タグ : 旧ザク

連ジ動画紹介その1410(CPU戦その他2020~)

今更嘆いても詮無いのだけど、CPU戦難易度がDXで爆増した理由は何だったんでしょうね。

連ジDXでは旧ザクCPU戦で最大の敵となった時間切れという罠。
……無印旧ザクのCPU戦でタイムオーバーになった記憶は、自分にはありません。

連ジ無印からDXへ至る過程で、旧ザクが猛烈な弱体化を被ったのは有名な話。
ただしあまり知られてない話で、逆にその他多くのMSについて実は大幅な攻撃力アップがDXにて施されています。

ダメージデータを比較すると一目瞭然で、大半のMSが1~2割の攻撃力アップで調整されているのに、旧ザクだけがメイン射撃の攻撃力1~4割減少ってのは何の思惑あっての調整だったのでしょう?(いやマジで)

本来連ジDXのネタキャラ枠はボールだったはず(?)なのに、旧ザクがそのお株を奪ってしまったこの諦念…。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その5~6

連ジ熱帯だと連邦側スタートのガンタンクにかなり不利だって情報が?

以前寄せられた情報を記事にしたように、家庭用通信対戦では出撃位置が一元化されています。
どうもその配置だと連邦側スタートのガンタンクが敵の攻撃を避けにくいって話?

まだ自分のガンタンクはそんなウィークポイントを突くような攻め方をされたことがないので、今度ガンタンク絡みで集中的に対戦する機会があれば試してみたいと思います。

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連ジ動画紹介その1333(CPU戦その他2020~)

CPUとタイマンする動画。旧ザクと言えど後出しタイマンで安定となります。

CPUガンダム相手に着地格闘2段が盾ガードされた場合。次の横ステを狙って特殊格闘を狙うのは割と有効。ただしディレイをかけないとバクステで避けられるので連打は禁物ですね。

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連ジ動画紹介その1332(CPU戦その他2020~)

レベル1旧ザクバズーカでレベル5CPUガンダム3機を相手にする動画。

動画中に説明される作戦概要のとおり、まずはガンダムに無駄弾を撃たせて弾切れを狙うのが基本戦略になりますね。自分が過去に旧MGでチャレンジした動画も同じ作戦を採用してました。

これって旧ザクマシンガンじゃなく旧ザクバズーカだと、実はシャザクMG×3相手が結構きつかったりするんですよね。(1対3CPU対戦の所感

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その57

連ジ熱帯での旧ザクをどう運用するか?
一般的な中コストと組むのはほぼ絶望的…。
ならば無理にでも高コと組むか、それともコスト295となったギャンゲルと組むか。

……結局高コと組むのが一番マシな気がする。
ゲルギャンと組んで2落ちできると言っても、放置片追いされて終了って話。

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連ジ動画紹介その1285(CPU戦その他2020~)

以前に発案があったツノ旧ザク配備RTAを動画にしていただきました!
自機落ちもなくしっかり決着ボーナスも確保しており、個々の動きはさすが。

ただ連邦側ジオン側はどちらでもいいんですが、個人的な欲を言わせてもらえれば次回は是非とも難易度8でのプレイを見てみたいです!

旧ザクは持ち機体ではないとのことで、ちょっと気になったのは「空格→着格1段止め→」の次に通格1段止めを多用している部分。

それなら特格1段止めを用いる方が硬直が少ないし、ダメージを見誤り1段止めでトドメを差し損ねても再度特格1段の追い打ちも可能。サーチ特格による視点変更も便利なのでお勧めです。

チャートというかスコア的な効率に関して問題提起

動画ではマシンガンをコツコツ当てて命中率を稼いでいるようですが、難易度4なら敢えてマシンガンを封印し、タイムを犠牲にしてでも命中率100%を狙ってもよいのかもってな疑問点が浮かびました。

6面ベルファストは短期決戦の難しいステージで、ならば多少の安定をとってスコアを稼ぎ、国会クリア時点での少佐到達を目指す方がRTA的な記録は伸びるのではないかと。

本動画でも全MSにトドメを差しつつ全ステージで命中90%以上を確保できていれば国会クリアでツノが生える計算ですので、チャレンジしてみる価値はあると思います。

横7 741(96.29%)+420(91.66%)+328+100+120(57.5s)=1709
衛1 680(92.23%)+473(97.29%)+418+100+80(86.62s)=1751 Σ3460
入浴 483(77.77%)+361(85.00%)+418+100+80(75.00s)=1442 Σ4902
砂漠 406(71.28%)+370(86.08%)+340+100+80(86.75s)=1296 Σ6198
国会 505(79.48%)+438(93.61%)+230+100+80(73.79s)=1353 Σ7551
目標スコア8300
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やったー無印旧ザクのダメージ表できたよー

あらゆる困難が科学で解決するこの令和の時代、ネットの深層で未だ蔓延る連ジ無印一派。

そんな皆さんが気になる、無印のダメージデータは? DXとの違いは? 旧ザクの性能は?

調べてみました!

●連ジ無印旧ザク
    マシンガン  14*5 (*4で56[よろけ] *5で66)
    バズーカ   102 (実弾74,爆風37)
    クラッカー  14~54(実弾14,爆風14)
    通常格闘   [近距離]94 (37,74)
           [中距離]74
    ステ格闘   37
    特殊格闘   93
  ステップ特殊格闘 74
    空中格闘   55
  空中ダッシュ格闘 74
    着地格闘   ステ格闘と同じ
  起きあがり格闘  ステ特格と同じ

●連ジDX旧ザク(比較用)
    マシンガン  9*5 (但し、*5は42)
    バズーカ   92 (実弾61,爆風41)
    クラッカー  直撃ヒット58(実弾51,爆風11)
           炸裂ヒット11~49
           壁当て等多段同時ヒット40
    通常格闘   137 (81,73)
    ステ格闘   77
    特殊格闘   120 (73,61)
  ステップ特殊格闘 73
    空中格闘   83
  空中ダッシュ格闘 79
    着地格闘   特殊格闘と同じ
  起きあがり格闘  83

局地的に話題になっている連ジ無印DC熱帯。そのダメージデータについて追ってみました。
無印の攻撃力の低さが浮き彫りになりますが、バズーカの威力は目を見張りますね!

以下には無印旧ザク調査の副産物を一応記しておきます。
アーケード版連ジ無印との違いがあるかどうかは未調査です!

●連ジ無印のその他ダメージデータ

111:ガンダムシャゲル生ゲルBR
121:ガンダムバズーカ
186:ガンダムハンマー
93 :ガンキャノンBR
97 :ガンキャノン砲 (55,55)
97 :ガンタンク砲 (55,55)
69 :GMビーム
78 :シャズゴビーム
14 :ザクマシンガン1発
140:ギャン密着ハイド (実弾18,爆風18)
74 :ゴッグ密着拡散 (1本18)
111:ゴッグ頭突き
132:ゴッグ空格 (1発目のみは111)
226:ゴッグ空格→空格→空格1段
264:ゴッグ空格→拡散

やっぱり連ジ無印はDXと比べて、全体的に1発のダメージが低く抑えられているようです。
特に低コスト機の攻撃力の低さには驚きですね!

いかがでしたか?

連ジ無印の旧ザクや、その他のダメージデータについてまとめてみました。

ここまで読んできて「全MSのダメージデータはないの?」と気になったことでしょう。

残念ながら無印について先人の研究結果は見つかりませんでした!

今も連ジ無印を楽しんでいる皆様方には是非とも調査を進めてもらい、謎となっている部分や気になるところを解明していってほしいものですね!

プレイ人口の少ない連ジ無印勢がこの先生き残るには?
連ジ熱帯での無印の扱いも気になるところ…。
今後も連ジプレイヤーの皆さんに幸せなことがあるといいですね!!!

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連ジ動画紹介その1259(CPU戦その他2020~)

よく分からない誤字はさておき、旧ザクでの縛りプレイ動画がスタートしています。
初心者向けのミッションモードなので縛っても難易度は低いとは言え、最後まで完走しきってくれるかどうかが見所となりそうです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その10

連ジ熱帯ではゲルギャンがコスト295の独自設定が適用される影響で、ゲル旧ザクというチームがそれなりに通用してしまいます。

さすがにガチ戦での出番はないものの、中低戦だとこれが意外に戦えるみたいです。
昨晩も自分の旧ザクマシンガンの存在感はともかく、味方ゲルの大暴れによって勝ったり凹されたりしつつ遊ぶことができました。

まぁたまにやる分には楽しいかもですね。どうせ旧ザク乗るならマシンガンに限る?
対人戦の経験に乏しくCPU戦のやり込みだけで勝てるほど甘い世界ではないですけども。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その7

モンキー動画の関係で昔の動画を見返してると、松戸勢のモンキーがかなり角度絶妙な加減。
当時うちのサイトの動画紹介は内容詳細にあまり言及していなかったし、今振り返ると満載な見所を盛大にスルーしまくっているんですね。(もう消えちゃった動画も…。)

で、現在の連ジ熱帯では九州勢の参加が少ない中、どのプレイヤーが的確にモンキー撃ってくるかというと言わずもがな。狙い所さんが正確だと敵の動きを封じる牽制的な効果も倍増!

今最も実戦的なあのモンキーは何とか自分も見習いたいところです。

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拾った連ジ画像を無断転載 その10

連ジ的にはコンボの締めはステ格をお勧めするけど、絵になるのはスライディングなのかな。

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連ジ動画紹介その1121(オススメ度 7/10)

2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。

1分42秒からの展開

弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。

2分45秒の振り向き撃ち

背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。

3分21秒のモンキー

外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。

6分47秒の陸GM

渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。

7分5秒の陸GM

盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?

7分39秒の被弾

地味に偏差射撃成功。

8分15秒からの展開

陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。

8分55秒のミサポ

ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。

生ゲル×旧ザク

流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。


マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。

11分13秒のゴッグ空格

こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。

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