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機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド4

1 名前:前スレ>>950:02/02/05 16:46 ID:eBaPUAef
第4ブリーフィングルーム

敵の増援だ!(;´Д`)
味方の援軍です!!(・∀・)

【無印(初代)】【アーケード版DX】【家庭用PS2版DX】問わず、初心者の質問に答えるスレ。

注:質問者は回答者への最低限のマナー(回答への礼・言葉使い)を守ろう
注:質問に完全に答えが帰ってくるわけではありません(特に家庭用関連)
注:質問事項は詳しく書けば書くほど回答がえられやすくなります
注:このスレ内もしくは下記のサイトに同様の質問が無いか?まず確認しよう
 以前に出た質問をまとめたサイト(重複事項はあれ、質問者は一度は目を通す事を推奨)
http://isweb38.infoseek.co.jp/area/ms07/cgi-bin/exit/index.cgi
http://www.geocities.com/ibarob/
(無関係者氏、あいが〜氏、サンクス)
初心者の方に(前作のアドバイス)
http://www.geocities.com/ibarob/shosin.txt

前スレ「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド3」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010988473/

【質問用テンプレ】
@:機種は?(無印・アーケードDX・家庭用)
A:自機は?(連邦orジオンも)
B:相方は?( 同 上 )
C:対戦? CPU戦?
D:自分の腕前(初級or中級or上級?命中率&回避率、NT評価)は?(おおまかで良い)
E:ステージは?(地上?宙域?水中?個別ステージ?)
F:質問事項は?


2 名前:前スレ>:02/02/05 16:46 ID:eBaPUAef


3 名前::02/02/05 16:54 ID:QypicpbL
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう


4 名前:関連スレ:02/02/05 16:55 ID:QypicpbL
【アーケード板】(2/5現在)

現役スレッド

機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第63話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012154775/
ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/
Nゲル復活スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011927595/
(復活)ギャン専用スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/
機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/
格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/
◎新作◎連邦VSジオン2 一年戦争完全版(妄想・要望ス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011066518/
ガンダムDXサブMSスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012175470/
ガンダムDXをやる資格ないやつ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010604297/
シャアゲルの射殺性能に萌えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011469108/


先人達のスレッド
緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.h
青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.h
ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.h
機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.h
機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.h
機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/
旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/
ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/
☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/


5 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 16:55 ID:nBwRISwu
保全

6 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 16:57 ID:OBJy7cHz
連邦vsジオンDX 今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009644491/l50

こんなのもあったぞ
しかし1は何やってんの

7 名前:関連スレ:02/02/05 17:00 ID:QypicpbL
【家ゲー板】PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE23
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1011196695/
【家ゲー攻略板】連邦vsジオンDX 通信対戦スレ5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1010558746/
【家ゲー攻略板】機動戦士ガンダム連邦VSジオン攻略3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/
【シャア専用板】◆    カプコン【連邦vsジオン】ver5   ◆
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1012400215/


8 名前:関連スレ:02/02/05 17:02 ID:QypicpbL
すまん>>4ミスった。貼り直しします

9 名前:関連スレ:02/02/05 17:05 ID:QypicpbL
先人達のスレッド
緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.html
青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.html
ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.html
機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html
機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.html

↓以下は現在復活待ち

機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/
旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/
ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/
☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/
ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/

10 名前:関連スレ:02/02/05 17:07 ID:QypicpbL
本スレ
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第63話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012154775/

初代スレ
ガンダムDX初心者板
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10061/1006104455.html
二代目スレ
◆機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX_質問スレッド2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008856103/
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010988473/

11 名前:テンプレ糸冬:02/02/05 17:08 ID:QypicpbL
横槍失礼!

12 名前:うどん:02/02/05 17:09 ID:X7StxXF8
>どうなることかと思ったが安心

13 名前:名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:10 ID:0J/DKwfR
乙カレ

14 名前:テンプレ厨:02/02/05 17:11 ID:QypicpbL
ぐへ、本スレ二度貼ってるし…

掟に追加
テンプレを作ってから立てましょう…(自戒)

15 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 17:12 ID:uw0+XEj4
どーでもいいけどジオニックフロントって面白くないね

16 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/02/05 17:12 ID:Qcuj6MCT
新スレ乙。

17 名前:こっちに書きます:02/02/05 17:13 ID:X7StxXF8
連ジの用語だと思うんですけどズンダて何ですか?

18 名前:ゲームセンター名成し:02/02/05 17:20 ID:iZbW3Jzo
終わりか。
お疲れ。>1
御苦労様です。>3.4.6.7.8.9.10.14

19 名前:ゲームセンター名成し:02/02/05 17:23 ID:iZbW3Jzo
前スレの続きでQDに関してなんだが・・・
俺はこれまでBRの抜けられない感覚での速射テクニック全般を
QDと呼ぶのだと思っていた、そうか、別の呼び名があったのか
・・・
すまん、悪い事した。

20 名前:うどん:02/02/05 17:25 ID:X7StxXF8
俺もビーム小ジャンプビームがQDだと思ってた。そっちがズンダでDXにもあるんだな。

21 名前:sexyfan:02/02/05 17:30 ID:4FuNAppN
>17
ガ━━(゜Д゜; )━━ン!向こうに書いちゃったよ。
テンプレさんも書いてたね。

22 名前:煽りじゃないよ:02/02/05 17:33 ID:Gxy3cfEL
おっしゃ!じゃあガンキャノンのもQDと呼んでくれ!
なんか強くなった気分がして嬉しい♪

23 名前:まみれ:02/02/05 18:04 ID:y4tBdraB
1たん新スレたて乙カレー。

24 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:01 ID:Y9aFU1SA
-

25 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:06 ID:DoyQe+R0
質問です。
最近始めたのですが、このゲーム面白く感じないんです。
ガンダム(含08)も好きだしカプコンも好きなんですが
何かどうもイマイチなんですよ。

本当に煽りでもなんでもなく
何が出来るようになると面白いでしょうか?

26 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:17 ID:Y9aFU1SA
まず、何処が面白くないのか自分で考えてくれい。
こっちとしてもアドバイスが出来んと思う。

27 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:18 ID:qiwGbIi2
家庭用でやってるの?それともゲーセンで?

ゲーセンに行ってないならすぐGOだ。家庭用とゲーセンでは楽しさが100倍は違うぞ…
っていうか別次元の楽しさ、むしろ別ゲーム。ゲーセンいってないならの話だけど。

28 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:20 ID:Y9aFU1SA
他の人とのプレイは確かにおもしろいね。

後は素敵な人が集まるゲーセンに巡り会えますように。

29 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:22 ID:DHqkpquU
ここはガンダムならば何聞いてもいいのですか?

30 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 20:41 ID:OBJy7cHz
>>25
ガンダムが好きだと手っ取り早い
そうじゃない場合は、自分の思い通りに動かせる楽しみ、これがある
何もかも心情通りというかね

>>29
ダメだろw
わかる人も多いとは思うけど

31 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 21:23 ID:dE/1sXvE
シャゲは真後ろ向いて撃つとき右回りだとややターゲットより左にずれて射出するがモンキーっぽく使えンかね


32 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 21:29 ID:llbIf9uW
常連が占拠してるのはかなり萎えるね

33 名前:くらげ:02/02/05 21:30 ID:PkBm8kzo
乱入して勝ってもニセ援軍で終了

34 名前:まみれ:02/02/05 21:32 ID:sl62W1wh
>>25
折れとしては、やはりゲセーンおすすめ。
たのしみ方はいっぱいあるけれども、大抵これにつきるかと。

1、知らない人とマターリプレイ
低コスト同士でマッタリと進む。連携きめてみたり、二人で突撃するもよしかと。
知らない人が自分と同じかそれ以上に強いとさらにマターリ。
そしてクリアしなくてもいいから、終わったあとに「よかった」と思えればかなりイイ。

2、ひとりでマターリ
一人でアッガイ、マゼラザクなどいわゆる萌え系キャラでゆっくりプレイ。
ゲセーンに同じ趣味の友達がいれば盛り上がること間違いなしかと。

3、対戦でがガチンコ
低コスト同士や高コスト同士で本気の勝負。
自分の実力とかではなく、ただただ熱い戦いを楽しめればよし。
アッガイ四機で対戦することおすすめ(ゎ)

最近、高コストつかってクリアは飽きてきたので
アッガイばっかです。宇宙はもちろんボール。
知らない人がアッガイで増援来て下さると本当にたのしいです。
ノビーを二人同時で出してしまい片方が吹っ飛ぶアッガイ
相手一機を囲んでダンスしだすアッガイ
そして大抵砂漠で終わってしまうアッガイ・・・・

まぁ、いいたいことはゲーセンでマターリプレイお勧めってことです。

35 名前:全然思いつかん ◆HeaLen6I :02/02/05 21:43 ID:FXNhuHKz
@:アケDX
A:Nゲル
B:CPU
C:CPU戦
D:中級・命中率85%回避率85%NT評価C
E:衛星軌道2
F:弾切れしたとき、敵がタンク×2ならばすぐ死ぬべきかどうか。
特に遠距離の場合。

36 名前:ゲームセンター名無し:02/02/05 23:44 ID:OV+IcwqW
>>35
俺の場合はやっぱり落ちるとNT評価取れないし、そもそも落ちるのが嫌なので
自分から落ちる事はしないね。
CPUも宙域ではほとんど回避重視にしてるんで、相方が即効落ちる事もない。
とりあえず格闘狙いでいいんじゃない? CPU戦だし。

37 名前:CPUマスター:02/02/05 23:51 ID:vW2HUx90
自分も>>19-20と同じ。
用語とテクニックが一致してなかったです。
勘違いすまそ。

ズンダはDXにもあります。
小ジャンプを使うのはタイミングを計りやすいからです。
射出のちょい前当たりに目押しでいいからね。
9割以上は安定して狙って出せます。

ズンダの始動は空中でもOKです。
空中BR>着地BRなんてのもあります。
着地のタイミングを合わせるのが難しいですけど。


38 名前:CPUマスター:02/02/05 23:54 ID:vW2HUx90
それじゃネタを一つ。

*ズンダの複合
「シャゲの着地点が坂道だったら…。」
空中BR>着地BR>登り坂着地BR*N
理論上はできそうだけど、実際どうだか。

39 名前:CPUマスター:02/02/06 00:04 ID:BQneydn1
>>35
NゲルでCPUタンク相手なら
ブーストダッシュ>ブースト格闘で
簡単に切りに行けるよ。

ブースト切れした瞬間に弾が飛んできそうなら
ナギナタ回転で防ごう。
タンク相手にナギナタ回転は重宝するよ。


40 名前: ◆sNfzlFrg :02/02/06 00:22 ID:5GfEHlu9
新スレお疲れさまです。

本スレみたいに、スレッドの番号に工夫しましょうぜ>次回950

41 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 00:39 ID:E3TyQynx
『DC版』が出たらココを使っても良いのかな?

42 名前:全然思いつかん ◆HeaLen6I :02/02/06 18:01 ID:fpCWcHbq
切りに行ってもいいのか、、、サンクスage。

43 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 18:48 ID:9hC5llex
アガーヰターンってどうやるの?
ずっと、ジャンプ>飛び越し>ピンポンだと思ってたけど、どうやら違うらしい。
アガーイスレで聞こうかと思ってたけどなんかそんな雰囲気じゃないので・・・

44 名前:a:02/02/06 18:48 ID:NZSnFbM3
age

45 名前:ナナシ:02/02/06 19:38 ID:rzjvST82
マルチポストで申し訳ないんですが

恥を忍んで聞きます

鹵獲モードでプレイするには何かパスワードが必要なんでしょうか。

と言うのもいつも行っているゲーセンでそれとなく
ハイスコアプレイヤーの使用モビルスーツに鹵獲モードの痕跡があるんですが
自分ではできません。また、見ていていても誰も鹵獲モードではプレイしません
これはもしかしてゲーセンの店員だけが閉店後設定を変えてプレイしてるのでしょうか

まだ鹵獲モードでプレイした事がないので
どなたか分かる方がいらしたらお答えください

ちなみにいまだにタンク厨です



46 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 19:50 ID:TtCVLQkK
>>45
例えば、ジオンサイトに入る
で、MS選択画面になるわな?
で、レバーを左右どちらか移動させて
ジオン愚orザクの所まで来たら更に移動させる
鹵獲モードならば、そのまま移動出来て連邦MSを選択できるはず。
もし、移動出来ずに選択出来ねば、君の言うとおり店員が怪しいな

47 名前:ナナシ:02/02/06 20:41 ID:rzjvST82
>>46

有難う御座います
早速明日確認してみます

48 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 20:56 ID:VM0EBu2g
相方のGMが下手糞すぎるんで困ってるんですが、相方がシャゲルの場合の
GMの基本的な立ち回りと注意点を教えてもらえないでしょうか?GMに
限らずダムシャゲと組んだ時の、タンクゾック以外の低コスト機の動きとかも・・・


49 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 20:59 ID:JqaKB92k
シャゲルが落ちないでGM4落ち。これ最強。

50 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 23:20 ID:O6H19HmB
とりあえず、GMならダムシャゲが落ちるまで落ちちゃダメ。
かと言って逃げ回ってダムシャゲ2回死亡なんてのもダメ。

うま〜い具合にGMに気を引かせつつ逃げまくるのが理想。
その間に、ダムシャゲに何とかしてもらう。
ダムシャゲが狙われてるようだったら、空格のチャンス。

51 名前:まみれ:02/02/06 23:39 ID:GZw7DECU
>>48
>>50たんが対人戦関係をレスしていらっしゃるようなので
折れはCPU戦を・・・・・

ダム(シャゲ)とGMを組ませる場合、
ダム(シャゲ)を使っている人&GM使っている人双方ともある程度の実力はほしいとこ。
理由としては、やはり一回ずつしか落ちれないところ。
それでもGM&ダム(シャゲ)を使うなら(GMのプレイヤーが弱い場合)
ダム使いの人は一回も落ちちゃだめです。
>>49たんのおっしゃる通りGMが4回落ちて死ぬぐらいの勢いでいくといいです。
GMについての立ち回りより相方がへたな場合ダムorシャゲルの立ち回り重視で。

上ほどダムをうまく扱えないのでしたら、
ワンランクさげて陸ガン+陸GMはどうでしょうか?
陸ジムを相方のへたな方につかってもらえば、この組み合わせなら
陸GM2回&陸ガン1回という落ち方ができるのでいい保険になるかと。

いちおうGMのCPU戦の立ち回り方としては、
基本的に射撃のみで。
ある程度うまくなってきたところで格闘を使っていくといいかと。
GMの格闘は結構難しいですからまずは、射撃のみで。
弾がなくなったら、バルカンか、回避重視でしのぎ時間を稼いでは撃つ。
仲間がダムならこれでいいとおもいます。




52 名前:まみれ:02/02/06 23:46 ID:GZw7DECU
他の低コスト機としては・・・・
ザク(シャザク)、陸ジム、アッガイをつかうとしたら
ザクでステップMG&クラッカー&ミサイルポッドの練習
陸ジムの至近距離射撃>格闘のつなぎ等の練習
アッガイでステップMG、空中ピンポンの練習
をやった上で使うと結構な戦力になるかとおもいます。

上記の機体をダム(シャゲル)と組ませた場合の立ち回りは、
やはり、射撃重視で一回もできるだけ死なない。(理想ですが)
それか、ダム(シャゲル)が一回も落ちない。
のどちらかを満たした上でやるといいかとおもいます。



53 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 23:53 ID:He5mm6M7
アガーヰターン?
何それ?初耳なんだけど。

54 名前:48:02/02/06 23:54 ID:tIuaDE1M
とりあえずレスありがとう。その相方はダムならそこそこいけるんだけど、
GMに乗るとほんとに「いたの?」って思う位何もせずに2度落ちしてくれる・・・
とりあえずダムとGMの立ち回りの違いを教えてもらえませんか?俺はどっちも
使わないからよく分かりません。陸ガン陸GMもいいけど、相手も
ダムシャゲ+コスト195、200の組み合わせだから太刀打ち出来ないっぽいんですよ。

55 名前:ゲームセンター名無し:02/02/06 23:59 ID:O6H19HmB
>>48
ってか、君は何に乗ってるの?

56 名前:48:02/02/07 00:03 ID:knA/WuOF
シャゲルです

57 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 00:06 ID:JZqexAik
GMとシャゲの立ち回りは似てるような気がする。
まあ、気がするレベルだけど。
GMはシャゲと同じぐらい軽く、脆く、ビームの射出が早い。ダメージは低いけど。
シャゲキックの代わりに空格、っつー感じだろか。
攻撃力無いシャゲ(盾は前)だと思ってくれ。

58 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 00:20 ID:jFJQ38V4
GMはとりあえず時間稼げれば良いんじゃないかな
攻撃を少なめにしてダムが来るまで時間を稼ぐ
避けるだけなら簡単なもんでしょ、特にGMなら

それとGMが弱いのはわかってるんだからダムが助けに行かなければダメ
当然375とGMを戦わせてはいないと思うが
そうなると腕の差がないと避けるだけで精一杯なので逃げづらいよ

そしてダムはレーダーで相方がしっかりついてこれるか考えなきゃダメ
ダムに自分勝手に動かれるとGMでは追いつけません
相方のGMが1on1は無理だと判断したならなるべくつかず離れずで
なおかつ相手の375の注意をひきつけられれば上出来だと思う
オレとしてはGMよりダムの状況判断能力が問われると思うね

59 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 00:36 ID:6eaE5GfY
最近DX始めたばかりの初心者です。
使用キャラはミサイルザク、陸ガンミサイル。
1人連邦国会は作業プレイで越せる程度の腕です。

タイマンでガンキャノンにどうしても勝てないっす。
空中からフワーと寄ってきて、至近キャノンでズドン。
ザクはMGでチマチマダメージとれますが、
陸ガンは完封される事もままあります。
既出かもしれませんが、どう対処すべきでしょうか?

60 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 01:04 ID:JZqexAik
キャノン使いから言わせてもらうと、陸ガン味噌はカモ。味噌ザクもカモ。

やられてイヤなことなぁ……。無いな(苦笑
強いて言えば、キャノンのロックがはずれたときにミサイル喰らうのが怖いぐらいだな。
でも、タイマンでそ?負ける気しないよ。完全にMSの相性で負けてる。

61 名前:まみれ:02/02/07 01:04 ID:b7apIhii
>>59
自分も空中ににげるといい。
空中ダッシュで後退して反撃が最適かと。

62 名前:59:02/02/07 01:17 ID:4QeNCTqf
うーん、どうやら相性悪いみたいですね。
空中ダッシュでの逃げも試してるんですが、
どうしても上昇中、もしくは下降中を狙い撃たれちゃうんですよね。
陸、ザクともに上昇速度遅いし・・・


63 名前:テキーラ:02/02/07 01:20 ID:AZYQ5W0T
なぜCPU戦飽きないんですか?さすがに飽きませんか?
おれは乱入こなくなったら放置するんですが

64 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 01:22 ID:qlbgWZJW
私は兵庫県のプレーヤーなんですけれど、関西でDXが盛り上がりまくっている
ゲーセンを探しています。お勧めの所はありませんか?。
遠征してみたいので。

65 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 05:37 ID:FB+7Ksr7
>>63
だってまだCPU戦クリア出来ないヘタレ野郎ですので
いくらやっても飽きません
上手くなると飽きるんでしょうか
というかその捨てゲー私におくれ・・・

66 名前:CPUマスター:02/02/07 06:04 ID:WtJ8h12+
ゴッグって空中格闘を一回だすと高度下がっちゃうんだね。
アッザムをひたすら殴ろうとしたけどだめだった。
2,3回が限度っぽい。

67 名前:ゲームセンター名成し:02/02/07 06:13 ID:QT2xcSX4
>64
兵庫のどこらへんよ?
俺も兵庫でな。

68 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 07:32 ID:PPTHGj9N
初級者の腕前(無印CPUをSゲルで何とかクリア、DXはほとんどやってない)
ボールで見知らぬ人に協力申し込んでも迷惑にならないようになりたいのですが
立ち回りの基本を教えてほしい

あくまでボールにこだわった上で

69 名前:名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 08:52 ID:uC21P8SB
>>68
それを選ぶ時点で迷惑

70 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 09:57 ID:H2QTb36R
初級者でボールか・・・。ビグロ面で葬られる姿が俺には見える。
ところで、ボールってタンクの様に滑り撃ちだの砲身振りだの出来ましたっけ?
PS2持ってなくゲーセンだけなんで使う勇気も無く確かめようが無いんです。

71 名前:ゲームセンター名無し :02/02/07 10:17 ID:AxlvicHN
いいかげん、まみれ、の書くやつ長くてウザい。

72 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 12:40 ID:AY9y0NYQ
>>70
一応砲身振りはできるね
ただタンクと違って誘導性がないからあんまり意味ない

>>71
うーん

73 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 13:07 ID:jrbL+24e
>>59
陸ガンミサイルなら、キャノンに対しては悪くても五分で戦える思いますよ。

接近戦はさすがに不利なので、中〜近距離を維持。
陸ガンの着地キャンセル(ミサイルを適切な高度で発射すると着地硬直がゼロに近くなる)
ができていれば、陸ガン空中,キャノン地上で同時に撃ち合った場合、
相手のキャノンは着地後のステップで回避でき、ミサイルはキャノン砲の硬直にヒットする
という間合いが存在します。

チャンスがあれば、空中からフワーと寄っていって直上ミサイル。
もし相手が密着キャノンを狙って不用意に空中から近付いてくるなら、
離陸後最速タックルがヒットする場合もあるかと。

74 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 15:37 ID:K8RHc859
>>71
細かい操作や状況説明って文章が多少長くなるのは仕方無いんじゃないか?
特に初心者相手だと略語や専門用語が理解できないし。

ただ、長文で羅列されると読みにくいのは確かかも知れないんで、
箇条書きにしたり、読みやすくする工夫は必要かもナー。


75 名前:ゲームセンター名成し:02/02/07 16:04 ID:vX+HTI/N
ちょっと胸が痛いな。>長い文章

76 名前:うどん:02/02/07 16:21 ID:x1wmirzY
>64
おれは大阪(ミナミ)だけど絶対アビオンですね。ここが一番レベル高いと思う。
もちろん平日の昼とかはダメだろうけど。ここだと本当に全然勝てないなあ。

77 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 16:38 ID:NnE7pc4E
>>68
ボール研究なら本八幡エースに出没する「タマゴロン」のプレイを見るのがいいと思う。
砂漠スタートでサイド6宙域まで行ってることが多いし。

78 名前:CPUマスター:02/02/07 18:48 ID:KKNVPL45
>>68
とにかく落ちない事。3落ちは絶対しない。
味方がガンダムでも1落ちさせるコストは残そう。
ソロモン、青葉区宙域でも落ちちゃだめ。

あとはサシで負けない事。
敵がタンクだろうがガンダムだろうが、
サシなら十分勝てます。

ボールの心得
「射角外撃ちを絶対しない。」
絶対に向き直ってから撃つ。
全MSの基本だけど、ボールの場合は特に重要。

CPUが歩き撃ちしてるようだったら
CPUの進路方向にブーストダッシュから格闘を狙う。
格闘>格闘のコンボもたまに入るので、狙ってみよう。

79 名前:CPUマスター:02/02/07 18:57 ID:KKNVPL45
>>78
ちと修正。
ボールできついのはソロモンじゃなくてソロモン宙域(エルメス)だね。

落ちるボールって迷惑なだけだけど、
粘ってくれるボールは助けがいがあって楽しいよ。
敵に囲まれたらスタートボタンでSOSを発信しながら
必死に逃げましょう。

80 名前:70:02/02/07 20:17 ID:MwMUiILq
72さんレスサンクスです。

それにしてもなぜCPUボールは変に強いんだろう・・・。(鬱

81 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 20:40 ID:JZqexAik
それはコストが50しかないからだと思われ。

82 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 21:08 ID:xjqE1d77
格闘の距離をプログラムで知ってるからじゃないのかな。あれ、めっちゃのびるし。
少し遅レスだが、ガンキャノンなら陸ガンビーム以外は5分。腕のいいほうが勝つ。先出し重要。
ビームでもズンダやFCがでやすいから、マスターしてればいけるかもね。

83 名前:70:02/02/07 21:08 ID:MwMUiILq
>>81
それもあるけど、ボールは対峙しててプレッシャーを与えてくる。
高コスト機を使っているにもかかわらずボールにプレッシャーを感じる俺って・・・。

84 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 21:46 ID:IDrmOd1y
後半ソロモンのバズガン+ボールx2(GM+ボール)は泣きたくなってくるね。
あとタンクの砲身ふりで2種類あるって聞いたんだけど、
射撃押す>砲身下げてる間にレバー入れ>発射
ともう一つの方法はどうやってやるの?

85 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 22:26 ID:iW3F+eg6
初心者です。グフ使ってます。PS2である程度はやってるので、
対戦初心者です。

質問なんですが、空を飛びまわるんで、こっちも飛んで追いかけると、
着地してすぐ射撃or飛行中に振り向いて射撃のパターンを使う
ガンダム、陸ガン180、シャアゲルググに勝てません。
どうしたらいいでしょうか?

(家庭用から入った人間としては、最初ゲーセンで対戦やってる人が
飛び回るのに驚きました。CPUは飛ばないので、家庭用から入った
人間は、あんまりジャンプ使わないんじゃないでしょうか。ゲーセン
今日で三回目ですが、僕も一応真似して飛び回るようになりましたが)

86 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 22:34 ID:Tcs8WyFr
>85
まずタイマンではグフは最弱クラスなんで、ましてやダムシャゲ180mmに一対一で
勝つ見込みはほぼないといっていい。グフは2ON2で自分を狙ってない敵を
コソーリ斬るってのが主な狙いだね。あと、飛び回るって言っても機体によるから。
グフの場合は歩きの性能が良いからそれメインでいくといい。ステップ性能はカスなんで
近距離でステップ連打は絶対しないように

87 名前:ゲームセンター名無し:02/02/07 22:42 ID:PCbP1dL3
>>85
家ゲーから入るとやっぱ驚くのか
そこにあげたある3機は空中にいる場合とても強いのよ
それに所詮CPU戦は雰囲気と基本操作覚えられるだけだからな

グフはコンボを無理に決めようと欲張ってはいけないと思う
空中はD格闘が強いので
ロックをはずされた場合狙っていくと良いかも
対人だと空格が入らないので当然その後のロッドも入らない
地道に1発づつ切るしかないね
チャンスには押せ押せだけど

88 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:07 ID:xZ3NREtk
無印の1対1対戦で、ドムはBRダムに勝てますか?

勝って、「モビルスーツの差が、戦力の差では無いのだよ」
と言ってみたいです。

89 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:11 ID:GXgao8lT
>>88
無印なら余裕

90 名前:まみれ:02/02/08 00:12 ID:Ra0wK2ag
>>85
今日は長文書かない様に過去スレ探してきました。

格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/

機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html


ここらへんの先人スレ&現役スレを読んでいただければ、
グフの色々と参考になることがのっているかと思う。


91 名前:88:02/02/08 00:19 ID:xZ3NREtk
>89
レス、ありがとです。

DXのドムは弱体化してるみたいなので
DXで勝つのは難しいですかねぇ。

92 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:25 ID:6hCEeRHZ
いや、DXのガンダムが異常なのだよ。

93 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:28 ID:GXgao8lT
>>91
あのぐらいで「ありがとう」とか言われるとオレが惨めだ
すまない>>91、とりあえず謝らせてくれ(藁

DXだとかなりきつい
ドムの振り向き撃ちが硬直でかくなったし
ダムの全体的な性能が向上したためかな

無印であれば結構楽に勝てる
ステップ射撃の隙が少ないからな
まぁ、ドムは基本的に後出しじゃないと勝てない
つまり先出し出来るダムとかには辛い部分がある

94 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:33 ID:/IyjE0l7
ドムやるとボタン3つしか使わない俺はヘタレですか?

95 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 00:33 ID:upPX/3ZI
>>85
上でも書かれていますが、グフでタイマンは結構キツイかと。
ガンダムやシャアゲルのお供につくのが良いと思いますよ。
後ろから斬ってあげてください。
仲間としてはゴッグなんかも同じような役割かな。
あと、対戦で飛ぶ時の注意としてなるべく"相手より先に飛ばない"
というのがあります。理由は、先に飛べば先に着地してしまうからです。
後に飛べば、着地が狙いやすいし、自分の着地を狙われる心配も少ない。
基本なので頭に入れておいてください。
シャゲのキックや、ガンダムの格闘なんかは
ジャンプ中によく襲い掛かってきます。距離が近いと来るかも・・・と要警戒。
駄文スマソ。

96 名前:59:02/02/08 00:55 ID:bNeDMzOg
遅レスですが、レスして下さった皆様ありがとうございます。
箱ガンなら対ガンキャにも光が見えそうですね。
中長距離維持、で頑張ってみます。

97 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 01:01 ID:ZjQ8mcKH
>88
むしろ、BRダム側がその台詞を言うべき。タイマンならドム>>BRダム

98 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 01:12 ID:/IyjE0l7
>>97
平らな土地で待ちドムすればそうかもね。
ただグレートキャニオンとか選ばれると
谷から出られずに死亡。

99 名前:88=91:02/02/08 01:18 ID:xZ3NREtk
>93さん
詳しく解説ありがとさんです。

この間対戦したとき、ステップ合戦でお見合い状態になって
結局、こっちが先出し→BRであぼーん、って感じになってしまいました。

やっぱり、ドムは後出しですか。

>97
タイマンだとドムですか!?

移動しながら、後出しバズで勝てますか?<厨房発言


100 名前:テキーラ:02/02/08 01:49 ID:9Egrixr3
ゲームセンター名無しって名前って一体何人いるのかわからないね

戦闘員1、2などのようになにかわかるようにできないかなー

失礼なことなのだが、、、


101 名前:88=91:02/02/08 01:53 ID:xZ3NREtk
厨房ハケーン!

102 名前:テキーラ:02/02/08 02:05 ID:9Egrixr3
ドムはなかなか追いまわすキャラとしては高性能ですよ!
組むならばギャンをおすすめしたいです
ドムが追いまわしてギャンがはさみに入ってバズーカの直後に斬りつけるなどの戦術が有効なのでわないかと思う

ただ内部以外の凸凹なステージは決まりにくいので注意!

こんなペアでやってる奴 名乗りをあげてくれ!!

103 名前:赤ドム ◆DOMPid9Y :02/02/08 04:36 ID:xZ3NREtk
>>88
地形を選べ。サイド7辺りなら勝てるだろ。

104 名前:赤ドム ◆DOMPid9Y :02/02/08 04:38 ID:xZ3NREtk
ジサクジエン、カコワルイネ、オレ。

105 名前:名無し募集中。。。:02/02/08 06:50 ID:nVYayDmo
>>104
何がしたかったんだよ・・・w

106 名前:85:02/02/08 08:54 ID:tCmNb69f
>>86 >>87 >>90 >>95
レスありがとうございます。グフは2on2のときの援護機体
ということですね。タイマンはやめておきます・・・

107 名前:うどん:02/02/08 14:48 ID:Ys/7P4iG
>93
もし無印のコスト変えれるのならダム295ジム、タンク160にしましたね。
それかシャゲ380ドム300

108 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 14:52 ID:skqyjDZu
おい!最高の組み合わせはほぼガンダム&ガンダムで決まりだぞ!
おれがカプコンのお客様センターに問い合わせて聞いたから
間違いないぞ

109 名前:うどん:02/02/08 15:06 ID:Ys/7P4iG
別スレでステージの話出てますけど、1(連邦)対2(ジオン)でニューヤークって連邦不利じゃない?
確かガンダム二回出てきたと思うが・・・それだと190+190+375で750超えて終わりだし。


110 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 17:49 ID:AXJ/992w
ダムの空中3段格闘をもらうともれなく新品のガンキャノンがやられるんだが、
こんな設定の岐阜GIGOはぼったくりなのか? それともどこでもそうなのか?

111 名前:ゲームセンター名無し:02/02/08 20:57 ID:8kdJbBFq
っつか、空中3段格闘ってなによ

112 名前:`:02/02/08 22:07 ID:nlR3xTJ2
中コスト総合スレです。
こちらにリンクはらせていただきました。
今後ともよろしくおねがいいたします。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013172537/

113 名前:ゲームセンター名成し:02/02/08 22:26 ID:K0OW5jC7
>110
空中格闘>着地格闘2段の事か?>空中3段格闘
もしそれだけでガンキャ即死するならぼったくり、
つーかどこをどう弄ってそうなるか教えて欲しい
もんだ。 設定最大まで上げて最終面でも・・・
ありえるかどうかちょっと怪しい。
>112
いい加減ゲーセン的にもアケ板的にも下火だと思
うが色々できるなまったく・・・
でも頑張る1に好感度アップ。

114 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:02 ID:o0yGxPAh
みんな名前もこだわろうな、たまにはな。

下がりすぎなのでage

115 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:28 ID:81e7NRS0
相方がガンキャノンを使っているんですけれど、遠隔射撃ばかりで
ちっとも突っ込んできてくれません。どうしたらイイでしょうか。
ちなみに自分は地上は陸ガンロケラン、宙域はシャザク(マシンガン
orバズーカ)です。
また、ガンキャノンに相性のいいMSってなんですか?。
教えてくださいな。

116 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:33 ID:R3fqcQ0R
>>115
ガンキャノンと相性いいのはギャン、Nゲル、陸GM、緑ザク、アガーイあたりだと思う。
まあ、ガンキャノンは弱いから少し臆病なくらいで丁度いいのかも

117 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 01:42 ID:o0yGxPAh
>>115
相方が後方支援なら、貴方が前方で頑張りましょう。
その代わり、MAとかはガンキャノンにお願いする。
で、選択するMSは、ガンキャノンのコスト250に合わせるなら、
陸ジム、ザク、アッガイあたりでしょう。(旧ザクやボールは外す)。
貴方が前方に出て頑張る、で、2回まであぼーんOKとなる。
250+170+170=590/600  セーフ。
もしくは、同じ中級コストのMSを使うか。

ガンキャノンは使うとわかりますが、動きが遅いので、
116氏の言うと通り、やや後方くらいの方がいいかもしれません。
でも、味方がピンチなのに、ひたすら当たらない弾を出しつづけるのも
どうかと思うが・・・。

118 名前:115:02/02/09 01:58 ID:81e7NRS0
>116,117
分かりました。要は相方ガンキャノンが一回アボーン出来るコストの
組み合わせが出来るMSを私が使えばいい訳ですね。
とはいうもののお薦め頂いたMSは、いずれも苦手なんですけど・・・
相方の為に頑張って使いこなしてみます。

119 名前:117:02/02/09 02:16 ID:o0yGxPAh
>>115=118
対戦等では、相方がガンタンクの場合、常にガンタンクの近くで
援護射撃を受けながら戦うという戦術があります。
自分が敵との1vs1に自信が無いなら、ガンキャノンに援護してもらいながら
戦ってみるのも1つの戦術かもしれません。
その場合、どうしても2vs2のような状況が生まれるので
あまりお勧めはできないですけど・・・。
安定は、やはり1vs1の状況をつくっていけることですね。

相手に当てるより、まずうまく避けられることが大切なので、
突っ込みすぎにはご注意ください。作戦は「いのちだいじに」で(笑

120 名前:CPUマスター:02/02/09 05:23 ID:eEYc7o10
>>115
CPU戦を前提にすると
個人的にはシャズゴが一押しですね。
理由は1vs2がこなしやすいからです。
「逃げながら撃てる機体」
としては最適でしょう。

1.地上、空中ともに優秀な機動力(ほんと軽い)
2.横歩きでBR撃てる
3.着地時にどの方向向いてても頭部ミサイル撃てる
4.弾撃ち放題(頭部ミサイルがリロード時に全回復)
5.抜刀なしで格闘にいける。(しかもダメージ大)

オールマイティな機体なので、
腕のわからない&初心者中コストへ援軍入る時は
これで大安定です。
自分0落ち前提でも十分戦えます。


121 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 09:42 ID:iBKK7mjT
質問ですが。

ダムタンクのコンビでベルファストやっているとき
水中に入るべきか否か、で相方ともめるんですが。
どっちがいいですかね?
(CPU&対人戦)

122 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 10:15 ID:2WDEUQ3v
>121
俺なら絶対入りません。
CPU戦なら尚更です。

123 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 15:18 ID:wAeJYgx5
でも対戦の水中タンクはかなり鬼だよね。

124 名前:CPUマスター:02/02/09 15:29 ID:Yk446Ji3
>>121
基本は潜らないでいいでしょう。

ちなみに初心者連れの時は一人で潜ります。
潜ればミサイル飛ばないからね。


125 名前: :02/02/09 17:25 ID:LuAgRKXY
>>121
でも、入水したらグラブロの格闘をよけてる隙にズゴのハメにあってアボーン

漏れはグラブロのHPを半分以下に減らしてそれからゴック狩り



126 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 17:37 ID:9mjrkva2
質問ッス
シャゲルのステ格2段目って、見た目ゲルグルですけど
弾き判定はないですよね、妄想ですよね…

127 名前:ゲームセンター名無し:02/02/09 20:29 ID:yV3A2Ui+
見た目グルグルだけど、ガードしたりはしません。

128 名前:ゲームセンター名無し:02/02/10 00:05 ID:6RuNaAEe
>127
解答どうもッス

129 名前:ゲームセンター名無し:02/02/10 10:42 ID:upy6jVYW
ん?ステ格2段目とサブ射撃の薙刀回転は全く別物って事?

130 名前:127:02/02/10 11:27 ID:TJAtYHuP
モーションは似てるがまったく別。サブのほうのグルグルは攻撃判定も無いしね。

131 名前: :02/02/10 13:29 ID:ZN8r97V/
アッガイのくるくる回る奴って、やられたほうはどうなってんの?
昨日CPU戦で見たんだけど、相手はバルカンとか食らってんの?

132 名前:ゲームセンター名無し:02/02/10 18:42 ID:VvPjoDA3
>>71
チミの読解力が無いだけでは?(ワラ)

133 名前:129:02/02/10 20:53 ID:LbyGylFd
>>130
なるほど〜。レスサンクスです。
次作では薙刀回転を無印時代に戻してほしいなぁ、なんて。

>>131
アッガイのくるくる回る奴?何ですそれ?ATの事かしら?

134 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 02:22 ID:nhSO1cXr
ハンマーダムの使い方(DX)を教えて〜

135 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 03:28 ID:6CUpziCB
>>134
ジャンプしてダッシュ等で近づいていって零距離ガツーン。
近距離で攻撃をステ回避してガツーン。
宙域はバズダムと同じように、ブーストで近づいてすれ違いざまにガツーン。

136 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 11:09 ID:dUCJdKxi
DXシャズゴってム印の気分で使うとすぐに落ちますな。

137 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 16:09 ID:Ua6nrbay
>135
有難う御座います!ガツーン。

138 名前:131:02/02/11 17:11 ID:/rG0rdyG
ATとかいわれてもなんだか分からないです。
オートマチック?
いえ、ごめん・
アッガイでやってる人が、相手の上でジャンプしてくるくる回りながらバルカン撃ってたんです。
あれって相手の方向にバルカン飛んでいるんですかってことで。
説明下手ですいません。

139 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 17:27 ID:NL2Jj7j9
>>134の方
ハンマーはあまり使わないからよくわかりませんが、
やっぱハンマー回転でしょう。ビグザムの懐に入って回してれば瞬殺出来ます。それだけだけど。
後、空格からハンマーが繋がると思います。
着地2段のが強いかも。そもそも繋がるかも確かでないので他の人の意見求む。

教えるつもりだったのに聞いてどうすんだろ折れ。鬱だ・・・。

140 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 18:23 ID:j4f7IlU4
@:DX アーケード
A:ジ ザクか1日ザク
B:友達(超爆裂初心者)で、自機も定まっていない
C:協力
D:とりあえず、低コストの能力はそれなりに発揮できると思います。
E:各ステージ
F:低コスト&初心者と分かるや否や、いきなりガンシャゲで乱入でボコされます。
  対処法を伝授してください。 自分は機体の性能に責任は無いのは分かっていますが、
  友人のやられる様を見て、泣きたくなります。 いくら、援護しようとしても近寄れません。
  誰か・・・タスケテ


141 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 18:27 ID:lv2jSL23
>>131
ATは「アガーイターン」の事かと。
>>139
 基本的に空格の後は射撃系は何でもヒット。

着地格闘>85+85(但し補正が付く)
ハンマー>223 
(どちらもダメージレベル3で補正の影響を受けてない赤ザクに当てた値)

なので、ハンマーの方がお得。


142 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 19:14 ID:LnPeuYHz
>>140
初心者狩りカコワルイ!!(・∀・)
結局、狩ってる奴は自分のスキルに自信が無い、負けるのが怖いから、
もっと高いレベルに挑戦しない。餓鬼とかに例えれば、
弱いものにはいじめけなして、強いものには急に態度を変えてゴマゴマスリスリ。
弱い奴と判ってるに勝ってそれで満足している、それだけの器の野郎。
もっというならば向上心がない!!
そんな奴には自分がもっと修行して叩き潰して上げなさい。

あなたの場合もう友達の努力でしょう。家庭用か練習台で腕を磨いてもらうしか・・・・・。
それかここで何の機体が有利なのかを学び、自分が性能をいいのを使い練習。

143 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 20:02 ID:BL0TMJk5
既出ネタのはずだけど、
アーケードの難易度に合わせるコンフィグって
結局どんな感じがいいんスかね?

144 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 21:20 ID:h1LbsYeA
>>143
PS2の事?
CPUレベル5か6 ダメージレベル3(4の所も希にあるけど)
辺りが一般的だYO!

145 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 22:03 ID:nX26fcN8
>>141
>アガーイターン
131はそれを詳しく教えてくれって言ってるんじゃないのか?

146 名前:139:02/02/11 23:19 ID:MWfUb2Qf
>>141
レスどうもです。ダメージ223っすか。
って事は、瀕死の時に当てた時はもっとヤバいんどろうなぁ。うーん・・・。

>AT
ミサイル(射撃+格闘)の方向補正を利用した空中旋回からの起き攻め。
これは確かな情報かな?

147 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/11 23:21 ID:aPX5M2q9
個人的な質問です。

地元にて、顔と腕くらいは知ってる人と勝ったり負けたりの対戦。
おたがい適当に機体変えながら何度か連戦していたら、
唐突に相手が自分の固定ネーム・メイン機体で乱入してきた。
…コレってどういう意味なんでしょう?
ちなみに相手はそれまでずっと同じネーム(非デフォルト・普段からの固定PN)。
自分は初回のみ固定ネーム、以降毎回違う非デフォルト。

いや、俺はガチでメイン機体使用時のみ、気合入れる意味で↑のネーム使うんですけどね。
普段はめったに使わない…95%以上は別のPN。
しかしそのネームそっくりそのままで乱入されたので、めっちゃビビったんですわ。
「憶えられとるッ!しかも意図がわからん!」と。
…ほんと、コレってどういう意味なんでしょう?
もしくは、そんな状況でこういうことしたことある人、いませんか?
いたらあなたのケースと意図を教えてください…。マジ謎なんです…。

148 名前:ゲームセンター名無し:02/02/11 23:51 ID:mH4FgfRM
>>147
ビビった瞬間、貴方は彼の策にはまったのです。
心理戦ということでしょう。

149 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 00:41 ID:oN2dtC8C
>>144
ありがとう。PS2でのデフォルトは4だから、
やっぱりアーケードのほうが難しく感じたのは当然ってことですね。

150 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 00:55 ID:EZLt6kTv
>>147
なんか俺にもようわからんけど
ガチでっていう意味じゃなかったのかな?
ほんとにわからんけど(藁

151 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 01:30 ID:Ymi31qXG
QDのタイミングの質問です。
空中BR→着地BRは出来ますが、その場BR→小ジャンプBRが出来ないです。
昨日急に出来なくなってしまいました。なんというか、タイミングが合わないんです。
なんとなくでいいんでブーストボタン押すタイミング教えてください。

152 名前:151:02/02/12 01:38 ID:wL9giHEZ
>>151
アーケードDXでのことです。

153 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 02:13 ID:IJ41yZE0
ザクの特殊格闘(肘ドロップ)の使い道を教えてください。

154 名前:本スレでは誰も教えてくれないので・・・:02/02/12 02:30 ID:YfeHHmVT
ところでガンダムずっとつかってて、同じ感覚でシャゲルつかったら瞬殺されたんだけど、
シャゲの使い方(ダムとの比較)を教えてくれない?特にタイマン希望。
ダムとタイマンで瞬殺されてしまった・・・ちなみにダムを使えばタイマンは
一方的にまける事はまずない


155 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/12 03:04 ID:o35coqjq
>>148
心理戦…揺さぶり狙いか!確かに動揺しまくって負けたなぁ…。そうかも。どもです。

>>150
でもその機体がギャンなんですよねぇ…その人は普段使わないんですが。
ガチの時にはかならずダムの人なんですが…ううむ。

156 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/12 03:04 ID:o35coqjq
>>154
私見でよければ。と言っても説明するのは難しいんですけど…。

まずシャゲは装甲が薄い。ダムの感覚で攻めると、いつのまにか落ちます。
「瞬殺」の原因の大部分はそれかと。

それから使い方。
ダムは基本的に動きよりも手数で揺さぶってガンガン破壊する使い方が多いですよね。
バルカンやビームで攻めて、相手がひるんだところに格闘入れたり。
それに対してシャゲは、動きで相手を翻弄して撹乱、そこに出来た隙に確実にビームを入れる軽量級の戦い方が基本です。
例えるならダムはインファイトのハードパンチャー、シャゲはアウトボクサーでフットワークを駆使してカウンターを狙う。

もうちょっと具体的に。
あなたがダムでどういう闘い方をするのかわからないので、自分が見た中での一般的傾向から。
タイマンでダムvsシャゲのとき、まずダムはバルカンやふわふわで相手の待ちを崩しにかかる。
で、相手の空撃ちに空格を入れたり、あせって飛んだところに空格や着地狙いビームなど。
対してシャゲは、バルカンが無いかわりにその速い動きで相手を「動かす」のが基本です。
目の前で各種ステップ連打で揺さぶったり、ふわふわ→空中ダッシュ→近距離の唐突な切り返しなどで
相手の空撃ちやロングステップを誘います。
もちろん、わざと着地等の隙を見せて相手を誘い、焦ったところにかわしてからのカウンターなども。
それから、ダムの空格は近距離からの大きなダメージソースとして狙いますが、
シャゲの空格はダムほど伸びないのであまり使いません。
その代わり、空中D格闘(キック)の存在が非常に大きい。ここがダムとシャゲの戦術を大きく分ける点の一つでもあります。
シャゲのキックは、空対空で相手のビームを見てからのカウンターとしてダムの空格と同じ使い方も出来ますが、
やはりおもに奇襲技として重宝します。実際の使い方は自分で使うor上手い人の技をを見てほしいですが…。
位置的に「ビームなら避けられる」と思っている相手の不意をつくには最適。

大まかなところだけですが…長いのでこの辺で。

157 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 07:23 ID:QOyA2vKH
ディレイステップってのが良くわからんのですが…

あとザクの射撃+ジャンプで何かあるって聞いたんですが…

おしえてください。よろしくおねがいしませ。

158 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 08:54 ID:rZFr4N+s
>157
ディレイってのは主に挌闘ゲームに使用する用語で
「遅らせる」という意味で使われる。
この場合のディレイステップというのは相手のタイミン
グをはずす感じで遅らせてステップすること。
相手がステップ射撃を行ってきた場合、同方向にステ
ップしてしまったとしても避けて反撃する事ができる。
弱点としては相手のステップに完全に合わせているわ
けではない為に空ステップ(相手が何もしない単なるス
テップ)の硬直は狙いにくい事。

ザクの射撃+ジャンプは知らん。

159 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 10:17 ID:eHLrgxSl
鹵獲カラー以外にもいくつかパターンがあるよ、と聞いて確かめに行ったんですが
どうやって出せばイイかわからないし、そもそも初心者が入れる雰囲気では無かっ
たデス。で、PS2で練習しようとココロに誓ったのですが、結局鹵獲カラー以外
の色の出し方がわかりません。是非教えてください。PS2でも使えるかどうかも
教えていただけると嬉しいです。


160 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 10:19 ID:rZFr4N+s
>159
家庭用は詳しくないから放置するが。
アーケードで出ると聞いたのなら多分騙されたんだと思われ。
今の所ノーマルと鹵獲以外の複数のカラーを見たことはない。

161 名前: :02/02/12 12:05 ID:kuNqcV2i
格闘が苦手でいまだにタンク厨から卒業できません。
どうしたらいいでしょうか。
GMなどを使って練習をしているのですが、
とにかく空振りが多く、すぐにアボーンされます。
協力プレイでやると相手が可愛そうです。

間合いのつかみ方など教えて下さい
一応自分ではキャンセル撃ちは出来ると思っています。


162 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 12:27 ID:XRR6OMTj
そりゃもう、やりこんで覚えるしかないな。
各機体の有効な格闘や間合いは違ってくるし、一概に言えん。

163 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 12:32 ID:9lXxL+TW
でも挌闘を覚えたいって言うならまずはガンダムとかシャゲ等の
挌闘性能の高い機体使っていくべきじゃないか?
初心者はステップ挌闘に頼りがちだがジムのステ格はちょっとあ
れだからな。
ダム・シャゲ辺りを使って慣れて行く事をお奨めするな、それと
挌闘は射撃以上に相手の隙をついていく(後だし徹底)事が重要
と考えた方がいいよ。

164 名前: :02/02/12 13:45 ID:kuNqcV2i
>>162,163
うい、了解。
アガーイ使いを目指してがんばります。

165 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 14:12 ID:FRxFFdBt
GMで一人旅をしていたのですがガンダムに乱入されて自分3、CPU1狩られて負けてしまいました
ガンダムをなんとか一回落とせたんですが勝てる気が全然しません、GMでガン、シャゲを相手にする時は
どういう事を心がけて戦うべきでせうか?

166 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 14:22 ID:TmP7qqsy
「MSの性能の差が戦力の決定的な差である事を見せてやる。」
という心構えでダムを使え。ほぼ無理。

167 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 14:25 ID:sc0uQJ7z
…やっぱり偽援軍?
低コストにガンダムで入るタイプの人は、やばくなった途端に
逃げながらCPUを狩り始めます。勝とうと思ったら駄目です。
GMでは止められない&狩り返せない。

168 名前:154:02/02/12 17:33 ID:qRQCrWrk
>156
レスありがとう!頑張ってみるよ。あと、ナギナタ回転での着地キャンセルって、
射撃+格闘押すタイミングが着地寸前か同時か直後か、とか成功したらどのような
アクション(抜刀してるかしてないかとか)をするかとかどの程度隙が軽減されるかを
知ってる方いたら教えてください・・・

169 名前:159:02/02/12 17:47 ID:eHLrgxSl
>>160
レスありがとうございます。ダマされたんですか。ショック。
次のバージョンではオリジナルカラーが設定できる事を願いつつ
PS2で頑張ります。いつかはゲーセンで対戦デビューしたいデス。


170 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 18:15 ID:dJ0sAYxA
オリジナルカラーか。
確かに欲しい機能だよな。

黄色が好きだから、黄色いドムやってみたいよ。
オレンジ色のドムもいいかもしれない。

171 名前:165:02/02/12 19:54 ID:FRxFFdBt
>>166>>167
やっぱりGMじゃあだめですか・・・・・ダムの練習しようかな・・・・

172 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 20:11 ID:XRR6OMTj
>>171
GMなら、空中格闘はダム並なので、とりあえずそこから始めてみてはどうか。
他の部分はいまいち劣るけどな。

173 名前:153:02/02/12 20:26 ID:MBMflfZF
レスないですね・・・
ザクの肘ドロップは、陸ジムのこいこいみたいな見せ技なのかな。

174 名前:ゲームセンター名成し:02/02/12 20:48 ID:m4YBJOCe
>173
あれと一緒にするな、攻撃判定とダメージあるんだから。
まああれの方が面白いがな。
レスがないなあと言ってるがな、使い勝手悪すぎるんだよ
あれ。
CPUは偶に器用に当ててくるけどな、攻撃判定が出るのが
ちょっと遅いし何より前方向にほとんど飛ばない(いわば踏
み込まない)から狙っても当たるもんでない。
追い討ちにでも使えたら楽しかったんだがな。

175 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 20:53 ID:t08V0srb
>>173
見せ技です。
もし無理矢理使うとしたら
空中格闘=>着地格闘1段止め=>特殊格闘(肘ドロップ)
だな。でも、着地格闘2段入れた方が威力は大きい。



176 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 20:56 ID:qjiaj1Kb
>>171
タイミング激ムズで、かつ地上限定だが
着地足払いから繋がる(追い打ち判定でダメージはカス)
とどめにどうぞ(それ以外の使い道は知らん)
決まるとエルボーで敵機を爆散させるザクの勇姿がリプレイで見られるゾ

177 名前:153:02/02/12 21:05 ID:MBMflfZF
>>174-176
レスありがとうございます。練習してみます。

178 名前:CPUマスター:02/02/12 22:32 ID:b13Tzx+J
>>161
GMだったら空格を使うといいよ。
空中ふわふわから空格が簡単。
バズーカ搭載のCPU相手に練習がお勧め。
地上からの格闘は慣れないと難しいかな。
あと>>163の言う通り、確定以外では出さない事。

>>173
出かかりのモーションを利用して
他の敵・味方の射撃をかわす。
フィニッシュにどうぞ。

179 名前:CPUマスター:02/02/12 22:44 ID:b13Tzx+J
>>168
硬直はちょっと軽減される程度です。
でも前に方向転換できるってのが大きいかも。
射撃+格闘のタイミングは着地寸前。
でも寸前ってほど直前でもないかな。

成功すると、非抜刀で前に向き直る。
(確か抜刀の音がすると思った)
早すぎると抜刀して向き直る。でもスキは少ないので問題なし。
(抜刀状態になるけど)
遅すぎると着地後にナギナタをクルグル回す。
これは着地へ攻撃を合わせられた時にかなり使えます。

180 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 22:48 ID:YIyU5auQ
>>165
GMでダムに勝つ…。ダムのショートステップを狩る能力が無いと厳しい。
あと格闘をきっちり使いこなすこと。ここのGM講座がかかなり参考になると思われる。
ttp://char.milkcafe.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1010034377

>>168
成功時は抜刀しないよ。実践レベルで使えるよ。

181 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 23:36 ID:QsXxdPTi
ジオン側青ズゴック使用サイド7スタートで、砂漠、黒海を
コンスタントに超えるにはどうしたらイイでしょうか?
有効な方法を戦術、戦略面双方についてアドバイスして欲し
いです。連日プレーし続けて、まだ2、3回しか突破したこ
とがありません。


182 名前:ゲームセンター名無し:02/02/12 23:46 ID:RuQlXN8+
質問、QDについて教えてください。
@、空中ビーム→着地ビーム
@、ビーム小ジャンプ→着地ビーム
@、ビーム→ジャンプビーム(?)
着地してビームを撃つ時って、射撃ボタンのタイミングだけなんでしょうか。
ジャンプボタン+射撃ボタンで撃つんでしょうか。
いまいちQDというものがわかっておりません、申し訳ございません・・・。

183 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 00:49 ID:MkTvqXKr
>>181
タンクが苦手なんだと見る。

ズゴックのタンク対策は、とにかく接近。2ステップ分くらいの距離まで近づく。
その際に当たりそうならビームを撃っても良い。うまいこと近づいたら、
「ジャンプ→タンク砲を見て落下回避→下り中頭部ミサイル」
このワンパで簡単に落すことが出来る。

気を付けることは(特に黒海では)二体の動きが把握できる位置を取ること。
ロックオンしてない方の相手の動きを見て、回避行動を増やす必要があるから。
またこうすることで、陸ジムのMGやタンクのボッブミサイルによる誤射で
かなりのダメージが期待できる。上手いこといくと主砲も数発当たる。

ガンダムはタンク砲に気を付けつつ、BRを避けて格闘を叩き込めば良い。

攻め攻めでいくと自機落ちでピンチ
安全運転でいくとドムが落ちまくってピンチ、
なので、その当たりは上手いことバランスとってください。

184 名前:181:02/02/13 00:58 ID:pQbnJ+C6
>183
アドバイス有り難うございます。
早速その方法で頑張ってみます。


185 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 05:51 ID:VicEW8Ke
ミサイル陸ガンの基本的な戦い方を教えてください

自分はジャンプして
一気に6発ぶっ放すという使い方なんですが
これだと遠距離の相手には当たるんですが
近くの相手には、ほとんど当たりません

それとマシンガンを持った相手に接近されると
ほとんど何もできずにやられてしまします

186 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 06:29 ID:dLbzlZIT
>>185
もっと近づいて当てる。
自分も爆風に巻き込まれるぐらいの距離で当てるといいよ。

「マシンガンを持った相手」対戦のこと?それともCPU?

187 名前:age戦士:02/02/13 08:36 ID:i87dlVVK
生き延びて血反吐は〜くぅ

188 名前:269:02/02/13 09:20 ID:i87dlVVK
さが〜りゆく クソスレは アガ〜リゆく良スレに
アガ〜リゆく 良スレは  消えゆくダブりすれに
(ズンチャチャンう〜んハハァ)



189 名前:185:02/02/13 10:38 ID:DqZkpPWp
>>186
対戦です
ステップ合戦になって
ジャンプしようとすとしても撃ちおとされ
射撃をすると足を止めてしまうんで
何して良いのかわからなくなってやられちゃいます

190 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 11:15 ID:glun8JUq
>>189
近くでジャンプはしない
中間距離程度でジャンプして、ブーストが長いのを利用して空中ダッシュで巧みに近づく
であとは相手の裏側に回る際にズドドドンと

とにかく相手より高い位置を取るようにすると結構やり辛いです

191 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 13:31 ID:teK+hxb1
自分は歌舞伎町ドンキ前のスポーツランドで主にガンダムやってます。
このあたりでやってる人に質問していいですか?
いつもどの店に行っていますか?その店の評価は?
強い人が集まる店ってどこですかねえ?


192 名前:168:02/02/13 16:28 ID:jA2Iep3v
>179
今さっきやってみたらできた、どうもありがとう。けど、相手を正面に捕らえてないと、
向き直る動作の隙が大きいから意外と着地後グルグルが一番つかえるような・・・
それにしても盾の発動率、無印と比べたら大幅に減ったね。久々に無印やったら
シャゲルの硬さにビビった

193 名前:うどん:02/02/13 20:51 ID:EkNC8LTj
>192
盾の発動率って変化あるの?キャラによって違うのは分かるけど。たとえば、陸事務は小さいから発動しにくいとか。

194 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 20:56 ID:Xw1f6DRq
>>193
ガードし易さ=盾防御範囲って事でいいんじゃねーの?
どこに着弾したかよくわからんゲームだけどさ

195 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 22:19 ID:42K8ZzQz
個人的にガードし易さ=盾防御範囲は
1.ダム
2.陸ガン
3.GM
4.陸GM
5.ゲルググ、グフ
..........
10.ギャン
ぐらいだと思う。
ギャンなんてたまたま防ぐなんてこと他に比べてほとんど無いと思う。
連邦機体はほぼ「たまたま防ぐ」。狙って防いだことなんて無い。


196 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 22:27 ID:3OSXsljB
相手から後ろ(横)向いてナギナタ回転着地キャンセルやっても、正面向いたときと
隙の大きさは変わらないの?

197 名前:ゲームセンター名無し:02/02/13 22:29 ID:kAsY9QPk
あんま関係有りませんが、発動率は盾自体の性能と、構えが関係してるのかも。
抜刀してるかしてないか、陸系はそれに加えてどの武器を使用してるか等。

ギャン使っててゴッグの頭突きを壊れるまで盾受けしてて鬱だ。
盾の無いギャンほど弱いものは無い。

198 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 02:04 ID:1NQARj0G
>>191
ドンキ前ってスポーツランド本館だったかな。まあ、そうじゃなくても本館は
夕方から夜にかけてめちゃくちゃレベル高い人集いますよ。格MSのトップクラスの人たちが。
東スポって呼ばれるときもありますね。8台あって4台がガンシャゲ禁止台になってる奴です。

>>195
ギャンはもっと防ぐでしょう。かなり狙って防げますよ。
連邦なんて防ぎやすすぎ。逆に最悪はゲルググ系。
平地で真後ろから撃たれても抜けてく時があるという超使えねえ。

199 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 02:18 ID:aFhjY9Zy
>>195
同意
ギャンは盾をうまく使えると思う

200 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 02:22 ID:ph+/JdFq
>>198
>ゲルググの盾
相手にしてみりゃいやらしいんだけどね。
上手いこと背中とっても「どうせ盾だよ(;´Д`)」と思いながらBRを入れる…

201 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 07:21 ID:5BqNH/lP
>193
無印はほぼ正面から撃たれても、着弾した瞬間方向転換して盾で防いでたりした。

202 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 10:09 ID:zzHSfDme
>200
それが見事にヒットしたりするからたちが悪い。
おまけに盾の耐久力も最低クラスだしな。
一番困るのはMGをつぶせないこと。

203 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 10:34 ID:wjtulNsC
新たに格闘用の機体を使おうと思うんだけど
グフ、ゴック、ギャンだとオススメはどれですかね?
みんな難しいのは承知してるんですが。

204 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 10:54 ID:/5K6rriv
>>203
1日ザク

205 名前:アガェモン:02/02/14 11:28 ID:12tHlLeY
>198-199
195が言いたいのはギャンは狙えば防げる、狙わないと防げない。
その他は狙わずとも勝手に防いでくれるが、狙って防ぐのは難しい。
って事かと。どっちが強いのかって言われると微妙だなあ。

>203
練習をかねてやるならクセの少ないグフがオススメ。
本格的に愛機にする気があるならお好みで。

206 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 12:14 ID:JkvZz/SR
>>203
アガーイたんだろうーーーーーーーー!!!!!
っと脊髄反射してみるテスト

207 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 13:42 ID:ClKxbm7u
>203
馬鹿ヤロー!男がゴッグ使わなくて何を使うって言うんだ!

って皆勧める機体がバラバラだな…

208 名前:203:02/02/14 13:55 ID:wjtulNsC
思ったよりレスがついてうれしいです。
格闘機体のコンボで敵の体力をごっそり奪うのに憧れてます。
1日ザクは瞬殺されそうだし、アガーイとズゴックは
ちょっと戦い方が違うかなと思って上の3機体に絞ったわけですが。


209 名前:ゲームセンター名成し:02/02/14 14:02 ID:ZtlRb5K7
>208
ゾックとか・・・ まあごっそりはないけど最強クラスの殴りや。

210 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 14:03 ID:Fv+kxUTf
なにげに陸GMの格闘が好きなんだが、ダメ?

211 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 14:23 ID:hgcBg/iB
>>208
実はグフってごっそり奪うタイプじゃない。
性能のいい空D格闘で撹乱して削って、あわよくば空中格闘→ロッドのコンボを狙う。
実際の対戦だと空D格闘だけでしかダメージを取れないことも少なくない。
(まあ威力もしっかりBR並にあるんだが)

だから格闘でごっそりといきたいとなると、ギャンかゴッグだろう。
実用性を考えるとすべての攻撃が高性能なゴッグを推すが、
格闘に命を懸けるロマン派ならばギャンもいいだろう。
ただし扱いの難しさは並の機体の比ではないので注意。

212 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 14:43 ID:YHu1Twbu
>208
やはり、癖の少ないグフがお勧め。
だけど、個人的には「旧ザクだろ!」と言いたい。

213 名前:208:02/02/14 15:13 ID:wjtulNsC
確かにゴック、ギャンはごっそりだけど
グフは後ろからコソーリ近づいて斬るって感じですね。
ギャンも好きなんですけど、コスト300がネックなので
グフかゴックを修行してみようかな、と思います。


214 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 17:01 ID:JkvZz/SR
格闘とは拳でやるものそれが漢
ここはやはりアガー(略

一番格好いい格闘技持ってるのはやはりシャゲルかしらん?
グフの格闘も結構好きだが


215 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 17:42 ID:f1YV1Tti
>>205
195だけど、アガェモンのいうとおり。
補足するとSゲルは耐久が低かったり、Nは動きが遅いから結構着地考えて使うし
グフは耐久力低いから構えで気を使う。
でも連邦は全く。ええ全くです。
抜刀時は構え変わると言っても抜刀して常時いることなんか無いし。
しかも予期せずに防ぎまくるから気を使わなくても全然平気。


216 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 18:33 ID:ZBsoA4bj
でもアガーイタンいいけどなあ
漏れはゴックつかってるからグフはあんまりお勧めできないなぁ

217 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/14 18:36 ID:hat8s/dq
>>213
格闘とはハイリスクハイリターンの典型。
リスクを無視して極限までリターンを追うなら、やはりギャンをお勧めしたい。
どうせやるなら茨の道。漢らしく行きましょう。

でも実際にはグフを練習した方が実戦的だと思いますけどね。

218 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 18:58 ID:e08Gay0c
グフもゴッグも1on1じゃ勝ち目無いからなあ。
いい相方がいればグフ、一人で戦うならギャンでしょう。
この際両方使うとか。

219 名前:グフ練習:02/02/14 19:07 ID:I2U91gLH
1人プレイのグフで、3機のタンクに囲まれたら何もできなくなります。
たすけて・・・・。

220 名前:ゲームセンター名無し:02/02/14 19:27 ID:Nj8inQRv
グフの特徴として逃げ能力の高さがある。
空中D格闘を駆使すればダムシャゲに睨まれても
逃げ切ることが可能(ステージにもよるが)。
格闘しくじって死にそうになっても、グフなら逃げ切れる。
だから格闘機体としてはグフをお勧めする。

221 名前:208:02/02/15 10:31 ID:PqAQ1Efy
ああ、なんか俺の質問でスレが止まってしまったような・・・
グフ・ゴッグを対CPUで練習してみました。
ゴッグは空中格闘と頭突きが気持ちいいものの、うまく攻撃がかわせない。
グフは隙をついて攻撃するも、あまり当たらない。
どちらも難しいですね。修行あるのみです。

222 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 13:24 ID:wJM+BiLK
ゴックでジオン国会を越えた奴は見たこと無い。つーかみんなやってない。
是非越えてみてくれ。

223 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 14:55 ID:kfsAOaxP
CPUにはステルスが通用しないから、隙を突く攻撃しても余り意味ないと思われ。
CPUにはパターンを確立することと僚機が上手く動くかという運も必要。

224 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 15:32 ID:unBBp3n3
>222
俺、サイド7スタート、ジオン一人プレーで
ジャブロー地上まで行ったけど......。
ゴッグ使いとして合格ですか?

225 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 19:18 ID:o2VHqIZX
今日グフ(相方ダム)使って対戦してたら
相手の名前が「グフキライ」「グフハンター」とかになってたよ。
何故だ!そりゃあステルスとか駆使してダムとタイマン中のやつばっか
斬ってたけど、そうしなきゃグフ弱いじゃん。

226 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 19:42 ID:60TMV5BY
>225
2対1の状況作ってる時点でダメだと思う。
敵の相方は何をしてたんだ?

227 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 23:14 ID:AufZHRBd
>222
Wゴッグなら楽勝だが。
ダムを格闘でハメ殺し、残ったタンクを十字拡散6連発でイビりつくせば、腹の底から「ザマミロ&スカッとサワヤカ」な気分になること疑いなし。

1人なら・・・Gファイターがいる時点で無理。
いなくても、ノーマル指令のCPUドムがどれだけ頑張るかにかかってるな。
一応クリアしたこともあるが、二度とやりたくない。

228 名前:ゲームセンター名成し:02/02/15 23:16 ID:bPVAyiA6
>227
>二度とやりたくない。

ここが激同だな。
つーか萎えるんだよな、ジオンで砂漠、黒海は。
むかつくだけでつまらん。

229 名前:まみれ:02/02/15 23:30 ID:yLsxTEBb
>>228
アッガイたんで越えたときはもうその日1日シアワセー。

230 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 23:36 ID:v2GQFdvi
すいません、「ステルス」って何ですか?



231 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 23:40 ID:/C8q1MuQ
だいぶ前にシャゲの使い方を聞いた者だけど、その後ずっとシャゲで負けつづけてたけど、最近やっとなれてきて
今日シャゲGMでダムダム、ダムGM、ダムタンクのみの編成におかげで9連勝できたよ。どうもありがとう!
今度はダムがつかえなくなってそうだけど(;´Д`)

232 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 23:47 ID:8o14e8PY
>222
アッガイと組んでベルファストまではいけたな。
俺がロケランにボコられて終わったけど。

233 名前:まみれ:02/02/15 23:51 ID:yLsxTEBb
>>230
対人戦で、相手の視界にはいらないような戦いかたをすることを
「ステルス」とよぶらしい。
DXではグフ、ゴック等。無印ではギャン等の奇襲キャラがそれにあたる。
コンビで上の機体と高コストが組み戦う時、上記の機体は無視されやすい。
そこで、思いきって空中ダッシュで近づくわけなんだが、
無視されているので、相手が上手くない限り襲われていることに気付かない。
そこで、ステルス効果が生まれることになるので「ステルス」(以下略


逆なことを言うと対戦で奇襲にしか役に立たないだけの機体なのかも・・・。


234 名前:陸事務:02/02/15 23:55 ID:CMAzC9nM
>>230
〔隠密の意〕航空機・ミサイルなどに電波吸収材としてフェライトを塗ったりするなどして、
レーダーによる早期発見を困難にさせること。「―技術」「―戦闘機」 (goo辞典より)

連ジにおいてステルスとは
目標の相手をロックしないで何かを行うこと
これにより相手側にロックオン警告が出ないまま何かをすることができる
で、ロックオンしたと同時に攻撃をするとロックオン警告から
すぐに攻撃がくるので回避が困難
仕掛ける方もかわす方も右上のレーダーの使い方が重要となる

また、相手をロックした無い状態でも近くに敵機がいる場合
格闘はその敵機(ロックはしてない)にホーミングする
これをステルス格闘って言うんだったっけ?

235 名前:ゲームセンター名無し:02/02/15 23:56 ID:60TMV5BY
>231
おめでとう!
コスト200以下の機体も使ってみてね。
ダムシャゲには無い楽しさがあるよ。

236 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:05 ID:1j+apO5e
>234
グフのサーチ+格闘ことじゃないかな。

237 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:13 ID:XLNRoRKP
>230
相手のロックオン警告を出さずに攻撃する事の筈です。
ロックせず至近距離まで近づいて斬る。
ロックすると同時に攻撃し、即座にロックを外す。
などが多く見られるやり方のようです。

慣れてくると、ロックオン警告なんかなくても結構かわせるんですけどね。

238 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 00:18 ID:41f+8N5C
>230
サーチせずに近付いてサーチを合わせて攻撃を攻撃を「サーチ外し」。
サーチしてない状態で近距離の機体に挌闘をホーミングさせるのを
「ステルス」とこれまで2ちゃんでは呼んでたような・・・ 気のせいかも。

とりあえず>233をステルスと呼ぶのは初めて聞いた。

239 名前:まみれ:02/02/16 00:22 ID:DwDHa46l
>>234さんと>>237さんが書いたものを「サーチ外し」
自分が書いた物をいままでステルスとよんでいた・・・。

>サーチしてない状態で近距離の機体に挌闘をホーミングさせるの
は普通に「外し格闘」ていってて2chでステルスって呼んでいるとは知らなかった。
>>230さん誤解するような情報ながしてわるかった、すまん。



240 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:27 ID:XLNRoRKP
がーん、全部ひっくるめて「ステルス」だと思ってた、鬱。

241 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:32 ID:lKMSotKv
サーチしてない状態でホーミングするの?
自分で方向合わせて狙うんじゃなくて?

242 名前:まみれ:02/02/16 00:34 ID:DwDHa46l
>>241
ダムでやると結構楽。
ロックしている相手をみながら目の前にいるロックしていない機体を
三段斬りね。

243 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:38 ID:lKMSotKv
>>242
それ、全然質問に答えてない……。

244 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:44 ID:XLNRoRKP
>241
基本的なはなしとして格闘は、
「最も近い攻撃範囲内の敵を追尾する」
ようになってるみたいなのです。
多少の方向合わせは必要でしょうが、攻撃範囲内ならホーミングするはず。

245 名前:まみれ:02/02/16 00:46 ID:DwDHa46l
>>243
>サーチしてない状態でホーミングするの?
します。ただしロックしている機体がある程度遠くにいる状態で
至近距離なら勝手にホーミングしてくれます。

>自分で方向合わせて狙うんじゃなくて?
至近距離で斬りかかれる範囲(見える間合い機体性能にもよるが90〜140度ほど)
なら狙わなくてもオッケーです。

246 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:45 ID:lKMSotKv
>>244
ほうほう、なるほど。サンクス。

247 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 00:55 ID:IMU++J90
>243
答えてるだろ?グフでサーチはずし空中D格闘で相手の真後ろについて、
そのまま格闘3段とかロックしなくても相手の方向に斬るから割と使える。
滅多に地上にいないから滅多に決まらんが・・・

248 名前:まみれ:02/02/16 00:57 ID:DwDHa46l
>>247
グフのは戦略的におもしろいですね。
今度さっそくやってみます。

249 名前:225:02/02/16 00:58 ID:zl07kpVh
ちなみに自分が文章中で使っていた「ステルス」とは
「サーチしないで斬る」方のこと。
みんなそう解釈しているもんだと思って使ってた。
混乱させてスマソ。


250 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 01:37 ID:aVQ4Pa6d
当方青ズゴでプレイ中(ジオンサイド、サイド7スタート)、乱入でガンキャノンでの援軍あり。
黒海でアボーン。俺の青ズゴ1回、ガンキャノン2回落ち。
ただ、終了後の評価ではガンキャノンの方が上でした。
この場合、敗北の責任はどちらにあるのでしょうか。
また、当方青ズゴは、どのように戦えばよかったんでしょうか。

251 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 01:40 ID:BD8D8z2U
>250
たいして差は無いです。以上。

252 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 01:45 ID:1j+apO5e
>251
同意
失敗を相手のせいにしちゃダメ。

253 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 01:49 ID:T4TAKsMa
>>250
キャノンがダムを、ズゴがタンクを引き付ける展開が一番確実と思われる。

254 名前:まみれ:02/02/16 01:54 ID:DwDHa46l
>>250
どちらにしても二人ともビームを持っているので
>>253さんのように戦うもよし。また逆でも対応できるのがイイ。

まぁ、できるだけキャノンがGファイターを落とした上で戦うと
戦略コスト的に楽かと思われ。

255 名前:陸事務:02/02/16 01:58 ID:u2GmSCUP
>>250
このゲーム、よく相方と「貴様がもう少し働けばなぁ…」とか言い合いますが
結局どっちが悪いって言うのは自分じゃ分からないと思います
(タイマン同士になった時とかは分かりますけどね)
2on2ですし、プレイ中は相方のプレイなんて見れませんし

あの結果は相手を撃破することに重点が置かれていますが
敵機のロックを受け持ち、相方に託してヒョイヒョイ逃げる技術も重要なのです

256 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 02:03 ID:41f+8N5C
>255
でも協力乱入したがわがやはり気を使うべきではないか?
この場合はやはり乱入された側の言い分が通ると思うわ。
どちらが悪いか決めろと言われれば。

257 名前:陸事務:02/02/16 03:14 ID:u2GmSCUP
>>256
おっとすれ違い
俺の書いたレスの大意は
「このゲームはどっちが悪いってなった場合、判定する要素が多いし色々絡んでくるので
 そう簡単に分かるもんではない」ってこと
質問の所で”終了後の評価〜どっちに責任があるの”って所に対する答えね
どっちが乱入したとかは上のには含んでない

まぁ無理にどっちが悪いって決めるのならあとに入ってきて二回落ちたガンキャだろうな

258 名前:CPUマスター:02/02/16 03:20 ID:iQwShHtH
一つネタ見つけたんだけど、
なんかいい名称ないかな?
「サーチ振り向き」と取り合えず呼んどくね。
ちなみに某所のボールターンとはたぶん違うと思う。

ボールで、目標に対して横や後ろ向いてる状態の時に、
サーチ押しっぱなしにします。
すると、「サーチ振り向き」>(狙撃用)ズームアップになるので、
ズームアップが起こる前にサーチを離します。
すると、「サーチ振り向き」だけ利用できるわけです。
タンク等でも可能ですが、
射角の極めて狭いボールが一番恩恵を受けます。

例えば、
宙域ブーストダッシュ射撃(その後サーチ押しっぱなし)、
横にびゅーん(ブーストダッシュの続き)、
ブースト切れの瞬間に「サーチ振り向き」、
ステップ撃ち>ブーストキャンセル…

とか動くとかっこいいです。
レバー押しっぱ、ボタン離しのタイミングとか、
他キャラにない技術を堪能できます。

259 名前:CPUマスター:02/02/16 03:44 ID:iQwShHtH
>>241
61式戦車に格闘してみよう。

>>250
実際に見ないとなんとも言えない。
ただ、終了後の評価=仕事量とは捉えない方がいいと思う。
味方ダウン時の1vs2の逃げ、ヘルプの速さとかは全く反映されないし、
あと、自分のせいで味方の成績が下がる事もある。

・自軍コスト残り僅かで、敵2体に追いたてられて
 必死で「もう持ちません!」状態で逃げてるのに、
 遠くでキャノンを連発してる体力たっぷりのガンキャノン
  −>必要なのはあなたの体力です、急いで前に飛んでって

・敵CPUと格闘戦やってるのに弾撃ちまくる誤爆マニア。
  −>敵とサシでしかも抜刀してたら射撃は控えましょう。

260 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 07:26 ID:iaXbqHQx
ドムはドムと組むべきですかね…?

261 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 07:59 ID:5VTidn17
あの、
一人でなんとなくやってた時に隣に見知らぬ人が座って援軍として入ってきた場合、
やっぱり挨拶くらいするべきでしょうかね?
気まずいんですけど(笑

262 名前: ◆sNfzlFrg :02/02/16 08:28 ID:GGzL908g
マゼラとか連邦の戦車によくステルスされます。

263 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 10:19 ID:+YSOCdAO
>250
何ヶ月か前の話。
2on2の対戦だったんだけど、相方の青ズゴが命中0%回避30%2機落ちで負け。
俺のGMが命中30%中頃回避50%の1機撃破2機落ちだったんだが、俺の方が評価低かった。
終了後の評価なんて何のあてにもならないと言う好例。
>261
スタートボタンの「よろしく」ぐらい送っときましょう。
それで十分だと思いますよ。

264 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 10:46 ID:T4TAKsMa
終了後の評価なんてさっぱり当てにならないよね。対人でアッガイとくみ陸ガンロケランで
囮のアッガイを狙う敵を後ろから狙撃してたが、終わったら自分が1位だった。
2人の中に放り込まれて陸ガンに意識が逝かないように忙しく動いたアッガイは4位だった。こっちの方が難しいのに。
当てにならん。


265 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 11:04 ID:SyGXhUla
自軍低コスト2機、相手ダム1機でやった時、3位の相手ガンダムに負けたことがある。
どゆこと?

266 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 11:07 ID:T4TAKsMa
>>265
CPUにやられたとか。CPUはどうだった?

267 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 11:14 ID:SyGXhUla
どうだったかな?覚えてないが。
作戦終了のあと「3位かよ!」って感じだった。
黒海だったかもしれんな。

268 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 13:43 ID:29tlMcFg
>257
いや、こっちも絡んだわけじゃない。
どちらが悪いかと考えればのの話で言っただけだ。
いろんな要素が絡む点にはまったく同意だ。

269 名前:陸事務:02/02/16 14:31 ID:u2GmSCUP
>>268
いや、こっちも絡んだようには言うつもりは全く無かったんだが
文章って難しい…

相方(味方同士)と切りあってばかりいる俺は味方にもホーミングしたらと思う時がある
シャゲキックを僚機の背中に当てた時はきっちり
蹴り>追加斬り>ステ格二段>ステ格一段止め
相方は笑ってましたね…ひー逃げろー

本当にホーミングしたらブーイングでしょうけど

270 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 15:00 ID:D3lGEfoj
>269
>文章って難しい…
まったくだな、俺はもうちょっと文章の練習をせんといかん・・・
まあこの件に関してはお互いの意見自体には相違はないよう
だからここで終ろうや。

そういえば無印時代面白い攻撃やった事がある。
対戦やってて(俺と連れがシャゲ・シャアズゴ)相手が「Wガンダム」
でかなり近距離での乱戦になったときに俺が抜刀状態で空中ダッ
シ挌闘しかけたらそれがかわされて連れにヒット、そこから追加入
力(挌闘ボタン押しを)したら俺の空中挌闘を避けたダムに高速で
向き直ってヒット、そこから更に追い討ち・・・ とやった。
八双飛びやってるみたいで面白かった、連れと対戦相手ともども大
笑いした。 蹴りの後の挌闘にもしっかりホーミングは働いてるんだ
なあと感心してしまった。

271 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 21:47 ID:ooHqUDx2
「モンキー」だの「ズンダ」だの「クソビー」って
いったいどういうイミですか?

272 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 21:53 ID:VncRH08/
>>271のメアドんとこなに?

273 名前:ゲームセンター名成し:02/02/16 22:17 ID:9JLIdKHK
>272
? 0でないの?

274 名前:272:02/02/16 22:19 ID:VncRH08/
あれ・・・・?さっきはなんか変な記号が出たんだけど・・・・・・
変なこと聞いてスマソ

275 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 22:50 ID:T4TAKsMa
>>271
『モンキー撃ち』・『クソビー』
同じ技を指す。相手の進行方向にビームを置いておく技。これを使うと
ステップ読んであてたり、歩きダムシャゲをカモッたり出来る。
出し方は出したい方向に斜めに向いて、その方向(左なら左)に自機ステップと同時にビーム。
成功するとサイトをステップ方向に外れてビームが飛ぶ。シャゲが一番楽。連邦機は左しか出ない。

『ズンダ撃ち』
天然と呼ばれるものと人工と呼ばれるものがある。
天然は一定高度の空中前ダッシュビームの硬直を着地キャンセルしてそのまま着地ビーム。
人工は射撃ボタン→ブーストボタン→射撃ボタンの順で押すもので小ジャンプビームから
次のビームを連続で撃てる技。天然も人工もシャゲ等は1発目入れば2発確定する。GMとかでも相当早い。
どちらも慣れと修練が必要。

276 名前:ゲームセンター名無し:02/02/16 23:01 ID:2r2uyTqz
>>275
ありがとうクソビだけ知らなかった・・・

277 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 00:38 ID:0sw2nDCg
前に盾持ってない機体では、シャザクや陸ガンのマシンガンにどうやって戦えばいいの?
Nゲルとか・・・

278 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 01:06 ID:KFS4ht+u
>>275
モンキーのところ訂正

ステップはどちらの方向でも良い
その代わり向いてる方向以外のステップで出すには鍛錬が必要
それはステップの1回目の入力で向いてる方向が微妙にずれるため

あと向いてる方向にステップモンキーは
ステップの横の移動により狙った着弾地点よりずれる
歩きに安定で当てるには
前後or向いてる方向とは逆ステップのほうがいい

279 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 01:55 ID:guAaHa/q
>>277
ステップMGバカだったら、歩きビーで何とかならない?
まあ、Nゲルだときついか……。歩いても当たるし……。


280 名前:ゲームセンター名無し:02/02/17 22:42 ID:RUjoXXl6
>277
MGの欠点の一つに、急速接近する敵機を止めるのが難しい、という
ことが言えると思うんですけれど。数発当てないことにはよろめかせ
たり墜落させたりしにくいので。
2、3発当たっても気にせず迅速に接近し「肉を切らせて骨を断つ」
感じで大ダメージを狙う方針で戦ってみてはどうでしょう。
(て、回答としてはイマイチか?)

281 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 01:57 ID:U+upO2Ta
陸ダム×2で組む場合
武器はどんな組み合わせが良いの?

282 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 02:01 ID:rjrfGKxN
MG×2とかだと、やられた方はいい感じにむかつくぞ。
とりあえず低コスト相手なら負ける気がしねぇ。
そのかわり、ガンシャゲでタイマン徹底されると勝てる気がしねぇ。

まあ、180mm・味噌が定番じゃね?

283 名前: :02/02/18 05:21 ID:oc4syhiE
無印でガンタンク使って最後のほうまで行ったんですが
デカイ奴(ビグロ?)とゲルググ、ジオングが出てくる面がキツくてクリアできません。
ビグザムとかエルメスのようなデカイやつって放置したほうがいいんですか?
あんまりコスト高くないし。

284 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 05:50 ID:noxdwqoO
>天然は一定高度の空中前ダッシュビームの硬直を
>着地キャンセルして、そのまま着地ビーム。

すいません、「着地キャンセル」って
どうやれば出るのでしょうか?

御教授いただけると、助かるのですが。


285 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 06:32 ID:PO0NbsZV
>>284
着地をすれば出る。難しく考えすぎでは?
要は、空中前ビやったら射撃ボタン連打でOKっしょ。

286 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 06:45 ID:Wo48O7LJ
>>283
そこはオレはビグロ倒さないと抜けれないと思ってまふ。

エルメスやビグロは充分コスト高いかと…


あまり自信ないので他の人の見解も…

287 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 07:28 ID:thGVmOfc
GMって空中格闘するときに、ガンダムと違って一瞬とまってから切りかかる
から当たりにくいんですが、これをなくしてすぐ斬りに行かせる方法ってあるんですか?

288 名前:陸事務:02/02/18 08:55 ID:KgqeCOgN
>>287
それって抜刀しているからじゃない?
あらかじめ抜刀していればそのまま斬りかかるはずだと思うけど
ガンダムの空中格闘は早過ぎ、アレ異常

289 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 11:44 ID:qXgYzzc+
>287
ガンダムと比較しちゃダメですよ、異常だから。
抜刀した応対でやれば即斬りに行く筈ですよ。

290 名前:287:02/02/18 16:27 ID:5j8b5jcr
ああ、そうなんですか。ダムが普通だと思ってた・・・

291 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 17:44 ID:/pTkVAyL
トリプルドム強くない?

292 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 23:42 ID:q3rASaYW
最近シャザクつかってるんだけど
対人でまだ使ったことないんですわ(w
とりあえず2発止め狙っていけば良いのかな
ガチンコだと怖くて5発入れられないと思うし
できれば教えてもらいたいです

とりあえずしつこいぐらいに2発止めで硬直減らそうと思うんだけど・・・

293 名前:ゲームセンター名無し:02/02/18 23:50 ID:c8H7GJfQ
2発止めって、対人戦ではあんまり有効でなかったような?
シャザクMGなら歩きでばら撒くのを基本に据えた方がいいんじゃないかなぁ?

294 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 02:00 ID:vkcBrQdf
ゴッグを新たに使い始めて通信対戦で1回だけ使ってみたら
頭突き1発しか当たらなかった。空中格闘→頭突きのコンボ
なんてとても無理。味噌ザクのマシンガンに削られまくり。
ゴッグを使う際の注意点みたいのって何かないですかねぇ?


295 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 02:43 ID:rF7K/YKR
>>292
2発止めってのは俺は相手の攻撃を誘うために存在してると思っている。
2発止めは4発撃ち、5発撃ちと混ぜないと効果ないよ。なぜなら2発を読まれると
強引に前ステで近寄られて攻撃喰らうから。かといって4発撃ちばっかでも硬直狙われて
攻撃されるので相手の心理を読んで使い分けるのが重要。
最初の内は2発、4発を交互に撃ってってもいいかも。とにかく相手がいつ前ステするか読むのが重要。
あと、無視されてるときは斜め歩きしながらどんどん近くで撃ちまくれ。

>>294
ゴッグねえ…。ゴッグは慣れないうちは的でしかないからね。魚雷+ブースト同時押しの
離陸魚雷とか使ってますか?ステップの終わりを読まれないように、長さをいつもごまかしてる?
着地はずらしてる?空中頭突きのあのスピードを利用して、通常の空格と使い分けてる?
空中格闘は無視されてるときか、相手のビームとかを空中で回避した直後ぐらいしか
余り狙いどころは無い。焦らず虎視淡々と狙うこと。普段は迎撃に優れる魚雷でウザク立ち回り、
相手の硬直に頭突きをあわしていこう。最初はこんなもんじゃないかな。
焦らずじっくり立ち回ればチャンスは必ずめぐると思われる。ゴッグを無視してる奴を探せ。

296 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 03:00 ID:ziMbVPAH
>294
相手がゴッグを無視せざるを得ないような動きが出きる相方も必要になるね。
なにせ、タイマンではキツイ機体。低コスト相手ならそこそこいけるが。

297 名前: :02/02/19 05:41 ID:KGiVYkTJ
最近無印始めてシャズゴ使い始めたんだけど空中頭突きってどうやって当てるの?
だいたい相手の頭の上を素通りするんだけども。
関係ないけど初心者としてはいきなり援軍に入ってこられると焦ります。
俺はマジで下手だしどうしていいかわかんねぇよ。

298 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 05:50 ID:BFn6l9QU
>>297
いや〜、あれは当たらないでしょ、判定小さいもん。
どうしても頭突きしたければゴッグ使ってはどうか。

299 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 06:56 ID:rF7K/YKR
ゴッグは2on2にこそ、その真価を発揮するからね。まあタイマン強いに越したことは無いが。

>>297
DXならともかく、無印は無理。どうしてもやりたければ、タンクなどに
超低空前ダッシュで近づき、そのまま頭突きを出すといい。
誘導性は皆無に等しいので、高さから軸から距離まで全部自分で合わせないと当たらんぞ。

300 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 08:50 ID:wh6fvi3N
>>297
タンクには良く当たるよ(w
ガンキャノン、ガンダムにはCPUでさえ、まず当たらない…

301 名前: :02/02/19 15:32 ID:y9yAgSav
宙域がすごく苦手なんですがなにかコツありますか?

302 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 19:02 ID:57o+lScv
>>301
ガンダムBRを使う。適当に撃ちまくる。
タンクを使う。適当に撃ちまくる。
ギャンを使う。後出し格闘を徹底。

これでいい?

303 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 19:04 ID:AIfEzx4Q
ガンダムハンマーを使う。適当に殴りまくる
ガンダムバズーカを使う。ブーストダッシュから適当に撃ちまくる

というのもあるぞ。

304 名前:まみれ:02/02/19 19:13 ID:vAt/toUW
>>301
宙域ではブーストかけっぱなしで近づいて、
相手のステップの終わりを狙うといい。
シャザクとかなら、ブーストで近づきながらMG5発>ダッシュ格闘とか。


ブースト対ブーストは斬りの方がいい場合もある。

305 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 22:51 ID:x+Ja9bKO
最近ゲーセンでやり始めたんだけどうちの近所にでかいゲーセンが
あるんでそこでやるようになったんだけどCPUが今までやっていた店より強い
ような感じなのだがこれってCPUの強さ変えられるの?
まだ初心者なのでシャザクバズで練習しているんだけど下手すると最初の面で
死ぬこともシバシバ!

306 名前:ゲームセンター名成し:02/02/19 22:57 ID:H5hKProG
>305
とりあえず初心者ならシャアザクバズはやめといた方が良いかと・・・

あ、CPUレベルは設定で自由に変えられる、更にダメージレベルも変
えられるからたまに設定が凶悪な店がある、まじで「ゲーム全体がプ
レーヤーを殺しにきている」という感覚が味わえる。

307 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:02 ID:c144bLRx
無印ならシャザクバズは最高の練習機なんだが・・・
DXならGMあたりがよい

308 名前:294:02/02/19 23:05 ID:UOW46IAB
>>295
アドバイスどうもです。離陸魚雷は使ってませんでした。
ステップと着地ずらしは気に掛けているんですが忘れる事もしばしば。
無謀に空中格闘や頭突きを狙いに行って迎撃されてばかりでした。
やはり相手の隙を見つけて格闘を叩き込む眼力を身につけなければ
いけませんね。



309 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:06 ID:c144bLRx
タンクって砲身振りするには立ち止まらないといけないよね?
立ち止まらずにできる方法があれば教えてください

310 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:09 ID:x+Ja9bKO
305デス
サンクス!そうか〜どおりでめちゃくちゃ強いとおもたよ
前のゲーセンなら楽勝だったのに今度のところは1コイン行っても2、3面までだし〜
あ、それから初心者といってもここのみんなからみたら初心者なだけで
中級機あたりでガンシャゲ厨にはある程度勝てるくらいなので腕を磨こうと思って・・・
連邦は嫌なのでジオンでいい練習機アリマスカ


311 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:13 ID:q7Sq4nMY
>>309
普通に歩きながらできるよ

312 名前:ゲームセンター名成し:02/02/19 23:16 ID:H5hKProG
310
>中級機あたりでガンシャゲ厨にはある程度勝てるくらい
それ初心者ちゃうし!
>連邦は嫌なのでジオンでいい練習機アリマスカ
腕を磨くといったってやっぱりCPU戦と対戦は違うからな
・・・ 対戦を想定しつつCPU戦の練習するならば・・・

シャアザクバズ(藁)? 青ゲはどうだ?ちょっと楽かもし
れんけど。

313 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:18 ID:c144bLRx
>311
一度止まらないと出来なくない?終止歩きながらできるならやり方教えてください・・・

314 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:24 ID:iAcIpXsz
>310
Nズゴにこだわってみるのもイイかも。
慣れなきゃ悪魔的に弱く感じられるが、慣れれば慣れるほど、
また技術が向上すればするほどそれに比して強くなれる。
やりがいがあるMSだと俺は思うけれども、どうよ?


315 名前:305:02/02/19 23:25 ID:x+Ja9bKO
ごめん書き方が悪かった!ガンシャゲ厨といってもほんとの初心者厨だす
旧ザクはともかく、ザクは練習にならないの?ほとんど話題に出ないけど


316 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:35 ID:CJZQldbv
>310
君もギャンを使おう!
DX始めたころは「なんだこりゃ、使えねー」と思ったのだが、今使ってみると連邦ならクリアできた。どっちが先にジオンでクリアできるか勝負だ1

317 名前:ゲームセンター名無し:02/02/19 23:38 ID:iAcIpXsz
>315
Nザク使うなら、ミサイルポッド装備がイイと思います。
MSでの戦い方と、ミサイル使用でバズーカと似た戦い方とを
バランス良く出来るし。
機動力はシャアザクよりは結構劣りますが、その分耐久性が良
いので、少々ミスっても(シャアザクよりは)アボーンしにく
いのもイイ感じ。
自分も対CPU協力プレーの際は、援護機体として結構重宝し
ています。

318 名前:305:02/02/19 23:42 ID:x+Ja9bKO
317
うん!それでやってみます
316
ギャン友人相手でよく使うけど、練習機にはまだ早いような気がして・・・
もうちょっとうまくなったら使ってみるよ、でもあの鬼突きはイイヨネ

319 名前:mi:02/02/19 23:45 ID:vDdbgclS
>310
>314氏と同じくNズゴなんてどうかなぁ?
ビーム、転ばし武器、ある程度(w伸びる格闘、と
一応基本はそろってる。
最初は砂漠がきっついけどね。
陸GMのマシンガンでバリバリ削られて非常に萎える
先日協力プレイやってたら
[miさん本当にクリアする気あります?(苦笑)」
なんて位瞬殺された時もあった(w

慎重になるからいいかもしれないよ〜

320 名前:305:02/02/19 23:51 ID:x+Ja9bKO
319サンクス、サクである程度練習後使ってみます
でもみんな年いくつ?おれ30過ぎたおっさんなんだけど(藁
ガンダムはリア賞坊のころに大ブレイクどころじゃなかったからネ
それこそ社会現象でプラモデルなんかまず手に入らなかった!
あのゲームみて久々に思い出してはまってしまったよ


321 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:03 ID:V08YnjRQ
20代後半だけど、リア消防時、ガンプラ発売日に走っても、
グフドダイとかしか残って無かったな〜。

…と、スレ違いレス申し訳ない…。
自分も最近Nズゴを練習しようと思うのですが、対戦を踏まえた
CPU攻略法なんてありますでしょうか?対戦を踏まえなくても、
クリア重視でうまいCPUのハメ方なんぞ?

322 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:33 ID:RU6nrnlP
>322
青ズゴはよく分からないけど、CPUを倒すだけなら徹底して後だししていれば問題なし。
敵と同じ方向に歩きつつ、ビームを撃ってきたら歩き(orステップ)で避けてビームや格闘を叩き込む。
CPUは攻撃してくる間隔に規則性があるので、なれればダムでも楽勝。
ただし、二体まとまって かかってこられるとキツイこと多し。

上記の方法ばかりやっていると対人戦が弱くなるという諸刃の剣ゆえ、気をつけられたし。

323 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 00:42 ID:mi//Zfhf
対戦も楽しみたい人に重要なのはいかにCPU戦で自分の使うMSの性能を把握するかが大事。
一通りクリアできるようになったら次はクリアだけじゃなくていろんな状況を想定して練習しよう。
特に挌闘や着地後の隙をしるのは重要。

324 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 01:02 ID:ZRPzGmi1
>321
Nズゴ主機で使っています。
DXでジオン側からスタートした場合CPU戦での最大の難関は言うまでも無く「砂漠」と
「黒海」ですが、Nズゴでは特につらいです。
陸ジムMGとガンタンクの対策無くしては突破は非常に困難です。
MGに対しては、近寄られる前になるべくビーム、ミサイルを当ててダメージを与えておく。
近距離ではよろめかない弾数をカスる程度浴びてもイイからそこからビーム、格闘を確実に
きめる「皮を切らせて骨を断つ」戦法も重要かと。
タンクは、主砲を撃ちにいく動作がスキになりますので、割と近距離からビーム、ミサイルを
ステップ、小ジャンプをからめて当てていくのが簡単かも。ポップを撃ちにいくタイミングに
あわせて当てることも出来る。
あと重要なのは、敵機に接近する際にはまわりこんで敵機の背後を取ること!
CPUでは敵機が振り向きながら攻撃する形になると、動きが止まるのでそこを狙い撃ちする。
その際はスピードが必須なので、是非とも空中からまわりこむ。敵機の攻撃は当たりにくく、
自機は敵機の頭上、もしくは背後から攻撃する。

Nズゴは高級機と違って持っている武器はほとんど中途半端な性能ばかりでそれ自体の
性能に頼って戦うのは難しいと思います。
プレイヤーが常に「いかにして火器をヒットさせるか」、「どうやって格闘をいれるか」
を工夫しなければいけないMSだと思います。上記の内容も、割とどのMSを使っても
言えること、もしくは出来ることですが、その常套手段をいかにうまく実行できるかが
Nズゴにとっては重要かと。
そこが面白いところだと自分は思って使っています。

325 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 01:16 ID:wYMSA6x4
GMでグフに勝てません
どうしても混戦になってしまってヒートロッドであぼ〜ん
仕方ないので退き気味に戦うとCPUが瞬殺されて、こっちは威力のある攻撃手段がないから狩り負ける。
何より肝心の空格がヒートロッドのせいで当たらない・・・
ボロ負けじゃなくて6:4か7:3の割合で負けるんです
対グフ戦の勝率ageる何か良い対策ないですかね?



326 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 01:24 ID:mi//Zfhf
>>325
空格じゃなくて空中でカクカクと動きながらライフル狙ってヒートロッドがあたらないくらいに着地。
そしたら相手がつっこんできたらうちおとせばいいし何もしなければ再び攻める。

327 名前:ゲームセンター名成し:02/02/20 01:35 ID:W7HpK6vr
>325
混戦に持ちこまれる事がグフの狙いにはまってるって事だな。
一つ言っておくとグフのステップ性能とジムのスプレーガンの
性能が戦えばグフの有効攻撃距離(ジムの攻撃を避けて反撃
が叩きこめる距離)外から攻撃できるぞ。
空格は確かに強いがグフ側からすれば近付きにくいジムが
自分から近付いてきてくれるおいしい攻撃でもある。
まずはスプレー使いきってからでも良いのでは?>空格狙い
紙の装甲なんだし。

328 名前:まみれ:02/02/20 01:37 ID:X0W1Jmgk
>>310
強くなるためには、やはり回避が上手くて、相手に攻撃を命中させられればよし(ゎ

自分は回避の練習っつーことでアッガイ&ギャンで連邦側クリアですかね。
クリアできなくてもいいので練習するだけで、回避の実力はあがるはず。
アッガイは、装甲が薄いので回避しつつ戦わないとやっていけず。
ギャンはコストが高いので必然的に、宇宙での回避が練習できる。

どうして回避の練習かというと、用はコストの問題。
アッガイで国会ドム戦・・・・正直自機は一回しか落ちれないといっても過言ではないです。
逆にいうと、一回で止められると、仲間のCPUにダムがきてくれます。
宇宙でもギャンが耐え、CPUが落ちるという耐久戦を繰り広げなければ、即落ちもありうる。

攻撃練習面でも
アッガイは確実に空中攻撃&地上攻撃を当てていかないと時間切れは多々あるし、
ギャンを使うことによって格闘のタイミングがより深まるはず。

さらに、自分がこういうことを言った責任があるので、連邦アッガイ地上攻略法を。

地上基本戦法 程よく至近距離。
       空中特殊射撃(射撃+格闘)>追撃ステップ特殊格闘(格闘+ジャンプ)
       ヘッドMG5発(射撃)>ステップ特殊格闘>追撃ステップ特殊格闘

以下の攻略面は自機落ち限界回数1です。
砂漠 CPU指令:格闘 グフよりザクに注意。グフは確実にステップ特殊格闘で追撃。
国会 CPU指令:射撃>援護 ズゴックのみを狙う。グラブロを落とすとズゴック出現。
              CPUの陸ガンがグラブロ落しに役立つのでCPU指令は射撃。
ジャブロー地上 CPU指令:格闘 陸ガン(ミサイル)は格闘の方が実は役に立つ。
                できるだけ陸で戦うこと。(時間切れ注意)
ジャブロー地下 CPU指令:格闘 三匹出現するアッガイは1匹のこし
                ゾックを1機落してから落すこと。

スレ違いになりそうなのでsageです。長文スマソ。

329 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 01:53 ID:wYMSA6x4
>>326>>327
なるほど、参考になります。激しく感謝です。
確かに我慢が足りずに突っ込みすぎでした・・・そういえばギャン相手も苦手だったし。
PS2での対戦でやってるのですが、相手のグフは味方CPUをシャゲかガンダム。
自分はGMで味方CPUをゴッグ(タンクゾックは自粛して)なんですが
GMの相方CPUは何が理想でしょうか?


330 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 11:44 ID:pjIQT/8g
グフがCPU狩ろうとするのなら確実にチャンスはあるはずだぞ
いちいち止まらなければならない
そこで慌ててステップしたところをビーム
慌ててジャンプしたところを空中格闘...

でCPUならばMG系がいい
グフはほぼ歩いて避けれるものの、それだけ慎重になれば混戦にはならないから
連邦オデッサ、連邦グレートキャニオン、ジオンニューヤーク
あたりか

331 名前:ゲームセンター名成し:02/02/20 11:58 ID:HaCIAVeu
>329
PS2の対戦は味方CPUを指定できるのか・・・
しかしシャゲかガンダムって相手も容赦ねえな。
こっちもダム辺り投入するしかないんでない?
味方CPUがガンダムと戦うと遠距離のBRであっ
という間に落ちるからな・・・
>330
タクラマカンどうよ?敵はバズザクだがMG陸ジム強いぞ。

332 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 14:04 ID:pjIQT/8g
え、PS2の対戦モードでってことか。
なぜかアーケードで乱入された事を仮定してた。
だったら陸GMMG、陸ガンMGの微妙に放置し辛い奴らを出すといいかも。
場所は狭いところで。

ゴッグもそんなに悪くないと思うけどね。

333 名前:ジオンがんばる:02/02/20 14:55 ID:SrYkAs0K
いまごろジオン軍のMSを使い始めたんですが、
DXの4ステージ目かな、ガンタンクが3機出てくるところ。
あの面は、格闘主体のMSだとつらいです。
ギャン・グフなどで挑んでクリアしたこと無いんです。
斬ってるうちに他のタンクに撃たれるんですけど…。
なんかやり方ありませんか?

334 名前:mi:02/02/20 18:59 ID:YWf6hBQC
>333
そこは4ステージのタクラマカン砂漠か5ステージの黒海沿岸
だとおもう。
黒海沿岸は最終面よりも難しいかも。
とにかく超難易度。
>>1-10あたりに攻略はまとめてあるはず・・

とにかくガンタンクに90度で囲まれたら死を覚悟しよう(w

335 名前:ゲームセンター名無し:02/02/20 20:02 ID:EhG5ek8V
ガンタンクが3機出てくるって同時に3体?




336 名前:hoge:02/02/21 11:51 ID:ikUWiisw
僕はゴッグ使いなんですが、昨日友人と立川のオスローというゲーセンに行って対戦を満喫して来たのですが、まだまだ自分が役にたっていないと痛感いたしました。

基本的な戦い方はミサイルばらまいて嫌がらせ無視されてたら空格ねらってタイマンになったら着地ずらしや魚雷、おきビームで時間稼いで敵があきらめるまでただひたすらダメージもらわないようにねばる。

まず、マシンガン相手の戦い方を学びたいのと、魚雷+ブーストを使ったことが
なかったので使いどころを教えて頂きたいです。
参考になるホームページ等があれば教えていただきたいです。
よろしくおねがいいたします。

337 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 12:21 ID:COW2ZelA
もしかして捕鯨か?

338 名前:ゲームセンター名成し:02/02/21 12:35 ID:PuBK/8+Q
>336
俺はあまり(というよりまったくいかないから)太鼓判は押せないが
ここはどうだ?
ttp://char.milkcafe.to/g/pc/
>337
捕鯨は大阪だから違うんでない

339 名前:ジオンがんばる:02/02/21 13:12 ID:sZ4zyQQl
>>334
5ステージ:黒海沿岸の方ですです
どうもありがとうございました。
>>335
でますよー。
ねばってねばって、今度はタンク×2にガンダム×1。
絶対死にます。

340 名前: :02/02/21 13:43 ID:4I5GDoti
さっき対戦してきたんだけど(漏れ+知らんヤシvs敵さん二人)で
一対一同士になったわけですよ。
ところがオレが敵のシャザクを倒すと次にくるのは緑ザクCPUでした。
でそれを倒すと人操作のシャザク。
なんだったんだろうな・・・あれは・・・

341 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 13:50 ID:2w0U3f7H
>>340
もっと詳しく書いて、
敵は人一人とCPU一体の時の事ですか?

342 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 13:55 ID:COW2ZelA
別に人じゃなかったんでは?

343 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 14:02 ID:2w0U3f7H
あるいは敵さんがPNにシャアザクとかザクとか入れていたとか?

344 名前:ぐふ太ますお:02/02/21 15:11 ID:0UzyEuWq
青ズゴのネタ出てるようなので、自分もちょいネタ提供…。

頭つき後の追い打ちは、
 シャズゴなら「 ビームor通格or特格 」が入るけど、
 青ズゴで入るのは「 ビームor特格 」まで、だったと思ふ。

( 注 青ズゴの頭つき後の特格は角度が悪いと入りません。)

345 名前:hoge:02/02/21 15:26 ID:ikUWiisw
>338
ありがとうございました。大変最高になりました。
ゲーセン行ったらさっそく試してみます。

346 名前:うどんの弟子:02/02/21 16:02 ID:V1/U6xMt
なんか相手が空中から接近してこっちがあわててステップするとその硬直に合わせて射撃、着地してまた射撃っていう攻撃あるじゃないですか?
あれってどうやるんですか?全然うまくいかないんですけど。
あとあれの対策とかもあるんですか?とりあえずそういう状況を作らないようにするくらいしか知らないので、そうなってしまったらどうすればいいのか分かりません。

347 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 16:08 ID:bEcPKr5a
行きつけのゲーセン
ガンタンク3体になんてならないなぁ…


348 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 16:13 ID:/HtbDoYM
>>346
とりあえず同じ方向に同じ間隔で何度もステップしてたら
見切られるのも当たり前だと思うが・・・。

って違うの?(;´Д`)

349 名前:うどんの弟子:02/02/21 16:19 ID:V1/U6xMt
>348
いやそれで合ってます。ただどうしてもびっくりして横ステップしてしまうんです。
たまに前ステップで相手を潜ってかわすことはありますけど。

350 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 16:20 ID:0UzyEuWq
>346
自分はヘタレだから明確な回答じゃなくて申し訳ありませんが…

自分の場合は、いつも「うかつなステップは即・死に繋がる」とゆうのを肝に命じながら動くようにしております。
 
空をフワフワされてても、相手が「近距離でなおかつダッシュなしフワフワ」な状態の時であればコチラの射撃での迎撃が可能な場合があると思いますので、コレを狙うのも良いかも。

351 名前:うどんの弟子:02/02/21 16:24 ID:V1/U6xMt
>350
昇りビームのことですよね?これはごくたまにしか当たらないんです。相手が軌道を変えているからですけど。で、昇りビームは普通のジャンプと違ってしばらく軌道を変えれないからかわされるとまたズドン!とくらうんですよ。

あとこれの詳しいやりかたもできたら教えてください。

352 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 16:32 ID:a6aANosd
>>351
どちらも見てから硬直に撃ってるだけ。
弾速があって誘導の強い武器なら何も考えなくてもあたります。

353 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 16:39 ID:a6aANosd
>>346
>なんか相手が空中から接近してこっちがあわててステップするとその硬直に合わせて射撃、着地してまた射撃っていう攻撃あるじゃないですか?

いわゆるズンダと思われる。
まずステップのタイミングを読んで(場合によってはステップを待って)から
前ダッシュBR→着地BR。
ちなみにこの場合最初の一発をもらうと二発目は確定です。


354 名前:うどんの弟子:02/02/21 16:51 ID:V1/U6xMt
>353
こちらがやる場合、前ダッシュビームのあと着地ビームが繋がらないんですけどコツってあります?

355 名前:陸事務:02/02/21 16:57 ID:z9Djdtcr
>>346
自分でやってみれば分かるけど
仕掛ける方としてはステップしてくれないと逆に困る(90度の方向に歩くとか)
相手がステップをしなかった時はそのまま距離を詰めて
接射ビームor実は離脱、なわけだ
接射ビームを避けることができたら反撃のチャンス
浮かれて相手の動きを見ないと再浮上、着地ずらしの罠に引っかかる

尚、低コストだとこの(相手はシャゲルかな?)
前ダッシュからの攻防をかわすのが非常に困難

一応回避方法として相手の前ダッシュを読んでの射撃がある
(相手の前ダッシュに射撃をかぶせるような感じ)
シャゲル対シャゲルでよくこの方法を使ったが他の機体で使えるかは分からないな

356 名前:うどんの弟子:02/02/21 17:11 ID:V1/U6xMt
>355
実は離脱って書いてますが、ブースト量もその時点ではかなり少ないと思うのですがどうやってうまく離脱するのでしょう?

あとこちらが仕掛ける場合一発目が当たったらすぐ着地して二発目出したらつながるんですか?家庭用ではいつも失敗するんで。

357 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 17:25 ID:aPEGdVS2
ふわふわにも必ず隙はある。
遠距離なら歩くorステップ。中距離ならこっちも飛べ。
近距離ならこういう状況を作り出してしまった自分に反省。

これじゃ駄目ですか?(;´Д`)

358 名前:陸事務:02/02/21 17:35 ID:z9Djdtcr
>>356
離脱って言うのはそんなにうまく離脱できるというわけではないが
つまり相手は攻撃を意識しているわけだから、離脱も”そんなに”打ち落とされはしないってこと
説明が足らなかったが、離脱と言うのはシャゲルのような高コストの場合ね
GMやザクなどはブースト量が少ない為、前ダッシュは命をかけてやるべし
(それでも機動性の違いであまり当たらんけど…)
(つーかGMやザクの役割的に自分から積極的に相手を落とそうとする前ダッシュは余り使わないけど…)

難しく書いたような気もするけど要するにふわふわしている時と変わらないと思うよ
着地ずらしは

359 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 18:21 ID:nVyFymxy
ガンダムDXの最新作はいつ頃出るのでしょうか?

360 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 18:35 ID:6zuDjmgm
シャゲは一撃離脱って良く聞くけど、ダムとかとタイマンしてるときでも
一発(ズンダでも)当てたら離脱すべき?

361 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 18:53 ID:6zuDjmgm
無印のとき大量にいた自称「ドム好き」は何処へ言ったのか教えてください

362 名前:ゲームセンター名成し:02/02/21 19:05 ID:xRQIf78L
>359
知りたいねえ。
>360
臨機応変に。
シャゲが一撃離脱推奨なのは当てやすいが柔らかい為に無理をするな
という意味であって攻めようと思えばガンガン攻め込める事ができる、「当
てやすい」から。
>361
俺の連れは未だに喜んで使っておりますが・・・ やっぱり強いなとか言って
るし家庭用で再確認したらしい。
でも本気対戦時はシャアズゴ。

363 名前:質問1/2:02/02/21 19:42 ID:BiPO128C
二つのゲセンでそれぞれ変な目に会わされたので質問です
どちらもDXです
一つ目は、ツレと協力ではじめザクを七か八機ようするに
いつもの協力プレイより二・三機多く倒さないと作戦終了しない
この敵のコストが多い状態は設定何でしょうか?
二つ目は、一人プレイでスタート(たしかサイド七)二面の宇宙でいきなりエルメスがしかも、
はじめて格闘が当てられたぐらいアグレッシブな動き
エルメスを倒し次ぎにザクを倒した時にすでに、もう落ちれない状態(二面なのに
その時いきなり信じられないくらいの大ダメージを受けました

続きます

364 名前:質問2/2:02/02/21 19:52 ID:BiPO128C
慌ててサーチすると、遠すぎて米粒ぐらい小さい赤いものが
シャザクかと思いましたか今食らったのはビーム、よく見るとシャゲでした
その瞬間二発めのビームを食らい終了
これも設定でなるんでしょうか?


365 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 20:29 ID:Ent+BF66
>>363
う〜ん、スマソよくわからん。聞いたことない。
サイド7で協力なら6〜7機撃破で終わる。一人プレイなら5機。
協力プレイだと相手の総コストが500になるのは知ってる・・・よな?やっぱり。
7機はともかく8機ってのが・・シャザクを1機も撃破しなかったらそうなるのか?
んで、サイド7スタートの2面なら衛星軌道上1なわけだが、普通エルメスもシャゲも出てこないはず。
そいつらが出てくるのはこソロモン宙域のはず。
そんな設定は聞いたことがないので、どこのゲーセンか教えてくれると助かる。


366 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 20:32 ID:5JSQjqDy
>363
1つ目:2対1で対戦していた。
2つ目:砂漠スタートしていた。

ネタでないのならこの辺だが・・・
まぁ、ネタだろうな。
マジレスシチマッタカコワルイ


自分は今でもドム&リック・ドム使ってる。
いわゆるガチ対戦でも、相方がコスト300を選べば躊躇しないんだが・・・
1.かっこいいドム君はみんなに愛される。
2.いきなり味方がギャンを選択する。
3.選べない。現実は非情である。

だいたい、最近はドムでCPU戦やってるときにまでダムシャゲが援軍に来るからな。
ハンマーダムとタイマン(格闘縛り)してるところにシャゲが来たり、
ジオングと戯れているところにハンマーが来たり・・・
で、そういうのに限って平気で特攻していくし。
対戦挑んでくる方がまだマシ。

367 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 20:38 ID:Ent+BF66
>>366
それ以上のマジレスしてた俺・・・サラニカコワルイw

368 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/21 20:46 ID:dMxIdmpQ
>>366
JOJO(笑)。
しかしほんとにドム見ないな…。
見かけたら対戦時ならギャン、まったりCPU戦ならアッガイあたりで援軍するけど。


369 名前: :02/02/21 21:33 ID:HXhEXQ4v
PS2でi-link対戦出来ますか?

370 名前:陸事務:02/02/21 22:18 ID:z9Djdtcr
>>366
答え3、答え3、答え3

つーかコスト300なんて使っている奴いねー
地上ギャンなんて一回も見たこと無い

371 名前:ゲームセンター名無し:02/02/21 23:15 ID:olvl6Bkb
>>346
着地撃ちか軸合わせって奴じゃない?
(天然?)ズンダのうまいやり方は距離
気持ち遠めで初段を当てないと着地打ち出来ません
後は着地までボタン連打(藁

372 名前:うどん:02/02/21 23:57 ID:3h8adL+Z
>346
何回も言うけどそうなる前になんとかしたら。

373 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 01:56 ID:x69hRnsT
>>363-364
もうちょっと綺麗な日本語を使ってくれるとありがたい

1.これは対人戦?CPU戦?
ちなみに設定じゃ総コストはいじれません。

2.エルメスはソロモン宙域...なんだけどザクなんて出てきたっけ?
(初期)リックドム+リックドム→リックドム→シャゲ
だったと思うが

>はじめて格闘が当てられたぐらいアグレッシブな動き

どういう事でしょう

マジで言葉の壁は厚いと思った

>>365-367
内容はともかく文体がマジっぽいなぁ

374 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 02:05 ID:eIzgCjZ/
>373
俺も単なるネタ投稿とは思いたくないが(ネタであっても笑えもせんし)
>365-366以外の解答も思いつかん・・・

375 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 11:32 ID:u4XX3SwM
ageたらマズいのかな・・? といいつつ・・(汗)

376 名前:うどん:02/02/22 14:42 ID:rMg+RpiR
最近ゴック使おうと思ってるんですけどなんかコツあります?
とりあえずロックオンを相方に引き付けてもらって格闘くらいしか知らないもので。

377 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 15:02 ID:VKfrqcqu
何処のゲーセン行けばうまい人いますか?
近所のゲーセンは未だにサイド7スタートばかりで
対戦も平気で緑ザクにガンダムで乱入して
ガン使いが「俺上手くない?」
とか言っているレベルです。
俺はにわか上級者レベルです。

378 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 15:05 ID:QjKGDCDV
俺ジオンではじめるときは
サイド7スタートでないとクリアしにくい

379 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 15:09 ID:VKfrqcqu
連邦スタートの時の話です。
(どのコースがいいとか分かっていない)

380 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 15:22 ID:Xp5W6VAe
>>377
県名、市名ぐらい言ってくれないとちょっと返答しずらいな。
新宿や、都内なら答えられるが。

381 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 15:22 ID:liBa4Z5N
>377
新宿行けば宜しいのでは?

382 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 15:27 ID:QJ0GgKsP
>377
んー、俄か上級者と自分で思えるなら東京なり大阪なりに行ってみたら?

383 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 16:41 ID:2GV7ACJh
俺は未だに中級者を抜け出せんよ
いやいやヘタすると初級者レベルかなぁ

384 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 16:49 ID:QJ0GgKsP
>383
俺もだ、対戦やればやるほど自信なくなる。
連れの青ズゴに陸ガンBRで負けるし・・・
日常で対戦できる環境が本当に羨ましい。

385 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:28 ID:BfQ79YXD
下手なダムがいたので狩りにいってたら援軍してきたギャンがもっと下手で
一回も落ちてないのに負けてしまう罠。

あれは偽援軍だったのだろうか・・・・・・・・?

386 名前: :02/02/22 18:29 ID:lXVDRZPN
許してやれ。
最初は誰でもそんなもんだ。
しかし、せめて事務なら良かったがな・・・

387 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:29 ID:fene7uNe
旧ザク愛好家なんですが。
ガンダムに勝てません。

388 名前:シャズゴ好き♪:02/02/22 18:33 ID:tp85C2Bl
相方がズゴック使うって言い出してしまって・・・
ズゴックを好きになってくれてうれしいのですが、何を使ったらいいでしょうか?
コスト195以下でお願いします。
僕は、前方で撹乱&突撃が得意です。

389 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 18:36 ID:NDICvftC
>389
うーん・・・ コスト195以下でかく乱と突撃ができる機体ってのもなあ・・・
シャアザクバズはどうだ?
狙われると一たまりもないが機動性でかく乱はできるしバズは突撃向き
だし。 

390 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:38 ID:yePqJtKI
アガーイタンはどうだ?
アガーイダンスで攪乱できるぞ。

391 名前:ゲームセンター名成し:02/02/22 18:38 ID:NDICvftC
自爆、多いなあ俺。
>389>388あてね、すんまそ。
緑ザクバズなら多少固いけどもかく乱は無理だろうな。
まあシャアザクにしろ緑ザクにしろ375機体が現れると
どうしょうもないと思うが・・・ 低コストの勝負ならそこそ
こいけるかも。

392 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:46 ID:0HOxeDmR
ゴッグの拡散ビームのバグってなんですか?

あと拡散ビームって空格の後やバズーカ消しにしか役に立ちませんか?

393 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:47 ID:8dJamKTf
>>388
GM&ズゴックで即死コンボに賭けてみる?

394 名前:シャズゴ好き♪:02/02/22 18:52 ID:tp85C2Bl
レスが早い・・・旧ザクはどうなんですか?一回も使ったことがないので。
ウワサによるとボールに負けるそうなんですが、面白そうなんで。
アッガイは苦手なんです。GMかシャザクかなぁ。



395 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 18:56 ID:s+Vxw+c5
>>392
多段ヒットの修正がつかずダメージがもろに入るって奴かな。


396 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 19:05 ID:0HOxeDmR

多分それだと思います。
発生はランダムですか?

397 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 19:06 ID:yePqJtKI
よろめき中に拡散ビームが当たれば全段ヒットするはず

398 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 19:09 ID:0HOxeDmR
早レス有り難うございました〜。

ゴッグで精進します。

399 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 19:10 ID:s+Vxw+c5
くらうと泣くほど痛いよ、それ。

400 名前:zio:02/02/22 22:54 ID:WZ34WzhI
今日、砂漠の山岳地帯でCPU陸事務と1対1。
Sゲルの薙刀回転してる最中に敵は空格で突撃。
結果ジムはよろめき、Sゲルは何事もなく回転中。
で格闘3段入れといたんですが
これはよくあることですか?


401 名前:ゲームセンター名無し:02/02/22 23:10 ID:7UFpSYre
>>400
薙刀回転はあまり使う人いないのでよくあることでもないが
やろうと思えば簡単にできるので珍しいことでもない

402 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:01 ID:p8HEEvnJ
『固まって行動する』(重要)ダムハンマー2機と対戦したんやけど
2発くらうと落ちる上マシンガンなんでダウンも奪いにくいし・・・・・
vsダムハンマー初めてだったんだけどダムハンマー強くないですか?
(ちなみに勝った)

403 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:07 ID:pcqB0Akg
マシンガンでハンマーはつらすぎ

404 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:11 ID:XYMWjvGY
ダムハンマーで低コストに乱入したら
嫌がられますか?

405 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:14 ID:pcqB0Akg
>404
当然

406 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:17 ID:XYMWjvGY
>404
やっぱり?
ハンマーならいいかなぁ、なんて
ちょっと思ったりしたもんで。

407 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:19 ID:7Ks4MrWb
CPUさえ狩られなければ、なんとか・・・ならないかw
ハンマー相手にするの自体はスリルあって楽しいから俺は好き
勝てないけど

408 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:42 ID:PAt9N/uA
>407
シャアザクならマシンガンでもバズーカでも勝てるだろ。
あと事務でもやれる。
射撃武器が普通に使える機体なら負ける気しない。

409 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:44 ID:sQTiiTcD
正直、ハンマーダムはハンマーそれ自体よりビームサーベルの方がこわい。

410 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:47 ID:PAt9N/uA
昨日、横浜の大会で優勝したペアのガンゲル相手にシャアザクとグフのコンビで乱入して
余裕で勝っちまったんだけど、横浜とかの都会でもやっぱゲーセンによって凄い差があるみたいね。
横浜の他のゲーセンの人達がこっちまで遠征に来た時は強いと思ったけど。

411 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:48 ID:p8HEEvnJ
2機のダムハンマーとも有人のオレに向かってくるし2発止めステップ
以外だと攻撃してない方から殴られる。
実は初めてダムハンマーと戦ったんでハンマー回転に陸ガンダックルで突撃して
最初落ちてしまいました(´Д`)
オレが見た中じゃ一番うまいと思ってるデブがダム2機を相手にしてるとき
均等に減らしていっきに終わらせてたんでオレもまねて2機とも減らしていったんで
序盤は戦力ゲージだけみたらボロ負けダタヨ。
200くらい残ってんのにハンマーくらって撃破されたときには心底「えっ・・?」
って思ったよ。

412 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:51 ID:PAt9N/uA
>409
そうだね。
結論を言ってしまうと、ハンマーより格闘の方が全然怖いって事ね。

413 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/23 00:53 ID:vAKLG20Q
ハンマーの何が漢らしいって、「格闘縛り」を初っ端から主張してる所だと思う。

414 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 00:57 ID:pcqB0Akg
空格>ハンマーマズー

415 名前:ゲームセンター名成し:02/02/23 00:59 ID:JvCWk8/x
>413
でもそれはあくまでガン・シャゲクラスに挑む場合であって
それ以外の低コスト・低機動機体に挑まれてもそれほど
漢レベルは高くない罠。

416 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 01:03 ID:pcqB0Akg
前回のハンマーのほうが良かった。今回は全然漢らしくないから使う理由が
全くない

417 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 01:07 ID:XYMWjvGY
今日無印ダムハンマーでマターリCPU戦してたら
ザクMGに乱入されたんですよ。
CPUx2、相手x3落としてこっちの勝ち。

でも、こっちのダムも1落ち。

ハンマーって、難しいですねぇ。

418 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/23 01:09 ID:vAKLG20Q
>>415
そもそもガンダムの格闘自体が最強クラスという罠。

むしろギャン使ってる時にハンマーダムに乱入されるとむっちゃ怖いです。
完全格闘勝負ならほぼ詰み。

419 名前:ゲームセンター名成し:02/02/23 01:15 ID:JvCWk8/x
>418
連れの持ってる家庭用でCPUレベル最大、こちらのダメージレベル最低で
CPUギャンにハンマーガンダム(ハンマーに興味ない為初プレイ)一機討ち
を挑んだ。 CPUギャン強い、めちゃつよ、ニードルミサイルを的確に使って
こっちの攻撃潰してくるしステップ硬直を挌闘で拾われたし。
ギャンはやはり怖いなあと認識した。
まあでもハンマーに固執しなければやっぱりガンダムの方が強いんだろうね。

420 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 02:23 ID:2h74GhkK
援軍で入られても全然嬉しくないのがハンマーダム。
1misson中に後ろからハンマー*3もらった時は捨てゲーしたくなった。

421 名前: :02/02/23 04:30 ID:WYcF+M1t
無印でガンタンク、ゲルググをよく使っててガンタンクならそこそこ進めるようになったんですが
ジム、ドム、ズゴック、グフを使ってみると全然ダメです。酷い時は最初の面で終わります。
初心者を脱出するのにお薦めの期待ってありますか?
また黒海のドムがかなりキツイ(攻撃が当たらない)んですがなにかいい対処法はないでしょうか?

422 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 05:16 ID:yGiHyvA5
>>421
無印か・・・ゲルググよりはシャアゲルの方がいいかも。
歩いてるだけでほとんど攻撃食らわないし、そのかわり脆いけど。
あとCPUは単純だから後出しに徹するといい
CPUが撃つ→スッテプで回避しつつ射撃→相手の硬直に当たって(゚д゚)ウマー
これの繰り返しでOK
ジムドムグフは初心者にはちと難しいと思う。
黒海は開始直後はドムが飛んできます、ドムは歩くと速いけど飛ぶと弱い。
飛んで近づいてくるのを打ち落とす。
上手くいけばこっちはノーダメージで最初の2機撃破
2機をなるべく同時に倒さないと3機になってしまうので気をつけて。
ここでも基本は後出しで。
囲まれたらこっちが飛んで逃げてください。

黒海超えればジオン側は楽だからがんがれ

423 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 05:22 ID:yGiHyvA5
間違えた・・・黒海ドムなら連邦側やんw ゴメソ
連邦ならタンクよりガンダムの方が楽です。
サイド7からスタートよりも
連邦ならソロモン、ジオンならジャブロースタートが楽だと思う。

ほかにも質問あったらしてちょうだい。文章ヘタでゴメソ

424 名前:hoge:02/02/23 10:21 ID:K/a7tdBG
僕は田舎のゲーセンのゴッグ使いなのでたまに遠くのゲーセンに行って
対戦で修行しているのですが、なかなかうまくなれません。
昨日は立川のオスローというゲーセンに行ってここで教えて頂いた
上りミサイルの練習をしたんですが、たまに使うと強いですね。
対戦ではなかなか難しいですね。ゴッグは攻撃がワンパターンに
なると鴨られてしまうのでいろんな技をおりまぜて戦って
いるのですが、他のゴッグ使いを見ていて自分がまだ頭突きを
極めていないことに気がつきました。頭突きは多様すると
よまれて避けられてしまう事が多かったので怖くてあまり
使っていなかったのですが、頭突きを確実に当ててるうまい
人がいました。今度は頭突きをマスターしようと思うのですが、
ノーマル頭突きとジャンプダッシュ頭突きの使い分けに
ついてどなたかご教授ねがいます。よろしくお願いします。

僕は弱いので『テツクズ』をなのっているのですが、
早く腕を上げて相方に迷惑のかからない闘いをしたいです。

昨日協力で入って下さった立川のみなさんありがとうございました。
長くなりました。すいません。

425 名前: :02/02/23 10:36 ID:UGf0I6do
>424
このスレの>>1にある『無関係』氏の(↓)の真ん中あたりにゴッグの使い方が少し載っているのでご参考に。

http://www.geocities.com/ibarob/situ.txt
よくある質問


426 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 11:34 ID:FyylBNW6
http://61.206.44.102/ss000.html
http://61.206.44.102/ss001.html
http://61.206.44.102/ss002.html
http://61.206.44.102/ss003.html
http://61.206.44.102/ss005.html
http://61.206.44.102/ss007.html
http://61.206.44.102/ss009.html
http://61.206.44.102/ss012.html

427 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 11:55 ID:FyylBNW6
やりたぃ

428 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 11:57 ID:L0fPNRw7
させるか

429 名前:まみれ:02/02/23 12:11 ID:i44l9D9o
>>426
これがうわさのPC版連ジね。
職業まであるそうだからたのしみだな。

430 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 12:29 ID:xf9PCTS0
>>429
そんなもんあったのか?

UCじゃないの?

431 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 12:40 ID:FyylBNW6
http://www.universalcentury.net/index.html

432 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 14:23 ID:+AGU4Y4q
新宿で毎日のように萌えあがってマス
でも一人で行くと2対1になることが多くアポーン
だれかいっしょにやりませんか?
ちなみに折れはギャンとかシャゲル、GM、タソクで遊んでいます

433 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 16:20 ID:FyylBNW6
>>432
じゃあ今度入るよ
どこのゲーセンよ?

434 名前:テンプレ厨:02/02/23 16:47 ID:oPeTAEKS
UCかぁ、まあ今更って感じだが…。
PCのスペック全然たりねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン

435 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 20:29 ID:Mfp1rofR
PCのスペックさえあれば…FF11だって…

んで本題。

ジオン側で対戦有利な場所は何処でしょうか?

436 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 23:09 ID:oPJOyc2A
ズンダについての質問があります。
GMを使っていて天然の方は出来るのですが、人工のが出来ません。
人工の方は練習する価値ありますか?加えて狙い所などを知りたいです。

437 名前:ゲームセンター名無し:02/02/23 23:18 ID:XWimtHR8
>432
俺も新宿メインだからいつかいっしょにやるかも知れませんね。
当方本拠地はワールド。ズゴ・タンク・ゾック以外の低コスト専門。

438 名前:まみれ:02/02/24 00:03 ID:83Du0ZmB
>>430

>>431さんのリンク先のとおり。
まさか、PC版連邦VSジオンとかじゃなく、連ジ=連邦とジオンが争うって意味。
間違えそうな文書いてすまんかった。
UCやってみたいが自分はPCのスペックの時点で×だな(ゎ)

439 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:33 ID:seDYQq5M
>>438
新しすぎる意見だ
じゃあGジェネもギレンの野望の連ジですね

440 名前: :02/02/24 01:40 ID:/WLvnA2p
今日ガンダム使ってたらシャゲル×2で乱入されたんですが
なんとか後出し攻撃をを使って一回落ちた程度で勝てました。そしたら相手の方が
「ガンダム使ってて後出ししてんなよ!ガンダムはただでさえ強いんだから飛び道具使う
のは卑怯なんだよ!空気読めよ!これだから初心者は困る。初心者がガンダムなんて使うなよ。ガンタンク使ってろ!」
と絡まれました。ガンダムで卑怯じゃない使い方って格闘やハンマーでしょうか?
格闘はあまり得意じゃないんですがうまく当てる方法ありますか?

441 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 01:43 ID:zcwPB4CL
>440
挌闘の当て方云々以前にそっちが気に病む必要は欠片もないと思うんだが・・・

442 名前:テンプレ厨:02/02/24 01:52 ID:HD8t+wzd
>>435
無いね…(w。
アバオアクー宙域だと、連邦:ボール・ジオン:ゲルググになったと思うけど
あまりにも厨臭いのでおすすめできない。

>>440
言いがかりつけられただけ気にする必要なし。
ガンダムとシャゲルどちらが強いかなんて話は、
半年たって未だ決着つかないくらいで
すなわち強さはガンダム=シャゲルと思って差し支えない。

443 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 01:52 ID:seDYQq5M
>>440
間に受けんでいい。それは絡んできたのがただのヴァカ。

444 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 02:48 ID:y1pgBO+o
てか、440はおかしい。
ネタ。

初心者はタンクは使わない。下手に通ぶってる奴はつかうかもしれんが。
まずふつうはガンダムつかうじゃろ。それって共通理解では。

445 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 07:58 ID:tORBvVi2
>424
テツクズさん立川のオスローでプレーしてるんですか?僕は買い物のついでに寄ることが
多いんですけど、人が少ないから最近は行ってません。何時頃に常連の方々は
いるんでしょうか?
あと、友達から聞いたんですけど、立川にすごい上手い人がいるらしいんですけど
それらしき人はいましたか?ガンダム、シャアゲルがヤバいって言ってました。
名前はわからないけど、綺麗な顔した人だって聞きました。
もしそんな人がいるなら一緒に組んでもらいたい!
でも、俺がすぐ二度落ちしちゃったら悪いな…。

446 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 08:52 ID:+/aGa7Ko
漏れ最近になって連邦VSジオンDXやったんだが
あ、DXデビューね。

で上手い友人やゲセン仲間にコツみたいなの聞いたりして頑張ってるんだよ。
勝率ヒクイガナー!!

その色んな情報を整理すると

1:高コストは(ステップ少なめで)ジャンプ行動メインで。
2:ガンダムは宇宙ではバズーカ選択しろ。
3:ジムはビームだけでいい。(格闘いらね)
4:主に2人固まって行動しろ。(特に相方がタンクとかなら)
5:水の中に入るな。
6:CPU戦ではジオン選べ
(エルメスやドム3体、砂漠ステージの空飛ぶタマネギ出現しないから)
7:基本は遠距離&後出し
8:グフの空中ダッシュ格闘(だっけ?アッパースイング)強い
9:つかガンダム最強。

この中で、それは違うだろヴォケ!とか、これも覚えろやゴルァ!とかあれば
伝授して欲しいんだが。

とりあえず地元のオタどもにコレ以上負けたくない。
結構真剣なのでage

447 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 09:06 ID:P5jaXWX7
6番は違う…
ジオン側黒海きついよ。(対戦もCPU戦も
あとスタートを間違えれば魔の衛星軌道2が…

まぁ、逆に連邦側がやたら前半簡単なんだけど。

あと3番。ジムの空格それなりに使えるよ

448 名前:446:02/02/24 09:15 ID:gG5Z04w9
>447
ナルホド・・・・んじゃ連邦選んでみるYO。

ジムの空中格闘って、普通のヤツか?
それとも串刺しみたいなの?たぶん前者か・・・。

まあ、とりあえず今日試す。ありがと!

449 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 09:45 ID:y1pgBO+o
>445
>綺麗な顔した人だって聞きました。
萌え・・

>446
このゲーム、習うより慣れ。初心者でも簡単だし・・。
対戦相手少ないと飽きるけど。



450 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 09:47 ID:+u3DcfmH
今さらこんな事聞くのもなんですが教えて下さい。
ゴッグの空中格闘って空中で格闘ボタンを押すのと
空中で格闘+ジャンプ同時押しでも出ますよね。
これって効果は同じなのでしょうか?追尾する距離が変わると
違いがあったりするのでしょうか?

451 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 09:53 ID:tyKOK4Nh
違いは無いと思うよ。
ただ格+J同時押しの方がダッシュ中にも普通に格闘出せて便利かと。

452 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 14:23 ID:/93WC6Ia
>435
確実にジオンが有利といえるところはないと思う。
まぁ、それでも
・ニューヤーク(ザクvs陸ジム)
・オデッサ(マゼラvsBR陸ジム)
・ジャブロー地下(アッガイvsジム)
・ア・バオア・クー宙域(ゲルググvsガンタンク)
あたりなら互角に戦えるのでは?
機体によってはベルファストやジャブロー地上も視野に入れて。

>446
対戦なら
・格闘機体の相方は乱戦に持ち込むべし。
・とにかく2on2の経験を積むべし。
とか、いろいろあることはあるが・・・
「タンクゾックはキワモノ」だという認識を持っておかないと対戦では役に立たない。

>450
空中格闘よりも空中ダッシュ特殊格闘の方がホーミング距離が長い、くらいの認識で。
空中横ダッシュで敵のビームを回避したら特殊格闘(ビンタ)で反撃。
逆に逃げる相手を落とす場合には出の速い空中前ダッシュ格闘(頭突き)で。
・・・くらいが基本的な使い分け。
ブーストが長持ちするというゴッグの優位性を活かすべし。

453 名前:うどん:02/02/24 18:08 ID:TLzXq6dt
ゴックの頭突きって盾破壊するまで永久に入るのかな?
だったらギャンはかなりマズー。

最近タンクゾックマジうざい。このスレはダムシャゲ180は房だとよく書いてますが全然そうは思わない。ガチンコでダムシャゲ+GMシャザクゴックや場合によっては375×2選ぶのは普通でしょ?
だいたい難波の場合だとほとんど375+タンクゾック以外の200以下が普通。
たまにタンクゾック入れるやつがいるけど、そうなるとこっちは375×2で行く。こっちはタンクゾック使ったらいいかもしれないけど、あの2キャラは何より面白くない。タンクゾックが入っているなら375×2の方が全然まし。

454 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 18:15 ID:9OfuthSC
>446
9も微妙。

455 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 20:49 ID:nInV90Wq
>446
ダム・シャゲが最強、なら問題ないが
「ダム」限定は問題だと思う

使う人間の色にもよるだろうし
何せ、双方のMSがずば抜けて強いからな(w

456 名前:まみれ:02/02/24 21:02 ID:2PvSzN7/
>>453
盾にゾックの頭突きが多段ヒットしても五回目でギャンは強制ダウン。
それでも、ギャンの盾には大ダメージ確定。
いくら盾が硬いとはいえ合計10回入れられたらこわれるだろうねぇ。


457 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 21:04 ID:xTERjZJX
>456
あれ?ギャンのシールドぶっ壊れるまで入らなかったっけ?>鬼無双
以前でた挌闘オンリー大会で相方さんがぶっ壊れるまで頭突き叩き
こんでたから・・・

458 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 21:23 ID:9zR3gY4S
>453
対策立ててから言ってね。大体なんでダムシャゲ+GMシャザクでタンクゾックがらみに勝てないんだよ・・・


459 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 21:30 ID:YwGwl+7A
>>457
壊れるまで入ります。何回でかは僕も分りませんが、
ギャンの盾の耐久が700(?)だから、7,8回ってトコですか?


460 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 21:38 ID:MEiMKH4E
相変わらずうどんは厨全開だな(藁
ここは質問スレなんだから、ボヤキは本スレでやれっつの。

ギャンの盾にゴッグ頭突きは>459が正解。

461 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 21:46 ID:xTERjZJX
>459>460
お、サンクス。
何か俺が質問したみたいだな(藁)。

462 名前:某大尉:02/02/24 22:01 ID:oIjaOQBw
>>446>>452
格闘機体の相方は乱戦に持ち込む、というのはそこまで定説ではないと思う。
やはり相方はガンシャゲということが多いのでそう仮定すると
ゴッグ:タイマン機という説もあるが密着射撃の得意な相手には弱い。
    機動力が低いのでタイマンしていると相方高コストがあぼーんして終わり
ということが考えられる。だから基本的には相方と行動。常に空中を浮遊して
自分が撃たれたら相方から狙撃、相方が撃たれたら空格、が2on2のセオリー。

グフ:暗殺系機体。グフの動きに詳しい上級者のガンシャゲとタイマンしても
   勝つのは難しい。
やはり相方とともに行動し、敵に近づきすぎず空D格が届く距離を維持。
あとはゴッグと同じような戦法。

タイマンの戦い方は全然別だと思うけど・・・
反論じゃんじゃん頂戴。

463 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/24 22:28 ID:AiewfMrx
一応ギャンの盾vsゴッグの頭突きの補足。
角度にもよりますが壊れるまでほぼ確定で入ります。はい。
正確に試したことは無いけど、おそらく5〜6発で吹っ飛ぶはず。
盾ガードはくらい判定ではなく防御よろけ判定なので、
5回でダウンはないです。よろけ続けるだけ。

ちなみに、ゴッグの頭突きはダムやGM、グフ相手だと盾を壊しきれないことも多いです。
これは、ギャンの盾防御よろけの硬直が飛びぬけて長いのと、意外に当たり判定が大きいため。
GMなら横ステでよけられることが多いけど、ギャンの場合はよけきれずにくらいます。
よってギャンが盾で頭突きを防いだら
「どうせ盾壊されて頭突きもくらうんだから、素直に一発もらっとけ」
という意味で横ステ連打をするのがセオリー。もしくは相方に望みを託すか…。

464 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 22:39 ID:2/X1Ztw7
陸戦型ガンダムのロケットランチャーの曲げ方を教えてください!

465 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 23:01 ID:seDYQq5M
>>464
ガンダリウム合金は硬いからやめとけ
腕痛めるよ

466 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 23:07 ID:DFEVumfo
対戦が強い人、常連と言われる人、○○使いと言われる人というのは

一人で対CPU戦の時は全部のステージをクリアできるものなんですか?

やっぱ、ダム・タンクとかタンクがらみの組み合わせなんでしょうか?



467 名前:うどん:02/02/24 23:12 ID:Y+j+e0iH
>458
相手も当然375+タンクゾック。

468 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 23:13 ID:LwJcY+MQ
>>457,>>459,>>460,>>463
そうですか、自分が間違っておりました。
ゴックのことゾックとか書いてるし・・・・・やばぁい>自分。
実際、ゴックがギャンに対して頭突き連打はそう回数はみてないです。
途中で盾でなく本体にあたったんでしょうかね。

自分がゴック使って対戦中に頭突きを挑むと大抵、ハイドで撃沈。
お詫びに今度何回ヒットしたら破壊されるか身をもって調べてきます。

>>464
陸ガンのロケランは至近距離ではあまり曲がりませんね。
至近距離では曲げ方もほぼないと言ってもいいですね。
遠距離だと自動的に多少なりとも曲がるはず。
曲がることに期待するより、空中から急降下しつつ自爆する勢いで当てていった方が
まだ当たるとおもうんですが・・・・・。

とネタかもしれないものにマジレスしてみたり(ゎ

469 名前:まみれ:02/02/24 23:23 ID:LwJcY+MQ
>>466
対戦が強いは、大抵CPU戦も強い。しかも8割がた機体は使いこなせるはず。

○○使いは、たんなる〜厨でないかぎりCPU戦もいけるはず。

常連は、ワカラン。へたれもいればうまいやつもいる。


別解 対戦は強いけれどもCPUに弱いってやつもいる。

470 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 23:46 ID:mczTmUo+
http://61.206.44.102/
これなに?

471 名前:ゲームセンター名成し:02/02/24 23:49 ID:6oQcoMVj
>470
ユニバーサル・センチュリーって言う現在開発されてるガンダムのネットゲー。
前評判は上々の様子。 

472 名前:ゲームセンター名無し:02/02/24 23:50 ID:mczTmUo+
やってみたいなぁ

473 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 00:49 ID:ZCzlnoTm
対人戦で、GMの空中格闘→着地BR×2セットが入ったんですが確定で入るんでしょうか?
ちなみに相手はシャゲでした。もし確定なら・・・(・∀・)


474 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 00:53 ID:2X1YmsyY
>>467
対策立ててから言ってね。

475 名前:ゲームセンター名成し:02/02/25 00:55 ID:3EgAHza9
>473
空中挌闘は地上でヒットしたわけ?それとも空対空で落としたわけ?
BR(BSGの間違いか?)*2を空中挌闘空中ヒット後の追い討ちと考
えるならなんとなくわかる。
が、前者の方の地上シャゲに対して空中挌闘しかけた上でのBR*2
はちょっとわからん、1発目はともかく2発目がどうやってヒットしたの
か・・・ 歩き撃ちかな?繋がるわけ無いよな・・・

476 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 01:02 ID:ZCzlnoTm
>475
すみません説明不足でした。
シャゲ地上、GMが空中から格闘→着地ビーム→んで更に低空空中格闘→着地ビームです。
相手はステップが間に合わなかったって言ってたんですが・・・


477 名前:ゲームセンター名成し:02/02/25 01:12 ID:3EgAHza9
>476
ああ、それか。
低機動なら回避がちょっと困難なだけで確定はしない。
何よりシャゲにはまず決まらない、低空空中格闘にバ
ックステップライフルでもあわせればいい・・・ はず。

478 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 01:17 ID:ZCzlnoTm
>477
ありがとうございました。
んじゃあ連携バリエーションの内の1つですね。後は処理落ちを祈るのみ(w

479 名前:ゲームセンター名成し:02/02/25 01:19 ID:3EgAHza9
>478
そうだな、あくまで選択肢の一つという事で。
MGザクとかだとかなりきついし。>その連携

480 名前:CPUマスター:02/02/25 01:56 ID:cd+wt6oY
「弾が曲がる」話題が出てるので、少し説明を。

ガンダムのBRや陸ガンミッソー、グラブロのミッソー
エルメスのビット(であってるよね?)等は
凄まじいホーミング性能で有名ですね。

このホーミングですが、
追っかけられてる機体が一度ステップをする事で、
自分に向けられた弾の誘導が全て切れます。
歩き、ふわふわ、ブーストダッシュ等ではだめです。

ですから、遠距離でミサイルを撃たれた場合は、
一度ステップしてから歩く事をお勧めします。
これで、弾は自分を追ってきませんので。

*敵の射撃確認→一度ステップ→歩き。
歩きで避けられる所をステップするのは初心者に見えるかもしれませんが、
連邦側ベルファスト、連邦側ソロモン宙域、ジオン側ジャブロー地上
においては、暇な時には適当にステップしておいた方が安全です。


481 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 02:11 ID:Qn2NCfCE
>>480
知らんかった・・参考になる。サンクス
ジオン側のジャブ地上で飛んで河渡ってたら無事着地した時に
付いてきてたミサイルちゃん達があぼーんってな感じになってたよ。
ステップね、なるほど。

482 名前:hoge:02/02/25 02:34 ID:I9APpd4S
>445
テツクズです。レスが遅くなりました。
立川のオスローにたまに行きます。今日も修行に行って来ました。
僕が行っている田舎のゲーセンより強いです。
オスローの常連の人達はいいひとが多いです。
汚い闘いはしていないし、なによりゲームを楽しんで
やっていますので一緒にプレーしていても
楽しめます。是非遊びに行ってください。

うまい人達は夜に行くとやってます。

僕はぜんぜん勝てないので対戦や協力プレーの
中で練習させてもらってます。

いろんな人が親切に教えてくれますし、
僕からみたらうまい人が沢山います。

僕をみかけたらいろいろ教えて下さい。
はやく足手まといにならない闘いがしたいです。



483 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 07:18 ID:x/riXQ7N
>467
ダムシャゲ+GMでダムシャゲ+タンクゾックに負けたなら、どう考えても
あんたの腕が悪いってだけ。鹵獲解禁の今、ダムシャゲ+タンクゾックで
375+低コスト合戦で連勝してるなら純粋に上手いと言える

484 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 08:39 ID:5hlcpvjP
ノーマルザクの使い方教えてくれませんか?
武器はミサイルポッドで。つかマシンガンを選択する意味あるんですか?
ポッド選んでもマシンガン使えるなら、クラッカーなんていらない気がする。

485 名前:432:02/02/25 10:45 ID:Nrv+Uba2
>>433,437
レス遅くなってすみません。
自分がよく行くところはコマ横にあるカーニバル、スポーツランド(東西)です。
南口の方から放浪することもよくあります。

当方ギャソを好んで使ってるのでなかなか援軍にきてもらえないサダメ・・・。
一人じゃまじキツイっす。相方に恵まれずあまり勝てません。
っていうか、ギャソで勝ちつづけるのはむずいけど(w
ギャソでやるときは「マ・クベエ」というPNでやっております。
見かけたら助けてやってください。
他には「佐兵」というPNもつかってます。


486 名前:437:02/02/25 11:01 ID:joFIgLCD
>484
クラッカーはクラッカーで使い道はあるんだろうけど・・・
対戦でなのか、CPU戦でなのかによって動きがかわるっす。
>485
地上ギャン一人は辛いですからねぇ。
今度お見かけしましたら、赤いズゴックにでも乗って支援に行きますよ。

487 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 11:24 ID:1bx6g0la
>484
ノーマルザクなら趣味の技になるかもしれないけど
クラッカー空振りで着地の隙を軽減したりできます

488 名前:432:02/02/25 11:39 ID:Nrv+Uba2
>>486
サンクス
シャズゴは心強いっす。
さて、今日もまたガソダム・・・・・・

489 名前:CPUマスター:02/02/25 12:03 ID:MoVGEoNN
じゃあノーマルザクのマニアックコンボをプレゼント。

マシンガン*5→(着地)エルボー
条件 :★★★☆☆
見た目:★★★★★
実用性:★★★★☆

シャアザクには繋ぎが非常に厳しいですが、一応確定で入ります。
マシンガンを射撃+ジャンプの同時押しで出し、射撃を押しっぱなしにして、
小ジャンプ着地した瞬間に特殊格闘(ジャンプ+格闘)

対ザクバズーカやズゴック、ドム等に是非。赤機体には厳しいかな。
相方が風景を見たら驚く事間違いなし。

490 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 12:23 ID:CSoaB3HJ
↑ちなみに威力は?

491 名前:CPUマスター:02/02/25 12:38 ID:MoVGEoNN
>>490
*マシンガン*5→(着地)エルボー
ダメージ合計:149
(内訳)
Mg*4:16*4
よろけ中Mg*1:12
よろけ中エルボー:73


492 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 12:46 ID:W3WBB1BM
Nザククラッカーの使い道それはCPU戦で格闘オンリープレイの際に使うもの・・・
自分はいつもCPU戦では弱いサブウェポンと格闘だけでやっている。
ミサイルは強いので格闘だけで行かなくちゃならんからつらい。
(ごっぐなら魚雷なし、グフならロッドなし、ズゴならロケット砲なし)
ちなみにクラッカーからのコンボダメージ高い順に、J前ダッシュ着地格闘(足払い斧)、
前ステップ格闘、レバー前入れエルボーこんなもんですか。


493 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 12:52 ID:joFIgLCD
そーいやちょっと前に、
対空空中格闘から垂直落下エルボードロップで決めた事あったなぁ。
あれは確定なんだろうか?

494 名前:>>367臨時板より:02/02/25 16:26 ID:wITwVf0O
>4ラインあってもGMやシャアザクで来る人もいるもんです。
>でも、こういう人達って
>安易に2対2で「タンク・ゾック寒い」って言っちゃうタイプなのよね・・・。

>タンクは中級レベルでもかなり強く、性能で強くなったつもりになれる・・・・
>と、思ってるアンチタンク厨が増殖中。

495 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 18:02 ID:NqPt9wuU
低コスト台でのGMはそれなりに萎える

496 名前:ゲームセンター名無し:02/02/25 23:04 ID:5NtW1whD
量産型ザク使うのって珍しいの・・・?
俺も使い方教えて欲しい。

497 名前:陸事務:02/02/26 02:00 ID:+Ggdu1Us
>>496
>>1にある質問用テンプレで質問してくれないと答えようが無いゾ
しかもザクは武装が4つもあるからそれもね
そうすれば心優しい人が教えてくれるはず(俺はザク無理)

498 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 02:44 ID:GsErV8pD
既出だとおもいますが、
モンキー撃ちってなんですか?


499 名前:ゲームセンター名成し:02/02/26 02:54 ID:MXAA3rwk
>498
機体を斜め横方向に向けてステップ中にライフルを撃つと射角がおかしい
飛び方をするんだわ。
この変わった飛び方を利用すると歩いている敵機体の進行を遮る感じで撃
つ事ができる。 歩き待ちに対して有効なテクニック。
ただし実用レベルで使用可能な機体は少なく(ダム・シャゲ辺りが簡単で有
効)、機体の向きの微調整も機体ごとに異なる。

500 名前:500:02/02/26 02:54 ID:YWYJya/J
500?


501 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 03:38 ID:u9IeSTrV
タンクは最近倒せるようになってきたのですが、、、。
ガンダムゾックにどう対抗したらいいのかわかりません。
特に、待ちタイプでこちらがしかたなく攻めなくてはならないような相手の
場合が苦労します。そうでなくとも、かなりきついですが、、、。
ガンダムGMでやる場合はどうやって倒しますか?
過去ログなかったので、質問お許しください。

502 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 09:50 ID:Va89tqIA
>501
GMのBSGでは滑り撃ちで逃げるゾックをやるのは辛いので、
ダムGM二人がかりで敵のダムを落としに行きます。
攻める時はできる限り敵のダムを此方とゾックの間に置くように移動。
できるようならダムを二回連続で落としちゃいましょう。
ダムが狙われてるとわかればゾックも前掛りになるでしょうから、
それを落とすのはそんなに難しくない筈です。
弾切れにさえ気をつけていれば、勝てない相手ではないでしょう。

こんなんで役に立つかな?

503 名前:まみれ:02/02/26 10:55 ID:zWsFCtz8
>>501
相手にゾックがいる場合、ゾックを狙うとしたらダムがやる。
GMは、2回落ちしてもいいのでダムと戦う。


まぁ、自分は大抵ゾック無視してダムを集中攻撃。
そっちの方が手間がかからなくていいかも。


504 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 14:27 ID:ICVRWqCl
>>501
ゾックの格闘範囲内に入らない程度の近距離で
ゾックが横ステ撃ちをしたら、即空中ダッシュで相手の真横に移動して射撃。
(本スレで今話題に上がってる「軸あわせ」)
お手軽だから使ってるだけの厨ならこれで完封できるでしょう。

狭い場所や段差に誘導してステップを封じることも有効でしょう。
ゾックは動きが単調なので、簡単に誘導できるはずです。


505 名前:501:02/02/26 16:42 ID:oaqrU2qP
>>502,503.504
ありがとうございます。
どちらかを集中との事ですが、それが出来ないかも、、、と思ったりします。
ゾック無視でダムを狙うにも、真後ろでゾックに零距離で撃ったり殴られたりしたら
ガンダムがすぐに落ちちゃいませんか?それでもゾックは無視でしょうか?
そこでゾックを狙うと、待ってましたとばかりにガンダムが狙ってくるし、、。
体力負けするんです。先に一機落ちるのは大体こっちなんです。
GMがもろいから、なかなか前に出れないし、、、。
>>503
ダムがゾックに行って、GMが相手ガンダムに行くっていってもGM転ばされて
すぐゾックの援護にガンダムが来るので、こちらのダムが2対1にされて
しまいませんか?
>>504
サイド7って基本的に平野だし、建物すぐ壊されるのでなかなか俺には
難しそうです、、、。

506 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 16:48 ID:g4l4HjEv
ゾックタンクがサイド7で戦った場合は本当に凄い事になってるよ

まさに
「戦場は荒野」

視界良すぎ

507 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 17:08 ID:0+piN/gc
大サービス中  2002/02/26(Tue) 14:27

愛媛の人間では無いですが・・・・。グフが盛り上がってるのでちょいお邪魔します♪
ちなみにグフ板でのエピオンさんの書き込みに書かれていたURLから来ました。

グフは僕的に、タンク・ゾック戦にかなり有利な機体を思ってます〜。
理由は・・・。

☆タンク戦
ロッド当てる、やや時間を空けステップする、ボップなら食らいつつもロッド。
キャノン砲ならキャノンのモーションに反応してロッド。
ステップ前にあける時間は、相手が動けるようになってギリギリでキャノンやボップが
かわせるタイミングにステップする感じで〜。

☆ゾック戦
ロッド当てる、無敵切れにロッド、無敵切れにロッド・・・・・繰り返しと・・・・。
相手側は、空中格闘しか逃げる方法が無いんでこれに気を付けてやればOKです〜。
バックステップしてもロッドの先端があたるくらいの距離を・・・。

ちなみにハメでは無いです。
これは純粋な読み合いで展開されます〜。
ただ3・4回読み勝つだけで勝ちなので、他の機体よりはタンク・ゾック戦に有利かと・・・。
もしグフが宇宙行けたらジオングにも出来そう・・・。w

既出でしたらすみません・・・・。
--------------------------------------------------------------------------------

これ見てどう思うよ?
俺、正直カルチャーショックうけたね。
いや、マジで。

508 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 17:28 ID:zDKI5lTE
>507
人によって認識は違いますからね(^^; タンクに突攻するグフも広い視野で見れば有りなのでしょう・・

てゆうか、この方はある意味、漢 ? (藁

509 名前:も=蒸す:02/02/26 18:23 ID:bSCvGTAH
きのうMS選択のときレバーをガチャガチャやっていたら
ビクザムが出てきて選択できましたが・・これって裏技?

510 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 18:28 ID:g4l4HjEv
>>507
いやいや世間では凄い戦術の進歩があるのかもしれんぞ、神グフw

>>509
うるせえジャンヌ

511 名前:ゲームセンター名成し:02/02/26 18:31 ID:GkiaWubw
>507
一度捉えたら離さない、仕切り直しすらさせない攻め方だな。
正直、やられる側としちゃたまったもんじゃないだろうがやると
気持ちよさそうだ。

512 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 18:48 ID:bWZC507u
ギャロップが出てきて選択できましたが・・

強いのなんのってダメージ全く受けないし。

これって裏技?

513 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 18:49 ID:bWZC507u
強いのなんのってダメージ全く受けないし。

これって裏技?

514 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 18:49 ID:bWZC507u
これって裏技?

515 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 18:49 ID:bWZC507u
 

516 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 19:03 ID:N4+9JDHb
>507
ジャンプキャノンさえ使わないタンクっていたんだね・・・

517 名前:ゲームセンター名成し:02/02/26 19:06 ID:FNIfQnZR
>516
そういえばそれがあったな・・・

518 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 21:39 ID:Jkt3fe9J
ガンタンクの移動撃ちと滑り撃ちってどう違うんですか?


519 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 22:18 ID:b9fa1fHD
>>509
キミが裏技

520 名前::02/02/26 22:49 ID:DI2+KY9K
>501
>ゾック無視でダムを狙うにも、真後ろでゾックに零距離で撃ったり殴られたりしたら01
そこまで上がってくれればしめたものです。
相手の戦術を崩したといえるでしょう。
GMは牽制とサポートに徹すれば、そうそう落とされませんよ。
>507
そもそもロッドを当てるまでが大変だと思うんだが・・・

521 名前:ゲームセンター名無し:02/02/26 23:50 ID:Vl7iYKI9
対CPU戦攻略では?たしかにCPUゾックに対してはグフは強い

522 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 00:03 ID:IpC2NC9e
>507
タンクなら後ろや横に滑りながらキャノン砲でお陀仏だろ。
人に通用する作戦じゃない。

523 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 01:29 ID:rYyeztBi
>>505
サイド7なら
・連邦スタート位置(タンク台)の脇にある狭い方の森、か
・ジオンスタート位置の方にある森と平地の間の段差、
この辺りに閉じ込めるといい。

>>521
確かに、CPU戦なら前ステロッドで半ばハメ状態になるしな。
黒海の兄弟タンクはキツいが…

524 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/27 02:15 ID:DuzPO6oK
>>507
なんかいろいろ言いたいことも出てくるけど…(ほとんど既出だけど)
グフでタンクゾックとタイマンはろう、って気概だけで漢だからいいや。
普通はうんざりするだけなのに…。大したもんですよ。

525 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 11:04 ID:YDaQTgi2
なんの解決にもならないけど、グフ単機でタンクゾックに乱入されたら、
飛びまくり避けまくりで時間切れに持ち込むことは簡単。
どうせ勝てないなら共倒れを狙う(w

526 名前:432:02/02/27 12:03 ID:QcnhXOJJ
昨日渋谷の明治通りにあるタイトに行ってきました。
そこで遊んでると、オレがいつも使ってる「佐兵」というPN
を使って乱入する見知らぬ2人組がいました。
不気味だったよ・・・・・。なんで?
このスレの人?
にしてもオレの顔知らないはずなのに・・・・。

527 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 13:02 ID:RLbXBaqx
>>526
自意識過剰の見本

528 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/27 13:13 ID:alAk6bGR
>>527
俺もガチ用固定PNの「ドス黒ダック」ほか、
「ドス星ダック」「ドス赤ブラッド」等で対戦を挑まれたことがありますが…。
これも自意識過剰なのかな…。
めっちゃビビったので、>>526さんの気持ちはなんとなくわかるんだけど…。

529 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 13:19 ID:BPoL1QZ2
>528
そっちのケースとはちょっと違うだろ。

530 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 13:31 ID:moyF98dh
>>526
偶然

531 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/27 13:32 ID:alAk6bGR
>>529
うぃ(笑)そうなんですけど。
要は、まあ自分の固定PNを使ってる人が他にいたら
ビビるわな、ってことです。
「佐兵」はカブってもそうおかしくないと思うけど、やっぱり自分が使ってると、ね。
そういうことっす。

532 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 13:38 ID:BPoL1QZ2
>531
固定PN使ってかつ有名だとそれなりに悩みがあるもんなんだな・・・
ちなみに「佐兵」てPNは初耳だ、時代劇チックだな。

533 名前:佐兵:02/02/27 14:04 ID:SobeMiQ2
やっぱりカブっただけですよね・・・・。
ははは。でもホント見たことない人が自分と戦う時だけそのPNなのでビビっちゃいました。
>>432 >>485 で「一人ギャソしてること多いから見かけたらよろしくね」
とカキコしたから、それみて自分のPN覚えたのかなぁ。と思っただけです。
PNなんて覚えらる事なんてないへタレな者ですから・・・・。


534 名前:佐兵:02/02/27 14:07 ID:SobeMiQ2
しかし、「佐兵」というPN他にいますか?
今まで見たことなかったのですけど・・・・。


535 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 14:10 ID:slbGAv89
伍兵ならば有る


536 名前:質問:02/02/27 14:40 ID:KZsZo9En
ファーストいがいはガンダムじゃないぶひーって、先輩が言うのですが、
そこんとこどうなの?あっ?

537 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 15:17 ID:qkA9bsIe
三兵デス

538 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 15:22 ID:5zg9ja/l
>536
人それぞれ

539 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 15:27 ID:hWKp72Q1
佐兵に伍兵か。

相手する側はさながら気分は悪代官だな

540 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 15:30 ID:xCQqy4Ko
>539
ふおっふおっふお
おぬしもワルよの〜〜〜〜


541 名前:佐兵:02/02/27 15:37 ID:SobeMiQ2
>>540
お代官さまこそ〜〜〜

542 名前:佐兵:02/02/27 15:39 ID:SobeMiQ2
>>535
伍兵はいるんだー

543 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 15:40 ID:hWKp72Q1
いえいえ、お代官様にはかないません

ちなみに機体に例えると 
悪代官=赤ゲル
廻船問屋(商人)=タンク
のイメージ

544 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 16:01 ID:slbGAv89
>>543
しかし悪代官と廻船問屋にしては強…

545 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 16:08 ID:hWKp72Q1
じゃあGMとボールとゆうことで・・・

546 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 16:15 ID:WZ5oJIHi
>545
ジムはおかっ引、ジムの親分がキャノン。

スレ違いなんだがこういうネタは楽しくて良いな。

547 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 16:29 ID:hWKp72Q1
>546
確かに連邦はそうゆうイメージがあるね。

ん?カラーリングといい逃げ足といい悪代官は ドム か?
で、「暴れん房ガンダム」にばっさばっさと斬られて逝く、と。

……質問してないね、スレ違いスマソ。





548 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 19:40 ID:vVAvchLZ
質問です。今日、ゲーセンで対戦で入ったら、
CPUジムを狩りながら逃げ続けられ、負けました。
無印で、相手はガンダムでこっちはシャアザク、場所はサイド7でした。
なにか良い方法はないでしょうか?

549 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 19:47 ID:DmZpZ/Qs
>548
ちょっとわからんなあ・・・
無印でシャアザク使っててどうしてジムが狩られるわけ?
ザクを狩られたの間違い?

無印でガンダムが本気でCPU狩りに入るとちょっとしんど
すぎるな、装備がバズーカならなんとかなるかも(ダウンを
奪えるので接近して勝負がかけられる)。

550 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 19:48 ID:QbXqNjl7
お互いに狩りまくってた、に一票

# シャアザクの狩りなんて怖くないぞ

551 名前:ゲームセンター名成し:02/02/27 19:50 ID:DmZpZ/Qs
>550
効率がガンダムに比べて悪すぎるからな。

552 名前:548:02/02/27 20:21 ID:vVAvchLZ
ジムはザクの間違いでした。
今までマシンガンを使ってましたが、
こうゆう時のためにバズーカを使おうと思います。
皆さん、ご解答ありがとうございました。

553 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 20:27 ID:tnr4gnB8
マシンガンならGM3機くらいはすぐ狩れないか?まあ、バズならダムに張り付いて
ダム2機狙いでいけるだろう。前ビー抜けるタイミング覚えればシャバズの方が強いっぽいし

554 名前:548:02/02/27 20:46 ID:vVAvchLZ
やっぱりバズーカですか。練習してみます。ありがとうございます。

555 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 22:21 ID:TZl171ko
ニシノ軍曹とは何者ですか?

556 名前: :02/02/27 23:14 ID:lwDQ/YbA
あの質問なんですが
アッガイやN図後ッ苦つかってるんですが
連邦・サイド7スタートで森林のドムにぼこすかにされます
そのうえドムとタイマンしても
すぐにかわされてしまって、バズをぶち込まれ
勝てそうにありません
コツみたいなのあれば教えてください
よろしくお願いします

557 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 23:21 ID:mikt6SBo
アッガイの空中機動を活かして空中ダッシュから特殊格闘または
空中ダッシュ格闘をしかけてみると良い。
その際ドムがバズ撃ったのを確認してから格闘発動で確定。
アッガイは実弾兵器が糞なので格闘をメインに使わないときつい。
格闘入ればその後は連携をご自由に。

NズコックはバズよけビームORステップ格闘とかで駄目?

何回も書かれてることだけど相手が撃ったのを避けてから攻撃ね。
こっちから仕掛けないこと。
仕掛けて良いときもあるけど(硬直時とか)

558 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 23:26 ID:fks5GKKa
>556
ひたすら後だしに徹すればOKなのでは。
ドムはバズーカを射撃したあとの硬直が長いので
割りと離れていればビームやミサイルを、近距離では格闘を
いれれば楽に倒せると思います。


559 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 23:46 ID:RLbXBaqx
青ズゴやGMはビームの誘導が皆無に近いから、
黒海で飛んでくる遠距離ドムにビーム当てられないんだよな……。
まあ、それが無くてもなんとかなるけど。

560 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 23:50 ID:3SvqfrZp
一応補足。
後だしに徹しても、ドムが自分から見て右に移動している時に、
自分は左に回避してしてビームなり、ロケット砲撃っても当たらないから注意。
相手が右に動きながらバズ撃ってきたら、右方向にステップして射撃なり、格闘を叩き込むと良いです。
両MSともステップ格闘はちょっとイマイチだから、
ステップ後少し時間を置いて通常格闘3段を叩き込んだほうがダメージとしては良いです。

561 名前:ゲームセンター名無し:02/02/27 23:51 ID:EswSFgmh
>>559
相手の空中ダッシュと軸をあわせて射撃すれば当たるよ
バズ貫くこと多いからダメージ期待できないけど

562 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 00:14 ID:OVnmwnfa
>>561
軸合わせても、上の方にすっ飛んでかない?

563 名前::02/02/28 00:17 ID:xF1vVAhi
>561
きっちり正面取れば大体当たるよ。

564 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 00:18 ID:jEja9+Jt
>>562
ビーム発射の仰角とドムの空中ダッシュの下降角度が
うまいことになってれば当たります。

565 名前:ゲームセンター名成し:02/02/28 00:19 ID:Mn1DJZI7
>562
射撃を上昇に合わせるか下降に合わせるか。
上昇はゆっくりで下降は早いからCPUがジャンプして頂点に行くまで
に撃つと誘導性が低くても良く当たる、反面ブーストを使いきっての
落下時は早いから当たりづらい。

566 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/28 00:32 ID:e18OokYB
>>532 名成し氏
俺は別に有名ではないと思うんですけどね。
何度か対戦すると目に付くのかな?

>>533
あ、過去ログ気づきませんでした…。
それはひょっとして、そうかも。
「レス見て行ったぞー俺だー」って人いるかな?
まあそれはそれとしても、とりあえず、ホームでネーム固定でやってれば
常連さんとかはなんだかんだ言って憶えてるものみたいっすけどね。

567 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 01:06 ID:1gUUUJuv
ダメージの計算ってどうやってやってるんですか?
データ班の書き込みのところは知ってるのですが喰らい補正が
よくわかりません。
ダメージを知りたいのは

陸ガンマシンガン密着×5+格闘2段

です。これは正確には連続じゃないらしいですが滅法決まるのでよく
狙っていっています。

568 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 04:10 ID:xS7z6NSy
>555
本館にいる学生さんです
夜はいません

569 名前: :02/02/28 05:00 ID:kwlqpUab
無印でガンダム使ってるんですがアバオアクー外部のブラウブロ&ゲルググ×2に
勝てる気がしません。ジオングが出てくるともうダメ。なんかコツありますか?
またソロモンでザクレロ、エルメスが出た時も失敗する確立が高いです。
たいていエルメスやザクレロを放置してクリアしてるんですが長引いて味方CPUが落ちて終了に
なることが多い。効率のいい倒し方ありますか?

570 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/02/28 09:04 ID:NVA/W73p
>>569
ソロモソを最初に持ってくると幾らか楽になる。
敵MS1体だけだからね。
後半に持ってくるなら、一度も落ちては駄目。

青葉区外部は、MA放置、ゲル×2、ジオングで糸冬。
ゲルとはある程度距離を取って戦う。2対1では、かなりきついので。
ジオングは一度BR当てたら逃がさない。畳み込むヨロシ。

571 名前:アガェモン:02/02/28 11:04 ID:5LMiEJng
>>556
タイマン状況ににもっていけてるなら、
転んでるドムからバックステップ2回分くらい離れて
相手が動き始めたら(できればバズモーション見てから)同じ方向にステップ。
一息おいて通常格闘三段で殴るだけ。アッガイ、青ズゴはコレだけで勝てる。
どちらも通常格闘以外の攻撃は逆に当てづらいので注意。

あとは>>1のリンク先見て、ドム3機にしちゃわないように気をつければ。
味方CPU機が意外と頑張ってくれるし。

572 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 12:31 ID:gs4pvYle
>>567
よろける攻撃を当てるごとに次のダメージは0.78倍
ただし、4、5段目は0.48倍。ダウンするとダメージはその半分。

573 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 13:36 ID:pQmgsxz8
>569
作戦開始直後から左斜め前に歩き続け、ゲルのジャンプを確認して遠距離ビーム。
これだけですべてのビームを避けつつ最初のゲルを落とすことが可能。
(ダウンしてもサーチ変更を行わない方が確実)

で、ジオングが降ってきたらジオングにサーチを合わせて大きくジャンプ。
するとジオングは少し浮こうとするので、その浮き始めをビームでダウンさせる。
ジオングはダウン硬直が短いので、高空でふわふわすればハメ殺せる。
ビームを全て使って、さっさと落としてしまうこと。

最後に、3機目の(新しく降ってくる)ゲルググを
ビームをステップ回避→格闘
でハメる。

まぁ、基本的なパターンキルばかりだけど、これが一番安全ではないかと。
ガンダムなら自機が落ちない覚悟で臨む必要あるし・・・

574 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 15:44 ID:sZoTcV0k
陸ガンのミサイルランチャーはどのタイミングで何発撃つと効果的なんだろうか

575 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 21:45 ID:NxP6hTad
こうやった方が良いってモンでも無いけど、
俺の場合は遠距離なら2発ずつ時間をおいて。
誘導性能が高いんで機動性が低いMSが飛んでいると
どれかが当たる可能性がある。

あとは、自爆覚悟で空中から相手に突っ込んで4発撃ちこむ。

近距離で機動性の低いMS相手なら
全弾発射すればステップでもジャンプでも避けられないから
どれかが当たる。

まぁ、俺が間違った使い方してる可能性が高いから
あくまで参考程度に。w
自爆だけは間違えてないと思いたい。

576 名前:ゲームセンター名無し:02/02/28 22:47 ID:ulWZi8BG
当方最近始めた者ですが、
ミサイルポッドザクの基本を教えてもらえないでしょうか?
CPU戦はジャブロー地上でいつも落ちてしまいます。
こちらも攻略などしていただけると嬉しいです。

577 名前:555:02/02/28 22:52 ID:OUFPF+rf
>>568
サンクス

578 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/02/28 23:00 ID:ffUsnOp3
>>576
ミサイルの超基本としては着地際に空中から撃つ。
地上で撃つとわかると思うけどとてつもなく隙がでかいので。
(地上で撃つことが全くないわけでもないけど)
着地狙いの相手にも多少有効。
注意点はビームやマシンガンには消されること。

なんならジャブロー地上から始めたらどう?(特に無印)
俺の場合はジオン側はとりあえず頑張って回避しながら対岸まで渡る(右端が最も対岸に近い)。
空中ダッシュやその後の空D格で即対岸に渡れる機体も多いけどザクは無理じゃないかな?
だから回避しながら(真ん中の島など利用して)頑張って渡る。
それで水中の敵に上から狙撃。上がってきたら普通に地上戦。
全ステージに言えることだけど水中戦はあまりオススメしない。
視界が悪い。人間にとってはこれはネックだけどCPUには関係ない。
だからCPUとプレーヤーの力量の差が狭まる。
まあ、俺が苦手なだけかもしれないけど。

579 名前:まみれ:02/03/01 02:06 ID:2DXFrI9w
>>575
自分は、4>2撃ちか、6発撃ちですね。

CPU戦では、大抵4>2撃ちの方を使います。
CPUのLVが高いと2>2>2撃ちじゃ心もとないので4>2撃ちに定着してます。
それと、もうひとつ理由として、自分が陸ガンを使っていてロックしやすい高度で
ふわふわをしていると、6発撃ちだと撃っている途中で地面に着地してしまいスキができるから
4>2撃ちですね。

6発撃ちは、自爆覚悟で空中ダッシュ>至近距離で撃つ場合か対人戦(戦法同様)
で使用します。
やはり、こちらは射撃を外さないことが前提なので、着地のスキは考えていません。

ってなかんじです。ご参考になればいいんですが。
他の方は、どのように撃ってるんでしょうかねぇ?

580 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 02:47 ID:Y/3c0EWL
DXでブラウ・ブロと戦うには
何処から始めればいいんですか?

できれば何ステージ目かも教えてもらえれば幸い

581 名前: :02/03/01 04:06 ID:N2J1og41
無印で連邦、ガンダム使用ソロモンスタートでしてるんですが
今日やった台はいつもよりビグザムが異様に固い気がしたんですが気のせいでしょうか?
設定とかで敵の固さや敵のコストって変ったりするんですか?
また変更できるならそれを確認する方法ってありますか?

582 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 11:37 ID:n5Bj7TxW
>580

ジャブロー地上、もしくはソロモン宙域スタート。
どちらでも12面で登場する。
ヘボタンクではクリアが厳しい唯一の面なので、自分のタンクに自信があるなら挑戦してみるのも良し。

>581
コストは変更できないが、CPUレベルやダメージ設定は変更可能。
どちらもしばらくプレイしていればわかるんでないかと。

583 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 14:47 ID:sOoQ5VSk
以前、「一人クリアを目指している」として
サイド6宙域でのトリプルドム対策について質問したモノです。
今日、やっと一人クリアできました。
ガンダムBR、砂漠スタート(連邦)。
たまたま、ビグロがこっちに向かってこなかったのが良かった。
今度は、クリア安定を目指します。
質問に答えてくれた方々、有り難うございました。

584 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 16:21 ID:2a96HNxR
初心者+αぐらいのダムダムに十字砲火浴びて即死してきました…
漏れも大した腕ではないのだが…いい気になっててむかつくよう!!( ̄^ ̄)
こういうのをギャフンと言わせる近道は何でどう戦うのがよいでしょう。
やっぱMSはシャゲですか?あるいはギャンでキャニオンの谷に誘い込むとかでしょうか?
当方の技術はNゲルで黒海まで。現在シャザクで黒海行けるよう訓練中の身です。

585 名前:584:02/03/01 16:30 ID:2a96HNxR
連続かきこスマソ
あ、上のは無印での話です。
でもDXでの対策も教えていただければうれしいです。では。



586 名前:外基地:02/03/01 17:00 ID:yspz0i46
>>584>>593
無印ならシャゲ、ギャン(シャズゴ)コンビで安泰だと思う。
あとは練習あるのみです。近道はありません。
いおゆfcvhkhk@pこぴgyfr。

587 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 19:10 ID:aR2IRhaA
>>584
ジ○○○。

588 名前:ゲームセンター名成し:02/03/01 19:34 ID:pqnCkJ4U
>583
おめでっとー
>587
いや、無印青ゲで黒海止まりだったら多分それでも難しいと思う。
やっぱり地道に腕上げるしかないかと。

589 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 19:48 ID:4Pm/A1PJ
>>587
ジャゲル?

590 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 20:26 ID:iPgknOri
連邦側でタンクまたはミサイルザクを使っています。
サイド7スタートでベルファストが超えられません。
陸待ちでいるんですが、CPUを回避にしているのにも関わらず、
突っ込んで散っていきます。おまけに敵は陸になかなか上がってこないで
タイムオーバーで終わってしまいます。

ビルの近くまで下がっているのですが、やっぱり来ません。
どちらも海に入る気になれない機体なので、
陸待ちで何か良い方法がありませんか。

591 名前:ゲームセンター名成し:02/03/01 20:31 ID:pqnCkJ4U
>590
一人CPU戦で更にミサイルザクorタンクだろ?
陸待ちするメリットがどうにも見付からないんだが・・・
どうしても陸上で戦いたいわけ?

592 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/01 20:33 ID:5DOd5EOn
>>590
とりあえず陸上から狙撃しようよ。
ミサイルは空を飛んで空中から下に向かって狙撃。
タンクは普通に地上から撃つ又はサーチ撃ち。
ミサイルやキャノン砲でグラブロを削りながらズゴックが上がってくるのを待つ。
CPUに関してはザクなら1〜2回、タンクなら一回落ち程度に収めれば大丈夫かと。

593 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/01 20:36 ID:5DOd5EOn
>>590
でも一人CPU戦ならさっさと水中につっこんで戦った方が絶対いいと思うよ。
連カキコスマソ。

594 名前:ゲームセンター名無し:02/03/01 23:41 ID:PWBjdWWn
質問です。ビグロのステージが越えれません。
Nゲル2匹を狙うとビグロにやられビグロを狙うとNゲルにやられる
といった感じです。というかビグロに攻撃が当たらんです。
なにか良い方法ありませんか。


595 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 00:43 ID:7dhrYVhj
>>594
使用MSがわからないのでなんともいえないけど、
基本的にビグロは無視。2人プレイだったらビグロ担当を作っても良いけど。
開幕直後にビグロが突っ込んでくるので上か下移動で避けつつ、前衛のゲルググに攻撃をかます。
すると、後ろにいたゲルが突っ込んでくるのでステップor上か下移動で避けながら攻撃。
ビグロは完全に放置。
とにかく、ゲルググ2体を少ない損害で倒さないといけない。
あとでジオングが待ってるから。

596 名前:584:02/03/02 01:26 ID:nhjgXXbq
>>586-588
ありがとうございます。「近道」って書き方よくないっすね。とりあえず今まで通り
訓練がんばります。今はいつかガンダム×2を殺るためだけにコインを投入しています。
猛者のみなさんは 2vs1でガンダム×2に乱入するなら何でいきますか?

597 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 01:36 ID:5bmXNVne
>596
猛者とはとても言えるレベルではないが・・・
無印ならシャゲ、DXならまず青ゲかな?

598 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/02 01:47 ID:bF8Oln1z
>>584
1on2ですよね?まあもちろん腕の差が最大の勝因になるとは思いますが、
一応個人的な意見ですが戦略を。

ステージはオデッサかキャニオン。基本的に分断狙いで。
MSはシャゲが1番可能性が高いと思いますが、事故やCPU狩りを考えてシャズゴもいいでしょう。
旧作なら、タイマンに自身があればシャザクバズもいいかもしれません。MGは1on2キツイけど。
ちなみにギャンはあまりお勧めしません。あれはタイマンに強く2on2で真価を発揮する機体ですから、
1on2だと結構しんどいです。有効なダウン射撃や分断能力に欠けるし、
メイン攻撃の格闘は、せっかく決めてもダムダム相手だと大抵途中で潰されます。
とにかく基本的に、機動力があってヒットアンドアウェイを決めやすく、
相手を分断できる機体、という点が重要です。
ただドムは上記の「分断向けステージ」と相性が悪いので、得意MSじゃない限り使わない方が良いでしょう。

DX?あきらめましょう。多少の技術差じゃ1on2の差は埋まりません。
連邦黒海っていう手もありますけどね。
そしてハンマーダムで瞬殺でも狙ってみますか。

599 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/02 01:49 ID:bF8Oln1z
あ、あと>>596
旧作でもDXでもギャンですね。
明らかに格上のコンビ相手のときのみ、DXではシャゲも結構使いますが…。


600 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/02 02:05 ID:VfXyJqvL
>>584>>596
ステージはDX連邦側はサイド7一択、他はサイド7かジャブ地下。
サイド7のガンタンク射撃重視は割りと強いです。
サイド7は立ち回り次第でけっこう分断できるし。

MSは無印ならシャアゲルかシャアズゴ(←コスト的によい)
DXならガンダムかシャアズゴ。
正直1on2ではある程度のダメージは覚悟しなければならないと思う。
だからDXでは選べるなら堅いダムを、というだけのこと。
1on2では格闘はあまり使えないと思う。狙撃の的になっちゃうし。
ちなみに俺はハンマーとかけっこう使う。
格上×2に勝つ方法としては一番確率が高いと思う。

>>599
ギャンで勝てますか? 俺はグフならあるけどギャンは無理だな・・・。


601 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 02:07 ID:JKWA+Kbi
>>594
うーん、使ってるMSによって多少は戦略が変わってくるけれども
ビグロ1、ゲル2かゲル2、ジオング1で一人旅ならそれでステージクリアです。
ビグロを倒すのならば、ビグロにロックオンされた状態だと簡単に倒せますよ。
クロー→反転してビーム→クロー→反転してビーム・・・(以下続く、と言った感じでビグロが攻撃してきます。
クローを横ステップで回避して、ビグロの動きが止まる反転してビームを撃っている時に攻撃すると、簡単にヒットします。
けっこう装甲も薄めですので、意外に早く落ちますよ。
ただ、その間のゲルググの動きはレーダーに注意することと僚機の動きで、状況判断するとしかいえないです・・・

602 名前:某大尉 ◆byRlKq1k :02/03/02 02:08 ID:VfXyJqvL
すいません。>>600で一択とか偉そうに言ってるけど
最初に「俺の場合は」とつけるの忘れてました・・・。

603 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 02:16 ID:+Yxqtitz
>>596
もうたくさんレスついてるけど。シャズゴかシャゲだね。
ステージはあまり気にしない方がいいんじゃないかな…、
勝った後でどうせサイド7で入り直されるだけだし。

>>600
ガンキャノンの間違いだね。アゲアシスマソ

604 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/02 02:34 ID:W6XQa9kq
>>600
勝てません。不可能ではないけど。
スパシテーで1度だけダムシャゲコンビにギャン単機で勝ったことあるけど…
相手が手加減してくれたんでしょうな。うむ。(ジオン黒海回避一択)
昨日もダム×2にボコされてきました。勝ちたいだけなら使わないおよびでないMSですね、ギャン。

あ、DXの話です。旧作なら結構普通に勝てますよ。

605 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/02 02:35 ID:W6XQa9kq
4行目「使わない」余計でした。連カキ失礼。

606 名前:594:02/03/02 02:38 ID:8NXyYnCM
>>595>>601
ありがとうございます。
つまり放置かパターン殺しのどちらかが良いという事ですね。
ちなみに使ってるMSはだいたい地上グフ、宇宙赤ザクです。


607 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 13:32 ID:Y1Ge1gNv
かなり遅いのですが無印で一人プレイ、ミサイルザクで
最後までクリアできました!!100円で2回なので
調子に乗って2回目のプレイもミサイルザクを使ったら
国会で負けました。国会とベルファストは難しいですね

608 名前:ゲームセンター名成し:02/03/02 13:37 ID:eyISEj+K
>607
おう、おめでとうさん。
黒海はやっぱりダムライフル食らうと洒落にならんからなあ・・・

609 名前:ターミネーター:02/03/02 13:43 ID:PhLn/toB
ここのスレレベル低すぎ

610 名前:連邦のバトルマニア:02/03/02 13:45 ID:PhLn/toB
誰か強いやついない

611 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 14:00 ID:qJgeUojg
>>609
まあここは初心者質問スレって感じだから
それは仕方ないのではないかと思われ

612 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 14:03 ID:JIst7bv8
>>609-610
ID表示されてるの知ってる?

ついでにマジレスしておくと、>>1にある、
>【無印(初代)】【アーケード版DX】【家庭用PS2版DX】問わず、初心者の質問に答えるスレ。
この部分ちゃんと読んだか?
漢字が難しくて読めないんだったら、全部読み仮名付けてやるよ(藁

613 名前:バトルマニア:02/03/02 14:09 ID:PhLn/toB
はいはい

614 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 15:48 ID:1Sae+OpS
対戦時の180ミリ陸戦ガンダムの対処法がわかりません。

相手のパターンは

1:空中で近づきつつ相打ち覚悟の0距離射撃。
2:こちらの着地を狙う着地射撃。
3:空中から接近すると同じく相打ち覚悟の0距離射撃。

空中から近づかれた場合、180ミリのホーミング性能が優秀なのか?ステップで
回避したつもりが被弾してしまいます。

対策を練ろうと、いろいろネットで調べたんですが行き詰まってしまいました。
向こうの攻撃方法が単調なだけに悔しいです。ヘコミまくりです。

正面からの攻撃はシールドで弾かれてしまい、結局、機体性能(火力)合戦になってしまいました。

敗因を単なるキャラ性能のせいにしてしまいたくないんで

これだけはするな、こういう攻撃のやり方のほうが良いよ

というのであれば教えてください。

こちらの機体は・・・ザク(シャアザク)、GM、アッガイです。


615 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 17:57 ID:RLgdUY0H
対戦時の180ミリの対策としては・・・。
フワフワから近づいて頭上からズドンだから、
こちらも向こうが飛んだのを確認して飛べばいい。
但し同高度でフワフワしてると打たれる。
なるべくなら2〜3ステップくらいの距離は維持する。
そして180より先に着地してはならない。
これだけで、中級までの180使いから見れば結構イヤなモノ。
向こうが焦って地面から射撃をしてくるなら、チャンス。
隙が大きいので、後は好きに料理して下さい。

616 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 18:54 ID:KUW4LGrn
180としては上と取られると相当対処に困ります

617 名前:バトルマニア:02/03/02 21:09 ID:PhLn/toB
レベル低すぎ

618 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 21:12 ID:DA/TwaBT
>>PhLn/toB
判ったから出てけ
二度と来なくていいから

619 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 21:15 ID:4uA8LyKk
>バトルマニア
ここに来てる時点でおまえのヘボさがよくわかる。

620 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 21:45 ID:ankury9J
正直、ID:PhLn/toBの煽りレベル低すぎ

621 名前:バトルマニア:02/03/02 21:48 ID:PhLn/toB
レベル低すぎ

622 名前:叫び:02/03/02 21:51 ID:RwQKOq0Z
ガンキャノン使い
「陸ガン180mmなんか大っ嫌いだー!」
Nズゴ使い
「鹵獲モードなんて大っ嫌いだー!」
ギャン使い
「DXなんて大っ嫌いだー!」

623 名前:タンク使い:02/03/02 21:57 ID:du9zo3CZ
鹵獲モードなんて大っ嫌いだー!」

624 名前:質問君:02/03/02 22:19 ID:acv3itRl
皆さん、ゴッグの拡散をモンキー撃ちする方法
あるいは好きな方向に撃つ方法って知りませんか?

625 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 22:29 ID:mG1/cUc0
そこそこ上手いアッガイと、かなり上手いザクでは、アッガイの勝ちの気がします。

626 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 22:35 ID:du9zo3CZ
>625
うん、どう考えてもね

627 名前:ゲームセンター名無し:02/03/02 23:22 ID:1Sae+OpS
>615

アドバイスありがとうございます。

間合いですか・・・これからは対180ミリを意識して
ブースト制御の練習してみます。

ちょっとポジティブになれた感じです。(w


628 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 00:25 ID:4K3HZZNJ
>614
>空中から近づかれた場合、180ミリのホーミング性能が優秀なのか?ステップで
>回避したつもりが被弾してしまいます。

マゼラや180mm、ガンキャノンのビームライフルはステップに合わせることができる。
もちろんこれらの武器相手でも振り向き撃ち硬直させられるので、一度自分で使ってみるといいかも。

アッガイなら
上を取ってロケットを当てる→こちらが鬼の起き攻め
という選択肢もあるので、あまりに厨入った相手ならやり返すのも良し。

629 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 00:48 ID:Mn57IDol
>>609
どっか逝けよ、m


630 名前:バトルマニア:02/03/03 00:58 ID:rqnJa8Op
うるさい死ね

631 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 01:01 ID:rDp/qeqD
ジャンヌ、白い彗星、そしてバトルマニア、と。

632 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 01:03 ID:1TnPJqO8
俺がよく行く店は常連とかがほとんどいなくてあんまりこのゲームのシステムを理解していない人が多く
協力プレイと知らずに援軍に入ってくる人が多いんですがそんな状態で少しでも先に進めるようにするには俺はなにを使うべきでしょうか?
普段は無印でガンダム使ってるんですがほとんどの人がガンダムを使ってきます。
俺の腕は最高でアバオアクー外部、たいてい黒海かベルファストどまりと余り上手くありません。
うまく相方をフォローするにはやっぱりガンタンクで遠距離攻撃でしょうか?

633 名前:ゲームセンター名成し:02/03/03 01:11 ID:zfRO04r8
>632
うーん、協力乱入「する」わけでなく「されてしまう」わけだよな。
確かにガンタンク使ったら先に進めるだろうけど他人に気を配
るあまり自分が楽しめなかったらそれこそ本末転倒だと思う(別
にガンタンクがつまらんと言ってるわけじゃないぞ)。
だから自分が使って楽しめる機体をまず考えてみる事から始め
たらどう?

634 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 01:54 ID:fpFFypZB
>631
ジャゲルも入れといて。

635 名前:CPUマスター:02/03/03 03:49 ID:UEAwcjeS
>>632
無印はあんまよくわからないけど、
DXで初心者を連れていくんだったら、
バズダム、BRダム、シャゲル、タンクの順かな。

初心者を連れていく前提で、機体の考察。

(バズダム)
バズは確実にダウンを奪えるので、
1vs2でも交互に楽々とダメージを与えられる。
弾数を気にせず、MAを落としにいける。個人的にはイチ押し。

(BRダム)
BRは遠距離狙撃、味方への援護(割り込み等)に使う。
シャゲルBRより弾速があるので、BRは使いやすい。

(シャゲル)
キック→空格→ステップ格闘2段→ステップ格闘1段が、対CPU安定連携。
(着地撃ち、ナギナタ回転、空中制御等)狩りつつも遊べる機体。

(タンク)
攻撃力は抜群、MAぼこぼこ落とせる、コスト面でも優秀だが、
初心者特攻時に飛んでいけない。
使ってて面白くないという欠点も…。

636 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 10:39 ID:yB8lVLA5
>>632
味方に近い位置でフォローしてやるしかないでしょ。

637 名前:ルイージ ◆jrUIzIs. :02/03/03 10:45 ID:RmroSLYH
勝つためには高コスト機を…練習せねばいかんのか。

でも低コストででガンシャゲに勝つのは気分いいしなあ…

638 名前:ジム好き:02/03/03 11:26 ID:jHUjjOt5
中コストを使ってて、久しぶりにガンダム使ったら、常連の人たちに1VS2でも
勝てるようになりました
自分のレベルはどのくらいですか?
相手の人はガンダムorシャアゲル+200以下使ってます

639 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 12:22 ID:tTtqBH2K
>>638
どのくらいもなにも相手のレベルによりすぎるから、分からん。
下手ではないのは間違いないだろうけど

640 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 12:23 ID:696bYDUn
>>638
確実に言えるのは
"相手のレベルが低い"

641 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 15:38 ID:EMaAao3S
たまに「グフの神速空中D格闘がすごい」みたいなことが書かれてるんですが、
これはどういうコトなんでしょうか?
ホーミング性が高いとか、そういうコトなんでしょうか?
グフスレなどではとっくのガイシュツ事項らしく教えてもらえないので
教えてくださいです。

642 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 17:09 ID:fWAlJaTG
>>641
グフ使わないので詳しいことは分からんけど、
D格→一瞬落下→D格っていうコンボがあるらしい。それのことかも。
切りまくるもよし、移動距離を利用して戦場から一気に離脱するもよしだそうです。
誰か詳しい人よろしく。
って俺役に立ってないな・・・。

643 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 17:15 ID:HTOF+yyd
>>641
・ホーミングが強い
・突進速度が速く、距離も伸びる
・出の早さ、判定がそこそこ強い
・隙が少なく、出した後でも空中で最行動できる。
・着地硬直が少ない
・サーチを押してすぐに出すとロックを外してダッシュ方向に出せる。

高速移動に使えるし、ちょっと離れた相手が隙を見せたときに素早く突進も出来る。
俺はヘタレギャン使いだから実はよくわからないんだけど…

644 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 17:34 ID:696bYDUn
>>642
ていうか別に凄くない

対策練られてないだけで、あまり出も早くない
ただし上下方向の攻撃判定のデカさは特筆ものだね

>>642
当てちゃうとその後行動不可です

645 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 18:32 ID:/JizfYdW
ドムがすごく苦手です。攻撃が当たらないんですがなにかいい方法ないですか?
またガンダムのバズーカのメリットってなんですか?ビームライフルの方が断然使いやすい気がするんですが。

646 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 19:44 ID:SGhY2PXy
>バズーカの利点
ホーミングじゃないの? ビームライフルより曲がるし…。
弾速遅いけど。

647 名前:まみれ:02/03/03 20:01 ID:mmbi2mCd
>>645
BRとバズを見比べると
ビームライフルのメリット           
・スキが少ない。
・弾の数がバズと比べ多め。
・空中で撃っても浮きっぱなし。
・弾速が早い>つまりステップのスキが狙いやすい。
・連携等に組みこみやすい。
・敵のバズ系貫通。(補正がかかるがおいしい)

バズーカのメリット
・攻撃力が高い。
・盾でガードされても爆風が貫通。
・弾のホーミング性能が高い。
・バズーカを持つと相手に対する自機の腕のホーミングがイイ。

ってとこ。
両方とも練習次第で対戦で十分やっていける。
やはり、地上BR・宇宙バズーカが多い傾向ですね。

648 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 20:18 ID:S67yIv8j
質問なのですが、地上で少しだけういて180度回転ってどうやるんでしょう?
いきなり背後とるやつです。
サイド7のGMもやってたんで観察したんですが、わかりませんでした。
ちなみに小ジャンプ空中ダッシュじゃありません、めっさはやいです。

649 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 21:09 ID:ZJ3x5Lvd
まみれ氏

>ビームライフルのメリット 
>弾の数がバズと比べ多め。

勘違い。

650 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 21:10 ID:61ZzypE2
>>641

http://char.milkcafe.to/g/ms/index.html#2

ここのグフスレの住人に聞いてみ?
基本的に2chで出てきた小技のホトンドはこっから流れてる。
今でも研究盛んなプレーヤー多いからまだ色々な小技出てきてるよ。

>>644
空D格はキャンセル可能だから最速で出せばかなり速いよ。
これがグフダッシュと呼ばれるやつ。
上の掲示板のグフスレで研究されて応用技も出てきてる。
べルヲ・ラル氏が熱心に研究してたから本人に聞いてみるのが一番かも。

651 名前:ジム好き:02/03/03 21:37 ID:61El7m2A
返答してくれたかたありがとうございます
相手のレベルが低いですか
まあ、うれしかったんでいいかとおもいます

652 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 21:43 ID:SggNIIZZ
>>648
>>650のサイトに書いてある。
FCってやつ。

653 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 21:47 ID:KoFlf+gz
>>648 多分それはステップなんでしょう。説明し辛いけどなんかこう
スウゥーッと回り込む感じだろ?俺も疑問に思ったけどあれはステップなんだと思う。

654 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 22:13 ID:SggNIIZZ
時代に取り残されたプレイヤーの現状。
2chを見てなければあなたもこうなったかもしれない・・・

ブラクラじゃないから安心して

http://www.asagao.sakura.ne.jp/~shibuya/cgi-bin/2ch/ehm/index.html#1

おいおい、グフでタンク・ゾックを正面から相手にするのかよ!!

みなの意見を求む。

655 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 22:19 ID:RCJ934+e
無理だなあ・・・

656 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 22:27 ID:dUxIo/EX
無理というより、無茶だよ・・・。
タンクとのタイマンでは、自分の中では哀・戦士が流れてるよ。

657 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 22:31 ID:dUxIo/EX
対タンク戦の時、グフで抜刀しておきますか?
自分は非抜刀で戦っているんだが、意見求む。

658 名前:ゲームセンター名無し:02/03/03 23:39 ID:SggNIIZZ
非抜刀もいいんだけど抜刀しておけば
高高度空中ダッシュ格闘からの派生グフダッシュとやらで
寝起きキャノンは抜けれるらしい。要タイミングらしいが・・・
ロッドは出している間の硬直が比較的長い
この隙にもう一方の敵がほっとくわけないと思うんだが・・・
ロッド硬直中にガンBR→近距離キャノンは喰らうと悲惨・・・

それよりロッドハメって言ってるけど
タンクの低空キャノンやポップを忘れているのであろうか?

659 名前:ゲームセンター名無し:02/03/04 13:42 ID:egR4OYwT
うんまあヒートロッドを当ててもタンクはダウンしないんだよね(非密着時)
さらにもう一度当てると無敵になるけど

ちなみに空中ダッシュ格闘当てるとこっちが不利なN択食らってる気分

660 名前:ゲームセンター名無し :02/03/04 14:37 ID:EAT7oHDt
最近、無印のガンキャノンを始めました(1人プレイです)
CPUレベルは、ディフォルト+1ぐらいかな
ソロモンエルメスの時が苦手です(ビグザムならなんとかなる)
スタートでソロモンを選んでも越すことが出来ません。
(サイド7スタートなら階級と落として宇宙まで来れます(少尉で))
宇宙ドム攻略とエルメス(ビット)攻略方法は無いでしょうか?
自分1度落ちでドム→ドム→シャゲル出現までは行けます。
しかし、CPUガンダムが落ちて失敗します。

スタート開始で飛びながらキャノン砲をドムへ撃っていると前へ進めず、
気付くとビットに撃たれ、その間にCPUジムが落ちます。
なんとか序盤で優位に運びたいのですが、エルメスを追った方が良いのか?
それともエルメス無視してドムを追った方が良いのか?
スタート開始後の上手い攻略は無い物でしょうかm(__)m

661 名前:ゲームセンター名無し:02/03/04 16:48 ID:GrGgeitp
青ズゴクンの貴重なダメージ源の通常格闘3段ですが、
空格から着地後、ひと拍待ってつなげる事はできるのでしょうか?
着地格闘のダメージがショボすぎて…。

662 名前:ゲームセンター名無し:02/03/04 17:50 ID:12gaVvpq
>660
まずは、近距離(1〜2ステップの間合い)でのドムの動きを把握する。
CPUは同じリズムで攻撃してくる。これを憶えなさい。
遠くにいるとき、こちらにロックオンしているときは、ブーストで
バカみたいに真っ直ぐ飛んでくるだけだから、横ステで回避>発射。
これで、近づいてくる前に最低でも2発は打ち込めるはず。
近寄ってきたら、ドムがバスを打ってくるリズムを捉えること。
ドムが横向いているときは、当たらないから、
自分はステ回避をしながらドムが打った後、こちらを向いているときに打て。
要は、後出し徹底。
これでドム2体は楽勝のはず。
その後のシャゲルもドムとほぼ同等な作業で落ちるはず。
キックだけ気をつける。キックし終わった後の硬直を落ちついて狙う。
エルメスは無視。適当に横ステしてれば、大丈夫。
ビットに囲まれたら、ブーストで逃げろ。但し、直線的に逃げるべからず。
CPUは、慣れないウチは射撃重視に、
余裕が出てきたら射撃>ドム2機落とす>回避に。
更に余裕があるなら、エルメスを狙っても良し。
でも、ドムがかなりの勢いで近づいてくるから。レーダーを注視すること。


663 名前:ゲームセンター名成し:02/03/04 18:02 ID:1doGR20n
>660
一人CPU戦でエルメスを落とすのはかなりきついと思う。
此方に向かって飛んでくるリックドムに威力の高いBRを
ぶち込んで撃ち落としてから一気に接近してリックドムと戦
うのがよいかと。 BRは撃っても強制着地しないから。
空中ダッシュキャノンも使っていった方がいいよ、空中ダッ
シュ使っていたらビットも避けられる事が多いから。
>661
無理っぽい、青ズゴより発生が早いシャアズゴでも駄目だ
し。
シャゲの空中ダッシュ挌闘>空中挌闘からの通常挌闘3段
はタイミングさえよければ繋がっているような気がするんだ
が・・・
>662
無印の話みたいだぞ。 揚げ足すまん。

664 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 00:26 ID:7SnKr12a
俺もソロモンスタート苦手。ソロモンスタートが楽だってよく聞くけど。
エルメス、ザクレロが出てきたらクリアできないこと多い。
ビグザムにはひたすら空中格闘してたらいいの?

665 名前:まみれ:02/03/05 00:42 ID:KAbssbVs
>>660
自分はソロモンでのスタート出だしについて・・・。
自分は、エルメス無視する方なんですが、取りあえず敵のドム2機の初期配置は
自機よりかなり遠いところに配置されているので、
相手のドムは大抵ジャンプ+ブーストで近づいてきますよね。
そこを交互にステップしながらキャノン砲で撃ち落とすんです。
自機は近づかず逆にその遠距離を利用できるといいです。
撃ち落とす時は、普通に地上で撃てば当たると思います。
慣れてくればほとんどハメみたいな感じで自分に近づかれることすらなく
ドム2機をキャノンならほぼ同時に狩れるはず。
それ以降は、出現する順番に狩るだけ。

宇宙でドムと戦う時は、慣れないうちはジャンプしないで
地上で相手の動きを良く見て、ステップ>キャノンで結構いけます。
エルメスのビットは脅威ですが、ビットに囲まれた場合、
下手に空中に逃げるより1発くらいならキャノンはくらっても大丈夫なので
ただ単にステップのみで逃げるとさほどダメージは受けないかと。

やはり、ソロモンは出だしが肝心ですね。



666 名前:まみれ:02/03/05 00:58 ID:KAbssbVs
>>664
やはり無印の話となると、MA自体コストが低いうえ性能は高いのが多いですからねぇ。
・エルメス&ザクレロは一人の時は手だししない。
・ピグザムは、一人の時は手を出す必要はさほどない。

対エルメス
・武器はBR系かキャノン
・追わない(追うと逃げるため)
それ以外はやはり実力&運ですね。

対ザクレロ
・飛ばない(タンク以外)理由:ザクレロは対空戦が得意。
・武器はBRかキャノン
・追わない(逃げるため)
ジャンプしないで戦っていると徐々にザクレロは高度がさがってきます。
ミサイルに気をつけつつ、ザクレロの主砲(名前なんだっけ・・?)
をステップで避けてそこに叩きこむ。

対ピグザム
・ピグザムの後方、足元付近で攻撃。
・レーダーに注意。ドムが来たらピグザムでやりすごせ。
・機体としては、キャノン・タンク・ガンダム(バズ)
・格闘できそうでも斬り(蹴り)かからないこと。(ラストの締めで使おう)
MAの中では比較的楽だけれども、ドム2機or1機をどう扱うかが問題。
自分の戦力ゲージ&自機コストと相談。無理しないように。


667 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 11:13 ID:rEFaIM+h
>666
それ・・・ザクレロの攻略ですか?
どうもアザーム君の攻略のような気が…。
間違ってたらすみません。

668 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 11:18 ID:ghaw6x++
ピグザムねぇ

669 名前:662:02/03/05 12:59 ID:ElhrBoXH
>無印の話みたいだぞ。 揚げ足すまん。

ホントだ。無印の話じゃないか・・・。
ホントだから揚げ足じゃないよ。
スマソ、逝ってくる。

670 名前:660:02/03/05 16:03 ID:jx0GHMpm
みなさん、御指南して頂きありがとうございましたm(__)m
なるほど、エルメスは無視した方が良いのですね
今日は、ビグザムだったので助かりました(無印ソロモンスタート)
名前をスレッガーにすると2度、エルメス
アムロだと2度ともビグザムでした。何か関係があるのかも?

671 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 23:02 ID:HXdhvQDS
対戦ばっかりしているとCPU戦が思いっきりへタレになってしまった・・・・・。
どうしたらいいベ?
皆さんはそういう経験はありませんか?

672 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 23:06 ID:iW6rEBxj
>>671
使用MSにもよるが、基本的に間合いを管理して後出し徹底してれば簡単だと思うが……。
逆に、対人でやるように空から強襲、とかその手の事をやるとあまりうまくいかない。

673 名前:ゲームセンター名無し:02/03/05 23:24 ID:lbo3xDfY
>672
なるほど。おっしゃるとおり、今の自分のプレイは対人強襲型になってしまっって
いると思います。
だけど、対戦の緊張感と興奮を知ってしまったからには、昔のようなワンパなプレイ
なんかやってられないんだよなあ。CPU戦にも同じ刺激を求めてしまいがちになって
しまう・・・・・・。

674 名前:長文失礼します。:02/03/06 00:02 ID:LstLTJSJ
3ヶ月ほど前から連邦側ジム(自)&ボール(相方)クリアに挑戦しているのですが、
一回もクリアできていません。
一番上手くいったときで、一ヶ月前ア・バオア・クー宙域で
最後のジオングの残り体力を、BSG一発分まで減らした時があるので、
運さえ良ければクリアできそうなのです。
でもそれ以来一向に上手くいきません。

いつもソロモン宙域と地表、ア・バオア・クー宙域のどこかでやられます。
自分たちの動き方としては、
ソロモン宙域
最初はあまり動かずに、ドムがパネルのこちら側に来るまでまってから突っ込む、
後は出来るだけ一対一に持ちこむ。格闘やエルメスビームをフルに食らわなければクリアできます。

同地表
開始でドムを打ち落としてドムの方に突っ込む。ビグザムの向きは定期的に確認&無視。
ドムにはBSG、ギャンには空中格闘>着地格闘をメインで狙う。ギャンには出来るだけGMをぶつける。
とにかくギャンがうざいです。

ア・バオア・クー宙域
開幕はボールはビグロを、GMはゲルググに2・3発遠距離からビームを当ててビグロを狙います。
レーダーを見てゲルググが近くに来るようだったら、ダウンさせて又ビグロを狙う。それだけ

自分が重点的に使うものとして、宙域でのブーストダッシュ→ブースト格闘ぐらいです。
とりあえず、「こう動いた方が良い」とか「こういうテクニックがある」等、あったら教えてください。
階級はGMが上等兵〜伍長、ボールが伍長〜曹長ぐらいです。よろしくお願いします。




675 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 00:18 ID:Z+x836aW
>>634
どうしてもジムにこだわりますか?
シャザクならいけると思うけど。
後ボールはCPU相手なら1対1ならザクより強いくらい頑張れます。
なるたけ1対1にするようこころがけましょう。
その分敵が三体出てくるところは全力でジムが頑張らなきゃいけない。
まーだからシャザクのがおすすめなんですが。

676 名前:674:02/03/06 00:47 ID:LstLTJSJ
>675
>634になってますけど私ですよね。
GMにこだわる理由はロマンと言うかなんと言うか…
シャザクが楽なのはわかるんですよ。
このプレイを始める前はシャザクメインに使ってましたし。
以前は対戦をメインにやってたんですが、対戦に疲れたので、
協力CPU戦をメインにやってました。
それにも飽き始めたころに本スレでこの組み合わせでクリアできたと言う書きこみがあったので、
自分たちも挑戦しようとおもい始めました。

敵より劣る機体を使って、
火力だけはあるCPU相手に、出来る限りミスを少なくして、テクニックで戦う。
これがやたら自分と相方にはまりまして、今に至ります。
これがクリアできたら次はW旧ザク(MG&BZ)をやろうとおもっとります。



677 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 01:07 ID:CaSVzE7R
>676 その心意気やよし。
ボールならギャンの相手は楽じゃないか?
格闘一撃で死ぬだろうが。
そうそう、悪いこといわんから旧ザクMGだけはやめとけ。
グフのバルカン縛りプレイみたいなもんだ。

678 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 01:14 ID:hD0h9Dt3
>>677
グフのバルカンと威力大差ないわりには
歩きも空中機動も装甲も劣ってます、隊長!

679 名前:CPUマスター:02/03/06 01:19 ID:j7q+9TRx
>>674
状況が細かく書いてあって、いい質問ですね。
これなら答えやすい。

ソロモン宙域
サシ*2でいいと思います。
ボールがエルメスに絡まれると死の宣告に等しいので、
GMは0〜1落ちのつもりで。

ソロモン地表
ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
GMが敵MSを2体引き受けましょう。

ア・バオア・クー宙域
美黒ロックを受けた方が下がりながら撃ちます。
死なずにとにかく時間を稼ぎます。
そしてフリーの方が味方より前に出て、
ゲル2体を狙撃するのがいいと思います。
敵のブーストダッシュに弾を当てるとダウン奪えるので交互に。
開幕勝負。開幕がうまく行ってようやく望みが(w


680 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 01:22 ID:g3xstTgu
アーケードの話です。ガンダムでハンマーを愛用しています。
使用者が異様に少ないと思うんですが、ハンマーは使わない方がいいんでしょうか?ジオングに勝てません。
それと、ファミ通の攻略本買いましたが、武器毎の攻略法等がなかったです。ソフトバンクの方はどんな内容でしょうか?

681 名前:ウワァンヽ(`д´)ノ書き込むスレ間違えたー:02/03/06 01:33 ID:d47QKtDG
2月末にはじめたばっかの初心者です。
ドムを使っていこうと思ってるんですが、
ドムスレあるいはドムサイトなどありましたら教えてください。


682 名前:674:02/03/06 01:51 ID:LstLTJSJ
>677
>ボールならギャンの相手は楽じゃないか?
相方(ボール)がいうには、
格闘なんかもちろん即死だし、ニードルミサイルでも50ぐらいもってかれる。
撃つ弾はことごとく盾に当たる。
飛び越え振り向き撃ちでなんとか当てられるが、
リスクが大きすぎる、頼むからGM行ってくれ。

と言う事です。
ボール自体あまり使った事無いんで、相方がヘタレなのかどうか解りませんが、
今のところGMで突っ込んでます。
ボールでギャン倒せるテクニックみたいのあったら教えてください。

>そうそう、悪いこといわんから旧ザクMGだけはやめとけ。
最初の2ヶ月ぐらいは地上もとことん弱いので行こうとか言って
一回だけ地上で使った事あります。
格闘のコツが解ってたんで、なんとか宇宙に行けました。
それ以降はずっとバズでしたけど。
地上アッガイ&旧ザク使ってたんですが、地上まで安定しないのはきついと言う事で、
今はマゼラ&グフか青ズゴ&GM使ってます。

やっぱりMGはきつそうなのでマゼラ&旧バズにしてみます。
今のがクリアできたらですけど。




683 名前:674:02/03/06 02:01 ID:LstLTJSJ
連続書きこみすいません。
>679
詳しくありがとうございます。ちなみにサイド7スタートです。

>ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
落としたほうが良いですかね?
時間が掛かり過ぎるしGMで2体相手にするのは、弾と集中力が持たないんで、
無視してきたんですけど。
自分がヘタレなせいもあるかもしれませんね。
とりあえず次やった時挑戦してみます。

>ア・バオア・クー宙域
>開幕勝負。開幕がうまく行ってようやく望みが(w
いやもう確かにこれです、これに尽きます。
ひどい時なんか、開幕10秒で
ビグロビーム→どこからか飛んできたビームが2本当たって即死、なんてのもありました。
今だと、
後半に集中力切れてジオングオールレンジ食らって終、のパターンが一番多いです。
これは慣れるしかないですね。

バーチャロンフォース並に高性能なレーダーが欲しい…。



684 名前:DXin東伏見:02/03/06 02:43 ID:cztbCh+Q
当方タンク(+ダム相方)
ソロモンで、ビグザムがドック内に落ちた時(通常の弾道では狙えない位置)、
地中を貫通してくるゲロビームが怖い(どっち向いてるか判らん)ので、ビグザムを砲撃できず、
ビグザムの周りで相方ダムともつれるドム2匹を遠くから滑り撃ちで外してばかりで、
隣の相方から不審な目で見られました。
1.ビグザムの近くに相方がいる場合、普通、遠くの方の機体は狙われますか?
2.ゲロビームは、全地形・複数の地形(ドック+段差等)を貫通してきますか?

次に、ジオン側プレイの、国会や青葉区内部などで、
3.タンクでCPUダムBRの相手をするのが苦手ですが、コツはありますか?

685 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 03:00 ID:LstLTJSJ
>684
自分の経験からで本当に正しいかどうか解らないけど、

1、主砲の範囲内で向きがあったら撃ってくるはず、距離よりも向きを気にしたほうが良いと思う。

2、あらゆる地形に干渉しないはずです。

3、タンクあんまり使った事無いけど、中〜近距離でガンダムのビームに反応できる距離で
  後出しすべり撃ちでなんとかなるんじゃないかな。
  相方いるんならそっちに任せた方が良いかも。

ビグザムがドック内に落ちて、ガンダムが敵引きつけてくれるんなら、
近距離にいるんならドッグに入ったほうが良い。
ステージの端から端ぐらい離れているんなら、砲撃モードで撃つ。
良くわからない距離なら、その判断で良いと思うよ。

曖昧な文になっちゃってすいません。

686 名前:CPUマスター:02/03/06 03:19 ID:j7q+9TRx
>>674=683
>>ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
>落としたほうが良いですかね?
1.ドム&2.ドム&ビグザム−3.ギャン−4.ドム−5.ギャンfin−6.ドム

ボールがビグザム撃ってる間に、GMが1.ドムを倒す。

ボールは3.ギャンのNMを歩いて避けつつ、ビグザムを落とす。
その間、GMが2.ドムを倒す。ギャンは倒さなくて良い。

ボールがギャンから逃げてる間にGMが3.ドムを倒す。

ってのが一番楽な流れじゃないかな。
このステージは段差が多いんで、ドムの着地を狙えば簡単だよ。

687 名前:674:02/03/06 03:45 ID:LstLTJSJ
>>686
どうもありがとうございます。
ギャンを倒さなくて済むなら狙ってみようと思います。
とりあえずもう寝ますんで、いろいろありがとうございました。

688 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 04:14 ID:bI0OLj1x
シャザクをはじめて使ったんですが飛び蹴りばかりしすぎたためかすぐ終わってしまいました。
どう動かせばいいんですか?またマシンガン使うのも初めてなんですがバズーカとどっちがいいんでしょうか?

689 名前:684:02/03/06 04:34 ID:cztbCh+Q
685さん、ありがとうございました。寝ます。

690 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 08:54 ID:xIhRR9Db
ドム×2+ギャン×2(もしくはドム×4+ギャン×1)は火力の乏しいペアには厳しいし、
ボールがいるのならドム×3+ビグ・ザムが安定だろね。
ただ、ボールの火力ではビグ・ザムに集中しても90秒近くかかるんだよなぁ・・・
最初は砂漠スタートでクリアを目指すべきかと。
関門が青葉区宙域だけになるし。

ジムボールをジャブロー地上スタートでクリアできたら鬼。

691 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 17:15 ID:oVk0JeNu
>680
ハンマーは、ハイリスク・ハイリターンだと・・・。
接近してからじゃないと話にならないためが、敬遠される理由。
ハンマーがスカった時の隙もデカイし。
対ジオングの話は、おそらくDXでの事と思うが・・・。
無印では無理っぽい。

戦術的には
ブーストで接近からハンマーもしくは格闘を入れるタイミングを会得する。
地面が有る面ならジャンプで降下中>ハンマーのタイミング。
相手のブースト(ジャンプ)の終わり際を狙う。
確実に正面に捉える状況以外は、格闘を主体に考える。

戦略的には
対人戦は逃げをメインに射撃してくるだろうから
序盤はステップとブーストを絡めてジオングからの
攻撃を避けながら、CPUを狩る。
できれば、残りジオング一機落ちで終わるまで。
ジオングが攻めに回らなくてはならない状況を作り出すこと。
厨な戦法になるが、こうでもしないと、良くて時間切れになりやすい。
CPU相手なら、追いかけてぶち込むのみ。
軸が合った時点でハンマー。

692 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 17:41 ID:oVk0JeNu
>>688
地上、マシンガン。宇宙、バズーカが良いと俺は思う。

マシンガンは横歩きしながら打つのが基本。
とにかくバラまく。
敵がよろけたら、相手に向かって真っ直ぐ歩いて、もう一回追い撃ち。
空中からバラまくのも良い。(対有人タンク戦は特に)
対人戦で、相手からステップしながら攻撃されたら、こちらもステ回避で
マシンガン。
相手のステップ回避とこちらの射撃が入るリズムがある。
ずれて(ずらしてくる)きたら、二発止めを挟んで、調整する。

格闘はキックも良いが空中からの特殊格闘もいいぞ。

バスーカも横歩きで、打ってきたら打つ。
攻めるなら、ジャンプで近づいて相手の頭上に擦り付けるように打つ。
対人戦で、横歩きお見合になったら瞬間斜め歩きをして、バズを打つ。
バズ系は振り向きが良いので活用する。
宙域ならブースト中のバズーカ発射も、よろし。

693 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 17:43 ID:WwS/8VVa
ジャブローから始めてる人いない??

694 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 18:52 ID:hD0h9Dt3
>>693
ジオン側ドムでそれやるとマジで死ねる

695 名前:カモ:02/03/06 20:09 ID:6KxQfyrP
>680
マジでやってる人に対人、協力どちらもハンマーで入れば、嫌な顔されると思う。
グフな俺は歓迎だけど。


696 名前:ルイージ ◆jrUIzIs. :02/03/06 20:11 ID:wOvRzuBN
俺もハンマーは大歓迎です。
やっていてビームとかよりもおもしろいし。

697 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 21:32 ID:p4YzI0yn
>>694
CPU戦なら苦手なトコから始めるモンじゃないの?

698 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 21:40 ID:hD0h9Dt3
>>697
というか、一度作戦#01ジャブロー地上で死んでから、
このステージでドム使った事ない

苦手にも程がある

699 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 21:52 ID:X5UK3zxj
>>698
???何言ってんだコイツ???

700 名前:アガェモン:02/03/06 22:05 ID:DgrRmUG9
「どうせクリアできないから一面(or前半)でゲームオーバーになるステージ構成は嫌だ」
だと思われ。

クリア前提だと辛いところを前半に回した方が楽だけど、
全員がクリア前提でプレイしてるわけじゃない(初心者スレだしね)

701 名前:ゲームセンター名無し:02/03/06 22:13 ID:lcyDS3vb
ジャブ上でドムはキツイなぁ(;´Д`)たしかに・・・
陸に上がるまでにいかにダメージ食わないかが鍵ですな

702 名前:質問:02/03/06 23:27 ID:p4YzI0yn
無印で、ドムの
J格闘 → ペカー → 格闘2回→ ペカー →格闘3回
ってハメだと小耳に挟んだんでCPU相手に入れまくりたいんですが、
1.1回目のペカーがよくスカります。
  スカるのを防ぐには、@前レバーと同時、A一瞬前レバー後、B前ダッシュ
  どれかが必要ですか?
  また、着地地点を見極めてレバー無しでいいときはやらない方がいいですか?
2.2回目のペカーはさらによくスカります。
  これは前ダッシュ必須ですか?
  その場合うまければCPU相手に安定して入りますか?
  それともCPUの対応しだいでは何かくらいますか?


703 名前:ゲームセンター名成し:02/03/06 23:32 ID:CJ++cqBh
>702
斬りハメ、小ジャンプ空中挌闘から狙うぺかーの基本は歩きあて。
相手機体に体を押しつける感じで。

704 名前:質問:02/03/06 23:34 ID:p4YzI0yn
>>703
ありがとうございます。
ステップ(特に前ステップ)は苦手なんで助かります。

705 名前:まみれ:02/03/07 01:10 ID:R6THMXG9
>>702
ついでに、一発目の空中格闘着地時に、ペカーのコマンドを連打するとキャンセルがかかって
さらに連携がいれやすくなる。

前に、ダウン無敵>起きあがりの時にころがって段差におちると無敵時間が無くなる話がありましたよね。
今日はそれがらめのぁゃしぃコンボを・・・・。
ソロモン地上のしろい大きくくぼんだ箇所が3ヶ所ありますよね。
あそこを使うんですが、使用機体はダム、くぼみの近くで
ステップ格闘>特殊格闘>歩いて相手機体をくぼみにおとす>特殊格闘>特殊格闘
特殊格闘が追い討ちを含めて3回・・・・
も一つドム(DX)でのコンボを・・・これまた上記と同じ条件の場所で
空中格闘>着地特殊格闘>歩いてくぼみに落とす>空中ペカー>空中D格闘>追い討ちバズーカ
ダメージ225空中ペカーがむずいです。

まぁ、怪しいんでぜひお暇でしたら試してみてくださいね(ゎ)


706 名前:ひばり南口ディルレイにて:02/03/07 02:33 ID:mH8EOOaP
質問てかむしろアンケートなんですが。
自分は1人用で青葉区宙域終了、対戦は最近始めたばかりです。
ガチンコの2on2で空いた台に自分と見知らぬ相方が入りました。
相方の出方を待ってたら、陸ガン180を選ばれました。私は何を選ぶべきだったでしょう。
1.160〜170×2
2.青ゲル(自分はギャン使えない)
3.ガンキャノン
4.その他
質問理由:自分の体験
シャゲ+ゾックに対して自分はコスト合わせたつもりで陸ジムMG
(ゾックに陸ジBRは当てにくいと思ったのですが。)
相方が頭良いのかグレキャニを選び、分断させて2人がかりで一回シャゲを落とすも、
そのうちゾックが谷を越えて追いつき乱戦。
陸ガン・陸ジム一回ずつ落ち、最後、逃げる陸ガンを追いまわすシャゲルに陸ジムでフォローしきれず
陸ガン2機目で終了。・・・選択ミスだったか?自分のせいか?
MGより一発で動きを止められるBRが、フォロー等、対戦向きなのか?など、初心者の自分は考え込みます。

707 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 02:47 ID:JbDo3Xi6
シャゲル&ゾック相手に陸戦型チームで挑む時点で
どれがいいか悪いかもないと思うけど・・・

708 名前:adv ◆SaGa1zFw :02/03/07 02:50 ID:z/+mCwo9
ハンマーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
漏れも最近始めたんだが、面白いわコレ(藁)

ハンマー回転に突っ込んでくるMA...お前らアホか、馬鹿かと小一時間(略)

709 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 02:53 ID:JbDo3Xi6
しかもアンケートじゃないと思うんだけど・・・
まあ、ゾックがいたらなるべくグレートキャニオンみたいに
複雑な地形を選ぶのがいいね。サイド7で戦うよりはちょっと有利になる。
相手を分断してシャゲルに陸ジムMGで特攻してミサイル陸ガンで後ろから
撃つってのがいいと思うけどまあ上級者相手には無理だな・・・

710 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 02:54 ID:JbDo3Xi6
てか初心者にしか効かないか・・・

711 名前:706:02/03/07 03:08 ID:mH8EOOaP
あ・・・ありがとうございます。
陸ガンの周りを青ゲルで護衛しても・・・無理っぽいみたいですね。すみません。

712 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 03:11 ID:JbDo3Xi6
おーい!!706さん

とりあえず他の人の意見も聞いといて。
なんせ俺は中の上くらいの腕前だから・・・

713 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 04:15 ID:8MQwY5e6
なぜだ・・・
アーケードだとクリアできるのに(ダムだけど)PS2では国会どまり。
ふがああ〜自分とこでやる方がストレスたまるっちゅーの!!!

714 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 04:17 ID:+VwyG10C
>>713
PS2の方がカンタンなのに、なんで・・・
可能性1:設定を変えてしまっている
可能性2:PS2版のグラフィックがショボイのでやりにくい そして面によっては暗い

715 名前:ルイージ ◆jrUIzIs. :02/03/07 07:11 ID:RxZl+/Rt
PS2の方がCPUの思考がいやらしいような気がするのは気のせいか…

716 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 10:30 ID:Go/9WIND
ジャブロー地上スタート

1.ジャブロー地上
2.ジャブロー地下
3.ベルファスト
4.衛星軌道1
5.サイド6宙域
6.黒海南岸森林地帯
7.オデッサ

ここまではいける。
でも、

8.衛星軌道2
9.ソロモン宙域

で絶対に終わる。
まぁ、リック・ドムを使わないのなら別だが。

717 名前:ゲームセンター名成し:02/03/07 11:17 ID:lugsVDh2
>706
ガチのシャゲ・ゾック相手に陸ガン180選ぶというのが凄いな(とかいいつつ
おれもよく陸ガンとか青ゲ選ぶからそういう人間嫌いじゃないんだが)。
んで、俺なりの結論から言うと選択ミスで戦略ミス。
単純に180陸ガン、陸ジムを使ったのが悪いとは言いいたくはない。
でも負け方が全てだと思う、シャゲに終れても逃げ切れない、あしらいきれ
ない陸ガン180、シャゲに追いつけない陸ジム、この構図。
コスト的に悪くない組み合わせというだけで万能コンビではない組み合わせ
だから弱点をつかれてフォローできなかったらどうしょうもない。

で、何を選ぶかというとこれがまた難しい、俺なら青ゲを選ぶけどシャゲ・ゾ
ックの猛攻に耐えられるか怪しい。 まあ陸ガンよりは粘れると思う、この場
合は陸ガンに大暴れしてもらった方が良いな。 陸ジム使う場合は連携と協
力態勢(絶対離れないようにする、ゾック混じりの乱戦からは一旦退く事も考
える)をとらないとつらい。

あ、陸ジムの武装に関してはMGで問題ないと思うよ、陸ガンが狙われる場
合はMGの方が強い。 武装も180だし。

718 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 11:19 ID:s7wCx4dl
>>706
関係ないけど、ひばり南口ってひばりが丘南口かい?
もしそうなら、対戦盛り上がってるかなぁ?と思って。近場に住んでるんで

719 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 13:51 ID:XDBtRVd/
特殊格闘ってなに?

720 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 14:39 ID:ThPYfkSJ
ガンダムになぶり殺しにあいました。二刀流とかやられました。
あれどうやって出せるんでしょう。シールドを失った状態でってのは聞いたことあるんですが。


721 名前:ルイージ ◆jrUIzIs. :02/03/07 14:47 ID:COfPIDNr
>>719-720

>>1
のリンク先見てくださいな。

722 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 15:35 ID:FT8QebJX
>721
ネタニマジレスカコワルイ

723 名前:ゲームセンター名無し:02/03/07 16:05 ID:CmLrqoWx
>>722
それだけの為にageちゃった
オマエモカコワルイ

724 名前:ルイージ ◆jrUIzIs. :02/03/07 17:21 ID:yvbfrDa5
>>722
オマエモオレモカコワルイ

725 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 01:12 ID:fWdp05Jo
空対地の攻防が苦手です。
するのもされるのも。
ガンダムBRはもちろんのこと、ガンキャノン砲にも、はたまた旧ザクバズーカにすら
あっさり空中から接射をきめられてボコられてしまいます。
逆に自分が同じことをしようとしても地上の相手にあっさり避けられて、こちらの着地時
にきっちり反撃を決められてしまいます。
どなたか空中からの攻めのコツ、そしてそれを避けるコツを教えてください。


726 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 01:15 ID:8qiecHxl
無印なんですけど、自分シャズゴ
相手キャノンで1対1でやってるとき、
空中からの密着キャノンを狙ってくる相手に
うまい対処法ってありますか?
自分はへたれなので空中飛び回って
ミサイル撃って近づかないようにしているんですが、
ダメージが足りずにタイムオーバーになってしまいます。


727 名前:ゲームセンター名成し:02/03/08 01:21 ID:oX0EoA0A
>725
基本的な話なんだが空中からの射撃も地上からの射撃同様
近付いて撃つほど避けにくくなっていくわけ。 機体性能によ
ってはある一定距離まで近付かれて射撃されると発射を見て
からさけられなくなってしまう。 要はその位置まで近付かせ
ない、逆に近付くの攻防。
空中から接射を決められてぼこられるというのはこっちが「待
ってしまっている」事に起因する、相手が飛んできたら立ち止ま
って発射を見きってやろうとしたりサイドステップ連打で回避しよ
うとしてない?

728 名前:ゲームセンター名成し:02/03/08 01:32 ID:oX0EoA0A
>725
続き。
じっと動かずに見きる為に待つ。
サイドステップ連打で常に動いて狙われないようにする。
この二つも悪くはないんだが最早現状の対戦ではちょっと駄目な選択。

まず動かずに待っていてもさっき言ったように相手が発射を見て避けられない
位置まで突っ込んできたらアウト。 そこまで近付かれるまでに撃ち落すなり
なんなりして対処しないと駄目。 最近はもう空中からでも適当な発射をする奴
は少ないから。
サイドステップ連打も駄目、まずステップ硬直って奴は地上よりも空中からの方
が射角に融通が効く分とられやすい、どうしても動いてしまうというのであれば
ショートステップ連打で相手の狙いにくい位置(撃てば着地してしまう角度)に潜り
こむようにする。

で、実際の地対空の対処法はといえば、相手が飛んだら逃げる。 以上。
苦手な事に無理に付き合う必要はないって事で。 慣れるまではそれ以外にダメ
ージ源を求めましょう。
逃げるってのはネガティブに感じるかもしれないが、相手としては飛んだ以上は着地
しなければならないんだから常に降り時を考えている。 着地硬直は怖いし接射を
決める為に近寄っているから遠くに逃げる事もできないし・・・ と。
「一々付き合ってられるか」てな感覚で挑めば良いと思う、むざむざ隙を晒して(ステッ
プしたり無理して撃ち落そうとして硬直を晒す)相手を助けてやる事はないよ。

729 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 01:42 ID:uy7G3lth
>>726
キャノンから見ると、ステップ硬直にビーム合わせるのは当然として、
飛ぶ瞬間にビーム合わせられるときつい。
歩き待ちで飛ぶ瞬間を見極めてビーム。これが一番イヤ。
また、起き攻めふわふわは、ゴロゴロ転がられるとタイミング合わせたり追うのがめんどい。
起きあがるタイミングをその都度変えて、その場撃ちだけでも結構イヤ。

とりあえず、逃げ作業シャズゴは、
割とレベルの高い1vs1じゃウゼーだけで怖くない。

730 名前:725です:02/03/08 01:43 ID:fWdp05Jo
>727さん
全くおっしゃる通りで、相手の発射を見きってから避けようとして自分の動きが
止まってしまっているんだと思います。
ということは、避けるためには接射をきめられない距離まで逃げればいいんですか?
地上にいる自分が避けるスピードよりも、空中から接近してくる敵機のスピードの
方が速いように感じられるんですけれども。いかにして逃げたらイイでしょうか?。



731 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/08 01:44 ID:ctOBp5++
>>706
すごくギャンとか言いたいんですが。
既出ですが、シャゲゾックに対して陸ガンを入れる時点で不利です。
それを踏まえた上で…立ち回りに自身があるなら青ゲルググですかね。キャニオンなら。
理由は、ゾックが参戦していない状態(シャゲとの1on2状態)なら一番働けるMSだから。
陸ガンが隙を作って、そころダウンしないBRで速攻ボコす、と。あくまで理想ですが。

低コストもいいと思いますし、陸GMならやはりMGでしょう。(アッガイ・味噌ザクも可かな)
しかしその場合、シャゲ相手なのでやはりツボにはまると
片方がフォローを入れる間もなくもう片方が瞬殺されます。
ので、2人のコンビネーションによほど自信がある場合を除いてはお勧めしません。
ぶっちゃけ選択ミスと言ってもいいでしょう。
>逃げる陸ガンを追いまわすシャゲルに陸ジムでフォローしきれず
ここが全てですね。

俺としては、その状況で相方の技術がわからない場合、陸ガンの180mmかミサイルをお勧めします。
どちらかというと個人技メインで戦えますし、フォローや援護も(互いに)行いやすいと思うので。
ま、これは自分が相手にして何が一番戦いにくいか、が基準ですが。

732 名前:ゲームセンター名成し:02/03/08 01:51 ID:oX0EoA0A
>730
空中ダッシュの方が圧倒的に速い事は間違いない、だか
ら速度の関係ではまず逃げられないように感じる。
でも空中ダッシュを使って攻めてくる場合は一定距離が
離れている状態からの事が多いだろ(あまりに近距離か
らの空中ダッシュ攻撃の場合は潜りこんでしまうのも吉)?
だから相手が飛んだらバックステップして距離をとっても
良いし(近距離でのバックステップは単なる的なので注意)
こっちも飛んでしまっても良い、その際に牽制射撃しても
よいだろうね、真っ直ぐ飛んできているならヒットする。
無論飛んで逃げる場合は自分が先に着地してしまわない
ように気をつける事。

でも相手が本当に強いとそういう行動まで潰して来たりす
るんだよな・・・ 参考にならなかったらすまん。
とにかく1秒でも逃げればその分相手のブーストゲージも
減ってしまっている事を考えてくれ。

733 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 01:55 ID:ecNZ1BCJ
そうだなあ、陸GMで追いかけても無視されるし
追いつけない、陸GMよりアッガイとかで行った方がいいね。
煽ゲルコンビは上級者が使ってサシができるかって感じだしナ。
つーかタンクゾック>>>>>>>陸ガンなどの中コストだし
GM>>>>>煽ゲルだしなあ・・・

734 名前:725=730です:02/03/08 02:00 ID:fWdp05Jo
>732さん
分かりました。とても丁寧な回答どうも有り難うございます。
とにかくアドバイス大事にして何とか頑張ってみます・・・・!



735 名前:726:02/03/08 02:17 ID:8qiecHxl
>>729さん
なるほど・・・飛ばすなということですか。
飛ばれてしまったら仕切り直しってことですか?


736 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 02:26 ID:uy7G3lth
>>735
飛ばれたら、こっちも飛ぶ。不用意に飛ぼうとすると、キャノンやビームが飛んでくるので注意。
で、お互いに飛んだら先に落ちた方が負け。着地の硬直狙われる。
シャズゴにはミサイル、キャノンにはキャノンがあるからそれなりに注意しないとならんけどな。

まあ極まってくると先に飛んだ方が負け気味。
っつか、ブースト量とミサイルの性能から言ってジャンプ勝負はシャズゴ有利。

737 名前:726:02/03/08 02:48 ID:8qiecHxl
>>736さん
後から飛べって事か・・・。
早速実践してみます。ご丁寧にありがとうございます。

738 名前:706:02/03/08 03:18 ID:XGaZsbvS
皆様、ありがとうございます。参考になります。

ひばりが丘南口です。>>718
時間帯にもよりますが、「たまに」対戦が異常に盛り上がる時もあります。
コンビで強い2人がいて、彼らがいれば、結構、2on2対戦の流れになるのですが。

739 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 04:38 ID:lptuFvBA
で、何時になったらコックピットのような箱に入って操作出来るんですか?(衝撃・動きあり)
やっぱり周りに気配を感じるとリアル感に欠けるし。


740 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 06:02 ID:9GwD6Rrt
>>739
あんたはこっちだぁ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008799983/

741 名前:清瀬:02/03/08 08:04 ID:URN/rrRK
>>738
レスありがとう。いいなぁ、当方清瀬だけど盛り上がってないからうらやましいよ。
レベルも低いっていうか対戦自体がほぼ皆無。
っつーかこの辺で対戦盛り上がってるとこってほとんどないし、
いつも新宿でやってるんだけど、休日は出ていくきにならない。
今度行ってみようかなぁ、ひばり。



742 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 13:06 ID:W+rKHpEE
>>739
たぶんゲームメーカー側が、前後にしか動かない左右レバーと
そのレバーについてるボタン各種とフットペダル4つだけで
ガンダムがあんなに器用に動かないことに気付いたのでしょうよ。

743 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 13:36 ID:ucu6nNiI
東京でれべるの高いゲーセンどこ?

744 名前:ゲームセンター名無し:02/03/08 17:31 ID:c9PfQoyu
≫695
かなり前の意見だけど、ハンマーとBRガンダムのコンビは強いよ。
ハンマーを回して、横から狙う敵にBRガンダムが決死の特攻。
BRガンダムが先に倒されるくらいのつもりでプレイすると意外と善戦できる。
CPU戦は1on1にすれば、地上はクリアーできるし。

745 名前:まみれ:02/03/08 19:39 ID:6NRTbZrx
>>726
空対地から空対空に持ち込んだら、相手の動きを良く観察すること。

1、相手のブースト量
これは感覚の問題だけど、大体どのくらいで相手のブーストが切れるか。を
確実にわかれば反撃に持ちこめる。

2、相手の射撃後のスキ
これまた同上。なれるしかない。
簡単に言ったら、相手が空中でふわふわ状態で射撃してきたら
次の射撃までに時間(スキ)があってその時に反撃またはこちらに有利な状態に
持ち込めるか、が空対空の勝負どころ。

自機シャゲル 相手ダム・BRの場合、空中でダムがBRをミスったら、相手との距離次第で
空中D格闘が確定ではいる。逆にちかづきると反撃をうけてしまう。
自機ダムBR 相手シャゲルの場合、空中でシャゲルがBRをミスったら、これまた距離次第で
ダムの射角の広さを利用して、空中のシャゲルのななめ下にダッシュ>BRで落とせる。
まだまだパターンは存在するけれども上のような状況に持ち込めればおいしい。
逆に自分は相手のパターンに誘われないように空中+近距離ではあまり無駄に撃たない方がいいかも。
3、着地のスキ
これは普通に狙って撃つだけ。
スキをできるだけなくす方法は、やはり着地直前に方向変換ダッシュ。
しかし、ダムのバズーカに弱い。



746 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:13 ID:vZmJhpaF
ドムでも後から飛びした方がいいのかな・・・

747 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:35 ID:ygGV/8FV
このゲームの設定難易度が、ゲーセンによってまちまちの様ですが、
具体的には最も難易度の低い設定と最も高い設定とではどの程度の
違いがあるんでしょうか?
「旧ザクでクリア出来た」だの、「GMとボールのコンビでクリア出来た」
だのといった話を聞いたことがあるのですが、少なくとも自分の行き付けの
ゲーセンの台の難易度ではどう考えても無理のような気がします。(ちなみ
にその台でプレーすると、中盤のステージでCPUガンタンク砲2発(一撃)
食らうと当方MSのバイタルが5割以上失われてしまいます。)
意見、回答、感想等お願いします。

748 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:38 ID:bZj5Wk8T
>>747
ふむ、自分が行くゲセンも、結構難易度高くしてあるような気がする。
まぁ自分が未熟だってのもあるだろうが、どうがんばっても
作戦13まで行けない・・・。


749 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:48 ID:h0RagYVF
>>742
多分ボタンひとつでビーム撃ったり、サーベル抜いて切りつける
とかできるんだよ。未来技術で

750 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:50 ID:m/UdBxri
難易度とういか、敵の耐久力がゲーセンによって、まちまちな気がする。
「あれ?もう倒しちゃった」みたいな。

751 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 01:53 ID:h0RagYVF
なんでもダメージレベルを店によって変えられるんだって。
あるゲーセンでゴックがタンクに3発で沈んだから
ダメージを弱くしたって張り紙があった。

752 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 02:18 ID:gB/qsXBx
設定で変えられるのはダメージレベルとCPUレベル。
ダメージは1〜4、CPUは1〜8で、DXだとデフォがダメージ4(最大)、CPU6になってたはず。
入れ替えの時に見てたから……。

ちなみに、無印のデフォはダメージ2、CPU4だった気がする。

753 名前:726:02/03/09 02:37 ID:7mU8GkJL
>>736さん
飛ぶ瞬間にビームって結構効果ありますね。
やってみたら相当嫌がっていたような気がしました。
ダムダムにもいい勝負できました。ありがとうございました。
>>まみれ氏
空中での制御が勝負ですね。ありがとうございます。

754 名前: :02/03/09 11:39 ID:UtsYGHFn
難易度が上がるのはいいんだけど、ダメージレベルがねぇ・・・。
昔のストUもレベル8は弱パンチで1センチぐらい減ったなぁ。

755 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 13:38 ID:JyHg+l8n
でもダーメージレベル低かったら低かったで時間切れで(;゚д゚)マズー


756 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 14:47 ID:oT+BBMsX
後半になるとダメージレベル低い方が厳しくなる。
ア・バオア・クー外部なんぞ、ザクマシンガンでいくらぺちぺち削っても、
CPUのカス当たりで同じだけもっていかれるし。
飛んだところに有線ビーム砲が直撃してあぼーんだし。
で、少し待ちぎみにやると時間切れ。
何ですかそれ。

>747
難易度に関しては、結局最初の方で敵CPUが強くなるだけ。
あまり関係ない。
パターンにはめてしまえば旧ザクでも(一応)クリアできる。

黒海のタンク砲2発でいくのは仕様。
諦めろ。

757 名前: :02/03/09 16:28 ID:CVhPTb4u
とりあえずダメージレベルは高いほうがクリアはしやすい。


758 名前:ゲームセンター名無し:02/03/09 18:09 ID:0ZudExvP
>757
激しく同意!
正直、時間と攻撃力が最重要だよねっ。

759 名前:まみれ:02/03/10 01:12 ID:N1uCC4DC
>>757
おなじく同意。
アッガイだとダメージレベル高くないと国会で泣くんだよねぇ〜。

760 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 09:18 ID:EHTDFHLZ
ゾックでシャゲルとタイマンになると、まったく手が出せなくなってしまいます。

逃げ回るだけなら何とかそれなりにしのげるけど、どう攻撃しようと絶対反撃
されてしまうんです。
やっぱりタイマンのときは相方の援護を期待するしかないですか?

761 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 09:41 ID:5C6ywCN2
ゾックはそういう機体。
GMでも完封できる。
応用力がホトンドない機体だから仕方ないか。

762 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 11:19 ID:ujNdKApZ
>やっぱりタイマンのときは相方の援護を期待するしかないですか?

相方(CPU)狩られる、自分1機落ちで終了のパターンじゃないかな。
特に逃げゾックには容赦なく、その選択をされることが多いと思う。
俺は普段、対戦の場合CPUは無視するほうだけど、逃げゾックや
逃げジオングの時はそうする。時間切れになりやすいからね。仕方ない。
向かってくるゾックなら、3機落ちを狙うが・・・。
2コイン無駄ににするなら、1コイン無駄にするほうが良し。
とりあえず相手のビーム切れを待って、チャンスを作るくらいかなぁ。

763 名前:760:02/03/10 11:59 ID:EHTDFHLZ
書き忘れましたが2on2の話でした。

>761
いや、さすがにGMに脅威を感じた事は無いですよ。
ダムもそれなりに相手できると思います。
でも後だしシャゲルだけは、どうにも手の出しようが
無くて、牽制すら出来ないんですよね。

>762
相方がゾックと組んだときの闘い方を知らないと、本当に
つまらない戦いになりがちですね。個人的には突っ込んでいく
タイプですが、せっかく近づいたのに合い方にゾックから
離れるように移動されると欝になります。

特に渓谷ステージでわざわざ離れるように山間に突っ込んで
行く奴は、何を考えているのかと問い詰めたくなります。

764 名前:762:02/03/10 12:30 ID:ssoydeOg
「タイマン」だから1on1かとオモータヨ

765 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 18:13 ID:QGpuTpZQ
角ビーム当たらない低空から近づいて、無駄に長いステップに横からビーム
あわせりゃ余裕だろ>ゾック
最近タンクゾックは、実は195〜200の中では最低ランクに思えてきた

766 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 21:37 ID:UshNfqyk
>>765
そうそう。ゾックはGMで余裕。
でもタンクは使う奴は寒いという事で
関西の場合対策が練られてないからねえ。

まあぶっちゃけタンク・ゾック絡みは組んでる方も
相手する方も単調な戦いになるのでつまらん。
GMやシャザクの方が読み合い・空中戦が豊富だから
こっちの方がずっと楽しい。

767 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 21:44 ID:redIrR4F
最近ゴッグ使い始めた者なんですが、陸ガン味噌に苦戦してしまいます。
空中ダッシュなどで移動中にものすごいホーミングの味噌に叩き落とされたり、
空中格闘に行った所を引きつけられて味噌で落とされたり。
1on1の状況を避けようと相方の元に合流するべく飛んで移動しようとすると
また空中で味噌を食らってしまうし。
陸ガン味噌相手のときは不用意に飛ばないほうがいいんですかね?
何かいいアドバイスありましたらお願いします。

768 名前:ゲームセンター名無し:02/03/10 23:06 ID:EnWT/xwZ
俺は、荒らしの関西龍だ!よろしく!頼むぜ!

769 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 00:54 ID:URytmYVK
>>767
ゴッグは基本的にステルスで近づいて張り手をかます機体なので
1対1になるときついものがあると思う。
とりあえずスタートボタン連打で相方を呼びましょう。

770 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 01:17 ID:jmKFSFR0
>>767
陸味噌の鬼ホーミングは飛んでももの凄い勢いで追いかけてくるから
ゴッグじゃ逃げるの難しいだろうね着地までついてきたりして。
飛ぶよりも撃たれたら取り合えずまずステップ、飛ぶのはその後のほうがいい。
最初にステップすることによって、味噌のホーミングがなくなるor弱まる
空中ダッシュだとダメなので。

771 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 01:35 ID:arPP7vq2
>>767
来るのがわかってるなら
拡散ビームで消せないかな?
近距離とか飛んで来る方向等によっては
無理だと思うけど

772 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 03:55 ID:U5PqPond
今まで無印の連邦でやってて今日始めてDXやったんでジオン側で連邦の機体使ってみたんだけど
ガンタンクってこんないやらしい機体だったんだね。
遠距離で戦ってても不利な気がするんで近づいたら画面外からのもう一機のタンクの主砲が飛んできて
やられる。格闘してもすぐに無敵状態になってそこで主砲ぶちこまれる。しかも固いし。
対タンクのうまい対処法ないですか?

773 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 13:29 ID:rooQmObA
>>772
対CPUタンクの話だよね。
まず、真正面から対峙しない。不要なステップも避ける。
基本は横歩きか、空中なら90度の方向でフワフワ。
慣れないウチは近距離戦は避ける。相手の動きが見える中距離がいい。
ガンタンク二体の状態なら、二体共画面に収まる位置をとる。(逃げろと)
タンクが十字配置になってるのは最悪。
ダブルロックオンされたら空中機動で。でも漫然と飛ぶのは避ける。
当然、ロックの点滅には、いつも以上に気を配る。
主砲打ってくるモーションを見極める。<重要(砲身が自分に合う>発射)
タンクが打つのを確認してから、攻撃しても避けられること多し。
砲身が自機に合わせてくる時が(発射前)回避>攻撃のチャンス。
慣れれば、近距離でステ回避>格闘もたやすい。
しかし、すぐにバックステップ(2〜3度)で仕切直すこと。
少しくらいポップに当たるのは気にしない(W

774 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 22:31 ID:4Omu5QUA
>>772
何使ってるんだ?それによって対策変わるし。
基本は>>773のでOK

775 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 23:30 ID:P5Lt0ueU
>>773-774
DXになってからシャザク使ってます。無印ではシャザク、シャゲル、ガンダムです。
今日DXが空いてなかったんで無印でシャザク使って773の方に教えてもらった方法で砂漠を越えて黒海まで
行けましたがガンタタンクに夢中になるあまり後ろからガンダムにやられました。

776 名前:ゲームセンター名無し:02/03/11 23:45 ID:CVfMoc2w
正直ズンダ?の意味がわかりません。

777 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 00:01 ID:DyABxtoj
>>775
無印シャザクMGだったら横に歩きながらMGばら撒いてるだけで
クリアできるような気がする。

>>776
BR→キャンセルジャンプ→着地→着地キャンセル射撃
だったような気がする

778 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 00:09 ID:2N8rPHiJ
対戦で、ガンキャノンとタイマンするのが苦手です。
待ちガンキャノンうざい!
空中接近キャノン接射もうざい!
どうしたらいいでしょうか。
当方使用機体:シャザクBZ、Nゲル、陸ガンロケラン、同MS、Nズゴ、などです。

779 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 00:16 ID:DyABxtoj
>>778
ガンキャノンの接射がきついのはわかるけど
待ちガンキャノン崩せないのはいかんでしょ。
ていうか待ちガンキャノンってあんま見たこと無いんだけど。
どういう戦法なの?

接射キャノンの対処は相手が飛んだら自分も飛ぶ、くらいしか
無いと思う。で相手の着地際を狙うと。
目茶目茶基本的な対処法しか思い浮かばないです。申し訳ない。

780 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 00:18 ID:R1ZYX7vr
格闘機体でもない限り、待ちキャノンは大したこと無いと思うが……

781 名前:778です:02/03/12 00:50 ID:2N8rPHiJ
>779、780さん
わざわざご意見有り難うございます。
なんというか、その嫌なタイプのガンキャノン使いというのはこんな感じなんです。
とにかく攻めてこずに砲撃ばっかり。こっちが攻めに接近すると逃げまくり、
一定距離まで縮まるとジャンプして空中接射ばかりを狙いに来る。こちらが
避けるとまた距離を開けて、以下同じ行動の繰り返し。
対戦相手は最悪でも時間切れ作戦失敗(引き分け)で「負けない」前提でプレー
しているという感じなんです。



782 名前:ゲームセンター名成し:02/03/12 00:56 ID:y7r/NqRX
>781
キャノンの逃げはそんなにたいしたことないと思う。
振り向きキャノンはうざいかもしれないがそれでもダムシャゲの
振り向きライフルよりましだし。
青ゲ、シャザク、陸ガン辺りなら行けると思う。
ひたすら逃げるようだったらCPU狩りでもやって強制的にこちら
に呼び寄せたらどうだ?
空中接射ははまるときついけど一旦そこから逃げてしまえばどう
とでもなる攻め。 飛んできたらこちらも飛んで上空に逃げれば
いい、相手より先に着地しないように心がければ問題なし。

783 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 01:03 ID:B5FlnDlY
CPU戦で、最初は敵2機を意識して弾にあたらず闘えてるんですが、
途中、1対1にもちこんで2機ほど倒すともう、後は相手してる機体以外からの
攻撃をバシバシくらってしまいます。
うまくCPUを引き離して常に1対1にする方法とかありませんか?

784 名前:778です:02/03/12 01:07 ID:2N8rPHiJ
分かりました。
ご返答有り難うございます。

785 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 01:13 ID:DyABxtoj
>>783
うまくCPUを引き離すと言うよりも
味方CPUを格闘重視にしてロックオンを受けさせる
と言う感じがよろしいかと。

でも味方CPUが敵CPUと1対1になるとたいていすぐあぼーん
されるのであまりお勧めできません。

それよりもレーダーをみて敵に背後や側面をとられないように
動くことが重要かと。それに加えて地形を上手く利用すれば
大抵何とかなります。

786 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 01:45 ID:B5FlnDlY
>>785
1対1を作ろうって考えが間違いだったわけですね。
そういえばやたらCPUが死んでた・・・

787 名前:西武池袋ネタ:02/03/12 03:11 ID:6L7xEyhW
738追加。大泉学園北口に来れれば、ガンダム人口はひばりが丘より多いです。

大泉学園ディルレイ…メンテ良し、雰囲気良し。対戦もそこそこ。DX4台2ライン
(近くの)プレイアリーナ…メンテ悪、厨房度高。ゲーム数だけは多い。
 DX4台2ライン、無印4台(ラインは忘れた)

ディルレイとアリーナの両方チェックすれば、対戦可能な相手が見つかる可能性大かと思われ。

788 名前:リンクさせてくれ:02/03/12 03:15 ID:DpW0MtGs
>>738

789 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 03:48 ID:6L7xEyhW
>781
自分も、最近、無印で全く同じタイプのキャノンが何度も連続で乱入して来て、
頭に来て、砂漠ゾックのCPU狩りで絶望を味あわせてやりました。
ただしDXだとタンク硬いからねえ。それでもゾック有利かも。

こっちのCPU狩りでバズなんか撃ったりして足が止まると、そこに砲撃くらったりするんですよ。
かわすように歩きながらうまく狩れる・・・とも限らない。上級でない私には嫌な相手です。

嫌がらせがしたいなら、シャザクMGを奨めておきます。CPU狩りで足を止めないように。
後はタンクで砲撃合戦とか(w
対戦初心者ですが、共感したので、自分なりにレスをしておきます。

790 名前:788さん有難う:02/03/12 04:11 ID:6L7xEyhW
↑いかん、DXではキャノンが連邦側とは限らなかった(ゾックの話)。失敬。

791 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 04:12 ID:DyABxtoj
>>789
嫌がらせするくらいなら放置しなさいって。
相手に負けて悔しいなら上手くなりなさいって。

792 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 06:17 ID:r8oz07ig
>>789
上手くなりたいのならゾックはやめるんだな

793 名前:清瀬の人:02/03/12 07:51 ID:aYM6hvQE
>>787
おぉ、大泉か久しくいってないなぁ。今度友達誘っていってみようかな。
でも大泉だったら、江古田まで出ちゃった方がいいか……。

ローカルな話題だが、清瀬はともかく所沢の盛り下がりっぷりをどうにかしてくれ。

794 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 12:11 ID:RHBWXF/t
>>778
その逃げキャノンに乱入されたら、捨てるつもりで自分も時間切れ上等で。
おそらく、相手にカモと思われてるんじゃないか?
書き込まれているが飛んだら飛ぶと。
逃げてばかりの相手だから、それだけで向こうの攻撃の手段は封じれる。
自分が地対空で何とかしようと思ってないか?
キャノン側から見ればカモ。面白いように当たるから。
飛んだら飛べば、向こうは打つ手が無くなるから、そのうち地上からの
無駄打ちをしてくるようになると思う。それを誘え。
着地硬直の隙とキャノン発射の隙を確実に狙う。
キャノンは発射の際、うんこするようなモーションをとるから、
そのときが攻撃のチャンス。発射前の僅かな時間だが、そこを狙え。
実際、今がカモと思われてるだろうから、相手にイヤな相手と思わせることが
重要。
入ってこなくなるか、次回からはプレッシャーを相手にかけることができるから。

795 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 12:31 ID:RHBWXF/t
>>775
シャザクMGなら、空中からバラまく。(対タンク)
タンクが避けるリズムと自分のバラまきのタイミングが
合えば、面白いようにあたるが、ずれてくると当たらなくなる。
ずれたら、打つのを止めるか二発止めで再度リズムを作る。

ガンシャゲなら>>773でOK。
とりあえずガンダムで超えることを目指そう。一番やりやすい。

>後ろからガンダムにやられました。
ガンダムが降臨したら、ガンダム狙いで。
遠くにいるなら、こちらに向かってジャンプして近づいてくる。
真っ直ぐ来るから、ジャンプ中を狙って打っていればあたる。(上昇中は特に)
中距離になったら、自分に向かって、歩いてBR歩いてBRの繰り返しになるから、
自分は横歩きでBR発射の後、打つ。
近距離に持ち込ませないこと。ガンダムは格闘の一発がある。
近距離なら、逃げて仕切直す。
作業で落とせる。タンクより簡単、しかも高コスト。


796 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 14:20 ID:XT66fcRi
>>778
遮蔽物とY軸移動(ブースト)を上手く使えば砲撃なぞ当たらん。
そのままキャノン放置してCPU狩ってやれ。

797 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 15:25 ID:I5OErJC7
>795
歩かれると当たらないよ。歩かれても当たる距離に入ったら、着地を空中ダッシュ
キャノンで狩られる

798 名前:795:02/03/12 16:36 ID:VY11Kegl
>>795はジオン側黒海の話だったんだが・・・。
どういう状況だ?

>着地を空中ダッシュキャノンで狩られる

相手がフワフワする、こっちも飛ぶ>着地。
っていうことか?

799 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 17:32 ID:R1ZYX7vr
ってかCPUタンクって、着地を空中ダッシュキャノンで、なんてやってきたっけ?

800 名前:アガェモン:02/03/12 18:58 ID:91WTSO1j
>>797はレス番指定ミスだろ。
どこを指定したかったかはわからんが。
平行して対戦でのキャノン相手の話もしてるからね。

801 名前:797:02/03/12 20:46 ID:pDEhSmdQ
ごめんなさい、対人戦だとと勘違いしてました

802 名前:674:02/03/12 21:36 ID:yvzdNuII
>674で、ジム&ボールの事を聞いた者ですが、
始めて3ヶ月半の今日にしてようやくクリアできました。
意見を聞かせてくれた方、ありがとうございました。


803 名前:ゲームセンター名無し:02/03/12 22:52 ID:JwrsTsnU
モンキー撃ちって効果ある?
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=noribbs


804 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 00:11 ID:j602kDLu
無印オンリーでプレイしてます。

ゴッグを使ってますが、メガ粒子砲の使い道がいまいちわかりません...。
近距離=特殊格闘、格闘
中距離=魚雷
で闘ってます。

メガ粒子砲ってどんな状態からでも硬直長くないですか?
起き上がりに重ねるとか?

805 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 00:31 ID:kFq2gPkk
804>
CPUタンクに粒子砲→頭突きが綺麗に決まると気持ちがいい。

806 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 00:35 ID:HOBmYrfQ
>>804
俺DXでゴッグたまに使うけど普段は拡散はないものと考えてゴッグ使ってる
真正面からのバズ消しや混戦時に撃つ程度
あと>>805の言うようにタンクに使うとか。
ゴッグ極めてる人は上手い拡散の使い方知ってるかもしれんけど。

807 名前:804:02/03/13 01:36 ID:eL1eM0PB
THX!

>805
...ナルホド(;´Д`)
遊び系の技デスカ...。頼れる武器じゃないんだね。

>806
ふむふむ。やっぱり格闘メインで行くしかないんですね。
バズ消しは思いつかなかったです。

808 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 01:59 ID:boiCo0B7
>803
使い方次第。読まれたら死ねる。

809 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 11:01 ID:vjjbm5lN
ゴッグ拡散の使い方。

Wゴッグの十字拡散でタンクやゾックをハメ殺す。

以上。

一瞬で瀕死になるから、一度試してみれ。

810 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 13:36 ID:iwHDRPOk
拡散の硬直は長くはないぞ、普通くらい。
撃ってる間足が止まるからトロくさく感じるかもしれないが。

あと使い方はさんざんガイシュツ…だが、、、
主に二択をかけるために使う。たとえば素直に空中格闘がBRで反撃されるだけなので
拡散を混ぜてやるとか。(BRを自由落下でかわしつつ相手に拡散が入る)
あとはバズやミサイルを相殺したり、牽制に使ったりと…

811 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 13:36 ID:iwHDRPOk
素直に空中格闘が→スナオに空中格闘をしかけても

812 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 15:07 ID:nw4QE+h/
自分がダウンして起き上がる時に拡散撃つと結構当たるよ。
相手は、だいたい起き攻めしようとして様子見るから、そこをズビャッと。
ノーモーションで出るから心理戦には強い。ただ1回使うと2度と通用しないがな。

813 名前:ゲームセンター名無し:02/03/13 15:17 ID:nw4QE+h/
全然関係無い話だけどゴッグって、エリアオーバーした瞬間にステップすると
ステップで作戦区域に復帰するよねえ・・・・
オートパイロット作動中って出てるし、視点もかわってるし。
颯爽とステップで場外から戻ってくるゴッグ・・・謎・・・

てか、外出ネタか?

814 名前: :02/03/13 16:00 ID:bRXlAXu0
>802 おめでとう。次は旧ザク&ボール?

815 名前:674:02/03/13 23:06 ID:JZxuVMFp
>814
ジャブロースタートとジオン側でもやろうと思ったんですけども、
友人がボールに食傷気味なんで、
マゼラ&旧ザクバズの予定です。

と言うわけで、宙域でのマゼラの使いかた教えてください。
射撃の隙が消せないから、ボール以上に辛い。
弾もボールより曲がってない気もする。
是非ともお願いします。

816 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 00:33 ID:eflXaB51
( ´д`)/<先生!!
        ステップ性能の(・∀・)イイ機体でひたすらステップ後出しのみ
        の厨房はどう料理したら一番(・∀・)イイんでしょうか?        モンキー以外で教えてくれると嬉しいです!!

817 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 00:38 ID:Y2ST+7xu
ステップ合戦してたらそのうち両機体の距離が縮まるので、
ステップ硬直を狙うなり、前ビするなり。

こっちが何かするまでステップしないんだったら、
思い切って前ステor空中から前ダッシュ、で密着から射撃。

なんにしろ、使用機体と相手機体ぐらいは書いてもらわんとこれぐらいしか書けん。

818 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 00:51 ID:+HU+v7NS
攻撃のあたりどころによって、与えられるダメージの大きさが違う様に思われるんですけれど、
敵機のどの部分を、どの様に攻撃したときに最大のダメージを与えられますか。
教えてください。

819 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 00:52 ID:Y2ST+7xu
>>818
気のせいです。どこに当たっても同じダメージです。

820 名前:ゲームセンター名成し:02/03/14 00:59 ID:GYq/ZNTZ
>818
基本は>819の言うように気のせい(なんかガンタンク砲は遠距離で食らえば
ダメージでかい気がするが・・・)。
そういうのがあるとすりゃあれだね、ガンキャノン砲とかガンタンク砲とかの複
数発射系が片方しか当たらなかった場合とか。

821 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 01:01 ID:+HU+v7NS
>819
そ、ソウなんですか、
当方の勘違いですか、
なんか、足先にかすり当たった場合と、胴体のど真ん中をぶち抜いた場合とで
ダメージの程度が違ったような気がしたんだけれど・・・・・。
スマソ。

822 名前:まみれ:02/03/14 01:09 ID:z75JnoWm
>>816
えっと、空中ダッシュでゆらすといいとおもわれます。
相手が低コスト〜中コストなら結構楽なんですが、
低コストのシャザク、中コストドム、高コストのガンシャゲは
ディレイかけてのステップ等はつらいですよね。

機体は、空中の機動性が高く、BRを持っているキャラ用の戦法がおすすめです。
相手の近くの空中に漂い、低空ステップを2回繰り出すだけです。

1回目の空中ステップは着地すると思わせて、相手のステップ射撃を誘うだけです。
2回目の空中ステップは相手のステップ方向に合わせて相手と同じ方向に空中ステップ射撃です。
成功すれば、こちらの方がこの場合断然有利で、BRが確定ヒット&着地のスキも狙われません。

ただし、上手い人ほど動かないので、1回目のステップで動かなかったら
2回目のステップで前ダッシュ射撃が良いとおもいます。
できれば相手の機体を飛び越しつつ射撃の方が安全ですね。

GMなどの腕があまり動かない機体はダッシュ射撃中にレバーで射撃方向を
操作してくださいね。









さがってるのでついでにあげ

823 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 01:41 ID:VF7PI9j6
GM、陸ガンBR、陸ガン180キャノ、陸ガンロケならどれが一番強いかな?
中級者がタイマンで使うと想定して。

824 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 01:45 ID:VF7PI9j6
どれを主戦にしようか迷ってるんで扱いやすさや、
良い使い方なんかも教えてもらえると幸いです

825 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 01:48 ID:dDJb/Vr7
陸ガンって動きが鈍い感じで好きじゃないけど、GMは打たれ弱い感じだし・・・

826 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 02:20 ID:Y2ST+7xu
>>823
まあ無難に180_かな。
GMは極まると避けまくりでほとんど喰らわない→最強臭いけど、中級レベルだしね。

ロケランは外すと死だし、BRはなんとも微妙。

827 名前:824:02/03/14 02:30 ID:VF7PI9j6
なるほど・・一応一通りはある程度使ってみたんだけど
・GM・・1番使いやすいけどやっぱり脆い。調子いいときはいいんだけど
ミスが続くときは辛かった。
・180・・空中接射以外の戦法ができない、もっと戦法に幅が広がれば・・・
あと近づくまでのダメージが辛い
・ロケ・・威力はあるけど命中率が低い
・BR・・GMより遅いけど威力と脆さをカバー

結局どれも中途半端になっちゃって困ってます。


828 名前:804:02/03/14 02:43 ID:ROARO2mc
>809
Wゴッグ。
相手を見つけるのが大変ですな(w

>810
拡散は空中で使うと、ほぼ真下に落ちません?
さらに着地時に硬直が残ってる気が。
空中で撃っても、まともに当たらないような...。

>812
今度試してみます。thx。

いつも行ってるゲーセン、一人でプレイしてると何故か味方の増援ばかり来る...。
無印でグフで入られてもナー。

829 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 02:49 ID:6CEyug0j
タイマンなら陸ガン180とかは結構強いと思う。
ロケランもクセがあるけど使いこなせば
強いんじゃないかと。
陸ガンBRは・・・
あくまで個人的意見だけど陸ガンBR使うくらいなら
GMをとる。

830 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 13:30 ID:SYVrwsgI
個人的には陸ダムBRは玄人向けだと思う。
マジで初心者にはお勧め出来ない。
性能的にもコスト的にも微妙にマゾ機体だからな。

831 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 15:34 ID:VbOumtC0
陸ダムBRで対戦に入ってくるのは玄人か素人の2択だな。
ある程度知ってる人は好んで使おうとはしないからな。
俺はあの射出音が好きで使うが、
俺みたいのは例外だから気にしない方が良さげ。

陸ダムはBR以外はどれも結構使えると思う。
生ゲルを使うぐらいだったら陸ダムを取るな俺ゎ。

832 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 15:56 ID:zI4Dh5Gv
>822
ディレイかけてのステップ等はつらいですよね。
ディレイてなんですあk?


833 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 16:01 ID:eFfob0pK
ロケランはマシンガン系の武器持ってる奴が相手だと手も足もでない。
アッッガイとか相手だと見事に全部かき消される。

834 名前:ゲームセンター名成し:02/03/14 16:17 ID:TwS5mh6E
>830−831
       ||   
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
どっちとも大好きなのに・・・

835 名前:831:02/03/14 16:45 ID:VbOumtC0
>>834
それはすまなかった。
強く生きろょ。

836 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 16:46 ID:meddksTz
http://www.2xes.com/

837 名前:830:02/03/14 16:57 ID:SYVrwsgI
>>834
マゾ機体は誉め言葉だ(w
漏れなんか、陸GMBR大好きだぞ。

838 名前:ゲームセンター名成し:02/03/14 18:59 ID:TwS5mh6E
>835>837
ああ、何時も青ゲと陸ガンBRを使いながら強く生きてる。

しかしこの2機はガチ対戦ならともかくCPU戦はかなり楽だと
思うんだが・・・ どうしてプレイヤーが少ないのか?

839 名前:ゲームセンター名成し:02/03/14 18:59 ID:TwS5mh6E
>837
あ、陸ジムBRも大好きだ。

840 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 19:08 ID:hOzTQgE+
陸GMのはゲルググ、陸ガンのはジオングと同じ音だっけ?

841 名前:ゲームセンター名成し:02/03/14 19:12 ID:TwS5mh6E
ジオング使った事ないからなあ・・・
あの発射音はかなり独特だが。>陸ガンBR

842 名前:835:02/03/14 19:52 ID:VbOumtC0
俺が行ってるゲーセンはDX対戦しか出来ないからな。
CPU戦やろうにも出来ないという現実・・・。
まぁ、対戦でも陸ガンは結構好んで使うが、
陸ジム使うぐらいなら同じコストの味噌ザクを使ってしまう俺。

陸ガンBRと同じ発射音は恐らく無いと思われる。
ジオングも似てるといえば似てなくもないだろうけど、
やっぱ違う気がするな。

843 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 20:12 ID:Y2ST+7xu
青ゲは、ダムシャゲタンクゾックを除けば結構いけると思うんだが……と思った今日この頃。

844 名前:ゲームセンター名無し:02/03/14 20:20 ID:hOzTQgE+
>>843
最大の敵であるGMがいる。

845 名前:824:02/03/15 05:02 ID:0AIp2i0l
質問に答えてくださった方々、激しく感謝します。
陸ガン180mmキャノソをメインにしようと思います。
180使うときは空中接射、空中格闘、タックルをメインにして戦ってるのですが
基本的な戦法としてはこれで正しいんですか?
何か足りない、これには気をつけろみたいなのがあればお願いします。

846 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 05:11 ID:pWYKjotg
バルカンで命中率下げろ。
使えない武器だが対戦では嫌な感じ。

847 名前: ◆BECKe./E :02/03/15 14:38 ID:aHLD7U9l
陸ガンのバルカンも砲撃モードで撃てるの知ってる?

848 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 14:40 ID:WBP7sjGv
めちゃめちゃガイシュツ

849 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 15:27 ID:UFfdQxo6
>>847
何で今ごろそんなことを・・・・・・

850 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 15:28 ID:uZNv4yFU
無印ジオン側黒海がクリアできません。タンクを交互に攻撃してるんだけどCPUのドムが
ガンガン突っ込んでいって落ちまくります。近接戦で速攻タンク落としにかかるんだけど
画面外でドムが落ちたりタンクに撃たれたり。Gファイターもいるし。
ダムがでてきたらもう駄目。使用機体はシャザク、ギャン、シャゲルです。シャゲルならクリアできることがあります。

851 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 15:34 ID:H4e3Yp+D
>>822
 どうも有り難う御座います。
何とかして先出しを誘うしかないって事ですね,,,鬱。


>>850
 CPUに1機を任せて自分はひたすら格闘2(1)段止め×α...

じゃ駄目ですかね?我ながら芸の無い解答,,,   ショボーソ

852 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 16:45 ID:QiVvjebu
>>850
まぁ、取り敢えず最初のタンク二機が固まってるので左から回りこめば、ドムは右側から突っ込むのでタンクを分断出来る筈です。
その使用機体なら格闘二段止めしなくても大丈夫でしょう。多分。
格闘入れるならひたすら後ろに回りこみましょう。
無印のタンクだとその三機のステップには追い付かないんで。

二機落としたらタンクとガンダムは全然違うところに出現するんで落ちついてガンダム落としましょう。
ギャン・シャゲならビーム打つのを待って打ってきたら格闘入れるだけで無傷で落とせます。
シャザクも後ろに回りこんでMG打っていれば、相手は隙だらけの後ろ向きBR打つんで、お好きなように料理してやって下さい。
まぁ、オススメはジャンプ格闘ですかね。

取り敢えず、最初のタンク二機相手に自分が落とされなければクリアしたも同然ですね。
シャゲルの場合は1回落ちたらかなりキツイです。
CPUドムは簡単にアボーンですからw

853 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 17:20 ID:IeJ6cskA
いつもギャンを使っていまして、地上はまだまだ練習は足りませんが
宇宙ではぼちぼち腕も上がってきました



俺の行く所はシャゲル&ガンダムコンビが妙に多く、あのコンビ相手では地上戦では勝てません
射速の速いビームの嵐、ガンダムに気を取られればシャゲルに近寄られナギナタ地獄
やっぱギャンは主にタイマン用なんですかね。地獄突きを入れてる最中に必ず撃たれてるし
1機撃破するのがやっと。ステップじゃないとビームは当たるし...

どなたかベテランギャン海苔はおられませんか


854 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 17:31 ID:WBP7sjGv
シャゲガンコンビは、どう考えても最強の組み合わせの一つなので、気にする必要なし。
今後も適当に頑張るがよかろう。

855 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 17:51 ID:IeJ6cskA
>854
そうなんですか
なんか安心しました、ハイ

856 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 19:00 ID:139opOnu
俺の行くとこはシャゲ&ガンの二人組みが多発してます。。他のやつらはたいてい一人で
低、中コスト使いですがシャゲ&ガンの二人組みに狩られます。
それで狩られたやつが今度はシャゲかガンで乱入し返して返り討ちにあうんでもう見てられない。
俺はギャン、アッガイ、陸ジム、シャザクを使ってみたいんだが場所変えたほうがよかろうか?

857 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 19:03 ID:YWxG1elD
無印ギャンのステ格の
「ドスッ!!」って感じの一発格闘は
DXでないんですか?
あと、あれって物凄く弱くないですか?

858 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 19:09 ID:WBP7sjGv
>>857
弱くない。
と言うか、一発なんで威力は低いが、発生早いし、リーチそこそこあるし、隙少ないしでかなり優秀。
威力低いっつったって、BR一発分ぐらいは減るし。

859 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 19:17 ID:QiVvjebu
>>857
ってか、ステ特格は使わんの?

860 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 19:34 ID:IeJ6cskA
宇宙でシャゲル&ガンダムコンビVS俺(ギャン)&COMで
勝った時は絶叫したくなるぐらいうれしかった..

861 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 21:13 ID:MrPOz7i/
>>856
一生狩られてろ。雑魚はそういう運命。

862 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 23:45 ID:sfBMlbC7
>>818
今更なんだが、
バズーカは弾頭と爆風の二つの当たり判定があるので、
弾頭のみのダメージ、両方ヒット、爆風のみ、の三つのダメージ量が存在します。
足に引っ掛けたりすると爆風が当たらなくて若干ダメージが落ちることがありますので、
もしかしたらそれかもしれません。

863 名前:ゲームセンター名無し:02/03/15 23:55 ID:Gu3SLof4
>858
なるほど弱くないですね。
俺が使ったとき普通の格闘でGMをバッサバッサ切っていたのに
ステ格がでて「なんじゃ?さっき(通格)より段数ないしさっきより弱い」
て勘違いかもしれません。
>859
どんなんですか?鬼突きですか?

864 名前:.:02/03/16 00:01 ID:bGKWcHy7
無印

ゴッグを使うのにチト疲れたんで、気分転換にゾックにしてみました。
頭部メガ粒子砲って、ゴッグのメガ粒子砲以上に使い道が限定されてる気が。
対空? 砲撃もあんまし意味が無い気もします。

ステップでふらふらしながら、メガ粒子砲をばら撒くのがセオリーですか?

865 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 00:37 ID:NgDzHwKY
>864
相方との位置取りをちゃんとすれば、頭部も結構使える。
ゾック近辺の上空で相手が飛びたくなるor飛ばなきゃいけなくなる
ように仕向ければ良い。

866 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 00:41 ID:c1tN6beN
>>863
俺は859じゃないが(ってか858なんだが)、
無印ギャンのステ特格は、発生が恐ろしく早く、3段攻撃で、横に攻撃範囲が広い、
っつー、アル○ディアお勧めの格闘。

ただ、実際は1コマンドで3段全部出るため、隙が馬鹿デカ、
さらに3段全部決めたときのダメージは、通常格闘よりちょい下。

結局、無印ギャンは極まってくると、

メイン武器→前ステハイド
とりあえずダウンさせたい→ステ格
相手が飛んだ→すかさず空中格闘

こんな感じなんで、対CPUでもない限り、ステ特格はあんまり使わない。

867 名前:.:02/03/16 01:18 ID:QnZfU3xs
>865
thx。
なるほど、慣れるまでがムズいですね。

友人(シャゲル)と組んでたら、ダムジムに入られた。
放置された。メガ粒子砲撃った、味方に当たった。
マズー。

868 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 01:26 ID:qt0F1HzU
>>853
ダムシャゲにはダムシャゲでしかほぼ対抗できない、というのがこのゲームの現実ですね。
でも、相方の腕とコンビネーション次第ではそれなりに戦えますよ。
「格闘入れてる最中にビーム撃たれる」
なら、逆に
「相方を攻撃してる時に突きまくっちゃる」
という方向で。
基本的には、狙われたらかわす。放置されたら闇討ち。
ギャンは実はタイマンで勝てる相手が少ないので、じっくりワンチャンスを狙って
隙あらば死角から奇襲格闘、ってのを基本にした方が良いかと。

ちなみにギャン専用スレッド↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/
ギャンにこだわる漢達がいますよー(笑)。

869 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 02:16 ID:M0kRM8dD
しかし、ボール一機落とすのに5発必要なザクバズーカってなんだろうな・・・
やってるところの設定のせいかねえ?

870 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 02:16 ID:CE2iOKba
タンク&GM(二人)でふわふわガンダム(一人、cpu回避)になかなか勝てません。
この三人が仮に同じ腕前だとしたら、普通はどっちが勝つものなんでしょう?
タンク側だったら何とか頑張ってみたいんです。
無性に気になったのでカキコしてみました。

871 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 02:30 ID:qt0F1HzU
>>870
初心者→タンク&GM
結構慣れた初級者→ガンダム
中級者以上→タンク&GM

同じ腕前なら。初心者だと、回避がおろそかなので、物量差とダメージ差でタンクGM側でしょう。
ある程度の腕があれば、やや分断した上でガンダムの性能を生かしてダムの勝ち。

中級以上の腕なら、2on1は2が圧倒的有利。GMが牽制と引き付けを担当、そして隙あらばタンク砲。
一定以上の腕同士だと、回避・牽制を重視したGMはそうそうダム相手でも落ちませんから。
まあ実際にはケースバイケースですけど(連携の密加減も重要だし)、基本的にはこんな感じだと思います。

872 名前:870:02/03/16 02:53 ID:CE2iOKba
>>871
なるほどサンクス。
自分では中級者くらいはあると思い込んでますが(汗

自分がGMとかの援軍としてタンクで入るんですが、ガンダムが早々にタンクに向かって飛んできて鬱。
あと連携は意識してませんでした(汗 相方は知らない人であることが多いんで…
あまりにもBRくらうと、GM2体がいいのかなーとか思ったりしてますぃた


873 名前:ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 03:11 ID:frW70do1
>>872
基本的に、タンクはダムに狙われたら回避に専念した方がいいですよ。
ってか、狙われてる方が牽制と回避、狙われてない方が攻撃役が基本戦法です。
ことごとくビームかわしてれば、ダムも弾切れでそうそう撃ちこめなくなるだろうし。
速攻で狙われたら適当にボッブでも撒きながら距離をとって回避。GMの立ち回りに任せましょう。
もちろん、ダムがGMに向かったら主砲連打でOKですが(誤射には気をつけつつ)。

ちなみに、2on1に限ればGM×2よりGMタンクの方が勝ちやすいと思いますよ。

874 名前:863:02/03/16 08:25 ID:ASMKpKZL
>866
CPUにはステ特格で対人にはステ格でいこうと思います。
でも無印もうやらないかなあ・・・

875 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 08:34 ID:0+nvZ9ec
スゲー基本的な質問で悪いんだけど、
敵に近づかれたんで抜刀しとこうと思って
格闘ボタン押したらさ、抜刀ついでに勝手にそのまま
斬りに逝っちゃったんだけど、抜刀だけするにはどうすればいいの?

876 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 08:39 ID:AaG5ep9k
http://okaguchi.tripod.co.jp/top.htm

877 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 09:04 ID:+a7kOqE0
>875
近づかれる前に抜け。

878 名前:867:02/03/16 12:28 ID:Z9YT4ozH
ゾックって強いような話を聞きますが、どこがどう強いのか全く理解できません。
CPU、対人共にどう戦ったらいいんでしょうか?

一応、CPU戦では宇宙まで行けましたけど...。


879 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 14:09 ID:I4c3iZBW
>>863
普通のステ格にさらに2発加わる。
途中で止められない事以外は使いやすい格闘だと思うが。

>>864
まず、すぐにダウンするから、爆風が発生する武装(バズとか)では爆風部分が当たらないので威力が期待できない。
ひたすら滑るので、コツを掴むまでは攻撃が当たらない。
起き上がりが早い。
ジャンプ格闘の性能が良い。

まぁ、コツを掴んでBR使ってれば簡単に落とせるようになるよ。
あとは、MGなら徐々に削れるんで、それを使うのもアリ。

880 名前:879:02/03/16 14:14 ID:I4c3iZBW
>>878
すまねぇ。自分が使う場合か。
自分が使う場合は良く分からんが、ひたすらステップしながら撃ってるな。
ロック変えながら撃つとステップの軌道が変わるので、それだけで大体は避けられる。
CPU・対戦共にこれで良いと思うが、何せ人のを見ただけだから詳しいところまでは分からん。

単調な作業になるのであんまし面白くはないと思うが。

881 名前::02/03/16 17:18 ID:G+cwr+cS
>878
相手の裏へ、裏へ回り込むように滑りながらメガ粒子砲。
戦闘終盤は、前ステ粒子法等で近づいていって、ぶん殴る。
相手が空から近づいてきたら、前ステフォノンメーザーか空中格闘。
味方への誤射は絶対に避けるべし。
・・・こんなところですかね・・・

882 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 23:29 ID:Uq185rRY
当たり前かもしれないが接近戦をしてくるゾックは怖いな

883 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 23:50 ID:yXGKeMmY
>>878
正直、ステビー一択のゾックはまったく怖くない。
相方集中狙いで、ゾックが近づいたところに牽制でビームでも打っとけば
それで勝てるから。
むしろ中〜近距離をビーム、空格闘を織り交ぜながら戦うゾックは辛い。
近いからビームを当たりやすい(もちろん歩き撃ち+頭部ビームも使っていくべき)
し、空格闘は性能いいし……。
たださすがにゾックは二人に狙われるとどうにもならんので、しっかりゾックの
フォローしてくれる相方が欲しいところ。


884 名前:ゲームセンター名無し:02/03/16 23:54 ID:Uwg4Q4iV
抜刀してない状況からのシャゲの空格から繋がるのってないんですかね?
青ゲルはあきらめましたが。

885 名前:7ウンモ:02/03/16 23:58 ID:liYzU0gs
>>884 チャックを開けた状態でないと抜刀出来ません。なお特殊射撃は射程距離が短く、
チャージにやたら時間がかかります。通常射撃のほうは透明ですが、体調が悪いと黄色になり、威力が増します。

886 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 00:27 ID:WCNB2aHv
>>884
蹴りが下半身にヒットすれば何か入った気がする。

887 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 00:51 ID:VfUCcVT/
>>846
いや、空中ダッシュ特殊挌闘のことをいいたいんですよ。
だから蹴りはでない。

888 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 01:01 ID:358HSKE/
正直タンクで援軍に入られるのってどう思いますか?
俺は気にならんけど、友人は援軍がタンクだと自機がおとりで飛んでるだけで勝てるから鬱とか言ってます。

889 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 02:01 ID:okpn34gv
>>888
そんなこともないと思うが・・・低コストオンリーだとそうなるか。
俺も援軍タンクは嫌派
ほかの誤射は許せてもタンクの誤射だけは当たるとムカッとする

890 名前: ◆BECKe./E :02/03/17 02:50 ID:HRrp+gwU
↑同意。格闘で切ってるときとか後ろから何度も誤射されたら
ゴルア(゚Д゚)ってなる。

891 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:01 ID:HRrp+gwU
昔、ガウとかミディアを潰せるってレスがあった
んですが本当なんですか?
ハンマーで潰したとかなんとか…。

892 名前:名無しさん:02/03/17 03:13 ID:pl4gqUTu
ガンダムで二刀流ってどうすればできるんでしょうか
厨房な質問すいません

893 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:14 ID:YViFCbE1
援軍ゾックの方がもっとゴルアヽ(`Д´)ノってなる。
4本ビームが背中に当たってよろけて、ザクとかに格闘で切られる。

894 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:17 ID:YViFCbE1
>>892
盾無しステップ特殊格。
答える洩れも房だナー

895 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:17 ID:hcRUrndE
>>892
シールド完全破壊

896 名前:892:02/03/17 03:18 ID:hcRUrndE
や・やられたのかッッ!!?

897 名前:名無しさん:02/03/17 03:19 ID:pl4gqUTu
>>894 >>895
ありがとうございます。


898 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:21 ID:PJhmBjrA
陸事務(MG)一人CPU戦でベルファスト基地(で合ってたっけ?クラブロいるとこ)が越せません。
アドバイスください。ちなみにサイド7スタートです。

症状:グラブロを徹底無視→タイムオーバー→あぼーん
   徹底抗戦→味方が虐殺→「作戦失敗 被撃墜数自機1 僚機6」→マズー

899 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:25 ID:xkRTnGl1
今日やっとガウの上に乗れたよ。眺めは最高だったさ。
ああ、こんなに嬉しい事は無い…

900 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 03:47 ID:slQCLXYq
友達がガウの格納庫(後ろのとこ)入った!とか言ってたんだけどできた人いる?

901 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 05:55 ID:okpn34gv
>>898
陸事務か〜俺がGMの場合は自分は水中にドボン(グラブロミサイル怖いので
んで、グラブロ潰しをズゴッグを疎かにしないようにしながらする
味方CPUは最初は回避にしてグラブロ潰してから参加させる。
でも水中ならグラブロ無視してもそんなに怖くないかも
怖いのは恐ろしい勢いでホーミングするミサイル

902 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 06:04 ID:FDm0QyhD
>900
偶然入りそうになった事はある。
意外とガンダムとかならジャンプして届くんだよね。

903 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 06:07 ID:FDm0QyhD
グラブロは落とし易いので、落としといたらいいのでは?
ズゴックとかはどうぜ陸ガンダムとかが相手してるのだろうし・・。


904 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 08:48 ID:jLCldfNO
>>903
グラブロは陸事務では落としにくいと思うが・・・。

味方CPUは敵CPUに勝てない可能性が高い。
しかも、CPUに二機相手させようなんて事はコストを無駄にする事と同じような気がする。
威力のある武装のMSなら時間稼ぎさせるのに良いだろうが、
陸事務のような貧弱なMSだとキツイものがあると思うが・・・。

905 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 10:15 ID:oQXRX2C9
>>898
開始早々、急いでズゴック元へGO!
指令は射撃重視にしてCPUはグラブロの体力を削っておいてもらう。
こうしておけば、ズゴックの2体目を倒した頃にはグラブロの体力が半分以上減っていると思います。
問題はズゴックを効率良く殺せるか?にあると思われ。


906 名前: :02/03/17 10:25 ID:rP4JBtqa
倒せるのか・・・?
ミデア、ガンベリー、ガウ・・・?嘘だろオイ。

907 名前:ゲームセンター名成し:02/03/17 10:30 ID:exVx7YvX
グラブロはブーメランミサイル以外の武器のダメージはたいしたことないから
CPU陸ガンをぶつけても結構働いてくれる(というより充分戦力内に入れられ
る、陸ガンロケットランチャーは)。
ズゴックに殴られて死ぬ事が多いからズゴックをこちらで引きつけてやれば
問題ないかと。

908 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 13:11 ID:jDvJM6Pz
自機→ズゴック
ノーマルCPU→グラブロ

だけで終了。
上陸待ちなんて時間の無駄。
後出ししてなさいと。

戦艦系を破壊できるのはPS2の話だと思われ。

909 名前:ゲームセンター名無し:02/03/17 13:24 ID:Haxig2kT
B-1の大会の優勝者が圧倒的に
強かったのはなぜですか?

910 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 00:15 ID:U+ck3nzD
協力時の対戦での戦術面での注意点など教えて頂きたいのですが。
今日相方ガンダム、自分ジムで全然役に立てずに自分のせいで作戦失敗してしまいました。
CPU戦とは違うと思い知らされました。

911 名前:無印ゾック878:02/03/18 01:02 ID:APaSwoqN
皆、ありがとう。
>880
後だしステビーで戦ったんですが、こっちの攻撃も当たらん当たらん...。
慣性が強すぎるせいか、よく外れました。(命中率15%)
自分がただ下手過ぎ?

>881
相手の裏ですか。なるほど。
まだゾックの動きに慣れるのがムズいです。

>882-883
ゾックの格闘ってそんな強いですか?
威力もあまり無いようだし、空中の動きがモッタリしててBR避けられなかった...。
あと、前方向への移動が遅いですな...。

>893
味方シャゲルに3回も当てた漏れは逝ってヨシ?

対戦よりCPU戦が楽しい今日このごろ。

912 名前::02/03/18 01:48 ID:G5qGeH6q
>911
アホみたいに伸びます<格闘
しかもゾックは転倒しない為、空中格闘を迎撃されても再度地上で殴れます。
CPU戦序盤のステージで格闘縛りの攻略をする等して感覚を掴んで下さい。
いちどあの格闘にはまると横ステメガ粒子砲が撃てなくなります(w


913 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 12:42 ID:CzLr5/Wx
威力はない
ただあのガタイのデカさのせいでかなり当たりやすい

あとは滑りビームという選択肢があるから生きてくる、ってのもある

914 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 13:24 ID:3P2WVd7o
>>910
対戦は空中戦も主力になってくるからな。CPUとは違うて。
まずガンジムでのコツはいかにガンダムにたくさん弾を撃たせるか。

ガンダム=射撃専念、弾が切れたら死んでリロード
ジム=相手の近距離で回避かく乱専念、ガンダムにロックが行かないくらいしつこく。

ビームライフル=本命。
ビームスプレー=ガンダムへの集中を切らす、ステップを誘う、ダムに無駄だまを使わせない
などプレッシャーを与えるのが主な仕事。

ダムが逃げ回って、ジムが攻めまくってるにもかかわらず、
ダムが1回死んだ後に、ジムが死ぬのが理想。

コツはジムは足を生かして引かば押せ、押さば引けでのらりくらりやる。
敵を殺したり、ビーム、格闘を当てるのはジムの仕事じゃない。

ダムは敵よりも常にジムを視界に入れる。ジムの動きで敵の隙を察知する。
ジムがBSG撃ったら相手はステップするはずだからそこを拾うとか。
ジムが飛んで着地する時、相手は攻撃重ねるだろうからそこを潰すとか。
ジムの決死のかく乱をダムは決して無駄にしてはいけない。

915 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 14:18 ID:r2bWcaG3
>914
悪いけど、基本的な役回りが逆。
シャゲゴッグにWロックされたジムなんて10秒と持たない。
「ビームスプレー=〜」や「コツは〜」みたいに同意できるところも多々あるが、
ジムをおとりにするなんて、ダムはともかくシャゲには絶対通用しない。

あとさぁ・・・
どれだけの超級ジムかは知らないが、「ジムが前に出ろ」というのは
2on2での基本的な立ち回りが分かっていない初心者に対するレクチャーとして
ふさわしくない気がするが。
「味方の近くでチクチクやれ」ってのが正道だろ。
ネタダッタラスマソ

916 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 14:39 ID:Cuf47AO0
つーか、ジムは引き気味に戦うぐらいがちょうどイイ。
前に出ると、いくら回避が上手くてもWロックを避け続けられるわけでもない。
一瞬であぼーんがオチ。

とりあえず、ジムが先に死んだらダメ、ぐらいに覚えとけばいいんじゃね?
理想はダムが落ちた5秒後にジム落ち。

917 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 15:43 ID:uhtkHpxq
我がジムはダム死んだら、速攻で逃げに入りますけど・・・
まさに敵前逃亡(w
そしてダムの復活場所へ〜♪

↑まちがい?

918 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 16:57 ID:2e89SZ6S
>>910
戦略的な話から言えばジムならまず、ダムに合わせて動く事を考えたらいいかな。
理想の落ち方はダム→ジム。ジムが先に落ちると大分つらくなる。
序盤はダムが前衛に出る、そしてダムビーに合わせてジムが交互ビーで合わせるのを
テーマに戦ってみよう。でも決して無理はせず、あくまでダムが前衛。
ダムが落ちたときはすかさず、ダムの出現地点まで合流。2on1で戦おうとしない事。
盾はあっても防御力は紙だから。
それからはジム落ちた後に総力戦という感じかね。
タイマン時の戦い方はとりあえず省略。最初はダムより先に落ちない事をテーマに。

空格、確かにつかえるけど状況判断が重要なので下手に多様は禁物。まずは慣れ。

919 名前:918:02/03/18 16:58 ID:2e89SZ6S
レスしたら↑にもうアドバイスしてあったね。

読み飛ばしちゃってもOKですわな。

920 名前:918:02/03/18 17:02 ID:2e89SZ6S
いや、結構俺他のレスとは違う事書いてるのか。

>>910一応読んで見て下さい。
ジム初心者の立ち回りとしては間違ってないとは思うけど、
慣れにしたがって出来る事を増やしていこう。

921 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 18:29 ID:Cuf47AO0
>>917
君のジムがノーダメージで、BSGも8発以上残ってるならそれもアリ。
ただ、どっちかでも半分以上減ってたら素直に突撃して暴れて落ちた方がよろしい。

理由としては、ダムとジムが同時に落ちれば、同時に弾薬MAXで復活するので、
どっち落とすにしてもそれなりの労力が必要になる。

しかし、片方ずつ落ちた場合、わずかな時間とは言え2vs1の状況が出来る。
さらに、落ちてない片方もそれなりにダメージ喰らってる可能性が高いので、
集中されるとやばい。で、そこで落ちた場合は、今度復活した方が2vs1(略)。

ダムだろうとジムだろうと、相方の援護が全くない2vs1では勝ち目薄いんで。

922 名前:910:02/03/18 20:48 ID:zSmOgrgD
レスなさってくれた方ありがとうございます。
ジムが先に死んではいけない。と言うのは自分としては思いも寄らないことでした。
これからは、ちゃんと戦略的な事も考えてプレイしていきたいと思いました。

923 名前:名も知らぬ戦士:02/03/18 20:55 ID:xTDxyJ/T
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=formless

924 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 21:35 ID:ojqmIyX0
あの、ジャンプして速攻ダッシュしようとすると、
たまにその場で屈伸しやがるんですが、何故でしょうか?
混戦時とかにそうなるとスゲー困るんです。

925 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 22:28 ID:pis0nzfS
GMを使う上での鉄則

ガンダムより先に落ちない
ガンダムより後に落ちない

926 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 22:34 ID:xwtXqbVd
>>924
例のFCってやつの予備動作ですね。
そうなるのは1フレームだけらしいから、一瞬ダッシュ入力を遅らせればいいかと。

927 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 22:41 ID:OwgJMgwv
対戦でのシャザクの立ち回りを伝授してください。
マシンガン使ってるんですが放置されたり…。


928 名前: :02/03/18 22:45 ID:pGcdTXS0
ガウとかミデアとかガンペリーとかって
倒せるんですか?

929 名前: :02/03/18 23:14 ID:zY1BWxFQ
理想の倒しかた コスト200以下→200以下→375
強力なBRが10発+補充分のみ。

理想の倒され方 375→200以下
BRが20発+補充分。

倒す順番によって、同じMSの組み合わせでも戦力の差は歴然。

930 名前:赤ズゴ使い:02/03/18 23:15 ID:MstyR06Q
>>927
主な相方を教えてくれい

931 名前: :02/03/18 23:31 ID:KkQ8PBUb
今ハンマ−で頑張っているんですが
青葉区宙域がどうしても越せません
ビームだと50%で抜けられるんですが・・・
ハンマーでクリアできる人、コツをおしえてくださいませ

932 名前:ゲームセンター名無し:02/03/18 23:53 ID:WhpgaPqj
>929
そう、それわかってない奴多いよな。
ダム・ジムに対して、先にジムを落とした時にダムの残り体力が半分くらいだと、
ダムを狙いに行く奴のなんと多いことか。
「そこはダムを放置してジム狙いだろ」、と大声出したくなった事は数え切れず。

そしてそんな奴は必ず、元気に復活したダムに返り討ちにされて来るんだよ。

933 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 00:35 ID:X0n2IPEQ
>>932
というかダムはムシすると痛すぎる

934 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 00:38 ID:cMBPi3qw
>932
おいおい、それはあくまで理想論であってだな・・・
いまどき、おとなしく放置されてくれるダムや、
先落ち後に戦場に向かうジムなんてそうそういるもんじゃないんだが。
中級レベルの敵ならはまってくれるかもしれんが、敵の高級機乗りが上級者なら絶対に通用しない。
たいてい、
ジム大逃げ→ジムを狙う敵にダム特攻
というパターンになる。
結果、味方をおいてけぼりにしてる高級機が敵ダムの猛攻を受けて一気に撃破されてしまうと。
ジムが本気で待ちに徹したらシャゲルでも攻撃を当てていくのは難しいので、そうなる可能性が高い。

仕切り直し前に敵を消耗させておきたいなら
2人がかりでダム瞬殺→再合流した敵の一方を削って落ちる
というのがベスト。
削られた方は最終戦で前に立てないので、前線で踏ん張るもう1機を集中砲火して終了。

935 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 00:39 ID:+ULTj7ic
>>933
というかダムに無視されるのがイタすぎる…。

936 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 00:47 ID:cMBPi3qw
ああ、そうそう。
突撃系MGのバカと組んだ場合にありうる状況として、
敵がしょっぱなから低コスト2落ち狙いで来る可能性がある。
この場合、高級機乗りなら素直に遠距離狙撃に徹するのも有効。
(相方に粘りが期待できないので)
味方2機目が落ちてからが勝負なので、それまでダメージを食らわないように。
ビームはなくなっていても可だが、2発に1発くらいは当てておくように。
そうすれば敵がもう落ちれない状況になっているだろうから、味方MGのいやらしさも自然とupする。

まぁ、何だな。
高級機乗りにはタイマン能力、単純な相方支援能力、1対2で回避する能力、
鬼性能の格闘を当てていく能力、レーダーやロックオンから戦況を分析する能力と、
本当に総合的な能力が求められるってことだ。
特に高級機による支援は半端でないので、これができるヤツは本当に信頼できる。
最近は、タイマン自慢の人間が低コスト乗った方が勝てること多いしな・・・
タイマン自慢でも、0落ちで敵高級機を2落ちさせられるレベルになればまた話が別だが。

937 名前:CPUマスター:02/03/19 03:57 ID:4FxakJaB
シャゲ&GMだったらシャゲが前だろうけど、
ダム&GMは微妙かな。

前衛GM3落ちも作戦として通用すると思う。
ダムはBRの弾速があるので、ちょっと離れていても
相当なプレッシャーになる。ロック外すの恐ろしいよ。

あと、仮にダムが先に落ちた場合はGMも落ちた方がいいです。
戦力ゲージを減らす事で、戦力ゲージ補正が受けられるんですよ。
残りコスト225(GM1落ち)と30(ダム&GM1落ちずつ)の場合では
攻撃力が1.1倍、防御力はダメージ*0.9位の差になります。

938 名前:CPUマスター:02/03/19 04:02 ID:4FxakJaB
>>931
開幕味方と重なる。んでハンマー回転。
失敗したらビグロ無視がいいかな。

939 名前:CPUマスター:02/03/19 04:41 ID:4FxakJaB
実戦的なGM側のフローを書いておきます。長くてごめん。
基本は>>918を念頭に置いて下さい。

意識としては、味方のサシ状態を作ってあげるってのが簡単かな。
で、敵の片方にロックされたら適度に相手を。

・双方0落ち、もしくは残りコストわずかで自分は無事だがダムの損傷が激しい
→前に出る。ダムのBRを使い切らせよう。

・ダムが先落ちした場合
体力&BRが残ってるなら一旦逃げる。
(味方が来るまでにBR一発以上の体力(160を目安に)を維持できる自信があれば粘る)
瀕死なら突撃して自分も落ちておく。

・GMが先落ちしてしまった場合
ダム側は、自分の体力&BR残弾数によって暴れor逃げを瞬時に決める。
ダムが逃げてくるなら、GMはすぐ援護に向かう。GM3落ち狙いへ。
ダムが暴れてるならGMはひたすら遠くに逃げる。

・GM3落ち or ダム&GM1落ち(コスト残りわずか)後
ダムがある程度のダメージを受けるまでは、攻撃を食らわない事。
体力補正と戦力ゲージ補正は乗算なので、瀕死になったダムの攻撃力を生かそう。
(開幕に比べてダムBRダメージ1.4倍)
負けでも、最後はダム落ちで終わるように。

940 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 12:47 ID:lGGyyONp
>>925
ガンダム宣言思い出しちまったよ(w

941 名前:ゲームセンター名無し:02/03/19 23:27 ID:HVrFCXK0
宙域でのシャザクが強いらしいんですが、何所がどう強いんですか?
教えてチョ!

942 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 00:19 ID:935qAWL/
age

943 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 00:47 ID:/Uaokl1b
恥を忍んで質問。
「ズンダ」ってなんですか?

あと、ステルスって具体的にどうやるんですか?

944 名前:911:02/03/20 02:00 ID:RcX7NiOt
>>912-913
凄い!
ホントに空中格闘は強いですね。
乱入してきたダムを翻弄できました。
中距離で付かず離れず、接近してきたら格闘で牽制して、相手が飛んだ瞬間頭部メガ粒子砲で落としました。

945 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 04:01 ID:4HT2vTBU
サターン版Zガンダムを買ってきて、
オープニングムービーに胸踊らせたはいいが、
いきなり挫折してしまったそこのあなた。
みんなで励ましあいながらもう一度チャレンジしてみませんか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016506875/l50

946 名前:まみれ:02/03/20 11:42 ID:C1P/7roy
>>941
低コストなのに高機動。
宇宙でバズーカを使うとダム並とはいかないが、
ブーストかけっぱなしでバズーカで、相当役に立ってくれる。

MGの方は連携が使えるとダメージアップできていい。
MG4〜5発>D格闘
しかし、対戦ではバズーカのほうが有利か?



947 名前:教えてちゃん:02/03/20 12:31 ID:xVBjITLy
アッガイを10匹やっつけるミッションがクリアできんです。
どうしたらいいですか?

948 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 12:39 ID:tH5VpNC5
>>945>>947
PAR使うべし

949 名前:教えてちゃん:02/03/20 12:44 ID:xVBjITLy
>>948
PARって何ですか??

950 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 13:05 ID:tH5VpNC5
>>949
いい加減板違いなのでこれっきりにしとく
ttp://www.lizi.com/game/main.html


951 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 13:16 ID:tH5VpNC5
う…踏んでしまった…
テンプレってこのスレのままでいいの?

952 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 13:43 ID:OGpke6lU
あの妙な改行はなんだ。
読みづらい。

ってか、そんなに慌てて立てなくても……。

953 名前:ゲームセンター名無し:02/03/20 13:45 ID:tH5VpNC5
新スレ立てたのはじめてなんだけど…
なんか間違っていたらごめんなさい
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016599252/l50


954 名前:950:02/03/20 13:50 ID:tH5VpNC5
>>952
あ…ブラウザからコピってきたから
開いていたブラウザの大きさのまま、改行がはいちゃったんだ・・・あう


955 名前:ブライト・ノア:02/03/21 23:50 ID:FKDZr+TH
よくやったな、帰還しろ。

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http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016599252/


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