2ちゃんねる ■アーケードに戻る■ 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 最新50  

【マターリ】連ジ中低スレpart5【アボーン】

1 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:56 ID:???
アカハナ 「大佐、イワノフのアッガイがやられました!」
シャア 「止まるな、止まったら助かるものも助からんぞ、走れ!」

その他の関連スレ等は>>2-10くらいに。

2 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:56 ID:???
【前スレ】[メグリアイ]連ジ中低コスト総合スレ第3話[ダムシャゲ]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1037377674/l50
過去スレリンク集(機体別スレ・他板スレの過去ログもここ)
http://www32.tok2.com/home/mo/gundam/gundam.html
コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/
おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm
番外:連邦VSジオン 知識チェックβ版(MC名無し作)
http://isweb27.infoseek.co.jp/school/migihito/renji.htm
連邦vsジオン臨時掲示板
http://char.gn.to/g/pc/index.html
−初心者質問スレ2nd−◆◆ 初めて臨時板に来た方へ ◆◆
(ズンダやモンキーなどの小技解説、連続技のダメージなども)
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=pc&vi=1037658335&rs=2&re=11

■初心者+■ネタ動画画像アリ。対戦のアドバイスを
http://moranj.mimora.com/jouho/rengi/

3 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:57 ID:???
■アケ板現役スレ
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX 第76話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039034881/
ガンダム連邦VSジオンの喜怒哀楽を共有するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038143226/l50
機動戦士ガンダム〜グフ糊専用スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036117377/l50
連ジ機体別スレ『蒼ズゴ』スレッドその3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1037335369/l50
機動戦士ガンダム連ジDX アガーイタンは最強スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032590303/l50
Q−天を衝く剛拳! 旧型ザクスレッド−Q
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028998542/l50

4 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:57 ID:???
■一部過去スレなど
ガンダムDXサブMSスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012175470.html
ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10093/1009300019.html
連邦VSジオン DX&無印 中コスト総合スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10131/1013172537.html
連邦vsジオン 中低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027177073/
[アノヒトニ]連ジ低中コスト総合スレ2[カテナイ]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1031841056/
【コスト】連ジ低中コスト総合スレ3【300以下】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1035014485/l50
【とりあえず】赤ゲル教【無さそうだし】
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10184/1018453537.html
援軍は誰?「量産型ゲルググ」スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019055798.html

5 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:57 ID:???
軌道戦士ガンダムDX (ギャン専用)スレ
http://yasai.2ch.net/arc/kako/1000/10005/1000563129.html
☆機動戦士ガンダム連ジDX ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1003/10032/1003243569.html
<+&rt;機動戦士ガンダムDXギャン専用スレ第2陣
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10181/1018148881.html
機動戦士ガンダムDXギャン専用スレ第3陣
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10258/1025888061.html
機動戦士ガンダム連ジDX ギャン専用スレ第4陣
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026938532/
機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007345698.html
機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜 PART2
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10130/1013011076.html
アッガイスレMkV 青ズゴクンもいっしょ
http://game.2ch.net/arc/kako/999/999117568.html
アッガイスレMkU 我等はアガーイを極めし者
http://yasai.2ch.net/arc/kako/993/993459450.html
アッガイだけど何か質...(撃墜)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987441084.html
機動戦士アッガイ 天まで届けアガコプタ〜 その6
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023718076.html

6 名前:(^o^):02/12/17 00:58 ID:???
fuck

7 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:58 ID:???
★対戦時
. コスト プレイヤー コスト
[600]  1 vs 1  [600]
[600]  2 vs 2  [600]
[750]  1 vs 2  [600]
★連邦軍
           コスト     耐久力
ガンダム      375      520
ガンキャノン    250      560
陸戦型ガンダム  .225      480
ガンタンク     .200      640
ジム         .195      400
陸戦型ジム    .170      420
ボール       .100      250
★ジオン軍
              コスト     耐久力
シャア専用ゲルググ  375     480
ジオング         375     520
ギャン           300     500
ゲルググ         .300      .520
(リック)ドム        225     .480
シャア専用ズゴック   .250     .440
ズゴック          200     .480
ゾック            200     .600
ゴッグ           .200     .620
グフ             200      .480
アッガイ          170      440
シャア専用ザク     195      400
ザク            .160      440
旧ザク          .150      400

8 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:58 ID:???
■レベルの目安
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  神    ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

9 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:58 ID:???
【現在の勢力図】  
┌───ダムシャゲ至上主義──────┐.      ┌───アンチダムシャゲ集団──┐
|【ガンダムBR←最強コンビ→シャゲル】―馴れ合うな!!. | 【ギャン←組めない辛さ→Nゲル】.|
|↑ ↑        |       ↑      |   ↓  |          .↑         |
||デタラメの王   |    最速の王..┌―→戦友・ライバル←──ベストパートナー     |
||          |          |  |      |          ↓         |
||          ↓          |  |      | ┌(ゲルギャンを守護する物)┐  |
||┌─(ダムシャゲの下僕)─┐.   |  |180mm←(ド素人)─陸ガン・ガンキャノン |  |
|||(タンク・ゾック・ゴッグ・グフ)←―-|─スカウト─―--|――| シャアズゴ・ドム(復帰)  |  |
|||      ↑.  .     |.   | .. |       |  └─----───―─―┬-┘ |
|||    ダムシャゲ出すまでも無いよ―-|───――|―――┐           |   |
|||      ↓..       |       |   ..┌排除→タンク・ゾック←撃退―師弟関係|
|||  (GM・シャザク)←───────|─┐ |   | による迫害        |    |
||└----↑──────―┘       |..└同士─────|─→(低コストマンセー)  |
||..    └―嫉妬―――ズゴック(復帰) |       |    ..└―→|ザク・陸GM・旧ザク|
||   (たまには使えよ)           |←寝返るか?─(アッガイ・ミサポザク)    || |
|└──(バズーカ・ハンマー)―こっち?→←サーベル待ちだろ?    └─--────|┘ |
└─────|──―─―─────――-┘.      └────────―───-|-―┘
      宙域マンセー                         ザクマシンガン←──廃棄物
        └─→廃れた宇宙(ジオング・ボール・リックドム)

【現在の勢力図・簡略化】

ダムシャゲ──駆逐─→その他

10 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:59 ID:???
スレ立てルール

・機体別スレを立てる前に本スレで相談を!
スレ乱立で本スレが寂れてしまっては元も子もない。

・950を取った人が新スレを立てましょう。
スレたて制限やIDが変わったなどで本人が立てられない場合、
レス番号を指定して立ててもらいましょう。

11 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 00:59 ID:???
       「新スレ宣伝あげ♪」
     __     .__     .__
   /:》:    /.:》:    /.:》:
  ∩==○=)∩∩==○=)∩∩==○=)∩
   〉  ⇔  _ノ. 〉  ⇔  _ノ .〉  ⇔  _ノ
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ
  し´(_)   し´(_)   し´(_)


12 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:23 ID:???
■レベルの目安
01■ イセリナ・エシェンバッハ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■ドズル・ザビ■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■ フラウ・ボウ■黒海にて、あぼーーん
04■セイラ・マス ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■リュウ・ホセイ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■カイ・シデン■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■ランバ・ラル■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■ララァ・スン ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ シャア・アズナブル   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  アムロ・レイ   ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

13 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:24 ID:???
おつ〜

14 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:29 ID:???
なぜレンジにアッグガイ、ゾゴック、アッグがいないのかちょっと疑問。
あと、艦隊の弾幕がないのが凄い疑問。

15 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:32 ID:???
>>12
タワラ

16 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:35 ID:???
>>12
ドズル様がフラウ以下なのは納得いきませぬ!

17 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:37 ID:???
本スレは向こうですか?

18 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:41 ID:???
こっちは>>1が自分のひり出した駄文を書きたいが為に立てた重複です。


19 名前:■□ 誘導 □■:02/12/17 01:56 ID:???
続きはこちらでお願いします

【オチンコ】連ジ中低スレpart5【デル?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/575/1016289814/

20 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 01:57 ID:???
折角立ってるんだから、機体別スレとして再利用したら?
個人的にスレタイ気に入ってるし。

21 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 02:01 ID:???
「むこうのスレは中低スレに正式な許可を取っているようだが」
「は、しかし>>1にはスレを救おうという意思が」
>>1の気持ちも分からんでもないが戦果だけが大事なのでな。
 独りよがりがすぎたようだ。
 >>1は自分で削除依頼をだすこと。以下閉廷!」

22 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 02:01 ID:dFjoaTWF
さても聞こしめせよ>>1。刷れとかかはりなきことなれど。
きのふ近うある吉野家に行きたるに、なでふこともなう人のおほくあれば、
えもゐられず。
よう見るに、垂れ幕の下がりてあり、百五十円引きとなむ書きたる。
あなや、をこかな、しれ者かなと。
わぬしら、よき人は百五十円引きばかりにてひごろ来も来ぬ吉野家になどか来たらむ。
百五十円よや、よや。
親子連れあり。一族郎等ひきつれて吉野家に来たる、いとむくつけし。
あまつさへ、てて様は特盛頼まうわいの、など言ふ様こそ、かたはらいたけれ。
百五十円給ぶに往ねよかし。
さるは、吉野家てふ所、げに殺伐たらむこそつきづきしけれ。
ひの字めく餉台のあなたざまに居たるをのこどもの、いさかひいつ始まらむとも
しらず、かたみに刺すや刺さるるやと案ぜらるるけしきのいとをかしかるべきを、
をんな子らはいぬべし。
かかるうちに、やうやうゐらるるかと思ひしに、傍らなるしづ山がつの、大盛露だくを
とかや言ふを聞くに、さらにこそぶち切れたれ。
いで、露だくなるはこのごろにてはつゆ流行らざるを、げにをこざまなるかな。
したり顔して何のつゆだくをや。
さはまことに露だく食はまほしきものかと問はばや。問ひ詰めばや。半刻ばかりぞ問ひ詰めばや。
むげに露だくと言はまほしきのみにやあらむ。
吉野家知りたるまろに言はすれば、月ごろ吉野家知りたる人の間につとに流行らむは、
なほ葱だくにこそあらめ。
大盛り葱だくかりのこ、これなむ才ある人の頼み方なる。
葱だくてふは、葱の多く入りたるに、肉の少なめなる。これこそ。
また大盛りかりのこは、いふもおろかなり。
さるに、こを頼めば次より雇ひ人に目つけらるるは必定ななれば、危ふき諸刃の剣にて、
つたなき人にはえ薦めぬわざにこそあんなれ。
とまれかうまれ、わぬしらつたなき人は牛鮭定食などやうをば食へかし、とこそ。


23 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 02:14 ID:???
再利用の候補としてはこんなとこか?
1、Nゲル
2、ギャン
3、ドム
4、ボール
5、マゼラ


24 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 03:04 ID:UvH6tCwm
ボブ・サップ総合スレはここですか?

25 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 03:15 ID:???
臨時のゴッグスレにでも逝って下さい

26 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 03:43 ID:???
サイド7タイマン、コストに関係なくお互い1機落ちで終了の条件で
ダイヤグラム作ってみたらどんな感じになるかな。

27 名前:仮面Nゲル:02/12/17 07:58 ID:???
蒼ゲルスレで!!

28 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 11:32 ID:sTYerLMC
ではWNゲル総合スレということで

29 名前:乗っ取りますた:02/12/17 11:42 ID:???
⊂_ヽ、
    .\\
      \  Π
.       /|11|\
       >=○=<
       (| (|・・|) |)
       >  ⌒ヽ
      /    へ \
     /    /   \\
     レ  ノ     ヽ_つ
    /  /
   /  /|
  ( ( 、
  |  |、 \
  | / \ ⌒l
  | |   ) /
 ノ  )   し'
(_/

30 名前:ゲームセンター名成し:02/12/17 14:25 ID:???
ありゃ? 重複スレ? 流れを見るにここは乗っ取ってしまって良いのか?
乗っ取ってしまうぞ?

この前シャゲ・シャゲに青ゲ・陸ガンで挑んで何と命中0.0パーで敗北しまし
た、一気にたたみこまれてもうけっちょんけっちょん。
もう一度挑んだら70-80ぐらいで0落ち勝利。 この極端な所が青ゲかなあ
とも。 つか、俺が弱すぎか・・・

>12
レベル2はジーン辺りで・・・
>26
1機落ちの条件だったら流石に青ゲも良い位置につけてジムとかは苦しい
位置になるだろうなあ、後を考えずにライフル撃てるからな、青ゲが。
MGザク系はちょっと厳しすぎる気がする。

31 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 16:04 ID:???
>26
素直にほぼコスト順になると思われ。ギャンとかはしんどそうだけど。

32 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 16:54 ID:???
>>31
いや、ダイヤグラムだから詰んでる相手が多いほど厳しくなると思う。
よって数値の上ではタンク>GMとかになりそう。

33 名前:32:02/12/17 16:57 ID:???
何かおかしいこと言ってるな俺、、、忘れて。

34 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 17:53 ID:???
>>32
いや、おかしくもないんじゃない?

例えばギャン、グフみたいな格闘機体が、
タンク、キャノン、180辺りの詰んでると思われる機体に
2:8とか1:9になるかもってことでしょ?

タンク>GMはコスト通りだからいいんだけどさ。

35 名前:仮面Nゲル:02/12/17 18:34 ID:???
ageルグ部隊が占領しました。

そのダイヤグラムで蒼ゲルは3番目にいい位置にいそうですね。

36 名前:ゲームセンター名無し:02/12/17 18:38 ID:???
ギャンも混ぜてもらえないっすか?
どうせ人いないんで細々とやりますから。

37 名前: :02/12/17 19:18 ID:???
ギャンオフは〜?

38 名前:ゲームセンター名成し:02/12/17 21:51 ID:???
青ゲと愉快な仲間達。

+        Π             ‖
.       /|11|\  / ■\  ./‖\アハハハ  +
       >=○=<. |■【 】■| = ○ =
       .(| (|・・|) |) |  ■  |  \‖/
     (( (つ   ノ(つ   丿 (つ  つ ))  +
        ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
         (_)し' し(_)  (_)_)

あの頃に・・・ 戻りたい!!

>36
俺個人では良いと思うよ、仲良くしませう。
ドス黒君が来てくれたら嬉しいね。

39 名前:はぐれギャン:02/12/18 00:08 ID:???
ここはコスト300スレとして利用ってことかな?

オフ会いいね。Nゲル組対ギャン組の、仁義なき戦いというのがやりたい。
もちろん戦いの後はマターリ吉野家で反省会。

40 名前:仮面Nゲル:02/12/18 07:42 ID:???
>>38
すいません。
自分のせいですよね。

ギャンとタイマンすると盾が激しく辛いです。
少なくとも2〜3発は吸われますから…耐久の面では蒼ゲルは
圧倒的不利ですね。こっちの盾は…?

41 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 13:16 ID:???
盾が発動しないギャンはmgザクに狩られるといってみるテスト。

42 名前:36:02/12/18 13:44 ID:???
ではギャンも合流ということで、よろしくお願いしますm(__)m

>>38
ドス黒氏は密かにROMってくれてると信じてます。
またいずれ来てくれたらいいですね。

>>39
それ面白そうですね。
ヘタレなんで青ゲルにタイマンで勝ったことありませんが・・・
ゲルゲルvsギャンギャン
非常に熱い対戦になりそうな予感。

43 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 15:45 ID:???
へたれギャン使いのひとりとして
ドス黒氏や射撃氏にはまたカキコしてほしいなり。

それはさておき
仕事片づいたんで(徹夜明けです)
いまから新宿スポ蘭(西口)へ出撃〜!
カッコええドムタンや当たらない茹でズゴさま、ならびに
陸ガン兄弟の援軍きぼんぬ(藁


44 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 15:50 ID:ur1WllFA
>>39
それやった事ありますが、いい勝負出来ますよ。
ちなみに青ゲチームが勝ちました。やはりクロスが強いですね。

両チーム1機落ちて残った玉無しゲルと、盾無しギャンの
壮絶な足の引っぱりあいが楽しかったです。
最後は玉無しゲルが弾数回復した時のクロスで負けたわけですが、
盾壊されてなきゃ勝てたかもと思いましたが、かなり満足出来ましたよ。

まぁ、素人にはオススメできませんが、ここの住人ならもっと楽しい対戦ができるでしょうね。


45 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 16:04 ID:???
ギャンのLV表できました (本スレでガンダムLV表作った人です)
ギャンLV表では、6段階で操作・技術、CPU戦、対戦と3項目に分けてます。
各LVの名前はごらんの通りです

LV1 初乗りギャン
LV2 鬼突きギャン(初級)
LV3 盾使いギャン(中級)
LV4 射撃ギャン(上級)
LV5 マ・クベ ギャン(職人)
LV6 ニュータイプ ギャン

低中スレが2つありますがここに貼ってよろしいでしょうか?
スレが荒れるからやめてならやめますが・・・。

46 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 16:07 ID:???
やっぱりギャンスレあったころのオフ会に参加しとけばよかったなぁ

47 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 16:08 ID:???
>>45
こっちはコスト300スレとして利用していくことになったので、
ギャンの話題は歓迎ですよ。

48 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 17:46 ID:E8NLU0yd
射撃ギャンについてですが、
ダムを落としている射撃ギャンがいたので、ザク格闘縛りのつもりで闘ったのですが、
こちら2落ち寸前で2機落としました。
こちらもギャン乗りなので動きが大体分かるので戦えたんだと思いますが、
射撃ギャンだとプレッシャーが少ないぶんやりやすいような…
射撃ギャンはリロード早いけど、残弾数を確認さえしていれば十分叩けるし、
強引な格闘が来ないので落ち着いて動ける気がするのです…
盾使いギャンの方が正直辛いのですが…オレだけでしょうか?

49 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:11 ID:???
上の表の射撃ギャンってのは射撃一択とは違うと思うんだが

50 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:12 ID:???
>>48
射撃ギャンって一口に言っても、いろいろあるんだと思いますよ。
射撃ギャンだからといって盾を使わないわけじゃないだろうし、
格闘メインだけど、その複線として射撃をうまく使ってるという意味で射撃ギャンなのかもしれないし。

細かいことは分かりませんが、>>45のレベル分けは便宜的に名前を付けてるだけだと思いますので、
あまり拘らなくていいんじゃないでしょうか。

51 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:20 ID:???
>LV5 マ・クベ ギャン(職人)
これにはちょっと異論アリ。マ様は決して職人ではないと思いまふ

52 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:22 ID:???
本スレより伸びがいい

53 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:26 ID:???
禿しく今更だが、対戦ダイアグラム作らない?

言い出しっぺなので↓
自 Nゲル
敵 ギャン 5.6
  キャノン 4.7
  赤ズゴ 5.5
  ドム 6
  グフ 8
  ゴッグ 8
  青ズゴ 6
  ゾック 7
  タンク 7
  GM 5.2

54 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:33 ID:???
>>51
確かにな。
そもそもギャンは試作機だから、乗りこなしたパイロットというのはいないんだろう。


55 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 18:43 ID:???
>>53
面白そうだね。本スレの方でもそんな話題が出てた。
でもできれば細かくなりすぎないように小数点はなしにしてもらいたいが、いかが?
10段階で。
あとで平均とればいいし。

56 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 21:05 ID:XvRmc1bJ
>>55
A〜Eでもいいよね。


57 名前:ゲームセンター名成し:02/12/18 21:44 ID:???
>40
>すいません。
>自分のせいですよね。

何かあったっけ? よくわからんがあまり気に病まんようにな。
>53
タイマンか・・・
落ちる回数の問題が絡むとちょっと難しくなるな・・・

58 名前:45:02/12/18 22:09 ID:???
LV貼る前に、

射撃ギャンは>50のおっしゃるとおりで合ってます。
闇雲に格闘狙い過ぎると撃たれて、逆に斬られてしまい1回も格闘決めずに落ちてしまいます。
射撃(ニードル、ハイド)はその格闘を狙うための繋ぎ目なのです。

>51
LV5のマ・クベは他に思い浮かばなかったから。
まあ実際、アニメのギャン乗りはマ・クベが最初で最後だからね。
PS2ギレンの野望は活躍してますけどね。


59 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 23:17 ID:???
ギャンとゲルは設定上ではダムより性能いいはずなんだよなあ

話は180度かわってスレ違いだが
ザクレロが量産されたら連邦に勝ち目はなかったって本当?
ソースは?

60 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 23:17 ID:???
大佐はギャンでもって、アムロのガンダムを.一度は追い詰めた御方ですぞ
援軍のシャゲルを拒否されたりと正にギャン使いの鑑でありましょう!
最後は二刀流でアボーンしたところまでゲームのマンマ(涙

61 名前:45:02/12/18 23:35 ID:???
そろそろ貼りますか?

ギャン使いのレベル表
  ■LV1■初乗りギャン■LV1■
操作・技術
 ●ギャンの基本操作を覚える。(地上、宙域とも)
 ●ギャンのコストは300だと理解。
CPU戦
 ●1人連邦なら黒海、ベルファストまで行ける。
 ●1人ジオンなら各1面は問題なくクリア。(ソロモンスタートは2面のソロモン地表で)
対戦
 ●1回だけ勝った事がある。

  ■LV2■鬼突きギャン(初級)■LV2■
操作・技術
 ●特殊格闘(鬼突き)が使える、狙い方がわかる。
 ●空中ダッシュ格闘は格闘ボタン+ジャンプボタンがメインとなる。
CPU戦
 ●各ステージの味方・敵CPU機の出現機体が理解できる。
 ●2人協力で連邦なら地上クリア-。
 ●アッザム、グラブロの攻撃を難なくかわせる。
 ●1人ジオンは砂漠・黒海まで進める。(CPUタンクに勝てない)
対戦
 ●出来る限り宙域乱入は避けている。
 ●2連勝したことがある。(2on2)(1on1)
その他
 ●無印のギャンに戻せよと思わない。

62 名前:45:02/12/18 23:36 ID:???
  ■LV3■盾使いギャン(中級)■LV3■
操作・技術
 ●とっさの判断で盾で防ぐ事ができる。
 ●剣構え、盾構えの区分けが出来る。
 ●マシンガンを防ぎながら攻めることが出来る。
 ●ステップ移動より歩きがメイン。歩きは左方向で。
CPU戦
 ●各ステージのCPU機に正しい命令を与えられる。
 ●2人協力ならジオン黒海越せる。CPUタンクをパターン化して倒せる。
 ●1人連邦で地上クリアー。
 ●ザグレロ、ビグロを倒せる。エルメス、ビグ・ザム、ブラウ・ブロの攻撃を難なくかわせる。
対戦
 ●CPU命令に問わず苦手キャラでない場合、連勝補正に影響出るまで安定連勝。(1on1)
 ●対戦ではキャラ勝ち重視、連携重視と心得てる。(2on2)
 ●ギャン+250、225の戦い方の理解。(2on2)
 ●低コスト戦(タンク、ゾック以外)なら連勝補正に影響出るまで安定連勝。(2on2)
その他
 ●盾が壊れたことがある。(壁にハイド、ゴッグの連続頭突きは除く)


63 名前:45:02/12/18 23:37 ID:???
  ■LV4■射撃ギャン(上級)■LV4■
操作・技術
 ●無謀な特攻は控えて、射撃でけん制で待ちスタイル。
 ●基本は敵ロックされてない敵から攻める。闇討ち重視。
 ●接射ハイドが使いこなせる。空中戦も可。
CPU戦
 ●1人ジオン地上クリアー(黒海越せる)。
 ●衛星軌道2のGファイターを倒せる(180秒設定は重要)。
 ●1人連邦or2人ジオン協力1コインクリアー。
 ●各ステージのセオリーとパターン化の理解。(地形把握、トリプル出現防止の理解など)
対戦
 ●自分と相方のHPや弾の残量で戦況を把握できる。
 ●相方がギャンの場合サポート出来る。中コスト機が使えて対策も知っている。(2on2)
 ●中低コスト戦のキャノン系(180mm、ガンキャノン、タンク)がらみコンビの対策の理解。(2on2)
 ●中低コスト戦なら連勝補正に影響出るまで安定連勝。(2on2)
その他
 ●対戦者に「おまえ待ちすぎ、セコイ」といわれたり、ネームで書かれたことがある。
 ●ギャンはコスト300並の性能だと思う。

64 名前:45:02/12/18 23:39 ID:???
  ■LV5■マ・クベ ギャン(職人)■LV5■
CPU戦
 ●1人ジオン1コインクリアー。
 ●連邦orジオン協力でコストに合わないコンビで地上クリアー。(W300か旧ザク)
対戦
 ●完全タイマン(CPU回避)でガンダム、シャゲル対策の理解。勝ち負けは問わない。(1on1)
 ●タンク、ガンキャノン、陸ガン180mm対策の理解。CPU命令、勝ち負けは問わない。(1on1)
 ●相手機体に関係なくガンダム、シャゲルと組んで連勝できる。(2on2)
 ●375+200以下のコンヒの対策の理解。勝ち負けは問わない。(2on2)
その他
 ●マ・クベ様の台詞を大半覚えている。 
 例:「戦いとは駆け引きなのだよ」、「あの壺をキシリア様の所へ(以下略)」

  ■LV6■ニュータイプ ギャン■LV6■
CPU戦
 ●常にニュータイプ評価が出る。
 ●連邦orジオン協力でコストに合わないコンビで1コインクリアー。(W300か旧ザク)
対戦
 ●相手機体に関係なくNゲル、ギャンと組んで連勝出来る。(2on2)
 ●1人ギャンで相手がだれであろうと問題なく連勝出来る。(1on2)
 ●LV5で「勝ち負けは問わない」と書いてある項目で、問題なく勝てる。

65 名前:ゲームセンター名無し:02/12/18 23:40 ID:???
>>45
LV1・LV2といった表記じゃなくて、
2級・1級・初段……四段みたいな感じでおながい。
ギャンだし。

66 名前:65:02/12/18 23:41 ID:???
……っと、遅かったか。

67 名前:45:02/12/18 23:51 ID:???
かなりの長文でレス4回消費した、スマン。
あくまでもモノサシを作っただけなので。真に受け止めないように、参照程度で十分です。


作るのに時間がかかったのでもう作らない・・・。かも?

>65
本当は10段階でするつもりだったが各LVの基準が解らなくなるので、6段階で落ち着いた。
段位もいいかもしれないがやり直すのしんどい・・・。


68 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 01:09 ID:???
>>45

俺はLV2かLV3か微妙なところだな。
その他にワロタ
大佐の台詞なら大半覚えてるけどな。

69 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 02:12 ID:???
>>59
ソースはさすがにないでしょ。
設定上の性能を考慮すると、って事じゃないかな。
個人的にはジオン軍のMAは量産されてればどれも戦局を覆すようなものばかりだったと思う。
ビグザム然り、ビグロ然り。
どれもガンダムにやられちゃったけどね。

スレ違いスマソ

70 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 04:21 ID:ysilEPYx
本スレよりのびているとはどうゆうことだ!?

71 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 05:27 ID:???
ギャンNゲルが魅力的なのさ。

漏れはLV3なりかけだと思いまつ。でもよくLV2くらいまで落ちまつ。


1on1の場合(CPU回避)、逃げる敵にギャンで何ができますか?
追いかけてもサーチされてるとNMくらいしか当たらないぽ…

72 名前:仮面Nゲル:02/12/19 08:09 ID:???
>>48
盾使いギャン辛いです。
貴重なビームが吸われる吸われる。

>>57
俺が中低コストスレにすることに肯定してたから…。
これからは気にしないことにします。コスト300スレもできたし。

73 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 11:23 ID:f5y1/aY4
オレは4〜5だな。
つーかCPU戦は試せない…大抵陸ミソ&180が降臨してあぼん。
勝てない事はないけどW起き攻め強すぎ。CPU狩られすぎ。
オレのとこはキャラ勝ち起き攻め上等な低コスト台だから、
相方いない時は辛い。
やはり連勝ギャンにおいて、最も必要なものは理解のある相方ですね。

ちなみに2on2で他のMSでも闇討ち系の攻め方になってる自分がいる…
ギャン使い始めてからその傾向は上がってきている…どないなものか?

>>72
いっその事盾壊せば?その瞬間からギャンは哀・戦士

74 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 12:55 ID:???
>>73
BR弾切れのNゲルも哀・戦士だったりする罠。

75 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 15:02 ID:ela0iPIZ
この前うまいシャゲ使いとタイマンやったんだが、
1戦で2回も盾壊されたよ…1機落とすのが精一杯だった。
弾切れ気味の所をうまく斬れたおかげだったと思います。

物凄い勢いで攻めてくるシャゲだったので、負けたけど楽しかったでつ。
戦闘範囲がベルファやジャブ地のお堀の中で収まる位のドックファイトでした。
またやりたいなぁ…負けるだろうけど。

76 名前:ゲームセンター名無し:02/12/19 17:49 ID:???
>>74
しかしNゲと違ってギャン盾は回復しない罠。落ちればイイのか・…?

>>75
ソレってベルファやジャブ地で乱入されて怒りモード発動中だっただけでは?

77 名前:75:02/12/19 18:09 ID:DnVfv/cn
>>76
いや戦場はサイド7だよ。
お堀のスペースがあれば十分って書きたかっただけさ。
稚拙な文章でごめんね。

78 名前:仮面Nゲル:02/12/19 19:54 ID:???
>>76
ギャンの盾壊すのに6〜7発使います。
それが回復するのに約54〜63秒かかります…。


79 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 00:29 ID:???
昔箱ガン起き攻めに相手にジャンプハイド使ってみたら?的な書きこみがあって
その時は無理&不利じゃね?と思ってたんだけど結構イケる時もあるね。

相殺どころか自分味噌の爆風で勝手に吹っ飛ぶ陸ガン箱…爽快ですな。
後二人が狩りの起き攻め返せた時も嬉しかった。

ギャン海苔の皆さんに質問です。
@NM→着地格闘のタイミングはNM撃ちきった直後着地→着地格闘であってる?
 なんか射撃硬直中なんで格闘が出ない気がして…
A相手が195か200ペアのとき、ギャン降臨させるのは卑怯ですか?

80 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 00:56 ID:???
俺も聞きたい
なんせヘタレなので

原作見た時はギャンにそれほど思い入れなかったけど
ゲームきっかけで大佐にはまり中

81 名前:いい壷:02/12/20 01:11 ID:???
戦果報告
ダムタンクを相手に両方一落ちさせました。
結果負けたしダムがへちょかったけど取りあえず満足。

ああ、もちろん次は勝つよ?

82 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 01:40 ID:???
>>79
射撃硬直は着地と同時に消える。
ので、NM→鬼突きや、NMちょい飛び着地NMなんて事が可能。
NMズンダはただの魅せ技だけど、前者はなかなか。

83 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 02:18 ID:???
初心者+の動画にあったな。
見るべし。

84 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 02:33 ID:???
>>83
どれ?

85 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 07:05 ID:???
探せ

86 名前:マジレス係:02/12/20 07:26 ID:???
>>85
まぁまぁ。

>>84
本スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039034881/
対戦ムービーなど
のところにあるシロウさん動画のgandam1.mp4じゃなかったかな?
てかギャン、更にシャズゴウマーだな。漏れはこれ見てギャン使いはじめたよ。
そして相方の負担が大きいと知ったよ。

てか他にも可能な人いたら対戦動画うpきぼん。ぜひぜひ参考にしたい。
漏れはCPU戦ならうpできるんだが、対戦はムリぽ…

87 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 09:02 ID:???
>>85
低速なもんで全部落とすのはきついんですよ。
すいません。

>>86
ありがとうございます。
シロウさんのやつですね。

88 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 17:44 ID:???
うぽおお
射撃ギャンむずいけど楽しい
はまった

89 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 20:54 ID:???
連邦協力ですが、ギャンで初めてクリアしました。
組んでくれた人ありがとう。
ジオングぶった切って作戦成功。感動した。
これからも精進します。
次はジオンで旅に出よう。

90 名前:ゲームセンター名無し:02/12/20 22:00 ID:???
最近Nゲル使い始めたんだけど、
Nゲルは格闘ダメって言われてるけど、空格は結構使いやすいっすね。
空対地だったらかなりイケてるんじゃないすか?かなりホーミングするし。
空対空じゃてんでダメだけど…


91 名前:ゲームセンター名成し:02/12/20 22:03 ID:???
>90
決めた後が最大の問題なのよ。

92 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 00:35 ID:???
>>26の条件で中コストの分だけ作ってみた。

     旧mg旧bz量mg量bz量mz量mp赤mg赤bzアガイ青ズゴゾックゴッググフドム赤ズゴギャンNゲ陸ジmg陸ジbrGMタンク陸Gbr陸Grr陸Gmg陸180陸箱キャノン 計
キャノン  8  8  6  7  7   5  4  5   6  6   6  7  7  4  4  8  4   6   7  6  5  6   5   4   5   4  × 149
陸箱    7  8  3  8  8   3  3  7   4  6   4  8  7  6  4  7  4   3   7  6  2  6   7   2   5   ×  6  141
陸180   .9  8  7  8  8   7  6  6   7  7   7  8  8  5  5  8  4   7   8  7  4  6   6   4   ×   5  5  170
陸Gmg  .9  9  7  9  8   8  5  7   8  8   9  8  7  8  6  7  4   8   7  6  7  6   8   ×   .6   8  6  .189
陸Grr   7  7  5  7  8   5  3  4   4  7   8  6  5  4  5  4  5   5   7  6  3  6   ×   .2   4   3  5  .135
陸Gbr   .8  7  7  7  6   7  4  4   5  6   8  5  6  3  4  3  4   7   8  5  3  ×  4   4   4   4  4  137
Nゲル   .9  8  8  8  8   8  7  6   8  7   8  7  7  5  5  5  ×  .8   7  6  6  6   5   6   6   6  6  .176
ギャン   .9  8  6  8  8   7  5  6   4  7   4  4  7  4  5  ×  5   .6   8  7  1  7   6   3   2   3  2  .142
赤ズゴ   8  8  7  7  7   7  6  6   7  7   8  6  6  5  ×  .5  .5   .6   7  6  4  6   5   4   5   6  6  .160
ドム    7  7  4  8  8   4  2  6   5  7   7  6  7  ×  5  .6   5   .5   8  5  5  7   6   2   5   4  6  147

93 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 00:45 ID:C73M1RIo
見づらいのであげ

94 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 00:58 ID:???
>>92
おつかれさん

>>93
そう言うなよ

95 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:01 ID:???
>>92
スマソ。一瞬荒らし野郎かと思っちまった。

96 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:03 ID:???
アバオアクー外部、ジムでニュータイプ評価Sだしますた。

97 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:12 ID:???
>>96
それをなぜこのスレで?

98 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:20 ID:???
最近ギャンでダム倒せるようになってきた。

まぁ不利には違いないんだが、待ち逃げ君とかだと結構ウカツなんで
射撃重視でやってていきなり空格→コンボが結構決まってくれる。
あとハイドで空格2回くらい潰すと怖がってやってこなくなるので
チョット有利に試合を運べる。

攻めダムだとかなりキツいと思うんだが…相手がヘタレなだけなんだろ
うな。

まぁギャンでダムシャゲに勝てるともの凄い嬉しいワケで。


99 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:27 ID:???
>>98
分かる。
俺はまだまだどんな相手でも勝てれば嬉しいレベルだけど、
ダムシャゲに勝ったときは格別の喜びがある。
それだけ苦しいってことなんだろうな・・・

100 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 01:33 ID:???
ギャソとガンキャのコンビに乱入されたのだがこっちはGM×2
相方はこっちが不利だ、とか言うがGMの方が有利なのでは?

101 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 02:18 ID:???
ギャンガンキャの方が有利だと俺は思う。


102 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 02:51 ID:???
ギャンの腕次第。
射撃ギャンだとかなりきついと思う。

103 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 02:57 ID:???
人によって意見が分かれるくらいいい勝負なんじゃない?
でも自分はギャンガンキャに一票。
キャラがちというほどではないと思うけどね。
WシャザクMGのほうがある意味キャラ勝ち。

104 名前:98:02/12/21 03:38 ID:???
>>99
thanks.

なんなのかね、最近ギャンでガンダムに乱入するとね、着キャンで着地狙いのBRが
全く無駄だということが分かると一目散に回避重視のCPUに向かっていくワケです
よ。(ステップにあわせてくれればあたるのになぁ)

当然そんなの見逃すワケないんで追いかけて空格→鬼ヅキかNM→鬼ヅキ決めるん
だけど自分一落ちするころにはもうCPU3機あぼん。(ガンダムさんは二機目)

んでやベーと思ってギャン2機目、ダムにタイマンしかけるとまぁ一時的にタイマンしてくれ
るんだけど、あっさり空格→鬼ヅキ一回決めると速攻でCPU狩りに行っちゃう。

別にCPU狩っちゃダメってルールあるわけじゃないんだが、もーこれはギャンに恐れを
なしてガンダムさんが尻尾巻いて逃げたって解釈して良いんですかね?


>ガンキャ&ギャン VS 事務事務
ギャンガンキャに一票。
射撃で牽制&ある程度削った後、強引に格闘狙いに行ってもそれで
一機落とせばクロスは無くなるし、もう一方からズンダ食らっても
ガンキャが射撃硬直とってくれる(ハズ)
漏れ的には赤ズゴの方が組みづらいです。どう立ちまわったらいいのか…
事故ると速攻死んでくれて2機に狙われるのがキツイです。
ダメージ勝ち。

105 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 03:51 ID:???
>>104
チキン高コストには「この・・・軟弱物!」と言いたくなりますな。

2ON2中低コスト戦は、タンク絡みでなければ腕でひっくり返せるぐらいの
有利不利しかないとおもう。バランスがいいという事なのだろう。

106 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 04:09 ID:???
>>105
俺もそう思う。
ダムシャゲタンクゾックがいなければ非常にバランスがいい。
>>92見ててもそう思ったし。もちろん賛否あるだろうけど。

107 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 11:51 ID:???
でも、ダムシャゲ車ゾックがいなければ、180と味噌ガンは強いと思う。
特に起き攻めは凶悪。破壊力ありすぎ。
ダムシャゲの代わりに嫌われ役になってしまうよ。


108 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 12:29 ID:???
今中コスト戦に180が入ってきてもすでに嫌われ者です。
味噌は低コストMG系でも何とかなるんだけどね。
180はニシオギきっちり使われるとほんと手も足も出ない。
味噌のニシオギはつらいけど180よりはよけやすいかな。
180と味噌のWだったら・・・相方ガンガレというしかない。

109 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 12:51 ID:om0CCSy0
アガーイターンとかはどう思われます?
相手が紳士だった場合です。

1 ガンガンやれ
2 控え目にやれ
3 やるな


110 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 13:08 ID:???
オレ的には2で。
やらなくても勝てるなら3。

111 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 13:16 ID:???
初心者のドキドキ質問ターーーーイム!!!!!!!!

1. アッガイターンって何。
2. ニシオギって何。

よろすく熟練者。

112 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 13:30 ID:???
擬音語で感覚を表現すると・・・

1.アガ〜イタ〜〜〜ン・ポヒュ・ズザー
2.ニシ〜〜〜〜〜〜〜〜〜オギッ・ドン

て感じです。


え、これじゃ分からんとな。詳しくは次の方が教えてくれそう。

113 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 13:51 ID:???
>>111
次からテンプレぐらい読んでから来いよ。

■アッガイターン■ ◎敵機の真上でブースト前移動しつつバルカン
 アッガイのレバー入れブーストバルカンがロック中の敵方向に向き直る性質を利用し、
 ダウン中など敵の真上で射撃を行う事で、敵の頭上を高速旋回する技。
 そこからロケット砲につなぐ事で、回避の困難な起き攻めができる。
 ブーストでなく空中ダッシュを利用したものはアガコプターと呼ばれる。

■ニシオギ■ ◎ブーストを駆使し、相手のほぼ真上に移動する。
 MSの視界が上方より下方に広い事を利用し、敵機の真上へ上昇。
 敵の視界から消えつつもこちらは敵をサーチできるので、
 そのまま急降下して攻撃。起き攻めに使用すると非常に強力。

114 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 14:16 ID:???
無印でドム使ってマターリやってましたら、
砂漠でガンタンク二機に味方CPUが六機喰われました。

速やかにドムでガンタンクを破壊できる方法はないものか。

115 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 14:23 ID:???
こっちはコスト300スレになったんだけどな。
まあスレタイに入ってないからある程度はしょうがないけど。

116 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 14:23 ID:???
>114
無印なら斬れる

117 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 19:14 ID:???
中低コストの嫌われ者
1、180mm
2、タンク
3、ゾック

118 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 19:19 ID:???
>>117
味噌が抜けてる

119 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 20:26 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040054152/l50
区切るのも変な話だけど、貴重な低コストネタが散らばるのも勿体無いからね。


120 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 20:32 ID:???
何でこっちの方が伸びてるんだろうと思ったら、
理解されてないのね。

121 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 21:16 ID:???
Nゲルはサイコーだけど、
ギャンはグフより弱い(使いずらい)と思うのはオレだけでしょうか…?


122 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 21:40 ID:???
>>121使いにくのは納得。けど決してグフより弱くはないと思う。
長期戦にはギャンの方が強いと思う。装甲、遠距離戦とか考えたら。

123 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 22:34 ID:???
>>121
タイマンで?
2on2でコストも考慮して?

124 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 22:50 ID:???
>>92を見てても赤ズゴやドムより弱いってのがなあ

125 名前:121:02/12/21 22:54 ID:???
オレ的にはどっちも
グフは比較的早く使えるようになったけど、
ギャンはいくらやっても上達してる気がしない。
対戦(タイマンも2ON2も両方)でもグフのほうが勝率高いんです。

いや、ただオレがヘタレなだけかもしんないけど…。

126 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 23:03 ID:???
>>92ではギャソ-グフは7ついてるな
俺もそんなもんだと思う

>>125
パイロットと機体の相性もあるから


127 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 23:13 ID:???
改めて>>92見てみたらギャソ-タンクに1ついてるよ・・・・・

128 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 23:30 ID:???
ズゴ使ってて連邦ベルファスト楽勝だったんで海入ってゴッグと適当にタイマンしてたら
格闘くらったんだけど満タンからいきなり即死した。どういうダメージ式だったのかね。

129 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 23:35 ID:???
>>128
コスト300以外の話題は本スレでね。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040054152/l50

130 名前:ゲームセンター名無し:02/12/21 23:53 ID:???
今日の戦果
ギャン&180mmでダムグフを滅多切り
開始早々空格→鬼突き食らうなよガンダム・・・
グフに至っては自分から鬼突きしてる所やハイドの中に突っ込んだり・・・

131 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 00:30 ID:???
ギャンはタイマンは最強クラスだと思う

132 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 00:45 ID:???
格闘機という時点でタイマンには向いていないと思うが・・・
ハイドの存在で、ゴッグやグフに比べればましというレベルだが
それでもコストが300ということを考えると・・・
それでもダムシャゲにタイマン挑むがな!勝率20%いけばいい方だが。

133 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 01:02 ID:???
ギャン対シャゲ格闘縛りって結構イイ勝負だと思うがどうよ?
機動性はシャゲ高いが格闘二回喰らったら終わりなので・・・

134 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 01:16 ID:???
格闘縛りの方がきついと思うけど。
ハイドなかったらシャゲの蹴りどうしていいか分からん。

135 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 01:17 ID:???
>>131
俺はむしろ2on2でこその機体だと思う。

136 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 01:38 ID:???
>>134
サーチを押しすぐに格闘ボタンを押すとその場で空格を出してくれます。
楯破壊時や格闘縛りにはこれでカウンターを狙わざるをえません。
「やれやれ、戦力たってこれだけかよ、ええ!?」BYカイ・シデン

137 名前:アラシヤマ:02/12/22 06:35 ID:???
低中コストのダイヤグラムと大会ルールを
作ってみました。

連ジコーナーからどうぞ
http://arashiyama.fc2web.com/top.html

138 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 09:37 ID:???
>>137
これに>>92をたすと完全版が出来上がるわけか。

139 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 09:55 ID:???
>120
グフVSタンクが0:10なんてひどいや
2:8はあるだろ。それでも不利は変わらんか・・・。


昨日は1人グフでジオンサイド7スタートで黒海越せた。(ソロモン表面で死亡)
苦労して初めて越せたよ。
タンク同士を離せて各個撃破に成功したのが大きい。やはりドムの命令が重要。
回避>射撃>回避>射撃のこまめな指令変更でドムを3機分、有効利用出来た。
ガンダム降臨で余ったドムを格闘命令でタンクに貼り付け、遠距離横槍キャノンを喰らわずに
ダムを駆逐に成功。最後は各個撃破のパターンで最後のタンクを倒した。
210秒だったのが唯一の救い。残り約15秒しかなかったよ。

この前はジオンギャンで黒海越せたので(砂漠スタート)格闘機体で黒海越せないわけでもないかも。


140 名前:139:02/12/22 09:58 ID:???
120じゃなく137
120はもう1つの低中スレのことだった
どっち貼ればいいのやら?


141 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 14:30 ID:???
漏れはギャン乗りですが
空格→ハイド
の使い道がイマイチ良く分かりません。

作業時間が短いとか臨時の方では書いてありましたが、爆風のけぞりで逆に
ダメな気がするのですがいかがでしょう?

自分的には空中D格闘2段の方が総合的に作業が早い気がするのですが。

142 名前:アラシヤマ:02/12/22 18:34 ID:???
>>139
はは、すいません・・・
ある意味ネタでしたんで・・・。

友人タンクが友人グフを起き攻めだけで滅殺していたのが
印象に残っておりまして。

143 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 19:19 ID:???
>>119

144 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 20:37 ID:???
よーしパパageちゃうぞー

145 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 20:46 ID:v5VjD7CE
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1j4z/japanese/

146 名前:ゲームセンター名無し:02/12/22 21:00 ID:???
最近この業者多いな。

147 名前:ハンマーです:02/12/23 00:00 ID:7LLghmSj
サーベルは抜きませんから、僕もこのスレで語って欲しいです。
仲間に入れて下さい。

148 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 00:12 ID:???
>>147
格闘機体スレではないけど?

149 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 00:37 ID:???
このスレタイのままコスト300スレってのが無理あったのかなぁ
こっちとしては構わんけど本スレが廃れたら本末転倒だし
丁寧にアナウンスしていくしかないか

150 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 00:37 ID:???
ここはコスト300スレです。
主にギャンとNゲルについて語ってください。
中低コスト一般の話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040054152/
でどうぞ。

151 名前:ゲームセンター名成し:02/12/23 00:57 ID:???
うーん、俺個人としてはコスト300とその相棒機体(陸ガン、シャアズゴ、ドム)
について語るスレだと考えてるんだけどね。
2on2の場合組み合わせが重要で組む機体によって戦術が大分変ると思う
から。

あと、
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX 第77話 忘年会
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040493641/
このスレが現在余っています、乱立を良しとせずこのまま落すのも良しです
がもしも希望があれば先着一機体様にプレゼント可。

152 名前:149:02/12/23 01:16 ID:???
>>151
僚機ももちろん範疇だと思うけど、
あからさまに誤解したレスが増えてきたので。

153 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 01:31 ID:???
>>all
とりあえずギャンNゲル以外の話が出てきたら>>150
をコピペして保守も兼ねるってことでいいでつか?


154 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 11:41 ID:???
いまさら気づいたんだけど、Nゲルは宙域イイカンジだね。
ブーストがすごくてかなり速い。
地上と違ってステ格がのびるから、格闘も結構イケてる。
コスト300に見合った性能だからみんなNゲルつかおうゼ!



155 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 13:44 ID:???
ギャンで空格-ハイドは確かに臨時に書いてあって自分も練習してたけど
自分的には空D格のほうがいいという結論に至ってます。
低空でスカッてもなんかグフみたいに着キャンかかってそうな気がしてるからほとんどやられないし。
なんかハイドは絶対盾ガードよろけになってしまいますよね?

Wサーチかかってるときの低コスト相手には空D格が安定に一票。

156 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 14:14 ID:???
おなじく
タイマンでの空格−ハイドはイイと思うけど
2ON2時のあの爆風よろけはかなり危ないと思う。
空格−ハイドのダメージはデカイけど
慎重に行きたい時は空D格のほうが安定してる。
格闘機体はただでさえダメージくらいやすいからね。
ここぞ という時に空格−ハイドで。

157 名前:ゲームセンター名無し:02/12/23 16:41 ID:???
一ギャン使いとしての意見を。

>空格→ハイド
盾ガードよろけはジャンプしながらのハイドにすれば防止できます。
それにあえて爆風を盾に受けることで敵の相方による前方からの攻撃をガード
できたりもします。

>空D格
着地時の隙は少ないけど、着地までの隙が・・・それに盾に当たると・・・
ただ、すぐダウンを奪えること、時間的ダメージ効率は魅力。
基本的に自分は撃破できるときしか使ってません。

158 名前:141:02/12/23 19:18 ID:???
みなさんレス有難うございます。

>>155
禿同です。

>>156
空格→ハイドよりも空D格の方がダメージでかくないですか?
ハイドのヒット数によるのかな…ソースは
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=sn&vi=999839941&rm=50

あと、私はタイマン時は素直に空格→鬼突きいれてます。ハイド後の連携
が結構オイシイかとも思うのですが、滅多にないダメージ元なので、確実
にいってます。

>>157
爆風を受けて盾を発動させるメリットは分かるのですが、ジャンプしながらの
ハイドってジャンプキャンセル射撃のことでしょうか?
それやってみたら、ジャンプする前に爆風食らってしまったのですが…
もうチョトタイミングを遅らせれば出来るのかもしれませんが、それだと確定で
繋がらなくなる気がしますがどうでしょう。
もしジャンプしながらでも確定のタイミングがあるなら空格→ハイドをもっと
多用したいです。

159 名前:157:02/12/24 01:12 ID:???
>>158
そう、ジャンプキャンセルハイドのことです。
私は空格後の着地の瞬間に射撃・格闘・ブーストボタンを同時押し、その後盾
が相手に向いたらレバー下を入力、でやっています。
よってタイミングを遅らせる必要はありません。
この方法なら空格が深く入っても爆風は食らいませんよ。

蛇足ですが空格が敵の盾に当たったときは、レバー上に入れながら地上でハイ
ドを押し付けてます。近ければ敵の盾を超えて本体にハイドがヒットします。

160 名前:141:02/12/24 04:51 ID:???
言いだしっぺなので確認してみました。
>>159さんの方法で大体爆風を避けられるようになりましたが、
やっぱたまに食らうみたいです(ジャンプ直前に)。
自分がジャンプキャンセル射撃ミスってるだけかも知れませんが・・・
済みませんが、確認よろしくです↓
ttp://jove.prohosting.com/~tosinji/renzi.html

でも総合的に考えて空格→ハイドはオイシイと思いました。
前に味方がリンチ食らってたところに空格→鬼ヅキでカットに入って
逆に自分がやられて終了のことがあったので、コレからは
・低コストWロックオン時
・時間が惜しい時(さっさと相方を助けに行きたい時とか)
・死ねない時
・連携でもっと余計にダメージが欲しい時
などなど、選択肢に入れてみようと思います。

161 名前:ゲームセンター名無し:02/12/24 12:11 ID:UE/oH0kA
辛抱強くギャンを使い続けてはや、8ヵ月。
やっと明らかに中級以上のダムシャゲに3回に1回は勝てるようになった。
ハイドクレイジーだった俺は、夏頃から異常なまでの勝率の悪さと、
湯水のごとく無くなっていく100円に凹みがちだった。

ある日、ジャンプボタンと格闘ボタンを同時に押すと、『シュン』と突きが出た。
しかも連続で出せる。何も知らない俺は「これ連続で出せる」とようやく気付き、
今迄空格とハイドだけに頼っていた頃より、5割増し強くなった。
そしてさらにブーストから飛び斬りができることに気付き、さらに3割増し強力に。

そして今迄ハイドクレイジーだったおかげで、カウンターや接射もお手のもの。
そして鬼突きが織り成すハーモニーがさらに俺を生っ粋のギャン乗りへと変えた。

162 名前:157:02/12/24 14:00 ID:???
>>160(141さん)
確認させていただきました。
ギャン空格→ハイド(成功)は空格が深く入ってないのもあるけどあんな感じ
ですね。ただ、もう少し早くハイドを出せると思います。

ギャン空格→ハイド(爆風)は空格が深く入ってますね。あれでも爆風は回避
できるハズです。ただ、ひょっとしたら地形の問題かもしれません。
ちなみにこちらのハイドのタイミングはカンペキです。

ギャン空格→ハイド(避けられ)は明らかにハイドが遅いですね。

ギャンの盾が若干上向きなことから、敵がギャンより高い位置にいると爆風に
当たってしまうことがあります。
もし、地形が判断できるのでしたら、空格後に「レバー下を入力したまま射撃
・格闘・ブーストボタンを同時押し」とやってみて下さい。
余程高低差がない限り、爆風に当たらないハズです。
ただし、上記方法は空格が深く入ったときだけにして下さい。

>その後盾が相手に向いたらレバー下を入力
その後盾が相手に「向き始めたら」レバー下を入力、に訂正します。
射撃・格闘・ブーストボタンを同時押しの直後で大丈夫ということです。
微妙に差が生じるかもしれないので。

163 名前:ゲームセンター名無し:02/12/24 15:07 ID:???
>>161
プロジェクトX風で(・∀・)イイ!!

た〜びは〜まだ〜おわら〜ない〜♪

164 名前:ゲームセンター名無し:02/12/24 21:44 ID:DNRPJl6n
ダムジムにゲルでバオア宙行き乱入ってあり?

165 名前:ゲームセンター名無し:02/12/24 21:57 ID:???
>>164
いいんじゃないの。
対戦時のCPUゲルは弱いからGMで十分抑えられる。

166 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 03:39 ID:???
>>141さん
空格→ハイドの動画見ました。

空格が浅めに入ると、シャア専用機にはバックステで回避されるかもしれないです。
よって、タンクゾックには使わないのが無難だと思います。

自分の地元には対戦で空格→ハイドを使ってるギャンはいないですね。

基本的には特格で、危ない時は着格やハイドで良いと思います。
ま、相手のカットの上手さや、空格を入れた相手(コストが高いか低いか)
や、状況で変わってくると思いますが、その状況判断こそ
上手いギャン使いかどうかじゃないでしょうか?
長文失礼しました。


167 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 09:44 ID:ekHAGksq
ギャンで1対2でやってると
鬼突き中はあまりにもスキだらけで使えないから
空格〜ハイドぶっぱなして、もう1機に備える。
という戦い方は有効だった。ただ突いた方がはるかにダメージはデカイわけだが。

ギャン使いのみんなは盾壊れた後はどうしてる?


168 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 11:10 ID:???
コストに余裕があれば特攻
なければスタート連打

169 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 11:12 ID:???
あ、コストなくて相方もいなかったら特攻な
正直盾が無い方が緊張感あっていい動きができたりする…
射撃できないのはすごく痛いけど

170 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 11:31 ID:???
空撃ちハイドし放題・・・

「この俺様に攻撃を当ててみろーhahahahahahaha」
味方「さっさと落ちて盾持って来い」

てなわけで落ちます
まあコストが無いときは逃げギャンだな


171 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 12:08 ID:ekHAGksq
昨夜は落ちたら終わりの後半にビーム受けすぎて盾崩壊。
パワーは赤く点滅。鬼突きを決められれば一発逆転のチャンス。
しかしシャゲルは中距離で小ジャンプビームの連続射撃中。

さあ、みんなならどうするかね

172 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 12:20 ID:???
玉砕覚悟の特攻

173 名前:アレレ中尉:02/12/25 12:38 ID:???
>>171
弾切れまチンコ。
アンド特攻。

174 名前:155:02/12/25 13:02 ID:???
>157さん
確かに爆風食らわないです。なるほどこんな方法だったとは。
ハイド撃って移動とか思ってたので同時押しは盲点でした。
早速ゲセンにて実践したところこればっかり狙いすぎてぼろ負けですた。
でも又ギャンが楽しくなってきたYO!
ありがトン

175 名前:ゲームセンター名無し:02/12/25 20:43 ID:???
>>171
ん〜、完全タイマンだったら着キャン使った誘いかな?
逃げ撃ちされたら詰んでる状況ですね。
相手のレベルによるけど。

176 名前:アレレ中尉:02/12/25 23:59 ID:???
ギャンで陸ガン味噌は結構狩れるようになってきたんだけど、
やっぱ180mmとキャノソがつらいです。勝てないことは無いけど、やっぱ嫌。

百戦錬磨の皆様はどういった対応をしてますか?(タイマン時)
ちなみに俺の対180は射撃ギャンで対応。格闘使うときはステ格メインです。

177 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 00:26 ID:???
>>160
こんなとこあったのねー

178 名前:155:02/12/26 00:29 ID:???
今日はギャンで1VS2、4連勝できました。
空格-ハイドと鬼突き、空D格。使い分けれていい感じでした。
相手低コストとはいえかなりいい感じに立ち回れたように思います。
一皮めくれたって感じで。
でも地元はガチが少ないんでガチ戦に投入したいなあ。
うずうずしてきた。遠征しなきゃ。


179 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 00:53 ID:???
1ON2でのギャンは機体の性質上強くはないですね。
なのに4連勝はお見事です。
1ON2で上手く立ち回れてるなら、相方次第ですが
もっと楽になると思います。
更なる腕の向上のため、もっとレベルの高い所への遠征をお勧めします。

180 名前:157:02/12/26 00:59 ID:???
>155さん
お役に立てたようで。素直にウレシイです。
1VS2で4連勝はスゴイですね!
昨日の私はギャン・ガンキャでダム・グフに2連勝しただけでした。

181 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 07:26 ID:???
素直にすごいね。連勝安定が難しい機体だし。
余裕勝ちかボロ負けだよ、俺は…。

182 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 10:37 ID:AkiEo5GR
俺も中低相手なら3連勝できた。
途中でシャズゴの相方さんが入ってくれたけど。
しかしクレバーさが求められるね、ギャンは。
強くなるには根気が必要だったけど、全然飽きない。

183 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 14:58 ID:???
漏れギャソ、Nゲルドムにぼろ負けですた。

Nゲルに上空取られて相手ふわふわ中にバレバレの横ステ連発したのが敗因?かな。

あとドムも結構ウザかった。

184 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 16:29 ID:vHMwP7Ay
>>183
横ステ連発はまずいでしょう。あと空と地上から同時攻めはきついよ。
CPU使うしかない。CPU格闘重視にして、CPUの周りで戦う。
確変が起きれば倒せるかも。
コスト300に225絡みはギャン単機はきついと思う。
しかし同時に腕の見せ所でもあるわけだ。がんがれ!


185 名前:ゲームセンター名無し:02/12/26 21:59 ID:???
>183
ギャソで一番狙われるのは横ステ連発する人。
ドムは無視する、はっきり言ってギャソがドム向いてもNゲルがくるが
Nゲル向いていればドムはきつい。ドムは徹底的に無視。下手に攻撃す
ると迎撃されるぞ。なんせかんせドムの役割は相手を引き尽きておく
厳しいがNゲル2落ちで勝つしかない。後は、着地硬直キャンセルなど
使ってスキを出来るだけ少なくすればなんとか・・・なるかなぁ



186 名前:183:02/12/27 00:57 ID:???
>>185
着キャンは使いますが,着キャン後のステップにBRあわせられると辛いです。
横歩きも混ぜますが、2on1だとあんまりのんびりしてらんないので…
相手は完全待ち&ミスを中々しないので、上空から攻めるしかダメージ源が
ないです。あんまり待ってるとCPU狩られ出しますし。

もちろん狙いとしてはNゲル2落ちですが、やっぱNゲル2機目になるとドムが
強引に前に出てくるので、無視できません。
大体強引なドムを倒した時点で残り100〜200で、後一機なのですが、
迎撃BR&BZでやられます。
んで、イイ具合にコストが減ったところにCPU狩り→終了。


って弱音ばっかだな漏れ…これではいかんな。

187 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 00:57 ID:???
今日久しぶりにギャン使ったけど、中低コスト以下で、タンク、できればゾックも
無しにしてくれれば本当強いな、こいつは。
まあ、相方のガンキャノンの腕が優秀だったっていうのもあるけど。
こっちはNM蒔いて回避重視にしてれば、後ろからキャノンがあててくれる。


188 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 01:33 ID:???
相方ウマーなのイイナァ…

189 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 06:20 ID:???
本日ギャソ中にGMタンク降臨。
スゲーツラかったけど、GM3落ち、タンクをNMで削り殺して勝ちますた。

非常に申し訳ないんですがタンクさん…勝ってもしんどすぎるんで

も う 2 度 と 来 な い で 下 さ い 。

190 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 13:02 ID:7KPnVihl
タイマンで挑んできたジム
まず負けることのない相手だったが
まさか4機も落とさないといけないとは知らず
ある意味驚異ですた

191 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 14:13 ID:???
正直タイマン(CPU狩り無し)で低コスト相手は辛い
相手を4回落とすのはなぁ…
GMはコスト以上に強いし何より盾がウザイ
MG系は完全によけるのが難しいから確実にダメージが蓄積するし
何気に陸GMMGとか相手にするのきつい

以上ヘタレNゲル乗りの愚痴ですた

192 名前:ゲームセンター名成し:02/12/27 22:23 ID:???
>191
しんどいよな、弾足りないし。
格闘なんかそうそうねらえんし。

193 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 22:32 ID:???
陸癌MGってリロードできんの?
すぐなくなっちゃうんですが...

194 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 22:45 ID:???
>>193
テンプレぐらいは読んでね&ここはコスト300スレ。
射撃+ジャンプでリロードできる。

195 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 22:49 ID:???
射撃+ブーストでリロードできる

陸ガンMGも陸GMMGもすぐリロードできるところがポイント
実質、弾が途切れること無いからな
陸ガンMGは威力が激強の上に2落ち可、陸GMMGは3落ち可
その上両方共盾装備ときたら…
おながいします、連邦MG機体でタイマンは勘弁してください

以上ヘタレガンキャ乗りの愚痴ですた

196 名前:195:02/12/27 22:50 ID:???
スマソ、ここコスト300スレだたね…吊ってくるわ…

197 名前:ゲームセンター名無し:02/12/27 22:52 ID:???
と思ったが僚機の話か。
陸GMと勘違いしてたよ。スマソ。
射撃+ジャンプでリロードできるのは一緒。

198 名前:194=197:02/12/27 22:57 ID:???
思いっきりかぶったな。

>>195
ガンキャ乗りにもこのスレにいてもらうと色んな話ができていいな、
と個人的には思う。
たまには顔出してね。

199 名前:195:02/12/27 23:02 ID:Gk7EfKJ/
>>198
ありがと(泣

MG機体相手は辛いよ…
タイマンだとBR4連狙うチャンスほとんどないし
相方いないからいつもMG×2でレイープされてまつ(泣
ガンキャは相方がいてこその機体だと思いますた

200 名前:195:02/12/27 23:04 ID:???
スマソ、sage忘れた(汗


今度こそ吊ってくる…(鬱

201 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 01:04 ID:???
>>195
だったら漏れギャソが援軍行くYO。

ギャソ使ってたらいつのまにかガンダムさん空中接射上手くなってますた
…ガイシュツネタか?

202 名前:アレレ中尉:02/12/28 01:16 ID:???
>>201
ま、まぁな。ガイシュツネタだな。
そういう俺もその中の一人。
よって最近高コストはシャゲルに乗り換えました。
前はダムってたんですけど。

ギャン、ホントに180が辛すぎ・・・

203 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 02:04 ID:???
180よりもガンキャのが辛いんだけどやっぱ。
あの弾の出の早さ。格闘なんて絶対あたらん。
180は一回すかせればなんとかなるけど…。

204 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 02:13 ID:???
>>203
弾は横に2発でるし、陸味噌に比べリロード早い上弾切れ読みにくいし
BRもあるし、両方弾切れ時でも下手な空格はステ格で落とされる・・・。
アンチ格闘特化機体ですな。総合性能は陸180のが上なんだろうけど。

205 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 06:08 ID:???
ギャソ使ってたらいつのまにかガンダムさん抜刀着キャンとかやってますた。
…ガイシュツネタか?

206 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 11:07 ID:???
もうプレイヤーがギャンの一部になってるんですね(泣

207 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/28 11:19 ID:???
もしかしてこのスレでは漏れって嫌われ者?

208 名前:ゲームセンター名成し:02/12/28 12:56 ID:???
>207
何故?

209 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/28 13:19 ID:???
いや、漏れじゃなくガンキャが強いって言ってるのは解るんだけど…
でも…えぐえぐ(泣

210 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 15:24 ID:pkK0eOue
次の項目に4つ以上当てはまる人は
立派なギャン中毒(ジャンキー)と認定することが決定しますた。

1:普段歩くとき無意識にギャン歩きになっている時がある
2:エレベーターなどで独りになると、無意識に鬼突きをスッスッと出してしまう
3:『一発逆転』『起死回生』という言葉に妙に反応する
4:『特攻』『突撃』は美学だと思う
5:現代の兵士よりも侍の方が好き
6:ハイテクという言葉に拒否反応を起こす
7:「戦いはこの一戦で終わりでは無いのだよ」が口癖
8:ビーム系モビルスーツは絶対使わない

211 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 15:45 ID:???
>>210
ワラタ
でも1と2はヤヴァイだろ(w

漏れは3、4、5が該当で中毒一歩手前ですた

212 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 16:12 ID:???
>>209
泣くな。
ガンキャは貴重な相方だ。
できることなら争いたくねぇんだよぉ。
乱入してくんなよぉ。

213 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 16:13 ID:???
>>210
9:いい壷を持ってる

214 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/28 16:31 ID:???
>>212
うう…ありがと(感涙
漏れも誰か援護したいんだけど相方いないんだよなぁ
援護プレイなんてほとんどしたことないからちとアレだが
誰かMG×2に公開レイープされてるガンキャ助けてください
おガキ様のダム以外なら誰でもどんな機体でもいいんで…

215 名前:アレレ中尉:02/12/28 17:15 ID:???
ギャン&ガンキャコンビのとき、ギャンはどう立ち振る舞えば安定するかな?
結構ギャンでやってるとガンキャさんが援軍で入って来るんだけど、
あまり安定しないんだよね。ギャンはこの場合ガンガン攻めるべきなのかな?
シャズゴ、陸ダムとかだと闇討ちベースだけど。

ガンキャさんの意見も含めて聞きたし。。

216 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 17:26 ID:???
   `\  ◯" ,ノ       。   ........____......o___...._____.....__........_    |______|       ○ 。゚
    i   。 /   o      o ,'"      ̄   ̄   ̄o    `、 iエエエi    o   。゚
o   |   /゚  ,i'⌒ヽ、  ゚   ,' ,ヘ、。 ◯   o  ,へ、 o   `く`ユュ/        。
゙、\_ノ  i o (    )      ,' メ ヘ     。   / oへ、     `、_メ  。
 ` 、゙   ノ /`;;;;;_ノ      ,' メ /::`、 o    / /_____\    `、     ◯  o
   \  i,//´   o   ,' メ /二:`、     i  | |ロ|ロ| | 。    `、           o
   i  ◯/    。    ,' メ /|iロiロ|`、  。  i.__|_|ロ|ロ|_|      ○   。
  /   / 。          ,' メ /..|iロiロ|..`、   O    ̄ ̄ ̄ o    `、     。  *
 ./   /      iニi   i_/__/::::ニニ:::::`、_____________`。  o
:::/ο  i   ∋oノハヽo∈ .| || \" ゙゙̄\゚ | |゚ ゚ ゚ ゚ ゚ °°゚ ゚ ゚ °|°
..i   |    O (*´D`)   0| |o @:::| 。0ニニ二ニ|ミ田田彡|ニニ二ニ|   。   ○
ノ、.......,iー. __(_ おめ_)....|..|| |$::::::::::| | |二ニニ二ニニニ二ニニニ|`ー-、.,_.......................
     〃〃〃ヽ --ー―'''''^"´,。=ー'^"´ ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,.。-ー'''^| | | | iノ)    ,.。-ー'^"´         o         o


217 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/28 18:09 ID:???
>>215 アレレ中尉氏
うーん相手にもよりますけど…
他の方はどうかわかりませんが、漏れは1対1の状態にもっていってもらうと
やりやすいですね
ガンキャは当たればダウンとれる機体なんで片方をひきつけておいてくれると
援護しやすいです
闇討ちでギャンのプレッシャーをかけまくってもらうのもかなり効果的ですが(w

…漏れ的にプレイしやすいだけかな?
コスト的にはガンキャががんがん攻めた方がいいんですけどねぇ

ヘタレでスマソ

218 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 19:28 ID:???
>>210
たまーに1になる
レンジで弁当温めてるときとかに鬼突き

219 名前:ゲームセンター名無し:02/12/28 21:33 ID:???
>>210
たまーに1になる
急いでるときとかに着キャン

220 名前:ギャン戦術考:02/12/28 23:48 ID:???
+ガンキャノンの場合
ガンキャの周囲4〜6ステップ以内をギャンが回る展開がいいと思う。
ガンキャの勢力圏内でギャンが闇討ちをするという「寄らば斬るなり」戦法。
移動力が難点なため、高コスト2落ちを狙ったりなどの速攻は無理。
できればギャンは後落ちしたい。ギャン先落ちするとガンキャが放置され易い。

+シャズゴの場合
逆にギャンの周囲4〜6ステップ内をシャズゴが張り付いてくれると嬉しい。
上組合わせに比べカット力が若干落ちるが、移動力が大幅に上がるため、速攻も可能。
ギャンが先落ちしてもいいのも魅力。
シャズゴの特攻モードはその機動力のために放置されにくい。

・経験上これらの戦法が勝率いいかなーと思いました。どうでしょう?

221 名前:アレレ中尉:02/12/28 23:52 ID:???
>>217
レスさんくす。
1on1に持って行った方が良い、と。
ま、確かに相手にもよるわなぁ。。

個別撃破ってレベルの差がでるじゃない?相手が低いといいけど
高い場合確実に撃破されていくという悲しいことが起こるよね。。
で、もしガンキャさんが「もう持ちません」になったときギャソのNMだと
ロクな援護ができんから・・・

そうか!そんな強い人がいない所にいけばいいんだ!!(゚ー゚☆キラッ

ありがとう!参考にナターヨ。。

やっぱ話しかけるのがいいよねぇ・・・

222 名前:アレレ中尉:02/12/29 00:00 ID:???
>>220
文章がわかりやすくていいですね。。
なかなかなるほど!って思いました。
俺のスタイルだとシャズゴの方が安定しそうだな…

でも今度からガンキャが援軍にきたらガンキャの攻撃範囲を意識しながら戦います。
いままではなんとなくしか考えてなかったから安定しなかったんだな。。

これでまた一段とパワーアップ!明日あたりまた戦場に出向きます。
27日の新宿は熱かった。

223 名前:ゲームセンター名無し:02/12/29 00:49 ID:???
漏れはギャン海苔だけど、タイマンWにはしたくないので相方に絡みつくように動きます。
ていうか、高コストマークするしかないからね。相方ともども。
どちらがタイマンになっても高コスト相手が結構つらいから狙いを絞らせない動きがしたいですね。

どっちにしても相手高コスト2落ち狙いたいし。

224 名前:ゲームセンター名成し:02/12/29 02:01 ID:???
今日、対戦してて久しぶりに
「俺の青では勝てない、ガンダム使わないと無理です」
と組んでくれた人に言ってしまった。
すまん青ゲ・・・ 俺の腕ではまだ勝てない相手だった・・・

225 名前:ゲームセンター名無し:02/12/29 04:40 ID:???
>215
その人に合った戦い方ってのがあるとは思うけど、俺はほとんど前線で
動き回ってNM蒔くだけかな。
格闘は確定。しかも相手の相方にそうそう止められないときぐらいしか使わない。
着キャンとか使って動き回って、相方のガンキャが後ろから撃ってくれるの待つ感じ。
自分は攻撃しない変りに、出来る限り相手二体のサーチを引き受けること。
ようは、良く、ギャンが闇討ち係りって言われるけど、機動力にしろ、
攻撃手段にしろ(格闘と、キャノン)ギャンが囮になって、キャノンが後ろから撃った方が強い
ってこと。まあ、あくまでこれは俺の話しで、闇討ちに絶対の自信があるギャンなら、
それはそれで強いとは思う。

そんで、キャノンが一体を転ばしたら、ガンキャと一緒に一瞬の2体1をしかける。
まあ、あくまで無理はしない。


後、話しは変りますが着キャン後のステップをとられやすい人へ。
とりあえず、着地時は射撃>格闘とし、一瞬止まる(ステップをとられそうにない距離なら、気にする必要なし)
この時点で、硬直はキャンセルされているので、相手の行動を見てから動けます。
相手がステップを待ってるようなら、そのままもう一回飛んでしまうなり、歩きだすなり。
相手がうってきたら、ステップする。こんな感じ。

相変わらず…、ギャンは囮機体と言ってみる。

226 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/29 13:04 ID:???
うーん、みなさんすごいですね
漏れが一番ヘタレじゃないのか?

…漏れ実はジオンNゲル乗りも兼業してまつ
Nゲルの動きってどういう風にしたらいいですかね?
漏れは接射中心に逝きますが
Nゲル乗りの方、できればレクチャーきぼーん

227 名前:ゲームセンター名無し:02/12/29 18:00 ID:???
漏れは225の方の囮ギャンと同じで囮Nゲルになってます

昨日、二人旅での話なんだけど
ジャブ地上、漏れNゲル相方キャノンで前にここで書かれていた
Nゲルグルしてるところに少し横からキャノン砲撃モードで粉砕!
ってのができましたメッチャ気持ちよかった

それだけ・・・つまらん報告スマソ

228 名前:ゲームセンター名無し:02/12/29 21:45 ID:???
ギャソはともかく、Nゲルは主力として攻めていかねばならんのではねーのか。

だってさ、ギャソは時間たっても火力衰えないけど、Nゲルはモロ影響あるだろ?

必ず一落ちしてBR回復、2機目は戦況次第だと思うが、やっぱ主力じゃねーか?

BRの回復をある程度待つのも戦略のうちとおもうけど、あんま待ってても攻め
攻めナ相手だとそうもいっとられんしね。

229 名前:228:02/12/29 21:47 ID:???
囮といっても消極的に戦って落ちず作戦ではないのね・・・


文盲ですた。スマソ。

230 名前:ゲームセンター名無し:02/12/29 23:49 ID:???
蒼ズゴスレが…

231 名前:ゲームセンター名無し:02/12/30 07:28 ID:79K9AWw+
>>230
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
ということで保守。
Nゲルはやはり前線で踏みこたえるべきかと。
相手は2落ちを狙ってくるし、腕の見せ所。
相方には困らんし。
(* ̄ー ̄)ニヤリッ!

232 名前:ゲームセンター名成し:02/12/30 10:31 ID:???
恐ろしい事だ・・・ アゲルグ隊員も減ってしまったのかな?

>226
接射は重要な攻撃だけどもやはり中心には据えない方が良い。
基本はあくまで中コストの援護と中距離での狙撃に軸をおいておい
た方が良いと思う。 接射だけをとってみれば陸ガンBRででも充分使
えるわけだし。 ダム・シャゲに比べて近距離での被弾率、撃ち落とさ
れる率が格段に高いからリターンも高いがリスクも大きい接射を常に
狙っていくのはお勧めしない。 それよりもやはりダム・シャゲに次ぐ性
能のライフルを活かして援護に弾を割いて隙あらばズンダを狙って。
接射を使うのはいざという時、中コストがもうやられそうになった時や一
気に勝負をかけてしまう時に使っていく。 そのいざという時の為に普
段の立ちまわりで安全に気を使ってある程度無茶できる体力を残して
おいたほうがよいと思う。

233 名前:ゲームセンター名無し:02/12/30 11:21 ID:hkmOSQf7
>228
ガンシャゲ相手に粘ったり接射ハイドばっかやってると盾なくなるぞ。
時間で回復する青ゲルと違って死ぬまで攻撃力も防御力も鬼減。
NMもハイドも攻撃手段と同時に防御手段でもあるから特に痛い・・・


234 名前:195のガンキャノン乗り:02/12/30 14:48 ID:???
うーんなるほど、参考になりますた
早速実戦で…といきたいところですが雪で閉ざされて
身動きがとれませぬ(泣
自転車で10`先のゲーセンに行くのはつらひ…

でわ、ありがとうございました
名無しに戻りまする〜

235 名前:ゲームセンター名無し:02/12/30 16:42 ID:wj4hgLgE
正直、シャゲルは格闘能力だけでもギャンより強いな...
攻撃力は断然ギャンなんだが、そこまでのテクの幅が広い。
まいった

236 名前:ゲームセンター名無し:02/12/30 16:56 ID:???
てかほんとに格闘縛りなギャンて弱い。なんていうか破壊力はともかくそこまで使い勝手のいい格闘ではない。
と、思う。

237 名前:330:02/12/30 22:32 ID:???
しばらく風邪で寝込んでたんだが、まさか自分のだしたサブタイトルになってるとはオモワナカターヨ。

>>235
当たる範囲も広いしな。多段ヒットさせやすいし。

238 名前:ゲームセンター名無し:02/12/30 23:22 ID:???
ギャン格闘縛りじゃゴミでしょ。
相手の格闘を格闘でそうす返せないし。
ガンキャノンといい勝負。
手を出したほうが負けだな。

239 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 02:00 ID:???
>>233
壊れたら特攻すればいい。
着キャン使いたい放題になるから追いつくのもそう大変ではない。
また、Nゲルに比べて弾が撃てない状態にはずっとなりにくい。
それに盾が壊れるほどガードできれば相手に与えるうんざり感も凄まじい。
だから、実際盾なしギャンは・・・という論争はあまり意味を成さないとおもう。

240 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 02:11 ID:???
盾が壊れるとね、台の向こうから笑い声が聞こえるよ。

241 名前:アレレ中尉:02/12/31 02:19 ID:???
盾が壊れるとね,俺の泣き声が聞こえるよ。




盾壊れても射撃ボタン押すと微妙に手が動くよね。
それで陸GMのコイコイと遊んでました。

242 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 03:04 ID:???
>239
同意。
盾を壊れるほど使ったならむしろ誇るべきだ。
ミサラン六発連続や、ゴッグの頭突きフラッシュとか以外でね。


243 名前:ドム:02/12/31 03:21 ID:???
盾が壊れる前にギャソが壊れるドムね、普通。そこまで盾使えるのならギャソとしては
全然OKだと思うドムよ。

244 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 06:36 ID:???
ギャソ盾壊れ時、射撃ボタンの裏拳に攻撃判定があるか、とおもってやってみた。



…ナカッタ。

245 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 13:50 ID:???
初めてギャソ単機でシャゲに勝利した時は2機目の盾も飛んでお互い赤い状態で
脊髄反射の横ステ格闘ヒットだった。
一試合で2回も盾飛ばしたのはあれが最初で最後だったな。

盾無し時の腕の動きは個人的になんでやねんだと思ってたけど何か?

246 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 21:45 ID:???
>>244
ワラタ


247 名前:ゲームセンター名無し:02/12/31 22:17 ID:???
>>245
指パッチンだろ?

248 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 00:17 ID:???
なんでギャンってこんなに可愛いんだろう。色々と。w

249 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 00:49 ID:???
アガーイに通じる何かがあるのかな。
慣れた人が使うと健闘する点も含めて。

250 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 02:16 ID:???
ギャンは決して強くは無い。

251 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 05:09 ID:???
>>250
ギャンはむしろ強機体では?

質問なんですけど最強低コスト機体はどれですか?自分としては逃げシャザクMGかなとか思ってるのですが

252 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 05:31 ID:???
低コストってどこまで?
200以下タイマンなら間違いなくタンク。
タンクVSゾックは?
って言うかもしれないけど、的確に曲げれば当たります。
195以下ならGMかシャバズだけど、シャバズはMGにかてないから、
GMで安定。
逃げシャザクMGなんて、盾で防ぎながら突っ込んで、一回捕まえればGMの敵じゃない。

253 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 06:09 ID:???
おい喪前ら!本スレで
「ギャンって低コストにキャラ勝ち?」
とか言われてますYO。

あたりまえだ!コスト300機体だぞ!キャラ性能負けててどーすんだ。

タンクゾック?知らんなそんなものは…

254 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 10:34 ID:???
完全タイマンでも勝てるもんなのかな?>ギャン
コスト合わせてチームとして動ければ強いと思う。

255 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 13:29 ID:???
ギャン&ガンキャで乱戦、コレ最強

256 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 16:56 ID:???
ギャン乗ると、初心者低コスト(特にマシンガン)は面白いほど狩れるからな〜
低コストにキャラ勝ち言われるのもわからんでもない。

257 名前:アレレ中尉:03/01/01 22:13 ID:???
タイマンでもギャン使用してます。
勝率は・・・5割りくらいじゃないかな?
ダムシャゲ相手にもギャンでタイマン挑んだりしてるし・・・

NM,ハイド,空格,ステ格等全て駆使したら勝てるよ。タイマンでも。
一発でかいのあるし。

258 名前:ゲームセンター名無し:03/01/01 23:36 ID:???
>>250
ギャンはコスト相応だと思うけど・・・
ただクセが強いので使いこなすのにかなりの努力が必要なだけで。


259 名前:ゲームセンター名無し:03/01/02 05:43 ID:???
ハイドが決まる時は勝ちパターン。
ハイドがスカるor出してない時は負けパターン。


というかアレレタンよ、本スレにて箱にタイマンで勝てるみたいなこと言ってたけど、
実際どういう戦い方してるの?
漏れは浮きすぎなのがマズイのか、着地ずらし&着キャンした所に鬼ホーミングでドカ
ン、それから起き攻めドカンな感じで勝てる気しないでつ。(抜ける時もあるけど)

弾切れ時狙うのは分かるけど、そのタイミングで切らせてくれる、或いはハイド食
らってくれる香具師いないと思うんだが。どうかな。

260 名前:ゲームセンター名無し:03/01/02 11:27 ID:???
>>259
アレレさんは自分より強いやつとやってないか、
相手がギャン慣れしてないだけでは?

261 名前:ゲームセンター名無し:03/01/02 13:24 ID:???
ギャンなら箱には勝てるよ…。
NMで相殺しろ。
相手が隙軽減のために着地>味噌を読みきれば、
前ダッシュしながらNMで誘爆>相手よろけ>空中格闘>鬼突き
とかも狙える。
俺はむしろ陸ミソに負けるなんてほとんど感がえられんが。タンク、ゾック375抜かすと、
ガンキャ>180>シャズゴ>他
って感じ。というかガンキャ以外はいける。

262 名前:アレレ中尉:03/01/02 14:19 ID:???
うーん,相手がギャン慣れしてないってのはあるかもね。
ギャン乗りってなんだかんだで少数派だから・・・

箱は,ハイドで相殺ができるのがつよみ。NMよりハイドで消す感じ。
敵の射撃にあわせてハイド。

格闘は空格orステ格がメインで戦ってます。

そんな感じですよ〜。やっぱ180とガンキャがつらいー!

263 名前:259:03/01/02 21:53 ID:???
そーか、箱にはイケルのか…?

昔、着キャンも知らなかった頃に箱単騎に乱入されて殆ど抵抗できずにボコられた
コトがあって、ソレが尾をひいて2on2時でもなるべくタイマンにはならないように避け
てた。

つーわけで実際にボコされたのはソレ一回なんだが、なんかそれ以来苦手意識芽生
えてねぇ。

先日ギャソ単騎でやってたところにNゲ陸箱が入って来たことがあって、その時は
ハイドで箱消しやったりして結構善戦したんで、まぁまぁイケるのかな。

264 名前:ゲームセンター名無し:03/01/02 22:55 ID:???
俺は2ON2で箱が相手にいたら、ギャンで全力で狩りに向かうな。
タイマンは怖くないけど、相変わらず中距離や、背後からの接射は脅威だし。
タイマンのがはるかに楽。

265 名前:アレレ中尉:03/01/03 00:50 ID:???
そうそう。
タイマンの方がイケると思う。乱戦時の方が危険。敵のもう一体を切ってる時に
爆撃されたら目も当てらんない。

正面に敵を見据えると箱なんてやるパターン決まってるしねぇ。
射撃反応もそんなによくないし。

俺もちょっと前までギャンで箱はムリ,って思ってたんだけど,
俺のギャンの師匠(勝手に師匠と思ってるだけだが)が箱刈ってるのを見て,
ああ,いけるんだと。で,師匠はステ格&空格→ハイドを多用してたと。
やっぱ実際刈ってるとことか見るといいよね〜。。

266 名前:ゲームセンター名無し:03/01/03 01:20 ID:???
漏れも見たい。

267 名前:ゲームセンター名無し:03/01/03 12:02 ID:???
乱戦の箱は最悪
味方もろともふっとばすし
味方だけに直撃するのも良くある話
せめてロケランなら…

268 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 07:06 ID:???
お初です。
無印の頃からゴッグのってますが相方がギャンだとキツイです。
ギャン使いの方から見て相方ゴッグってどうですか?

269 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 08:26 ID:???
漏れが闇討ちしてる間にそっちも闇討ちしてくれ的な矛盾した感情にかられる。

270 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 11:46 ID:B+DybAeq
タイマンならギャンはめっぽう強いよ
攻め攻めダムシャゲ相手なら、NMとハイドだけで勝てる
近距離だからって斬りに行くとビーム地獄が待ってるからな

271 名前:アレレ中尉:03/01/04 12:41 ID:???
>>268
正直,連勝できる組合せではないと思ふ。
たま〜に援軍でくるけどね,ゴッグ。何考えてるんだろ?とは思うかな。
ギャンゴッグでは2勝か3勝が限度だったなぁ。

やっぱギャンは中コストと組めるところが魅力だし。
ゴッグで援軍するならダムシャゲか低コストと組んだ方がいいんじゃね?

272 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 14:17 ID:???

アレレ中尉殿!
ギャンで援軍が入ってくれる自体、有り難いことではありませんか!
そういう言い方はやめて頂きたい!ただでさえ援軍の来ない機体なのに!

とはいえ、
実は俺も一度、シャアザクMGで援軍された時は『?』となりましたが。

273 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 14:29 ID:???
孤独に戦う機体…これがコスト300の定め…

274 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 18:11 ID:???
ギャソ使っててコスト云々言うのはやめませんか。

275 名前:アレレ中尉:03/01/04 19:16 ID:???
>>272

す,すまん。。まさしくその通り!
腹切ってくるわ・・・(ギャンだけに)

276 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 20:40 ID:???
Nゲル…あんまり話題にならないね

277 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 21:37 ID:???
漏れギャンで固定相方がガンキャ乗ってくれるのだが
このコンビってギャン先落ちが大前提?
なんか漏れが粘っていると
ガンキャ先落ち>ガンキャ多少削られ>ギャン落ち>その間にガンキャ囲まれ・・・
ってパターンになりやすくて。
ガンキャも先落ちした後、一応下がりめで砲撃してくれるのだが
ギャン落ちの後、ギャンが戦線復帰までの間、逃げ切れないようで・・・

ギャン+ガンキャ時のギャンの理想とする動き方を教えてくだされ。

278 名前:ゲームセンター名無し:03/01/04 21:41 ID:???
>>276
Nゲル使いが…

279 名前:アレレ中尉:03/01/05 01:16 ID:???
>>277
どちらが先落ちかは微妙な問題ではあると思う。
ただし,ダムシャゲを相手にしている場合,ガンキャだと機動性の問題から
ギャンがダウンした場合に捕まってしまう恐れはある。逃げたダムシャゲをギャン
で追うのはほぼ無理。下手に粘り過ぎるのは危険。
まぁこれは全般的に言えることなのだが。

今日は陸180と組んで,ダムシャゲ相手に4連勝ぐらいしたので参考までに。
以前ここで書かれていたように,相方の射撃範囲を意識しながら戦うことが重要。
不用意に建物の裏などに回ってはいけない。理想隊形はやや小さ目のL字だと思われる。
もちろん,状況によって変えなければならないが。

あとは腕でなんとかしてください(w

今日久々にガンキャも使ったよ。キャノン曲げを始めてやってみた。
歩いてるグフに当たって感動した。

以上,長文スマソ。。

280 名前:ギャン曹長:03/01/05 18:49 ID:3UDbSq4A
昨日は1勝8敗でした。勝った時は相方のシャアズゴが上手かった。
まるでいいとこなかった。もう立ち回りがよう分からん。
もうこれ以上伸びないような気がする。
常連ばかりだからか知らんけど、ハイドも突きも読み尽くされてるような...

281 名前:アレレ中尉:03/01/06 00:34 ID:???
>>280
うーむ。どこのゲセンだろ?行ってみたいな。

今日はO阪のモンテでちょこっとやってました。
ギャンでの戦績は10勝3敗。
シャゲルorダム使用時は0勝2敗でした。

もう俺にはダムシャゲは乗れん・・・・・・

282 名前:ギャン曹長:03/01/06 09:54 ID:???
>アレレ中尉
アレレ中尉は大阪ですか?
モンテで10勝とはすごいすね。
俺は吉本です。まだまだ全然です。
一度ご教示頂きたいですわ。

283 名前:ゲームセンター名無し:03/01/06 17:21 ID:???
吉本最近行ってないけど、まだ一部の常連が
プレイもせずにイスに座ってたり、回しプレイしてたりするの?
あれがイヤでavionに流れたんだよな、俺。

284 名前:アレレ中尉:03/01/06 18:42 ID:???
>>282
いや、実家が関西なのよ。正月で帰省していたと。
東京に帰る前に梅田でも寄っていこうと思って。

ということですでに東京にいます。スマネェ…

285 名前:ゲームセンター名無し:03/01/07 02:08 ID:0jMlvAeq
>>283
いつの話ですか・・・

286 名前:ギャン曹長:03/01/07 10:03 ID:???
>アレレ中尉
あ、そうなんですか、残念。

昨日は相方のキャノンの斜後ろあたりにへばりついて
善戦しましたが、相手が一落ちすると攻めに行ってしまい
返り打ちにされることが多々ありました。
やっぱ落ち着いてヒット&アウェイじゃないとダメですね。
囲まれたり乱戦になったらもうボコボコにやられます。

287 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 00:44 ID:???
最近連ジはやってないが保守

288 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 01:54 ID:???
ギャソ使っていているんだから
味方に愚痴ってはいけない事は分かっているんだが、
これだけは、これだけは言わせてくれ!
当方ギャソ 相方陸180、敵ダムGMコンビ
で、味方180が漏れの撒いたハイドに突っ込みそうになって一言

「危ないからハイド禁止!!!」

もうね、バカかと、アフォかと。
ハイド使わずにどうダムの相手をしろと。
しかもその後漏れが落ちて復活する間に味方が特攻して
気づいた時には逃げられず味方の2落ちで終わったし…

289 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 01:58 ID:???
>>288
こんな時にはマ大佐のあのお言葉を。
「力押ししか考えないからそうなる!」とでも言ったれ。
・・・脳内で。

290 名前:アレレ中尉:03/01/08 03:40 ID:???
どーでもいい&スレ違いなのだが味方に誤射されたときは
ハヤト・コバヤシの「うわぁっ!殺す気か!」っていうのが一番好き♪


世の中は高コスト使いか低コスト使いが多く、中コスト使いってあんまりいないよね。
だからギャンの援軍はなかなか難しい。。

最近はギャンの援軍ができるようになるために中コストの練習してます。
あ〜ギャンの援軍してぇ〜。

291 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 09:59 ID:???
だめだ、ジムにすら勝てん...
もう俺のギャンは限界なのか...

292 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 11:13 ID:???
>>291
戦い方がマンネリなのかもね

293 名前:291:03/01/08 12:45 ID:???
ギャンの戦い方を教えて下さい。俺の常套手段は以下の通り。

状況:相手が地上にいる時
戦法:ブーストダッシュでフェイント織りまぜ、とにかく鬼突き狙い
結果:3回に2回はキッチリ見定められビームで墜死。または相手に飛ばれ空振り

状況:相手が空中にいる時
戦法:左歩きで弾よけつつ、詰まって来たら右ステで切り返しステ格狙い
結果:4回に3回は上空近距離ビームで2連射食らい死滅

状況:双方ともに空中にいる時
戦法:ブーストダッシュでハイド接射
結果:だいたいお互い外れて、着地キャンセル合戦

状況:囲まれた時
戦法:とにかくハイド
結果:だいたい外れて、タコ殴りの刑

状況:相方が近くにいる時
戦法:浮いておいてサーチしてない方にブーストで近付いて鬼突き狙い
結果:結構キマる。が、相方にまとめて撃たれること多し

こんなもんですわ。確かにマンネリかも

294 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 13:07 ID:???
>>293
頻繁に鬼突き狙いすぎ
無理な鬼突き狙いはやめた方が…
いや気持ちはわかるけどね(w

マンネリ回避にはたまにしばらく違う機体に乗ってみるといいよ
(できれば低コスト機)
普段乗ってる機体とは違う戦法で戦わなければならないので
いろんな立ち回りを覚えることができる
あとで元の機体に乗ると意外と上達していることが多い

ギャン乗りは一筋な香具師が多いが他の機体に乗ることによって
わかる立ち回り、戦法、弱点がわかることもある
いろんな種類の機体に乗ってみるといい

295 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 13:22 ID:???
相手が地上にいる時
基本的に突っ込むことはしない。適当に牽制しつつ
着地キャンセルで避けれる間合いをキープ。距離と状況
次第では早々に目の前の敵を捨ててもう片方に
(と見せかけて迎撃もアリ

相手が空中にいる時
ブーストに余裕が無くなると格闘が来る事が多いので
ハイドの準備。後ろを取れたなら、後から飛んで追いかけ
振り向き打ちを誘ってみる。成功したら硬直に空格。
タイマン状況で格闘がばっちり入るのはこれぐらいしか無い、
と思う。

双方とも空中
状況によるけど、基本的に安全重視。先に着地して
着地キャンセルで回避出来れば、ブーストで優位に立てる。

囲まれた時
とにかくハイド。成功しても盾よろけの硬直を取られるけど、
必要経費かなと…。

相方が近くにいる時
出来れば同じ敵を同時攻撃。レーダーをよく見て横槍を
入れられないように。攻撃を当てれそうになかったら
早々にサーチ切り替え。

漏れのはこんな感じです。安全重視&当たらなさそうなら
速攻でサーチ切り替えを心掛けています。

296 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 14:09 ID:hsAMM/1A
あの、、、ps版てあります?ps2じゃなくて。

297 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 14:13 ID:???
>>296
逆シャアでも汁

298 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 14:37 ID:???
ギャン乗るにしろ、本当にうまくなりたかったら全MS乗ることだな。
全はいいすぎかもしんないけど、主要なところは必須。
相手が何やりたいか、自分でのってみて感じること。
それが必要ないほど、ギャンでこのゲームやりこんでるなら、もう何もいわんがね。

299 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 14:44 ID:???
他の機体乗ると弱点がよくわかるよね
あとその機体が出来ること出来ないこともわかるし
使いこなすまではしなくてもいいだろうけど、癖くらいは
理解するべきだと思った

300 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 15:02 ID:NVOfBzyb
ギャンはニードルが生命線。
格闘に頼らず射撃だけで戦ってみ。

301 名前:291:03/01/08 15:45 ID:???
ご教示感謝します。

>294
やっぱ狙いすぎですかね。
射撃メインでじっくり行くと「かなり待ちすぎ」
とか言われたもんで。サブ機体は緑ザクやらドムやらです。
シャアザクバズとかも練習してみます。

>295
なるほど。安全重視ですね。
振り向きビーム狙いとは、いいこと教えてもらいました。

>298
そうですね。でも主要なので腕上げれば、
それこそギャンに乗る機会がさらに減りそうですけど。

>299
僕は向こうにギャンがいるときは負ける気しないですもん。(ギャン対ギャンではなく)
そうなるとジックリやって、相手がイライラするぐらい
時間使うぐらいがベストなんですけど、そういう戦法は嫌がられるですよね。
常連も多いし、難しいところです。

>300
ニードルはジャンプ寸前の相手を沈めたり、
左歩き中などは重宝しますが、距離を少し取ってこれを捲いてばかりいると
放置されかけて、あわてて追い掛けるパターンが多々あります。

302 名前:300:03/01/08 17:17 ID:IiXB4KyM
いや、待つ必要は無い。
攻めでニードルを当てるのがメインだよ。
地上の奴なら鬼づき繋がるし、空中密着で当てれば浮くんで追撃可能。


303 名前:ゲームセンター名無し:03/01/08 23:31 ID:???
この頃ギャンとドムの使用率が高い。
特にギャンは漏れの中で中低最高の使用率を誇るように。
そこでこのスレに出会って漏れのギャンの勝率はカナーリUP。
今ではそこら辺の厨房ダムシャゲを返り討ちにするのが楽しい。
・・・っていっても連勝はキツイ。。。
勝率もUPしたとは言えたかが厨房相手に50%位とは・・・
もっと精進せにゃ。

304 名前:アレレ中尉:03/01/09 00:04 ID:???
ギャンのってからNズゴが上達した気がする。
全体的に格闘(通常格闘)をぶちこむのが上手くなった。

今日、シャズゴでギャンの援軍したんだけど、かなり負担はかかる。
ダムシャゲ相手だと相手の気をこちらに引きつける必要があるので、
俺は終始動きっぱなし。でもダムがこっちに気を取られてる隙に
相方ギャンの鬼突き炸裂!見てて気持ち良かった。
ああ、俺いい仕事している、と。

タイマンは・・・完全待ちはやっぱ精神的にイヤだわ。
とりあえず思ったこと。

正面から斬りに行くな、と。

305 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 00:25 ID:???
今日は低コスト2on2で、シャザクBZがやたら巧く使えたっす。
クラッカーほぼ当てることが出来たし、接射バズもがんがん決まった。

306 名前:山崎渉:03/01/09 08:03 ID:???
(^^)

307 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 08:59 ID:???
スクリプトか

308 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 13:56 ID:???
このスレで覚えた
空格→ハイド&ブースト(射撃+格闘+ブーストボタン3つ同時押し)
→ブースト押しっぱなしが重宝している毎日です。

ところで未だに
着キャンキャンセル→右ステップのやり方がわかりません。
上手い方のを後ろで見るのですが
どうも自分と違って動きがスムーズ
習うより慣れろなのは判っているのですが
全国のツワモノギャン使いのみなさま
簡単なコツを教えていただければ…。
ホント教えてクンですみません。

309 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 14:46 ID:???
格闘モード発動(格闘ボタン押し)と同時にステップの一操作目(右レバー)
を入れておくのはどうだろう。
どうも着キャン→ステップというのが頭から離れなくて摘キャンし終わった
後にステップ入力を始めてしまうんだが、ボタンと同時に一回入力するクセ
をつけておいてもいいかも。

妄想ですが。

310 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 14:52 ID:???
Nゲルの格闘の上手い使い方ってない?
とてもじゃないがBRだけだと弾が足りない
せめてシャゲみたいにキックがあればな…

311 名前:仮面Nゲル:03/01/09 23:32 ID:???
>>310
ステ格は格闘狙ってる香具師にカウンター取れたりします。

312 名前:ゲームセンター名無し:03/01/09 23:39 ID:???
Nゲルは格闘3段があるのはいいんだが、よくスカる…

313 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 00:31 ID:???
とりあえず保守。

314 名前:アレレ中尉:03/01/10 09:04 ID:???
先日は初心者狩りをしているダムをハケーンしたのでギャン単騎乱入。
辛くも撃破。その後、相手は連コですよ。
2回目ダム、3回目シャザク、4回目シャゲル。
5回目でダム&ステージベルファですよ。
んで、まず始め出したのがCPU陸ガン狩りですよ。
もうね、アホかと、バカかと。
ずっとタイマンやっててほとんど俺にサーチしないわけですよ。
逃げ逃げなわけで、追いかけて行ったけど俺1落ちで終わりですよ。
プライドないんかと。問いたい。問い詰めたい。小一時間近く問い詰めたい。

いやも〜ホントに。かなり萎えました。

315 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 15:29 ID:???
>>314
愚痴スレいきなよ。
そういう戦法も「アリ」なのがこのゲームなんだから。

316 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 16:43 ID:???
友人とギャン+キャノンでダムジムに勝つ。
その後180+ミサイルに負けてしまう事がかなりある。
他にこんな人います?
そして対策を教えて下さい。お願いします。

317 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 16:52 ID:???
>315
アホか貴様は。
『ナシ』決まってんだろ。

318 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 17:40 ID:???
>>317
本スレの話をここに持ち込むなって。

319 名前:第950広報部隊:03/01/10 18:17 ID:???
本スレの新スレがたちました

【☆】機動戦士ガンダム_連邦vsジオン_第78話【☆】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042187643/

320 名前:アレレ中尉:03/01/10 22:34 ID:???
いや、スマン。愚痴スレに書いてもいいような内容なんだけど、
ま、ギャンの話題だしここでいいかなと。
ギャン使いの叫びとでも思って下さいな。

>>316
俺もダムシャゲ落とした後に180来ると負けるときあるよ。
っていうかむしろダムシャゲより180が嫌い。。
ガンキャは機動性悪いからなんとかなることも多いけど、
180はインチキだよ〜って言いたくなる。いまだに勝率は2割切ってると思う。

味噌は。。。前から言ってる通り、ここ数カ月間タイマンでは負け無し。

321 名前:ゲームセンター名無し:03/01/10 22:57 ID:???
>>320
なにぃ〜  味噌に負け無しとは!
味噌乗りとして非常に気になりますな。

322 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 00:01 ID:???
グフスレ立てて・・・

323 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 00:35 ID:???
「クソスレ立てて・・・」に見えた




それだけ・・・・・・スマソ

324 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 01:03 ID:???
そういえばNゲル連邦in国会で、開始地点よりずーっと左側にある谷の部分に
いつだか、タンクとドム×3が密集しちゃった時があった。
タンクをドムらがリンチしてるところを、BRでまとめて(タンク諸共)打ち抜いた時は
最高に気持ちよかったw

325 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 01:36 ID:???
Ζ開発されそうな予感ですね。Ζだと、低はハイザックとネモとジムU
その他辺りで、中はマラサイ、Mk-U付近だと思います。

百式もコストだけは青ゲルクラスになるのかな?そうなったら
うれしいですね。 動きと耐久はシャゲル並でビームは陸ガンBR程度
なら、人気機種になると思うのですが如何でしょうか?
マラサイは青ゲルの後継機希望です(スペックが)

・・・妄想はここではまだ禁止ですか?


326 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 02:01 ID:???
メッサーラと・・・って、機体多くない?

327 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 02:14 ID:???
4on4で数撃ちゃ当たる誤射祭りの予感

328 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 02:42 ID:???
Zなど見てないから分からぬ

329 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 12:06 ID:???
てかZでたら今よりキャラ勝ちひどくなりそう…。
あとやたら機体数も多いし。

なにより、今まで使いなれて、愛着のある機体がいなくなるのはイヤだ!
オレ的に続編でるなら、NT−1、ケンプファー、ハイゴックの追加がいいな。
時代もあんまりズレてないし。
特にケンプは楽しそうだ武装多いから。

つい流れに乗っちゃったけど、スレ違いですね、スマソ。

330 名前:330:03/01/11 13:05 ID:???
サイコガンダム、サイコマークII、キュベレイ……エゥーゴ軍難易度シャレにならなくなるヨカーン
CPU戦なんかしませんか、そうですか……

331 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 15:53 ID:???
0083で妄想

連邦
GP01 GP02 GP03(ステイメンOnly)
ジムカスタム パワードジム ジムクゥエル ジム改 ジムキャノンII

ジオン
ザメル ドムトローペン ゲルググマリーネ ゲルググマリーネシーマ専用機
ガトー専用ゲルググ ヴァルヴァロ ドラッツェ GP04

どーせならポケ戦も追加しちゃいますか?

332 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 21:32 ID:???
マドロックキボンヌ!

333 名前:ゲームセンター名無し:03/01/11 22:50 ID:???
改めて思うに1stのMSってみんなおそろしくキャラが立っていたんだなあと.
Zにはそいうのが無いって放送時から言われてた様な気が.

334 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 00:27 ID:???
>>331
それ見てない漏れには何がなんだか分からん(w


335 名前: :03/01/12 03:37 ID:???
ズゴッグやゴッグのような、どう見ても悪役なロボ(←ここ重要)がいないとやだ。

336 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 03:49 ID:???
Zで独特のギミックを持っていて、
連ジに採用されたら面白そうなのは、
ジオ(隠し腕)、ハンブラビ(海ヘビ)、百式(メガバズーカランチャー)、
ぐらいかな。

337 名前:アレレ中尉:03/01/12 07:39 ID:???
なんだかスレ違いなのだが・・・

ハンブラビでてくるならやっぱり連ジの国会ドムみたいに3体
出てくるんだろうナァ・・・そして、倒すのうっとおしいんだろうなぁ。
海ヘビ威力はヒートロッドかアッザムリーダークラスで痛いんだろうなぁ。

Zで作るのは結構だが変形はほぼ意味ないし、機体に差ありすぎだし、
なにせ舞台が宇宙メインなのがなぁ・・・

俺は現在のものに多少のMS追加&ステージ追加が欲しいなぁ。
ま、でも現在の機体で飽きてきているのもまた事実。
いっそのことスパロボみたいにいろいろ使えるとか・・・ウザイか。

最後にもう一度、スレ違いスマソ

338 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 08:49 ID:???
スパロボはヤバイれす。
必中かけないと超電磁スピンとか当たらないれす。

そして避けられないれす。

339 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 12:25 ID:???
単騎ギャンがいたので、生ズゴックで対戦乱入しました。
自分としては格闘中心で戦い、最後も頭突きフィニッシュで勝ったのですが、
その後、ヒキョウモノというパイロットネームのガンダムにリベンジされました。
ギャン使いにもイロイロいるもんだ、と思ったある日の出来事。

340 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 15:00 ID:???
生ズゴに負けるギャンって一体・・・

341 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 15:27 ID:???
ヘタレギャン乗りだな
中傷ネーム&ダムでリベンジとは騎士としての誇りが無いのであろうか…

342 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 17:36 ID:???
ガンダムを使って入るから、自らを揶揄する意味で「ヒキョウモノ」って名前にしたんじゃないの?

343 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 20:01 ID:???
>>342
そう思う

344 名前:ゲームセンター名無し:03/01/12 21:38 ID:???
どっちにしてもギャン海苔としては恥ずかしい。
ちなみに俺はダムよりギャンのほうが勝率がいいある意味へタレ。

345 名前:アレレ中尉:03/01/13 03:17 ID:???
ギャン乗っててNズゴ乱入で卑怯者呼ばわりですか?
さぞかし相当なヘタレなんだろうなぁ。
そのダムは・・・当然Nズゴでは勝てんか・・・
やっつけてやりたいなぁ・・・当然ギャンで。

346 名前:ゲームセンター名無し:03/01/13 06:05 ID:???
毎日、CPU戦連邦で地上宇宙とも元旦苦つかってる香具師をみかけるが
何が面白いのか、と
で、上達しないのな。いくらやっても。

347 名前:ゲームセンター名無し:03/01/13 11:26 ID:???
まぁ暇つぶしでやってる奴も多いんだろうから別にいいじゃないか。
CPU戦なんだし。

初心者・初級者は逆にタンクゾックが面白いらしいぞ。(勝てるから)

348 名前:ゲームセンター名無し:03/01/13 16:26 ID:???
漏れも>>342に同意。多分そうじゃね?Nズゴに卑怯言ってるんじゃなくてさ。

ギャンVSNズゴ(格闘重視)だとギャン側はコスト面以外に不利なところ無
いだろ?Nズゴの遠距離BRは当たらんしね。

>>339がCPUを使ってたorCPU狩りしてたという可能性もあるけどそれぐらいで
卑怯とかいわんだろ普通。

349 名前:ゲームセンター名無し:03/01/13 16:53 ID:???
コスト300機体は心意気で乗るものなのだよ…

350 名前:ゲームセンター名無し:03/01/13 17:16 ID:???
そのギャン乗りと、ダム使った人は別人だったのでは?
前の人がギャンでやられたのを見て、俺のダムなら勝てると思ったとか。

351 名前:339:03/01/13 19:25 ID:???
>342、343
そうかもしれん。

>348
CPUは俺も向こうも使ってない。完全タイマン状態だったよ。

>350
同じ人でした。

>345
もちろん、負けました。その後、シャズゴで再リベンジしましたが。




352 名前:ギャン曹長:03/01/14 12:58 ID:???
仕事中に時間があったので、行ったこともないゲーセンに入った。
誰も居なかったので、ギャンで独り旅。ニューヤークで敵の増援。
ジム、グフ、ゴッグ、シャゲル色々な機体で来られたが、
タイマンなのもあって全部勝てた。最後はジムで時間切れ。

いつものゲーセンで連敗番長なのと、このスレの助言のおかげで
ちゃんと上達してるんだなあ、としみじみ実感。

ここのみんなは知ってるんだろうけど、
ブーストダッシュで相手のすぐ頭上を飛び越える寸前で空格〜鬼突きが使えた。
タイミングは難しいけど相手のサーチが外れる瞬間なので結構決まった。
あれは使える。


353 名前:ゲームセンター名無し:03/01/14 23:28 ID:???
いつももゲセンの連中の腕って一体…

354 名前:352:03/01/14 23:42 ID:rwhOzJqB
>353
分かってると思うけど
俺が連敗してるってことだぞ...
それに「いつもも」何語だ?


355 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 00:03 ID:???
>>354
ジムグフゴッグシャゲルにタイマンで勝てるようなあなたが、
連敗してしまうようないつものゲーセンの連中っていうのは
相当強いんだろう。
という意味だと思われ。間接的にだがあなたのことをすごいって言ってるんじゃ?

356 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 00:23 ID:???
ギャンVS青ズゴはほぼ互角じゃないの?
ギャンはタイマンだと色々な面で不利。
VSシャザク、GMとなると当然ギャン不利だが。

357 名前:353:03/01/15 00:26 ID:???
紛らわしい書きかたしてしまってスマソ。
355の言ってる意味で書いたつもりです。
355フォローあんがと。

358 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 01:02 ID:???
>>356
GMシャザク不利かなぁ。
コストも考慮に入れるとキツイと思うけど、そんなに勝
てないわけじゃないと思うヨ。
じっくり射撃で牽制&減らして格闘コンボ一発入れれば落ちるし。

359 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 01:15 ID:???
4回も落とさなきゃいけないのが問題
陸ガンMGのが相手にするのは楽だったりする。

ところでNゲルの話が殆どでてない
Nゲルについても語ろう

360 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 02:12 ID:???
そこはホラ3回にしちゃうんですよ。いくらなんでも4回はキツすぎるんで
1機くらいは狩らせてもらいます。

漏れがGMシャザクをタイマンで使ってる時も4機落ちとは考えてないし。

一機狩ったくらいで怒る香具師とかはいないよねぇ?多分。

361 名前:ゲームセンター名成し:03/01/15 04:25 ID:???
>359
何を語ろうか・・・

362 名前:アレレ中尉:03/01/15 05:44 ID:???
ゲルググってポテンシャルは高いと思うんだけどね・・・
職人ゲルググってそういえば俺は見たこと無い。

中低コスト戦だととりあえずゲルっていう人も多いのかな?
そういう俺もギャン乗る前までは相方がシャズゴとか陸ダムとか
選択するからゲルに乗っていた。

ギャンって練習すればするほど上手くなるし、ダムシャゲとも張れるように
なっていったけど、ゲルはやっぱダムシャゲに勝てん気がする。
腕に差があれば別だけど。

ゲルのよさをゲル職人、もしくはメインがゲルの人に語ってもらいませう。

363 名前:仮面Nゲル:03/01/15 06:43 ID:???
>職人ゲルググってそういえば俺は見たこと無い。
蒼ゲルはBRがうまいさがそのまま比例してくるからじゃないでしょうか。
高コストがうまい人は蒼ゲルもうまくなってしまってるからゲル職人って
いう感覚がないだけだと思います。
それでも自分なりとはいえ蒼ゲルの立ちまわりというのはあるんですが…。

364 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 08:04 ID:???
>>362
ギャン使ってダムはともかくシャゲには張れんYO。

歩き待ち後出しの奴とかだとどうにでもなるけど、攻め攻めでBR接射決められる
シャゲだとどうにもならん。

シャゲ相手のときはどうやってるの?立ち回り方きぼんぬ。

365 名前:ギャン曹長:03/01/15 10:01 ID:???
>353
勘違いしてすんませんでした。

>364
俺の場合だけど、まず一度ダウンさせることを心掛ける。
わざと近距離で飛びあって蹴りを誘いハイド。
もしくは、ジャンプの瞬間をニードル。
そして起き上がる直前にブーストダッシュで接近。
ジャンプで逃げようとしたら空格(だいたい足に剣が当たる)。
そのまま地上で待たれたら、相手の頭上めがけてダッシュ
飛び越える瞬間に空格〜鬼突き。そしたら必ず一度退く。
これを繰り返す。いやらしい戦い方だけど。
相手がイライラしてくるのが手に取るように分かる。
ビーム接射は冷静でないとできないから、こっちの思うつぼな訳ですな。

何も攻め攻めの相手にこっちも受けて立っては絶対に勝てません。(特にギャンは)
攻め攻めなら待ち待ち。待たれたらこっちが攻めるぐらいでいいかも。
なんかマ大佐そのものの戦い方ですな...

366 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 11:55 ID:???
俺はどう考えてもシャゲよりダムのが辛いと思うんだが…。
シャゲは空中での格闘はけりしかないし、こっちが盾で防いだ時のリスクとかを
考えて殆ど相手はやってこない。
問題はダム格闘。「間合いに入ったら」崎にハイドを出しておかないと、間に合わない。
そして、そのハイドがすかったら、その硬直に斬られる。

BRを多用してくれる相手はむしろ楽。
俺は格闘だけのダム=シャゲくらい。
タイマンならね。
本当、ガンダムは間合いに入られただけで博打にでるしかない。
どうしようもない。

367 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 12:45 ID:???
>>363
宙域のNゲルはかなり強いんだけど地上だと重いな
あとBRの弾がすぐ無くなる(特に盾ある香具師相手だと)
そうすると逃げて回復を待つか落ちて回復させるか、それとも格闘か
の三択になってしまう
せめて空格からつながるコンボがあれば…

368 名前:ゲームセンター名無し:03/01/15 16:19 ID:???
>>366
ガンダムさんはさー、相手より高度低くとってハイド意識しておけばそんなに空格
は食らいませんよ。間合いもシャゲキックより狭いし。
あと1、2回ハイドで迎撃してやるとやってこなくなるし。自分がガンダムも使う
んで(シャゲは使えない)格闘しかけるタイミングが読めてるから楽に感じるのか
も知れないけど。

>>365
起きあがりのシャゲジャンプにギャンの空格当たる?
漏れはいつも足元スカッてしまうんだが、高度が悪いのかねぇ。
飛び越える瞬間に鬼ヅキは今度やってみまつ。
いままで起き攻めは空中からBD→密着ハイドだけだったので。


369 名前:アレレ中尉:03/01/15 17:41 ID:???
>>仮面Nゲル氏
俺も同じことおもったんだよね。メイン機体ダムとかシャゲであって、
それに性能が近いから中低で使ってる・・・みたいな。
職人Nゲルみてぇ!タイマンでダムシャゲ落としてくれるような方いません?

>>364
シャゲですか?シャゲは相手が間合いを取ろうと距離を開けに行った時が
チャンス。なぜならダムと違って後方射角がやや甘いので、追い討ち、
プレッシャーをかけると外れる可能性が高い。外れた瞬間に空格>鬼突き
ですね。タイマン時は遠慮なく鬼突き入れれるから。。

まぁそれまでに時間かけて間合い置いて敵さんの弾を使わせたり、
地味に戦わねばならんが。あと敵着地際にステ格狙い。
追尾するので結構いける。外すと( ゜Д゜)マズーだけど。

>>368
あってるかどうかわからんが空中ダッシュ格闘はどうかな?
縦方向にも切るから当たるかも。てか、たまに当たる。

370 名前:ギャン曹長:03/01/15 19:01 ID:???
>368
アレレ中尉の言う通り、ダッシュ格闘でした。説明足らずで申し訳ない。
あれは横斬りと縦斬りするから足によく当たるんですよ。
あと飛び越える瞬間の空格〜鬼突きは、空格がハズれても鬼突きにいって下さい。
なぜかと言うと相手はサーチが外れるので、一瞬こっちを見失うのです。
つまり相手のドタマの上でブーストダッシュのブレーキかける感じでしょうか。
普通の3段とかステ格でもいいかもしれませんね。

371 名前:366:03/01/15 19:42 ID:???
>366
そりゃそのガンダムが下手なんだろ。
ギャンの格闘よりもガンダムの空中格闘の範囲のが広いんだから。
1回2回ハイド当てるのと、ガンダムの斬られるの。
どっちがイタイか分かるでしょ?
格闘しかけるタイミングで、ハイドおく、それを読まれて硬直に斬られる。
ここまでやられるともうダメ。
180起き攻めと一緒。いきなり起きあがりに必ずしも重ねるんじゃなくて、
相手がブースト使い終わるのをふわふわで待つとかね。



372 名前:アレレ中尉:03/01/16 00:19 ID:???
タイムリーにシャゲ使いがいたのでタイマンしてきました。
そこそこ出来る人らしく、連勝を重ねていたみたいなのでギャンで乱入。

同じ人相手に2、3回勝ったんだけど、勝利のポイントは
ハイドを的確に当てれるかどうか、と、NMをばらまけ、かな。
格闘は各2回づつ程度しか決めてません。
格闘を決める前までにどれだけ減らせるか?がポイントの気がしまする。
それまでは着地キャンセルなどを使用しまくり、地味ぃぃに攻める。

接射のタイミングを見てハイドが決まったのが大きかった。
ギャラリーも「おおー!」って言ってたのが嬉しかった(w


ちなみに俺はシャゲよりダムの方が嫌いです。

373 名前:ゲームセンター名無し:03/01/16 00:43 ID:QakUXXhs
ハイドを2〜3発きめて
突くとたいがいのモビルスーツは死ぬね。
しかもハイドはギャラリーが湧くから好き

374 名前:アレレ中尉:03/01/16 00:53 ID:???
ああ、誤解されそうだけど
NMをばらまけって言うのはテキトーに撃つんじゃなくて
ちゃんと狙って撃つんだYO!!
弾速速いし、誘導もあるので結構当たる。空中の敵を落っことすのに大活躍。

375 名前:ゲームセンター名無し:03/01/16 10:01 ID:???
左歩き中はとにかく撃ちまくってナンボですね


アーケードに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.