カテゴリー : 連ジネット対戦2021

連ジネット対戦戦果報告~2021年その96

前半戦勝率1割の昨夜は今年一番の冷え込みでしたね……。
一緒に対戦してくれた方々、これに懲りずまた来年もよろしくお願いいたします!

さて、連ジ熱帯には17箇所のロビーが設けられています。
それぞれに設定されたルールや適した回線があるようですが、説明文が日本語以外で書かれているためイマイチ理解が不明瞭だったり。

今後の参考のためグーグル翻訳から分かる範囲で意訳してみましたが、細かいニュアンスには自信がないので英語中国語に堪能な方はどうか添削願います。

[LobbyID]    :ロビーの固有番号。
[Ping Limit]  :回線速度制限。設定数値より速度が遅い回線では参加できない。
[Auto Detection]:自動検出? 回線速度規制なし?
[PingRegion]  :[McsRegion]   :[Best Server]  :参加者により通信環境の適したサーバーが自動的に選択される。
[Dmage/Diff]  :ダメージレベルと難易度。いずれもダメージ設定に影響する。
[Auto Re Battle]:設定された数だけ連続して対戦が強制される。
[Private Room] :身内など知り合い同士で集まって遊ぶのが推奨されているロビー。
[Dev Lobby]   :新機能のテストに使われる開発実験用ロビー。

【TeamShuffle】
ロビーでの選択陣営と関係なく、ランダムに連邦側ジオン側に振り分けられる。
シャッフルは1戦目のみで、2戦目以降は1戦目と同じ陣営でプレイ続行となる。

【/f Allowed Yes】
人数が4人に満たなくても対戦できるロビー。タイマンや2対1も可能。
ロビー画面でチャットを開き「/f」と入力すると、強制的に対戦開始。

【No Patch Lobby】
連ジ熱帯独自のアーケードモデルパッチが適用されないロビー。
DC版そのままの調整でプレイ可能。

ベルファスト     Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R
グレートキャニオン  Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R
タクラマカン砂漠   Best Server [Auto Detection] 
   練習用ロビー。勝敗数など戦績が更新されない。初心者狩り禁止。
ニューヤーク     Best Server Ping Limit Shuffle 3R 
   日本サーバー。日本勢のみ利用可能。日本以外からは利用不可。
ジャブロー
   東京サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。
地下基地
   大阪サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。
オデッサ       Shuffle 3R
   香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。
黒海南岸森林地帯    3R  
   香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。
   香港勢の間で好まれるダメレベ4設定。
サイド7内部     Best Server [Auto Detection] Private Room 
衛星軌道1      Best Server [Auto Detection] 
   コスト375機体の選択が禁止されているロビー。
衛星軌道2      Best Server [Auto Detection] 
   通常のコスト600ルールを、コスト630にルール変更したロビー。
サイド6宙域     Best Server [Auto Detection] Private Room Shuffle 3R
ソロモン       Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R 
   勝率50%以下限定ロビー。
ソロモン宙域     Best Server [Auto Detection] 
   「Free Lobby」ということで、どんな用途でも使用OK?
ア・バオア・クー宙域 Best Server [Auto Detection] Dev Lobby
ア・バオア・クー外部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby Shuffle 3R
ア・バオア・クー内部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby

なおベルファスト等一部のロビーには以下の説明文が明記されています。
どうかどうか、周知徹底をよろしくお願いします。

Cultural difference reminder:
@HK:推槍/笠頭/雙面/坦克/拉打 都OK
@JP:グフ/ゴッグ連続選択OK
Let’s Embrace & Celebrate our Difference

  • 文化の違いについて注意喚起。
  • 香港人宛:前ステ射撃、頭上を飛んでの起き攻め、ゾック、タンク、ガン逃げもOK。
  • 日本人宛:グフゴッグを連続選択してもOK。問題なし。
  • それぞれの違いを受け入れて楽しく遊びましょう。




2022年1月3日追記:補足説明をいただけました。ありがとうございます。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その95

昨夜は短時間の参加にもかかわらず対戦混ぜてもらってありがとうございました。
しかし自分のシャザクはマシンガンにせよバズーカにせよ、すぐに産廃と化すのはなぜ?

連ジをオンラインに繋げるには、エミュレータを起動させてOP後のメニュー画面からいくつかの手順を経る必要があります。毎回毎回起動のたびに同じ手順を繰り返すのは早送り機能を使っても面倒臭いもの。

でもサーバー接続画面直前でセーブしておけば、エミュレータ起動後即ロードで速攻ネットに繋げることができて便利です。こんな簡単なことに今まで気づかなかったなんて…。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その94

野良で特殊な対戦をいくつか経験。上手い人のガン逃げを追うのは中々に難しい。
どうやって画面端に追い込むのか進路を考えて狙い撃つのは結構面白かったです。

そして久々にしてやられたサーチを一方的に外される起き攻め
これを多用してきた和歌山グフに起き攻めだけでハメ殺された思い出が…。

原理原則はある程度推測できるとは言え、これを狙って再現できるとすれば相当な脅威となります。香港勢はその辺研究済みなのかな?

あとそう言えば、勝率5割以下ロビーがいつの間にか砂漠からソロモンに移動してたようです。
これも想像されていたとおり、どうやら利用実績が乏しかったようですね。

勝率制限鯖が機能するほど新規参加者が少ないから仕方のないことかもしれません。
でも管理者側からのアナウンスがなかったのはどうしてなんでしょ?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その93

熱帯の野良対戦だと思って乱入したら周り全員名前変えた知り合いで、一方的に人読みされて凹られるのいいよね。(よくない

ところで連ジ熱帯プレイヤーの強さって勝率じゃ全然計れないですねぇ。
勝率7割超えランカーより負け越してる人の方が強いことがままあります。

これは野良を中心に遊んでるプレイヤーと、身内と待ち合わせて固定の知り合い同士だけで対戦する人の違いじゃないかなーと思います。だから勝率だけでロビー制限を設ける意味が薄れてしまってるんじゃないかって根拠のない憶測はただの思い過ごしかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その92

図らずも他人が壊れるさまを生暖かい目で眺めることができて愉悦部としては満足至極。
駄目なときは何やっても駄目。回線切ってさっさと寝よう!

ところで自分の使用MSでは最も勝率が高い可能性すらあるギャン。連ジ熱帯での相方は生ゲルでほぼ確定なんだけど、生ゲル先落ちから放置片追いされると途端に苦しくなります。

ギャン先落ちなら2対1で囲まれない限りはある程度高コからも逃げられるので、高低戦で低コ先落ち厳禁なのと同じくらいギャン先落ちは必須。弾切れした生ゲルが放置されるのも致し方なしと考えています。

仮に先落ちゲルが片追いされたら、ギャンは敢えて味方を助けずガン逃げした方がよさそう。
ギャン体力200くらい、先落ち生ゲルが体力満タンでも助けに戻ったら駄目。
生ゲルと合流したところでギャンゲルいずれかが落ちるパターンに陥ると詰みです!

最悪ゲル1機分を捨て石にしてでも、コストをフルに使いこなすよう心掛けるべきかなと。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その91

連ジには「引き分け」という概念はありません。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって眉唾な噂もありましたが、熱帯の相打ち勝敗判定はどうなっているのでしょう?

あと昨夜は対ゾックでいいようにあしらわれる試合を経験。
あんなゾックとの対戦を是非やりこんでみたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その90

昨日は集中力に欠けたプレイばかりだったのに勝率は意外に悪くなかった不思議。

聞いた話だと、VSシリーズの別作品で「タイムアップによる両者ゲームオーバー」のシステムが撤廃されたらしいですね。

連ジ熱帯では低コ戦Wグフガン逃げとかされない限りは今のところ導入の必要のないシステムだとは思いますが、どうやら「チームのリザルトスコアの合計が高いチームが勝利となる」ようにシステムが変更されたそうです。

自分は現行作品のスコア算出方法には明るくないのですけど、連ジだと命中率回避率やトドメポイントなんかが計算された結果、スコア1位2位のチームが3位4位のチームに敗北しちゃってるケースもあり得る話。現時点では参考にする必要はなさそうな話題だと思います。

(例えば、高低1機ずつ落ちて2機目体力両方満タンのチームが、敵低コ放置高コ片追いでトドメ決着寸前状態なのにタイムオーバーしたら敗北となる…。さすがにこれは無理がある。)

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その89

全く上達する気配のないシャザクマシンガンに限界を感じつつある今日この頃。
誰かが言うように、マシンガンで上手くなりたいなら低コ戦をやり込むべきなのだろうか?
高低戦と低コ戦のマシンガンはやるべきことが全然違ってくるからなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その88

自分はボイスチャットなしでプレイしてるんで味方との連携に支障が生じることもしばしば。
弾切れや片追いの合図なんかを通信メッセージでお知らせできる機能は連ジ熱帯には搭載されていませんので、自分と組んでまともに連携したい方々はユリ・ゲラーと応相談。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その87

昨夜はあわや二桁連敗を喫するかと思われるほどのフルボッコに見舞われました。
久々の組み合わせで連戦するも、ズンダもモンキーも差し合いも高精度でいやー強い!

自らの実力不足もさることながら、味方と連携することの難しさも思い知ることに。
普段組む人と攻めるタイミングが違ってくると、体力調整も全然できませんでした…。
ごめんョぉぅ。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その86

最近の流行りかなんでか知らんけど、知ってる日本人プレイヤーがパイロットネームを頻繁に変えるせいで誰がプレイ中なのかそじゃないのかサッパリ分からん訴訟。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その85

お呼ばれして連ジ熱帯。
自分は連ジしかやってない勢だけど他の人達は色んなゲームを嗜んでいる模様。平日深夜に渡る対戦だけで睡眠不足がクタクタで着いていけないくらいなのに、みんな体力あるなー。

昨夜の対戦では旧ザクバズーカ相手に完膚なきまでに凹られる対戦も。
Twitterにうpできる動画は時間上限があるようなので、また別の機会に(無許可で)公開できればいいなと考えてます。

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