カテゴリー : 2018年 1月

連ジ動画紹介その598(オススメ度 5/10)

GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。
クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてることも。

2分38秒のシャザクキック

着地ずらし分のブーストは残ってただろうけど、回避可能性を考えると非常に勇気ある行動。

11分45秒からのザク

ここからGMへの追い込みが素晴らしかった。逆転までもう少し惜しい!

15分50秒のGMビーム

グフのタックルを読みきったなら、硬直の終わり際に角度調節して当てるか、ズンダを決めることで起き上がった味方との連携が可能に。
小ジャンプズンダから味方とクロス4発止めで即死連携を狙えることも?

25分47秒のモンキー

こんな微妙な角度で撃てるもんなんですね。

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連ジ動画紹介その597(オススメ度 5/10)

30分を超える動画はさすがに画質がきついですね…。
今後ニコニコも長時間動画の画質改善がされる予定だそうで期待。

1分12秒からシャズゴビーム連携

背後から鋭く決めた空格連携ですが[空格→ビーム×2]を決めてなお空格を狙うのは愚策。
空格が当たってもコンボ補正でダメージ10ちょっとしか減らせないので、リスクに対するリターンが小さすぎます。

8分5秒の盾ガード

おいしい特格着地C!

27分49秒からのシャザク

援護射撃をやめたのは残弾調整のため?

30分17秒のロッド

この距離でのバックステップも捕らえるヒートロッド。
その場撃ちならマシンガンで相殺できたかもしれませんが、格闘を警戒してるとこれは読めないですね。

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連ジ動画紹介その596(オススメ度 5/10)

味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。
高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。
まあ乱戦の誤射は連ジの華。連ジらしくていいじゃないかと大人しく諦めましょう?

3分2秒の陸ガン

援護バズがなくともシャズゴビームが刺さってやられたと思われ。
すぐ飛んでれば助かったけど、よろけ方向が変わったシャズゴに咄嗟に反応できなかったか。
バズザクがいい仕事してましたね~。

4分0秒シャズゴ死亡

普通ならこの距離まで逃げおおせれば安心できるはずなのに、マシンガンモンキーは恐ろしい。

11分41秒のゴッグ空格コンボ

かすっただけでこの威力。
ビンタ初段が当たってたらここにダメージ85が上乗せされることに。

12分38秒のゴッグ空格コンボ

陸ガンナイスカット。
ザクを延命させたことでシャザクを2対1で倒すことが可能に。

13分42秒からの試合

視点ザクの立ち回りが素晴らしい。

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EVOJapan会場でPS2版連ジを遊べたらしい

1月26日から開催されている「EVO Japan 2018」で、PS2版連ジDXを遊んでる人がいたらしいですね。


EVO2014では、ユーザーコミュニティーの主導で実施されるサイドトーナメントでフルブの小規模大会もあったそうで、今年も参加者数の少ない物では豪血寺一族先祖供養の大会が14名程度の中で開催されたとのこと。
そんなサイドトーナメントとは別に、持ち込んだゲームで自由に遊べるBYOCエリアにおいて連ジの持込みがあったそうな。

「競技タイトル外のタイトルで対戦会を行うも良し。あるいは格闘ゲーム以外のタイトルを遊ぶことも歓迎します。ぜひご利用ください」

こういう場を利用すれば連ジの全国大会だって夢じゃない!?
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連ジ動画紹介その595(オススメ度 6/10)

対陸ガンマシンガンは2対1でガンガン攻めて速攻2落ちを狙う作戦が正義なのかも…。
低コが放置しやすい機体ならなおさらで、弾数が半分切ったあたりから無理攻めすれば!?

18秒のグフ着地格闘

横ステップなら避けられたか。

32秒の陸ガン着地

半端な高さで振り向き撃ちされたら、もう1段階予想される着地ずらしを狙っていくべきか?
もちろん裏をかいてそのまま着地されたり、タックル奇襲も有り得るから侮れない。

2分54秒の陸ガンタックル

建物に乗って高さ稼げるのいいなー。

9分27秒のモンキーマシンガンからのキック

上にいる相手へこの攻撃パターンはパクらせてもらいます。

10分13秒のシャザク

味方が瀕死なら、ここでダウンすべきではなかったかも?
飛ぶのを我慢して集中砲火を受ければ敵の標的はシャザクに向いたはず。

12分14秒の空格とその後

抜刀は甘え。(戒め)

13分15秒の接射

この高さなら浮かせてお手玉か、ズンダでダウン前に追撃できたか。

13分29秒のモンキー

この体勢から当てにくるのやべぇ。

16分37秒

ん?

17分12秒のザク

クラッカー自爆でよろけた後、ビーム被弾でえらく浮いたような?
これはどういう原理か詳細希望です。
そして最後のミサポフィニッシュ格好いい。

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連ジ動画紹介その594(オススメ度 5/10)

最後の通格は出し切っても3段目が間に合ったかは微妙ですね。

2段止め狙い作戦は見習うべきものが多く、味方マシンガンで連携が噛み合えば一気に減らせるのが強み。Wロックの意思統一ができれば良いのですが、そこが一番難しいポイントだという。

4分32秒のGM

ナイス盾。

5分56秒からの片追い

GMはこれがあるから…。
味方ダムがひいてGM3落ちを考えるべきだったかも。

8分33秒のシャズゴ連携コンボ

途中で補正切れたのかな?
2回目の空格を少し待ったのがポイント?
減ったなー。

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連ジ動画紹介その593(オススメ度 2/10)

VOICEROID実況プレイは今の流行りですね。
字幕音声等の演出で厚塗りされた動画は、大概が本来の素材である連ジ自体のプレイに面白みがないのが何だかなあ。

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連ジ動画紹介その592(オススメ度 3/10)

1年半かけてのシリーズ完結お疲れ様でした。
数多いPS2版ミッションプレイ動画の中で、作者の見せる演出が考えられてる動画は希少。

連ジ現役プレイヤーとしてはズンダ撃ちの出番がなかったのは少し残念でした。
ズンダアローって何さ?

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連ジ動画紹介その591(オススメ度 5/10)

2試合目、前半のグフが高コをしっかり捕らえて動きを封じてましたね。
後半はやり返されてしまったか。

58秒のモンキー

もうこれくらいのモンキーじゃ驚かなくなってきました!

3分49秒のズゴステ格

放置されがちなズゴの秘密兵器。食らいついてるなー。
ここで敵シャゲにダメージ与えたのはでかかった!

12分34秒のズゴのカット

難しいタイミングでナイスカット!
この試合のズゴの働きは素晴らしいですね。

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連ジ動画紹介その590(オススメ度 5/10)

高低戦のGM……自分も片追い禁止のゲーセンではそれなりに動かせたんだけどなぁ。
先落ちしたら終わるのに、満タンからでも割と即死の危険が…。
低い攻撃力を補うのはクロスビームなんだろうけど、狙いどおり立ち回るのが激ムズ。
マジ上手いGMは45秒の場面とかで味方高コのビームを待ってからクロスに繋げるらしい…。

1分0秒のバルカン

GMの窮地を救うカット!

1分13秒の盾ガード着地被弾

もうワンテンポ待っての追撃が欲しかったかも。

4分32秒のズンダ後

3発目いいですね。敵からすると「もう1発飛んでくることはないだろう」と軽信して飛びたくなっちゃうんですよね。

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連ジDX戦果報告~2018年その2

今年初の和歌山行き。今更ながら新年もよろしくお願いします。

昨日は調子もそこそこ良かったはずですが、しっかり凹られるのは実力不足ですね。
サブ機体としてシャザクマシンガンを使い始めるも、回避がてんでなってない。
ゴッグもそうでしたが、ガチの使用に堪えるには年単位の経験を積む必要があるでしょう。

昨日の収穫としては、自機シャゲで1度だけグフのハメ殺しに成功したこと。
そしてハメ殺しに来た敵シャゲをグフタックルでちゃんと迎撃できたことです。
シャゲの近距離歩きBR絡めた連携はいつかチャート化して攻略記事にしたいなあ。

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2月11日に新宿スポランで連ジ大会が?

一報が入ったので、とりあえず紹介のみ。


先日大会の話をしたばかりだというのに、これは何かの吉兆かもしれません。
注意深くも期待を込めて経過を注視していきたいと思います。

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