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] 機動戦士ガンダム〜連邦VSジオン

1 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:58
「第14話 時間よ、とまれ」

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541&ls=50

2 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:00
12 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
11 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
10 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
9 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688
8 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
7 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
6 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
5 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
4 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
3 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
2 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
1 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

その他ガンダム関係
アッガイだけど何か質...(撃墜) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ      http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう! http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある? http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332

3 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:00
もしかして新スレですかな?

4 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:01
タイトルに14をいれて欲しかった・・・

5 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/09(水) 04:02
>>ごくろうさま。

6 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:02
これでいいのだ

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:03
ドムのバズーカってあたらないかな?
俺あたる気がするのだが。
回避常に90%越えてるけど、
少しあたってもいいなら60%は命中するぞ。

8 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:04
おつかれ。
しかしここ1週間くらいのカキコ激しいな、ほぼ毎日ごとにすれ立ってる・・・

9 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:06
打倒PSO!

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:06
PART14をわすれてる

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:06
お疲れ!>>1

12 名前:ドズル:2001/05/09(水) 04:09
さんきゅー!>>11

13 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 04:10
>>12に素朴なぎも〜ん。
1の名前は何故ドズルじゃない?

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:11
ではそろそろ通常営業に戻るか。

15 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:20
連邦側でバズ選択するのと、ジオン側でバズ選択するのではかなり差があると思う。
ガンダムバズはザクが天敵。
ジオンはバルカンが天敵。
連射出来ないのでジオンの勝ち。

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:23
>>15
いや、それ以前にBRに貫かれないか・・・<ジオンのバズ

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:23
ガンダムのバズは誘導性がほかのバズとはけた違いだよ。
ライフルが強力すぎて目立たないが。

18 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:23
>>15
ザクは天敵ってほどでもない…歩きバズーカで結構当たる。
ゲルググがヤバイと思う…というか単に苦手なだけかも

19 名前:15:2001/05/09(水) 04:24
それはゲルで同じなり

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:27
ガンダムバズは頭上の敵を落とすのが快感…
遠距離で撃っても当たらないのが困りもの。
まぁ・・・弾数は多いから気兼ねなく撃てるのは良い

21 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:27
結局接近戦でバズ使用なのであまり変わらないのでは?
空中発射多いし。

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:30
たしかシャゲル相手はバズ3発+バルカン少々だったか、
シャズゴ、シャザクも同じような気がするが。
シャア専用機もろすぎ。

23 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:32
>>22
だからシャア専用機は運動性能で補ってるでしょ?

24 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:34
その運動性能もなあ。装甲と引き換えにできるほどのもんではないような。

25 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:34
ジャイアントバズーカよりザクバズーカの方がやや当てやすい?
単に俺がバズーカザクに慣れてるだけ?
ドムはぺカーの連携に使えるんだろうけど、ダウンしないのが怖い
ときもある。

クラッカーの上手い当て方あったら教授ねがいたい。
クラッカー投げてるときに貫かれがち。
ジャンプから落とすのが安定?

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:37
>>25
たぶん足の遅さや歩きからの発射なのでザクの方が当てやすいからだと思う。
ザクだと正面からの発射が多いだろ。

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:37
クラッカーってあまり投げないな…
相手の起き上がりに合わせる位しか思いつかない…

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:39
BRがなくなって格闘仕掛けに来たゲルはバズにとっておいしいね。

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:39
相手の置きあがりにかぶせて当てれたためしなし。
タイミング計って投げてもごろごろで回避されるし・・・。

30 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:40
クラッカー=対空じゃなかったか?
ガンダムの空中近接たまに落とすけど。

31 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:41
>>28
いや、むしろ空中でフワフワ浮いて接近してくるギャンが狙い目

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:42
ざくざくにバズで挑んだらほとんど途中で落とされた(糞

33 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:43
なんかクラッカーって変なとこで爆発するような。

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:45
ガンダムバズはガンダムBRと組んで後衛に回るのがよいと思われ。
弾が無くなったら超逃げ=>回復後乱射。

35 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:46
>>32
空中で相手の頭上近くでバズを撃とう
ザクを真正面から相手にしちゃだめだ…

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:48
 クラッカーは、確かにあまり使わないかも。
 俺の場合は、だいたい

・ジャンプ中
 一番隙が無く使える。ただ、無理に使う必要は無い気はする。
 牽制以上の効果は期待しない。

・着地直後
 ガンキャノンの着地キャノンの応用。
 着地に合わせて反撃しようとした相手に、結構当たる。
 相打ちでもこっちの方がコストが安いのであまり気にしない。

・建物の陰
 相手を炙り出すと気などに使う。これも基本は牽制。
 建物の高さに合わせて、ジャンプからの投げも併用。

・高度差の利用
 自分より高い位置、低い位置にいる相手に投げる。
 直線系武器の射線が通っていない場所なら、なお良い。

 こんなところかな?
 なんにせよ、牽制武器だよね。

37 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:50
>>36
後は壁に向かって投げて自爆するとか?

38 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:51
クラッカー?
段差あれば影からこっそり
結構あたる
あとは対空

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:51
つまりクラッカーでよろめかしてバズーカなどという連携にもって
いこうというのは間違いなわけですな。

40 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:52
期待できるダメージがミサイルとクラッカーじゃ段違いだからなあ。

41 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:53
クラッカー>クラッカーってのは一人じゃ無理だよね。

42 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:53
マゼラザクにとってクラッカーは超重要。
よろけさせてどっかんボーン。

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:54
マゼラってダメージいくらだっけ。

44 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:55
80?

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:56
>43
100ぐらいじゃない?

46 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:56
連続技の格闘を途中で止めて、また連続切りに逝くのはハメか?

47 名前:44:2001/05/09(水) 04:56
ごめん100

48 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:57
マゼラは本格的につらいぞ。
一部では最弱説も。
アガーイはまだ格闘があるから生き残れるが、マゼラにはとりえがほとんど無し。
核でも撃てればいいのだが。

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:58
砂漠でマゼラトップ単体で飛んでるね(笑)

50 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:58
わかってるガンダムにはマゼラは絶対勝てん。
歩かれて終わり。

51 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:59
ザクバズーカは80だっけ。
バズーカザクもクラッカーは重要・・・
というかバズーカの当てやすさとクラッカーの当てやすさを考えると・・・
どっちでもいいのかもしらん。

旧ザクと赤ザクの場合、バズーカを選択するのは激しく間違っているような。

52 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:00
ガンタンクをマゼラで倒そうとすると何発?

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:00
どう考えてもマシンガンの方が早く倒せるのが・・・

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:02
ザクはマシンガンで安定。
これ定説。

55 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:03
>>52
防御力、連勝補正、根性値(があるらしい)があるのでわからんが、
おそらく6発以上は必要。
たぶん撃ってる間に蜂の巣。

56 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:03
マゼラは漢の武器、一撃にかけろ。

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:04
せめて120ほどもダメージがあればなあ。
バズーカやマゼラにもメリットはきっとあるはず。
なければ武器選択なんて意味がなくなってしまう。

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:05
マゼラ+マゼラVSタンク+タンクを見たことがあるが…地味だった(藁

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:06
ジム相手だとマゼラでも勝てんことは無いけどなんで遠距離兵器で接近戦せんと勝てんのじゃ、
カプコンはなに考えてるやら。

60 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:06
>>57
残念ながらゲームには「これ何に使うねん!」って武器が山ほどございます。

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:07
意味の無い技なんていつの時代でも、
どのゲームでも有る。

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:08
このゲームだと意味なさげな武器は・・・
ギャンの切り上げかな?

63 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:09
>>62
ギャンの近接は縦に弱いのが多いから
意外と重要かも

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:11
何で誰もタイトルの ] につっこまないんだ?

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:12
そういえば戦闘ステージに「ククルス・ドアンの島」が無いなあ。
もちろん出てくる敵はザクのみ。
異常に狭く、殴り合い大会になるステージ。

66 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:13
これ何に使うねん!武器
1、アッガイバルカン(よろけコンボにしか使えない)
2、ゴッグメガ粒子砲(おまけ?)
3、マゼラトップ砲のサーチ(遠距離当たりましぇーん)
4、ザク格闘のエルボードロップ
5、ノーマルズゴックのステップ格闘(出したくない時出る)
6、ザクの格闘全般(マシンガン持ってたら見せ技?)
7、ガンダムハンマー(コストの割りには使えない)

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:14
マシンガンじゃないザクを使っていて何がつらいって、ガンタンクほど
嫌な相手はいない。倒すのに時間かかるわ弾切れするわ。もたもた
してるうちにもう片方にズガーン!!特にタクラマカン。二台タンクが
いると最悪。キャノンまでに絶対に一機は落とされます。

68 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:16
ギャンの切り上げってアッパーのこと?
コンボの締めによく使うけど?
相方近接後、アッパーとか。
よく拾ってくれる。

69 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:18
切り上げには使い道があったか・・・
>>66
わりと賛成。

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:22
>>65
ジャブロー地上の小島で満喫してくれ。

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:25
ザクエルボー忘れて内科医?

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:25
ザクエルボー忘れて内科医?

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:25
そういえば本物の「ククルス・ドアンの島」って世界のどこにあんのん?

74 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:29
4。

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:38
>>73
多分東南アジアのどこか。
ガルマ(北米)
母との再会(日本)
時間よとまれ(東南アジアのジャングル)
ククルスドアン(東南アジアの島)
ランバラル(タクラマカン砂漠)
と考えるとだいたい一致

76 名前:a:2001/05/09(水) 05:49
>66
ゾックの頭粒子砲は、バッタに対して素晴らしい武器だぞ。

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:57
>>76
ハァ?

78 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:00
>>66は、余りこのゲームをやり込んでいない人間だと思う。

79 名前:66:2001/05/09(水) 06:06
じゃあいったいいくら使えばやりこんだといえる?

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:07
金額の問題じゃない

81 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:14
よくわからないんですが?
>>66
>>76
>>78

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:27
オートロックオンじゃなくて、ロックサイトが出てから
手動で狙えればなぁ・・・スポーンみたいに。
ビルの影から出てくる所に先読み射撃。
NTっぽくて良いと思わん?

83 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:39
>>82
俺も良いと思うけど、
それやっちゃうと他の対戦格ゲーと同じく
コアなゲーマーしかやらなくなる恐れ有り。

ライトユーザーを引き込むゲームが出たことに
まずは感謝しないと駄目だと思うよ。

84 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:42
ライトユーザーか?

85 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:48
>>66
>1、アッガイバルカン(よろけコンボにしか使えない)
アッガイたんにとってまともなダメージ源はコンボぐらい
>2、ゴッグメガ粒子砲(おまけ?)
対空で出すとえげつない角度で追尾する
>3、マゼラトップ砲のサーチ(遠距離当たりましぇーん)
実は至近距離用武器
>4、ザク格闘のエルボードロップ
>5、ノーマルズゴックのステップ格闘(出したくない時出る)
これで当たったらおめでとうだな(リュウ氏談)
>6、ザクの格闘全般(マシンガン持ってたら見せ技?)
ノーマルザクなら使えまくり。
>7、ガンダムハンマー(コストの割りには使えない)
一撃必殺のファイナルウエポン。大逆転が楽しめる

86 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:51
ゴッグのメガ粒子砲って拡散の奴だろ?
ゾックと勘違いしてねぇか?

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:55
>実は至近距離用の武器
ならサーチ要らないよね?

88 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:11
ゴッグのメガ粒子砲って、中華キャノンくさい…

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:35
いっつも見てるだけでスマン

見てるだけで面白いんだよ〜!!

90 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:47
>>89
いや、気持ちはわかる。
ゲームもここも、見てるだけでもなにげに面白い。

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:57
「さーて、今日もサラリーマンオヤジを狩ってくるか…。」
     ↑
(ひきこもり)

92 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/09(水) 08:05
ところで敵になって一番嫌いなMSってなに?
自分はシャアザク!
当たらないし、倒してもコスト安いし最悪。
こいつ以外ならジムでもタイマンできるのに
(ジオング除く)

93 名前:82:2001/05/09(水) 08:53
うん、まぁ、俺も1オペレーターとして凄く感謝は
してるんだよ。ただ、マゼラトップ砲愛用者であり、
更にスポーン大好きなんで、ついつい書いてもうた。
スマンのぅ。

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:03
>>92
俺はシャズゴかな。俺がヘタレなだけだと思うがGMだとビームが当たらない。

95 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:52
ゴッグのメガ粒子使えるぞ。
タンクに対して近接で使用すると洒落にならん威力持ってる。
なんせタンクに対しては格闘、頭突きとか連続でヒットしないから密かに使える。

96 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:56
>>92
なぜかガンタンクが強い。反応速度が凄いよ・・・

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:57
>ゴッグのメガ粒子使えるぞ。
ちょっとはなれると3つしか当たらんけど、密着だと攻撃力いくつになるんだ?

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 10:43
ガンキャノン最高。弾切れ心配なし。
コスト安い。接近戦強し。遠距離戦強し。
でもドムとギャンに弱し。格闘使えず。
でも最高。

99 名前:>97:2001/05/09(水) 10:46
20*12か、20*16だったと思う。

頭突きを知らなかった頃は、ひたすらに密着全当てを狙ってたよ・・

100 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 10:47
>>98
>でもドムとギャンに弱し。

ネタデスカ?

101 名前:リーMAN:2001/05/09(水) 10:48
>>91
「さーて、今日も金と頭の無い厨房共を狩ってくるか…。」
     ↑
(仕事中)

102 名前:ギャン使い:2001/05/09(水) 10:49
>>98
キャノンでギャンに負けるのは相当ヘタレだと思われ

103 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 10:57
ヒートホークは不意打ちには結構使えるよ。基本は低空。
エルボーはハメ脱出用と聞くが、まだ未確認。試した人いる?

>>92
いつだったか、シャアザクをジオング呼ばわりしていた方ですか?

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:06
>>103
連邦のハメって?Gの格闘*2のこと?
98>=92ってとこか

105 名前:103:2001/05/09(水) 11:25
>>104
前ステップビームの連続の事。ハメという表記が厳密に正しいかどうか分からんが、
知らなきゃ対応できない連続パターン攻撃はハメと分類しても差し支えなかろう。

関係ないがこの前キャノンを突き殺してたギャンがいたな。
相方の援護あったればこそだろうけど。

106 名前:92:2001/05/09(水) 11:39
>>103
>いつだったか、シャアザクをジオング呼ばわりしていた方ですか?
 自分じゃないです、はじめて書き込みしてるので。
 でも、なんでそんな呼び方したんでしょうか?

107 名前:103:2001/05/09(水) 11:55
>>106
以前、シャアザクの歩きマシンガンに苦戦した、とあるガンダム乗りが
シャアザクはジオング並に卑怯だから使用禁止、というような発言をして
皆にたしなめられた事があったんですよ。

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:09
上手いコンビの赤ゲルと赤ザクで組まれるとCPUが見方では勝てん。

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:09
とびげりをタイマンで食らう駄目ガンダム。
これだけでへっぽこぶりがわかる。

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:11
>>101
刺されるぞ!

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:23
ギャンを使っている人は、相方にどんな援護を望みますか?
私ドムだけど、はっきり言ってギャンを援護できる自信はありません。

フワフワ飛んで、適当に地上の敵を斬りつけ格闘をするギャン。
そんな君は敵の相方の援護ビームを受けて瀕死&囲まれています。
私のバズでは援護はできません。
いつもステップで君の足元を移動している私の気持ちも分かって下さい。

それとも君は2−1でも勝てるほどお強いのですか?

っつうか、最初に俺が突っ込んでバズを当てるからさぁ。
ギャンはそのよろけを見てから格闘で突っ込んで貰いたいよ。
そうすればギャンが格闘している間は、俺は敵相方の牽制が出来るのに。。。
大抵のギャンは自分から突っ込んでいくからなぁ。

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:41
>>111
確かにギャンは少ないチャンス以外は、避け+射撃+機雷に
徹してほしいね。チャンス時の突っ込みと破壊力はあるのだから

113 名前:66:2001/05/09(水) 13:44
>>85
1、だからよろけコンボ以外で使えるか?
2、ゴッグって言ってる。
3、サーチだけ、なにも至近距離での使用の事ではない。
6、ザクで格闘すること自体がバクチが多い。ジムでさえ切り負ける。
7、さんざん使ったけど、足の速いMSに対して本気で逃げられるともらうダメージの方が多い。
よく読んでね。

>>95
密着ですか、ガンタンク対策ありがとう。

114 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:49
まぁ、ドム自体格闘系機体とコンビ組むのは厳しいね。
バズに巻き込む巻き込む(w

それはそれとして
>それとも君は2−1でも勝てるほどお強いのですか?
これには同意。
なんかギャン使いってこっちの位置を考えずに
勝手に突進してったりすることが多い。

115 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:50
>>66
アッガイバルカンは空中ダッシュ中の向き直りがスゴイよ。
空中バックダッシュ>バルカンとかやるとかなり笑えるっつーかラブリー。
これで、狂ったように斬りかかるガンダムやら事務やらを迎撃すべし。
チャーミングなことこのうえなし。

>>111
やはりそういう輩はドムなら逃げまくった後に
「俺1回も死ね無かったよ〜。」とか、「ギャンって、もろいんだね。ドムは硬いけど」
とか、いってやるしかないね。わざとギャンを狙って撃つとか。
思い知らせてやらないと駄目だよ。そういうドキュソは。

でも「ドムがしっかりサポートしないからだろ!」とか言ってきそう・・・・

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:54
既出だったらすまんが、ちょいネタ。
近接武器を抜いた状態でステップ飛び道具を撃つと、
武器を収めてからバズを構えるので
普通にステップするよりちょっとステップの距離が長くなる。

ドムとかがやると相当な距離移動するよ。

117 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:55
ドムが1回も撃破されずに終わったときのギャラリーの視線が語ってる・・・・

118 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:01
アッガイたんで乱入するとき、アッガイたんズがなにげによいと思ってる私は萌え?

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:02
>>111
個人的にはタイマンできる状況をつくって欲しいが、
つまり、敵のうち1機にべったり張り付いてくれるのがベスト。
キャノンやバッタライフルはたしかにきついけど
チマチマ削るぐらいはできるんで、
展開次第で何とかってところ・・・

ただ、敵が2機かたまっている所に突っ込んでいく
バカタレなギャンはどうしようもないわな。

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:05
>>119
ドムは放置される運命にあるんからなぁ・・・

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:09
最近ゲーセンでのドム使用率が増えて対戦時間がぎりぎりの場合が多い。
たしかに弾は当たらんがなー、やってて疲れぞ。

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:24
>>121
逃げドム使いは上手いように見えるけど厨房並の腕しかない奴
多いよね。
逃げに徹してるとバズはあたらんから、バズの命中率で
腕がわかるね。

123 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:26
ギャンでゲルググと組んでる時は死を覚悟で突っ込んでいかなくちゃ
ゲルググが殺されて終わってしまうと思うが。
ゲル1回ギャン2回落とされて負けるより、
ゲル2回、ギャン無傷で負けた時の方が、なんか申し訳ない気がする。
もちろんゲルがそれなりに上手い人の時ね。

124 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:28
 

125 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:35
>>123
ゲルなら突っ込んでいってフォローできなければ
ゲル使いが厨房なだけ。
ゲル>ギャン
ギャン>ドム
だから成り立つ論理

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:39
当方ギャン使いだけど、死んでこそナンボでしょ。
もっともそれなりの結果は残さんといかんが(汗

つうか昨日札幌清田キャッツに居たシャゲル、
ぐるぐると近接の邪魔をするなw

オレがもう片方の相手に移れば済むんだろうけど、
敵に近づくまでがギャンの一番辛いところなんだから..

頼むから援護射撃に回ってくれ...頼む。

あと、それでも勝った時に「お前巧いな」といきなりタメ口はよせ。
ゲーム以前の問題。

127 名前:126:2001/05/09(水) 14:43
もっとも、気軽に死ねる値段じゃないことは承知の上なんだが(汗>ギャン
ガンキャノン以上を道連れにしないと死ねん..

半端な値段だからなぁ..

でもシャアザクと組んだ時は、こっちが1回、相方が2回死んでも5だけ残る。

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:44
>>126
相手がギャンより高いコスト機を使ってる時だけな
ザクの時にそれやられるとムカツク

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:46
>>127
ギャンにとってガンキャノンは鬼門だが・・

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:47
グレートキャニオンって2VS1で挑むとき楽じゃない?
ハメ間合いになりそうだったら谷底に緊急回避とか、対ドム地形もあるし。
シャズゴ使用した時はいつもここ。
囲まれても逃げやすい所が(・∀・)イイ!!

131 名前:126:2001/05/09(水) 14:50
>>129
だから「道連れ」(汗 でも大体無駄死にだしなぁ(滅

対キャノンなら、相方に歩きマシンガンで動きをある程度止めていただければ
結構楽。

相方が居ない場合は..うーむ(鬱
博打でハイドボンブか、上昇斬りぐらいしか手が無いし。
どっちも外すと手痛い..

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:53
>>130
上手いコンビが相手だと瞬殺されやすいぞ。
各個撃破しやすいからな。
連邦だとCPUが馬鹿だから役に立たないし。
ジオンだと多少楽だけどね。

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:59
>>131
博打では無く、放置プレイに徹するのも手かと。
(目標かえたらミサイルで嫌がらせゴリャ)

134 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:01
ギャンって、
・相方がギャンより高い場合・・・無視されるギャン
・           安い場合・・・バッタに怯えるギャン

切ないねぇ。

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:06
優良スレ           普通            クソスレ
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
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                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:08
>>134
>無視されるギャン
ってギャン使いにとって最高に楽しめるような気がするのだが
弾がこねーゼ!楽々接近!ウリャ

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:15
ギャンは少ない切りチャンスを逃さなければそれでいいと思うよ。
無理矢理切りに行って反撃受けてるのを見てると愚行としか見えない。
接近戦用MSではあるけどもうちょっと考えて欲しい。

話は変わるけど
通常180秒もあるのに大多数の人はなぜ作戦成功ノルマが30秒であるかのように突っ込むの?
もっと戦略を練り相手の行動を見て動こうよ。
30秒で倒しても何も変わらないよ。みんな死に急ぎすぎ。

138 名前:事務:2001/05/09(水) 15:15
(凸;;)アノーデスネ...

139 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:16
>>135
頼むから端からいろんなスレをage無いでほしい。

140 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:25
>>137
逃げドム*2の180秒は少ないぞ
乱入されて4人ゲームオーバーはスゲーイラツク!

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:28
>>140
ゾック*2も180秒じゃ落としきれん…

142 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:34
>>137
激しく同意&137に質問
ギャン、ステップからの特殊格闘は使います?
横に弱いので完全に入る時しか私は使わないのですが

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:10
ギャンのタケノコミサイルのけ反りー低空近接ー密着ハイド、GM即死しかけるよ、、
対カモバッタ用

144 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:13
>>137
やはりそれは相方によると思う。

シャゲルとのコンビだとあまり良くないと思う。ほとんど
相手はシャゲルを狙っていてギャンは2回死ぬことは
ほとんど無いので少々強引でも相手のダメージをもっ
ていけるのならもっていった方がいいと思う。

仲間次第と言う所があるけど自在性があまりないからなー
使っていて相性がいいのはザクあたりかなやっぱり、
意外とギャンと組んでいると気兼ねなく使えるけど
キャノンがいるからなー

145 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:18
>>143
バッタに徹する奴には通じないような気が…

146 名前:137:2001/05/09(水) 16:24
>>142
>ギャン、ステップからの特殊格闘は使います?
ギャンの事を書いていますが、僕はギャン使いではないので詳しくは答えられません。
すいません。
ステップからの特殊格闘は何の前振りも無しにただ出しているだけでは中級以上のプ
レイヤーには通用しないとは思います。
>横に弱いので完全に入る時しか私は使わないのですが
これでいいと思います。

近接距離より少し広い間合いでニードルミサイルで相手をよろけさせたら即ジャン
プ格闘が繋がるようで、使ってる人見ます。

ギャンは無視されると相手の後ろを追い掛け回すしかないかもしれませんが、
戦場の移動を読んで先回りってのもありだと思います。

平凡な解答ですいません。

147 名前:137:2001/05/09(水) 16:29
>>144
>相手はシャゲルを狙っていてギャンは2回死ぬことはほとんど無いので…
敵MSとマンツーマンの場合ってとらえて欲しかったのですが。
細かい状況設定を書いてなくてすいません。

148 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:34
俺弱い方なんだけど
俺のプレイをさんざん後ろでバカにしておいて
いざ対戦となったとき俺に瞬殺されたヤツは
どう考えてもかっこわるいよな・・・
「動き悪りぃ〜」とか言ってたヤツの動きは
ギャンでひたすら突っ込んでくるだけ・・・。

149 名前:名無すぃ:2001/05/09(水) 16:39
良く分からないことがあるんだけど・・・・・
死んだとき復活するのってやっぱ、スタート地点?もしくはそれ付近?
最近ガンタンク使っててやたら狙われないなーっと思ってたんだけど
こういうことだろうか?

1.ガンタンクで動くのウザイのでスタート地点固定
2.最近はガンタンクから離れないスタイルが主流
3.敵が遠くからやってくる
4.味方が死んでも戦場のど真ん中で復帰
5.結果ガンタンクが孤立することは無い
6.しかも敵が死んだらはるか彼方で復帰

だとしたら最初は動かない方がいいの?
でも急にゾックが目の前に降ってきたこともあったしなあ。
ようわからん。

150 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:44
ちょっとかじったんで質問。
・旧ザク
・マシンガンザク
・ミサイル付きザク
でどれが使える?

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:47
>>150
やっぱりマシンガンかなぁ。
協力プレイの場合だと、かなり効果的な援護だと思う。
ソロプレイだと決め手に欠けるので時間掛かるけど。

この前バズーカ旧ザクで上手な人を見たっす。
当たる当たるw

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:03
>>150
ミサイル付きザクお奨め
但し、ミサイルは空中発射か放置されている時意外は使用禁止。
後は、マシンガンザクの如く徹底援護あるのみ

旧ザクは、凄くなるとギャラリーから尊敬される。

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:04
>>150
一長一短。
人に決めてもらわないで自分できめれ

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:05
>>150
旧ザク。マシンガンザクならあまり変わらなくない?それなら近接使える
旧ザクの方がましなような。
ミサイルザクの方がノーマルなマシンガンザクより人気あるみたいだけど、
ミサイル当たらない(へただから)ので自分はクラッカーの方が使いやすい。

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:08
>>154
ミサイルは相手にプレッシャーかけれればOKですよ

156 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:10
>>155
うーん、そうなんだけどクラッカーが引っかかってよろけの状態
とかになるほうとかタンクとかにごく近距離で歩いてる時に投げて
あてるとか建物の影から投げるとかそう言う意味でクラッカーの
方が使いやすいっす。

157 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:11
ホワイトベースは本当に宇宙に飛びたつことができるのですか?

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:12
>>154
旧ザクは移動で多少不利で、コストも氏ネル回数が違わない。
特殊格闘と空中抜刀を覚えれば、ザクでも旧ザクでも変わらん。
(まあ、スライディングをマスターできれば旧ザクの方が
よいが・・・)
ミサイルは当てなくてもいいと考えれば、初心者にはミサイルザク

159 名前:エンギのいいザク:2001/05/09(水) 17:16
ミサイルザクは堅い!! ザクの中では一番安定だと思う。
旧ザクは空中マシンガン→とび蹴り→タックル→スライディング
みたいなコンボが面白い。一人用だと旧ザク推奨。あとシャアズゴックの相棒として。
赤ザクはジオングとかをつかって空中制御覚えてから使うといいよ〜
自分は赤ザクメインで飛びっぱなしかな。クラッカーも密かにダメージあるし。

相手がガンダム+ガンダムの時は、赤ザクよりもミサイル安定。
ちょっとの耐久力の差が相手のBRの残弾に関わってきます。
キャノン相手のときは赤ザク決定。マシンガンをひたすら打たなきゃ勝てないので。
>>66
マゼラトップザクのサーチは200m位?の距離で使うものです。サーチをすると、
マゼラ砲うってもよろめかない。それが正しい使い方かな。意味あるよ〜
近距離用なのに打ってると後ろに下がる弱点を補完してくれる。

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:16
>>157
ネタ?ゲームで?アニメで?

161 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:18
舞ちゃんのエッチな小説があります!!
なんか凄いことになってます
読んでみての感想をきぼん!!
http://www.netlaputa.ne.jp/~baku/lib.htm

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:18
GMにガンダムって名前つけるとほんの少し機動力が上がってる
ような気がする。きょうやってみたら回避率90%越えた。外出?

163 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:19
>>159
>赤ザクはジオングとかをつかって空中制御覚えてから
赤ゲルでは?

164 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:20
うわああああああああああああああああああ!!
みんな、みんなひどいよーーーーーーーー!!! うわああああああああ!!!
ボクは、ボクはただ、どこにカキコしていいかわからなくて・・・うわあああああ
一番上のところに書き込んで、「新規書き込み」って押しただけなのにいいいいぃぃぃぃいいいいいイイイイイィィィィィィ
何で立ってるんだよぉ!何でスレッドなんか立ってるんだよぉ!ボクが一体ナニを立てたって言うんだよぉ!!うわああああああ!!!
それなのに、それなのに!!ボクは何も悪くないのにぃぃぃ!!!なんでみんなでボクのことを罵るんだよぉ!!!!何も悪いことしてないのにぃぃぃ!!!!
ちょくしょうちくしょうしくしょう!!2ちゃんねるなんて汚らわしいよぉ!!みんな社会の底辺だよぉ!!みんな汚れて汚れてヘドロみたいだよぉ!!みんな成人式の帰りに酔っぱらい運転で死にそうな顔してるよおおお!!!!みんな脳味噌がシンナーで溶けてるよぉぉ!!! うわぁ!モニターの向こうからドキュンが浮かび上がってくるよぉぉぉぉぉぉ!!!
やめて!やめて!やめて!やめて!やめて!ごめんなさいいいぃぃぃぃぃ・・・・・・
くそぉみんな、みんな死ねぇええええ!!おまえらなんか死ねえ!!!おまえらなんかみんなダニだぁ!!おまえらなんかみんなアメーバだぁ!!ラーメンになって死んじまえぇぇぇ!!ちょーすうめんいなってみんなしんじゃええええええええ!え1え1
みんな死ねみんな死ねみんな死ねええええ!!!!
うあああああああああああああああああああ!!!!!
とおとおとおおおおおおおおととととおおととおおお!!!

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:21
>>159
うまい人のキャノンにどうやって攻めたらいいかわからないんです。
歩きながらマシンガン撃っても相打ち。
ごく近くに寄られてキャノン、ジャンプしてもキャノン、ジャンプの
着地にキャノンとにかく何も出来ずに殺されました。
ザク+クラッカーなんですが。

166 名前:エンギのいいザク:2001/05/09(水) 17:22
クラッカーってどう使えばいいんですかね・・・
相手密集の時にはとりあえずジャンプ投げで叩き込んでます。
あとはバーチャロンのアファームドの様に空中前ダッシュ+クラッカー
も結構あたるかな。
他は崖とかビルみたいな地形かな・・
1vs1だとまずあたらないね。
起き上がりの本当に遅めに重ねておくと、相手にステップを強要する効果
があって、こちらが先手を取れる、。あと対空。こんなところかな?

167 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:22
>>162
CPU戦で?
まあ、回避率はやり方でどうにでもなるし
対人戦でカンダムとタックの時は有効かも(笑)

168 名前:エンギのいいザク:2001/05/09(水) 17:29
>>163 赤ゲルの様な攻める、避ける、近づく為の空中制御じゃなくて、
自分の位置を空中に固定して、相手との軸をずらしながらマシンガンを
打ち続けるための制御、って感じかな。
だから浮き続ける事重要。 っつわけでジオングって書きました。
歩きマシンガンも慣れると避けられちゃうでしょ?
だから上空60度くらいの急角度からマシンガン、クラッカでふわふわ
してると本当に良くあたる。逃げられたらバックを取るような角度で
飛べば背中にあたる。
>>159
下手な人なら歩きマシンガンで安定。
上手な人はブーストゲージを1mm残して空中戦を挑んでみるとグッド。
着地にキャノンが確定で当たってしまうので、地面すれすれで横二回で
避けてみる。とにかくブーストを大事に使って滞空時間伸ばすの大事。
ちなみに自分は赤ザクメインなんでノーマルだとダメかもしれません。

169 名前:カプコソ:2001/05/09(水) 17:30
PS2版DC版同時発売です

170 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:30
>>162
操縦席にちゃんとガンダムが載ってるからですはい。

171 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:31
>>167
そう。CPU戦です。
いつもはノーマルザクで70%前後なのに。
いちおう隠し要素ですかね。

172 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:32
ドムとゾックのコンビってどうよ?
両方とも回避性能高いしドムがねちっこく追い回せば結構イヶルと思うんだが
ていうか今日このコンビがめちゃ強かった

173 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:33
>>165
弾を当てる事よりも避ける事重視で。
コスト的にはキャノンが高いから1VS1なら、本望。
あと、クラッカー使ったり。
垂直に降りるのではなく、ステップで着地する事

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:34
優良ゲー           普通            クソゲー
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175 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:37
>>166
クラッカーザクでは歩きながら回避は難しいというか不可能っぽい(ステップの性能悪いし)
やはりシャアザクでいくしかないのでは。

176 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:39
>>168
ジオングだと宇宙面なので重力の違いがありすぎでは?
60度ってバックステップ、ガンキャノンの餌食になる気が・・・

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:41
>>175
ゾックってじつはどんなMSと組んでも強いのでは。

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:41
>>175
見てから避けては間に合わん。ニュータイプ避けが必要

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:43
>>177
ビームライフル十字砲火には泣きが入る。
相方次第ですな。

180 名前:エンギのいいザク:2001/05/09(水) 17:44
>>176 ボタンの使い方は一緒なんだけどね〜
他に練習になるMSは、ギャンとかいい感じです。
バックステップキャノンは当たりませんよ〜逆にマシンガンの餌食。
なんていうのかな、ぎりぎりロックできるくらい上空で、螺旋上に対空、かな。

まあ自分流のシャアザクの使い方なんで一例にってくらいです。

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:45
>ゾック
ギャン、グフとは組みたくないです

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:46
生番組のガンダム特集で、おおにたあつしが、
「愛、覚えていますかってゆーめいですよね〜」
っていってました。

183 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:46
>>174 ゲームセンター名無し
参加して           普通            退場
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184 名前:シャトル:2001/05/09(水) 17:47
優良スレ           普通            クソスレ
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                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

185 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:49
>>183
このAAあらゆるスレにあるよね

186 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:51
>>185
かまって貰えない奴なんだろ(哀泣)

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:54
>>184 >>185
かまうな

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:56
>>180
まあ、飛び上がるのを黙って見てくれる、キャノンならば
有効だな。普通、サグなど飛ばしてもらえない。

189 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:58
>>181
敵は3機と考えて戦え!

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:59
>>172
良い組み合わせだと思う。つーか、本当にうまいゾックは
かなりの犠牲を払わないと倒せないからどうしてもその相方狙いに
なるんだけど、それがドムなら負けにくいと思う。

191 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:01
ドムゾックってしょっちゅうタイムオーバーになるからつまんない・・・
そりゃそうだよな・・・ドムは狙われないし・・・ゾックは当たらないし・・・

192 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:01
当方もシャジャク使い

シャザク    空中制御できる中〜上級者向け
マシンガンザク 平均的
旧ザク     超初心者or格闘好きの上級者向け
ミサイルザク  初心者は仲間or自爆するのでやめれ
バズザク    マニア

193 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:02
ゾックの回避率上げる方法を教えて!

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:10
>>193
1.接近させない
2.横ダッシュ、ダッシュ終わりそうになったら4連
3.上手いと思わせる(接近戦も強く、対空も上手く当てる)

195 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:11
それは弾に当たらない事です(アヒャヒャ

隙のでかい攻撃を不用意にしない。
撃ったら必ず当てる気持ちで。
ほとんどのMSはいっしょだと思う。

196 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:18
>>188
斜めに飛び上がろう。
シャザクなら三倍だから。キャノンじゃおとせん。
ただキャノンも同時に飛び上がると・・・コレがきっついんだなぁ。

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:19
ジオンのベストパートナーってどのMSに対してもマシンガン系で安定と思われ

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:20
>>193 斬らせる。
斬らせたらバックダッシュ粒子砲で大ダメージ確定。
あと直角に常にダッシュ。
ゾック使いは右上の地図みないと強くなれないよ〜

199 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:26
アガーイたん、ぐふたん、両者ともにマシンガン系だね♪安定さ!!

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:27
>>198
あたってるじゃん(藁

201 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:29
ドムのバズ、命中率何パーセントで合格点?
俺はいつも60%前後しかあたらんのだけど、
上手い人はやっぱ80%位コンスタントに行くんかな?

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:29
>>194
>>195
>>198
タンク*2の砲撃から避けきれないのは、厨房だから?

203 名前:197:2001/05/09(水) 18:30
>>199
マシンガン系→マシンガンザク系
でした(爆)

204 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:32
>>202
距離、地形、配置によると思われ

205 名前:199:2001/05/09(水) 18:33
>>203 だよね?思わず微笑んでしまったよ(苦笑)

206 名前:194:2001/05/09(水) 18:36
>>202
レーダーを見て十字砲撃させない。
(直線に並ばせる)
ステップ&ジャンプ。(ゲージ使い切らない)

でも俺も避けきれないから厨房モナー。

207 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:43
>>197
当方ザク、旧ザクを使用しておりますが、ゲルググ様とは
組みたくありません。
バッタ逃げ専シャアゲルググ様となら相性OKですが、
仲間だと思われるのも嫌なのでご勘弁です。

208 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:45
平たいところだとゾック有利。
複雑なところだとタンク有利。
ステージ選択にすべてがかかってますね。

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:47
>>207 ザクに対して2回死ぬなってのは凄い圧力だよね。
自分もゲルググ援軍は嫌い。
ゲルググがやってるところに援軍ではいる場合は・・ズゴックかな・・

210 名前:197:2001/05/09(水) 18:48
>>207
激しく同意
ただ、自分がゲルやってたら入ってくるならザク希望
足止めして欲しいし、巻添えは勘弁。

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:50
>>209
ゲルを使ってるなら3回氏んでもOKぐらいの腕希望だね。

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:52
>>210
バズ赤ザクだと勘弁して欲しい場合あり。

213 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:53
ザクはね・・攻撃性能はいいんだけど、やっぱり落ちやすい。
ゲルググだとコストの安さを活かせないから、やはり200代のと
組みたいな。
ゲル使っててザク入ってくるのはいいんだけどね〜、なんでだろ?

214 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:53
ゾックってグレートキャニオンでめちゃくちゃ強くない?
 狭いところではビーム→相手ジャンプで避ける→頭部ビーム
 谷に落ちながら急襲ジャンプ格闘
 谷から上がろうとする敵機に頭部ビーム
狭さと頭部ビームでやりたいほうだいな気が・・・

215 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:54
今日キャノン*2で宇宙まで行きました
ゲルはともかくエル牝に手も足も出ませんでした
落とすべきでしょうか放置すべきでしょうか。

216 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:56
>>211 それ、イイ! それなら大歓迎。
でもゲルググの本領って、ライフル撃ちまくりで大暴れ、
切りまくりつつ援護にライフル撃ちまくり、死んで全弾回復、
次は命を大事に、って気もするんだが・・

217 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:58
エェルメスッッ!!
出てきたことを嘆こう。
ビグザムだったら楽だったのにね。

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:01
結局
ゲルググ(S専用含む)<ガンダム(ビームライフルのみ)
っぽいよな,,,,,,,

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:03
>>215
放置プレーもしくは、離れて12発(6*2)ぶち込む事希望。
危険近づくな。

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:05
>>214
確かにそのとーりでんな

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:14
怪獣エルメスの串刺し光線は危険ですね。
十字砲火でガキューンガキューン、って打ち続けましょう。

222 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:05
ゴッグ辛!
グレートキャニオン選ばれ、知らんSゲルと組んだ。もう全く相手にされませんでした
崖の奥の方で勝手にSゲルが二回落とされて自分出る幕なし
ダッシュしようが何しようが前線に追いつけん
なんとか近寄っても結局この機動性じゃ攻撃がなっかなか入らないし

こういうのって解決方法ないのかな...
ゾックと組んだときは結構うまく行った

223 名前:コズン・グラハム:2001/05/09(水) 20:05
ムスタングツー、ムスタングツー。こちらコズン、木馬より発信…。

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:06
L雌か・・・
ハンマーガンダムで二回ほど戦って二回ほど負けたなぁ
ステージ1だったのに。
一回目は恐いので無視してたら、串刺しにされて死亡。
二回目はなんの役にも立たん援軍バズーカガンダムがやってきて負けた。
ドムが味方してくれて(ビット2つも落としてくれた)、L雌は落としたのに
そのあいだ、そのガンは壁に向かってバズーカを連射していた・・・。
でもその後、GMでやって、L雌無視したらぎりぎり勝てた。

やっぱり、宇宙行くつもりなら、最初に一人門選んで
なんとかするのがいいんじゃないの?

225 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:12
GMでプレイすると、ザクレロが出たときだけ楽勝。
キャノンだと、ビグザムで楽勝。

うーん連邦だとソロモンスタート安定かな?

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:19
当て字やめようよ…。

227 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:28
そういえばBGMの種類はいくつあるんでしょうかね?

228 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:32
すべての機体を使ってるけど、タイムオーバーを一度も
味わった事が無いんだけど・・・。
タイムオーバーに成りそうになると、必ず相手が焦って
突っ込んでくるからキッチリ沈めてまう。

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:32
>>214
すごいですね。それは思い付きませんでした。
まさか相手がメガ粒子砲を必ずジャンプで避けてくれるなんて。
僕は横ステップで避けられて撃たれまくるのが
当たり前だと思っていました。
必ずジャンプで避けてくれるんですか。今度やってみます。

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:36
連邦で青葉区外がクリアーできねぇ・・・。
ガンダムで行くと必ず佐官になってて敵の数多いし、
かといってその他の機体で行ってもMAとジオングの
処理をしきれない・・・どうやってクリアーしろと。
ってか、CPUのくせにブラウブロとNゲルでハメルナ。
大型メガ粒子とBR連携で秒殺されたし・・・泣きてぇ。

231 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:37
>>229
煽り?俺はCPU戦じゃなく、対戦での心得と見たけど。

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:45
>>231
おそらく煽りかと思われるが、俺も気になってた。
わざわざジャンプで避ける奴はいないだろ。対戦でもCOM戦でもさ。
俺はあの谷底=ゾックの墓場だと思ってる。
狭いからゾックの機動力がいかせずボコされて、
上に逃げようとしてもあの遅さじゃ撃ち落とされて・・・

233 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:45
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

234 名前:名無し:2001/05/09(水) 20:45
>>230
敵の位置を把握するのが一番重要じゃないかな。
後半面で死ぬ理由は、袋叩き(自機)が一番多い。
味方CPUは死んでもコスト半分なので、
逃げて(超逃げモード)安全なところから狙撃が理想かと(足は止めない)。

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:53
ジムでクリアした〜(゜∀゜)最終面のゲルググの近接全部かわしたよ
でも一回十字砲火でちんだ、、、(´Д`;)二度はできないかも

236 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:03
>>233
ハジメテミルチュウボウ イゴ テイサツニハイリマス

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:07
>>236
あー、放置しといてあげて。AAを徹夜で作って
はしゃいでるんだから。大人はそれくらい寛容じゃなきゃ。

238 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 21:19
 本日連れと遊びでチャレンジした連邦でクリアー(ジムアンドガンダム)!
 ジオンと違って連邦は戦う敵機体の種類が多いけども水陸両用は動きが悪いから
 ジャブローはかなり楽だね、代わりに国会が鬼門だけども(安定しない)。
 青葉区内部は絶対にジオングを一体は落さないといけない事を今日初めて知ったよ。
 弱いジオングだからよかったけども。
 >>201
 連れはドム使いだけども大体60%前後だよ、60%で「結構当てたな」って言える
 からコンスタントにだせたらたいしたものだと思う。 後半面は30%とかあるし。

239 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:23
>>235
すてきだ!!つぎはハンマーガンダムでクリアしてくれ!
ジムだと早死CPUガンダムで苦労しなかった?

>>237
コピペでできちゃうんじゃ・・・

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:38
>>169
マジ?

241 名前:アガーイ隊長:2001/05/09(水) 21:52
==アガーイたんズ急募!!==
18歳〜30歳位迄(高校生不可)
制服は全身タイツ支給(こげ茶)
・詳しくはメールで!

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:57
旧ザクサイコー。
最初のほうは癌駄無に狙いを定め、
青葉区辺りから、味方CPUと同じ機体を狙うといい感じ。
ゲルググと癌痰苦、癌伽ノンを即殺すると、
コストの減りも遅くなるね。
青葉内部のゲルはすぐ死ぬので注意。
おとりになり、癌きゃの蹴りをスライディングでカワシタイネ。

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:58
今日一人で字音愚でマッタリとやってると乱入してくるアホを発見。
勝っても最初に選択していたステージがソロモンだったため字音愚のままなのに乱入してきた。
これを何度も繰り返し負けた挙句にせこいせこいと言われた。俺はせこいのだろうか?

244 名前:236:2001/05/09(水) 22:00
ジムだとタクラマカン以降では自分が死ぬのを一回きりにすれば
いけると思う。それがきっついんだけど。
二回死ぬと、3体目の味方死ぬと終わる、、、ガンダムも同じ条件
だけど、機体のスペックが違うよ、、、
ゴッグ、ズゴック、ゲルググにCPUはガンダムでも結構あっさり
やられる。後、そのズゴック(S)ゲルググ(S)
CPUの白兵戦しかけてくるタイミングが絶妙で、
300前後のHPで秒殺される事多し(´Д`;)

245 名前:名無しさんの野望:2001/05/09(水) 22:02
>>243
馬鹿な対戦相手に教える労力をケチる貴方はセコイです。

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:21
最近マンネリ化してるんで、グフとアッガイでがんばってるよー。

映画版に一瞬なんだけど、
愚夫がジャイアントバズ装備してるシーンがあるんだよな〜。いいよな〜。

247 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 22:26
 >>243
 乱入される側に人を選ぶ権利はないのだからら乱入者は何をされても絶対に文句
 を言うな、嫌なら入るな、が自分の方針なり。
 あくまで自分のね。

248 名前:165:2001/05/09(水) 22:26
>>168 >>173
おそレスで申し訳無いです。ありがとうございます。空中格闘を挑んでみるのが
いいんですね。
キャノンに中間距離うろうろされてこっちがジャンプしたら追いかけられるのが
かなり苦手です。今度試して見ますね。ブースト1mm残すですか・・・
>>175
ザクで歩きながらだと見てから避けにくいですね。

249 名前:紫電:2001/05/09(水) 22:28
オレもそれに今日気付いた>グフにジャイアントバズ
んでも、どの操作でジャイアントバズを撃つ?(笑)
現在は射撃:5連装マシンガン
サブ射撃:ヒートロッド
どっちもグフのポリシーと言える武器だぞ、、外せん、、、、(^。^;)

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:32
>>249
スタートボタン

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:36
じゃあジオングもスタートボタンで頭を飛ばそう。

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:41
超ローカルで悪いのだが、マジな話
青葉区(横浜市)でガンダム置いてあるとこある?
近場でも誰か知ってたら教えてくれ。
青葉台駅前にガリバーとファンタジアがあるけど
どっちも挿れる気配無し。どっちも糞。
このご時世にガンダムも入らねえってなんなんだよ、、、

253 名前:ズルゲゲ:2001/05/09(水) 22:42
空中での近接って、一度でもダッシュしちゃうと、
その後再ブーストしても空中ダッシュ近接が出てしまうの?
旧ザクでジャンプキックしたかったのにエルボーが出てしまい、
死んだので。

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:46
>>251
機種選択後に
・足付き
・足なし
・頭部のみ
ってことで。

胴体なんて飾りですよ、エロい人にはそれがわからんのです。

255 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:50
>>248
剣なくせばええやん。

CPU戦では味方のCPUの方が弱く設定されてるの?
ジオンでやると味方のグフとかタンクとタイマンでも勝てないのに、
連邦でやるとガンダムが赤ザクにめちゃめちゃにやられてたりする・・・

256 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:51
>>254
生首いややぁぁあぁぁ〜〜〜

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:03
最近2vs1の対戦で1人のほうがガンダム使ってると
ガンダム×1、CPU×4てな感じにCPU狩られまくりで
ガンダム一回しか落ちらないです
見ててとても勝てるとは思えないんだけど、実際勝てます?

CPUガンダム様が出てくるところはガンダム様の活躍次第なんだけど
ハメられたりなんだりで結局なにもできずに氏んでくよね

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:14
>>215
vsエルメス
ジャンプし相手の上からキャノン砲、ライフル連射で倒した。

連邦の難関はア・バオア・クー外に思う。
内部ではジオングがカドにはまって動けなくなる事が多いのでラク。
つかコンティニューするとランクが下がりラク。

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:14
>>255 >>257
うん、味方CPUやっぱ弱いよね、明らかに。
味方CPUの死にすぎを回避するには2通りの方法があると思う。
1.味方が死ぬ前に敵を瞬殺。
2.味方から離れ過ぎずフォロー、味方と同じ敵を狙う。
自分は主に前者DETHが…

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:15
>>253
ブーストゲージ切れるまでダッシュすれば再び空中近接が出る
>>251
じゃジム以外の連邦もスタートでコアファイター発進?

261 名前:紫電:2001/05/09(水) 23:16
>255
アカン!グフからヒート剣無くしたら
それはもうグフじゃねええ!
実体のないハズのビームサーベルと何故か切り結ぶ事ができるヒート剣がなくては!

やっぱ、武器選択式しかないかな?
ヒート剣と5連装マシンガンは標準装備として(腕に着いてるからな)
ヒートロッド
ジャイアントバズ
ガトリングシールド(壊れない代わりに小さい)
の3択か?

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:17
いまだに使ってないキャラ。リュウ・ハヤト・マッシュ
いまだに使ってない機体。旧ザク・ザクII全部

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:19
グフのヒート剣=ガンダムジャヴェリン。
ヒートロッドとどちらが大切か。

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:29
スタートボタンで射撃武器選択っていうのはダメ?
グフは
5連装マシンガン<<=>>ジャイアントバズ
ザクは
マシンガン<<=>>マゼラトップ砲
バズーカ<<=>>マゼラトップ砲
ガンダムは
ハンマー<<=>>ハイパーバズ(ライフルは選択不可)

265 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:30
ドラえもんじゃないんだから。

266 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:30
最近やってる人が少なくなってきたのでマターリCPU戦ができる。
ここの書きこみも少なくなったけどね(w;

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:39
少なくなってるんだ。俺の大学のそばはオフィス街だから一般人(オヤジ)
が多いのでまだまだって感じだけど。
ただギャラリーなんだよね、プレイしないのに椅子に座るのでちょっと
邪魔かも。

268 名前:さげー:2001/05/09(水) 23:40
連邦軍、掴み・投げ技一欄
ガンダム・ジム:コクピットクロー
ガンキャノン:ちゃぶ台返し
ガンタンク:モンゴリアンチョップ
(省略されました)

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:46
秋葉での事

後の2人組み

「GM使えないじゃん」

「ガンタンクも使えないじゃん」

「ガンキャノンも使えないじゃん」

「やっぱガンダムでしょ」

270 名前:サンダース軍曹:2001/05/09(水) 23:48
0080のフイルムコミック上巻を読んでたら、ズゴックのビームガンは片腕一門のみと記述にありました。
何故にこのゲームでは両腕からビームが飛んでくるのだろう。どっちから出るか分からんので、なにげに避けにくいですけど。

271 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:50
0080の設定が嘘だから

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:52
アガーイたんでのびのびしてたらガンダム乱入
メーターぎりぎりで2回撃退に成功。バッタ系じゃなくて良かった〜
で、ジャブロー地上まで行って味方がやられるのとガンダムにとどめさすのが
コンマ1秒ほどの差で味方破損、敗北。
ああ、もうちょっとであこがれの地下潜入(笑

っていうかメインで使ってるギャンよりも進んでしまったのがちょっと鬱だ

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:54
新バージョンでは足のついたジオングが大気圏内に参戦!
なおアッガイたんは削除されてしまいました・・・

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:55
>>272
アッガイたんが通常の3倍の働きをしたんだね

275 名前:アッガイ:2001/05/09(水) 23:56
>>273
り、リストラ・・・

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:58
今日、旧ザク使いを発見!
バズ・クラッカーをきれいに当てて空中からエルボーをきめる乗りこなし
隣でシャゲル使ってた人より輝いてたよ

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:00
アッガイたんは、次回は連邦軍より。
ガンダムカラーにバージョンUPされて登場します

278 名前:GM×2:2001/05/10(木) 00:01
GM1:格闘
敵MS:突かれて吹き飛ぶ
GM2:飛んできたところに格闘
敵MS:またまた吹き飛ぶ
GM1:ビームで追い討ち

こえー

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:02
新バージョンではアッガイの足が無くなり宇宙専用となります。
…面白くない、愚負だ

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:07
さすがにもう行列はできてないと思ったが・・・
アキバセガは今だに大行列。

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:16
>>280
でも、見てるだけが大半。

てか、敵前逃亡だよ。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:20
しかしクーラー効き過ぎ>アキバセガ

283 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:21
クソ暑いゲーセンよりよっぽどましだと思う

284 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 00:22
>>276
旧ザク使いか・・・。
前に横浜で見たなあ。
かなりうまい人で、対CPU戦で青葉区内部まで行っていた。
どうやってたか忘れたけど(藁
ガンダムでの1コインクリアなんかよりも
旧ザクで青葉区まで行く方がよっぽど凄いと思うのは俺だけか。

285 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:25
今日タイムオーバーって名前にゾックが乱入してきたよ。
で、ほんとに逃げ逃げ、ガンタンクじゃ捕まえらんねぇっての。

286 名前:紫電:2001/05/10(木) 00:28
>>272
それはアッガイへの『愛』がなせるワザだね。
これからアッガイマスターの道を進んでくれい(笑)

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:28
タンクで遠くから支援だけしてたら、
回避率100%になったヨ!

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:31
>>287
相手がこっちを狙わなかった場合
回避率は「0%」になります。

もうちょっと頑張ってね。

289 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:34
選手層が厚いと大変だね

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:38
今日うまいマゼラ砲使いがいた
マゼラとゴッグで5連勝ぐらいしててビックリ!
俺もガンダムでタイマン挑んでみたけど、なんかうまいタイミングで
マゼラ撃つから弾をくらいまくり、結局ゴッグのヅツキで終了
マゼラは言われてるほど弱くないみたい

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:41
GMでコンピュータのマゼラん+ドムは脅威だ!

292 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:44
今日のアキバにいたアガーイ使いはうまかったなぁ
ガンダムともうまく渡り合ってた
シャゲルとのコンビで5連勝くらいしてたよ
最後はシャゲルがやられて終り
見てる分には結構アガーイいけそうだった(ワラ

293 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:45
なんか連邦ってタイマンが弱くない?
ジオンのほうがタイマン戦に強い機体が多い気がする
連邦は乱戦向きなんだねきっと

294 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 00:47
>>290
うまい人がプレイすれば、どのMSだって
それなりに真価を発揮するもんだよ。
CPUのマゼラザクは、例えばガンキャノンにとっては
カモ以外の何物でもないけど、
多分その人のザクなら、そうはさせないだろう。
多分、弱い弱いと言われてるアッガイやグフだって
地上戦ならそれでもオーケーという人はいるはずだ。
俺もそういうプレイヤーになりたいもんだね。

295 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:48
ゾック強いって言ってるけど
今日戦ってみたら全然弱かった、、、
ビームをステップ避けしてゾックの近接が入りにくい距離で
BR撃ってればそれで倒せる、

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:52
このゲーム最強機体はジオング除いて
シャズゴのような気がしてきた、、、
射撃、格闘共にめちゃくちゃ使えるし
機動力もガンダム並みに高いし
問題点はやっぱ体力のなさ、、
ごくたまにハメられると瞬殺されるからね

297 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:55
>>295
ゾックは別に強くないと思うが?

298 名前:a:2001/05/10(木) 00:56
>>295
近距離でにらみあいになったら、相方が援護射撃してくれる事を祈ろう(w
横ダッシュから飛び上がり、2体分くらい飛び上がって後ダッシュ粒子砲を撃てば、食らってくれる事が有るけど。あまり成功しない。

299 名前:a:2001/05/10(木) 00:56
>>297
ああ、強くはないね(笑

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:06
このゲーム、連勝補正入るって聞いたんだけど
実際どれくらい入ってます?

俺はあまり感じないな〜
ヘタレなので連勝できないってのがあるけど(藁
10連勝くらいではあまり感じません
みなさんどれくらいから入ってると思います?

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:17
だんだん書き込み少なくなってきたね
そろそろブームも終わりか?
俺は協力でCPU相手にマターリやるのが好きだから
それでもいいけどね

302 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:21
シャゲル、ガンダム等を封印しグフを始めとするヘタレ機体を使用すべし。
さもなければ上級者になれないとす。

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:24
某所のゲーセンでうまい振りしてるそこのあなた、
偉そうに人にうんちくたれないでね。
あなたのプレー最悪よ。
バッタガンダムしかもこっちザクなら前ダッシュうちで。
相方いたからなんとかかってただけでしょ?
確かに2VS2で俺負けてたけど、おまえ俺に何回落とされて逃げ回ってた? ワラ

304 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 01:27
ブームが終わり、か。
いいね。すごくいいね。
これでやりたい時にやれるってもんだ。

とりあえず、グフで宇宙まで逝けるように頑張ろう。

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:29
>>303
突然こんなところで愚痴たれても
ただのオナニーでしかねえぞ(藁

306 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:31
とりあえずゾックで中級ガンダムならタイマンで落とせるようになりました。
でも上級ガンダムには全く歯が立ちません。
微妙に曲がって追尾してくるビームライフルをどうかして頂きたい。

307 名前:a:2001/05/10(木) 01:31
今日、グフ使ってみたよ。
いいね。ゾックの3倍は楽しめる。
何度やっても3面止まりなので、乗り換えるまでには至らぬものの・・

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:31
>>305
多摩ってんだよ すまんな

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:33
>>834
1P時だと、CPUがグフになるジャブロ(上)がつらすぎかも〜

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:35
機動戦士眼ダムダッシュ 連邦VSジオン開発決定!!
ブルーヂスチィニー出せよ、こんどは!

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:40
>>310
醤油はなんだよ!

312 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 01:41
>>307
グフはなにげにいいよね。
ギャンがフェンシングの要領でグサグサ突き刺すのなら、
グフはサクサクなで斬りする感じ。
あの爽快感がクセになりそうだ。
もっとも、そこにいたるまででストレスたまる節もあるが(藁

ちなみに、グフのヒートロッドって
当て方によって相手へのダメージが違うけど、
どう当てたら良いのだろうか?

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:43
>微妙に曲がって追尾してくるビームライフルをどうかして頂きたい。
本当に・・・
歩いてかわせると思ったらくらうんだもんな。
最近はさすがに横にダッシュでかわすけど。

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:48
今日シャザクから旧ザクに乗り換えたらガンダムのビームライフル喰らいまくって
しまった・・あの曲がり方は尋常じゃないね。

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:49
ア・バオア・クー内部でのこと。
Gキャノン一機撃破後、多分ジオング(俺)の背後から現れたであろうガンダム。
俺のジオングを無視して走って追い越していったのにはびっくりした(w
見逃してくれた、というより放置されたのか…?

316 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:51
>>312 根元をまっすぐ当てると三回くらいはしびれるような気がする。
先っちょだけかすったり、ぴしっっ て振るのがあたるだけだと一回?

グフ好きなんだけど、使ってて面白いし、でも「ギャンでいいじゃん」の
一言ですべて終わってしまうのが悲しすぎます。

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:52
2台しかなくて一人か協力がメインってゲーセンで、身内と協力プレイする為だけに
「初心者を対戦で狩り>負け側に勝利者の友人待機>内輪で協力プレイ」
ってまさに事故厨なデブオタがいて虫唾が走ったよ・・・

関係ないけど僕のゴッグどんも空を飛べました、マンセー

318 名前:a:2001/05/10(木) 01:55
>>312
そうそう。
ズビ、ズバ、ズ・・「作戦成功です」  ズシャアァァ・・・
溜まらん。

>ヒートロッド
いまいち分からないんだが、ビャっと正面に伸びるのと、グルリと廻すのは
あれはボタンを押す長さの違い?
知ってる人情報PLZ.

319 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:55
バージョン2に望むこと byグフ。
1、コストを195にする。これなら今の性能でok。
ゴッグどん、ズゴックどんと組めるなら文句無いです。

2、コストを220にする(ドムよりは安く)
盾を壊れなくする、足をもちっと早く、で、いきなり横にヒートロッド
を撃てる様にして、ガンキャノンを狩り易くする。
これなら「ギャンでいいじゃん」って言われないかも?

ヒートロッドは好きなんですが、最初に普通に前に出してから振るので
間に合わないときが多い。いきなりなぎ払えればな〜

320 名前:319:2001/05/10(木) 01:57
>>318 ヒートロッドなぎ払いは
普通にヒートロッド出す→横を押しながら何かボタン(追加入力)
ででます。

321 名前:318:2001/05/10(木) 01:58
ああなるほど、伸ばしてから振ってるのね。

322 名前:318:2001/05/10(木) 02:00
おっと、321は319までをみて書いた物だ。
>>320
詳細ありがと

323 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:04
ヒートロッドって追加入力いれない方が総合ダメージ大きい気がするんだが。
気のせい?

324 名前:a:2001/05/10(木) 02:07
ゾックで宇宙行きが安定したが、乗り換える機体に困る。
リックドムでなら青葉区外壁まで行けるが、CPUも自分もドムじゃあ
タンク2に歯が立たない。

やはりシャアゲルか? 1回しか落ちられないのは精神的に御免なすってなので他が良いんだが・・

ジオン国民諸君は宇宙でどう戦っている?

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:11
>>324
シャアゲルだと一回落ちるとそのまま終わる事が多いです・・・故にしねない。
シャアザクだとちょっとは余裕あると思うんですけど、死ねるしタンク楽だし。
最後のキャノン&ガンダムがちと辛いくらい。

まあ、ジオングを除いてって話でいいんですよね(笑

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:27
>>324
ゲルググなら殺る前に殺れる。

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:30
青葉区なら、自分がやられる前に
味方のゲルググがどんどんやられてくれる(藁

328 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:33
シャアザクがクリア的には一番楽。
ジオングで一回も死なないのも楽。ただし弾が切れやすいゾ!

ゾック乗りとしてはジオソグに乗り換えるのが似た感じで良いかも。

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:36
ヒートロッド密着だとかなり大ダメージだと思うのは気の性?
ぎりぎり先っちょが届く距離だと1回分しかダメージ無いような。

330 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:38
>>329
CPUがガンダムに300位与えてたような・・・
ということは、グフ二人ではさめばガンダム即死!?
・・・・・はぁ。

331 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:40
>>326
やられるまえにやれる の間違いでした。

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:42
グフの斬りは早いね〜
ガンダムに斬り勝ってちょっと幸せ。
空中ダッシュ近接が弱すぎるのでそこも改良して欲しいよう・・

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:43
CPUの耐久力は低く設定されているよ。

334 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 02:43
じゃあ、グフで宇宙逝ったときには
やはりギャンになるのかねえ。
どうもギャンは好きくないな。
ゲルググにしよう。
少佐になってツノ生やすんだ♪

335 名前:330:2001/05/10(木) 02:48
>>333
ちゃうちゃう、CPUグフがプレイヤーガンダムに...ですよ。

336 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:58
今日シャザクでCPU戦やってたんだが・・・・・最終面で一回も落とされてないのに
味方CPUのゲルグ愚とジオングが速攻ボこられて作戦失敗・・・・・助けに行ったのによみがえる時は、またはなればなれ
おれが悪いのか? 鬱だしのう

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:01
>>330
密着で〜?
すげえ。

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:07
>>336
俺も全く同じ事したよ、、、
どーすりゃいいんかね?

339 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 03:08
>>336
いや・・・青葉区内部では充分ありうる話だ。
あそこは4つほどのスペースに分かれているから、
どうしても戦いが局地化して、
状況によっては2対1というのも結構ある。
俺もゲルググでやったら、
CPUゲルがキャノン2機と同じスペースにいて、
俺のゲルだけが別スペースだったため、
開始30秒でCPUゲル2機がやられて驚愕したことがある(藁

340 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:10
ヒートロッドの攻撃力ってどうなのよ?
アルカデ5月号では58xα
6月号では64xα
64はでかすぎな気もするが、
いやでも確かにクリーンヒットしたらやたら減るし・・・

341 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:12
複数回ヒットなんじゃないかえ? >ヒート
長時間当てればよく減る。 振りまわすと短時間のヒットになる。

342 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:13
>>336
一人の時は とかく袋にされがちなCPUを守るテクも必要ですな。
例えば青葉区外の場合は常に

    タンク
タンク            味方CPU
      自分

こんな感じで常にこっちに注意をひきつけつつ隙があれば必ずヒットできるポジション取り。
目の前に自分が居てもCPUを狙う時があるけど、そういう時はよろけの
ある攻撃を交互に当ててけば一気に死ぬことも少ないかも。
あと、CPU落とされたら負け って状況になったら本当に盾になってます・・・
たまに後ろから味方に打たれて自分が死にますけどね(笑

それと、ガンダムだけはほっといちゃダメかも。
CPUはBRまともに避けてくれませんから・・・・
といいつつも、自分がキャノン&ガンダムのBRハメ食らって死にましたけど(笑

343 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:16
>>340
アルカディア6月号の方が正しいんじゃないかな。
アッガイの攻撃力とかシャア専用ザクの移動速度とか修正されてるし。
ヒートロッドのヒット1発目からダウン状態になるから2発目以降かなり威力が下がると思う。
それでも3回4回当たるとかなりいいダメージになるね。

344 名前:342:2001/05/10(木) 03:17
>>336&338&339
ごめん状況理解してなかった。
そこまで壊滅的な分断されることもあるんですか・・・

青葉区内部だと開始位置はランダムなんですかね?
基本的にステージ&キャラごとにある程度は固定かと思っていたんですけど。

345 名前:336:2001/05/10(木) 03:21
>342  確かにそのとーりです
     てか青葉区内部以外はちゃんとそーしてますw アソコだけはこっちに注意をひきつける前にCPUが死んでますw
      だいたい始まるときに部屋がすでに違うし・・・w
     さらに味方CPUが復活する所もまた違う・・・・
      瞬間移動でもできたらなぁ・・・・・(-。-) ボソッ
     内部以外はCPUには負ける気がしないのですが、アソコだけは・・味方ジオングが特にヘボいw
     なにかいい戦法を知ってるひといませんか?  やはり運なのですかw

346 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:22
開始位置はある程度固定。

CPUの復活位置はほぼ固定。 連邦側で黒海ステージは
スタート位置近辺でやるのがいいかと。 ドムが遠方に出現するので
ドムがジャンプ前ダッシュ中を落すパターンにはまる。

347 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 03:23
ヒートロッド・・・謎の多い武器だな(藁
まあいいや・・・今日はもう寝て、
明日はゲーセンの開店と同時にガソダムやるか。

>>342=>>344
別に気にしとりやせん。
CPUゲルに死なれたらゲージがね・・・
青葉区外部での戦い方として参考にさせてもらいやす。

348 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:23
本日はじめて噂の西スポ行きました
思ったよりレベル低げ ていうか今日はうまい人いなかったのかな
ジオンで8連勝したよ
感想は強いガンキャノンはヤバイ 以外とガンダム タンクコンビ
がよさげ 以上

349 名前:336:2001/05/10(木) 03:44
うーん自分の場合、自機が死んだ時以外で負けたことなかったのは運がいいのかな(汗

ゲル×2が死ぬのは諦めてます(笑
キャノンを片方殺す前にもう片方もそれなりに減らし、
ガンダムが出てくるまでに二機目が盾付きで生きてれば恩の字。
ガンダムはとにかく自分がサシで屠る。
んで残ったキャノンを倒して・・・って感じかな。

でも書き込みを見てる感じ、そんな作戦自体が無意味なご様子(汗
あっしの場合宇宙は殆どシャアザクなんで、スタート位置自体違うのかも・・・

350 名前:342:2001/05/10(木) 03:46
>>349
ごめん名前間違えた本当は342です スレ汚してスマ

351 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:50
哀・戦士やめぐりあい宇宙って今聞いてもいいね
最近のアニメの内容に関係無く流行アーティストやらが作った歌を流してるだけとは違う
まさにガンダムのために作った歌だ すばらしい
哀・戦士を聞きながらジャブローで戦う…あぁガンダム世代で良かった至福の時

352 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:53
ところでシャアを選択した時だっけな?  へんな曲がながれるよね
確か・・・・「地獄におちぃーるぅー♪ シャア、シャア、シャア」とかいうやつ・・・・w
ものすごく笑える曲なんだがあの曲名はなにか知ってる人いますか?

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:53
CPUは基本的に近い方の敵を狙うからね。

安全第1で遠くから射撃ばかりしてると、敵の攻撃が寮機CPUに集中する。
しかもCPU敵は硬直中じゃなければ、背後からの攻撃でもインチキ臭い反応でかわして来る。
適度な距離を上手くとって、1匹ずつ相手にするのが寮機を死ににくくする意味でもいいかと。

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:55
>>352
『シャアが来る』
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~waadiy/11/gundam1.htm#shaa

355 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:55
>>352
「シャアが来る」です

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:59
シャアが来るも知らずにガンダム世代とは片腹痛いのう

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:02
この歌をゲーム内で聞いた時はめちゃくちゃ感動したんだが(笑
一応TV版を見れば流れますよ〜

お陰で歌が聞きたいがために、使うのはシャアばっかし・・・
チーンも捨てがたいのだけど、死に際叫んでくれないしなぁ(笑

358 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:08
      }   λ
   \ ハ レ人 ハ て
   し+      ¨  /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
  )  ∧ ∧ つ⊃⊃  て  <                    >
 >  (゚Д゚ ) /_/ /  "<  < 水 魚 の ポ ー ズ !!  >
  )∵ \__ノ    く   <                    >
   ヽ   :   .  +>    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   / ヘ ∧ ハ γ\

   ____(((●)))___
 / 〇 〇 \|/  /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

359 名前:336:2001/05/10(木) 04:13
>353
   わかってると思いますが、内部では運が悪いと隔離されてるんですよ・・いきなりw
   詳しく説明すると・・・・こっちがシャアザクでやって・・・四つの部屋がありますがそのうち、自機の初期配置は左下の部屋
   味方CPU(ゲル具具)は左上の部屋、敵ガンキャ×2は右上の部屋ってのが初期配置でした
   んでよーいどんのあと左上の部屋にいる味方CPUが案の定右上の部屋にいるガンキャ×2につっこんでいったわけっすw
   私もそれを追いかけて最短距離で速攻援護に行ったわけですが、現場にたどり着いた時点でやはり「味方もビルスーツが危険です」とテンパってました
   それでもガンキャの一方の体力を半分ぐらいまで減らしてくれていたので、速攻でそいつを落としました。それと同時ぐらいに味方ゲル具具死亡 このときに敵と味方CPUのガンダムとゲル具具が左下の部屋(多分w)で復活したらしいんです。
   私は残ったガンキャをできるだけ早く逝かせました・・・・・このあとが問題だと思います。その落とした敵CPUが復活したポイントがなんと左下の部屋だったんですねw ちょうどこのころに一騎打ちで味方ゲルが敵ガンダムに落とされました
   そして復活した味方CPUがジオングで、なんとまた左下の部屋で復活してたんです!
   私はガンキャノンを落としたあとすぐに左下の部屋に向かいましたがジオングが敵二人のCPUに瞬殺されてました・・・ここでゲームオーバーw
   わずか6〜70秒ぐらいの時間でした・・・w
   いったいどこに落ち度があったのでしょうか?
   目の前の2機目のガンキャノンを無視して味方CPUを援護に行くべきだったのでしょうか?  CPU戦に詳しい人教えてください、このままでは安定して越せませんw
   意味フメイな長文だらだらと ほんとにすいません よければ教えてください
   

360 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:18
>354さん ありがとうございます
>356さん おれガンダム世代じゃないですよ、そんなこと言ってませんし  なじぇぇ?w

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:22
その辺は運も大きいだろう。
CPU同士の1対1の結果はどうにもならない。 >>359

362 名前:353じゃないけどレス:2001/05/10(木) 04:25
>>359
まずジオングが出るほど味方がやられてる時点でヤヴァイと思われ。
内部、大抵ゲル1匹は救助不可能になるが、2匹目は頑張れば助けられる。
まずスタートして左下の部屋から右の方を通ってキャノンの方に行ってみ。ゲルと一緒に挟み撃ちできるから。
それと、ロックオンかかってないときは全力で移動して味方の所まで行くベシ。2対1になってるってことだから。

まぁ、基本的なことだけど忘れがちだからこれを心がけてやってみてちょ。
それでも駄目だったらまたカキコくれ。レスするから。

363 名前:342:2001/05/10(木) 04:27
>>359
あ、353ではありませんが、やっぱ自分が想定してるマップと同じですわ。

変えたらちょっとは安定するかな?って点は、前述の通りキャノン一機倒したら
まずガンダムです、初期配置の残りのキャノンはあとからです。
そうすることにより、CPUが2vs1にされることを防げると思います。
(自分は常にキャノンに背中を向けて戦うことになりますけどね)

これでもダメだったらごめんなさい 運です(涙

364 名前:336:2001/05/10(木) 04:36
なるほど・・・・・・最初のキャノンの片割れは無視ですね!!
わかりました そういう風に戦います
なんか一度も死なずに敵をそっこーでころしてるのになぜ作戦失敗なんだぁー!とかぼやいてましたが
原因はやはり自分にあるのですね! さっそく試してみます
でも普通の配置や復活ポイントがきわどくなかったら普通に越してしまうので・・・練習になるかどうか・・・・それは運しだいですねw
ありがとうございます

365 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:42
人のプレイ見てても、内部はジオングが一番楽みたいです。
一回ステップ中の射撃(手)を当てたら、
CPUガンダムの起き上がりに一瞬待って再度ステップ射撃。
それがバリバリ当たってるのを見ましたよ。
CPUの呼吸に合わせてるって感じでした。

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:53
そりゃシャアザクでチマチマやるよりは、早さと言う点で安全だろうよ<痔怨愚

367 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:54
「シャアが来る」をゲーセンで聞きましたが、名曲です!! (・∀・)イイ!
ぜひ歌つきのが欲しい、DLしたい!! どこかないですか・・・・都合よすぎますよねw おやすみなさい

368 名前:336:2001/05/10(木) 04:55
あまりジオングで越しても ・・・・・・・・ねぇ。
なるべく他でやりたいっす

369 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:56
でもこうしてみると宇宙はドムが一番きつそうに思えるんだけど、
実際にクリアしてるところも見たこと無いなぁ・・・

370 名前:336:2001/05/10(木) 04:59
ドムクリアーですか・・・・・ムズそうですねw
明日というか今日がんばってみます、宇宙行く前に海の藻屑となりそうですけどw

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:59
シャア!シャア!シャア!
だだっただ
(シャア…シャア…シャア)←小さく

372 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 04:59
最近はCPU戦宇宙でジオング使うと、このヨワ僧めっていう粒子が
筐体周辺に大量散布される模様です(笑

373 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 05:07
字音愚使おうが、クリアできればすごいよ・・・。俺なんて…。。。

374 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:08
[00:08]シャア シャア
[00:18]今はいいのさ 全てを忘れて
[00:21]一人残った傷ついた俺が
[00:23]この戦場で後に戻れば
[00:26]地獄に落ちる シャア シャア
[00:34]ビーム輝くフラッシュバックに奴の影
[00:42]シャア シャア シャア
[00:44]シャア シャア シャア
[00:48]流した血飛沫 後で後で拭け
[00:53]狙い定める俺がターゲット
[00:58]シャア シャア シャア
[01:01]シャア シャア シャア
[01:07]
[01:25]今はいいのさ 全てを捨てて
[01:28]一人残った屍の俺が
[01:31]この戦場でもがき苦しむ
[01:34]地獄の炎 シャア シャア
[01:42]ビーム輝くフラッシュバックに奴の影
[01:50]シャア シャア シャア
[01:53]シャア シャア シャア
[01:56]一人で死ぬかよ 奴も奴も呼ぶ
[02:01]狙い定めるシャアがターゲット
[02:06]シャア シャア シャア
[02:09]シャア シャア シャア
[02:15]
[02:34]ビームきらめく 雲を裂く
[02:40]生きて見つめる・・・

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:17
>>373
何処でツマる? もしかして連邦でやってる?
連邦は諦めるベシ。難易度が全然違うよ。
ジオンで赤ゲルググ使ってやるのが一番クリアは楽だと思う。
敵1機倒すのにビーム6発位使う気で歩きながらバスバス。
弾切れしたら即、抜刀して突っ込んでムチャな切り合いを挑む。
それで死んだら、弾補給して復活して同様に(1回だけだが)。
弾切れで無駄にダラダラ長生きして味方CPUに死なれるよりも、
自分でさっさと撃墜して自分が死んだ方が楽だよ。

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:58
当方対戦ではドム使い。
昨日赤ズゴでやったら初めて宇宙行けた。
宇宙からは素ゲルでアバオアクー内部も見られたよ。
今日はクリア目指します。内部の攻略法書いてくれた方サンクス。

377 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 08:53
青葉区内部
ギャンでいったときは苦労しなかったよ。
最初にガンキャノン×2潰しつつ、右下まで逃走。
右下からさそってたらCPUやってきてくれたし。

378 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 08:59
青葉区内部。
ジムで到達したんだが・・・つらすぎる〜1p戦ね。
まず、スタートした時点で仲間と 分断されている。
ゲル二体に囲まれてひー。
お仲間のガンダム、キャノンも結構すぐやられる。
GM装甲薄すぎ、あとCpuの癖に十字砲火はやめて〜

ジオングは弱かった。 でもゲルのライフルの威力強くてきつい。
そんなところかな。
実際はソロモン+外部のエルメス、ブラウブロがごっついのぅ。

379 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:10
連邦で外部か…、
ガンダム+タンクでやってたら自分のガンダムが復活してる間に相方の満タンのタンクがブラウブロとジオングとゲルの集中砲火浴びて無惨に散ったというイヤな思い出が…。

380 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/10(木) 09:24
 他の書きこみを見ている限り開始即敵が分断できてゲルがタイマンでガンキャを
 倒してガンダムと戦っているこっちを援護しに来てくれた俺は運が言いと言う事なの
 だろうか・・・ 初めてCPUが役に立ったよ・・・
 ドムは、何回チャレンジしても自分が一機倒すのに時間がかかりすぎてCPU敗北
 ばっかりになってしまう、やっぱ斬らないとだめなのかなあ。

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:29
全面クリアー目指すなら、旧ザクがお奨め。
何だかんだ言って、一番楽だ(少々潰れても問題ないし)。
ただ、ジャブローがつらいので一番初めに選択すること。
対戦では赤ザクの方が使い勝手がいいが。
旧ザクとザクでしか全面クリアーしたことがない俺。

382 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:51
「シャアが来た」
昔、人からもらったMUGENのCDーRの中に入っていた。
そのときはなんかヘンな歌だなぁとしか思わなかったが、
今聞くとシャアにぴったりだ。どっかに転がってるんじゃないの?

383 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:23
せっかく過去スレに良いことたくさん書かれてるのに
新スレでは「過去スレ見ろ」の一言で全然活用できてないし。


雑談やりたいおっさんはシャア専用板辺りでスレッド立ててくれないかな。

384 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:26
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b9583852
ヤフオクですごいもの売ってました!

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:29
>>367
Napで探せばなんぼでもあるよ

386 名前:351:2001/05/10(木) 10:47
>>360
352(360)さんの書き込みが「ところで」で始まっているから、
356さんは同一人物(僕)の続きだと勘違いしたんだと思います。

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:48
>>383
ここって攻略専用板だったの?

388 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:00
今、シャーザクから旧ザクに乗り換え中
旧ザクの歩きマシンガンのベストな間合いってどれくらいなのかな?
相手MSによっても違うけど特に対ガンキャに対してのが知りたい。

389 名前::2001/05/10(木) 11:31
あるガンオタ女と付き合おうと思っています。
そのガンオタ女は23歳で結婚願望が強く、
たまたまガンダムしていた私と数ヶ月前にゲーセンで知り合い、
会うようになったのですが、付き合うにも結婚の約束が無いと嫌、
夜を誘っても、結婚してくれるなら良い、
sexの相性もなしに結婚できないし、ましてや
性格は付き合ってみないとわからないというのに
付き合ったら結婚しないといけないと言い張ってる。
まだ23なのにこの願望の強さはなんだろう?
私はガンオタでは無いのでまったく分かりません。
見た目素敵なロリで付き合いたいのですが、同時に婚約となると・・・
同じガンオタの皆さんに聞きたいです。
この人は変でしょうか?23のガンオタ女と付き合うのは
結婚の約束が無いと駄目?

390 名前:まったり:2001/05/10(木) 11:32
ガソダム「おまえ放置プレイ」
ギャソ「一生付いていきます」
ガソキャノソ「良いなあ、あんな関係」

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:42
ドムで平地でタイマンなら、CPUジムくらい五秒で瞬殺でしょ
ドムの攻撃で相手ダウンしないんだからね
背中取れれば五秒もいらないやろ

392 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:44
>>389
数ヶ月前も昔にこのゲームは無い。
そもそもネタがつまらん。

393 名前:まったりプレーヤー:2001/05/10(木) 11:52
ゲルググのパートナーギャソだと、お手手振り振りガソダム追っかけ回してるから、おもろいね

394 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:48
>>387
確かにここは「語るスレ」であって攻略限定って事はないよね

395 名前:わじ:2001/05/10(木) 13:02
>>392
389はネタだろうが、ロケテなら数ヶ月前も有りうる
知ったかカッコワルイネ

396 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:32
つうかコピペじゃないの?

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:32
つうかコピペじゃないの?

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:34
しまったスマン

399 名前:セイラさんの声に哀・・・:2001/05/10(木) 13:37
ララァやフラウに比べて、年齢をかくせてないよ。
使ってて、鬱、というかしみじみ。哀しいのう。
(勘違いか?昔のTVでもあんな声だったろうか。)

しかし、ここ見てGM使ったら、一番面白い。ガンダムと違って無茶できるし。
まさに「標準機(ザクよりよっぽど)」の面白さ。
ブラウブロ+ゲル+ジオングをGMで相手をするのはきついが、
でも、それがいい。
化物の群れを相手に「腕で勝負してる」気がする。充実感あり。

セイラさんの声が「セーラー服着たおばさん」みたいで、哀しくも面白いから、
GMに乗せてるけどね。

400 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:37
>>383
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/
ここいっとけ。BBSは為になる攻略満載。

で、君の言う「活用」とは、過去スレで終わったことを
もう一度蒸し返す事なのか?

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:44
連勝したらハンデが出るんだってさ。攻撃力と防御力が
下がるらしー。>>400の掲示板に書いてあった。

今まで連勝してて、どーでもいい相手にコロっと負けるのは、
集中力が続かないからだと思ってたよ。それもあるんだろうけど。

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:17
声優
セイラさん=キッカたん
だったと思った。違ったらすまそ

403 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:23
既出かもしれないが
ノーマル下瑠具具の長刀はめ
ありゃ使っていいものか?

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:38
>>403
わかってる者同士ならいいかもしれんが(どうせ論議しても良いと悪いで平行線)
初心者相手には胸を貸す位のココロの広さが欲しいね(藁

マクベでやるなら至極納得なのだが。
「戦いをまともにやろうとするからこうなるのだよ」

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:39
>>403
ハメで勝って嬉しいなら使えばいいじゃん。
ただし陰で罵られても後ろから刺されても文句は言えないので注意

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:52
エルメスたんが硬くていやーん。
昨日も何本ものレーザーに貫かれて、
おいどんのキャノンたんが逝ってしまわれたよ・・・・

407 名前:名無すぃ:2001/05/10(木) 14:53
>>403
ゲル単独でできるやつ?あれって脱出可能でしょ?それでなくても味方もいるし。
初心者狩り以外ならバンバン使っていいでしょ。抜けられん奴らが悪い。
つーかゲルのSゲルに対するアドバンテージってあれだけなのでは・・・?

それでなくてもこのゲームハメだらけだYO!1対1ではしょっぱすぎる。
てか、即死コンボが沢山あるからこそ味方の援護が熱いゲームじゃないの??

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:56
ゲルのハメってどんなの?
バックステップで避けれるやつ?

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:59
最近サシで戦うより乱戦に持ち込んだほうが
戦いやすいってわかった
味方の援護しながらもう一人が後ろから追ってきたら
それを撃墜、交互に攻撃がきほん

410 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 15:17
燃え上がれー。燃え上がれー。燃え上がれー。ガンダムーーーー

411 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 15:30
バカラスは出てこないのですか?

412 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 15:36
次回作は3on3きぼーん。

413 名前:まったり:2001/05/10(木) 15:37
アガーイ「ガソダムたんが、いじめるのー」
ンッグ「なにー、やっつけてやる」ガソダム(バッタッター)
ンッグ「追いつけない、相手してよTT」

414 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:00
>>411

名前を「バカラス」「オガンダム」にしたギャン&シャズゴコンビで、
対戦10連勝くらいしたよオレw

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:02
アッガイの頭がアニメの設定に比べてかなり大きいんだがこれは開発者の愛情なのか?
その他MSはアニメ設定を少しスマートにしたくらいなのにさアッガイだけ…
ドムはアニメ設定の方が武士っぽくて好きだ

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:13
>>407
>抜けられん奴らが悪い
別に異論はないんだけど、言い方考えようや。

俺は、ハメ狙われたら自力で抜けたうえで
ハメ返すって程度にしか使わんけど。
自分から進んで使おうとは思わんよ。
絵面的にちょっとね。

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:33
GMのハメはいいでしょ?
あれないとコスト安いザクにも勝てる気しないよ

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:13
>>400
384じゃないけどサンキュ。
どおりで仲間CPUの減りがヘンだったわけだ。

ところで、砲台って潰すとゲージ減るよね?
1ぐらいだけど

419 名前:418:2001/05/10(木) 17:33
ごめん、よくみたら砲台等のコストも書いてあった。
もっとよくみたら、敵CPUもコストと耐久力が変化するんだね。
ごめんごめんぷー。

420 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:39
>>417
そんなんあったっけ?

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:50
>>420
前ダッシュBRではないかと思われ

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:51
BRハメって嫌われてるの?

423 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:02
嫌われてるっつーか
なんかこう…ウザイじゃん。

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:14
近所の店が
四台二ラインから四ラインに逆戻り。
すげぇ萎える。

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:25
地上からブーストかけて、航空機の上には乗れますか?
1回撃破された後の復活で、偶然にもガウの主翼の上に乗れたんですが・・・

426 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:28
蟹スポ、西スポ、フロンティアワールドのレベルの差ってどれぐらい?

427 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:29
ここで言われてるハメって「味方援護&弾切れ以外では脱出不可能」なの?
それともただ単に脱出が相当困難なだけ?

今日、アッガイ使ってたら乱入してきたガンダムに
ジャンプ格闘→BR→ジャンプ格闘→BR・・・
って繋げられて即死したんだけど。
必死でステップしようとしたけど、避けられなかった。
コレ脱出方法無し?

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:32
バックステップもダメ?
ジャンプ格闘前に相打ち狙えない?

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:43
ハメハメうるさいな〜
なんか技術格差出てきたみたいだね。
ジャスティス学園よりましだろ?(w

430 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:45
>>426
西スポが一番なんじゃないの?
蟹スポには行かないからわからないけど。

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:46
1、ジャンプボタン押す。特殊格闘押す。 転ぶのでそこで止まる。
2、打ち返す。相打ちで相手も転ぶ、で止まる。

ガソダムのジャンプ格闘はホーミング異常なので。
ザクならバックステップで避けられたが・・アガーイたんはわからぬ。
ロケット砲で転ばしてみたらどうかな?出が早いよアレ

432 名前:色を変えたら怒羅衛門:2001/05/10(木) 18:54
>>415
アッガイは、かなり前から「一部の」人に実は可愛い系?と支持され
頭を大きくすることにより、よりキュートにラブリーになるのではという

某の陰謀により現在のモデルが開発されました
その効果はご存知のとおり(まだまだ少数派だが…)

>>277
それはデマです、実はテレ朝系で放映の
長寿アニメの主役ロボットの色になります

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:59
今日始めて偽援軍を体験したよ。
俺のゾックが強いから先に連れていって欲しいのは分かるがな。
国会でガンダムに3回もやられてやんの。ドムのくせに。
ああいう奴をクズプレイヤーって呼ぶんだね。
あぁやだやだ

434 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:08
>>425
復活時以外は無理です。
偶然乗れたあなたはとてもラッキーです。

435 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:11
>>433
漏れは射撃軸線合わせて味方攻撃する奴をみたぞ
リアルファイト寸前だったよ。

436 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:13
>>433
偽援軍の意味が違わないか?

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:19
>>433
オマエはゲームぐらいのことでなに言ってんの?
こんなとこでグチらずに本人に文句言ってやればよかったじゃん。
ヘタレだからそんなこともできずにストレスためてここでグチってるんだろ。
相手が下手だったのはオマエが異臭放って挙動不審だから嫌がらせしようとした
のに決まってるだろ。まぁ、そういうことも分かんないだろうねぇ。
常識欠如してるし、自分の内側ばっかに思考がいっちゃってるからねー。
取り柄といえばゲームくらいのキモいヒッキー君。死ねよバカ。

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:21
>>437
グフ?

439 名前:433:2001/05/10(木) 19:41
>>437
直接言ったよ。新規作戦立てられるんだから援軍で来ないでくれ、って。
自己紹介はそれくらいにしておきなよ。
結局あなたも匿名掲示板でしか人をけなせないんだから。

440 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:52
>>433
その位で他人をクズ呼ばわりするのはやめれ。
おまけに偽援軍の意味が違う上にツッコミ所満載。

441 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:08
今日、ハンマーガンダム乗ってると乱入ミサイルザクに惨殺されました。
そのあと、GMで練習していると同じミサイルザクに惨殺されました。
悔しいんでなんかいい方法ないですか?

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:10
最近タイマンじゃ勝てるんだが援軍が来ると味方ばかり狙われすぐ負ける。偽援軍か?と最初は思ったが単に俺の腕がへぼい事が判明。誰かガンダムに狙われるギャン&ゲルググをうまくサポートする方法を教えて下さい。当方シャザクなんで誰もこっちにこない・・・

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:11
BRガンダムでバッタおよびハメ
なおリアルファイトになっても当方は一切責任持ちません

444 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:14
>>442
自分からガンダムに突っ込んでライフル撃ちまくる
そのうち気付いた仲間がサポートしてくれるさ

445 名前:441:2001/05/10(木) 20:16
>>443
それはもっと悔しいっす。BRガンダムとる時点で(w

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:18
ミサイルザクを引き受けてくれるいい人と協力プレイ。ダメ?

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:24
ゾックでジャブロースタート、水面プカプカゾックたん。     …イイネ!

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/10(木) 20:29

今日初めてガンダム使ってみた。今までキャノンとタンク
だけだったけど、ガンダムはつえーよ。

マシンガンハメは確かにウザイけど、完璧に身動き取れなく
なるほどはまることって案外少ないし。射撃3発でザクほと
んど死亡だし、弾切れになっても格闘での踏み込みは深いし。
しかも一回死ねばまたバシバシ射撃できるし。
前ダッシュ射撃ってハメになるのかな?あまりに当たりすぎて
相手に申し訳なくなった。
>>446 俺が引き受けてやろう。

449 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:29
>>425
>>434
グレートキャニオンなら岩のうえからガウに乗れないか?

450 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:30
江古田の本屋前の20円ゲーセンのガンダム
何で2台で2ラインなんだろう・・・

せっかく20円なんだから対戦したいのに
一人プレー・一人プレーばっかり
待ち時間長いし・・・乱入対戦
して勝つと次の人は一人プレー

20円なのに・・・おもろくない
駅前の100円の2台の方は協力プレー用で
こっちは対戦って感じになってくれんかなぁ〜

個人的希望〜〜

451 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:35
>>441
「ハンマーがただのお笑い用武器でないところを見せてやれ!!」

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:35
>>447
その脇をプカ〜と流れていく、溺れたアガ-イたん・・・。

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:36
>>452
萌え〜

454 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:39
今日初めて水中ゾックを見たのだが、スゲー角度で飛ぶね、オバQびーむ。

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:43
>>454
バッタ殺しだな。ほんとに

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:45
>>452
いやむしろ、犬かきかきかきアガーイたん希望。

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:46
水鉄砲アガーイたんキボン

458 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:47
二十円とはなんとうらやましい、、、

459 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:47
アガイたん平泳ぎでGO

460 名前:アッガイ:2001/05/10(木) 20:48
うぁぁぁああぁぁ、足が〜〜〜
  とどかないよ〜〜〜。ブクブクブク

461 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:48
シンクロナイズドスイミングをする2機のアガーイたん…
ハァハァ

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:50
ウワキが似合うアッガイたん

463 名前:鬱・戦士:2001/05/10(木) 20:51
今日は〜ひとり〜鬱になるぅ〜そしてぇ〜あしたは〜きぃ〜いいっと〜

464 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:53
>>448
援軍はうれしいけど、
ガンダムならハンマー、そうじゃなきゃGM
これしかない!
これでミサイル(マシンガン)ザクに勝たなきゃそれは敗北だ!

>>451
使ってる方は笑えないぞ!

465 名前:451:2001/05/10(木) 21:00
>>464
いやマヂで。「連邦の白い悪魔」の名にふさわしい武器はハンマー以外にあり得ないと感じる今日この頃です

466 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:07
>>464-465
ハンマーで対戦なんて二度くらいしかないな。
援軍に至っては、一度もない。

援軍でバスーカガンダムと組むと面白いかも。

467 名前:448:2001/05/10(木) 21:18
>>464-466

これからハンマー練習しに逝ってきます。
でもハンマーって外すと地面にドスンと
落ちるのはなんだか悲しい。

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:21
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

469 名前:451:2001/05/10(木) 21:23
>>467
がんばってね。
しかしてハンマーをガンダム装備の選択肢にいれた開発者は誠に慧眼と言わざるをえない…

470 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:25
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
        |_|
        | |
        |_|
       _|_||
       L||| _
       ||=⊂⊃
       []っ|
       (0))c
      | ̄| ̄|
      |  |  |
      \ | 0<
      | |  | |\ __
      |_|\ |_|  |\ ヽミヽ
      \|_\\|  |_ ̄ \
      L|____/ミ/\_|〉
       「| ̄ ̄ // ̄| //
        | ̄ ̄ || ̄|//|
        // /| ̄|| ̄□[V[□
       |__凵」_||__| | ̄|_|
        / //   / _」__」|
       / //   /      \
       |  //   /  \\_ ヘ|
      0) / ̄|/     0)/|  \
     /||  ||      | \_  |
    / 丿|  /|       |   \|
    | / 7 「/        \|  | |
     |/   |/           |  |  |
     /   |           〉/|二二|
   0〔| ̄ ̄ ̄|〕         0)/\  ̄ \
  / / ̄ ̄| ̄|         / ̄ ̄\ ̄ ̄\   
 / ̄/ ̄ ̄ ̄| ̄|          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \/____|/      

471 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:26
上上下下左右左右サーチJでガンダムはえたたき

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:27
>>470
死ぬほどワラタ

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:28
ハンマー開発の経緯
ttp://www3.ocn.ne.jp/~matusyou/g/faasuto/bukikaigi.htm

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:29
>>470

良いゲームだもんな(藁

475 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:35
>>473
ttp://www3.ocn.ne.jp/~matusyou/g/faasuto/
超ワラえる、さいこー

476 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:07
>>473
ハンマーは水中戦での運用を考えて開発された武器なのです。
決してインパクトを狙って作ったわけではなく、水中でのビームサーベル
使用が不可能な為、それを補うという意味も含めての開発だったのです。

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:10
>>470
>>473
烏賊酢!

478 名前:名無し:2001/05/10(木) 23:13
BRってなんですか?

479 名前:ジム:2001/05/10(木) 23:16
>>478
ビーームスプレーーーーガンの略

480 名前:478:2001/05/10(木) 23:17
サンクス。

481 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:17
>>478
Beam Rifle
ビームライフル

482 名前:フラナガン博士:2001/05/10(木) 23:19
フラナガン機関より報告します。
アニゲーマーは漫画の見すぎで、自分がピンチになると
味方が危機一発で援護してくれると盲信している節がある
だから相手を考えず特攻し、ピンチを楽しんでいると思われる。

483 名前:478:2001/05/10(木) 23:19
ササンンククスス。

484 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:20
>>478
過去ログを読んで、想像力を働かせればわかると思いますが、
Beam Rifleの略でしょう。

最近GMじゃ対戦を勝てないような気がしてきました。
ドムやゲルググに攻撃があたらない。
まともにやり合ったら、駄目なのかなぁ。

485 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:20
>482
ワラタ

486 名前:>>482:2001/05/10(木) 23:20
まあそれはそれで楽しいじゃないか。
俺も相棒も。

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:21
>>482
特攻で返り討ちなんてしないでよ、ガンダムさんっ!
ゲルググくらいは道連れにしてくださいよ

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:21
>>484
そんな時の飛蝗です
相方がゾックでない限り大丈夫です

489 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:22
アッガイでジャブロースタートだとガウ降下?川泳ぎ?

オルテガ+ガウ降下だと、セリフが「降りられるのかよー!」だそうですけど、他に面白いのないかな。

490 名前:名無し:2001/05/10(木) 23:23
>>484

自分がGMならドムを足止めして、相棒のガンダムが
タイマンで勝つ事を祈る。
GMじゃドムは無理だよ。

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:24
>>484
GMでタイマンは無理でしょう
相棒に付いて行って、相棒の攻撃し易いカタチに持って行く感じで。

でも、相手はMSの性能に頼っている節があるから。
ステップ踏んで、撹乱しながら攻撃のチャンスを見れば相手も焦るでしょう

492 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:25
>>489
過去スレがいしゅつだが
あの弾幕の中悠然と降下していく味方MSはたくましいな
オルテガたんより勇敢

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:28
叫びながらゲームするな!オッサン

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:31
>>450
止めてくれ(゜Д゜)
あそこでマタ〜リとアガイプレイやってるんだから

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:31
>>493
お、俺だ…

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:32
せめてハゲだけは隠せ…>オッサン達

497 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:33
出撃シーンと言えば、砂漠での出撃シーンが
ジオンだとかっこ良かったり、ガンダムだと相変わらずホワイトベースなのに、
ジムだと徒歩行軍だった。ひどい差別だ。

498 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:35
ジムの出撃シーンはガンダムに後から蹴られてをキボ〜ン!

499 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:36
当方ハンマーガンダム&タンク
でやっている時に乱入され
ステージ:ベスファルト
相手:ゾックX2

しばらく地上で待機していると
地形の狭間で光の柱が2本がくるだけでした
しょうがないから海中戦を挑んだら瞬殺されあえなくゲームオーバー

惨め過ぎた

500 名前:ヒゲトボイン:2001/05/10(木) 23:39
>>489
「面白い」のとは違うが、
ジャブローでカイ・シデンで出撃すると、
「ミハル、俺はもう悲しまないぜ・・・」の名ゼリフが聞ける。

501 名前:らら:2001/05/10(木) 23:40
>>499
かわいそう…

502 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:43
>>500
おお!燃えるシチュエーションだぜ!明日やってみるぜ!タンクで

503 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:44
>>499
後ろに人がいないことを確認したあと
グランドキャニオン、G2機で乱入しましょう

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:45
エコダの20円の所って対戦するする奴、カスが多いんだよ。
グフやアッガイ相手にバッタガンダムや、ひたすらCPUだけ狙うとか・・・
熱く無いんだよっーか、寒い。
一度でも西スポ行った人なら恥ずかしくて出来ないよ。あんなプレイは。
つーわけで、対戦する時は近所の100円所でヤッテマス。

505 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:46
>>497
最初見た時は本気で笑った。横の相方はガンダムで絵になっているのにGMは凄いカッコ悪い。

506 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:57
>>499
そんな奴等を勝たせてやる義理は無い
勝てないと判断したらタイムオーバーに持ち込むべき

507 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:58
>>504
きっと、その寒い野郎は>>450と思われ
で、その寒い野郎に乱入された>>494(藁

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:02
>>504
西スポで何を学ぶんだ?
行った感じレベル低いぞ。
逝ってる奴らが痛いの多いしな、そういう意味では勉強になる

509 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:04
>>508
口だけ君の登場です

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:04
>>504

あっちにガンダムあると思わなくて、今日初めて行ったんだけど
言われてみれば、今日やった相手バッタガンダムだった・・・
近所なんで、金無い時に軽く対戦したいんだが

狭いし、人が邪魔だから駅前の100円でやってるけど
100円で対戦するなら、4人台じゃないともったいない

20円ゲーセンはもう少し熱い人増えないかな〜〜
20円だから、無理なプレイ可能だと思うんだが・・・

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:05
>>509
口だけにすらなれない君に乾杯

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:05
>>508
そういう君の戦場はドコだね、田舎者クン?

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:07
は?
蟹ですが?
何木戸ってんの?
君上京組?ださー
まいいや、放置。

514 名前:509:2001/05/11(金) 00:10
>>511
ヘタレなのは十分承知!
2VS2で連勝できるのも相方が優秀なのと敵に恵まれていたからね。

515 名前:名無しさん:2001/05/11(金) 00:11
>>513
蟹ってアンタみたいに嫌な感じの奴が多いの?

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:13
話題がちょっとそれるけど
新宿って蟹と西とどっちレベル高いの?
仕事の帰りが遅いので深夜にしか行けないんだけど
蟹は対戦するメンバーが固定されてきて・・・
西にも行こうと思うんだが、空気が悪すぎてなかなか長時間遊べない
タバコ吸わない人間にはツライですね西

517 名前:516:2001/05/11(金) 00:18
あ、間違われると困る
516≠513です
>>515
そんな感じ悪い人は少ない気がするけど
イメージ的には西スポに多いタイプな気が>>513
偏見かも(ゴメソ西スポの人達

518 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:18
>>516
西の方が人が多いから、その分、蟹より上手い人の人数が多いかも。
でも、蟹も充分上手い人いると思うけど。

519 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:25
今日、緑ゲルに角が生えたよ
かなりうれしかったです


   ・・・・ごめん。ネタだと思ってました<角

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:27
西や蟹の雰囲気は知らんが、513は厨房

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:33
>>518
なるほど確かに西スポの人の多さは圧倒的ですね
蟹の地下一なんて一般人は絶対降りてこないので将来性も暗い気が・・・

土日とかに西スポ行ってみると小学生ぐらいの子供がグフやってて
メチャクチャ弱いんだけど、その子は狙わないというローカルルールがあるらしく
かなり気を遣った・・・
しかもその子のチームに勝ったとき相方がその子に100円返してた
あの子はもしかして西スポの隠し子ですか?

522 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:35
>>521
スゲェ、英才教育だよっ

523 名前:ハンマー推進委員会:2001/05/11(金) 00:38
当方の調査により、このゲームでのニュータイプは原作と異なり、
一部のMSのことを指すことが判明しました。
ニュータイプMSとは、
曲がるビーム、マシンガン、粒子砲など、通常ありえない兵器を使用するMS
のことです。曲がるバズーカもこのNT兵器の疑いがあります。
こういった物理法則を無視したNT兵器をご使用にならないようご注意ください。

524 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:39
>>521
あの西スポでか?シンジら連

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:41
>>523
では爆竹プラモ風爆発や、死んでも寝言いいつつ蘇るパイロット達は
いかがいたしましょうか?

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:42
蟹は一見すると普通な感じの人が多い。オサレな人もチラホラ。オタクもチラホラ。
西は酸っぱい匂いが漂うオタクが多い。フケが肩に溜まっている人もチラホラ。バンダナ巻いてる人もチラホラ。

当然、西の方がレヴェルは高い。

527 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:42
>>523
あんなに、カラダに巻き付きそうなもの持っているのに
コケナイMSも機体に何らかの秘密があるのでは?

ホーミング効き過ぎな空中格闘もだけど

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:43
無視されている本店・・・哀れ

529 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:45
>>523
アッガイのバルカンもだめですか?

530 名前:a:2001/05/11(金) 00:47
ジオングのサイコミュは、有線式じゃなかったのか?(藁

そうだ。MSや障害物に絡まったらレバー操作で解かなくちゃいけないようにしよう。
丁度良いハンデだ。

531 名前:名無し:2001/05/11(金) 00:47
>>523
オールドタイプ専用です!

532 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:48
協力で、被害ゼロかガンダムx1+GMx1被害程度で来て
俺の戦果も1〜2機はコンスタントに獲ってた。
案の定最後は、ガンダムが敵2機に突撃して、集中砲火で死んでやんの。
あの。GMの方が死んだ回数少ないんスけど(藁
なんて弱い突撃バッタガンダム、と思ってたらニラまれた。えっ!俺の責任!?

そりゃあ誤射もしたけどさぁ、牽制しながらGMであんたの突進についていくだけでも大変なんよ。
しかも十字位置をキープしないと心配だし(藁

せめてサポートしてるの気付いてよ。おまえの背後のゾック倒すのとか、大変だったんだぜ。

533 名前:名無し:2001/05/11(金) 00:48
>>531

ハァ?

534 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:48
>>523
フライングゴッグどん・・・

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:49
パートナーに恵まれないと思ったら
スタッフサービス
0120 オー人事オー人事

536 名前:a:2001/05/11(金) 00:51
「グフのレンシュウ」でマターリと遊んでたら、無人のラインが有るはずなのに乱入してきたガンダムコンビが居た。
両方とも近距離では動けないヘタレだったので、サクサク斬って撃沈してやりましたさ。

537 名前:突撃バッタガンダム:2001/05/11(金) 00:52
>>532
ダメ。
敗北の原因は、誤射した時点でお前の責任。

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:53
梅田でバーチャロンの筐体に無理矢理ガンダム(+十字レバーコンパネ)を納めてる
ゲーセンがあった。
用事があったためにプレイできなかったけど、明日にでも逝こう

539 名前:a:2001/05/11(金) 00:53
「グフのレンシュウ」でマターリと遊んでたら、無人のラインが有るはずなのに乱入してきたガンダムコンビが居た。
両方とも近距離では動けないヘタレだったので、サクサク斬って撃沈してやりましたさ。

練習と書いてあるのに乱入するなヴォケ

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:53
>>532
気持ちは分るよ、同じGM乗りとして。

だから俺も、ガンダムについて行くようにしてる。
ガンダムの人はサポートされてるって分るのかね?

541 名前:名無しさん:2001/05/11(金) 00:55
最近どこも1ライン設定が多くなってきたので
これからプレイし始める初心者は辛くなってきたか?
と心配してる俺は暇人。オヤスミ

542 名前:名無しさん:2001/05/11(金) 00:56
>>538

それだとステップ踏めないよ。
まさに死闘!

543 名前:GM:2001/05/11(金) 00:56
>>537
まったく、MSの性能だけで勝った気にならないで欲しいよ。

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:57
ガンタンクとアッガイでプレイしていると
乱入される確率が高いように思われるが、どうか。

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:57
ガンタンクでサポートしたいのに、さっさと先に見えないところに
突っ込んでいってサクサクやられているガンダムはどうすれば
いいんでしょう。

ガンダムはやっぱりガンタンクの近くにいるべきだと思うけど
上手い人からするとそうでもないのかな。

546 名前:532:2001/05/11(金) 00:58
>>537
むこうのサーベルの巻き添えで、俺は大被害食らってるんですぜ(藁
ホーミングで折れごと切るなよん(涙

547 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:58
>>538
さすが大阪!
ぜひ心斎橋ギーゴ(俺の記憶では・・)にあったバーチャロンスペシャル
(自機の動きにあわせて筐体も動く胃腸破壊型筐体。一回500円だっけ?)
のガンダム版も制作してもらってください
今度帰省したとき遊びたいから

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:59
>>544
タンクとアガーイ?

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:59
ザクを置いて勝手に近接挑むシャゲルもね。
近接するならマシンガンでよろけた時にしやがれ。
勝手にミスって反撃くらいやがって。

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:01
>>548
一人プレイでだぞ。

551 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:01
結局遠距離じゃほとんどあたんないから中距離から近距離での
戦闘がほとんどだけど、ガンダムについていけないんだよね。
ガンダムが早すぎて。助けようと思って突撃すると到着した頃に
ガンダムがやられて、タンク放置されて敵に袋叩きってパターンで
よく負ける。

552 名前:リーマン:2001/05/11(金) 01:01
なんか出来損ないの上司と有能な部下のやりとりに見えてくる・・・・

553 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:01
>>548
連邦側ならタンク、ジオン側ならアッガイ、ってことでしょう。
ジオン側だとグフでもわりかし入ってこられる気もするですよ。

554 名前:GM:2001/05/11(金) 01:02
>>549
突撃ゲルググも美味しく頂けます。

555 名前:突撃バッタガンダム:2001/05/11(金) 01:04
>>543>>546
ハァ?ならお前そんな弱い機体使わずにガンダム使えよ!(ピュア

556 名前:ハンマー推進委員会:2001/05/11(金) 01:05
>>525
彼らは補充品です。
>>527
現在調査中ですが、重心の悪そうな、スマートすぎるMSが
普通に立っている時点でニュータイプMSの嫌疑があります。
>>529
あれはばらまいているだけです。
だから、普通に撃っても数発外れています。
>>534
ゴッグどんなので可。

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:05
>>552
たしかに出来損ないの上司は防御力高くて、すぐ突撃するな。
高いとこ好きというポイントも抑えてる。
無茶してヘルプしてあげても、恩忘れるし。

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:05
>>546
ああ、ヤツのサーベルはすごいね。
昨日の出来事。
CPUアガーイたんが白い悪魔に切りぎざまれてた。
折れ「ああっアガーイたん、いま助けるよ。」(脳内台詞)
だが、弾が無い。
折れ「ええぃ、背後からつきさしてくれるわ!」(あくまでも脳内台詞)
Gの背後に迫る折れシャズゴ。
結果
アガーイたんとなかよく切り刻まれました。
「作戦失敗です。」
折れ「連邦のモビルスーツは以下略」(当然脳内台詞)
やつの切りって1〜2段目にも背後に攻撃判定あるのね…

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:06
ガンキャノンだと、ジオングとシャゲルしか入って来ないよ...。

560 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:06
1はここの板の住人全員を敵に回したね

561 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:08
やみくもに撃ってもあたらんよなあ

562 名前:532:2001/05/11(金) 01:08
>>555
ガンダム使ったら、よけいにお前の自殺が心配なんじゃゴルァ!
あんなん、俺一回も死ねれないんじゃゴルァ!

563 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:08
>>559

自分がガンキャノンだと援軍にガンキャノンしか来ない。
飽きた。

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:09
ガンキャノン嫌い。弾切れせんし。キャノンいたいし。硬いし。

565 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:11
でもキャノンはザクに対して決め手がないよ。
ガンダムの前ダッシュBRみたいな。
けっこう地道に倒すしかないし。ザクにとっては
結構やりやすい部類に入ると思うんだが。

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:12
そうなんだ。俺ザク使いなのに負けてばっかりだ。
鬱氏・・・

567 名前:GM:2001/05/11(金) 01:12
>>555
弱い機体使っても相方と同程度の働き出来れば、コストが低い方がイイだろ?(システム的に)
ワザワザ、強いからってみんなジオング&ゲルググだけかい。

それに、君みたいな突撃君は無傷なのか?
速攻でやられてないよね。
そんなヤツが相方でもヤッパリ勝ちたいし負けてからブツクサ言われたくも無い。

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:12
>>556みたいな書きこみ、閲覧が一番面倒なのよね。

569 名前:あれ?ハンマー:2001/05/11(金) 01:13
>>555
それじゃ意味ないだろ、やっぱり

ハンマーガンダムだとかなり乱入されるぞ。
そしてたいていすぐ負けるぞ(泣

570 名前:532:2001/05/11(金) 01:14
>>568
そんなあなたにかちゅーしゃ

571 名前:ななし:2001/05/11(金) 01:14
ガンタンクむかつく。お前の砲弾は誘導装置でもあるのか?
って思う位に微妙に修正かけてくる・・・。

ガンキャノンは最初嫌いだったけど、隙を突く攻撃をすれば
余裕。

572 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:16
ゾックを使っているんですが、狙って打つとはずれて
適当に打ってると当たりやがります。

横歩きしながらだとビームが出る方向はランダムじゃ
ねぇのかゴルァと疑い始めたこの頃。

573 名前:a:2001/05/11(金) 01:17
>>571
遠くから横に滑りながらガシュンガシュン撃ってたら、肩のあたりに
がつーんと当たる。痛い。

574 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:18
>>571
タンクは頭上・側面・背後が弱点。
っつーことは正面以外全部。
もーイヤッ!

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:18
>>572
相手がニュータイプだからでしょう。
頭、空っぽにすれば読まれません

576 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:19
ガンキャノン2機に開幕と同じに端からがんがん打たれるといくらか
もらうのがなんとも。

577 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:20
キャノンをまじめて使いました。
ドムの大群が鬼門なんですけど、やっぱりザクより
楽しい?

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:20
体力少ないからって遠くのビルにジッと隠れるのはいいが、CPUに撃ち抜かれるなよ。>今日のシャアザクくん

579 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:20
>>574
マシンガンは正面からの方がキツイ

580 名前:オデッサにて。:2001/05/11(金) 01:20
>>552
ガンダム先生〜、まってくださーい!!!
キュルキュルキュル・・・・ちゅどーーん。
・・・・あぁ、遅かったか・・・。

ジャブロー&ベルファスト
あぁっ先生、突っ込まないでくださいよー・・・まぁいいか、ここで撃ってようっと。
(左下)
味方に命中
命中
味方に命中
アムロ・レイ撃破
地球連邦軍危険です

581 名前:a:2001/05/11(金) 01:21
>>572
相手の動く方向を呼んで、ステップや空中横ダッシュから狙うのが有効。
ちうかコレ使わないと勝てません。

出る方向は滅多に狂わないと思いますがどうか。

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:21
ここは戦場というのなら、
俺は原作通り多数のザクでガンダム囲みたいぞ・・・

583 名前:紫電:2001/05/11(金) 01:23
4ライン4台の場所でちょこちょこ乱入対戦挑んでいるが、、
やっぱり、最低でもオデッサまで進んでいる(黒海沿岸森林地帯をクリアした)人でないと、タダの弱いものイジメだねえ、、こりゃ。
そんで、し返しに乱入もしてくれない、、、
まだ練習期間なのかもしれんが
ちとさみしいのお
もっと全体のLVをあげるために、インストにコスト表とか追加で貼り付ける必要あるかな?

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:23
>>572
ゾックの主砲は狙うよりリズムの方が大切かも
同じリズムで撃ってるとニュータイプなガンダムさんは振り向きもせずスイスイ避けます
そして放置・・・
ちょっと発射の間隔を延ばしてみたりすると意外に当たります
それよりも相方さんに声かけてゾックの近くで戦ってもらう方が重要な気がします

585 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:23
>>577
ドムは放置の方向で。バズ食らわないっしょ。
あんまり痛くないし。

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:24
●せっかくの協力プレイなのに準備体操もなしに海に飛び込んでいく
 ガンダムさんをどう扱ったら良いのでせうか?
(ベルファスト県 リュウ・ホセイ)

587 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:24
6人プレイとかって出ないのかな?
大人数でプレイできるようになれば
他のスポーツゲームなどにも応用できて
ゲームセンターの起爆剤となる可能性も。
これは妄想?

588 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:25
>>572>ゾックを使っているんですが
敵が自分方向に斜め歩きしている時は、同方向にステップ射撃です。
歩きの方向を合わせると当たります。

589 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:25
>>587
妄想の上に激しくがいしゅつ。

何度も何度も何度も何度も・・・

590 名前:突撃バッタガンダム:2001/05/11(金) 01:26
つーか俺はコストなんて細かい事考えねえんだよ!
撃って切って、撃たれまくって切られまくって
その最中、オマエ遠距離から当たりもしないライフルちまちま撃ちやがって!
負けたのはオマエの責任だろうが!

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:26
>>587
それより無線で僚機と話せるようにして欲しい。
馬鹿が叫ぶとウルサイので戦車とかで使ってる首和式の
声帯から音ひろうやつで。

592 名前:a:2001/05/11(金) 01:27
ゾックの4本、時間をズらして1本づつ撃つ事も出来たら、良かったな。
ドドドドシュン と。

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:27
リュウ逝ってよし BY ガンダム先生

594 名前:ななし:2001/05/11(金) 01:27
>>573
わかる、わかる。味方のCPUが果敢に突撃しているのを
「支援」と「陽動」を兼ねて射撃しながら歩いていたら
「がつーん!」っと痛い一撃プラス、もう一発食らわせ
られる時・・「殺してやる」と思う。

>>574
背後から近づくと急にクルリと向きを変えられた時は
・・・恐怖です。ま、ガンダムの腋撃ちよりマシかな?

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:28
ところでやっぱりザクはマシンガンよりバズーカのほうが激しく強くねぇか?
一度相手を転ばせればクラッカー起き攻めでウハウハだぞ

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:29
>>589
とはいえ、できるものなら実際に1000人同時プレイとかやってみたいもんだ。

597 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:29
>>591
駄目です!ミノフスキー粒子の濃度が高すぎます!

598 名前:a:2001/05/11(金) 01:30
そういえばゾックの空中近接、意外と使えるね。

飛んでいる最中に有人ジムと空中でにらみ合いになって、微妙な位置だったので撃たないでおいた。
相手が近くの斜め後ろに先に着地したので、試しに近接押してみたら、振り向いて殴ってくれたよ。

599 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:30
>ゾックの4本
たまに右2本と左2本が縦方向にずれるのはなんだろね

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:30
>>595
マシンガンシコシコ当てられる方が厭。精神的にも。

601 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:31
しかしへたれジムも結構いるのも事実。
何で体力無いのに相手に戦いを挑むかなー
ちょと時間を稼いでくれればいいのに
体力無いならおとなしく逃げろよ。
という場面も結構ある。

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:31
>>590>撃って切って、撃たれまくって切られまくって

激しくワラタ(^^;;

603 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:32
>>597
そうか、よく考えればそうだよな。
でも相方とコミュニケーションとれたら少しは突っ込むことも
減るのかなとか。
でも後ろです、右ですとかは聞こえてんだよな。ミノフスキー散布下なのに。

604 名前:GM:2001/05/11(金) 01:33
突っ込み速度が異様に速いよね<ゾックの空中近接
あのガタイで急接近されると、結構ビビります。

605 名前:532:2001/05/11(金) 01:33
>>590
盛元首相ですか。
お疲れ様です。

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:34
>>598
ゾックの空中近接のホーミング力は割と上位に位置するのでは無いかと思われます。
横方向の当たり判定も強いので距離さえ届けばかなりの確率で当たります。
つーかグフの空中近接なんかよりよっぽど当たる(;´Д`)

607 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:35
>>605
スパイ騒ぎの最中に、ガンダムされるのはいかがなものかと。

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:37
>>606
ってことはゾック様もゴッグどんのように空を飛べるのかな?
あのGファイター利用する技で。
確認のために100円消費するのもつらいんで50円、20円地区の方
実験してみない?

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:37
>>607
たぶん腰痛の治療のためでしょう
さすが元総理

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:38
>>599
レバー入力撃ちだからでしょ

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:38
>>603
そーいや、ミノフスキーの世界で視界外の敵をサーチできる&サーチ警告されるっつーのも
なにげに不思議。

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:40
ゾック使いの良きパートナー、連邦の餌になってくれる旧ザクくんはいませんかー?

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:40
>>611
フラウが頑張ってるんだYO。双眼鏡片手にNE。

614 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:40
>>611
何より敵の残りゲージが手に取るように分かるセンサーって・・・
しかも何故か味方の残りゲージは不明だし

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:41
味方の体力も表示して欲しいよなぁ。

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:41
だってゲームだし

617 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:42
>>614
それもフラウが頑張ってるんだYO。交通量調査とかに使う奴片手にNE。

618 名前:ななし:2001/05/11(金) 01:43
ゲームだよゲーム。

619 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:43
>>616
まあそうなんだけど戦争ゲーである索敵していないところは
なにも見えない(レーダー無し目視のみ)ってのもあると
また違って面白いかも。

620 名前:ななし:2001/05/11(金) 01:44
>>617
セーラは何していますか?

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:44
味方体力表示は確かに欲しい。
期待の上に表示されてしまうと敵機と見間違えてしまうかも
しれぬので、右下の自機HPの隣にでも。
味方のHPがわからないから、どきどきするっつうのも
あるけど…

622 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:46
>>620
セーラは叱咤激励専門だYO。タマに出撃しても泣いて帰ってくるNE。

623 名前:GM:2001/05/11(金) 01:46
>>590の突撃君

結局、お前は、低コスト機だとジオンのMSと戦えない。
ヘタレ&根性無しじゃん(藁

624 名前:a:2001/05/11(金) 01:48
>>608
給料入ったので、大盤振る舞いで
明日確認してみまス。

しかし、国会が毎回鬼門で、半数の俺ゾックがここで沈むからな・・

625 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:48
>>623
放置しとけっての。

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:48
ランバ・ラルはなぜセイラを容赦なく攻撃できてますか?

627 名前:a:2001/05/11(金) 01:50
>>599
斜面から撃っているとか。

4本は(わずかなれど)それぞれ曲がるので、
目で追うと変なフォーメーションになる時は有るね。

628 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:50
>>626
破門の命令デス。

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:50
>>626
例の噂をバラされない様に、口封じの為

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:51
前から言われてる多人数vs多人数(over 2vs2)だけど
多人数対戦で今の(2vs2の)ゲルググ・ガンダム二回死にみたいなヘマしたら
みんなからのプレッシャーでゲーセンに居られなくなりそで怖い
何人に謝ればいいんだ・・・

631 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:52
>>626
捕虜にしてHな尋問です

632 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:53
「兄さん!兄さん!」叫びながら赤い彗星をサクサク刻める貴女の方にも問題なくって?

633 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:53
>>629
例の噂って何??

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:53
>>630
謝るのは相方だけでいいと思うけど。

635 名前:ななし:2001/05/11(金) 01:53
>>622
君イイね!

636 名前:a:2001/05/11(金) 01:54
>>612
コストの数字を見ると、ザクIでもザクIIは10しか変わらないので
ゾックと組むなら赤ザクかと。

ゾック(200)
赤ザク(175)、ザク(160)、旧ザク(150)

637 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:54
>>632
確かにそうだ
ワラタ

638 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:55
>>631
金髪プリンセスですか?

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:55
>>632
「兄は鬼子」で「いっそ死んでくれたら」だそうです。

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:56
>>624
ゾックは国会きつくないでそ・・・
漏れはヘタレだけど、ここよりよっぽど1stステージのジャブロー上か
オデッサが安定しない、オデッサはタイムオーバーの方だけど。

基本的にタンクの出る面はボーナスステージだと思ってるんですが・・・
ゾックだと頭ビームでGファイター落とすの楽チンですしねー

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:58
ロクに回避も出来ない奴がシャア専用機乗るなっつーの。
たとえザクでも。学徒兵は量産型って相場決まってんだ。

642 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:59
>>641
そうだ。俺はいつも旧ザクだ。

643 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:00
>>641
相方が無印ザクなのをいいことに特攻かける私はシャアズゴに乗る資格はありませんか?

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:00
>>640
ゾックはある意味一番クリアが楽な機体なんじゃないすかね。
宇宙面はシャアザクが一番楽だと思う。死ねるし。
もちろん対CPUに限った話なんですが。
そんな私は未だにアッガイで下手するとサイド7で討ち死に。

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:00
http://2ch.server.ne.jp/2ch/shar/index2.html
ランバ・ラルとセイラの件はコチラ

646 名前:a:2001/05/11(金) 02:02
>>640
そいつはうらやましい。
微妙な高低差が鬼門なのだよ・・4本は射出時に上下の補正ほとんど掛からないから。

逆にジャブロー上・オデッサ・グレートキャニオンはボーナスステージ。
「馬鹿なCPUさん、こっちへおいでー」とか思って下で待ち構え、フラフラ歩いてきたところに
一発フォノンメーザー。

647 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:03
今日豊中のゲーセンでシャアザクザクコンビで協力プレーしていたひとすいませんでした・
おれ三回も落とされて・・・・うう、ザク使い失格だぁ
それにしてもベルファはやヴぁいなぁ・・・・ガンダムBR+キャノンで見る見る真っ赤w
もうちょい修行せねば・・
自分のミスで作戦失敗になったときはホンマ気まずいなぁ・・・・このゲーム爆)

648 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:05
アムロ「・・・!ララァ・スン・・・!?」
セイラ「え?ララァ?」
フラウ「ニュータイプのララァってやつ?」
アムロ「そうさ、見えないのか?実におおらかなお顔をしていらっしゃる
   それでいてセクシーでいらっしゃる!
   ・・・シャアの体の中に入ろうとしていらっしゃる」
セイラ「え!?」
アムロ「あ、入った!あ、でも出た・・・あ、やっぱ入る!」
セイラ「え、何!?」
アムロ「おお、入った入った!あ、ああ・・・
   ああ!ケツだけ出してる!」
セイラ「何やってんのー!?」(ガビーン)

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:05
味方撃墜して、負けたにも関わらず自分の機体がUPになったとき
なんか気まずさ最高潮。

650 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:07
>>648
アムロさんかよっ!

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:08
>>648
ワケワカランぞ。最近シャア専逝ってないから・・・

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:08
うん、俺もネタが読み切れんよ。

653 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:09
>>649
ソソクサと帰る人多いよね。

654 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:10
>>648
キミには名誉ある『テム・レイ』の称号を与える。

655 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:11
>>649
んで、次からチームを組むことを避けられる

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:12
愚夫に光を。

657 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:13
>>649
俺なんか今日味方のゾックに跳び蹴りフィニッシュしてしまったぜ、へへ(寂しい笑い
ガンダムを蹴ったんだよ!信じてくれ!そんな目で見るな〜!

658 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:14
俺、タンク使って足引っ張りまくってるけど
結構チーム組んでくれる。
しかも向こうから声掛けてきて。

何故だ・・・?

659 名前:おすすめ:2001/05/11(金) 02:14
http://2ch.server.ne.jp/2ch/test/read.cgi?bbs=shar&key=987866584&ls=50
http://2ch.server.ne.jp/2ch/test/read.cgi?bbs=shar&key=983293073&ls=50

660 名前:a:2001/05/11(金) 02:14
ゾック使っていると1面でシャゲルの援軍が来た。意外と進めて
最後はベルファストで俺ゾックが2回氏んで終了。

立ち上がった相手に「スマソ」の合図を送ったら
声掛けてきてくれて、ガンダムの話ししたよ。

661 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:14
砂漠で土柱の上から援軍にくるグフは、敵ながらかっこいい!

662 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:15
>>658
特攻ガンダムに協力乱入させないため

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:15
>>658

撃ちップりに惚れた

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:15
>>654
キティちゃんの称号か。

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:16
シャアゲルを捲き込みつつ踊る俺のシャアズゴたんがアップに。
ああ〜っ!! そんなに誇らしげに胸をはらないで〜っ!!!!

666 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:17
>>664
もはや1979年ぢゃないので、酸素欠乏症と言ってあげてください

667 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:18
愚父?

背後から空中マシンガン(よろけ)→空中格闘→マシンガン1発→格闘2段止め→鞭

ハメでも何でもないただの連携。当たればデカイが当たってくれる奴が居ない。

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:19
次回作ではオプションでテムレイエンジン選択希望。

669 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:19
このゲームで人間2VS2やってると毎日が悲喜こもごもw
見も知らぬアカの他人と「つながったぁ!!」と感ることができる連携が決まった日にゃーもうサイコーですな
その逆は・・・目も当てられんw
>653 >ソソクサと帰る人多いよね。
後姿が何かを語りかけてるようで哀愁
ホンマドラマっすわ、このゲームw まだしばらくはまりそ

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:21
でもCPU戦は伸び悩んできたなー
また今日も同じところで作戦失敗

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:22
>>669
相方固定じゃないぶん、開けて見ないと分らないしね
敵も味方も。

672 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:25
>>659
ハァ・・・一月ほど逝ってないが今はあんな事になってるのか・・・
帰る気失せてきた・・・
やっぱ去年の夏がトドメだったな。

673 名前:a:2001/05/11(金) 02:26
ガンダムの資料集見てると、ギャン,旧ザクやゾックなんか目も当てられないなァ。
それをあそこまで格好良くしたカプセルコンピュータ社はエラい。

・・アニメでは、アガーィたん両手でマシンガンかロケットを連射してるけど
これがこのゲームでも有れば、アガーイの評価は変わったはずだ。

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:29
明日の戦いに備えて寝るとしよう。
アッガイたんの夢でも見よう。

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:30
旧ザクのマシンガンがいわゆる「旧ザクマシンガン」じゃなくて
普通のザクマシンガンなのが悲しい

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:31
オペレータ(特別出演)「右よ!」
アムロ(ズキュ〜ン)
オペレータ「人様に鉄砲向けて撃つなんて…すさんだねぇ…」
オペレータ「左よ!」
アムロ(ズバズバズバッ!)
オペレータ「あの人達だって、子供もあるだろうに…」

677 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:32
...寝るか

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:37
ZZzzz...
ほらほらアッガイたんそんなところでノビーてるとカゼひくよ、ムニャムニャ
Zzz..

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:37
いつからここは寝たスレになったんだ?

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:38
明日も仕事前に朝一でマターリCPU戦だ、乱入しないでね。

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:40
>>675
105ミリだっけ?

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:42
目が光るアガーイキーホルダが、ゴミから一気に宝物になったよ(w

683 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:46
攻撃を当てたとき、やたらと浮くときがあるんだけど
何か法則あるんですか?

684 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:47
>>683
気合が入ってると浮くよ!!

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:47
飛ぼうとしたところにHITしたのでは?

686 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:48
>>683
何が? 君が? 

687 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:48
寝るかのぉ

688 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:53
椅子に座る君のケツが浮く点については、
我々はいかんとも研究・分析のしようがない。

689 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:57
攻撃当てたくらいで飛び上がるほど喜ばなくても良いのに

690 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:00
法則>味方に攻撃を当ててフィニッシュした時は、その空間で自分がやたら浮くね。

691 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:04
>>682
我が家のアッガイは、誇りかぶって「雪国のアッガイ」になっていたよ。(w

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:07
>>691
×アッガイ
○アガーイたん

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:10
なんかみんなのけぞってプレイしてないか?
ジャンプした時とかとくに。

694 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:13
>>693
オレはしない。攻撃を当てたときも浮かない。

695 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:15
>>693
処理落ちで遅延してなかなかステップしてくれないとき
思わず体が横にググッと傾く俺は逝ってよしだな・・・

696 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:19
あつくなるからね

697 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:25
体は動かんが、足が・・・
いつも足組んでるんだけど、下の足がいつの間にかつま先立ちに。
強化されてるかも。

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:26
>>697
そのうち浮くな

699 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:32
確かに自分の操作に機体の性能が追いつかないときは体が動く。
ゾックにマグネットコーティングをきぼーんする。

700 名前:697:2001/05/11(金) 03:35
んじゃ、もうすぐ飛べるんだね、
ゴッグどんみたいに

701 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:37
ゴッグやる時つい画面に頭突き。

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:40
>>701
それはやめとけ
しぬぞ

703 名前:waizman:2001/05/11(金) 03:40
タンクを使うと首がすくんでみたり

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:42
ジオングでプレイするとつい腕が飛びます。

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:43
アガーイたんなら…言うまでも無い

706 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:49
グフをプレイした後ついSMクラブへ・・・

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:53
ゲル使った後にバトントワリング…なんて言っちゃだ・め・だ・ぞ

708 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:55
旧ザクでプレイの後誰かにタックル?

709 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:56
GMには・・なにもない(涙)

710 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:57
ザク使った後でマシンガン乱射。…あっ!!

711 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 04:00
えっと友人にきいたんですけど
ガンダムのビームライフルで前ステップして撃つとザクは簡単に
殺せるって友人がいってたんですけど
具体的にザクに対して前ステップBRってどうゆうふうに強いんですかね?
もしよろしかったら教えてください自分はザク乗ってるんで
気になっちゃいました、あと前ステップBR対策なんかもついでに
教えてください

712 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 04:03
昨日のことだけど。
「ある程度わかってる」ゾックと、「それなりに上手い」旧ザクのコンビはどえらい鉄壁。
ゾック3回落とすのは至難の技だし、この状況で旧ザク4回落とすのも至難。
まさか、これほど強烈なコンビだとは思ってなかった。

713 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 04:05
やだね、それザク2匹でも嫌なのに
ゾック自体対戦ではつらいのに

714 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 06:09
>>709

何もないなんて悲しいこと言うなよ…

715 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 06:40
>>709
GM=すっぴん
ガンダム=合コンメイク

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 10:17
ところでヘタレ援軍に文句言うのは分かるけど、
乱入にこないでって言うのってなんか間違ってないか?
>>536とか>>680
対戦できるところならそりゃ入ってくると思うが・・・

717 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 10:24
>>716

自分勝手の考えしか出来ない厨房だから放置されていると思われ
だから突っ込まれてもいない

718 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 10:54
ラインの繋がってない練習台のある店行けば?
ただ待つのかったるいけどな。プレイ時間長すぎ。
ちなみにゲージぎりぎりで作戦成功したりすると周りからため息や舌打ちが聞こえてきそうな
自己虫なやつらばっかりです。(俺もだが)

719 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:06
「バッタウザイ」をあまり聞かなくなった今日この頃
皆さんいかがお過ごしでしょうか
最近対戦で「ウザイ(強い?)」と思わせる"戦法"はどんなの?

720 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:08
本当にあった怖い話
ドムのバーズーカ弾が急角度で曲がって来て当たった…
そ…そんな…

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:11
>>719
赤ザク+赤ゲルで各個タイマンに持ち込まれたら
それなりの腕がある同士でガンダム×2でないと勝てん。
CPUが見方だと、95%勝てん。

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:38
>>719
音ゲーのヴォリュームウザい

723 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:40
2台2ラインの場所では対戦じゃなくても
協力プレイでやって欲しい、砂漠か森で大体死ぬから
といいつつ今日も俺は一人用で青葉ク内部まで行っちゃった
後ろで待ってた人達ごめんね♪

724 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:54
CPU BRガンダムがビグザムに特攻をかけるのをなんとかして…
GMで1コインクリアできん原因じゃ!

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:56
対戦で入って撃破。相手方は違うラインで始めてしまった。
待っている人に気まずい思いをしながら青葉区内部まで
到達してしまう。
そこで撃破されて席を立ったが、待っていた人が
「惜しかったですね」と予想外の言葉をかけてくれた。
ちょっと嬉しかった夕暮れ。

726 名前:719:2001/05/11(金) 11:59
>>721
俺も赤ザク使いだがやっぱりそう思ってたのね(苦笑
どちらかと言うとガンキャノン×2の方が脅威です

>>722
それは相手の援軍なのか(藁

727 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:09
>>726
赤ザク使いはキャノンがつらいかも。
ただし赤ゲル使いはやり放題だからな…

728 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/11(金) 12:14
 >>711
 うーん、ザクの性能じゃよくわからないけども(最近対戦ではザクを使わないので)
 前ステップライフル連打ってのはステップして逃げようとしたら回避はかなり困難
 だよ、ステップせずに素早い攻撃をその場で連打していたら相打ちに持ちこんで五
 分になるはず、ただし背後をとられていた場合は向き直らないといけないので2発
 ぐらい食らうのは覚悟すべし。 参考になるかはわからないけども。

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:20
前にちらっと話題にのぼった
「ステップの出だしには一瞬無敵がある」
ってのは、ホントなんかな?
前ステップビームライフルも、タイミング良く横ステップで
かわせるみたいな事書いてあったけど。

730 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:22
>>729
それは、射撃時にステップ踏むと・・・ってこと?

731 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:27
>>729
ザクの前ステップでBR貫通した筈なのに
Noダメージだった事あったな…

732 名前:729:2001/05/11(金) 12:29
>>730
すまん、自分もここに書いてあるの見ただけでよくわからないんだ。
ただ、ステップの出だしに無敵があれば
やられてる側がタイミング良く横ステップして
前ステップBRを抜けられる、ってのも本当かもしれないし……
情報書いた人が、また詳しく書いてくれると助かるんだがなぁ

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:34
私が良く行くゲーセンは二台しかないんですけど、
1vs1対戦だと赤ゲル使われたら勝てる気がしません。
相手がちょっとうまいと余裕で負けてしまいます。
対赤ゲル対策をご教授願いたいのですが。できればジム、ガンダムで。
どうかよろしくお願いいたします。

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:39
>>733
ガンダムならば、相手の弾切れまで避け+相方狙い。
ゲルが相方狙ったらBRで援護。
後は、ハンマーで参加するのもゲル使いはビビル

735 名前:733:2001/05/11(金) 12:40
過去ログ読めよ厨房!とおもわれるかもしれませんが、
当方iモード使用で2ちゃんねるを見ているため、
大量の過去ログを読破するためには膨大な時間と金が必要となってしまうのです。

736 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:42
とにかく(赤)ゲル対ガンダムは、先に落ちた方が負け、というか
自分が落ちなければそうそう負けることはないから
避けにのみ徹して、余裕があるときに相手CPUにライフルを撃って。
(赤)ゲルやる前にCPUを3機は落としておくぐらいの考え方で良いと思う。

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:43
>>734
ハンマーもぐるぐるで回避できたりします?

738 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:43
>>733
このゲームは時と共に戦法も移り変わっていくからね。
そういう質問は復習を兼ねる点でも歓迎するよ、少なくとも俺は。

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:48
>>737
ぐるぐるではハンマーを防ぎきれない場合が殆どです。

740 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:52
>>738
前スレ読めって確かにゴー万

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:23
>>740
でも読んでから書いてほしいナリ

742 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:26
共有資源(掲示板)>個人資源(時間、金)でしょ
iモードで見ろとは言わんがマンガ喫茶に行って、過去ログ見る価値あると思われ

743 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:27
>>720
確かに国会で丘の上の敵(比較的至近)に向けて
下からバズ撃ったら70度くらいの急角度でひん曲がってあたったな。
遠距離から撃つと遠くで曲がってくのはよく見るがこれは・・・・

ドムのバズは上下のホーミングが強いのかな?

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:28
>>741
安易モードで読んだらウン万円確定
(過去スレ13もあるで)

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:30
>>743
左右でもかなり曲がりますね。遠距離バズは舐めると怖い。

746 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:39
>>745
うんよく曲がる
でも国会のはかなりの近距離なのに
急角度で曲がったので撃った自分でビビッタ。
あの時だけミサイルだったのかも(藁

747 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:42
ジオン側だと宇宙、地上、宇宙と3機体遊べるからいいね
1コインで満足できる

748 名前:733:2001/05/11(金) 13:52
皆さんどうもありがとうございます。
いつもは赤ゲルに突っ掛かっていって赤ゲルの高機動にやられてました。
参考になりました、過去ログも見てみるつもりです。

749 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:56
>>748
過去ログ、結構膨大だけど、役に立つ攻略から笑えるネタまで満載。
いろんな意味で面白いのは間違い無いので、がんばってね (^ ^)/~

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:04
>>747
ジオングで始め、アーガイたんで地上制覇、旧ザクバズでクリア?

751 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:54
マターリ♪

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:57
アーガイたんののびーって挑発?

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:01
>>752
挑必殺

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:06
ザク×2とガンキャノン×2なら1vs2でどっちに何で対戦する?

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:11
>>754
意味不明

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:11
話の腰を折って申し訳ないんだけど、、、
大阪の堺でガンダム置いてあるゲーセンどこか知りませんか?
探してもない、、、。
ほんと、ローカルですまん。

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:15
ドムは勝てないけど負けない

758 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:15
>>754
ザク×2ならガンダム(バッタで…)
ガンキャノン×2ならシオングか赤ゲル
それやると嫌われるけどね。

759 名前:754:2001/05/11(金) 15:28
>>756
ないね〜 天満あたり行けばごろごろあるけどね

>>758
やはり高級機andバッタ系でないとつらいのか・・・ 

760 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:31
>>759
2対1は、十字砲火の的だからそれなりの機種が必要では

761 名前:759:2001/05/11(金) 15:40
>>760
同意
移動が遅い(空中含む)MSではただの的。
シャザクでは相性あんまり良くなさそうだしキャノンでもちょっと・・・
高級機あまり使いたくないのでギャンあたりが無難なのかな

762 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:43
>>754
サク×2にハンマーガンダムで対抗する手も。
2発でザクは狩れるから。

763 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:44
>>761
ドム&ジャブロー地下でかくれんぼ。

764 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:46
>>624 >>608
飛べたの?それとも明日?詳細キボーン

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:51
>>762
2発ちょいじゃなかったっけ(汗
H×2+バルカン OR 空中格闘→H×2 だったような・・・・

>>763
ちょっとワラタ アガーイたんでも可?

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:57
>>765
ハンマーの時は近づく時バルカン多用するからそうかも…

767 名前:765:2001/05/11(金) 16:22
調べてきました。某攻略ページによると
ザク2 耐久力440
H   攻撃力186
バルカン攻撃力7×5
との事
H×2+バルカン×10 or H×2+格闘(空中含)1
が、最低ラインの模様。
俺って暇人(藁 欝だし脳

768 名前:むさい:2001/05/11(金) 16:38
>>767
対窮地が伽羅別なので以下略。

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:47
アッガイ最低!2面以上進めない、氏ね!

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:49
愛でカバーしろ。

771 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:53
アーガイたんでソロモン以上進めない。ラブリー

772 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:54
>>711
ガンダムの前ステップビームライフルは、ノックバックが大きいので
回復までちょーっと時間がかかる。で、ビームライフルを中〜近距離で
食らうと、その後ステップしてもしなくても良いタイミングで次々と前ダッシュ
ライフルが命中するという事態に陥る。知らない人間が食らうと
「ハメですかこれは」と思うくらいで、実際、食らうと旧ザクは即死する。

773 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 17:47
>>772
ジムでドムにピカ切り嵌めくらうのとどちらが危険ですか?

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 17:47
秋葉セガでGM使ったら放置され。
キャノンがシャゲルとギャンにめった撃ちされてしもうた。
スマソ>キャノンの人

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 17:48
 

776 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 17:49
>>774
それはいかんです。GMは相方と一緒に行動が基本です。

777 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:42
Q.あなたはCPU機2回死亡+コスト150以上の強さですか?

A.Yes -> 援軍歓迎!
  No  -> 新規作戦懇願…

コスト600を一人で使い果たした奴って100%その場から消えるね

778 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:52
>>773
比較するのはアレだけど、前ダッシュでザクを狙う
方法は、かなり楽な部類に入る分危険だと思う。
ザク以外の機体ならダッシュ攻撃をやり返せば良いが、
マシンガンじゃ無理な話でんな。

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:58
マシンガン自体あれだがな

780 名前:転がるよ:2001/05/11(金) 18:59
前ステップビームハメは横ステップで避けられるよ。
横ステップで食らってしまっている人は、ステップの硬直に食らってると思われ。
ドムなら適当なステップでも結構回避出来るしね。
適当なステップだとダメだけど、引き付けてのステップなら避けられる。
反応が早い人なら、前ステップ見てから回避で十分らしい。
一応ガンダムのをザク2で、シャアゲルのをGMで回避出来たのを確認。
もしかしたら、旧ザクはハマるのかもしれないけど、大多数の機体は回避可能。
ガイシュツだが、その場撃ちでも返せる。
マシンガン系の武器だとその場撃ちで返すのは難しいから、横ステップで回避するか、特殊格闘(ザク2のエルボー等)やステップ格闘(旧ザクのスライディング等)のモーションを利用して回避するって手もあるらしい(未確認)
グフならヒートロッド、ギャンならハイドポンプ等もそこそこ使える。

前ステップビームハメをやるなら、その場撃ちや、一瞬待ってからの前ステップビーム、前ステップしてから遅めにビーム等を使い分けるといい感じ。
その場撃ちなら相手のその場撃ちに撃ち勝てる。


あとステップに無敵時間は無いと思われ。
ただ、格闘に対しての無敵時間があるのかも?っていう噂だね。

781 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:11
>>774
ココで言っても全く意味を成さない。
本人に言いなよ。
新しいゲーム仲間が出来るかもよ。

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:18
>>771
そりゃそうだろ。ノビー

783 名前:772:2001/05/11(金) 19:19
>>780
解説ありがとうございます。
当方は旧ザクを使用。当方のゲーセンにいる前ダッシュサルのガンダム
は、ナチュラルにそのディレイをかましてくるため非常に扱いづらい
です。2発も食らうと瀕死です。

当方あまり上手い旧ザク使いではないため、検証できませぬ。
申しわけナイ。

784 名前:転がるよ:2001/05/11(金) 19:37
>>783
ディレイの度合いにもよるけど、スライディングでいけるかもしれない。
前ガンダムで一瞬待ってからの前ステップビームしたら、ギャンの斬り食らったから、ディレイかけてきた時は出が早い格闘でも返せるっぽい。

785 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:49
自分も旧ザクで瞬殺されたことあったな・・
相方のシャアズゴックさん、ごめんねって感じでした。
シャアザクだと横ステップで避けられたので、
やはり旧ザクはステップが弱いのか?

786 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:50
タンク、ゴッグ、グフ等のマニィな機体を使用してたら
シャゲルが下手になってた・・・。
ってか最近ゲルググが弱く感じてきたんだけど・・・。
最近機体の性能に頼りすぎでパターン化されて来てないか?

787 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:55
GMでオデッサまで逝けたよ。

乱入されて、ギャンとマシンガンザクに勝ったけど
グフには負けた、何故だ?

788 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:57
>>786
つーか、ガンダム、ゲルググって面白みに欠ける。

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:04
>>788 ライフルが強い、格闘が強い、ブーストが長い、コストが高い
ただそれだけの機体だからね・・・
相方がいれば面白いんだけど、一人だと確かに優等生過ぎる。

790 名前:ご、ごきぶり・・・:2001/05/11(金) 20:06
今日、BRガンダムと援軍ガンタンクでやってると
黒海で敵のゲージが半分ぐらいになったとき、
いきなり上からドムが降ってきて、ドム×3になったのですが、
これって普通なんでしょうか?なにしろ、連邦で共同作戦なんて
めったに取らないもんでよくわからんのです。
成績がよかったからでしょうか(そこに逝くまでにパーフェクトが三回ぐらい)?

>>788
ガンダムでも、ハンマーを使ったり、新しい戦術を考えると面白いと思われ。
そして、たまにBRガンダムを使うと、高性能に驚く(w

791 名前:アッガイたんハァハァ:2001/05/11(金) 20:12
ここのアンケートの不人気機体でアッガイたんがダントツトップに!
オラにみんなの力を分けてくれぇ・・・グフッ
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/vote/list.cgi

792 名前: :2001/05/11(金) 20:16
当方ガンダム。
アキバのGMの人すまん。
ドムにやられました。

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:19
>>790
バズーカガンダムとか渋いね

関係ないんだが赤ザクって言ったらアニメとかでどうにもバズーカのイメージがあるから、
マシンガン赤ザクを見ると違和感を覚えるんだな


ところで...ゴッグのステップって二回目のレバー入力を入れつづける事で速度はそのままに移動距離がグーンと伸びるよね?(横だけかも)
このテクニックはゴッグだけなんだろうか。他に使ってるドムは無いっぽかった

794 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:30
>前ステップビームハメ
機体同士が接触している(ように見える)タイミングでも
横ステップで避けられるんですか?

795 名前:転がるよ:2001/05/11(金) 20:37
>>794
多分避けられると思う。
むしろそのくらいひきつけてから(もしくはその直前までひきつけて)ステップした方が回避出来る気がするよ。

796 名前:a@624:2001/05/11(金) 20:44
>>764
スマソ、今日は忙しかった。
波状巡航ゾッ君ゎ、また明日。

797 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:51
今日も仕事でガンダムやる時間なさそうだ。
やれないと分かるとやりたくなる・・・。
一時期は「飽きるの早そうだなぁ。」なんて思ってたけど。

最近タンクで勝てなくなってきた(←そらそうだ

798 名前:790:2001/05/11(金) 20:56
だれか答えてくれ〜!ネタじゃないんだよー!
ホントにドムが三機出てきて、密集するとゴキブリみたいで
恐かったんだよー

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:57
今日も俺のブライトは弾幕薄いぞ、何ヤってんの!状態。

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:00
ドムはガンダムに任せて、ジムは中間距離まで逃げて、細やかに
支援したほうが自分にも相方にも良いと思われ

801 名前:名も無きパイロット:2001/05/11(金) 21:00
>>790

連邦協力プレイ、コンティニュー無しで国会逝くと
黒い三連星になるぞ。

聞く前に過去レス全部見れ。

802 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:07
>>793
ゾックも。

803 名前:790:2001/05/11(金) 21:07
>>801
サンクス。
全部見たと思っていたが、どうも目が悪かったようだす。スマソ。

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:10
>>802
やはりゾックもか...サンクス

805 名前:801:2001/05/11(金) 21:15
>>790

まぁ、『過去レス〜』も定番になってるが
こんだけあると参照も何もあったもんじゃないな(w

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:23
だからってお手軽に他人に聞いて済ませようとすんな。
ちっとは自分で調べようとしろよ。

そういう奴って聞くばっかりで何の役にも立たないことが多い。
いなくていいからどっか行ってくれよ。

807 名前:同意くん:2001/05/11(金) 21:24
>>806
激しく同意。

808 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:25
当方ゲーセン初心者、今日初めて3連勝した。
近所のゲーセン二台1ラインなんで「次は誰だ、ん?」
みたいな気分に束の間浸れました
いや、楽しいですね。強いよドム

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:27
>>806
まぁまぁ、それだけこのゲームが新規で多くの人がやっている証拠
なんだから。

そのまま、みんなで深くにハマルよりはいいと思うけど。
ギブ&テイクの精神で、ねっ!

810 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:28
しかしゾック使いって遠くからビーム撃つだけの奴ばっかりだね。
味方巻き込むし、何よりタダの作業なのでは?
対戦でゾックメインに使ってる人、その辺どうなんですか?

あ、激しく外出か

811 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:28
他のスレならともかく、このスレで「過去ログ読め」は厳しかろう。
流れの速さが異常。3日で1スレ埋まる。

812 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:32
>>809
>>811

その寛容さが、今のこのスレの軟弱を生み出したのです。
軟弱は人を滅ぼします。

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:33
>>810
確かにむかつくけど、まあその辺はお互い様ということで。

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:36
>>810

えーと、貴殿はゾック使ったことあるのか?(w
俺もメインに使う訳じゃないけど、ハッキリ言って
味方を誤射しないゾックの方がある意味頼りなく思えるんだが(w
誤射してもOK、位の頻度でバリバリ撃ってくれんと。

815 名前:790:2001/05/11(金) 21:38
ひたすらスマソ。
自分は当初からまじでずっとジオンで来たもんで。
いいわけになってないか。スマソ。

816 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:39
>>812
そういう君は、スレッドを盛り上げるために
何か貢献した事あるんかい?
自己中野郎め。

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:40
でもこのゲームもだんだんマシになったと思わない?
ザクマシンガンハメ、砲台ゾック、
陰険ガンキャノン、バッタガンダム等など、
最初はウザイだけだったけど、もうどれもある程度
攻略されちゃってるし。お楽しみはこれからだ!

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:40
ゾックと組む時はローコストのMSを使いましょう

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:40
>前ステップビームハメ
俺も引き付けてから避けるのに賛成。

それでもなんかはまってるなって時には無理やりブーストすれば、
とりあえずダウンすると思うんで、ダウンして落ち着きましょう。
上手い人ほど、前ステップをちらつかせてその場撃ちとか
してくれるみたいなんで。ペース取られないようにすべし。

820 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:41
>>812
なるほどね。
んで、君のような発言が初心者殺しなわけだ。
最初からずっと読んでた奴はいいだろうが
過去ログって、単純計算で1300弱あるんだぜ。

質問→過去ログ読め→量にウンザリ→どうでもいいや

こうしてこのゲームの面白さを知らずに初心者は離れていき
残るはガンヲタばかりになりました、と。

821 名前:810:2001/05/11(金) 21:41
ああ、別にゾックうぜーって言いたいわけじゃなくて
ある程度やりこんだ時に底が見えるの早そうだなぁと思ったんで、
ゾックならではの遊び方でもご教授願おうかなと思った次第で

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:42
ステップばかり踏んで後出ししかしないやつは放置!
ブースト使って味方のところへ飛んで行くのが吉。
後を追いかけるのも結構時間使うからこれかなり有効。

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:43
>>821

やっぱ水中がアツイね!

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:44
ゾック&Sズゴで乱入した2人
初心者の相手に2VS1も考えもんだが
ゾッグを盾にしながら戦うSズゴ
ゾッグビーム発射、Sズゴはゾックごとビームを欝
ガソダムが踊り続けて散っていった。
欝だ・・・

俺が乱入するとゲーム途中で捨てるし
本当にクズっているのね。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:44
>>810
君の田舎を基準にしないように
めくら撃ちでは勝てないよ

826 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:45
>>810
あっ当たった!!ていゥ感じがいいんだよ

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:49
>>810
最近じゃみんな上手くなってきたからなー。
タンクもそうだけど、結局遠距離からじゃ
あんましあたんないんだよね。
中距離と遠距離の境界を出たり入ったり
して、いやらしく逃げられると辛い。

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:52
ガンタンクで、シャアザクとシャアズゴに全く勝てないっす。
ていうか、シャアザクの歩きマシンガン、
ステップでも完全にはかわせない気がするんですが。

頼みの相方は、遙か彼方でシャゲルと交戦中だったりするし。

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:53
>>810
ジャブロー地下のような障害物の多いところで
物陰から撃っていると、極悪なスナイパー気分

830 名前:a:2001/05/11(金) 22:03
>>821
重い体を引っ張って戦場の真ん中に立ち、
動きの素早い低空格闘と2種類のビームで地上も制空権も奪う.

そんなゾックを目指すと楽しくて仕方無い.

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:04
優良スレ           普通            クソスレ
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

832 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:06
クソスレ           普通            優良スレ
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
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                    / /   / /
                    (二/     (二)

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:06
>>820
ホントどうでも良いことだけど過去ログは13000弱だぞ

834 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:07
>>812
>その寛容さが、今のこのスレの軟弱を生み出したのです。
>軟弱は人を滅ぼします。

意味わかんねーけど、君のいう軟弱ではないスレってのは
殺伐としたスレのことかね。そういう殺伐としたスレには
いわゆる「厨房」しか巣食っていないとおもうんだが。
過去ログ見ろっつっても無理だよ、数が多すぎ。
「がいしゅつです」くらいにして、マタ−リしてくれ。

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:10
もう、明日にはPART15か、凄いな。

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:15
結構約に立つ情報あるから
侮れないのよね

837 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:15
>>834
誹謗中傷、煽り、騙り、で鬱になるスレじゃないかな。
やはり、「厨房」ってことで。

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:16
スレッドの頭に、推奨攻略ページへのリンク貼らせてもらってはどうか?
せめて2ちゃんに顔だしてる人だけでも。

>>834
自分にとって価値のないものは存在すら許さないタイプなんでしょ

839 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:17
次のスレにはPART15とか、第15話とか
つけてください。あと関連スレは>>1に書いて
くださるとうれしいです。
タクラマカン砂漠のオープニングで
歩いている歩兵からのお願い。

840 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:19
ドダイってのるとこわれるんだな
既出だったらスマソ

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:20
ゾックはアプになると怖いッス

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:20
>>840
の、のったの!?すげー!

ってか、それが普通だよね.....。乗れば壊れるよ。あれは。

843 名前:a:2001/05/11(金) 22:22
そういえば、他人の協力プレイだが
タンク2はシャズゴに任せ、ゴッグは余裕で
スタート地点右後ろの低い建物を殴り壊していて
ちょっと藁田.

844 名前:新スレの叩き台:2001/05/11(金) 22:25
前スレ)14 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328
13 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541
12 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
11 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
10 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
9 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688
8 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
7 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
6 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
5 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
4 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
3 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
2 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
1 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

その他ガンダム関係
アッガイだけど何か質...(撃墜) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ      http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう! http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある? http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332

845 名前:a:2001/05/11(金) 22:25
>>841
アップになったゾックのモノアイの動きが激萌え.

目の動きのパターンは、4*2の8種類くらい?

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:25
優良スレ           普通            クソスレ
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)

847 名前:843:2001/05/11(金) 22:26
言い忘れた.砂漠での事.

848 名前:新スレの叩き台:2001/05/11(金) 22:26
第13話 再会、母よ… 1979.06.30
第14話 時間よ、とまれ 1979.07.07
第15話 ククルス・ドアンの島 1979.07.14
第16話 セイラ出撃 1979.07.21
第17話 アムロ脱走 1979.07.28
第18話 灼熱のアッザム・リーダー 1979.08.04
第19話 ランバ・ラル特攻! 1979.08.11
第20話 死闘!ホワイトベース 1979.08.18
第21話 激闘は憎しみ深く 1979.08.25
第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 1979.09.01
第23話 マチルダ救出作戦 1979.09.08

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:27
ドムでCPU戦宇宙までいけねぇっす
てか度無でクリアーしてる人みたことねー
どなたか対CPU戦のコツみたいなもの教えてくれませんか?ドムで

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:36
なんか、関係者氏の所がすさんでいるね。

可哀相だ。

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:39
>>844
>>848
ぅありがとぅ。

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:41
>>850
関係者って誰?

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:45
>>852

過去ログ読めばわかるよ。また他から文句言われそうだけど。

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:46
>>849
じゃぶろー地上が度夢の鬼門なのでじゃぶろースタートでするのがイイ
バスはもちろん後だし

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:47
国会のミデアってさ、低空で飛んでくるから乗れそうだよね
ガンダム怖くて乗ったとき無いんだけど、乗ったかたいます?

856 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:47
>>852
PART10の190番が最後の発言

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:49
>>855
乗れるって話はあったよ。
マチルダさんとランデブーだって喜んでいたけど。

858 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:52
>>856
ありがとう。
過去ログの番号まで教えてもらったらさすがにお礼しないわけにはいきませんよね。
ありがとうございました。

859 名前:810=821:2001/05/11(金) 22:56
なかなか参考になたよ、レスくれた人thx

しかしゾックに格闘喰らったとき妙に屈辱的なのは俺だけでしょうか

860 名前:855:2001/05/11(金) 22:57
>>857
やはり乗れますか
頑張ってみよう
マチルダさん…ハァハァ

国会はゴッグ飛びやマチルダさんなどがあって、
ジオンの単調なCPU戦におけるオアシスみたいだと思った矢先に
BRガンダム登場です

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:58
ゾックは面白いよ。
かなり使いこなしがいのある機体。
横に滑りつつ遠距離からビーム撃ってるだけじゃ一生わからんだろうけど。

862 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:58
家の近くのゲーセンにやっと入荷した。
しかし、CPU強すぎ。
サイド7スタートでミサイルザクが出てきたり
ジャブロー地下では、ハメ臭い攻撃ばかりで
敷居の高いゲームになってる。

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:00
>a殿
>アップになったゾックのモノアイの動きが激萌え.
そうそう、キュキュイン!って感じが…。TV版の
モノアイ効果音が思い出されるッス。

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:03
えええぇ!マチルダさんに乗れるの!?

>>860
国会はザクおよび1日ザクには地獄のような場所じゃないですか。
あの薄暗いステージに降り立つだけで、かなり鬱になる。
勘弁してくれガンタンク。

865 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:05
>>859
ゾックの攻撃の本命はメガ粒子砲でもフォノンメーザー砲でもなく空中近接ですヽ(`ー´)ノ

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:05
>>862
過去スレであったんだが、GM&旧ザクあたりで操作練習して
GM&ドムで当てる練習すれば、ガンダムとゲルググに乗り換えたときに
上手くなるって

頑張れ!

867 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:08
アムロはいきなりガンダムに乗って活躍したんだぜ?

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:10
旧ザクより面白い機体がないんだが

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:11
>>867
相手が雑魚だったみたいだけど・・・

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:11
>>867
だってさあ、ザクマシンガンが至近距離で当たっても
装甲に傷ひとつつかねーんだよ?そりゃ活躍できますって。

871 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:13
旧ザクのミサイルが近距離で外れると、なんかイキそうになる。

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:13
提案!! それほど上級ゲーマーでないので自分では難しいですが、
教えて君お断りとか概出ってだけってのもさみしいのでそろそろ
有力情報のみ暫定でヨイので攻略としてまとめると言うのはいかがかな?
一人でやるんじゃなくても別スレとしてでも

873 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:15
>>870
逆にザクはバルカン数発で死んでたね。
あと口のチューブ引き千切られたりね。

874 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:17
>>872
それなら、関係者氏のホームページが一番だと思う也
http://www.gameworld.ne.jp/
↑のホームページにリンクが貼ってあるから
ってダメだすか?

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:18
>>866
GMはともかくザク練習してもゲルググは上手くならないよ。
避けるのは上手くなるけど、絶対弾切れ起こします・・・
逆に弾温存するザクってのも終わってるしね。

876 名前:866:2001/05/11(金) 23:20
>>875
そうだね、だからドムで当てる(射撃)練習って書いたんだけど…

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:22
GMやゲルググNで練習するとBRの命中率が上がると思うがどうか?

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:23
>>867
昼飯を食いながらアムロのビームライフルハメを愚痴るジオン兵たち
彼等のアイドルはランバ・ラル

879 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:25
ドムのバズーカはドムの移動性能があってこそ敵にあてることができるのでは

880 名前:7C3:2001/05/11(金) 23:25
ノーマルズゴックで敵と接近している時
レバー1回転+格闘で相手の両腕を引きちぎろうとしますよ

881 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:27
>>877
それならジムとシャアズゴの方が練習になりそなキガスル

882 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:27
ドム使い慣れると間違いなく回避がヘタになります。

883 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:29
ゴッグ使って、知らない人(グフ)と協力プレイしていたら突然乱入。
相手側が名前を決めている間の待ち時間、相方のグフは全く動かない。
ゆっくりと目の前まで歩いていって、頭突きをプレゼント。

……変わらず援護してくれてアリガトー

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:29
>>880
マジで!?明日試してみるよ!

885 名前:アッガイたんハァハァ:2001/05/11(金) 23:30
アッガイたんでやると萌えだけやたら強くなって技術は落ちちゃうよハァハァ

練習はズゴックくんがいいんじゃないかなぁ。

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:33
>>883
オオワラ

887 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:34
>>880,884
イイこと聞いた!俺も頑張るよ!

888 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:43
>>880
釣れた?

889 名前:新スレ叩き台:2001/05/11(金) 23:45
★機動戦士ガンダム〜連邦VSジオン  第15話★
「ククルス・ドアンの島」

関連スレッドは>>2-10

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:48
880=884=887=neta

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:50
一度死んだ時にガウの上に落ちて乗った事がある。
かなり高度あってちょっと降りるのを躊躇ったよ。
それに結構ガウの移動速度高い上、デコボコしてるから降りにくいし
上から射撃の雨を降らせようかと思ったがガウが邪魔で撃てねぇ。
しゃーないから、このまま飛んでいようかとも思ったが味方CPUが
袋にされている姿が居たたまれず降りました。
とってもタノシカッタデス。

892 名前:福田康夫:2001/05/11(金) 23:50
>>889
ザクの格闘スレなニホヒがします

893 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:54
ちょっと早いが新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989592637

894 名前:新スレ叩き台:2001/05/11(金) 23:55
>>892
「ククルス・ドアンの島」ってなんだろうって思って検索かけたら面白いのがあった

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:40
>>857 >>860
ガンタンクで、やられて復活したところがミデアの上で、それで乗れた。
しばらくそっから砲撃してた。わりと壮観な眺め。

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:42
>>812
人という字は、人に人が寄りかかっているのです

897 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:45
age


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