カテゴリー : 連ジ動画紹介(0~2/10)

連ジ動画紹介その1330(オススメ度 2/10)

連ジでは特定のパイロットネームを入力すると、原作のキャラクターによるセリフが挿入されるニクイ演出が用意されています。

しかしPS2版の対戦モードだと出撃時に1P側が一言喋るだけで、肝心のプレイ中は全くセリフを喋ってくれないんですね。これは気づいていませんでした。


せっかく1画面中に2人分のプレイ画面を収めるのだから、キャラ同士の掛け合いがあれば面白かったかも? 仲間内でのワイワイプレイに原作要素での盛り上がりは不可欠ですよね!

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連ジ動画紹介その1238(オススメ度 1/10)

アメリカ語は分からないけど西洋では別のDCエミュレータによる熱帯が稼働中。ただし通信ラグの改善は進んでいないようで、動画を見てもストレスを感じる程度に挙動が重そうです。

自分たちがお世話になってる連ジ熱帯は日本と香港のプレイヤーが大勢を占めています。
以前はUSA・ブラジル・インド・オーストラリア各地のサーバーを利用できましたが、恐らく利用者がほとんど存在しなかったために現在は選択肢から外されている模様です。

詳しい事情は全然知らないんですが、アメリカ勢もこちらの連ジ熱帯に参加してもらうことはできないのでしょうか。ベストサーバーを選択しても駄目な感じ?





同日追記:”Dreamcast Live”はDCハードウェアと電話モデムを使用しているそうです。

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連ジ動画紹介その983(オススメ度 2/10)

今のところは何の変哲もないミッションプレイ動画です。

このうp主は普段GvsΖの動画を主に投稿しているようで、投稿動画数は現時点で565個。チャンネル登録者数は1610人。既に累計視聴回数百万回を突破したとのこと!
チャンネル収益化のために広告を表示しているようで、こういうゲームのプレイ動画集でも金銭を手にすることができるとは驚きです。

気になったのでニコニコにうpした自分の連ジ動画について、合計再生数を確認してみました。
ザッと電卓で数を足していったところ現在時点で151万35回の再生数。その内訳8割以上がオワタ式の動画で、金銭含めた収益は全くのゼロというこの諦念。

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連ジ動画紹介その978(オススメ度 1/10)

20分39秒のシーン。
ガンキャを貫通したビームがバズーカも貫通し、爆風が連続ヒットする微妙に珍しいコンボ?

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連ジ動画紹介その957(オススメ度 1/10)

初心者のプレイ動画です。プレイ内容自体に見るべきところはありませんが、コンティニューし続けると敵CPUの動きがヌルくなりすぎてほとんど攻撃をしてこなくなるのは新鮮でした。

コンティニューさえすれば誰であろうとクリアさせる鉄の意志を感じます。

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連ジ動画紹介その951(オススメ度 2/10)

テストプレイの通常プレイ動画です。
田舎にいた頃はこんな風に連ジやってる人を見かけたら協力対戦問わず乱入してたなあ。

次はゆっくり実況を考えているみたいだけど、既に先駆者が何人かいるのでユニークな味付けを期待したいです。

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その944(オススメ度 2/10)

編集していて思ったのですが、敵MSや僚機にステージで違いはあるものの、基本的な動きや、やっていることは同じことの繰り返しなんですね。ゲームをやっている最中は楽しいですし、展開も違います。ただ編集しながら見ていると…なんというのでしょう? (中略) 母親に楽しかったか質問したのです。その際の感想が同じことの繰り返しで、なにが楽しいのかわからないとの返答でした。ふと、母親からするとこういったゲームも同じように見えるのかなっと。多分、好奇心や興味の問題なんでしょうね。


自分は連ジ動画を投稿するときは必ず何らかのテーマを設け、ある程度のエンターテイメント性を意識した内容を心がけています。普段どおりの通常プレイだと、ゲーセンの順番待ちで退屈なギャラリーやらせてるのと変わりないですからね。

多くの動画投稿者は連ジを専門にやってる訳ではないので、プレイに付加価値を持たせるために字幕解説をつけたり生声実況したりVtuberにしゃべくり漫才をさせたりするのでしょう。

自分も過去のオワタ式動画は編集が功を奏したものの、あーゆー編集は糞面倒臭いのでなるべくプレイ内容それ自体で魅せていきたいのですけど、これじゃ連ジにさほど関心のない一般の方への訴求効果は心もとないですよね。

せめて数少ない熱心な連ジ動画視聴者の方々には貴重な時間を無駄にさせないよう、最低限の見所はあるプレイ動画を提供できればと思います。

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連ジ動画紹介その939(オススメ度 1/10)

初心者動画ですが3分38秒は珍しい場面。抜刀状態から道端の戦車へBRを撃とうと納刀した瞬間、おニューのGM出現でサーチが切り換わり、そのままBRを撃たずに納刀しています。
2on2の対戦では戦車が出現しないので実戦での応用はできそうにない感じ?

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連ジ動画紹介その937(オススメ度 1/10)

引き続き1時間半以上の通信対戦動画がアップされ続けています。
2003年6月時点では「プレイ動画」自体に希少価値があったとは言え、2019年現在に当時の動画をあげるなら見所ある試合を抜粋して編集するとか見せる工夫をした方がいいんじゃないかと思います。

ほぼ無編集の長時間動画を今更連日アップしてるのは何か理由があるのか……という前振り。

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連ジ動画紹介その930(オススメ度 2/10)

31分45秒の場面。
ガンダム空格を食らった敵ガンダムがフワッと浮いてダウン前にBRで追撃を食らい撃沈。
これは、空格に巻き込まれたグフが敵ダムに密着してコンボを補助する高度な連携?

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連ジ動画紹介その912(オススメ度 2/10)

自分がNT評価の算出方法に否定的なのは以前の記事に書いたとおりで、Sランククリアを狙うための作業プレイはハッキリ言って苦行。
だけど普通にプレイして思いも寄らぬ命中回避率100%を達成すると気分がよいものですね。

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