!、
      .j.,.ィ゙     ./ ! \_    l!\\
     /'' l!   ,.. '´ ヽ    ゙̄ーr-ノ  ゙ー-、_
   _/'´  トt-イ  ,.._---.っ   ,!/      >
  <.      ゙t'ヽ  ヽ_、__ _/   /,」     /
    ヽ.、    `-iヽ  ー =  ,.r 「    _/
      ゙ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
            !レー゙==┬==‐゙┐l
          i   =、 ]l.l ,r= ゙.l  )、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄\
|  
|  赤いほうがいいじゃないか



429 名前:仮面Nゲル:02/03/28 12:49 ID:Nl82s/i1
4台1ラインが2つあるんですよ。
で、どっちもがら空きで自分がやり始めるとすぐ援軍。
それでがんばってもベルファスト。
援軍きても諦めます。でもコストはあわせて…。
ガンダムでも諦めます。でも2回おちないで…。



430 名前:ゲームセンター名成し:02/03/28 14:27 ID:yTizBCvd
>428
己の若さゆえの過ちというものは。
>429
羨ましい・・・

431 名前:仮面Nゲル:02/03/28 17:25 ID:YLLIo+M6
>>430
自分のいるとこはどこのゲーセンでも台はけっこうあるんですよ。
ただ、人はさすがに減りました。
もうだめなのか…新作…。

432 名前:川越あのさあ:02/03/28 17:30 ID:EYwVCJZS
シャア大佐のAAなんか変

433 名前:ゲームセンター名無し:02/03/28 18:27 ID:YcE7/IeD
>>428
性能うんぬんでMSを選んでるわけじゃないよ。
それともキャラ勝ちマンセ−な厨房さん?

なんて、シャアにマジレス

434 名前:ゲームセンター名成し:02/03/28 20:44 ID:2gU1E7NA
難易度が高い! とかわざわざ書かれているゲーセンでレッツ青ゲ。
作業プレイに徹すればやっぱCPU戦ではそうそう落ちないねこの機
体。
しかしご丁寧に青葉区宙域をクリアした事を確認してから乱入された、
相手はハンマダムだったから本気ではなかったのだろうけどちょっと
むかついてしまった。
>427
よくわかる。 「動けやー!」て時ある、目の前にガンキャノン砲とかダ
ムライフル迫ってきた時なんか。
>431
羨ましいのう。
>433
まあまあ、洒落っ気だろう。

435 名前:ゲームセンター名無し:02/03/28 23:03 ID:2z2eYgPk
>434
もしよろしければ、
その「作業プレイ」なるものを、詳しく伝授していただけませんか?
自分も蒼ゲル一人クリアしてみたいですぅぅぅ・・・・・!!

436 名前:435:02/03/28 23:44 ID:2z2eYgPk
>434
後自分が思うに、CPU戦のクリアの難易は、CPU難易度の設定よりもむしろ
ダメージレベルの設定に大きく左右されると思われるんですが。
特に序盤地上戦がつらいジオン側サイド7スタートでは余計だと思います。
(言うまでも無いでしょうが、逆に終盤宙域は連邦軍高級機がことごとく
ボーナスキャラ化していて楽でしょう。宙域ゲルの斬りはCPUには、以前
名成しさんがおっしゃった通り効果抜群ですので。)
兎に角自分の攻撃が敵機に十分効果のあるダメージを与えられる環境の方が
有利だと思いますけれどどうでしょうか。


437 名前:ゲームセンター名成し:02/03/29 00:49 ID:xUNLwS8z
>435
歩きライフル、空中ふよふよライフル、射撃ステップ避け挌闘、遠距離狙撃。
等で極めて普通にはめてるだけだけど。
「詳しく」説明やると凄まじい長さになるんだよ俺の場合・・・ 
>436
俺は基本的にジオンも連邦もサイド7スタートしかやらないからなあ。
ダメージレベルもほとんど気にしてないな。 宇宙行けばジムでもステ格3発
叩きこまないと死なんし。

438 名前:436です:02/03/29 01:21 ID:6KOsX7be
>「名成しさん」
砂漠タンク、黒海タンク群を、作戦一度分に使えるBRの弾数では自分のプレーでは
仕留めきれないんですけれども。題して、
[私のNゲルプレー(概要)]
[砂漠]
最初の陸ジムMG2機を遠隔射撃でダメージを与える段階で10発ぐらい
消費してしまいます(とどめは空格→特格)。CPUザクBZはなるべく「回避」に設定。
タンクはBRをチャージするたびに一発一発当てる感じ。一発あてるとタンクのバイタルが9分の1程度減る。
これもとどめは空格→特格で・・・。CPUグフには「格闘」を指示。
すると終盤陸ジム、タンクを相手にするBRが無い。もしくはチャージする時間が不足する場合が多い。
大抵は事故死のリスクを高めながらもそれらを「空格→特格」を狙いにいって、何とかクリアしている状態。
[黒海]
タンクを3回撃破しなければならないが、砂漠にもましてBR弾数不足。
結局タンク切り慣行。ガンダムに対しても距離が離れている場合には何発か消費(もちろん格闘主体)。
CPUドム戦死(「回避」設定にはしています)、自らの事故死、または時間切れが最も多く、困った感じ。

なおBRの平均命中率は8割程度です(これってやっぱり低いのか?)。

どんなモンでしょうか?(なんかこれ書いていると沢山問題点がありそうな気がしてきた)。


439 名前:ゲームセンター名成し:02/03/29 01:33 ID:BrfyTBw0
>438
とりあえずちょっと目を通した。
俺はタンクは斬らんよ、全然斬らん、安定しないから。
陸ジムも基本的にライフル使うけど余裕ある時は挌闘誘ってから
3段斬りで一気に叩く。
空格はタンクにはともかく陸ジムには駄目、もっとステ格と3段信頼
しないと。
しかしそこまでライフル使わされるとはな・・・ 9分の1はきついな、
一回おちしてもつらそうだ。 ダメージに関してはちょっとどれぐらい
のものかまた調べてくるわ。 かなり厳しい設定っぽいねそこ。

440 名前:仮面Nゲル:02/03/29 09:32 ID:2xt/hhbK
>435
自分も少し…。
どのステージでもタンクがいればBRは基本的に奴に使う。
BRの命中率は9割(は?なんで今の避けられんの?、ぐらい)。

陸ジムは振り向き撃ちを叩くか名成しさんの言われるとうりに。
国会は味方MSしだい(自分は)。NTが乗ってることを期待。
ガンダムは斬りまくり。この間を、味方の命令を色々かえてタンクを
引きつけてもらう。後は味方がかわしまくるのを願う。

ダメージは厳しいですね。店をかえたらどうですか?
長くてスイマセン。少しでも役に立てれば幸いです。

441 名前:ゲームセンター名無し:02/03/29 21:56 ID:I80FMnPx
今日は久々に無印でNゲルを駆ることにした。
2ライン4台で一ラインは同じNゲルが頑張っていた。
では俺は別ラインでNゲルを駆ろう。見知らぬ人相手にコストオーバーはアレだしな。
そして俺が開始したとたん援軍が来た。
援軍か・・・なんだろう。とか思ってたらPN.キャスバルでシャゲル。
しかもヘタレ。サイド7ですら落ちる。
グレートキャニオンでは誤射で俺を落とした挙句自分も落ちてあぼーん。作戦失敗です。
 
むかつきながらも「まぁ自分も落ちたんだししょうがないさ」などと思ってたらそいつ今度は別ラインの彼にシャゲで援軍。
そして一人二回あぼーん。しかも一人プレイで宇宙まで上がった矢先に。
頼むからシャゲで援軍は辞めてくれ。しかも連携を考えない動きはやめてくれ。
 
>438
>砂漠
自分は落ちない覚悟でCPUバズザクを射撃重視にしてその後ろから撃つようにしてる。
タンクが来たらBR、空中→特格で削って倒す。
>黒海
ドムは回避にしてタンクをBRで撃つ。タンクの後ろにドムが行けば射撃に切り替える。
ダムはタンクにロックされてなければ斬る。このぐらい。ただ俺は大抵1回落ちるのでギリギリの勝負である感は否めない。
というか店を変えることをオススメする。その設定では後半のタンクに太刀打ちできないだろう。

442 名前:436です:02/03/30 01:17 ID:xbPzP7xa
名成しさん、仮面Nゲルさんこんばんは。
貴重な意見、アドバイスをわざわざ有り難うございます。
実は、今日違う店の台をプレーしてきました。設定は以下の感じ。
 CPU設定は上述の行き付けの店よりやや高い。
 ダメージ設定は結構高め。
 時間設定は210秒設定。

早速Nゲルでプレイ。

・全体的にBRの命中率が低下した(これは、自分のプレーが「作業に」徹しきれず、あたかも「対戦」
 の如くこなしてしまう癖が災いしているかと。6割5分〜7割5分ぐらい)。
・自分の攻撃が確実にCPU敵機にダメージを与えられていることを実感できる出来るので気分爽快!
 (黒海、砂漠タンクをBR7発程度で撃破できる!)
 ちなみにMGザクで、初めて砂漠を単独突破出来ました。
・初っ端のサイド7でいきなりCPUジムにてこずった。あとジャブロー地上の陸ガン味噌がまさに鬼!
 あれだけミサイルにボコられたのは初めて!!!
 また、タンクは柔らかくなったけど、こちらの着地、ステップに執拗に砲激をあわせてくる!!。
 自分はついつい対戦の如く着地手前空中Dとかでフェイントをかけるけれど、CPUはやっぱ騙せなかった。

といった感じ。

プレイの結果というと・・・・・ううっっ(泣
今日のところは黒海を突破しきれなかった、残念!(後日再トライの予定)

ただこのまま引き下がるのはシャクくだから、Nズゴでジャブロー地上まで逝っといた。
(味噌の前に玉砕!)

あと、名成しさんのアドバイスのとおり、陸ジムMGを格闘三段で斬っときました!。
威力が大きい上に、BRを節約出来ていい感じ。サンクス!!

本日の報告は以上です。


443 名前:ゲームセンター名成し:02/03/30 01:46 ID:EPLee0Hk
>442
おお、頑張ってるな。
タンク相手に迂闊に飛ぶと着地に地獄見るだろ?これが俺が
飛ばない青ゲになった理由。

しかしライフル9発ぶちこまないと死なないCPUってかなり無
茶苦茶だと思うんだが・・・ どんな設定なんだろうな?

444 名前:ゲームセンター名無し:02/03/30 10:47 ID:5gMIeLry
最近はガンタンクはおろか陸GMにも苦戦する始末。盾ウザすぎ。
青ゲにバルカンがあればいいのに・・・と熱望する今日この頃。
相手超反応しすぎだYO・・・。

445 名前:ゲームセンター名成し:02/03/30 10:49 ID:j+2V6hL+
シールド発動率が異常だからな。>陸ジム

446 名前:ゲームセンター名無し:02/03/30 13:04 ID:q7l7grSg
前から思ってたけど、空格→特格ってどんなメリットが?
計算上は着格でもダメージ変わらないっぽいけど・・・。リーチか隙のデカさが違う?
素人質問スマソ

447 名前:仮面Nゲル:02/03/30 13:09 ID:VOZ7vISt
>>422
210秒設定を見つけたんですか。それは大きいですね。
タンクは迂闊にステップするとやられるから、Wロックされてないかぎり
後だしがいいですよ。Wロックされたら少しさがればいいと思います。
がんばってください。

448 名前:ゲームセンター名無し:02/03/30 20:16 ID:DCjB/AxK
空格→着格 はよく外れるから、俺は使わない。


449 名前:ゲームセンター名無し:02/03/30 23:29 ID:sfGnNmvx
ついでに言うと特格もビームも外れる

450 名前:ゲームセンター名無し:02/03/30 23:41 ID:RTjON5vw
なんでここのスレはもっぱらsage進行なんですか?
Nゲル自体不人気機体なのに。
Nズゴスレを見習って、age進行にしたらどう?
するともっとレスつきやすいのでは?




451 名前:仮面Nゲル:02/03/31 00:01 ID:AkMMMWlz
ひんさしぶりにガンダムやりました。
国会でタンクにやられたよ。
腕おちたよ…。ごめんなさい。

>>446
回転斬りで多少動かれても当たるっぽいじゃなかったかな。

ちなみ、空格→ビームは当てたことがない。

452 名前:ゲームセンター名無し:02/03/31 00:46 ID:d+bjbGlG
最近、地元でNゲルが実戦レベルまで到達してきた
使い込めば使い込むほど味が出るよな このMS

空中格闘が決まったら
折れは、ダッシュ格闘を入れてるよ って普通なのかもしれないが

453 名前:仮面Nゲル:02/03/31 08:54 ID:cHIShso5
『昨日の私の蒼ゲル』

一人旅する前にタイマンしました。
シャゲ対シャゲ、強くて一機倒すのが精一杯。
「どうしよう。まともにやっても無理だ」と思った自分はひらめきました。
ぴかーん!「蒼ゲルだ。コスト750だから2機落ちても大丈夫だ」
…結果は書きません。コストすら忘れたのかよ。俺。





454 名前:ゲームセンター名無し:02/03/31 09:02 ID:9z0ZtkaV
Nグルじゃねえのかよ。

455 名前:湘南人 ◆bjOLD2s. :02/03/31 09:54 ID:E7+UC/AA
>454
どうしようもないくらいハゲシクキシュツ。

456 名前:ゲームセンター名無し :02/03/31 14:08 ID:3pVkLSNu
Nゲル使いの人に質問ですが・・
陸ガンで援軍に入りたいんだけど何が基本的に好ましいのでしょうか?
昨日空中戦で苦戦してるNゲルにロケランなら空中戦いけると思ったんで
ロケランで入ったら「なんだよ!180MMじゃなくロケランかよ」と文句言われた
勝ったのに・・いけなかったんでしょうか



457 名前:ゲームセンター名無し:02/03/31 14:33 ID:mfM+cKHx
>456
問題なし。
ロケランの苦手キャラはゲルがフォローできるし、ロケランなら放置を食らう恐れもない。
個人的には、むしろ180mm使われるとゲンナリする。
特に格闘機体やダムシャゲ相手に180mm選ぶヤツはろくなもんじゃないし。

例:シャゲのビーム読んでナギナタ回転→反撃通常三段キター!!→と思ったらいきなりシャゲダウン→さらに自分のゲルまでダウン

唯一の見せ場を奪われた青ゲルは、CPU戦よろしくな交互射撃しかしない味方にフィニッシュされましたとさ。


まぁ、パイロットの性能が同等としても、突っ込んでダウンを奪えるロケランに比べ、
撃つたび反動で後退する180mmはどうしても放置されやすいからね。
コスト300の相方としてはロケランの方がいいんでないかと。

458 名前:ゲームセンター名無し:02/03/31 14:35 ID:CgQPYTHR
>456
あなたは全く悪くありません!!
そのNゲル使いが糞。

459 名前:ゲームセンター名無し456:02/03/31 15:19 ID:3pVkLSNu
ああよかった・・・安心しました
ゲルがビーム⇒ロケランとかダムジムにやられてるときに後ろからタックル
とか一生懸命やってたのにああ言われてちょっと鬱になってたので・・
ビームハメから助けようとおもって悪いとは思いながら見方諸共前ステロケランあてたら切れるし

愚痴ばっかに成ってしまいましたが、
うまい人とやるとゲルビームが相手に威圧感を与えるの&囮に成ってくれるので
陸ガン×2より安心できます

460 名前:Nゲラー:02/03/31 17:11 ID:h1CTxHil
というか、ロケラン使いの人、漏れと組んでください(´Д`)

461 名前:442:02/03/31 23:32 ID:qbtcsVkP
Nゲル一人旅
本日やっと「ソロモン地上」まで到達!

462 名前:ゲームセンター名無し456:02/03/31 23:58 ID:3pVkLSNu
Nゲラーさん>
そう言ってもらえると嬉しいです。
自分は対戦時ロケランが5、MGが3、MR、180MMが2ぐらいでやってます(180MMのみタイマン専用
Nゲル使いさん方に援軍に入る場合
相方のNゲルさんが逃げる(要するに待ちタイプ?)の場合は攻撃的に前に出るMG、
攻めに行く人だったらロケランで献身的に援護(ゲルに反応して飛んだり動き回るやつをズドンもしくはタックル)
な感じで分けてます
せっかく囮になってくれるNゲルさんが2回落ちないように守るのがイイ!
Nゲルさんと組む場合は陸ガンは一言で言えば「尽くす男」かな?
457氏の指摘どうり180MMは相性は良くないかも(協力よりタイマン向きな武器のような気がする
Nゲルさんの恋人にはガンキャノン,ドムよりはイイと思うけど・・・(除く宇宙)どうなんでしょう?
スレちがいっぽい無いようになってしまいました・・


463 名前:ゲームセンター名無し:02/04/01 00:35 ID:tAwA6vdw
今日のNゲル

いや、シャゲルは無理だってば。

464 名前:仮面Nゲル:02/04/01 00:48 ID:eSct3ucq
>>456
俺も組んでほしい。
でも、俺ヘタなんで2機落ちしてしまいそう。

「俺が敵を引き付ける。俺ごとでいい…撃て!!」

465 名前:Nゲラー:02/04/01 21:04 ID:gUKjjqPF
相方が180mmなんですが、
>457の意見見て、やはりロケランの方がいいと思ったんだけど、
ロケランは難度が高いから、相方使えないんだよね......

 マジで大阪で野良ロケラン使いの人募集です。
アビオンでひたすらNゲル乗ってるので、たすけちくり〜

466 名前:ゲームセンター名無し:02/04/01 21:57 ID:soegRvgw
俺もNゲル一人旅報告w

1回目 連邦サイド
ベルファスト越えしたところでダムシャゲコンビ乱入。
腕は大した事ないものの、CPU狩りされ、ダムを1機落としたものの敗北。
何となく腹が立ったのでシャゲで乱入。
勝ったものの、その後が退屈なCPU戦に・・・。

2回目 ジオンサイド
タンクに苦戦しながらも見事クリア。
砂漠・黒海はタンクにはBRを一発も外さない覚悟でやりました。
青葉区宙域では、タンクが12発のBRに耐えて愕然。マジデスカ

俺が行ってるゲーセンはダメージレベル・難易度ともに最高レベルらしいですね。
こっちが受けるダメージは高いくせに、向こうは減らないと・・・。サイアクデス
今まではジャブロー地上で陸味噌に弄ばれてたんで、宙域のタンクの固さを知りませんでしたょw

これからは連邦側でクリアを目指します。無理っぽいけど

467 名前:442です:02/04/01 23:59 ID:BqVlZ6DS
>466
でも、そんな設定レベルでも、黒海突破してなおかつ青葉区までいくとは・・・・・!
すごい!!!!の一言。
台の設定のせいにしている自分が情けなくなったよ!!
ツメのアカ煎じて飲ませてくれ!
一度貴殿のNゲルプレーが見てみたい!!!!!

468 名前:仮面Nゲル:02/04/02 00:20 ID:DrRXq8of
今日のNゲル

空格→ビームまた外した。
サイド7のジムにすら当たらないとはなにごとか

469 名前:ゲームセンター名無し456:02/04/02 01:31 ID:wciloXdp
こんばんわ
昨日は地元ダムシャゲ対戦祭りでNゲルさんはいなかった・仕方ないので・ダムバズやってたけど・・
Nゲラーさん>
ロケランと組む場合以下にしてゲル側が相手を引きつけるのが基本(特攻ではなく)
ロケランは黒子にひたすら徹する「
たいてい敵はゲルを狩ろうと向かってくるはずです。
ゲルさんを攻撃のに夢中(例えばダムシャゲならぷかぷか浮いてビムるはず)なんで
ブーストダッシュロケラン,タックル等で攪乱,MR等に較べロケラン舐めてる奴が多いので
奇襲が以外と効きます
「良くも相方をいたぶってくれたな!俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」な感じです
陸ガンの武器では、MRだと威力を恐れられて先に2回狩られる場合有り(BRの場合はカモになるおそれ有り)
180MMは放置される、ことが多いです・・
ロケランは基本的に空中戦!撃てる角度等は非常に広い上に威力も高くで(すれ違い当て、ダッシュ当て)
成れるしかないですが(成れると飛んでる180MM簡単に潰せるようになります)
ゲルは相方の方を注意しながらビームで援護(余裕がある場合)
ゲルが先に落ちる事が多いと思います
その場合ロケランが前に出てゲルは援護&逃げ
あくまで我流の戦い方なんで・・・
Nゲラーさんは関西の方なんですか!自分千葉なんで援軍に行けないですごめんなさい
仮面Nゲル さん
「俺が敵を引き付ける。俺ごとでいい…撃て!!」ですか!
カコイイ!(・∀・)
でもMRじゃ味方もう受けるダメージがシャレにならないのでロケラン専用で


470 名前:ゲームセンター名無し:02/04/02 01:49 ID:x5U6UFnB
>>469
>MRだと威力を恐れられて先に2回狩られる場合有り
すまんがロケランこそ,つけ狙われると俺は絶望感あるんだがどうか?
3落ちかまして鬱だったりするんだが・・・

471 名前:Nゲラー:02/04/02 20:05 ID:XuFAMzcF
>468
繋がらないってのが定説だったような。

>469
どんな相方でも俺はフォワードやってます。
Nゲル結構硬いし、抜刀封印・回避優先だといい感じですよね。
180mmだとバックするのが厳しいです。
ロケランだと援護射撃がいいスピードで飛んでくるし。

千葉か.......大阪の人いないかのう。

>470
そりは相方が援護下手なだけでは.......
ロケランはガチンコ機体かと。


472 名前:466:02/04/02 20:40 ID:CU7tSgMj
>>467
すいません、殆ど作業プレイです。
取り敢えず、囲まれないようにする事が重要ですかね。
最初にCPUを片方に突っ込ませて、残りのもう1体を速攻で落とすってのが1番やられにくいですね。
だから、MA合わせて同時に3体出てくる連邦側はちとキツイです。
ジオン側青葉区宙域でも同時にタンク×2+ガンダムが出てきますけど、宙域のタンクは怖くないんで何とかなりますね。

タンクが出てくる所では、タンクに全てのBRを使って、他のMSは格闘オンリーで倒して、その間に溜まったBRをまたタンクに使うって感じですかね。
ジオン側で1番キツイのは砂漠ですかねぇ?
陸事務MGは格闘だけって訳にはなかなか行きませんからね(汗)

ちなみに、今日は連邦側クリアを目指してたんですけど、やっぱり青葉区宙域が抜けられませんね・・・。
ビグロウザすぎ。
そこがクリアできれば問題無いんですけどねぇ…。ムリナノカナァ

473 名前:ゲームセンター名無し:02/04/02 20:57 ID:ZYlLyshl
陸ガンロケランはカット能力に優れている。
方やBRの方はBMハメが可能。ガン×GMよりハメの全ダメージは大きい。

俺は後者を選ぶね。自分が使えるから。
ロケランは格闘機体に対して強いからそん時は頼む。

高コスト戦はもう飽きているはずなので、中コスト戦が流行るといいなあ。
但し180とミサイルはやめて欲しい。勝てるからね。

474 名前:仮面Nゲル:02/04/02 23:40 ID:r/pqg3Qs
>>471
わかってるんですけど当てたい!!
蒼ゲルにもコンボがほしいんですよ。
家庭用があればじっくりと研究できるんですが…。
だれか蒼ゲル使いでいないですかね?(他力本願でダメですね)

475 名前:ゲームセンター名無し:02/04/03 03:25 ID:t6HMCfmE
俺的には、「勝てるから」止めてほしいって言う理屈がよく分からんな
「勝って兜の緒を締める」ということわざを知らないのだろうか…?

あと、相方の武装やMSついて検討するのはいいことだが
実際に、そのMSや武装で入ってきてくれるとは限らない
普通に考えれば、180・ミサイルで入ってきてくれるのが筋なら
それに付いても十分検討しておく必要があるんじゃないのか?

>474
コンボらしいコンボではないが
タイミングさえ覚えてしまえば、着地前空中BRから着地歩きBRが繋がる
普段は地味に立ち回っているNゲルで、この連携を入れると
かなりの確率で相手が焦るので、かなりお薦め

476 名前:ゲームセンター名無し:02/04/03 10:55 ID:2yDV5s1R
>>475
とはいえ中・低コスト戦で180、ミサイル相手だと
詰みに近い機体もいる訳だ。
相手あっての対戦だから、
兜の緒を締める気にならない人もいるんですよ。
カプコンの調整が(略

477 名前:ゲームセンター名無し:02/04/03 11:32 ID:Q5McgoFg
そして青ゲル×180mmには高確率でダムが来るのもまた事実なわけで・・・
180mmを使ってダムシャゲに文句を言うのは、無印ドムで地形に文句を付けるようなもの。
それがイヤならステップバズオンリーの戦い方をやめろと。
低コストや格闘機体をいじめて優越感に浸るなと。

それに、ビームやロケランなら相互フォローの技術も重要になるが、
それ以外の3つは放置されてナンボなところがあるからなぁ・・・

478 名前:癌ダム:02/04/03 11:50 ID:DHIEvoi/
>>476
180mmに詰んでる中低コストは分かるけど、
ミサイル相手に詰んでるヤツっているかなぁ?
確かに強いけど、詰んでるってほどではない気がするなぁ。
一応格闘MSでも勝てる時は勝てるし。

まぁ、確かに、中低コスト戦では陸ガン180mmとMRは来て欲しくないわな。

479 名前:仮面Nゲル:02/04/03 12:12 ID:1UeznV/s
>474
そっから歩きBRでヘタに動こうとする相手にきまりますね。
ありがとう。

俺のなかでは中低コスト戦での180mmはタンクと変わらない気がする。
対戦での作業プレイはつまらなすぎ。
勝ちたいだけなら話は別なんだけどど…。



480 名前:ゲームセンター名無し:02/04/03 12:24 ID:DDNSwTtu
Nゲルってシャゲルじゃなければ相手がガンダムでも結構いい勝負できるね。
自分の方が力量上なら勝てる。

481 名前:ゲームセンター名無し:02/04/03 16:20 ID:DYH/wdWm
ミサイルはその性質上ミスできないから自然と逃げ撃ちになる。
よって援護してても面白くも何とも無いのよ。
なんつーか機体性能で勝ったみたいな感じがしてならない。
その後ほぼ高コスト+αが入ってくるので萎える。
技術もさしてないくせに勝ちたい奴が選ぶのがミサイルと180mmなんじゃない?
あの誘導性能はどちらもおかしいからね。

BZやBRならギャンとも楽しく戦えるからね。
最近さして技術も無いのに逃げ待ちで勝とうとしてる奴が増えすぎ。
お前らの自己満足の為に相手は存在してないんだって事をちゃんと認識して欲しい。
勝ってずっとCPU戦やってたって退屈なだけでしょうが。と思う。

482 名前:癌ダム:02/04/03 23:01 ID:DHIEvoi/
ミサイルって特攻じゃないの?
逃げ待ちしてるミサイルなんて見た事無いなぁ。

>BZやBRならギャンとも楽しく戦えるからね。
ゴメンナサイ。
ギャン使ってて陸ガンBZに入られると萎えます。
しかも、そのBZと組んでるのはNゲルなんだよね?
それで中コスト戦やるのもどうかと思うんだけど・・・。
Nゲル+陸ガン=中コスト最強
十分に機体性能で勝ってます。
MR・180mm・BZ+Nゲルコンビって、
高コスト+αに十分対応出来る組みあわせと思うんだよね。

483 名前:Nゲラー:02/04/03 23:51 ID:RRHnPSOh
逃げ撃ちなんかしてたら、相方瞬殺されると思うが.....

確かにNゲル・陸ガンは強コンビだと思う。
ガン・シャゲ絡みの相手は、純粋に相手以上の腕が要求されるね。

なので漏れは今日も練習、明日も練習、毎日練習です。

484 名前:ゲームセンター名無し456:02/04/04 00:02 ID:xTBwkJAB
こんばんわ
ロケランはご指摘のガチンコ乱戦時にこそ本領発揮します
一対一ではその性能ゆえ空中戦はまだしも地上戦は・・・
180MMとMRはダムシャゲがくるのを覚悟しなきゃ行けないぐらい低中コスト戦
強いですね
MRは,特攻型と逃げ打ち型のふたパターンの戦い方がありますね
私はどうも陸BRが嫌いなのでNゲルさんと組む時はMGかロケランですね
ここではあまり語られてませんがMGはかなり凶悪な気が
たま切れ無しの上ビーム並み?の速度高い破壊力隙の無さ格闘が繋がりそれににハメ
敵としてこられると辛い事この上ないです(使ってる分にはいいんですが
ゲルさんの相方にもイイのでは?MG⇒ゲルビームなんかがけっこう繋がります
この場合陸ガンがゲルより攻撃的に成ります
援護も出来てお得な気もしますが,攻められると弱い・・
五発当たらないと相手が止まらないのでダム等相手だとお見合い状態になったら
凄まじくもろい・・攻めてなんぼな武器です
482さん>
ギャンには確かにロケランは相性悪いですね・・かなり
格闘機体なので切りに行くギャンにロケランが当たるので援護しずらいです・・
(MRも同じく)
ギャンの相方はMGが一番だろうと思いますついで180MM、BR辺りでしょうか?

485 名前:ゲームセンター名無し:02/04/04 07:18 ID:3s/pPljG
ミサイルは相手の着地を予想して撃てるから逃げ待ちができる。
しかもNゲルがコイツの近くで援護するような事があれば・・・中コスト機ではきついね。
しかもリロード早いから。

ていうかギャンの場合ロケランやBRの方がマシ。
MGやミサイル・180に比べたら・・・・。
ギャンが自由にに動けるように確実にフォローできる人がいないと厳しいんじゃないか?

486 名前:癌ダム:02/04/04 11:09 ID:cTcGkGoB
>>484
MGって凶悪なことは凶悪なんだけど、
ガンシャゲに近寄られると詰んでるんだよね。
まぁ、これは陸ガンだけじゃなくて、MG全体に言える事なんだけど。
近付かれてもヨロけさせられない、ダウンも奪えない。

>>485
ギャンを自由に動けるように援護するのって難しいんだよな。
格闘機体ってのは本来、高コストと組んで、
高コストに気を取られてる相手の後ろからガンガン行くタイプだからな。
ギャンの場合は普通に組んだ場合、
味方は確実に自分より安い機体なわけだから、
高いギャンの方が狙われる可能性高いからな。
まぁ、陸MR・180mm・ロケランが1番援護しやすいかなってところだな。
MGだとシカトされてギャンが囲まれる可能性高いし。

487 名前:ゲームセンター名無し:02/04/04 13:40 ID:3s/pPljG
BRはダウンがないので上手く連携取ればBR→鬼突きが入る・・・こともある。
MGは低中コストならいいんだけど後は・・・。
ロケランは安定してるがダウンしてしまうので、格闘を使う機会が減る。
またどちらもMG系には弱い・・・。

となってるので微妙だね。
ミサイルは合わし辛いし、180mmはその性質上止まっちゃうので援護しきれないし
・・・やっぱシャズゴorキャノンも捨てがたいな・・・。

488 名前:Nゲラー:02/04/04 22:13 ID:LB47XoSA
今日の出来事。

Nゲル/ジオン一人旅してると、シャザクMG・アガーイ乱入。
ダブルMGイタイイタイと戦ってたら、陸ガンBRが援軍に来た。
誤射するなど、綺麗な勝ち方じゃないけど余裕で勝利。

 一瞬、厨コンビかもしれんとか思ってしまった。 

489 名前:仮面Nゲル:02/04/05 20:11 ID:rUN7gP9h
ギャンのことが書かれてて昔のことを思い出した。
昔、ギャンでダムジムに乱入したんです。
そしたら、
「味方の援軍です」
をを!!こんな無謀な対戦(ドス黒ダック氏,失礼)に援軍なんて…(涙)
ピ、ピ、ピ、ピ、
え?蒼ゲル?…萌える!!
もちろん負けましたが(w)とても楽しかった。
相方の人はコストを勘違いしてたみたいで2機落ちのときビックリしてて
謝られました。俺も笑いながら会釈しました。
ほかのコスト合わせミスはダルイけど300×2は萌えるよ。


490 名前:ゲームセンター名無し:02/04/06 01:36 ID:4AkUMIS/
いい加減作業プレイも飽きたので、今後はCPU戦クリアよりも対戦重視で逝こうと
思います。

491 名前:ゲームセンター名無し:02/04/06 02:16 ID:5Udj1Uei
板違いかもしれないがPS2の通信対戦にはコスト900戦場があって
ここでNゲルギャソコンビ使うと燃える。
敵はWダムばかりだが(w

492 名前:Nゲラー:02/04/06 10:11 ID:2LBQ9VGx
ギャンが援軍は萌えますな。
勝負するのに、楽しい組み合わせはなかなか無いし。

アビオソ行って来ます。

493 名前:Nゲラー:02/04/06 20:28 ID:2LBQ9VGx
+ 激しく 敗北 +



シャゲきついなあ......うーむ。

494 名前:ゲームセンター名無し:02/04/06 23:11 ID:GadwTiha
age

495 名前:ゲームセンター名無し:02/04/07 06:43 ID:2QczBPaM
>>490
いい相方探せよ.健闘を祈る.

496 名前:仮面Nゲル:02/04/07 11:21 ID:ZXMt7S3s
>>493
シャゲはきついですよね。一人でやってるとよくでる。
勝てねーよ!!せめてダムをお願い!!って思っちゃいますよ。

ナギナタクルクル

497 名前:ゲームセンター名成し:02/04/07 11:35 ID:tCz/rsR.
はあ〜 中コストスレが落ちた・・・ 鬱だ。
陸ガン、シャアズゴ使い諸氏の移住をお奨めし、我ら青ゲ使いはそれを歓迎
しないか?

498 名前:仮面Nゲル:02/04/07 11:42 ID:e99TKZN6
賛成です。
みんなでダムシャゲを打ち破ろうじゃないですか!

499 名前:ゲームセンター名無し:02/04/07 16:59 ID:L3nExR0o
賛成!歓迎!

500 名前:500:02/04/07 20:04 ID:miHv9Ufg
歓迎!age!500!

501 名前:ゲームセンター名無し:02/04/07 20:20 ID:b/5iS7ng
ユリゲラーよ。Nゲル使うんだったらステップ待ちはどうかと思うぞ。

空中戦だろ?
Nゲルの醍醐味は。
ミスれば当たる、接射しなけりゃ当たらない。
これぞ、Nゲル。
相方は陸ガソBR、ロケランだ。

502 名前:Nゲラー:02/04/07 22:05 ID:.VVYn.tI
>名成し氏
うむ、こっちに呼んで、ダムシャゲを倒そうぞ。

>501
俺に対してのレス?
確かに俺ステップ派だが......

相方にBRかロケランがいいと薦めてるんだが、
いかんせん使いこなせないようだ。
できれば援護願いたい。

503 名前:ゲームセンター名無し:02/04/07 22:30 ID:b/5iS7ng
連続ステップはある種の待ち。
着地にBM叩き込む方法でなら特にね。
嫌われる戦い方。
それだけじゃなく集中して狙われた場合その後の状況が芳しくない。
つまりごちゃごちゃしてて援護できないんだよ。
もしBMなら間違って誤射した場合
そっからBMハメでごっそり持っていかれた経験あるでしょ?

だからこそ空中戦がものをいう。
連携取るんなら空中戦を極めなきゃいけない。
ブーストのやりくり、いざという時のキャンセルナギナタ回転・・・・
やる事自体は少ないけどね。

相方の援護のし易さとか、その辺もうチョイ考えないとね。
ナナナ君。

504 名前:Nゲラー:02/04/07 23:57 ID:fwBXKbdA
空中戦ねえ.....ブースト量的に非常に厳しいんだけども。
むう、ちょっと考えてみる。

ちなみにあんた、俺と組んだ人?

505 名前:ゲームセンター名無し:02/04/08 02:50 ID:dDL8Zrxo
>ID:b/5iS7ng
他人のPNさらすのやめれ.

Nゲルステップは,待ちとか嫌われるとか以前に危険な選択だよな.
後出しジャンプもある種の待ちだが,空中戦するためには有効な方法だと思う.

今日のNゲル.
ダム相手にタイマンで連勝した.腕の差が少しあれば何とかタイマンできるんだね.
あきらめずにNゲルのタイマン強化して良かったよ.

506 名前:ゲームセンター名成し:02/04/08 03:15 ID:FcxNjY9g
というわけで中コストスレから流れてきました陸ガン使いです。
主にBRを使用しています。 よろしくお願いします。
>489>499&500&>502
賛同ありがとう。

>501
青ゲはステップ待ちすらリスキー、あっさりとられる。
青ゲのステップ連打は「待ち」とはちょっと言えないな、
シャゲ・ダム使用にステップ待ちしたらラッキーと思わ
れても仕方ない。
空中戦は・・・ 着地と空中制御に自信なければやはり
可能な限り避けた方が無難。 ばこばこおとされる。
極めがいはあるけどな。
>505
>ダム相手にタイマンで連勝した.
おめでとう。
>腕の差が少しあれば何とかタイマンできるんだね.
シャゲ相手には多少の腕の差あってもどうしょうもないけどね。

507 名前:ゲームセンター名無し:02/04/08 09:10 ID:9n5Rgjkk
Nゲルで連勝してる人達の動きを見ればわかるが空中戦が主体だ。
落とされるのは空中戦が安定してない証拠。
空中戦ならある程度ブースト持続時間の長いNゲルならいけるでしょ?
待ち逃げやフワフワしたって全然当たらないしね。むしろ放置される。

空中からのズンダは結構減るし、コンビネーションを取ればどうとでもなる。
前にでなけりゃ安定して勝ち越すことは難しいよ。
連勝補正か相手のうっかりミスで勝てる位。
どんな機体でもBRは空中戦で競り勝てば当てれるんだし
慣れれば空対空やステップ硬直にも当てれる。
陸ガンなら確実に空中戦から狙うのが一番強いよ。

508 名前:癌ダム:02/04/08 10:32 ID:wp3.OJBo
昨日のNゲル。
自分Nゲル・相方NズゴのNコンビ。
いつもの手慣れたCPU戦で、青葉区内部。
『敵の増援です。』
PNを見るといつものダムシャゲ厨。勿論、MSもいつも通りダムシャゲ。
アガーイタンコンビの時といい、狩られてんのか俺等?

取り敢えず、俺→ダム 相方→シャゲ
俺がギリギリのところでダムを落とし、相方の方へ。
何と、相方無傷・シャゲ半分。キター
えぇ、やってやりましたょ交互ビーム。
脆いシャゲは味方の援護を待たずアボーンでした。

そして、気を取りなおし、青葉区内部。
『敵の増援です。』 あぁ、さっきの厨か。返り討ちにしてくれるゎ。
ステージ…ソロモン。嫌な予感が・・・。
出ました。Wジオング。PN『ハメ ヒキョウ』『ビームハメ シネ』
・・・負けました。Nゲル・ザクバズじゃキツイです。

以上、昨日のNゲルでした。
長・駄文失礼。

509 名前:仮面Nゲル:02/04/08 10:59 ID:2DYgNNwA
特に蒼ゲルはそうですね。あの機動性ではとても地上にはいられない。
しかし、みなさんのはダムシャゲ相手の話じゃないですか?
さすがに中低コスト相手には遅れはとらんよ。

連続ステップは待ちじゃないと思う。
あれは当ててくださいと言ってるようなもの。特に蒼ゲルは(w

510 名前:仮面Nゲル:02/04/08 11:07 ID:be0V8i1Q
昨日のシャゲ厨のNゲル

俺の中で有名なシャゲ厨が負けまくってた。その腹いせか、中コスト戦を
してるほうにきて、陸ガンにシャゲで援軍。当然負けてた。
それで改心したのかコストをあわせるようになって蒼ゲル使ってた。
しかし、奴はなんと対戦中で空格→BRをした。
当然当たらなかった。

ほんとにシャゲしか使ったことないんだねと思った。

511 名前:ゲームセンター名無し:02/04/08 12:17 ID:9n5Rgjkk
ていうかBMハメに文句言うような奴未だにいるんだね。
まあ、そういう輩は自分が負けるから文句言うんだけどw
ダムシャゲ使ってて機動力のない機体にBMハメされること自体
腕の差だとはわからんのかね。

ちなみにダムシャゲで来るようなタイプは地元じゃ時代遅れになってる。
ゴッグやグフの格闘で狩られる場合もあるし
何よりそれでは腕がないのがバレバレなんで恥かしくて使わんw

512 名前:ゲームセンター名成し:02/04/08 12:42 ID:kiLiesIY
>507
ダム・シャゲ相手はかなりきっつい、俺は苦手。>空中戦
撃ったら空中挌闘叩きこまれるし接近したら撃ち落されるし
着地硬直は悲惨でズンダされるし。 まだまだ俺は練習せん
と駄目だわ。
>508
交互ビームはビーム機体使用時の特権。 気にするな。
というか前作の連邦 ダム・ジムはビームハメに全てをかけて
戦ってたぞ俺は。 卑怯だハメだ抜かす奴は究極の所「俺に
気持ち良く勝たせろ」と言ってるだけだと思う。 まあ多少の言
い分は認めるけどなー。 ダム・シャゲに歩き待ちされたらもう
青では・・・

513 名前:癌ダム:02/04/08 22:07 ID:wp3.OJBo
>>名成し氏
いや、そのPNは流したょ勿論。
そんな厨の戯言なんぞ聞いてられませんょ。

まぁ、無印の時は交互ビームはかなりキツイと思うがな。
ハマるタイミングでも少し遅らせれば連携に補正かからなくなるし。
まぁ、良い例は無印Nゲルの薙刀回転ハメだな。
タイマン時にやられた時は、流石に相手の人格を疑ってしまった程だったな。
CPU助けてくれねぇ。

ちなみに、今日のNゲル。
いつもの相方とジオン側でNゲルコンビクリア。
調子に乗って、連邦側でやったらいつも通り青葉区宙域で失敗。
しかも、作戦時間30秒未満…。マズー
Nゲル使いの恥さらしsage

514 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 01:18 ID:adQHb2FA
最近人生に疲れを感じている今日この頃の私・・・・・・・。
私のNゲルもいささかお疲れ気味みたい。
昨日、今日と連続でCPU戦2回落ち作戦失敗・・・・。
苦笑、怒気を発していた相方の皆さん・・・・・ごめんね。
傷ついた心を癒して・・・・。元気出して・・・。必ず立ち直ってくるからね。
そう、きっと明日は今日よりも素晴らしいと信じて・・・・・
私にも、私の愛しいNゲルにも・・・・・。

515 名前:ゲームセンター名成し:02/04/09 01:29 ID:LMs3Quvk
>513
確かに流すのが最良、まあほとんどそうするだろうが。
でも無印のビームハメは切り札だった。

青ゲコンビはちょっとやる気起きないな俺は・・・
連邦青葉宙域で高速2回落ちはそれほど珍しくないさ、あそこは
ちょっと異常、攻撃ガンガン繋げてくるし。
>514
心配するな、明日は大丈夫。
青ゲはCPU戦でも落ちる時は落ちる機体だから。
今日は「風ひとりでに」を聞いてから寝る事をお奨めする。

516 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 01:51 ID:4GgCwyDQ
Nゲルの空中戦ってつよいの?
今日見知らぬ赤ズゴとタイマンやったけど、空中でBR一回も当てれなかった。
待ちまくり着地狙いもやったけど全く通用しないばかりか、逆に空格までもらう始末。
シャゲ並みの絶望を味わわされ、かなりかわいそうだった(僕が)。
空中戦はひたすら経験を積むしかないのか?精進の仕方を教えて欲しいです。。。

517 名前:ゲームセンター名成し:02/04/09 01:59 ID:LMs3Quvk
>516
弱い、空対地はともかく空対空は悲惨。
そこそこ長く飛べるがダム・シャゲ相手にはブースト量も速度も
きつすぎ、陸ガンとやっても装備によっては部が悪い。
使う武装も基本ライフルオンリー(上方向に攻撃するにはこれし
かない)で接射しないといけないしな。

シャゲ並の絶望というのはよくわからんが厳しい。

518 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 02:07 ID:VHDBjM9s
シャゲ並は、対シャゲ戦並って意味です。
その赤ズゴはダムにも勝ってたし、
正直、赤ズゴの潜在能力を見せ付けられた感じだった。火力、耐久力が低すぎだけど。
今日はかなり凹んだ。もう寝る。

519 名前:ゲームセンター名成し:02/04/09 02:13 ID:LMs3Quvk
赤ズゴはまだ当てやすい方なんだが・・・ まあミサイルによる迎撃が
うまかったらきついな。>空中戦

520 名前:癌ダム:02/04/09 09:47 ID:KULSDtYc
>>516
Nゲルは空中戦ともなると絶望的だなぁ。
BRも微妙に使えないし、空格なんて論外だもんなぁ。
空対空で勝てる相手が居るのかすら分からん。

>>名成し氏
ジオン側なら割と楽。タンクにさえ気を付ければ。
問題は連邦側。グラブロ・ビグロが憎々しい。

さて、今日も連邦側Nゲルコンビでクリア目指すか。

521 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 09:47 ID:A3Nnq2bY
浮気者上級者のNゲル>>Nゲル一筋6ヵ月

なんだよね。所詮・・・・。
空中戦を極めたきゃ高コストを空中攻めで安定して使えないと無理。
Nゲルとシャアゲルの差なんて結局スピードだけだから(空中戦に関しては)
慣れれば、やっぱ高コストで安定して勝てる上級者のNゲルには負けるだろうね。

レーダー(肉眼でも可)の敵の動きから相手の機動を予測、そっから空中接射。
自分より上にいる場合、すれ違いざまに空対空前ダッシュBMで撃墜。
軸合わせで背後を取り、空中ズンダ。
ステップ厨にはモンキー・空中モンキー・FC・DFC。

この辺は慣れ。
ガチンコ対戦で攻め慣れしてる人ならある程度は使える機体。
それがNゲル。
上手い人はNゲル・陸ガンBRでも高コスト相手に普通に勝ってるからね。

522 名前:ゲームセンター名成し:02/04/09 10:58 ID:8xH0vzRo
>520
ほう、何れ試してみよう。
>521
>Nゲルとシャアゲルの差なんて結局スピードだけだから(空中戦に関しては)
キ〜ック、キ〜ック、キクキクキック、キックのお〜にだ〜(古いか)。
忘れちゃいけないあの蹴りを。 最強クラスの空対空兵器では?

523 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 13:17 ID:SJe8MjxE
FC・DFCってなんだろう…?

524 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 13:24 ID:A3Nnq2bY
>>521
何の為に空中ナギナタ回転が付いてると思ってるのですかッ!?
あれは飾りではありませんよ。

後は空対空の切り返しBMで落す。ミスは許されないけどね。

最後は間合い取りになるけど。
キックの距離を取らせない・近・中距離で背中を見せない。
それは徹底してくれ。(それでも当たる時は当たるが)

525 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 19:00 ID:CxIySTlc
BMってなんですか?ビートマニア?

526 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 19:09 ID:3XQMuut2
Nゲル+タンクのコンビとかどう?

527 名前:Nゲラー:02/04/09 20:50 ID:Ps0BRp5E
ぬううう......空中制御練習してるが、
まだなんもつかめてねえ。1日2回しかできんからなあ.......。

FC・DFCって何?初めて聞いたが。

528 名前:ゲームセンター名無し:02/04/09 21:40 ID:HnAQgK8g
タンクと組んでもタンク側は自由に撃つ事が出来ない。
やはりガンダム位のBMがないと援護やカットは期待できない分キツイ。
それにNゲルのほうが集中的に狙われたら終わりだし。
つまり、どっちも集中的に狙われるとスグ落ちてしまうわけ。

空中制御は慣れ。
CPU練習では身につかないから対戦で少しづつ培うものだ。
それこそ、無印からの対戦経験がモノを言う。
つまりは、どれだけやり込んでるかのバロメーターになるわけだな。
それこそ無理やり前に突っ込んで逝って
各機体のギリギリの間合いを体で覚えるしかない。
それこそ上手い人の間合いは「結界」みたいなもんだよ。

529 名前:癌ダム:02/04/09 22:34 ID:KULSDtYc
今日のNゲル。
常連同士で普通に対戦していると、新顔らしきオッサンが乱入。
誰も入らなそうだから援軍するかぁ。と入ってみると、
オッサンはMS選択で迷いながらも陸ガン選択。
じゃぁ、Nゲルでも使うかと俺はNゲルを選択。
相方の武装を見ると、なんとBR。
『やべぇ、初心者だったか』とちと後悔。
(陸ガンBRは玄人か初心者しか使わない気がする為。
そのオッサンを見たのは初めてだったから、初心者と先入観を持ってしまった。)

いざ対戦が始まると、スゴイスゴイ。
そのオッサンは敵GMを瞬殺。
シャゲ相手に苦戦してる俺のところへ援護に。
交互BRでシャゲも瞬殺。
その対戦は勝って、その後も何連勝かしたんだが、
俺が落ちて、その後に出現する位置がグフとダムの真ん中に出て、
速攻で終わってしまったが、かなり楽しかった。

そこでそのオッサンは帰ってしまったが、
Nゲルを使って有意義な対戦が出来たことは凄く嬉しかった。
また来てくれねぇかなぁ。

530 名前:516,518:02/04/10 00:38 ID:OC8.u0KI
いろいろレスサンクス
Nゲル空中戦・・・どうも賛否が分かれてるみたいですね。
ちなみに僕は特にガンシャゲ戦では跳んでしまいます。
飛び越えられるとよくボコられるので。
>>521 空中戦上達に近道は無いみたいですね。もりもり対戦で鍛えるしかないのか。。。
僕の様に鹵獲モードから入った人間と、無印からやりまくってる人間の差は大きいという事か。。。

ガンシャゲとの対戦(昨日の赤ズゴ戦も)では、
向こうが飛ぶまでステップしまくって待ち、後飛びを狙ってる。
どうしても歩いて近づいてきたら仕方なく飛ぶって感じ(寒い?)。
空中戦になったらこちらの着地が大きすぎなので
なんとしてでもBR当てに行くか、最初から着地するつもりで低空で着地タイミング探し、の二択。
特に空格の性能差で、空中戦確かに悲惨だけど、総じて飛んだ方が勝率は高い気がする。
あと、後で飛んでくる人に結構(ダッシュ)空格が当たるんだけど、相手がヘタレなだけかな?

531 名前:ゲームセンター名無し:02/04/10 07:46 ID:H/h/HAV.
ていうか、Nゲルのブーストって中コストで一番長いはず。
性能差に悲観ばっかりしてないで攻めて勝つ事にもっと意識を向けたら?

着地の隙を減らしたけりゃ着地ナギナタ回転で減らせばいい。
空中戦なら
近距離空中フェイントで、BMを誘ってズンダ当てにいったりできる。
位置取りと、ブーストのやりくりさえしっかりできれば
攻めて勝つ事もできる。
MGとかは辛いが、空中から当てに行けば何とかなるしね。

532 名前:仮面Nゲル:02/04/10 10:13 ID:v2TU8e6.
>>530
空格は相手が上にいられるとまったく当たらないので、
相手はへタレかも。
てゆうか、俺は対戦で空格狙わない。
ステップしまくるのも危険。極力歩いたほうがいいです。

>>531
勝つことに意識は向いてるんじゃないですか。だから愚痴がでるわけで。
ちなみに俺は蒼ゲルが弱いから好き。
あの性能でコスト300はやりがいがあるよ。

533 名前:Nゲラー:02/04/10 11:56 ID:AFXi4pm2
ガチンコ時はBR Onlyですのう。
着地なぎなた回転って、着地してから出すの?

ズンダ(QD??)を安定してだせぬ。

534 名前:ゲームセンター名無し:02/04/10 20:53 ID:ksaD7jqg
今日蒼ゲル・陸ガン(ミサイル)で快勝できたよ。蒼ゲルはダムシャゲと比べると
アレだけど、相方が強力になるからチームで考えれば弱くないと思われ。

535 名前:ゲームセンター名無し:02/04/10 21:23 ID:SZ1SBE.o
180やミサイルなら普通に勝てるよ。
個人的にはロケランかBRが一番楽しい。
技術で勝ったという満足感が好き。

536 名前:癌ダム:02/04/10 22:18 ID:CDwFciVc
>>525
BM=BR=ビームライフル
もしかしてネタ?
そうだったらゴメン。

537 名前:癌ダム:02/04/10 22:27 ID:CDwFciVc
今日のNゲル。
Wシャゲコンビに乱入されて、1機は落としたんだが、それで限界だった。
CPUがやられなければ、2機落ち出来たんだけどなぁ
まぁそれでも、かな〜り微妙だけど。

538 名前:ゲームセンター名成し:02/04/12 01:57 ID:vgP1wJM6
シャゲはちょいとねえ・・・ 至近距離空中から一発貰うと
着地ライフル〜歩きライフルの回避が困難。

539 名前:Nゲラー:02/04/12 21:09 ID:MY5U79TE
今週ずっと空中戦練習してたけど、なにもつかめんかった。
>538のコンボで殺られてしまう。

困ったままアビオソへ.......

540 名前:癌ダム:02/04/12 21:38 ID:MhjoG4mQ
今日のNゲル。

今日は趣向を変えて、ジオン側 地上Wギャン・宇宙WNゲル・砂漠スタートとマゾ的な事をやってみた。
奇跡的に青葉区宙域クリア。
これ、イケるんじゃねぇ? そう思ったその時、『敵の増援です。注意して下さい。』
終わった・・・。 地上でも宇宙でも、ダムかシャゲが入ってたら負ける・・・。
正解。 宙域 ジオング・ダムバズコンビ。
ダムバズブースト特攻・ジオング逃げオールレンジ。
アッサリと負け。
しかも、相手を見ると>>537で書いたWシャゲ厨だったし・・・。
シャゲ・ジムとかでやってると絶対に入って来ないくせに、
ネタマターリプレイしてると必ず入ってくるのな。

まぁ、そのままにしておくのも何か悔しいので、地上Wシャゲ相手に
ハンマー・アッガイで入りましたょ。
俺アッガイは落ちたが相方は落ちずに勝ったょ。

すると、向こうで「シャアゲル相手にハンマーとアッガイは卑怯だよなぁ。」
そうですか、すいませんでした。

愚痴&長文失礼した。
ついでに上げとこ。

541 名前:ゲームセンター名無し:02/04/12 21:47 ID:Spv/nreY
あんたんとこには
どうやら相当レベルの低いお馬鹿様がいるんだね。
大変だね。そういう奴がいるゲーセンって。
ファイト!!!↓

542 名前:癌ダム:02/04/12 22:14 ID:MhjoG4mQ
>>541
まぁ、あと一人、ひたすら逃げ待ちのおっさんも居るんだが、
そいつはこっちのMSに合わせて機体選択してくれるからまだ救いがある。
まぁ、どっちにしろ連邦側黒海で入ってこられるのはキツイがな。
2on1でCPUを狩ろうにもタンクは怖いゎ。

543 名前:ゲームセンター名成し:02/04/12 23:19 ID:6z307gdM
通いのゲーセンが末期的だ。 もう対戦は望めねえな・・・
ひたすらCPU戦クリアばっかしてきた。
赤ズゴにふとチャレンジしたがつれえ・・・
>531
着地グルキャン最近練習中、問題はうまくいってるのかどうか
判断できない事だ。 俺しかプレイしてねえよ・・・
>540
Wシャゲ相手によくハンマダムとアッガイで勝てるな。

544 名前:癌ダム:02/04/13 00:18 ID:JtP5c6jM
>>名成し氏
まぁ、相方に言わせると、ステップが単調との事。哀れハンマーの餌食。
あと、振り向き撃ちし過ぎ。これは俺もやってて思った。
それに、俺はアッガイを普通に使い慣れてるし、相方もハンマーを使い慣れてるし、
相手が相手なんで、それなりに相手が出来るのょ。

対戦が望めないのは痛いな。
名成し氏の地元は何処なんだぃ?

545 名前:ゲームセンター名無し:02/04/13 06:12 ID:JC/ydJ7E
>>540
の厨房はかなりすごいね.ネタ?とか思ってたよ.
上の方で誰か書いてたけど,Nゲルの教習用に赤ゲルはいい感じ.
攻めの手筋は高コストから,だな.

546 名前:ゲームセンター名無し:02/04/13 09:52 ID:M/WyLmVU
着地キャンセルナギナタ回転は二種類

1:着地寸前に回す事でナギナタ回転のモーションが出ずに着地する
2:モーションが出る(隙はほぼ皆無)

2は読み勝てば零距離BRを受けた後、格闘三段が入る。(ガンダムの場合)
1はタイミング次第だね。

547 名前:Nゲラー:02/04/13 10:52 ID:L.lViqUM
>546
ふむう、なるほど。練習がてらにアビオソ行って来ます。
名成し氏もおいでよ〜。野良の人結構多いよ。

548 名前:テンプレ厨:02/04/13 11:29 ID:1me6x5..
>>546
状況次第だね。近距離BRを読んで2を出せばいいけど
1を出そうとして2が暴発すると背後がガラ空きの上、抜刀しちまうので
BR一本捨てなきゃならない(ゲルググの抜刀→BRもちかえは非常に遅いので)

1は出すタイミングを覚えるまでは失敗しやすいね。
ただすぐ歩きだせるのは(・∀・)イイ!ね。

549 名前:癌ダム:02/04/13 21:12 ID:JtP5c6jM
>>545
あぁ、俺も他人として見たらネタだと思うだろうな。
それぐらい現実離れした寒さだょ。
今日も友達がボール・ボールで遊んでたら入られたらしい。
いつか、リアルファイトになるんでないかと気が気でない。

>>546
1と2のどっちが良いんだぃ?
俺も練習してみたいと思ふ。

550 名前:Nゲラー:02/04/13 22:04 ID:L.lViqUM
やってきました。
うーん、空中戦まーまーわかってきた。
確かに>503の言うように、連携も取れやすくなった。
まだ待ちかもしれんけど。
今日の出来について>503のコメントが欲しかったり。

で、ちょっと皆に聞きたいんだけど、
何気にドムと相性よくない?
突撃ドムと組んだとき、バズ×BR合わせが結構良く感じた。

551 名前:ゲームセンター名成し:02/04/13 22:18 ID:7C13HAe6
久々に青ゲを使って対戦できた。
ダムシャゲの歩きライフルと空中から適当に撃たれるだけでも
つらい(不意のステップ硬直をとられる)。ふよふよ状態も空対空
戦ではばしばしおとされた。
でも地上でのステップ勝負でまけなかったから本日はほぼ負け
なし。 たまにはこういう日もないと。
>544
兵庫。
人少ないのよ。
>546
俺はだいたい1を狙ってるかな?
>547
アビオン行った事ないのよ、道わからん。
大阪はモンテしかいかんな。
>550
>何気にドムと相性よくない?
いいよ。
ドムがある程度特攻気味に前に出て撹乱して敵の射撃を誘って
くれるとかなり楽。 大ダメージないけどじっくりいける。

552 名前:Nゲラー:02/04/13 22:55 ID:L.lViqUM
ttp://sega.jp/location/kansai/hls_abion.html
  ↑
に詳しく書いてるよ。中コスト使いきてくんろ〜。

553 名前:ゲームセンター名無し:02/04/13 23:05 ID:JfqcVHHs
寄ってって、バズにあわせてステップ格闘でとどかねぇか?
相当近くに近づいときゃいいわけだろ。
早めの機体で近距離歩いとけば負けないと思うぞ。
オススメはマシンガン。バズに合わせておけばかってに弾こわして当たる。

どうよ?

それで駄目ならこっちも逃げドムしかない

554 名前:ゲームセンター名無し:02/04/13 23:54 ID:5CaINtYc
ドムは待ちドムの場合ウザイ。
ので、空中から高コストが飛んできてNゲルがラッシュで持ってかれる。
攻めるドムならいいんだけどね。
待ちドム相手の時はこっちも待つのが一番。
おもんないけど仕方ない。それか放置。
シャゲあたりじゃないと地上に張り付いてる待ちドムはなかなか当たらない。

>550
微妙。ステップ待ちはあんまりしてなかったみたいだけどね。
シャアゲルも組む相手置いてきぼりで援護し辛かったみたい。
空中制御はとにかく慣れ。
位置取りも軸合わせも慣れ。
先に飛んだ状態から持っていけたら大体完成だけど、
後出し飛びで落す程度ならまだまだといったところか。

555 名前:癌ダム:02/04/14 01:54 ID:thMRppmE
>>名成し氏
関西か。
俺は関東だからそっちの方は分からんな。スマン

Nゲル使ってる時にドムで援軍来られると、正直萎える。
理由は、待ちドムが多いために、相手は諦めて2人掛かりでNゲルに突っ込んでくるため。
まぁ、特攻ドムだったら、逆にかな〜り有り難いんだけどね。
理由は>>551と同じ。

556 名前:ゲームセンター名無し:02/04/14 02:59 ID:54M4aR/.
>>546
ナギナタキャンセルの最大の利点は【ニュートラル状態】に
強制的に移行すること。モーションはあんまり関係無いし
第一、防御判定がほとんど出現しないと思われ。

今日はキャノンの空撃ちキャンセルの練習に出かて
【弾切れ】【弾切れ】を連発してたら
乱入されまくって練習すらできなかった。激しく鬱・・・
普段入って来ない癖に、ヘタレと見るや入ってこられる罠?(;´Д`)

557 名前:癌ダム:02/04/14 13:39 ID:thMRppmE
さて、薙刀キャンセルを練習してくるかな。
どうせ、練習中に厨房に入られるんだろうな。ウヒヒ

558 名前:仮面Nゲル:02/04/14 15:02 ID:aU7vm7YI
敵にして嫌なのは援軍でも好ましくない。
というわけでドムはあまり好かない。

559 名前:ゲームセンター名無し:02/04/14 17:19 ID:iE5AvO4E
対ジオング戦、空中格闘当てた後はお前らどう行動しますか?
「当てて不利」のような気がしてならんのだけど(゚Д゚)

0距離密着できたら、空中格闘より裏周りナギナタキャンセルからの
通常格闘3段を狙うべき?
せめてナタ回転に攻撃判定があれば・・・

560 名前:ゲームセンター名成し:02/04/14 23:46 ID:.OvLDIm.
>559
ジオングとの対戦経験がない・・・

561 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 00:06 ID:87C3BEXE
>540
自分陸GM、相手ダムダム(乱入)で勝ったら
「卑怯」「ハメ」「待ち」いわれたけど、こっち

Nゲルに陸GMで乱入したら何故か勝てたsage

562 名前:ゲームセンター名成し:02/04/15 01:44 ID:7MAMXZas
>561
>自分陸GM、相手ダムダム(乱入)で勝ったら
>「卑怯」「ハメ」「待ち」いわれたけど、こっち
MVPクラスだな。 しかしよく陸ジム単機でダム・ダムに・・・

>Nゲルに陸GMで乱入したら何故か勝てた
武装はMGだった? だったら青はちょとつらめ。
それでも負けるのは更につらいが。

563 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 06:22 ID:qJ/VEIuY
無印をやる機会があったので
Nゲル乗りとしては、ここぞとばかりにCPU相手に乗ってみた
無印のナギナタって強すぎ…、その代わりBRがたまに定まらないけど
それを補うくらい強い…
で、途中でダム単騎が乱入してくるも3度ほど退ける
というか、無印はナギナタメインかもしれないと思った…

そのあとDXをやったけど、こっちはBRが強いと思ったよ
無印とDXをたして2で割らなければ、シャゲルに負けないのでは?
と思えた今日この頃

564 名前:561:02/04/15 20:00 ID:KomyPUug
>562
MGは自主規制中。BMでし。
マシンガンを使いたい時>量ザク

565 名前:ゲームセンター名成し:02/04/15 21:14 ID:lmZL6t.Y
>564
ビームですか、そうですか。

566 名前:仮面Nゲル:02/04/15 21:33 ID:PQRESkYE
561氏は恐ろしいね。
どうすればそんなになれるんだろう。

567 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 21:45 ID:AROLF2ok
そろそろageんと落ちるからage

568 名前:Nゲラー:02/04/15 21:45 ID:E0xwO4po
ドム嫌ってる人多いなー。匠の世界だと思うんだけど。
ゾックと似てるからだろうか。
俺は相方がドムだと面白くて好きなんだけど。
バズ→BR→バズ・・・・状態に入ると、
「ウヒョー、激(゚Д゚)ウマー」とハイになる。

>559
苦し紛れのステップ.......
というか、BR Onlyでいいんじゃ.......何故に格闘?

569 名前:お爺さんナナシが立った:02/04/15 21:52 ID:AROLF2ok
ドムは使う奴のほぼ八割が待ちドム。
故に嫌われる。

570 名前:ゲームセンター名成し:02/04/15 21:54 ID:lmZL6t.Y
でも自分から積極的に攻めたら終るぞ。>ドム
撃つ時は撃たれる時だし。

571 名前:Nゲラー:02/04/15 22:06 ID:E0xwO4po
>569-570
それはNゲルにも言えると思う。
俺も指摘されて待ちを辞めたけど、
アグレッシブに攻めるとおもしろいよ。

ドム使いを、もうちょい信用してあげようよ。

572 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 22:30 ID:zG/5ECr2
じゃあ相方Nゲルをストーキングするドムは嫌いですか?

573 名前:Nゲラー:02/04/15 22:57 ID:E0xwO4po

|Πヽ
|∀・)ジー
|⊂


       
   ∧ ∧ ドムタンドコ?
  (´Д`;)¬=ー,|━
   つ几O'~ ̄
   く,,;,,T,,ゞ
   ∪ ∪
 

574 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 23:00 ID:mDzSvfMQ
今日めずらしくドムで一人旅してる人がいたので
Nゲルで援軍してきたよ。
すると、それを見計らったかのようにシャゲルとGMの敵が来た・・・。

上の方のレスに書いてあったように、味方から離れないようにしようとおもったが。
味方のドムが所せましと動きまくってる。
歩いても追いつけるはずもなく、飛んだところで味方がはるかかなたに・・・(泣)

味方を追いかけてるうちに、見事十字ビームくらいました、はい。
なんだかんだで、二回落ちで終了・・・。
俺は下手すぎるのか・・・。

575 名前:癌ダム:02/04/15 23:13 ID:Ck3BqA1E
今日のNゲル。

やりましたょ、ついに!!
いつもの相方と連邦側Nゲルコンビでクリアしましたょ。
青葉区宙域で開き直ってビグロ倒しましたとも。
あの憎いクワガタ野郎が居なければもうこっちのモンですとも。
1機落ちて、その後に俺も相方も赤くなってたけど、何とかクリアしたょ。
内部はかな〜り余裕で終わった。

素直に自分におめでとうと言ってあげたい瞬間だった。
つい、相方と握手しちまったょ。

576 名前:ゲームセンター名無し:02/04/15 23:22 ID:CWo/81LM
>574
多分、そのドム使いが、Nゲルの立ち回りを気にしていなかっただけだと思うよ

折れ的には、ドムよりも、ミサイル陸ガンの方が嫌いだ
シャゲとタイマンを張っていて、上手い具合に追い詰めたところに
背中から6発喰らったときは、激しく鬱になった…

逆に、嬉しいのがガンキャノン
ガンキャノンがいれば、5連勝は出来そうな勢いがあるよ(w

577 名前:ゲームセンター名無し:02/04/16 00:08 ID:pMBdfelQ
>>576
キャノンとドムを両方好き好む俺としては、複雑な心境だ。

578 名前:ゲームセンター名無し:02/04/16 02:35 ID:oDQePdto
>>576
機動力の問題から,
ドム+ゲルで,いろいろ考えながらやらなきゃいけないのはドム.
逆にキャノン+ゲルで,司令塔になるのはNゲル.の気がする.
だからキャノンと組むとNゲルがイニシアチブをとれてやりやすく感じるんだろうな.
俺も勝率いい.wダムシャゲ房なんかにはそうそう負けない.

>>573
わろた.

579 名前:ゲームセンター名無し:02/04/16 03:17 ID:ZFoC0CRA
>>568
ジオングの場合、本来宙域での技のブーストターン(空中D後、レバー回転)で、
重力圏でも相手を見てから強制的に軸をずらせるのよね。
極まると・・・・っていうかあんまり極まらなくても、ビームなら避けれる。

580 名前:ゲームセンター名無し:02/04/16 03:24 ID:ZFoC0CRA
・・・って、書いてて気付いたが、相手ターン見てから着地して
ステップすれば最大14フレーム有利じゃん(゚Д゚)ヤッテミヨー

581 名前:ゲームセンター名無し:02/04/16 03:27 ID:GkCdebXU
最近アカの他人と組む場合、見計らったように真っ先にドムやら陸ガン選ぶ人が多い。
嬉しいけど…俺が青ゲル使いじゃなかったらどうするんだろ。

で、敵に回すと恐ろしくウザいが味方としてはかなり頼れるのが180mm。
ゴッグ、陸ミサイル、ドムは連携の取り方が難しいが、特にゴッグはリターンが大きいのでうまく立ち回りたいものだ。
空対空ビンタ→地対空ビーム→着地頭突き
でKOできた時は心地良かったよ。


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