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機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第42話

1 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:49 ID:JqF2n9Ag
宇宙要塞ア・バオア・クー

「足なんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000134520

TIPS、過去スレその他は無関係者氏のページ参照
http://www.geocities.com/ibarob/

勝手にリンク、タイトルと内容一覧「おやじのガンダム道」
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

2 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:50 ID:PmQOxQU6
間違えました      

3 名前:不知火舞:01/09/16 00:50 ID:Y1PZynoY
クソね

4 名前:1:01/09/16 00:51 ID:JqF2n9Ag
「偉い人にはそれがわからんのです」が正解。
スマソ。

5 名前:前スレ920:01/09/16 00:52 ID:.Dy172PA
スイマセン。セリフうろ覚えなもんで・・・
最後の「よ」はいりませんでしたね。
申し訳ない。逝って来ます・・・

6 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:52 ID:wSS/y3.w
>>3
貴様が糞だよ

7 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:53 ID:KkL9WISs
細かいなあ。

8 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:53 ID:scz8Al7A
>>2
ワラタ
>>3
(・∀・)ネンチャクワル!カコイイ!デモカエレ!

9 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:53 ID:PmQOxQU6
間違えました    

10 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:54 ID:RxbLCAP.
間違えちゅうい

11 名前:10:01/09/16 00:54 ID:PmQOxQU6
間違えました  

12 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:55 ID:mW/DjUio
寝違えました

13 名前:前スレ920:01/09/16 00:55 ID:.Dy172PA
カナ〜リはづかしい。
自分晒しあげ

14 名前:1:01/09/16 00:56 ID:JqF2n9Ag
ガンダム、御三家の使用感求む。

15 名前:1:01/09/16 00:56 ID:PmQOxQU6
間違えました   

16 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:56 ID:byaBpvCo
ジオングの基本的な使い方教えて。

17 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 00:57 ID:IXpZWfco
あまり間違えすぎない様にな、荒らしと勘違いされるとやっかいだぞ。
特に少しでもくだらん転送量を減らしたい今はな。

18 名前:1:01/09/16 00:59 ID:JqF2n9Ag
分かっているとは思うが、一応フォローしとく。
IDで偽物と本物の判別できるんでヨロシク。

19 名前:哲学者:01/09/16 00:59 ID:zTI88tQ6
とりあえず、砂漠とベルファストで安定して
クリアできるようになりたいな

20 名前:前スレ925(宇宙ではWタンク推奨:01/09/16 00:59 ID:vE61Nz4I
WボールやってみたYO!

…ダメージ稼げない…(´д`;

21 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 01:00 ID:i9DCFfJI
お、新スレか、お疲れさん。>1

22 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:01 ID:3DDfz.cE
GMについての情報キボーン

23 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:01 ID:.Dy172PA
話を戻すと・・・
ジオンのベルファストはかなり楽になった。
だってバズガンでてこないんだもん

24 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:02 ID:4rmEad/w
誰もクリアできた人はいないのね

25 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:02 ID:PLuqcJ82
予想通りだが、ゲル+御三家選んで作戦失敗、呆然とする人らをよく見かけた。

26 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:03 ID:yniwms0Y
GMは硬くなってた気がしたよ
あと、空中格闘が強くなってました
ホーミングする距離が長い
ほかはだいたい同じ?

27 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:03 ID:h6Bp1Puc
ガンダムやばいっしょ。
地上戦しかやってないが、前作よりも動きが軽い気がする。かなりホレたね。あまりのつよさに酔いしれてしまつた。
強キャラマンセー

28 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 01:04 ID:i9DCFfJI
>22
相変わらず柔らかいんだがなんかスプレーガンの使い勝手
がよくなってた気が・・・
単にジオン機体の機動力が落ちて前ステライフルが弱体化
したせいかもしれんが結構活躍できた。
あと、宇宙では冷静にやればかなり強い。

29 名前:哲学者:01/09/16 01:04 ID:zTI88tQ6
うーん、GMは空中の機動性が落ちたようなきがする

30 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:04 ID:.Dy172PA
誰も最後の面を見ていないのか・・・
ドルメルが出てきたりして・・・(藁

31 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:04 ID:hX9IcJFg
アッガイとかゴッグは何か変わってました?

32 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:04 ID:OcD/zfHw
ジオンキャラは軒並み弱体化だね…
もっとジオンにも楽しみな変更点は無いのかよ(;´Д`)

33 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:05 ID:yniwms0Y
>>32
ギャン

34 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:05 ID:VLFYRPyw
>>24
クリアって何ステージ?

35 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:07 ID:3t1JlkDQ
>>24
オリのバヤイ、仕事が終わってから3時間ほどゲーセンにいたが、
その間に青葉区に逝った者すらいなかった。
つうか、見た中で一番進んでたのが
オリのガンタンクだったのがしょーもな。
(#09まで。サイド7スタート)

まあ、みんな使いなれぬ新MSを使っていたというのもあるけどね。

36 名前:哲学者:01/09/16 01:07 ID:zTI88tQ6
そういえば、旧ザクバズーカでガンタンクとたたかうと
へらないへらない、あとジオンのMSは柔らかくなったきがする
連邦の攻撃力があがったせいだろけど

37 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:07 ID:vE61Nz4I
そういやゴックどんの頭突きホーミング性能ついたね。
使いにくくなった気が…

38 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:08 ID:OcD/zfHw
>>33
コスト300で盾壊れるようになっちゃさすがにな…
旧ザクも大幅に変わったけど結局弱体化したし。

39 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:08 ID:PLuqcJ82
アッガイコンボ(一部未確認)
空中手だけノビー→キック→着地後に昇竜拳→波動拳

40 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:08 ID:dUJIeE5k
>31
ゴッグは使ってないから判らなかったけど、
アッガイはバルカンが24発になり、
空中ダッシュ格闘から空中格闘がつながるようになったよ。
あと、格闘3発目のノビーからピンポン玉が当たったよ。
ダッシュ特殊格闘で単発ノビーが出せるようになってマターリ(´∀`)
でも、ピンポン玉が弱体化した気がする。

41 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:08 ID:Fgznjn.Q
ザクの盾って使えるようになった?

42 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:09 ID:scz8Al7A
GMはやっぱり堅くなってたよ。
マゼラトップ砲喰らっても100前後しか喰らわなかったし。

43 名前:哲学者:01/09/16 01:09 ID:zTI88tQ6
いちおうステージ12までは確認したよ、ビグロにふりまわされて
たけど、エルメスよりビグロのほうがつよかったなー

44 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:09 ID:PLuqcJ82
全体的な傾向として格闘が強化されて重要性が増した気がする。
前ステBRなんぞゴッグですら回避できる時代、近接でBR撃つのはアホらしい。

45 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:09 ID:.Dy172PA
>39
波動拳って何?

46 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:10 ID:2bAY3m/w
>>33
ギャンはコストアップも含めて悲しい変更じゃねえか

47 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:11 ID:PLuqcJ82
>45
いわくピンポン玉。射撃がヘボいぶん、格闘を叩き込みまくれ!

48 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:11 ID:VLFYRPyw
>41
盾なんてただのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。

49 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:12 ID:yniwms0Y
前ステBRは敵機を通り越してからのいかさまなBR射角がなくなってたな
空中前DBRは何が変わったのかよく分からんが、かわしやすくなってた

だが、どちらもまだまだ強いと思うぞ
使いどころをきっちりすれば十分使えるてかんじ

50 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:12 ID:Fgznjn.Q
今回も攻撃防いでくれないの? >48

51 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:13 ID:GXoILcnA
>46
盾前にして特殊格闘は悲しくないよ(w

52 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:15 ID:.Dy172PA
一人用黒海で相方ガンタンクに「回避重視」の命令を出しても
全く意味がなかった。

黒海攻略のコツは相方ガンダムが出るまで粘ること。
そのあとは「射撃重視」か「援護重視」あたりでいい仕事してくれる。

53 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:15 ID:n7I8G3Og
>>51
本気で意味がわからない。

54 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:15 ID:hX9IcJFg
>>37
地上のですか? う〜ん、最初戸惑いそうだなぁ
変に「振り向いて」頭突きみたいなモーションになってると図体でかいし潰されやすそう

>>40
ピンポン玉弱体化かぁ、もう引きつけ役以上の活躍は無理でしょうか
でも単発ノビが出来るようになったのは嬉しいな
空中バルカンは相手の方を振り向いてくれますか?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 01:16 ID:jHzbYrEA
あ〜 いろいろ噂のパスワードだけど
NAOMI基盤にはそういう設定モードが
デフォであるそうだ

変な期待持たないほうが良いぜ

56 名前:哲学者:01/09/16 01:16 ID:zTI88tQ6
抱きあわせのヘヴィーメタルがどう見ても、ガンダムのシステムの使いまわしで
二人プレイだと結構おもしろくサクサクすすんだ....
まあ、速効飽きたけど...(笑

57 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:16 ID:/yePqBt2
土日は混むな・・・月曜に行くか・・・

58 名前:へタレパイロット:01/09/16 01:17 ID:1Mnxm2QU
アッガイ強力化記念あげ

59 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:17 ID:VLFYRPyw
確かに前捨てBRは弱くなってたな。
まだコストが定着してないせいか、おいっ、それはないだろって
いう組み合え多々

60 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:18 ID:EfW.4uJ6
ジオンCPU戦辛いです。タンクが脅威。

61 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:18 ID:iwoywOO6
>48
warata

62 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:19 ID:3t1JlkDQ
味方CPUへの指令は何がいいんでせう。
無論状況によって変化するだろうが、
基本として出す命令としては。

オリ的には、ドウモ「援護重視」にすると
コチラと同じ標的を狙ってくれてそうな気が。

あくまでも「そうな気がする」だからアテにはしないでくれ。

63 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:19 ID:PLuqcJ82
ゴッグの空中頭突きはヤパーリ無くなってた・・・ロケテどおりだけど。
そのかわりに地上頭突きが空中へホーミングしやがる。

64 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 01:19 ID:i9DCFfJI
前ステは確かに弱くなったが連続で出さずに1テンポおいたりディレイを
かけたりすると相変わらずの奇襲効果はある、宇宙空間戦ではかなり重
要とも思う。

65 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:19 ID:/yePqBt2
>>55
だめじゃん・・・

66 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:20 ID:Ib5envwo
ひとこと
ドム終わったな。

67 名前:哲学者:01/09/16 01:20 ID:zTI88tQ6
タンクはつよくなったよ砂漠が結構苦痛、ジオンだと

68 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:21 ID:scz8Al7A
>>66
ドムはまだいけないことはないと思われ。
リックドムで宇宙空間は脂肪してるが。

69 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:21 ID:.l.XzWF.
ちうか、ガンタンクの主砲で赤ザク200減ったぞ・・・柔らかすぎね??
主砲のダメージ幾らになったの?

70 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:21 ID:3tdq6RC.
>>62
俺は回避重視で行くつもり。
味方が死んでGAME OVERになるのやだし・・・

71 名前:援護重視:01/09/16 01:22 ID:.Dy172PA
>62
いや、ほんとにこっちと同じ標的ねらってくれるぞ。
ただし、後ろからヒートホークもって突進してくるのに全く
反撃するそぶりすら見せなかった。

多分こっちと同じターゲット以外は攻撃しない・・・はず。

72 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:22 ID:4rmEad/w
すごく正直な感想を言わせて貰えば

前作の方がいい

73 名前:ID:vE61Nz4I:01/09/16 01:22 ID:vE61Nz4I
>>54
相手が空中にいると空中に向かってヘッドパッド。
まず当たらん。
今回もゴッグどんは辛そう。

74 名前:40:01/09/16 01:23 ID:dUJIeE5k
>54
ちゃんと振り向いてくれるよ。
ピンポン玉が弱体化した感じがすると言ったのは、
どうも前回なら当てられた距離で撃ったら地面に落ちた?
みたいになって届かない事が良くあったから。
もしかすると、撃つ動作中にある程度方向を変えられるのかも。
タンクで射撃した時に横押してたら
90度ぐらい傾いてまったく違う所に撃ったからね。
あくまでもしかしたらだけど。

75 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:23 ID:hX9IcJFg
>63
空中頭突きないってキツすぎですわ……
空中近接出が遅かったし、密着してても規定距離分移動しないと攻撃しないよね
その分出してすぐ攻撃判定を持つ空中頭突き重宝してたんだけど
そこら辺、改良されてるのかな

76 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:23 ID:/yePqBt2
どういうところがダメなの?

77 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:23 ID:.l.XzWF.
陸ジムの存在意義は・・・

78 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:24 ID:4rmEad/w
回避重視で行くと、全くと言っていいほど攻撃しなくなるぞ・・・
作戦エリアの隅の方に退避するようになる。

もちろんこっちが2機を相手することになる。
腕に自信がある人ならってカンジですな。

79 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:24 ID:yniwms0Y
ガソタソクの主砲。カナーリ強くなったと思うぞ
ホーミング性、弾速、威力が増大
発射速度も上がってたみたいで、近距離で当てれば自分で追い討ち可能
ゲル使ってても脅威

マジでつえぇ

80 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:24 ID:.l.XzWF.
宇宙ツマンネー

81 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:25 ID:/yePqBt2
>>77
ずばりマシンガン

82 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 01:25 ID:i9DCFfJI
>77
陸ガンと組んで2回死ぬこと。
まあ、陸ガンが2回落されたら終わりで陸ガンは狙われるとかなり
どうしょうもない機体なのが難点だが・・・

83 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:25 ID:.l.XzWF.
タンク強すぎだろ!!
上手い人が空中ダッシュとか使ったらウザそう・・・

84 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:25 ID:JqF2n9Ag
タンクxタンク はいけそう?

85 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:26 ID:4rmEad/w
>>80
激しくドウイ
宇宙イラネェ

86 名前:哲学者:01/09/16 01:26 ID:zTI88tQ6
陸GMをGMの感覚でつかってもだめだねー
クラッカーの常に切れてるザクっ感じでつかうべき

87 名前:ID:vE61Nz4I:01/09/16 01:26 ID:vE61Nz4I
誰かハンマー回転使ったか?
ギャラリーウケはばっちりだ(ワラ

88 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:26 ID:3t1JlkDQ
>>71
ヤパーリそうか。
ただもう一方の敵の接近に全く無防備なのも困るなあ。
ただでさえコストがみるみる減っていくというのに(藁

臨機応変とは言ってもなあ。

89 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:26 ID:VLFYRPyw
>77
陸ガンと組むと2回氏ねる

90 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:27 ID:PLuqcJ82
>75
空中格闘の出は良くなってると感じたけど・・・どだろ?
それよかブースト性能の強化がデカイ!空中ダッシュがちゃんとダッシュするので
移動用としての空中頭突きは使わなくてすみそう。

91 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:27 ID:.l.XzWF.
>82
違う、性能的にジムの方が全然上じゃないか?って事。
ビームライフルは有るには有るが・・・
マシンガンは陸ガンじゃないとキツイね。

92 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:28 ID:8lRzdibg
陸戦型ジムのマシンガン装備時のリロードのタイミングがいまいち分からない。
ショット+ジャンプとインストには書いてあったような気がするが・・・タイミングの問題かね?

また、協力プレイで2面の宇宙をボール2機でプレイしたけど思ったより強かった<ボール
シャア専ズゴックのミサイルも40だか50発まで増えてたですね。
てかCPUガンタンクの動きが思ったより良かたです。
砂漠にて苦戦しました<シャアザク(マシンガン)使用。

93 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:28 ID:yniwms0Y
で、結局みんなはDXは期待通りだったわけ?
俺は期待以上だった

もともとあまり期待してなかったんだが、以外にも宇宙が面白かったということで
今回の変更点ってどちらかというと対戦向きの変更ばっかだよな
CPU戦メインの連中には受け悪いかもな
前ステBR弱体化とかで(藁

94 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:28 ID:eom.U4i2
>25
俺はそれを見るために逝った

95 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:29 ID:.Dy172PA
>77
こいこい萌え〜
この1点に尽きる

96 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:29 ID:4rmEad/w
CPUのゴッグがかなり強くなってたと思うのだが。
魚雷バシバシ打ってくるし、スキあれば格闘を狙ってくる。

ズゴックよりも怖いヨ

97 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:30 ID:GKMcNi7Q
で、ザクの盾は弾防いでくれるの?

だれかおせーて!!

98 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:30 ID:gGSrVsh6
>>87
ハンマー回転ってどうやるの?

99 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:30 ID:.l.XzWF.
前ステ、十字減らないね〜良いことだ。

100 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:31 ID:PLuqcJ82
>98
インスト見れ。

101 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:31 ID:4rmEad/w
ザクの盾が弾防いでたようには見えなかったので
それは無いと思うよ

102 名前:ID:vE61Nz4I:01/09/16 01:31 ID:vE61Nz4I
>>93
俺的には十分満足。
欲を言えばジオソに新機体が欲しかったが…高望みか。

103 名前:哲学者:01/09/16 01:32 ID:zTI88tQ6
あいてが転倒したらリロード
敵を倒したらリロード

104 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:32 ID:.l.XzWF.
>95
ゴメン、一回やって飽きた・・・
キャンセルできると面白かったんだが。
来い来い−ライフルとか・・・

105 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:32 ID:eom.U4i2
シャゲ厨房にはクソゲーですな。俺は期待以上だったと思う。いろいろ
言われてるけどバランスは明らかに前回よりいい。あと旧ザクボールあたりは
しばらくしたらかなりのレア物になると見た

106 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:33 ID:GKMcNi7Q
>101

マジですか!

折れの夢だった「ガンバズ防御してお返しバズ」の夢が....

107 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:33 ID:/yePqBt2
結局、パスワードはなんなの?

108 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:33 ID:VLFYRPyw
ジュアッグはどこですか?

109 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:33 ID:EfW.4uJ6
相棒のハンマー回転で殴られた挙げ句、ハンマー回転と壁に囲まれて呆然。
相棒曰く「回転を見せに来た。」
当方ガンタンク。ギャラリーに笑われた。

110 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:33 ID:.l.XzWF.
でも、量ゲル+シャズゴはやっぱり強いよ・・・

111 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:34 ID:hAiYg8js
アッガイたん
HP440
頭部バルカン24発
ピンポン玉10発




112 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:34 ID:hX9IcJFg
>74
振り向いてくれるんですね、良かった
アレがないとアッガイの見せ場が作れないですからね(笑

ピンポン玉は、威力自体が落ちたわけではないんですね
まぁ、ダウン属性が付いていればそれで十分って気もしますけど

>90
わ、これまた嬉しいですね
また空飛ぶゴッグで遊べそうかな……

113 名前:哲学者:01/09/16 01:35 ID:zTI88tQ6
やり込む楽しみが増えた気がする
ただ、宙域は今一つスカッとしないなー

114 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:36 ID:PLuqcJ82
旧ザク八極拳は武器持ち替えができた分、初めから丸腰と割り切ってやるといい感じ。
クラッカーのよろけがやたら大きいので、当たったら格闘1セット叩き込み。

115 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:37 ID:QiKad2c6
>>113
>ただ、宙域は今一つスカッとしないなー
いやいや、思い通りに動かせたらあんなに気持ちいいもんはないよ。

116 名前:哲学者:01/09/16 01:38 ID:zTI88tQ6
旧ザクはいかにギャラリーにかっこいい格闘を見せるかがポイントだな
空中D格闘で止めを刺すとか

117 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:38 ID:hX9IcJFg
宇宙ステージは操作感とか変わったのかな?

118 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:40 ID:0ZIEF9Zg
赤ザク更に装甲薄くね?

119 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:41 ID:.Dy172PA
マチルダさん・・・声違う・・

120 名前:ジンバ・ラル:01/09/16 01:41 ID:8lRzdibg
陸戦型ジムに限って言うと、斬り付けのテンポがいまいち悪くないですか?
漏れがへたれってのが多分にあり、間合い的要因も大きいのでしょうが。

また、グフのヒートロッドが大幅に改善されてましたね。
以前だと先端が掠っただけでもそれ相応のダメージ持って行ったかと思うのですが、
今回だと先端のみの掠りだと全然持っていかない気が・・・。

121 名前:ID:vE61Nz4I:01/09/16 01:41 ID:vE61Nz4I
>>113
上手くジャンプボタン使って下や上から周りこむと面白いぞ〜。
でも地元じゃ誰も宇宙ではステップオンリーで萎え。

122 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:41 ID:3t1JlkDQ
>>118
なんかえらくモロくなった気がするね。
ジムのスプレーガン一発当たるのすら怖くなった。
特にまだ慣れない宙域は。

123 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:42 ID:WxZgG6pw
MSはわかったからさ、顔付きの新しいキャラっているの?

個人的にはバーニィとかシュタイナーとかはいっててほしい。

124 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:42 ID:/yePqBt2
マチルダの声違うの?誰の声だった?

125 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:43 ID:xVXrBeAU
なんか、このみんながワクワクして楽しそうにしてる感じ。
スト2ダッシュがでたときの事を思い出すよ。
みんなが四天王が使えるよ!!!!とかっていってよろこんでつかっていたのを・・。
まぁ、そんとき俺はまだ小学生だったが・・。
そういや、あんときはゲーセンいくのをためらって近所の駄菓子屋で
スト2やってたんだよなぁ・・。懐かしい時代だ・・。

126 名前:哲学者:01/09/16 01:43 ID:zTI88tQ6
とりあえず、サンダース軍曹はいなかった

127 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:45 ID:.Dy172PA
>123
新キャラはおりませぬ

>124
ゲーセンの音がうるさかったので良く聞き取れなかったけど、
何か・・・違う感じが・・・気のせいかなあ?

128 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:45 ID:/yePqBt2
いないんだろ>新キャラ

129 名前:哲学者:01/09/16 01:45 ID:zTI88tQ6
>>120
テンポというか、リーチがGMより狭いせいだとおもう

130 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:46 ID:yniwms0Y
シャア専封印→ガンダムマンセー?

ところで、前々から話題になってた席の軍固定って
ジオンの席だとジオンからカーソル動かないの?
俺のとこは最初は連邦、ジオン自由に選べて、どちらかが埋まると
タイトル画面に○○軍専用て出てた
これとは違いますよね?<軍固定

131 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:46 ID:0ZIEF9Zg
>122
今回は無印の方がいいかも・・・
前ステは恐くないし

132 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:47 ID:BT2Vcv5s
いきなり1ライン稼動でずっとジオング使ってるコンビ居て、
慣れない宇宙空間で皆がボロボロにされてたーよ、、、
上手くなると今回は倒せるのかな?

133 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:47 ID:3t1JlkDQ
>>123
いない。
少なくとも名前入力でおまかせで出るヤツは変わってない。
別名入力も同じまま。「キャスバル」とかのね。
陸戦MSはでるけど「シロー・アマダ」はなかったし、
ここは変更なさそうだな。

134 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:47 ID:8T/5AGR2
うちは軍固定とかなかったよ。どこ座っても軍選べた。
関係ないがグフって結局強くなったんだろうか?
俺は強くなったと思うが

135 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:48 ID:vY3MgKEc
いやあ、DX稼動初日ですなっ!
自分も陸ガン使ってみたくて行き付けのゲーセンに行ってみたんですが・・
消防・厨房がみっちりと!まわりかこんでるじゃありませんか・・。
なんかゲーセンでコンビニ弁当食ってる馬鹿も居たし・・。
待っても無駄だったので秋葉のセガに行っちゃいましたよ。(変わらなかったけど)

136 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:50 ID:3t1JlkDQ
>>135
もう夜の10時過ぎてるってのに
明らかにリアル工房らしき連中がいたから
警察に連絡して補導してもらおうかと思ったYO!
これで少しは早くやれるってなもので。

137 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:50 ID:/yePqBt2
かぶった・・・スマソ

138 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:54 ID:KuTJXMs2
>>120
陸GMの抜刀は早いよ。抜刀モーションがない。
ただマシンガン(ライフル)構えるの遅いよ。

砂漠スタートで2面グレートキャニオン。
オデッサも削られたわけではなさそうです。

139 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:54 ID:k1a0zW3.
多かったんで、オラタンやってました。

140 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:55 ID:ygD0Y2xA
で、前作とDX。どっちが面白いの?

141 名前:135:01/09/16 01:56 ID:vY3MgKEc
>>136
やっちゃってください!

142 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:56 ID:3t1JlkDQ
どうも今回は
スタート地点によってステージ展開が変わるみたいだス。
タクラマカンだと2面は確かにグレートキャニオン。
あと、ソロモン宙域スタートだと
全体的に宙域ステージが多い気が。

今までの展開どおりでプレイするならサイド7からかな。

143 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 01:58 ID:jnjU9Exo
>140
旧連ジとDX両方置いてる店で、時間つぶし以外の目的で旧作やってる奴はいない。
そゆこと。

144 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:00 ID:yniwms0Y
>>143
うちは練習用にやってる奴結構いたぞ<旧

145 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:00 ID:1dDhRw2k
シャザク使ってて
横から飛んできたガンのBRを盾で防いでくれたぞ。
ま、たった1回だし俺の勘違いかもしれんが。。。

146 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:01 ID:PpvDBuAI
やっぱり陸ガンジムは浮いてるなあ・・・
ボディがやたら派手だし、何よりも格闘の雰囲気が他の奴らと全然違う。
違和感ありまくり。
でも、ま、コスト的に陸ガンジムはファースト連中とは組めないからね。
それが救いかな。ガンキャノンとは組めてしまうが。

147 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:01 ID:gnH9eBN6
なんだかな・・・  家の近くの所じゃ、もう既にBRガン×2ばかりで、対戦相手も、字怨愚×2か量ゲル+ドムorシャアズゴばかり・・・
対戦ステージも地上か、青葉区ばかりで、何のために並んでるんだ!・・・って感じ。 

ボール×2で、マタ−リプレイしてる時に、字怨愚×2で入って来られた時は、怖気に震えたよ・・・
愚痴ばかりでスマソ。

148 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:01 ID:oWcAjbe6
なんか顔パターン追加されてるような?。ララァの顔、横と正面があった。
あと出撃時のセリフがちょい変わってる。マクベとか

149 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:01 ID:0ZIEF9Zg
つーか味方同士のサーベルもちゃんと弾くのね〜

150 名前:ジンバ・ラル:01/09/16 02:01 ID:8lRzdibg
>>129
リーチ短いですか。情報サンキューです。

>>138
抜刀モーション無しですか。射撃から上手く格闘に持っていければ160近くは
削れるですかね。

151 名前:へタレパイロット:01/09/16 02:02 ID:1Mnxm2QU
>>139
どこのゲーセンで?

152 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:03 ID:0ZIEF9Zg
>146
???
陸ガン−ジム
ガン−陸ジム
陸ジム−タンク
は?

153 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:04 ID:LidEyLis
今日は夜遅くだったけど陸戦型やりに逝ったYO!
協力プレイ時に作戦開始と同時に「味方、よろしく!」と出たんで
こちらもスタート押したら「よろしく!」って返せた。なんだかマターリ♪
でも漏れ陸ジムで結構 氏にまくってた(;´д`)
そん時のガンタンクの人ありがとう。あんたのおかげでエルメェスが見れたよ。
また今度「よろしく!」。

154 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:06 ID:jnjU9Exo
>147
かわいそうに・・・
しかしまあ、あの手の連中は楽に勝つMS探すの上手いよね(藁

155 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:06 ID:/yePqBt2
陸ガンとGMはだめだろ・・・

156 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:07 ID:PpvDBuAI
>>152
陸ガン−ジム  陸1・ジム1でもう瀕死状態。陸ジムの方がよい。
ガン−陸ジム  ジムの方が性能がいい。単体マシンガンに意味無し。
陸ジム−タンク  同上

157 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:07 ID:N5gJzwEI
シャゲル+ドムってコスト大丈夫なの?

158 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:08 ID:eom.U4i2
>147
それは災難だな。稼動初日からガンガンで行く奴の気が知れない

159 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:08 ID:jnjU9Exo
結局、キャノン+陸ジム+陸ジムはコスト残るのかな?
今日は確かめられんかった・・・

160 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:09 ID:.Dy172PA
ここその他ネットで前情報を手に入れといてよかった。
落ち着いてプレイできたからね。

161 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:09 ID:FCRfrzXk
結局ギャンはどれと組めばいいんだ?
シャザク一択?

162 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:09 ID:RwrfP3JE
陸ガンの武器は何が良さげ?
俺は下から2番目のキャノン(?)でやってみたよ
目の前のMSをころばせたら
速攻で砲撃モードでもう一機に一発攻撃
んで、目の前のMSに戻ると
ちょうど起きあがってきて
良い感じだったよ

163 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:11 ID:eom.U4i2
>161
何故にシャザク?いままでのギャン+シャザクx2あぼーんは不可能

164 名前:哲学者:01/09/16 02:11 ID:zTI88tQ6
>>159
可能だったきがする

165 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:11 ID:niHWRLlk
つーか、DXなったって、大した変化はない。
最初はモノ珍しさから、新機体使う奴が増えるだろうが、
いくら中コスト機増やしたところで、勝ちに走れば
最終的には、ガン VS シャゲル(ジオング)対決に行き着くんだから。

むしろ、前作ではある程度遊べた中コスト機戦を
陸ガン(180mmキャノン)が完全に制してしまった分、しらけるな。

166 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:12 ID:jnjU9Exo
>157
シャゲル+御三家はすべてあぼーんです。
また、御三家+シャザク+シャザクもすべてあぼーん。
あと気になるのが
ドム+量ザク+量ザク
ドム+旧ザク+旧ザク
前者があぼーんで後者がOKなら、ザクのコスト変化が無いと仮定するなら
ドムのコスト280で決まり?

167 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:13 ID:sy7NxeHU
14日に西スポ
いってもDXなかったんだけど
どこにあるんですかねぇ
新宿内で誰かおしえて?

168 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:13 ID:0ZIEF9Zg
>156
コスト的にってこと。
しかし今回ジムが170ってのはデマだったのね。
陸ガン−ジムはダメやね。スマソ。
陸ジム(ライフル)−タンクはタンクの強化により結構行けると思うがどうか。

つーか、どうせガンガンになるから無駄な議論かもねー

169 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:13 ID:eom.U4i2
>164
いよいよ陸ガンの存在意義が・・・

170 名前:162:01/09/16 02:14 ID:RwrfP3JE
>165
やべっ
俺って量産型?

171 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:14 ID:3t1JlkDQ
>>162
100mmマシンガンしか使っていないが
収束性が強いのがいいダス。5発当ててよろめかせ
その隙にジャンプ(ジャンプダッシュ)格闘を当てる
なんかサーベルで三回斬れるのだけど。

172 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:15 ID:6YiSpNx6
今回のガンガンは反則だと思うんだがな……

無意味な愚痴でスマン

173 名前: :01/09/16 02:15 ID:Npw9sshk
タンク強いぞ〜
空中ダッシュ→主砲は振り向き性能のアップによってマジ使える!!
無反動砲の入力はシビアになったけど失敗しても弾は出るようになったし
タンク使いが急増しそうでいやだよ(ワラ

174 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:16 ID:0ZIEF9Zg
>169
陸ガン−陸ガンは結構行けるよ。

175 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:17 ID:y7WlIXpE
イッセイ・イシダ

176 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:19 ID:NGUappDI
宇宙空間のガンダムはハメですか?
ブースト格闘とダッシュ格闘を避けれる機体は
存在しないようなきがするんですが。

177 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:20 ID:/yePqBt2
ビンラディンで逝く

178 名前:哲学者:01/09/16 02:21 ID:zTI88tQ6
タンク使いは増えてるよ
あと今日いまさっきキャノンと陸GMで協力プレーして
キャノン1アボーンの陸GM2アボーンでひどく中途半端に
戦力ゲージがのこったし

179 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:22 ID:PpvDBuAI
>>168
>陸ジム(ライフル)−タンクはタンクの強化により結構行けると思うがどうか。

スマンな。逆に解釈させてしまったみたいだ。
俺が156で言いたかったのは、タンクよりジムの方が強い、ということではなくて。
陸GMよりもジムの方が微妙に動きが軽やかで、タンク+陸ジより、タンク+ジの方がいいんでない?
ってこと。マシンガンにこだわるなら話は別だが・・・

180 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:22 ID:C5/B4HB6
今回DXの対戦はゴックが活けてたYO

181 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:23 ID:v4Ow.w1Q
いきなりだが、アガーイタンに続く
ゲーセンにて、このスレ住人であることの合い言葉になる
パイロットネームを考えよう。

182 名前:哲学者:01/09/16 02:24 ID:zTI88tQ6
確かにGMのほうが使えるような気がするけど
まだ、一日目だしねー
まあ、なれの部分も入れると圧倒的にGMのほうがいいだろうけど

183 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:25 ID:LJjtQ0PM
ってか出たその日にクリアするな!うちの近所!エンディング見ちゃったYO!
ちなみにその人たちは、地上も宇宙もガンBR、ガンタンク。ガンタンクが宇宙
空間でさまよってた。戦艦の砲台を切るとどれくらい減らせるかしってる人いま
すか?ってか陸上用MS弱い?陸ガンよりジムの方がつおいような・・・
あと、CPUが常に2人で行動しようとするのがケナゲ♪

184 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:26 ID:8T/5AGR2
>181
コンスコンでどう(藁

185 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:26 ID:/yePqBt2
>>181
ボールマンセー

186 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:27 ID:gnH9eBN6
ところで、グフが強くなった、と誰かが言ってた気がするけど、実際はどうなの?
俺は一度使ってみたけど、マシンガンが早くなってる印象は受けたが、それ以外はあまり変わらないような気が。
コスト面も、量ゲルとだったから、ちょっとやそっと変わっても解らなかったし。

というか、ジオン側であからさまに弱体化されてないのって、グフを初めとする200コスト機体だけ?
御三家は、HPまで減ってたり、今回は単に弱くなっただけだと思うが・・・

187 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:27 ID:PpvDBuAI
タンクの速度アップには驚いたが・・・
振り向き速度が速すぎる。はっきり言ってタンク少しコワイ。

ところで、タンク使いなら着地を狙ってキャノンが結構メインの攻撃でしょう。
そこで、ジオン使いの人は、ジャンプした後、ブースとを少し残して、自由落下しましょう。
するとタンクが撃ってくるので、すかさず再浮上して射撃しましょう。
その内、ばれますが、タンクが今後一切着地の隙を狙えなくなるので、かなり有力です。

188 名前:クレナいのブタ:01/09/16 02:27 ID:fd/wuuEY
・ゾックの前ダッシュフォトンメーザーの範囲が若干広くなった
・ゾックの足が長くなった
・水中で何処までも泳ぐことが出来なくなった 水陸MSは皆そうみたい

気ままに回遊できないゾックなんてゾックじゃないYO!!

189 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:27 ID:sy7NxeHU
DXやりたいYO
誰かおしえてYO
新宿内希望だYO

190 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:28 ID:.Dy172PA
そういえば作戦結果の撃破スコアの欄に砲台が追加された。


陸ガン*2はいいかもね。
1回ずつ氏ねるし、武器の組み合わせ次第で効率が上がるかもしれないね。

191 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:28 ID:0ZIEF9Zg
>179
もちろん、陸ジムの動きが遅い、射角狭いのは否めないが旧メンバーと組むという枠の中で考えると悪くはないと思われ。
今回ジムのスプレーガン早くなってりしてないよね??
装甲は?
陸ジム(ビーム)−タンク(主砲)は結構いいダメージ

勿論ジム、タンクも個人的にはアリだと思うですよ。

192 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:28 ID:eom.U4i2
ガンx2でやってる人へ「ゼンサクニカエレ」
う〜んいまいち

193 名前:哲学者:01/09/16 02:28 ID:zTI88tQ6
っていうか、戦車が動いて攻撃してきます
食らうとよろけるし...

194 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:29 ID:ygD0Y2xA
>>181
ボールのハハデス

195 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:29 ID:NGUappDI
>>179の言うとうり陸GMの性能かなり悪いです。
GM使いの人なら一回使えばすぐわかると思いますが、
全体的に動きが重い、空中ライフルの性能が悪すぎで
地上ビームがさらに悪いので接近戦でしか使えない。
あとシャゲルとサシでやった時にGMなら避けれるタイミング
なのに陸GMじゃ避けれない所が結構あった。

196 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:30 ID:niHWRLlk
>189
新宿内なら大抵のトコにあんだろが!

197 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:30 ID:sy7NxeHU
誰かDXテンプレつくってYO
変更点ワカンナイYO

198 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:30 ID:0ZIEF9Zg
>186
強い、明らかに強い。

199 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:32 ID:8T/5AGR2
>>181
ボールであぼ〜ん

200 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:32 ID:.Dy172PA
陸戦型ってビーム打ったあと、ブースト残ってても再浮上できない気がしたんだけど?
そういうの含めて空に弱い。

すぐにネタが尽きそうだ・・・

201 名前:哲学者:01/09/16 02:32 ID:zTI88tQ6
グフはたたかってみるとわかるが強いよ、スッテプが速いし

202 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:33 ID:niHWRLlk
陸ガン(180mmキャノン)で
ガンキャノン戦法やられると、とてもやっかいだ。

203 名前:189:01/09/16 02:33 ID:sy7NxeHU
>196
それが西スポにもなかったんだな(14日)
もうあるの?

204 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:33 ID:8T/5AGR2
グフ空中ダッシュの性能も上がってたような…。
ガイシュツ?

205 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:33 ID:PpvDBuAI
>>200
振り向きビームだったんじゃない?
少なくとも陸ジムならフワフワビームはできるぞ。

206 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:33 ID:0ZIEF9Zg
グフのファイナルウエポンってバグか??

207 名前:200:01/09/16 02:35 ID:.Dy172PA
>205
そうなのかな?
どっちにしろバッタがしずらいことには変わりないけどね

208 名前:哲学者:01/09/16 02:35 ID:zTI88tQ6
陸GMならふわふわしんがらのマシンガンもできる、あれでGMの空中格闘の
性能があればすごくつよかったんだけどねー

209 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:35 ID:sy7NxeHU
あぼ〜ん 藁

210 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:35 ID:u1ufNFog
グフの空中格闘の伸びがすごいね。

211 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:35 ID:0ZIEF9Zg
ガンダム、ゲル、ジオングを削れば今より100倍面白くなりそうー

212 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:36 ID:u1ufNFog
陸戦ジムのビームと
ジムのビームはどっちが威力あるの?
同じ??

213 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:36 ID:.Dy172PA
今思い出したんだけど、CPUグフ空中ヒートロッドばしばし使ってくるよ。
これからプレイする人注意

214 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:37 ID:UR87r4L.
>>189
ネタだろ?新宿の何処に入ったか知らないなんて・・・(藁
朝10時から18時までやってきた。
さすがに15時くらいからはかなり混んできたので
ほとんど見てるだけだったけど午前中はやり放題だった。
ハンマー回転ギャラリーにかなりウケたぞ。
でもそれだけ、(回転への)出と戻りが遅いのでゲルのようにはいかない(藁
明日は午前中でも混むかな?

215 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:37 ID:gnH9eBN6
>198、201  アリガト。  ガン×ガンコンビに瞬殺されたので、違いを楽しんでる暇なんて無かったよ。
今度、一人プレイの時にでもマタ−リと使ってみます。

所で、コスト面がいい、とか誰か言ってたような気がするけど、200のまま?
195だったら、かなりありがたいんだけど・・・

216 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:37 ID:otLmbjRs
既存のMSで武器とか増えたやついる?

GMのバズとか

シャザクの足ミソとか

217 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:39 ID:mfkKmF8M
ガンタンク足が速くなって、ゾック、ズゴック、のビーム
が避けやすくなった。
これで天敵ゲルググのBRが避けれるかな。

しかし、バルカンの発射が弱くなって今度はザクにてこずる
ぞ。

今回の宇宙面、ガンタンク使うと敵が接近してこなくて
緊張感が無くてつまらねーぞ。

218 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:40 ID:0ZIEF9Zg
宇宙イラナイ!ワッショイ

219 名前: :01/09/16 02:42 ID:Npw9sshk
>>217
ビグロ、緑ゲル×2が襲ってくる恐怖を味わいましたか?

220 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:43 ID:NGUappDI
宇宙空間メチャメチャ面白い!
バランス調整はヘタクソだけど
あれを作ったCAPCOMはえらい!

221 名前: ゲームセンター名無し:01/09/16 02:43 ID:WHgGqSZY
前作旧ザク良く使ってたんだけどDXでどんな感じに変わったの?
八極拳てあったけど裡門でもかますんかな。詳細キボーン

結局陸ガンはパラシュートで降下してこないん?

222 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:44 ID:yniwms0Y
ガンタンク、ゲルググには相変わらず弱い…てなわけでもないな
アホみたいな主砲の威力によって

なんとかなるかもしれない?

223 名前:クレナいのブタ:01/09/16 02:47 ID:fd/wuuEY
>>172
ダムダムは手がつけられない。ジャゲルジャゲルでどうだか。
スタートボタンで簡単に意志疎通できるから役割分担が楽だし。
実際、それで少佐まで昇進してしまいました(対戦only)。

ガンダムは空中ダッシュ格闘が内から外へ斬り抜け。
ホーミング性能もあるので以前より使える。これはカッコイイ。
空中ダッシュ特殊格闘もあり、大きく振りかぶり陸上の特殊格闘。
こっちはカコワルイ。

ジムも空中特殊格闘が追加。使いどころは通常の空中斬りで
届かない位置から斬るときかな。

224 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:47 ID:N5gJzwEI
>>220 同意 宇宙面白いよなぁ!

225 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:47 ID:mfkKmF8M
ビグザムがしょんべんレーザー出しまくってきていい感じ。

11面アオバークー外部の初期配置がザク2匹、ブラウブロなん
で今回はガンタンクで内部に行けそうだ。
前回はゲルググのBRがかわせなくておわっていたが。 

226 名前:哲学者:01/09/16 02:47 ID:zTI88tQ6
>>217
前ダッシュ異常に速くて前ダッシュバルカンが強いぞ

227 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:47 ID:NGUappDI
連邦が圧倒的に強すぎるね。
もう少しうまく調整してほしかった。

228 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:49 ID:eom.U4i2
タンクの主砲の威力はどのくらい?

229 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:49 ID:PpvDBuAI
シャトー行ったけど、そんなに人増えてなかったなあ。
いろんな店で4台入荷するらしいけど、過剰供給にならなければよいが。

230 名前:ID:vE61Nz4I:01/09/16 02:50 ID:vE61Nz4I
アンチ宇宙派と宇宙擁護派の戦いが始まらなきゃいいが…。

明日からは名無しに戻るYO

231 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:51 ID:y7WlIXpE
宇宙酔いした

232 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:51 ID:U8zgXd.I
>221がいしゅつだが・・・
【旧ザク八極拳】
格闘切替:両手を脇に「押忍!」
通常格闘:鉄山靠(肩→背中で体当たり)
ステ格闘:間合いを詰めて裡門頂肘(ひじ打ち)
ステ特殊:スライディング
特殊格闘:掃腿(足ばらい)→[敵倒れ込み]→追い打ち正拳
空中格闘:掌底→着地して掃腿(足ばらい)→[敵倒れ込み]→追い打ち正拳
空中ステ:心意把?(フライングクロスチョップ)

233 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:51 ID:sy7NxeHU
ジオン弱いの!?
ドムのステバズすべんなくなったって本当?

234 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:52 ID:42QS55Ew
ギャンが弱くなった気が。かっこいいようなかっこ悪いような・・・。

235 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:53 ID:eom.U4i2
>233
大丈夫。君みたいなジオン厨のためにガンガンが用意されてるから。

236 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:54 ID:4dh1f/vU
新キャラっている?

237 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:54 ID:yniwms0Y
>>230
そこそこ宇宙で動けるようになってくれば面白くなると思うよ
愚痴ってる奴は上手く動けないか、周りがステップ主流の奴らばかりで
面白くないってとこだと思う
360°戦闘はマジ面白い
煮詰まってきたらどうだかはわからんがなー

238 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:54 ID:NGUappDI
ドムは今回はっきり言ってカモです。

239 名前:哲学者:01/09/16 02:55 ID:zTI88tQ6
空中スッテプはサイコクラッシャー見たいな感じですっとんでいく
誘導性はほとんどないけど、ただしスピードはかなりあるよ

240 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:56 ID:mfkKmF8M
>>219
初期配置を見て、駄目だなと思ったけども、遮蔽物を隠れながら
離れて戦っていたらゲルククのBRが以外とかわせた。
ビグロも前回ほど強くはなかったしね。

エルメスもビット攻撃が前回ほど酷くはないし、宇宙だと
エルメス、ビグロに弾が当てやすいなー。

241 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:56 ID:OLi4rXcw
マチルダさん

242 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 02:59 ID:NGUappDI
宇宙空間は地上でのステップの読み合いに加え
ブースト移動とブースト攻撃があるから
違うゲームをやってるような感じがする。
シャザクで踵落としができたよ。

243 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:00 ID:N5gJzwEI
宇宙でサーチマークが緑色になってるのってなんなの?

244 名前:クレナいのブタ:01/09/16 03:00 ID:fd/wuuEY
そうそう、パイロットって結局何も追加ないのな。シロー・アマダはおろか
マチルダも駄目だった。キャスバル、アルテイシア、マ等はOKだったけど

まー最初の起動画面見て「こりゃ期待するのよそう」と思ったけど

245 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:02 ID:WHgGqSZY
>232
ゴメン正直ネタだと思ってたw サンクス!
うわ、1日ザク主力決定だよ。八極拳マンセ−!!
・・でも格闘切替式になったのか、うーむ。

246 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:06 ID:NGUappDI
ガンダムのブースト格闘かっこいいね♪
突き>なぎ払い>蹴り

247 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:06 ID:RwrfP3JE
早く朝(AM10:00)にならんかねぇ

248 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:06 ID:sy7NxeHU
結局ジオンはどれが妥当なわけ?
自分あんま強くないんで中コストがいいんですけど・・・
マジレスキボーレス

249 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:07 ID:/yePqBt2
>>248
初心者ならシャアザク

250 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:09 ID:yTZwfhaQ
新しい武器って追加ないの?

251 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:09 ID:sy7NxeHU
>249
シャザク変更点は?

252 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:09 ID:NGUappDI
てかシャアザク以外終わってる感があるよーな。

253 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:11 ID:RwrfP3JE
>>248
アガーイで新しい世界へ・・・

254 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:11 ID:sy7NxeHU
マゼラはどうなんだYO

255 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:12 ID:OLi4rXcw
>247
寝なさい

256 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:13 ID:/yePqBt2
>251
俺、DXやってないよ。月曜にやるから

257 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:14 ID:sy7NxeHU
>256
オレも月曜やろっと

258 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:17 ID:/yePqBt2
>257学校はいいの?大学生?

259 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:23 ID:3Wgp6tCQ
マゼラは変わってなかった気がする(見た感じ)
ギャンはかなり変わってたね
ゾックも少し変わってた

260 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:24 ID:sy7NxeHU
>258
学校帰りに西口よん

261 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:26 ID:Il04P.w6
西口はマジで空調なんとかならないだろうか。
ギャラリーも相当な数だろうに。

262 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:40 ID:80kP4qmo
なんか今回のジオンってシャゲル×2が最終的にベストっぽくない?
あんまりDXやってないからなんともいえんが。
あと陸戦ガンダムのミサイルランチャー(6発ドカカってでるやつ)
がかなり使えると思わない?
火力といいホーミング性能といい。空中戦で相手の着地際にドカカって
空中から打ち込むとかなりの確立でもっていける気がするんだが。

263 名前:ドム.com:01/09/16 03:40 ID:2Ko6pfKQ
オウ!漏れだ!
見てるか?

264 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:41 ID:EhFGjzgQ
シャアザクは装甲薄くなってる気がする
ドムは弱くなったけど、それでもあの機動力は十分強い
バズーカの射角広くなってる気がするしね(特に上方面)
ジオン弱すぎって言ってるやつらはゴッグや、ゾック等イロモノとされてたのを使ってみればもうちょっといけるのでは?
少なくとも前作のジオン厨専用キャラに頼ってると先は見えない
ガン×ガンもかなり強いけど、ガン×タンクの方が相手にしてきつい気がする・・・

265 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:46 ID:/ZQL9yJw
陸戦格闘攻撃派手だね〜。

ってか、宇宙でのブースト格闘どうやればいいのかな?
自分で考えろ、っていう返答は嫌です(藁

はじめて宇宙やったときにザクレロのゲロくらいまくって、
かなりびびった。奴強いぞ。落としてもあまり減らないし。


正直言って今の段階じゃまだ対戦やりたくない。
とりあえずタンクと陸戦ジムでマタ−リプレイしてると面白いね。

建物の影に隠れてサブウェポン攻撃ででる「こっちへ来い」ポーズとかしたりしてさ。

とりあえず雰囲気楽しめればそれでいいや。
シャズゴ近づいてきたら泣きそうになるけど。
陸ジム動きが若干ジムより重い(汗

あとビームライフルのきれた陸ジムはもうお終い(藁

格闘攻撃も一部除いてジムより遅いしねぇ。
見た目重視だね(藁

陸ガンカッコウわりぃけど、陸ジムカッコウいいって思ってるの俺だけ?

266 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:49 ID:FPoWsOV6
ゾックの変更点って頭部ビーム砲の射角拡大と水中ダッシュ移動に制限が付いただけですか?
こころなしかメガ粒子砲の誘導性能が上がって機動性が下がったような気がするが、
気のせいか…

267 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:50 ID:VhZi2aKU
青系が確実に能力アップしてるのでその辺をやりこめばいけると思う。
少なくとも前バージョンのグフ、青ズゴでダムと良い勝負できた人間なら
今作で厨房ダムなら楽勝で狩れるかもしれん。

268 名前:クレナいのブタ:01/09/16 03:54 ID:fd/wuuEY
>266
ごめ、2on2で始終殴ってただけなのに偏見に満ちた書き込みしてもうた。
ステップ射撃の滑り→機体回転しつつ移動とかみかけなかったから
機動性落ちてるかもしれず。

空中からしばき倒すのは健在だけど、空中での機動性も前より重くなったかも

269 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:58 ID:WMjoSx4Q
蒲田でやてる奴いないのか?
とりあえず偽援軍うざ過ぎだ、どうにかしてくれ(藁
シャゲルはクイックドローできなくなってる感がしたがどうなんだろう?
宇宙戦は距離感つかめないし酔うし、まぢでゲンナリ

270 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 03:59 ID:hX9IcJFg
蒲田ってモアイ?

271 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:23 ID:dUQQ21bw
文句言ってる奴は前作のジオン中坊だろ

272 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:27 ID:n4ZR6ZMo
新作になってまでシャゲルでクイックドロー狙ってんのかね
蒲田のモアイは相変わらず工房の吹き溜まり?
上手い人たちは戻ってきてないのかな。
まあ、行ってもどのみち混んでて上手い人と組んだりなんかは出来なんだろうけど。

273 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:47 ID:IEjd7Zm6
ノマゲルにおける正確な変更点ってどこ?
グルハメは取り敢えず出来なくなったみたいだけど。
まあ一回も使った事無い(出来ない)からどうでもいいが(w

274 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:54 ID:y7WlIXpE
クイックドローって何ですか?

275 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:58 ID:qvUFmwJk
>>274
過去のハメ技

276 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:58 ID:DIO6LwmI
誰かハンマーガンダムのハンマーグルグルを使った方がいれば、有効な使い道を教えて下さい!

277 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 04:59 ID:qvUFmwJk
>>276
滞空技にならなかったっけ?
IDカコイイ

278 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:02 ID:y15HH9E6
CPU戦に限っては、ガンダム搭乗なら「回避重視」つかえるな。
特にジャブロー地上と地下は、今まで一回も死ねないことが多かったが
初めから「回避重視」なら二度死ねる。
中級者ガンダムならほぼ宇宙に行けるよ。
ただ、その次のサイド6のドム集団は、どうすりゃタマが当たるんだか・・・

279 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:06 ID:y15HH9E6
あと、宇宙空間のシャーゲルかなり使えないな。
ジオング弱くなったなんて話し合ったけど
ほとんど変わらない印象・・・逃げジオンクは相変わらずで
キャノンでどないせっちゅうに

280 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:06 ID:DdXXzUSE
・・・なんでガンダムが2回死ねるんだ・・・・????

総コスト 600
ガンダム  375

281 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:11 ID:5LNBO9Yc
宇宙はもうなにがなにやらって感じだな。上下がもうわからん。
あと距離感がつかめん。特に衛星軌道1?何も遮蔽物がない面とか。

おもしれー。こういうのを待っていた。

サイド6宙域でドムドムがこっちに旋回しながら飛んできたときには泣けた。

282 名前:哲学者:01/09/16 05:11 ID:zTI88tQ6
ガンダムマスプロダクションのことじゃないか?(笑

283 名前:哲学者:01/09/16 05:13 ID:zTI88tQ6
宇宙に関してはなれだろうなー
格闘も地上とは別物だから間合いを覚えなきゃいけんし

284 名前:278:01/09/16 05:18 ID:y15HH9E6
グフは5連射がかなり速くなったのと、チャージスピードもグット
今まではムチだけに気を付けてれば良かったけど
接近からの空中ダッシュ格闘が、かなりホーミングしてくる感じで
接近してきたときのゾックみたいで恐ろしい

285 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:23 ID:DIO6LwmI
>277
ありがとうございます。試しにハンマーを使ったら以外とあっさりと黒海をクリア出来たものですから!

286 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 05:32 ID:XEulmIZE
朝5時までやっているゲーセンに夜中3時半ごろいったらだれもいなかったので、
昼は激混みの2台1ラインのDXを一人で一時間半堪能できた。いま帰ってきた。
でもクリアできんかった。
ヘタレかな?CPU強くなったよなー。
味方への指示は援護が良いと感じたよ。

287 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 05:48 ID:gY8./Jx2
誰か連邦側で砂漠スタートした人いるかな?

かなり熱い。

砂漠→グランドキャニオン→エルメスタンハァハァ→ビグ・ザムタンハァハァ
→ザクレロタンハァハァ→忘れた→森・・・

288 名前:アガーイだい好き〜:01/09/16 05:53 ID:xx5lZoQI
〜前作〜
アガーイたんで乱入
   ↓
敬遠され、援軍が入らない
   ↓
サポート無しだと、アガーイたんは特に困る
   ↓
  (゚д゚)マズー

289 名前:アガーイだい好き〜:01/09/16 05:54 ID:xx5lZoQI
〜DXが出たことによって〜
アガーイたんで乱入
   ↓
でたばっかでおお賑わい。援軍が入る
   ↓
サポート有りで、アガーイたん活躍
   ↓
  (゚д゚)ウマー

290 名前:転がるよ:01/09/16 05:57 ID:Wua68Ce.
ミサイルランチャーがいい感じ。
6連射が気持ちいい。
とりあえず何も考えずに開幕ロックオンしたと同時に出し切りしてみたりしたよ(藁
基本的にはバズ系やキャノン系と同じ感じで敵に押し付けるような感じで撃つのが基本か?
相手の着地の隙にジャンプ撃ちを低空から撃つと命中率が高く感じた。
陸戦ガンダムの着地の隙はたしかに大きめに感じた。
先に飛ぶのは控えめがいいやね。

1回しか使ってないが、シャゲルはあんまり変わってないっぽいね。
他の機体と組みにくくなっただけっぽい。

291 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 06:02 ID:gY8./Jx2
>>290
全く逆の意見だ。

使いにくく感じたよ。俺は。マシンガンで消されるし。

292 名前:板垣メンバー:01/09/16 06:19 ID:nq0sLpT.
いろいろやってきたがとりあえず

グフレポート

ハンドバルカンは皆さんの言う通り、発射間隔が短くなり強化された感じ。
ステップが軽くなった。イイ!
空中格闘のホーミング距離が短くなった?
漏れは空中格闘がなかなか当てれなくなった…
距離が短くなっただけで方向制御は前作通り良好。
ヒートロッドは隙が減ったかもしれないけど方向制御がなくなったような…?
当てにくくなったように感じた。
前作では空中からバルカン→空中格闘→ヒートロッド
ってよくやったけど
DXでは地上でステップしながらバルカンばら撒けってことですかね?

293 名前:転がるよ:01/09/16 06:21 ID:Wua68Ce.
>>291
おいどんも使いにくいとは感じたけど、あの威力は魅力的。
飛び道具系で最強の威力か?(ハンマーは飛び道具じゃないとして)
当たってくれるのは今のうちだけかもしれんがな(藁

マシンガンに消される(しかも結構な確立で)のはたしかにムカツク。

大安定のBR、ロケラン、マシンガン
安定のキャノン
博打のミサイル

混んでてあんまりやってないからよくはわからんが個人的にはこう感じたよ。

294 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 06:22 ID:gY8./Jx2
連邦でプレイする時、敵機が3機になるステージが2つあるのが困る。
辛い。

295 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 07:01 ID:0XEAFdgM
ガチ対戦ばっかりだったので、シャアゲル変更点をだらだらと書いてみたりする。
あぁそうさ。ジャゲル厨さ。
連邦は・・・使えなかったのよ。みんな連邦ばっかり。
まだログ見てないので、多分既出&不正確なので、話半分で宜しく。

後ろ向きでの横ステップ(前面を左に向けたまま右にステップ等)射撃にブレーキがかかる。
前作でも希にあったけど、今回はステップ後半にBR撃つとほぼ確実にその場で停止。
あと、グルグルは防御専用かも?(キャノンの蹴りに併せてもダメージを与えられず)
蹴りの追尾性は上がってる。それ以外は変更無し?
問題はコスト。
対人戦を考えれば妥当なんだろうけど、1人CPU戦はかなりつらい。(ウチが難易度8のせいかもしれないが)
特に砂漠と国会が地獄。適当なところで一回死んでBR補給なんてまず無理。

296 名前:結局12時間位居たな:01/09/16 07:05 ID:0XEAFdgM
あと、各面のCPU機(サイド7スタート時)

サイド7    ジム、ガンキャノン          ザクMG、旧ザクMG、シャアザクMG
衛星軌道 1  ジム、ガンキャノン          ザクMG、シャアザクBZ
ニューヤーク  陸ジム(BRorMG)、ガンダムBZ  ザクMG、シャアザクBZ
タクラマカン  陸ジムMG、ガンタンク        ザクBZ、グフ
黒海沿岸    ガンタンク、ガンダムBR       ドム
ベルファスト  陸ガン(RRorMR)         ズゴック、ゴッグ
ジャブロー地上 陸ガン(RRorMR)         ズゴック、グフ、ゴッグ 
ジャブロー地下 ジム、ガンダムBR(ちと自信無し)  シャアズゴ、アッガイ、ゾック

・・・残りはまだ。

297 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 07:10 ID:gY8./Jx2
砂漠スタートやってみてよ。連邦側で。

298 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 07:16 ID:jHJDUNa.
所感。
ジオン側、
コスト200以下は全般に性能UP。
コスト300以上は軒並み性能DOWN。
量産型ゲルググは知らない。
ギャンは未知数。動きが気持ち悪い。

連邦側、
旧四機体総て性能UP。
特にガンタンクがヤバイ。攻撃力UPと空中ダッシュが追加され相変わらず硬い。
現状は鬼強。
主砲がシャア専用ザクにクリーンヒットすれば威力は200近かった。
旧作だとガンダム×ガンタンクは出来る人にしか出来なかったコンビだったが、
これからは俄でも相当強そうだ。

宇宙は割と人気。だけどまだ理解した人はいない様子。
今の感想は、別にジオンを弱体化させる必要はなかった。

299 名前:(・∀・)ノ:01/09/16 07:28 ID:abj8DCjg
コストこれでどうよ?

ガンダム   375
ガンキャノン 250
ガンタンク  200
GM     195
陸戦型ガンダム240
陸戦型GM  170
ボール    100

旧ザク  150
ザク   160(195)
グフ   200
ドム   280
ゴッグ  200
ズゴッグ 200(250)
アッガイ 170
ゾック  200
ギャン  300
ゲルググ 300(375)
ジオング 375
括弧はシャア専用機

300 名前:哲学者:01/09/16 07:37 ID:zTI88tQ6
陸ガン陸GMはそれであってるはず

301 名前:うきかん:01/09/16 07:41 ID:kLRwlURs
慣れればたいした問題じゃなくなるんだろうけど
陸系のライフルの音が厄介。

302 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 07:57 ID:W3TGXcbo
立川のSEGACLUBに入ってたがやっぱだめでした。
何がだめってやっぱ処理の遅さ。
4ラインでプレイできるよう設定してあって、そのせいもあったのでしょうか、
ゲーム中ずっとのろのろしてました。
なんでNAOMI2基盤使ってくれないんだろーか。
やっぱコスとの問題でしょうか。

303 名前: _ :01/09/16 08:23 ID:y15HH9E6
>>299
Nゲル+ドム or 赤ズコならOKなワケか。
Nゲルの性能面が気になるね。

304 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 08:53 ID:1d9EqVME
青ゲル、多少は機動性良くなってる気がする。
あくまでも多少。
でもそれ以上に、格闘の追尾性が下がっているのが痛い…

305 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 08:58 ID:W3TGXcbo
CPU戦なんでこんなに難易度高いんだろうな。
やっぱCPU戦やられるとインカム悪いから難易度
あげて長時間プレイさせないようにしたんだろうなあ。
前作は100円で20分以上プレイできるし。
プレイする側にとてもありがたかったんだが。
金を取ってやろうというカプコンの魂胆が見えて嫌な感じだ。

306 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 09:02 ID:vfdOs38Q
>>299
http://user3.allnet.ne.jp/daisakusen/gan.html

過去ログにあったがココのコスト表が当たりらしい。

307 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 09:15 ID:6fyiSdcg
>>299
緑ザク+ドムのコンビで、ザク2・ドム1落ちでセーフだったよ。
(赤ザク+ドムだと一回ずつ)
って事はドムのコストは280よりは低いみたい。

308 名前:_:01/09/16 09:46 ID:y15HH9E6
>>305
やり甲斐があっていいんでないの?
全作はグルハメとか、完全後出しの作業でクリア出来たけど
今回は宇宙空間があるから、ちょっと難しくなりましたよね。

309 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 09:51 ID:vi3NapZA
>>306
笑えるほど間違っておる。

310 名前: :01/09/16 10:03 ID:nvKspiFA
昨日DXやりにゲーセン逝ったら人が並びまくってる上に1ライン・・・
自分雑魚なので一人さびしくスパルタン]やって帰りました・・・

311 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 10:06 ID:WhaHWJL2
ドムのコストだけが引っかかるなやっぱ・・・
270前後と考えれば良いかな?

陸ガンのミサイルランチャ-の意外な使い方(というか
ラッキーなだけだが)として弾幕効果があるな。
こいつはビームに打ち消される代わりに一発ずつ打ち
消されていくから貫通してきたビームダメージがどうも
半分ずつになっていくっぽい、おかげで全弾貫通させ
たらダメージが雀の涙、まあシャアゲル使ってて前弾
ヒットを防げただけよしとするしかないか・・・

312 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 10:10 ID:WhaHWJL2
CPU戦を聞いてる限りかなりやばそうなんだがボール、クリアできるのか?
なんか効率よくダメージを与えつづけていても足りずに時間切れ・・・
と言うスポーンの記憶が再来したんだが。

313 名前:247:01/09/16 10:15 ID:6CBKk.dc
やべぇ!!
寝過ごした!1

314 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 10:38 ID:WhaHWJL2
>311
前弾ってなんだよ、全弾、な。 間違いスマソ。

さて、そろそろ逝くか。

315 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 10:44 ID:WhaHWJL2
あ、後小ネタでがいしゅつかもしれんが狙撃モードの構えへの移行が
かなり早くなってたな、ガンキャのライフルの射出も早くなってたし。
うまく使えば連続に・・・ はならんかなやっぱ?

316 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:00 ID:5SuN4d6s
みんなは何所でやってる?
俺、今日秋葉原行くか池袋行くか、新宿行くかで悩んでるんだけど。
都内ならほとんど何所でも行けると思う。
お勧め場所キボーン
ローカルネタでスマソ。

317 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:04 ID:YiwphxsE
だれかドム+アッガイ+アッガイがOKかどうか試した?
これがイケるならドムコスト260以下、つーか対戦だと実質赤ズゴと変わらん。

318 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 11:23 ID:gY8./Jx2
>>312
時間かかる。それと、ボールクリアは無理っぽい。

319 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:27 ID:BLUGRTms
今日は日曜だからすごく混みそうだな。

320 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:32 ID:BLUGRTms
Nゲルでやってたらボールで乱入in宇宙空間。
敵相方CPUがタンク。
攻撃は当たんないわ、倒してもコスト減らないわ、CPU狩りなんぞ
タンク堅くて出来ないわでタイムオーバー。

はっきりいって対戦にボールはいらなかった・・・

321 名前:ジェニュイン:01/09/16 11:33 ID:nfNdto.A
自家用ボールが欲しい。

322 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:44 ID:EvxI2Hyw
>316
阿佐ヶ谷駅前は2台だけどある。南口商店街入り口な。しかも
2ラインだから、ジャマされずCPU戦できる。でも、少し並ぶかも。
でも、マジでCPU強い・・・。砂漠で連邦、ジオン両方で負けた。
んで登場敵MSは
連邦
1、旧ザクMG、ザクMP、シャアザクMG
2、ザクバズ?(忘れた。)、シャアザクバズ
3、ザク、シャアザク(共に武装忘れ)
4、ザクバズ、グフ
ジオン
1、ジム、ガンキャ
2、ジム、ガンキャ
3、陸ジムBR、カンダム
4、陸ジムMG、ガンタ
だった。

323 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:46 ID:EvxI2Hyw
322、カンダムってなんだよ。ガンダムな。スマソ。

324 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 11:47 ID:gY8./Jx2
CPUはザクバズ、グフが強力かと。
あと、MA。

325 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 11:49 ID:UNDidi8I
ゴッグの空中頭突きってコマンドが微妙に変わってるみたい。
以前は空中ダッシュ+格闘または
空中ダッシュ+格闘+ジャンプでも出てたのが
空中ダッシュ+格闘のみになってるんで
コマンド間違えてその場で両手振って落下する・・・
性能は相変わらずだけどコンボは入りにくくなっているのがつらい。

326 名前:  :01/09/16 12:29 ID:/dXyxWuc
>>317 ドム+アッガイ*2は無理でした。ドムのコストは275だと思うのだが。
とりあえず安全プレイしたいならNゲル+赤ズゴだな。
連邦は地上なら陸ガン+陸ジムが良い感じだ。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 12:33 ID:jHzbYrEA
初日から4台1ラインの守銭奴なゲーセンは逝ってよし

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 12:38 ID:jHzbYrEA
朝からギャンやりこんで来たよ
といっても黒海どまりだったが(w

とりあえずやはりコスト300は痛い
ステージによっては1回落ちでアボーンした
でも攻撃力はバカ高くてよい。

ところでステップ格闘とステップ特殊格闘が
見た目は違うけど同じような技に変更されていた
どっちがいいんだろ?

329 名前:へタレパイロット:01/09/16 12:46 ID:2voUsZys
赤ゲル+グフの凶悪コンビに手が出ません。どうすりゃいいねん!

330 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 12:56 ID:kpvDYTnM
>329
赤ゲルを2回たたきなさい。

331 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 12:59 ID:pLolscIw
とりあえず東横線、目黒腺沿いで設置してあるとこない?

332 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 13:03 ID:Fz2jtrQM
便乗して江東区、墨田区、江戸川区、葛飾区辺りで設置してあるとこない?

333 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 13:12 ID:N/Qf6iiQ
閣下! ジオンは弱体化したでありますかッ! ザクが・・・・ザクが勝てません!

334 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 13:30 ID:scz8Al7A
誰も書いてないことだと思うが、ジオングの手飛ばしはある程度距離があると
空間内でただ浮いてるだけになる。
それで近づくと相手の方に飛んでいくって風になってた。

335 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 13:36 ID:iF10rKa.
関係者の所は復活するの?

336 名前:嵐の帽子や:01/09/16 14:02 ID:SlvQbNQA
ガラガラやん 先客2人だけやったぞぃ
さて、わしの赤ザクMGがどれぐらいヤれるかぢぁが(w

陸戦ガンダムのガンダムつー名前にビビッちょたが
ミサイルかロケットか知らんが
MGで相殺出来るで苦にならん。
タンクの動き速なっちょるよ。
砂漠で最後、救援1機タンク入るが
驚異では無い。問題は国会タンク2機 うーん・・
サイド7スタートで国会あぼーん

サイド6宇宙空域やったかソロモンか忘れたが(ボール×2で始まる面)
ボールは、ある意味で難敵やな。かなり倒さんと総コスト減らん(涙)
GMが出たら即、倒してコスト稼がんとアカンな
砂漠スタートで宇宙2面進んであぼーん

ジャブ路は、楽になったぞぃ
前は、どっから来るかわからんキャノンの砲撃あったが
先発2機は陸戦ガンダムやし、まぁMGで相殺出来るつー精神的ゆとりが
持てるわい。
水中ある面は、空からMGばらまきでそこそこ削って
クリア出来るやろ。DXでも同じつーことで。

装甲が更に薄く感じる赤ザクやが、
歩きマシンガンがスムーズや無くなった気がする
空中ばらまき戦法は、DXでも通じるよ。
わし 格闘しーせんねん(w
しっかし、陸戦GMも同じく空中ばらまきしてくるが・・
うはは 空中ばらまき中に背後から同じくばらまかれて
わし、落ちた(w

うーん、やっぱ国会やなぁ タンク砲撃1発喰らって
400→210になった時は、顎が外れたぞぃ(w
あと、前と比べてGアーマーの低空飛行が気になるな

337 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 14:07 ID:gY8./Jx2
何かヤな関西弁。

338 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 14:40 ID:yniwms0Y
まぁ帽子やだしな
これから毎日帽子やオナーニ日記が始まると思うと鬱

339 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 14:43 ID:ca0Cvsck
御茶ノ水近辺(秋葉除く)でDX入ったところ知らんか?
秋葉はめちゃくちゃ混んでる上に1ライン。鬱だ・・・。
マタ〜リやれるところねぇの?

340 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 14:45 ID:gXNgof..
当方4台4ラインなのでCPU戦メインでプレイ。
陸ガン、ガンで青葉区宙域(12面?)までいった。
あと、CPU戦でソロモン宙域スタート(連邦)でやるとグレートキャニオンがでるよ!

341 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 14:50 ID:N/Qf6iiQ
しかしDXはないよな・・・・DXは・・・・・ばぜRXにしない?

342 名前:ゲームセンター名無し :01/09/16 14:58 ID:haABMJdc
シャア専用ムサイなんてあったんやな、知らんかったわ。
まあうちもDXプレイしたばってんどないなってんねんよ、
黒海と宇宙でドム3機も出てきたまじ脳天テンパったわ。
ほんでジオンがよう弱なってんで白い悪魔に狩られよってん。
せやさかいわしも連邦にまんぐりがえしようか考えてんけど
陸ガンの武器はようさんあって迷ってまうわ。
じゃけんビームライフル選んどったもんが結構おったなぁ。

343 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 15:01 ID:aZ2Hw/co
>200
再浮上できたよ。

344 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 15:14 ID:MzJzGqDU
陸ジムはマシンガンならまだいけるが、正直BRだと逝ける。

ジムより射角補正無い上に10発しかなく、
切れた場合のフォローである空中格闘が素ジムより明らかに劣っている。
威力はあがってるんだろうが…
耐久を生かして接近で一発一発確実に当てるしかないな。

345 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 15:21 ID:TF3Io7qQ
CPU戦ムズイって事は、一人で乱入しやすくなった、て事でいいのでは。
それなりに活躍しててくれるのではないでしょうか。
まぁ、1台だけ空いてる事なんて無いとおもうケド。

346 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 15:37 ID:U3hWVcIw
で東横目黒腺沿いにないの?

347 名前:(・∀・)ノ:01/09/16 16:21 ID:nX1P7uaY
アルカディア発売前にコスト確定させたいな。
みなさんよろしくお願いします。(・∀・)アトハマカセタ!

俺は
連邦:ガンガン>(陸ガン陸ガン&ガン・タンク)>キャノンキャノン
ジオン:Nゲル+(赤ズゴORドム)
かな。タンクの振り向くスピードが怖い。

で、俺水曜から日曜のGCNガンダム決勝大会まで東京行くんだけど、
東京千葉でオススメのゲーセンってどこ?
安くて新旧ガンダムあってレベル高いゲーセンだと最高なんだけど。
教えて君でスマソ。

348 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 16:22 ID:2MuPVMV6
陸ガン陸GM使った後だとGMがものすごく強くなったような気がする。
実際はほとんど変わって無いんだろうが。

349 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 16:28 ID:VEH/SDX.
どっか滋賀県にDX置いてない?

350 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 16:43 ID:TBc/NEOg
グフ使用中の出来事
目の前の陸ガンにロッド打つ(命中)
>右前方からもう一体の陸ガンによるミサイルランチャー6発の飛来を視認
>ダメ元でロッド振り回す>初弾ミサイルにロッド命中
>その爆風で後続ミサイル全弾爆発>(゚д゚)ウマ-

自分に惚れた

351 名前:今のところこんな感じ?:01/09/16 16:49 ID:FpaJYlqk
連邦軍                ジオン軍
ガンダム 375      ■旧ザク   150
ガンキャノン  250      ■ザクU   160(195)
陸戦ガンダム   225 ■アッガイ   170
ガンタンク    200 ■グフ     200
GM 195 ■ゴック    200
陸戦GM    175 ■ゾック    200
ボール     100 ■ズゴック   200(250)
■ドム     275
■ギャン    300
■ゲルググ   300(375)
■ジオング   375

352 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:03 ID:8T/5AGR2
慣れると宇宙面楽しいと思う。
GMの特殊格闘宇宙でやるとイイ!!

353 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:30 ID:kx33ynCQ
タンクでサイド7スタートでソロモン宙域までが今のところ限界です。
CPUへの命令が重要だと思います。
宇宙はシューティングゲームのような感覚です。

354 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:36 ID:FpsUnbi.
今回も、やはり連邦は青葉区が問題だ。(衛星地区2もね)
ゲル2匹の交互ビームの後にビグロのカニバサミが
どうしても避けれん見方のタンクもボカスカ氏んでいくし。
少尉だったがゲルが2匹だった。やはり曹長じゃないと駄目みたい…
ちなみにガンキャでした。
後は、宇宙だと射撃重視の命令がいい感じ、
ベルファストは援護重視で、
ズコ転ばす、グラブロサーチ、陸ガンがグラにロケラン撃ってくれる
の繰り返し。

355 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:37 ID:oLwNSDp2
地上戦より宇宙戦の方が勝率が良いかも。
シャザクでガンダム相手に名シーンを再現・・・さすが通常の三倍!

近所においてあるが糞厨房どもが占領中。

356 名前:セクハラ上司:01/09/16 17:42 ID:ygD0Y2xA
なんか宇宙ステージが「オメガブースト」(PSソフト)と全く同じ感じだった。
やったことある人はすぐに要領掴めると思うヽ(´ー`)ノ

357 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:48 ID:1WWihGuw
挌闘できない…。(宇宙面)
敵との間合いを詰めるのが難しい。

358 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 17:50 ID:eK5vzOcE
うーん・・・前作はガンタンクとガンダム組めたのに・・・
今作はガンタンクの相棒は何がいいでしょう・・・

359 名前:板垣メンバー:01/09/16 18:08 ID:nq0sLpT.
>358
え?結局ガンダム&タンクだと一回づつ落ちて終わるの?
ヤヴェえ、知らない人のガンダムにタンクで援軍やってたよ…

360 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 18:14 ID:cuHBuNUs
組めるよ。
デマ流すなよ。
ガンダム×ガンタンクは異常に強いよ。

361 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 18:15 ID:xvgAtQks
じゃ、ガンダムはジムと陸ジムしか組めんのか?
うう、タンク海苔の俺どこに行く・・・。るーるー。

362 名前:板垣メンバー:01/09/16 18:17 ID:nq0sLpT.
>360
大丈夫だったか。ありがと。
宇宙空間でブーストが切れまくるが
タンクだとなかなかブーストが切れないような気がするのは漏れだけ?

363 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 18:27 ID:8U0/gL.M
宇宙タンクはジオングのような機動ですか?

364 名前: :01/09/16 18:35 ID:Jni6vE7A
横浜市内で2ライン以上のところ無い?どこも1ラインで
対CPUできねーよ。それはそうとグフ、格闘は強くなったけど
マシンガンの威力あんま変わった気がしないんだが。相変わらず
放置されるとどうしようもない。

365 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 18:51 ID:YhW3lArs
初心者ぽいBR陸ガンと自分と同等かちょっとうまいBRガンにシャゲルで乱入して勝ったんだけど
これって初心者狩りになる?ちょっと可哀相かな?て思って

366 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:06 ID:ewqbDMZA
そうだよな...ガンダム、タンクともにかなり強化されてるからな...

367 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:06 ID:5cQFL3PY
陸ガンにシャゲルはかわいそう、サイド7等でガンダムなら互角。
あと砂漠国会ガンダムで乱入してる厨房は即狩ること

368 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:11 ID:.b8vc2BY
今日やってきました。
たしかに敵CPUが強くなってました。
あと敵を撃墜する数、なんか増えてませんか?

369 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:14 ID:5cQFL3PY
とりあえず、関東の電車の路線ごとの設置情報をまとめてみない?

370 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:17 ID:8T/5AGR2
なんで、関東だけなんだ?
とりあえず巣鴨はナムコのキャロットに四台1ラインある、
連邦とジオンで座席固定それぞれ2台ほとんど対戦オンリー

371 名前:連邦軍晩餐会:01/09/16 19:26 ID:ecJK2uLk
焼肉、しゃぶしゃぶ、新年の味わい。しょくどう減。ぱわーUP!?
俺関西人やし関係ねえ!
金髪台魔王より。とりあえずしょくどう円はお勧め。
誤字脱字、わるいねえ。ごふ!!

372 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:39 ID:u/r3Tsvk
>349
滋賀といってもどこ?
漏れは大津人だが、とりあえず浜大津アーカスに入ってる。4台2L、100円だよ。

373 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:40 ID:7AqqYtgM
>371
sageで書いてるのがえらい。
でも意味不明。

374 名前:連邦軍晩餐会:01/09/16 19:46 ID:ecJK2uLk
>373
サンキュー♪

375 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:53 ID:BctybJj.
みんなまだ帰ってないのか知らんが、書き込みが少ないな

376 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:54 ID:h6Bp1Puc
横浜西口ではどこにある?
愛モドでログ見れぬ、スマソ

377 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 19:59 ID:bfLQmhiE
初めてやった
ボールがあまりにもへなちょこで良い!
びぐざむ沈めるボールが素敵

378 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 20:04 ID:mW/DjUio
神保町に入ってないかなぁ

バンビの向かいのゲーセンは初代4台4ラインだったんだけど・・・・

379 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 20:14 ID:sfZVASgs
モイッチョやってきた感想
「回避重視」は残りゲージが味CPU一機で終わる時以外は
使わないほうがイイ♪、今回の2対1の状況は完璧にこちらの
隙を突いて来るので。(ほとんどノーマルでいけます)
んで青葉区のガンキャだが…
いかにビグロが味方を狙うか重要じゃないんかと
狙われると、どうしょうも無いくらいカニバサミ食らうんで。

380 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 20:16 ID:gY8./Jx2
>>379
ビグザムやグラブロに特攻されても困るが。

381 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 20:23 ID:sfZVASgs
>380
援護重視で…

382 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 20:33 ID:gY8./Jx2
状況によってちょこちょこ変えたりするが。

基本的に援護重視と回避重視。

383 名前:a:01/09/16 20:36 ID:0tPCEM8Y
久々にこのスレに出る。
今日運良くもDXを見かけたので、いくらか注ぎ込んでみた。
もちろんゾックで。

ゾック、相当に扱いやすくなってるね。
ジャンプ際のスキが全くなくなってるし、空中での移動も滑らか。
以前の異常に重たいゾックが嘘の様さー

射撃後にどうしようもないスキがあったのがかなり軽減され、横ダッシュからのジャンプも容易に。
粒子砲が前以上に曲がるようになり、陸戦機の横歩きではかわせないのを確認。

しかし残念なのが、ワンツーパンチの当たり判定が小さくなっていた事。
前作ではほぼ身長と同じだけ縦方向の判定があったのに、今回はクロー部分のみ。
同様に、前は振りかぶり時でも当たっていたのに、突き出した時でないと当たらないという弱体化も確認した。

また、空中での動きが軽くなったことがデメリットにもなる可能性が。
空中でブーストを切った時、以前「ドスン」と落ちたのが、DXになり幾分「フワリ」と落ちる。
そう、上空から敵と高度を合わせ格闘を入れるまでのタイミングが遅くなったのだ。
そのぶん今回の性能の上がった連邦MSには、上にいるのを察知され撃ち落される可能性も増えるわけで。

ゾックを研究する価値はまだまだ有ると思うので、今作でも白い悪魔どもを張り倒す方法を考えよう

384 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 20:39 ID:vfdOs38Q
誰か攻略やってるページ教えてくれ
どんなのでも良いんだ・・・

385 名前:a:01/09/16 20:42 ID:0tPCEM8Y
ゾックのほかに興味が出たのがギャン。
本当に、人が変わったような動きだ・・
顔の前にBSを構える カコ(・∀・)イイ!

射撃モードで盾を前にしながら相手ににじり寄り、1歩の間合いになったら格闘!
・・通常格闘の威力が異常。5−6回は斬ってるのか?

ガンキャノンが2セットで落ちる威力にホレボレしたよ。
でも2回落ちたら終わりと、高いのが難点やなぁ。

386 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 20:47 ID:QKGIyWuY
対戦しかやってないんだが(と言うより対戦しかできない)。
はっきり言って補正がやばすぎ、ガンダムのバズーカ2発
で青ゲルが80ちょっきしになった、このゲームが廃れてし
まうとしたらそこがネックになる気がする、ちょっとした事故
で落ちる落ちる。
後、2人で乱入する奴より一人で乱入する奴の方が怖い怖
い、CPUがパワーアップしてる上に宇宙は勝手がわからん
からアバオア宙域(だったと思う)でCPUガンダムが現れた
とき絶望を感じた。

387 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 20:50 ID:QKGIyWuY
「a」氏だ、久しぶり。
ゾック強いね、俺の陸戦型ミサイルランチャー全弾発射がが
悉く潰されて立ち止まってしまってる俺に4本が襲いかかりま
くってきたよ。
陸戦の機動力ではちょっとつらい相手。

388 名前:  :01/09/16 20:54 ID:7Xpy6p5o
>>351のコスト表なんか見ると相当煮詰まってきたね。
ただシャズゴのコストもうちょい高かった気が・・。
相方シャズゴ、自分アガーイたんでやって折れが2回落ちれなかったから。
たぶん270じゃないかな?それと今日初めて宇宙戦やったけど、
いつも大会の上位組の常連ペアに勝てた!!マジ感動。まぁ相手がなれてなかった
からだと思うけど・・。その常連達、旧作では仲間連中で台回すわ、菓子食いながら
やってボタン汚すわ、初心者狩るわで本当にむかついてたんでスカっとした。
ここ見てる他のゲーセンの常連の人達もマナーに気を付けてね。自分たちがゲーセン
のフインキ作ってるんだから、他の人からみて不快に思われるような行動はやめよう。
愚痴&説教スマソ。

389 名前: :01/09/16 20:59 ID:08Ofwgzs
前作よりCPU狩りしにくくなったのは良いな。最初だけかもしれんが。
宇宙戦の勝手がまったくわからない。どういうタイミングで撃てばいいんだ。

390 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:00 ID:UG8aqi.A
>386
先行入荷ってのを利用して守銭奴ゲーセンがCPU難易度、ダメージ設定を最高に
しているだけだと思われ。10月に入ったら普通に戻るだろ

391 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:02 ID:NbeBBfNM
一人用なぞやらせわせん、やらせわせんぞう

って感じですね。

392 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:02 ID:Ak.aqzpI
>389
近距離に擦り寄っていって撃つ。遠距離は基本的にあたらんかも。
格闘も結構重要。
>390
正規入荷っていつ?20日くらい?

393 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:03 ID:W1dy89fM
ボール使ってみたが、ザクバズなら二発まで耐えられた。
逆に怖いのがMG。あっという間に落ちる。

今回、実体弾使用の砲撃がかなりイカしているな。
マゼラ使用でニューヤークスタート開始位置から、ドームの壁を飛び越して
反対側の敵機に当てられたときはワラタ。
キャノン陸ガンとガチンコ勝負したりと、かなり遊び入ってしまった。

しかし今のところ、空間ではあまり強いとは思えないのだが、どうでしょ?>マゼラ

394 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 21:03 ID:QKGIyWuY
>389
とりあえず可能な限り先だしは避ける(基本的に後だし超有利)、
接近すると前ブースト射撃or格闘を警戒する、ぐらいか?
俺もかなり苦手だからうまくいえん。

395 名前:ナナシ専用ガソタソク :01/09/16 21:04 ID:GcqbbKSE
 タンクはあまりにも強くなりすぎなような・・・・
ガン・タンクと組むと、やばいと思った。
MGザクとやれるようになったのが大きい。

396 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:05 ID:gY8./Jx2
宇宙空間のトリプルドムがきつい。

397 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:07 ID:Ak.aqzpI
ミサイル陸ガン、攻撃力やばいのな。2セットぶちあってると
ほとんど死ぬ。ただ、異常に打ち落とされやすい。なんか上手い
当て方とかあんの?

398 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:08 ID:gY8./Jx2
>>397
全弾放出

399 名前:a:01/09/16 21:09 ID:q.fluQ8k
>>387
ありがとう。ソロモンよ私は戻って来た。

スキが軽減されたので、ミサイルが当たると思った瞬間に飛べば初弾一発だけで済むけれども
図体のデカさは変わらないので、ハエミサイルされると少し怖い。

それより怖いのがMG。
前作では「削られる」事など無かったのでMGの対処に困る。
特にザクマシンガンの2倍かそれ以上する威力がゾックには脅威で、うっかり1セット食らうと80−120減るのが怖い

400 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:12 ID:8U0/gL.M
グフやゴッグは今回のタンク落とせるのか?

401 名前:a:01/09/16 21:15 ID:q.fluQ8k
ジオン宇宙空間では、回避と格闘重視のリックドムが強いと思った。
連邦で宇宙キャノンは止めておいたほうが・・ しかし意外にも 蹴りの飛距離と速度が相当有る模様。
もう一つ。宇宙タンクにボッブ撒かれると、空間を飛ぶ白い粒子(背景)と区別がつかなくなって非常に避けにくい。

402 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:16 ID:4cLM.c2s
>392
28だと思われ

403 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:25 ID:C2mL02ZI
宇宙空間、操作性やバランスはともかく雰囲気は良く出てるよねぇ。
こればかりはさすがカプコンだと思った。
つーか宇宙空間、いまいち法則性が良く見えない。
どういう時を狙えば当たるんだろう。

404 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:27 ID:gY8./Jx2
>>403
ガンダムでやったけど、地上と同じように

横に歩く→相手射撃→こっち攻撃

で当たるけど。

405 名前:390:01/09/16 21:31 ID:UG8aqi.A
28日

406 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:32 ID:gY8./Jx2
よく考えたら歩けないね。横移動だね。

407 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:33 ID:EhfYkQys
つか、早く家庭用だしてYO!

408 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:33 ID:Q2Kiioms
>390
いや設定を見ていたがLvは4だった。
なのにバリ糞強いぞ、マジで一発が食らうぞ。

409 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:42 ID:uacRMRTE
法則性のきっちりしたゲームだとゲーオタだけの物になっちゃうよね。不確定要素が多分にあった方がゲームとして楽しいような・・・。個人的意見でした。

410 名前:ナナシ専用ガソタソク:01/09/16 21:42 ID:.SSqZd5w
>400
 戦闘能力は拮抗してると思うので、
単純に腕の差で決まるかと。

 なのでDXは結構良い感じ。

411 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:44 ID:NbeBBfNM
ザクバズタソクにあたるの?

412 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:45 ID:VV4QAS9Y
>>407 家庭用の情報はここにあるぞ。家庭版の情報スレ。
ttp://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=1000634040&ls=50

413 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:46 ID:TTcI3aoU
>401
宇宙キャノンだめ?CPU相手なら割と楽と思ったけど。
格闘がイマイチってのが理由かな?

陸ガンのミサイルはMAに強いね。
アッザムを3セット(18発)で倒せたよ。

414 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:48 ID:gY8./Jx2
宇宙空間は

ガンダム>ガンキャノン>GM>ボール>ガンタンク

こうか?全くわからねぇけど。

415 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:51 ID:uqy.iXdE
>>414
待て、タンクがボールの下は流石にないだろ・・・・。

416 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:52 ID:gY8./Jx2
>>415
やっぱり?

417 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 21:54 ID:E0qG2VZk
>386
どうかな?だと良いんだが・・・ 自分がは爆逃げしつつCPUを特攻さ
せてライフル支援て奴がいてな、そいつが猛威をふるいそうで正直、鬱。
>399
>それより怖いのがMG。
前作では「削られる」事など無かったのでMGの対処に困る。
特にザクマシンガンの2倍かそれ以上する威力がゾックには脅威で、
うっかり1セット食らうと80−120減るのが怖い

確かに・・・ ジオン厨が「マシンガンウゼー」って叫んでるのを聞いて
にやりとしたぜ。 俺の青ゲルもあっさり削殺されたが。
とはいえMGはあんまりつかえんのよね、動きを止める事ができんか
ら強引にこられると機動力の低い陸戦はちょっとつらい。

>413
宇宙キャノンは強いと思うぞ、今回はライフルの射出が早くなったし宇
宙空間では撃ちまくれる機体は強い、MGがちょいしんどいかな?
あと、何気にドロップキックは凄まじい勢いでかっ飛んでくる気がする。

418 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:55 ID:uqy.iXdE
まだまだ全然変わると思うけれど、とりあえず宇宙空間は
ガンダム>タンク=GM=>キャノン>ボール
だと思った。

419 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 21:58 ID:wX9LcSI2
100mmマシンガンってどうよ?

420 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 21:59 ID:gY8./Jx2
>419
連邦にマシンガンは要らないかも、と思った。

421 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:01 ID:s/2KbR5c
DXは1on1の対戦でもおもしろそうじゃない?

422 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:09 ID:C2mL02ZI
宇宙はビーム兵器有利なような気がする。
心持ち当てやすいんだが…気のせい?

423 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:13 ID:N9v1mPTk
機動戦士ガンダム TURBO!?

424 名前:名無したん@お腹イパーイ:01/09/16 22:14 ID:.OKr75dE
気のせいでは無いと思う。
動きの激しい宙域では実弾兵器は
よほ近づかないと無理では?と思う。
まあ地上でも同じかもしれないが。

425 名前:セクハラ上司:01/09/16 22:15 ID:ygD0Y2xA
ボールタンにはザクマシンガンがよくフィットする。ヽ(´ー`)ノ

426 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:16 ID:TTcI3aoU
>422
かなり無理がある比較だけど、
キャノンのBRとシャザクのバズではBRのほうが
当てやすく感じた。

427 名前:哲学者:01/09/16 22:25 ID:bR.jjV42
きょう、ソロモン宙域で無理矢理ボールタンのキャノン砲だけを
ソーラレイから出して砲撃してたけっこうよかった
あと、陸ガンのキャノン砲は結構つかえるね、それでもすきがでかいきがする
あと、一人とくらべて協力では敵の戦力ゲージがけっこう増えてるようなきがするなー

428 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 22:27 ID:gY8./Jx2
>あと、一人とくらべて協力では敵の戦力ゲージがけっこう増えてるようなきがするなー

前からだろ。

429 名前:哲学者:01/09/16 22:28 ID:bR.jjV42
あれ?前からなのか.....
うーんきがつかなかった

430 名前:陸GMくん:01/09/16 22:29 ID:sSIS8RFU
>420
そうかな? DXで陸GMマシンガン使うまで一度も勝った事無かったけど
今日は5連勝したよ・・・。運が良かったのかな?

431 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 22:30 ID:gY8./Jx2
>>430
マシンガンだと、トリプルドムがつらいよ。

432 名前: :01/09/16 22:30 ID:pRJgjJlM
旧ザク使って来た。(・∀・)イイ!・・・けど辛くない?
初めてやってサイド7で終わったw(サイド7スタート)
その次は前より頑張って、でも黒海でダムに散る。ヘタに格闘狙うと死ぬね。
設定1高い前作より通常設定のDXの方が辛いなんて…。

433 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:33 ID:nDHqhU7M
DXが入荷して、4台が全部 通信無しでした。

で陸ガンの全武器使用したけど。
マシンガンが使えるよね、リロードも待ちなしだから
結構強いかも?

434 名前:433:01/09/16 22:34 ID:nDHqhU7M
ちなみに、サイド7スタートでベルファストまで行けた。

435 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:38 ID:JM/vRdYE
陸ガンはキャノンが一番強いと感じたんだけどどうかな?
あと、ジオンの方はシャゲルとゾックってかなり強いと思うんだが。
ゾックは前よりかわしやすくなって、なかなか当たらない。
ゾックは二回も落ちる事はなかなかないと思うんだが。
それと、ギャンと青ゲルではどちらがいいかな?
まだ、青ゲルは見てただけで使ってないので、言いきれないが、
ギャンのほうがいい気がするんだが。どうかな?

436 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:38 ID:C2mL02ZI
陸ガンミサイルやっててCPUガンタンクに群がるドムX3に
ミサイル全弾発射したらわけわかんないことになって笑えた。

437 名前:陸GMくん:01/09/16 22:39 ID:sSIS8RFU
>>430
そうか、土無にも勝ったけど、運が良かったのか。

BRだと当てるの下手だから数うちゃ当たるマシンガンの方があってた。
陸ガンだと下手なのであぼーんんするのがコワイ。

こんなチキンなヤツに良い機体教えてください・・・。

438 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:39 ID:nDHqhU7M
>>436
タコ踊りでもしたとか?

439 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:40 ID:nDHqhU7M
>>437
陸GMにマシンガンだと思われ

440 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 22:42 ID:6AQBRLWY
>437
ゾック、陸ガン逃げミサイル、ザクシリーズ、逃げジオング、
逃げガンダムバズーカ等。
好きなのを選べ。

441 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:43 ID:0w.nIxhw
マゼラガンダムの弾、威力かなり高くない?
赤ザクなんて2発で瀕死になってたぞ。
しかも弾も速いし…

442 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:44 ID:8T/5AGR2
>437
ボール、アッガイ、グフ
好きなのを選べ(藁

443 名前:435:01/09/16 22:44 ID:JM/vRdYE
あと、今日宇宙空間をやってみて、思ったのが
宇宙空間はステップ後に隙があるので、そこを狙えばいいかと思います
宇宙空間での組み合わせは特にジオンは結構迷いませんか?
シャザクは結構もろくなってるので、ジムにすら苦戦しますし・・
ただ、ギャンはうまくやれば、かなり宇宙でも使える気がしました・・

444 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:45 ID:oLwNSDp2
>>431
レンジを取り相手の動きに合わせて上手く攻撃すれば余裕。
近距離での戦闘だと、サーベルを抜いてくるけど問答無用で
撃ちまくってれば攻撃を食らわず反撃可能。
今回のドムはそれほど強くないかと・・・。
ちなみに、サイド7スタートでソロモン宙域まで行ったがエルメス強すぎ。

445 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:47 ID:aac7v9j6
何故か人のいないゲーセンにDXがぽつんとあったので、
一人で黙々と(延々と?)プレイしていました。

んで、味方CPUにだせる指示について結構わかってきたんだけど、
その報告したほうがよいかな?皆の衆。
需要があれば書くけどいい?

446 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:48 ID:8T/5AGR2
>>445
早く補給物資を下さい

447 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:48 ID:nDHqhU7M
>>445
援護 回避 自爆 射撃 いのちだいじに 格闘  ノーマル
だよね

448 名前:陸GMくん:01/09/16 22:48 ID:sSIS8RFU
>436
タコ踊り?書き込みたと思うけど記憶にない(探してみる。
一回に撃てるだけ打つんじゃなくて、
2発ほど牽制弾撃って移動させて仲間に撃たせて、あと横にちょこっとジャンプの最中に
弾撃ち、あとはひたすらターゲット切り替えで相手の位置とか確認してただけ。

>439
そう言ってくれると、陸GMくん使うよ!!

449 名前:445:01/09/16 22:50 ID:aac7v9j6
書くからちょっとまっててね・・・かきかき

450 名前:445:01/09/16 22:55 ID:aac7v9j6
*ノーマル
前作のCPUと多分変わらない動き。
適度に射撃、隙あらば格闘といったように、良くも悪くも普通。
敵が強くなってる今作で、これだけで勝ち進むのは結構厳しい(かも)。

*射撃
射撃主体。敵と距離をとりつつ射撃を撃つ。他の指示よりも命中率が
あがっているのか、結構ばしばし当ててた。
敵が近づいたら格闘もちゃんと使うので安心。

*格闘
とにかく敵に近づいて近接をかまそうとする。
その心意気は認めるが、その前に蜂の巣にされてあぼ〜んがオチ。
あと1機撃墜で勝利の時にこの指示出すとよかった。

451 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 22:57 ID:S4U4MfLw
射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しした時の陸ジムの行動に哀愁を感じる。

452 名前:ドス黒ダック:01/09/16 22:57 ID:oaUUFYsk
遅ればせながら、やってきましたDX。
しかもほぼギャン一択。(でも宙空はゲル…ヘタレです)
ギャンについて、がいしゅつ承知のモノも含めて(まとめの意味でも)
できる限り詳細にレポートしたい気分なんだけどいいかなあ。邪魔?

453 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:00 ID:nDHqhU7M
>>452
どんどんやって!

454 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:00 ID:8T/5AGR2
>>452
書き込み少ないと言っていた奴もいたから詳細キボーン

455 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:02 ID:yniwms0Y
>>452
俺もギャンについて知りたいっす
前作ではギャン使いだったのに、面食らってしまって
ゴッグに逃げちまったよ
とりあえず、基本移動は何でしてる?

456 名前:445:01/09/16 23:02 ID:aac7v9j6
*援護
重要なのは「こっちの動きに沿って行動してくる」ということ。
同じ動きをしてくれる(敵から離れて移動するとちゃんとついて来る)
ので、ベルファストで敵をドックにさそいこんだり出来るようになった。
開幕後、MAを速攻で倒したい時にも便利。

*回避
とにかく逃げてくれる。レーダーを見てもわかると思うけど、
作戦ラインギリギリのところまで移動してくれることもある。
その分こっちの負担が大きくなるけど、高コストのキャラを使っても
2回死ねる可能性が高くなるのでいいかなと思った。
ガンダムでさえも2回死ねるのでよかった。
黒海でタンクに指示出しても巧みによけてた(藁

457 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:03 ID:RjzWw6ow
ザクUのレポートを・・・どなたか・・・。
入ったばっかでやるヤツはいないかな・・・。

>>452
よろしく!

458 名前:陸GMくん:01/09/16 23:03 ID:sSIS8RFU
>451
何が出るの? とか思ってやった時にビックリしました。(ワラ

459 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:05 ID:yniwms0Y
とりあえず445はタンクに格闘重視を出した時についてレポートしてくれ

460 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:05 ID:UdyA.oJE
>>451
それなんとなく使いまくってたんだけどなんか効果あった?

461 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 23:06 ID:6AQBRLWY
以前も同じ事を言ってる奴がいたがガンダムでどうやって
2回死ねるんだ? 何か俺の知らん秘密があるのだろうか?

462 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 23:06 ID:gY8./Jx2
>>456
ガンダムで2回死ねるというのは本当でしょうか。

463 名前:哲学者:01/09/16 23:08 ID:Q/4l.Sg.
ザクUのレポート、つかいごごちはあんまりかわらない、ただしすぐ死ぬ
マゼラは宇宙ではいい感じにつかえる
バズーカは、タンクが堅いせいかつかっててつらい
マシンガンは相変わらずだね、ただしCPUが強くなってるのでタイミングを計るのがつらかった
ミサイルは、弾道が少し変わってるような...
クラッカーはわからない、宇宙では真っ直ぐ飛んでいく

464 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:09 ID:at.pEZ.Y
.>463

盾って今回弾防げる?

465 名前:445:01/09/16 23:09 ID:JfZOizTA
ガンダムで2回死ねるわけがなかった・・・
スマソ・・・
安心して「1回死ねる」ということでした。逝ってくる・・・

タンクに格闘重視はやらなかった・・・
ただ、黒海では開幕後即射撃重視で死ぬ確率がかなりダウンしてたよ。
と、いうよりドム倒してたよ。お薦め。

466 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 23:12 ID:6AQBRLWY
いや、別に逝かんでもええがな。
やっぱり2回は駄目か。

467 名前:ドス黒ダック:01/09/16 23:12 ID:8K7Icdko
みんなありがと。調子乗って一通り書くね。

まず前提。もはや旧作とDXのギャンは完全に別MSと認識すること。
戦闘のコンセプト自体からしてかなり変わっている。
旧作では格闘能力を特化したかわりに射撃能力が切り捨てられ、
壊れない盾の守りと高い機動力で的確に隙をつく、という戦い方がメインだったが、
今回は「盾の守り」も「高い機動力」も期待できない。しかもコストまでアップしている。
ではギャンに残るのは何か。それは一撃必殺の攻撃力のみ。
ほとんど博打に近いMSとなっている。
よって、このMSはほとんど賭けか趣味でしか使われないだろうと思う。<続く>

468 名前:哲学者:01/09/16 23:12 ID:Q/4l.Sg.
あー、うーんそこまではわからなかった
あと、俺が陸GMをつかってたときだけど
旧ザクの押忍に一瞬無敵があった....
まだしっかり試してないけど

469 名前:へタレパイロット:01/09/16 23:13 ID:J7hxJbl6
みんな!聞いてくれ!!
今日DXが込んでたから旧連ジやってたら
偶然にも黒海であのジオンの変な飛行機にガンダムが乗れた!
感動した!別のゲームをやってるみたいだった!だけどCPUドムにバズ喰らって落ちたけどw
この感動を皆さんも是非!!

DXでCPU強すぎですよね。特にザク系(旧は除く)が凶悪

470 名前:457:01/09/16 23:13 ID:RjzWw6ow
>>463
サンクス。
ミサイル派だったから、弾道の修正には少し期待。
もう少し当たるようになってるといいんだけど・・・。
三発クリーンヒットの一発感は最高だからね。

471 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 23:15 ID:gY8./Jx2
どーでもいいが、連邦一人プレイでクリアしようと思ったらガンダム一択?

472 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:15 ID:BctybJj.
グレートキャニオンのガウにも乗れるよ>旧作

473 名前:へタレパイロット:01/09/16 23:15 ID:J7hxJbl6
あーそれと横浜でDXが入ってるのはセガパソピアードだけです
セブンアイランドは月末入荷だそうです。
セブンのほうは1プレイ五十円に値下げしたので旧でよければセブンがよさげ

474 名前:445:01/09/16 23:16 ID:JfZOizTA
あと宇宙空間で、ジャンプ+ステップで高速移動が出来る。
敵との距離が離れてる時に使うと見る見る接近できる。
移動の遅い宇宙では実は必須。インストに載ってないくせに。

ってゆーかホントに誰もいなかった(藁 都内だけど。
そこの北口の方のゲーセンは1時間待ちだったのに。

475 名前:哲学者:01/09/16 23:16 ID:Q/4l.Sg.
>>471
それが一番簡単だとおもう

476 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/16 23:18 ID:gY8./Jx2
ルートはどうしよう・・・。

やっぱり砂漠スタートで逝くか。

477 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 23:19 ID:6AQBRLWY
>469
黒海のジオンの変な飛行機・・・ まさかドダイか?
>471
ガンキャは駄目かねえ?
>474
おお、情報サンクス、明日ためそっと。

478 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:20 ID:qN0Ms.C.
昨日ガンタンクでクリアしたって書き込みがあったような。

479 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:22 ID:JfZOizTA
宇宙空間で、ターゲットロックが緑色の点滅になるのは何故?

480 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:23 ID:PzlDsHx2
ガンダムからタンクに格闘重視命令を出して一体彼に何を求めるのだというのだろうか?

481 名前:哲学者:01/09/16 23:23 ID:Q/4l.Sg.
宇宙に関しては、ジャンプでサーチしてる敵を中心に円をかくように上にいく
ジャンプ押しっぱなし+方向で結構速い動きでグリグリ動く
これを移動では常に使っていきたい
ただしブーストゲージはレバーをニュートラルにしないと回復しないので
結構とまるタイミングと回復にタイミングを考えないといけない

482 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:24 ID:W1dy89fM
MG陸GMで、敵をダウンさせた隙にリロードしようと思ったら
ボタンを押し間違えてこいこいが……
更に焦ってそのままリロードしてしまい、起き上がった敵機から痛打を喰らった(w

スタート直後に意味もなくリロードとかこいこいとかやると
チキンなりに余裕を見せたつもりになれる。

483 名前:哲学者:01/09/16 23:25 ID:Q/4l.Sg.
ソロモンスタートもけっこうお勧め、ただビグザムが出るんで
つらいかもしれんけど

484 名前:タンカー:01/09/16 23:26 ID:d7a1ZdFw
と言うわけで、強くなり過ぎのタンクレポート。
今回のタンクは、マジで強くなった。上手いガンダムと組むと5・6連勝当たり前に出来る。

1 まず、主砲の威力。これはヤバイ。うちの近くはダメージが下から二番目の設定なんだが、
二セット叩き込むとシャザクならもう落ちかけ。
至近距離で叩き込んで追い打ちをすると多分半分削れてる。
どうも誘導性も上がってるみたいで、開幕直後の礼砲がまともにヒットしちまう。
威力が上がっているせいで、今まで役立たずだった砲撃モードも十分使い所がある。

2 振り向き。今までは、近寄られてステップ踏まれると、ほぼ為すすべもなく
なぶり殺しだったが、今回はそんな事はない。全開の空中振り向き速度以上と言っていい。
横ステップしたゲルググに、その場で射撃ボタンを押すと、振り向きざまに当ててくれるほど。
ただし、前ステライフルの防止策なんだろうが、至近距離での補正角自体はタンクも
小さくなってるんで、前歩きキャノンは簡単にかわされた。注意。

485 名前:タンカー:01/09/16 23:30 ID:d7a1ZdFw
3 空中ダッシュ。
これ、マジで使い所有るのか?キャノンの誘導性は十分あるので、飛ぶくらいならステップすべし。
ダッシュしても、高度の落方が物凄いので、ろくな距離がつまらない。
振り向きが早くなってるので、空中キャノンをする理由も大して無し。
味方に追いつくときは相変わらず、歩きキャノン乱射何で、
CPU戦で川を渡るときくらいか?

4 ステップ
とにかく、これが一番の変更点といえるかも。動きが軽い。出が早い。
DXのタンクは、ニュータイプ仕様だ。敵が格闘の気配を見せたら横ステップ。
軽くかわしてキャンセルキャノンが火を吹く。赤ゲルの格闘がかわせずに、
涙を飲んだタンクはもういない。

486 名前:セイラ・マスオ:01/09/16 23:31 ID:8lRzdibg
>>473
横浜西口ならばセブン2階に2台(1L)あり、
3階が元ビリヤード場で現在はレゲーコーナーとなっている店(店名ど忘れ多謝)
に4台(1L)あるですよ。漏れは専らセブン在住。

横浜在住で連邦を試したいのなら、セブンをお勧めする。
んでも漏れも含め黒海辺りでの死亡者が多数だったりするが。

487 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:32 ID:JfZOizTA
>484
バックステップも異常に後ろに下がらないか?
前作の2倍くらい後ろに。

488 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:34 ID:qN0Ms.C.
ああやっとジオンで黒海がクリアできた・・・・。
タンク強いよ・・・ガンダムの方が相手するの楽だ。
ただ、ガンダムの相手してるとタンク砲が・・・・。

489 名前:へタレパイロット:01/09/16 23:35 ID:J7hxJbl6
>>486
情報サンクス。二階にあったのか
連邦主体だから今度いってみるよ

490 名前:ドス黒ダック:01/09/16 23:35 ID:jaeHTc5Q
467を踏まえて目に付いた変更点をざっと。

☆構え・スタイル
まずここからして大きく変化。旧作のように正面に向かって盾と剣を構えるのではなく、
いわゆる「半身の構え」。機体の側面を前に向けたフェンシングのような格好。
ただし、この構えには2パターンがある。それは「盾構え」と「BS構え」(勝手に命名)。
「盾構え」は初期の構えで、左手に構えた盾を前面に突き出し、剣を脇に引いた状態。
形としては「るろうに剣心」の齋藤一の牙突の構えの左手に盾を持たせたような(苦笑)。
「BS構え」は逆に右手に剣を前にして、盾を左側面(機体自体の前面)に引いた状態。
注意しなければいけないのは、「盾構え」から「BS構え」に移行するためには
格闘ボタンを一度押さなければならないと言うこと。つまり、事実上ギャンにも「抜刀」という概念が出てきたわけだ。

491 名前:セクハラ上司:01/09/16 23:36 ID:ygD0Y2xA
DX4台1ライン・旧作4台2ラインの店行ったんだけど、昨日まであんなに賑わってた旧作が
誰もやってなくて、ちょと寂しかった(;´Д`)

492 名前:ドス黒ダック:01/09/16 23:36 ID:jaeHTc5Q
●盾構えの特徴
・普通にNS&ハイドボンブを出せる
・盾で攻撃を防げる。ただし、旧作よりもまず範囲が狭い。ほぼ盾のサイズどおりの
防御判定と見ていいと思う。また、盾を構える際の安定感がなくなっている。
つまり、旧作では歩きながらでもステップ中でもかなり盾防御に方向補正が働いたのに、
今回はほぼ完全に静止/直進している時に向いている方向からの弾しか防がない。
(旧作の「右斜め前歩き」などはほぼ無効と考えていい)
・格闘に入る前にワンモーション必要。
・ちなみにたしかに盾は吹っ飛ぶ。キャノンライフル6〜7発くらいかな?
でも実戦ではまずない。前述の通り盾がほとんど活用されない仕様になってるから。
まあこの先盾使いのいい手が見つかれば別だが。
●剣構えの特徴。
・格闘にスムーズに入れる。
・NS&ハイドボンブを出す際にワンモーション必要。
特に、空中で出すときは注意。構え変更の際に硬直があり、振り向き射撃と同じように
そのまま自由落下する。牽制には使えない。
盾の防御判定位置が変わる。ほぼ左真横中段と見ていい。
しかし意図的に活用するのは困難。ガンダム射撃時の盾みたいな状態か。<続く>

493 名前:タンカー:01/09/16 23:36 ID:d7a1ZdFw
5 ボッブミサイル
これは、弱くなった気がする。前方補正角がかなり狭くなっているので、
今までのように歩きボッブを使おうとすると、静止してしまってえらいことになる。
ステップしながらばらまくのが吉。
ただし、誘導性は若干上がっているようなので、
ボッブ>キャノンのコンボは非常に強いと思う。今までの感覚で
ばらまいていたので、「え、今の当ってよろけた?」となるのが多かった。

6 歩き
歩き始めの硬直は相変わらず。歩く速さも代わらない。
それと、車輪後ろ回しの判定角が若干狭くなった気がする。

今の所の所感
これからのタンクはステップ重視で、積極的に行くのが吉。
ただし、十字されると一瞬で死ねるのは相変わらずなので、
ジオン側は今後増えるであろうにわかタンカーを、積極的に狩るべし。
ステップが強くなったとは言っても、終点を狙えば十分当る。
下手にタンカーが増えちゃうと、俺が使いにくくなくなるんで。

494 名前:タンカー:01/09/16 23:39 ID:d7a1ZdFw
>>287
ステップの幅は変わらないと思う。
タンクのステップは、元々幅が広い。
今回は早くなったんで、そう感じるんじゃないだろうか?
横からロックオンされて後ろステップで逃げまくったときも、
今までと幅が代わったようには感じなかった。

495 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:39 ID:QKUmT.9I
タンクは強いけどなんか爽快感が無いよな

496 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:40 ID:yniwms0Y
>>493
歩く速度変わらないか?
シャザクマシンガン余裕でかわせたんだけど
速くなってない?

497 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:43 ID:ItA7fDoI
今日ギャン使って黒海で即死(涙

498 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:45 ID:EGG3ulqQ
俺はがんばってギャンを使ってる。ミサイルとポンプで守りを固めて斬れると
思ったときはしっかり斬っとく。うまく使えばシャアゲルより役に立つ?

499 名前:タンカー:01/09/16 23:46 ID:d7a1ZdFw
>>496
タンク使うのは初めて?タンクの歩きは、元々滅茶苦茶早い。(歩くだけなら)
シャアザクのマシンガンも、ある程度距離が開いてれば楽勝で避けられた。
今までより楽にってのは、どっちかって言うと、シャアザクの機動性が落ちて、
距離が詰まりにくくなったからじゃないかと思う。

500 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:49 ID:56CQAQDw
500!

501 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:52 ID:PzlDsHx2
ttp://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=1000634040&ls=50
とりあえず家庭版の情報をば。

502 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:53 ID:JfZOizTA
あまり必要ないと思うけど、ガンダムについての報告。

・BRのインチキ臭い誘導は相変わらず健在。
・動きが軽くなった。前作シャゲル並みのフットワーク。空中でふわふわ浮いていると
違いがわかる。
・前ビがしづらくなった。連続で当たらない、何故か。いきなり誘導性が落ちるような感覚。
・空中ダッシュ特殊格闘追加。前作のギャンの空中ダッシュ切りに似たような感じ。
・空中ダッシュ格闘のパターンも変わった。微妙に。
・空中切りからの追い討ちが2発入る。

これじゃ今までのまとめだね。スマソ

503 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:55 ID:PzlDsHx2
誰か、あざみ野の入荷情報を頼む!!

504 名前:ドス黒ダック:01/09/16 23:55 ID:o8HISfQo
☆移動について(地上ステージ)
●歩き
これも大きく変わった。ステップ摺り足、みたいな感じ。
この変な歩き方により、速度にムラが出てきたようだ。タイミングによっては、
くらわなくてもいいところでも攻撃をくらう原因にもなりかねない。
また、移動速度自体もおそらく落ちている。砂漠のタンク砲撃などは歩きでかわせない。
(タンクの性能アップを考慮に入れても)パッと見DXゾックと同じくらいかな?
●空中移動
これがやはりギャンのメインの移動手段になりそうだ。ただし、やはりここも
弱体化されているようなので注意。気になったのは二点。
・上昇速度の鈍化
・ブースト消費の速度アップ
ギャン使いならこの変更点の怖さがわかるだろうが…。
だから上昇→ダッシュ→キャンセルふわふわ→方向変換ダッシュ…などは
気をつけながらやらないと、すぐ落ちる&的になる。
俺の感想では、長距離から斜め空中ダッシュで一気に間合いを中距離まで詰め、
その後に盾構えで慎重にステップで近寄る、というのが基本のよう。
●ステップ
これもまた…
・始動が遅くなった
→「お見合い」ステップ合戦からの反応速度の遅れが致命的、ということ。
しかも横ステップ始動寸前に機体が斜めを向く(一瞬側方に歩きモーションが入る)ため、
その場合BLなどは無条件でくらうハメに。
・ステップ方向と距離が逆
つまり、旧作だとステップの距離は横ステップは長く、前後ステップは短く、
だったよね?それが、DXでは構えの関係で機体の前後左右と移動方向がずれてるわけだ。
(実際に自分でポーズを取ってみるとわかりやすい)
よって、横ステップは距離が短く、前後ステップは長くなってるってわけ。
慣れないと避けの時に結構ミスってダメージをくらう。<続く>

505 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:55 ID:UG8aqi.A
>502
シャゲル可哀相すぎる・・・

506 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:56 ID:5OjhsM9c
ヲタゲー。
楽しい?俺は楽しいけど。ガンダム知らないし。
なんか、このゲーム待ってるときギャラリーの人達があまりにも
ヲタっぽくなおかつきもいのいっぱいだから他の人から見れば俺もそう見られているのか・・。
みんなが飽きた頃にやろ!

507 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:57 ID:PzlDsHx2
そういや、DXではガウに乗る、タンクの上に乗るなどの行為は
可能なのだろうか。未だ実践したのは見てないが・・・。

508 名前:セイラ・マスオ:01/09/16 23:58 ID:8lRzdibg
陸ジムの性能的な面は過去ログにて何人かが書き込まれていたが、
ヤツのBRって「当たれば」ジムのBRより持っていけると思うのだが如何に?
機動性や間合いリーチに関してはジムより劣っているように思えるが。

誰か、このスレにカキコされてる各MS総評をまとめて一つのページにすれば
かなり読みやすいモノが出来ると思うんだけどなぁ。

509 名前:ゲームセンター名成し:01/09/16 23:58 ID:6AQBRLWY
ジムの起き上がり格闘が2段斬りになってた、起き上がり格闘は
盲点だった、他にもあるかもね。

510 名前:ゲームセンター名無し:01/09/16 23:59 ID:at.pEZ.Y
>506

>>俺もそう見られているのか・・。


みんなそういいますよ。
大丈夫!あなたもヲタですからそう見られても平気ですよ。    ニコニコ


>>みんなが飽きた頃にやろ!

前作も未だにみんなやってますからね。
早くても半年後ですね                           ニコニコ

511 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:00 ID:K1W75lRc
>506 あっそ。一人でシコッてろ。

512 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:01 ID:3CP6yuiA
うちの方にもDXが入り、友人が先にプレイしていたので、ガンダムは
数回しかプレイした事ないが、試しに一緒にって思ったら、間違って他人の所へ
協力プレイとして乱入。(自分陸ガン180oキャノン)
で・・・
少し遠くで味方がドム2機に押されている。
        ↓
援護しなくては・・・180oキャノン ドーン
        ↓
     味方に直撃
        ↓
    作戦あぼーん
        ↓
     (゚д゚)マズー

相方さんゴメンナサイ・・・

513 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:02 ID:/y3SSK6A


              __,,,_
          ,-‐"~~      "‐ 、
        /    /        ヽ
      ,,/ =   >          \、
     //  =   ||            l ヽ
     /   , // l\ く 、        | ヽヽ
   /  /〃 /  ヽ ヽヽ         |` `
   l 、〃〃::      ヽ 、ヽヽ        l `
    `ノ ノ         ` ‐ヽ        |
     `|,,,,mn,,    zmmiiiiiiiiii;;;;;ヽハ     j
     l'' ~~~''   :: ~~~      " l     l
      |<Tー 、     / ̄~ フ    ノ ヘ     j
      l  T~::    :: : ~T ̄   ::::lL |    ノ
       l ┃   ノ  :::   ┃ l   ::::::: '    l
      | l  ::l´  :ヽ   !    ::::l      |
       l    L,,  ;;_ノ`    :::::::ノ      |
        \   ~:~┃_ ,,    /      ヽヽ
         ト ~ヽニニ,, ノ|`  /         \
   "〜ー-ー´  \ ~~~  ┃ /::::_/    | V~^‐-
    > """   ∧\、 ,,_,/ :::: /    |  ;::

呪い
呪い
呪い
呪い

514 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:02 ID:K1W75lRc
とりあえず総コスト表をみんなで作ろう。

515 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:03 ID:K1W75lRc
とりあえずドム275、シャズゴ270は確定で良し?

516 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:04 ID:UTLrSvq2
アッガイアッガイドムで終わらなかったのを見た(もちろん2対2で)。
ドムのコストは250かもしれない。

陸Gのキャノン砲楽しいね。ガンキャノンより出が早く、隙が全然無い。
キャノン撃つ>シャゲル、ステップで避けてビーム>隙が無いから当たらない>キャノンで転ばす>起き攻め
これ使ってると、ガンキャノンに負けてるのは防御力だけだと思うよ。

517 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:04 ID:FmBaOOLc
☆武装について
●ニードルミサイル
歩き中に撃つと硬直することがしばしば。
つまり、歩き撃ちの射角が狭まったんだろう。
また、若干ホーミング性能上がってるらしく、当てやすくなってるみたい。
●ハイドボンブ
特に大きな変更点無し。
ただ若干射出距離が伸びてるらしく、「当てに行くハイド」にはいいかも。
また、対空中格闘にもよさげ。ただし発射速度が微妙に遅くなってもいるようで、乱戦時にはキツイ。
今までのように密着1対2の状況でハイド&盾を駆使して脱出する、というのがむつかしそう。
まあ基本的には相変わらず頼れるかわいい奴。しかも今回のCPUはアグレッシブだから、
撒き方によっては結構食らってくれていい。
盾の弱体化なども含めて、接近戦の牽制&防御の主役かもしれない。

518 名前:哲学者:01/09/17 00:06 ID:ShWBPyQU
ギャンとNゲルググは300

519 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:08 ID:6zWtILbs
上級者の方々には当たり前と言われそうな内容ですが、
これからミサイル陸ガンを使ってみようとしている人への
助言になればと思って書き込みます。
陸ガンのミサイルについてちょっと気付いたこと。
空中で射撃ボタン押しっぱなしの一斉掃射(6発)は見た目は派手なんだけど、
6発まとめて敵弾に潰されやすいのは周知の事実。
試しにと思って高々度からボタンを3回押し直し、時間差を付けて断続的に連射してみたら、
先頭の2発が潰されても残りのミサイルが敵に直撃しました.
ただしこのときは敵(ゲル)が横歩きビームライフルを使ったからかもしれない。
敵が仁王立ちで、意図的にミサイル潰しに来た場合はダメっぽかったです。
その後も何度か時間差で弾幕を張ってみたのですが、
遠距離で、ミサイルの弾道のカーブがきついほど、潰されにくくなるようです。
ただし、爆風を抜けたミサイルが必ず敵に当たるわけではないことを付け足しておきます。

結局、ミサイル陸ガンで3時間ほど対戦しましたが、感想としては。
*遠距離戦は敵にプレッシャーを与えられるが実はハッタリ。近接攻撃も重要。
*決定力の割にコストが馬鹿にならないので、
「当てる」よりも「当たらない」戦い方が吉。
*長丁場覚悟で、根気よく戦う。ミサイルが当たらないからといって
焦れて近づいてもミサイルを消される確率はあまり変わらない。

ミサイル陸ガンの相方は、ミサイル陸ガン? って気がしてきました。
特に、敵陣営にコスト300以上の敵がいる場合の一点集中攻撃に有効です。
実際このペアによる十字砲火は赤ゲルも辛そうでした。
ただし、リロード時間の関係で攻撃のリズムが途切れがちですが。

長文失礼しました。

520 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:08 ID:K1W75lRc
>>516 まじですか?折れはそれで死んだのですが・・・。
アッガイたんのコスト170は正しいの?

521 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:09 ID:LhCOAab.
連邦軍使用率が急上昇しています。

522 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:11 ID:K1W75lRc
っていうか陸ガンはキャノン、陸ジムMGで安定でしょ。

523 名前:セイラ・マスオ:01/09/17 00:12 ID:IykDr7Ro
各MSの基本性能やパイロットの腕は当然として、
BR系のリロード時間ってのも当然だけど重要だよなぁ・・・。

明日は残業せずに即効でセブンに特攻しますわさ。
漏れなりに勉強してくるです。

524 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:12 ID:fnAlIoPw
だって連邦使わないと、新キャラ使えないジャン

525 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:13 ID:LmU6Dtys
上級者は、とどのつまり負ける戦いはしないから
陸ガンや陸ジムなんぞ追加したところで
結局、勝ちに行けば、最終的に
ガン×ガン、シャゲル×シャゲル(ジオング×ジオング)
に行き着くから、前作とたいして変わらないんだよな。
高コスト機を追加してくれれば、新しい流れが出来たと思うんだが…

526 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:13 ID:fnAlIoPw
>>525
それ上級者というより、厨房・・・・・・

527 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:14 ID:vHoFJTas
前バージョンでは、ジオンの仕様率が高めだったのに・・・

新機体恐るべし

528 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:14 ID:UTLrSvq2
>520
アッガイドムで組んでて勝ってる人の作戦成功時残りコストが1cmくらいだったので
そう判断しましたが・・・
もしかして俺が見たのはアッガイ*3だったのかも・・・

529 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:14 ID:LhCOAab.
DX処理落ちひどくない?

530 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:14 ID:K1W75lRc
ttp://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=1000634040&ls=50
↑家庭版情報有り。

531 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:15 ID:Wna8EJ3M
>>521
仰有る通りであります(w

MG陸GMの使い易いこと(コスト的にも)
ヘタレGMと弱いガンで相手に気後れしていた昔がウソのようです。

532 名前:ゲームセンター名成し:01/09/17 00:16 ID:A4qHi5Wo
>519
いや、参考になるよ随分、断続発射とかは俺もやってるけど、
弾幕の部分とかはよくわかったよ。

一回倒されて味方がやられるのを待ってる時なんか結構お
もろいよな、サイド7のタンク台で仁王だちして全ミサイル発射!
ってやるの。
後俺は結構自爆覚悟の前ステップミサイル、空中ダッ
シュ近接ミサイルをぶち込んだな、結局長丁場になる
と機動力の問題で攻撃を控えててもいずれ削られてい
くからたまには一気にドカンといっとかんとね。

533 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:18 ID:8JETYwF.
結局、今は新機体で連邦多いけどすぐに今まで通りになるでしょ。

534 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:19 ID:NFUs1Ghk
連邦派も出るでしょ。今回は
連邦強いもん

535 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:20 ID:MoYJwqM6
クリアレポ。長文スマソ。
連邦で自分が宇宙地上タンク、相方が地上BRガン、宇宙バズガン。
全13面あります。ビグロ+ゲル*2の後に内部もちゃんとあります。

砂漠→キャニオン→ソロモン宙域→ソロモン→衛星起動2→ニューヤーク→
黒海→オデッサ→ジャブロー地上→ジャブロー地下→サイド6宙域→
ア・バオア・クー宙域→ア・バオア・クー内部

MAは面固定のようです(砂漠は場合によってギャロップになったりしてました)
今回のMAはどれもかなり柔らかいので、頑張って破壊したほうがいいと思われます。
砂漠:アッザム
ソロモン宙域:エルメス
ソロモン:ビグザム
衛星軌道2:ザクレロ
ア・バオア・クー宙域:ビグロ

黒海とサイド6はトリプルドム来ます。トリプルのタイミングは
1人時は、2機撃破後、2機同時に増援
2人時は、最初の1機撃破後、および3機撃破後にそれぞれ2機同時に増援

なので、1人時は2機目と3機目をほぼ同時に撃破、2人用では1機目と2機目を、
3機めと4機めをほぼ同時に撃破します。

536 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:20 ID:K1W75lRc
>>528 いやー自分の時は2on1だったのでコストに自身がありません。
ドムとシャズゴの正確なコスト情報求む。ちなみに折れ的には青ズゴも
225位なのではと思ったが・・。コストの減り具合を見て。

537 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:20 ID:LhCOAab.
もー少し新機体が欲しかったな。

538 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:20 ID:wuzzugTI
>506
オレは平気よ!
だってヲタだもん♪
     遅レススマソ・・・逝く

539 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:21 ID:fnAlIoPw
クリア出来るなんてスゲェ

540 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:22 ID:1LngceC2
私もタンク使いなのですが、タンクの攻撃力が鬼のように強くなっててびっくりしました。
ガンダムと組んでBRに重ねるようにあてるとしんじられないほどつよいですね。
あと戦闘区域外に逃げたとき前作のように高く飛んでかえってくれないので
ちょと時間稼ぎに難が出たかな?(ささいなことですが

541 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:27 ID:K1W75lRc
陸ガンのバズとキャノンの違いが良く分からないので情報プリーズ。
どっちかと言ったらキャノンの方が強い気が・・。
っていうかロケランよりはキャノンでしょ。

542 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:29 ID:K1W75lRc
だれか、あざみ野DX入荷情報オセーテくれ!!

543 名前:540:01/09/17 00:30 ID:1LngceC2
あと、宙域のステージではジオング以外の攻撃がとてもよけやすく、
硬いので、ガンダムと組んでるとタンク放置されてガンダムばっかり攻撃されました。
ガンダムに一人で特攻されるとちょっと付いて行けなかったですね。
太陽を背にしてキャノンを撃つとみずらいためかけっこうあたります

544 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:30 ID:fnAlIoPw
>>541
ロケランは歩きながら撃てて、キャノンは無理だったような。
あと、キャノンはサーチ押しっぱなし砲撃可能だったハズ。

545 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:31 ID:1LngceC2
>541
キャノンはマゼラノ感覚でよいのでは・・・

546 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:32 ID:YmjpHmSM
つーか東急線である駅ない?

547 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:33 ID:1LngceC2
>546
渋谷ではダメなのか?

548 名前:陸G太郎:01/09/17 00:34 ID:UTLrSvq2
今日は陸Gを延々と使いつづけてみた。自分なりの感想を述べてみる。
どんどん反対意見など出してくれると嬉しい。

ロケラン
ていうかバズーカ。使い勝手はバズーカと変わらんから。
なんとなく、このゲームの全てのバズより性能が上の気がする。
射角が広すぎてバカにならないのが理由(特に縦に)。
ガンダムだと「ここでバズ撃ったら真正面に撃っちゃう」くらい真上に居る敵でも、
陸Gならことごとく撃ち落とすことが可能。
横ステップ中のに全然違う方向に撃つことも無い。
しかも威力がガンダムライフル並みっぽい。

549 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:35 ID:NFUs1Ghk
陸ガン半端だよなぁ
武装はどれも使えるような気はするが
とてもじゃないがシャアゲルにはかなわず
せめてガンダムと組めたら…っていうが
ガンダムと組めたら明らかにやりすぎ

陸ガン×2、陸ジム×1でもまだコストが残ってたならあるいは

550 名前:陸G太郎:01/09/17 00:35 ID:UTLrSvq2
ミサイル
ロケランと違い、近距離では全く役に立たない。
撃っている時は全く動けず、隙はゴッグのメガ粒子砲並み(言い過ぎかも)。
リロードは比較的早い方で、体感的には弾切れ無しと言ってもいいかもしれない。
この二つの特徴をあわせると、もうまともに戦う方法はヒットアンドアウェイしかない。
空中前ダッシュ一回でギリギリ相手に密着できるくらいの距離を保ってミサイルをバラ巻く。
相方を狙ったりしている隙があったらすかさず空中前ダッシュ密着全段発射。で距離を離す。
ただし全段発射の威力と快感を求めるがためにバラ巻きを怠ると意味が無いので、
基本的に全段発射は狙わない方がいいかと。

551 名前:陸G太郎:01/09/17 00:36 ID:UTLrSvq2
キャノン
これは>516で書かれているとおり。
ガンキャノン砲よりも出が早く、隙が無く、弾速まで早い。
空中の相手にも異常にヒット率が高かったので、
もしかすると当たり判定デカイかもしれない。
個人的に一押し。

552 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:37 ID:fnAlIoPw
陸ガンのミサイルが体感的に弾切れ無しとはとても言えないと思うが。
結構長いよ。

553 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:37 ID:LmU6Dtys
>541
いや、マゼラよりガンキャノンに近い。
かなりポジティブに攻められる。
起き上がりに、頭上を蝿のように飛びまわられるとウザイことこの上ない

554 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:37 ID:XugBchRY
格闘の攻撃力は軒並みアップ!ただし隙もアップ!ほんと博打っぽい。

●格闘
・通常格闘→基本的には旧作に同じの三段格闘。
 しかし動きがくねくねと変化している。側方攻撃判定かなり広い。
 攻撃力もかなり強い。1セットでガンダムの4割くらいかな?
・ステ格闘→旧作では一段速突きだったが、今回では三段突きに。
 これがめちゃ強い!ガンダムの6割くらいかも?とにかく通常三段より強い。
 ただし、隙が大きく、攻撃判定も正面のみなので、はずすと反撃確定。
 また、旧作に比べてギャンの格闘は全般的に方向補正が薄いので、しっかり相手のほうを向いて
 狙って出さないとあさってのほうを突きまくりの斬りまくり、ということが多い。
 しかしまあ何にせよ、隙あらばこの鬼突き(過去ログに登場の名前)を叩き込む、というのが
 DXギャンの基本かな。
・ステ特格→まあ旧作のステ特格と同じ感覚で使えるかな。突き×2>横なぎ払い。
 ステ格闘と違って最後に撫で斬りが入るから側方判定もまあまあ。
 ただし、これも方向補正が薄いので、旧作と同じ感覚で使うと痛い目を見る。
 ステ格闘のほうがもちろん強いが、どちらを出すかはケースバイケース。

555 名前:陸GMマンセー:01/09/17 00:37 ID:aSB7OXqI
みなさまに質問です。
近所のゲーセンは旧作2台2ラインからDX4台4ラインになったのですが、
処理落ちが旧作と比べてかなりひどくなったように感じました。

リンクしている基板の数が増えると処理落ちが増すのでしょうか?
それともライン数が増えると処理落ちが増すのでしょうか?

556 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:37 ID:XugBchRY
・特殊格闘→いまいち確認できず。なんかモーションの遅い突きを出してたが、
 なんかに派生するのかな?あんまり当たらないのでなんとも…。
 とりあえず玉斬り上げがないのは、追い討ちコマンドが減って寂しい。
・空中格闘→旧作の空中ダッシュ格闘と同じ感じ。くるっと一回転。
 ただし、位置はもうちょっと高め(膝あたり)をなぎ払う。まあ感覚的には同じ。
 もちろん着地格闘が追加で入る。ただし、厳密には確認してないが、ハイドは入らない模様。
 構え変更のタイムラグのせいで…。他の斬りからの追加も同様と思われる。
・空中ダッシュ格闘→旧作の空中格闘と同じ感じ。回転斬りのあとすくいあげるように斬る。2回攻撃。
 着地格闘も入る。ただ、これを旧作の空中格闘と同じように使うと辛い。
 アレに比べて突進力が弱く、かなり手前で失速してしまうため反撃される。
 とりあえずニードルよろけからの小ジャンプ>空中格闘のような形のコンボは難しい。
・着地格闘→これもくるっと回転斬り。今宵のギャンはよく回る。
 多分…連打で2回攻撃が出ると思うんだが…ザクUのように。うーん、すんません、うろ覚え。

#格闘で重要なこと#
すべてにおいて隙が多い。旧作では、1対2気味の時などはステ格闘(一段速突き)で
隙をできるだけに見せずにちまちまと削っていたが、DXでそれにかわる格闘コマンドは
俺にはまだわからない。つまり、格闘を狙って行くと必然的に隙だらけの姿を敵に晒さざるを得なくなる。
だから、基本的には1対1時のみ鬼突きを中心とした大ダメージ格闘を狙い(2セットでガンダムも粉砕)、
複数に狙われたらハイドで牽制して敵を分断する、というのが大事だと思う。<また明日>

557 名前: :01/09/17 00:38 ID:K1W75lRc
>546 東急なら腐る程あるだろ。東横なら横浜、綱島、渋谷。
田園都市なら三茶、二子玉、溝の口位か。
田園都市で溝の口以降は確定でないな。あざみ野は正式入荷では?
どっちの線も都内なら他にも有るかも。

558 名前:陸G太郎:01/09/17 00:40 ID:UTLrSvq2
>552
他のMSのバズやマシンガンなどに比べると、
あからさまに「弾切れててやっべ、なんもできねーよ」とか思う時間があまり無かったので
ああいう表現になってしまいました。
確かにガンキャノンやアッガイバルカンなどと比べるとダメダメですな。

559 名前:ここで、ちょっと提案:01/09/17 00:42 ID:0AVMqJX6
これから、レポートしてくれる人になんだけど
名前欄に、使用MSの名前入れてくれると有りがたいな・・・

結構、レスが進むと飛ぶからさ

560 名前:FOX:01/09/17 00:42 ID:Ue1LtCkY
そういえば、設定のところにパスワードの文字が・・・
何かでるのでしょう・・・たぶんね・・・

561 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:43 ID:1LngceC2
>553
今回ダウンした後の無敵長いのかな?
陸Gで蝿やってたら簡単にげいげきされた。
まあ俺が下手なんだろうけど

562 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:43 ID:Wna8EJ3M
鬼突きヤバイっす……
最初見たとき、マジで隠し超必殺技か何かかと思いました。

563 名前:535:01/09/17 00:43 ID:MoYJwqM6
宇宙空間のCOM戦は離れてるとこっちにダッシュ?しながら撃ってくるので
そこを撃ち落とす。あらかじめ置き気味に撃っていてもよい。んで
ふっ飛ばしたら次のターゲットに切り替えて同様に撃つ>以下繰り返し。
撃つときは止まって撃ったほうがいい(遠距離なら)。ぎりぎりでステップ
間に合うし。多少食らってもいいから当ててふっとばすほうが重要か。

タンクのキャノン、ステップ、ターゲット切替は前作は必須だったけど
今回は全キャラそうしたほうがよさげな感じがした。

横、後ろから敵僚機にロックされたら通常移動で避けられました。
それでもやばかったらジャンプがあります。レーダーとロックが見えてない
とわけわからないだろうけど、わかれば避けやすく楽しいです。
後はレバー下ジャンプの上下反転の有効な使い方・・・。あれでその場で
ニュータイプ避けとかできないものか?敵の射撃が足元狙っている感じが
するので、引き付けて反転したら弾かわすーとか。無理かな。

564 名前:陸G太郎:01/09/17 00:46 ID:UTLrSvq2
ギャンに5,6発連続で突かれたんだけど、それが鬼突きってやつかな?
3段どころじゃなかったよ。

565 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:46 ID:LmU6Dtys
というか、陸とはいえガンダムなんかにマシンガン持たせんじゃねえよ!
まあ、前作でさんざんウザイウザイ言われてきた
マシンガンザクの仮想敵が現れてくれたと思えばいいか

566 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:46 ID:BabAFRLs
赤ズゴ+アッガイ+アッガイ、問題なかったけど・・・
何でこんなに情報が錯綜してるんだ?

567 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:49 ID:XugBchRY
>>559
失礼しました。俺(ドス黒ダック)は全てDXギャンのレポートとしてみてください…。
一応判別は名前でできる、かな…。タイプ遅いもんで飛んじゃった…。ごめん。

568 名前: :01/09/17 00:51 ID:0AVMqJX6
>>567
いえいえ、出過ぎたこと言ってすんません

569 名前:ぼーるくん:01/09/17 00:51 ID:3eSqlYHc
エルメスに1撃でやられたyo!

570 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:52 ID:NFUs1Ghk
>>ドス黒ダック
鬼突きってのは多分特殊格闘の突き連打のことだと思われます

旧作の感覚でついステップ格闘出しちまう
今回は隙が多すぎでマズー
まだそんなに触れてないのにこんなこと言うのもなんだけど
なんかホントに一発キャラに成り下がっちゃったね。ギャンは
安定しないよう

あと、前より装甲が薄い、着地の硬直が長いてのも気になったところ
思い過ごしかもしれないので、ギャン使いの意見求む

571 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:53 ID:XugBchRY
>>564
それは何度か言われてるけど、俺未確認…。
ただ、ステ格闘の突き連打はモーション速くてごっそり減る。多分それだと思うんだけどなあ。
でも突き回数は3回…。もしかしたらまだ出してないので5〜6連突きコマンドがあるのかも。
特殊格闘が決まるとそこに派生するのかな?明日また確認してみます。

572 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:54 ID:fnAlIoPw
赤ズゴ250+アッガイ170×2=590

573 名前:570:01/09/17 00:55 ID:NFUs1Ghk
>>ドス黒ダック
突き連打は特殊格闘の後に格闘連打です
強いんだけどなぁ
立ち状態からしかできないんだよなぁ

574 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:57 ID:1LngceC2
>570
着地の硬直は全体的に(どのキャラも)長くなったと思う。
やっぱりコストが300になったのがいたいです。
2VS2やってて自分が一度おちると、精神的に突っ込みズらい。

575 名前:水中に散ったギャン使い:01/09/17 00:58 ID:3iBzPvmA
>>556
おいおい鬼突きはただの特殊格闘連打だろ?

それに空中切りからのハイドはいったよ

576 名前:ドス黒ダック:01/09/17 00:59 ID:XugBchRY
>>570
やっぱり特殊格闘か…。あれ決まんないんだ(苦笑)。何度か試したけど。
なんとかして当ててみよう。

とにかくDXギャンは博打キャラと言っていいと思う。(もしくは趣味キャラ)
それと確かに装甲薄くなってるね。まあ連邦MSの攻撃力が軒並み上がってるのもあるけど、
ギャンの装甲も1ランク下がったのかな。盾が使えないからよりつらい。
コストが高いからなお辛い…。

あと、着地の硬直も長くなったかも。着地>ハイドで牽制とかがうまくつながらない。
降りる場所とタイミングを考え、あらかじめギリギリ空中でハイドを撒いとかないと…。
ほんとDXギャンは神経使うわあ…。

577 名前:574:01/09/17 00:59 ID:1LngceC2
装甲はよくわかんないが、
タンクとかは攻撃力が増えているので相対的に
そう感じるのかも。

578 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 00:59 ID:5Q3r6PuE
新旧ザクなんか、使いづらい。旧旧ザクよりもなんか重い。
構えの切り替えウザイし。チョロQみたいな溜めダッシュは笑えるけど。

あそこまで格闘の威力をバカでかくして意味あるのか?
CPUなら2回飛びこめばほぼ死ぬくらいの威力。
まあこっちもガンダムバズーカ2発で死ぬが。

579 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:00 ID:1qodJtvU
新規コテハン多すぎ
ちょっとうざかったりして

580 名前:水中に散ったギャン使い:01/09/17 01:00 ID:3iBzPvmA
>>ドス黒ダック
おっとみんなして突っ込んでスマソ(w

581 名前:574:01/09/17 01:00 ID:1LngceC2
>ドス黒ダック 氏
かぶったね。スマソ

582 名前:ゲームセンター名無し :01/09/17 01:02 ID:H7JZgWfQ
>579
何故?

583 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:02 ID:IsS53unE
旧ザク、武器持っているときと持っていないときで、移動スピード変わらないか?
武器持ってるときのほうが早いような気がした。

切り替えは失敗だったな。
あの隙の大きさでこれから旧ザク使うことを断念した・・・

584 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:03 ID:YmjpHmSM
旧ザク格闘威力高いのか・・・

585 名前:臭作使い:01/09/17 01:04 ID:K1W75lRc
とりあえず旧ザクを・・・。前作よりもバズの需要が増した気がする。
理由:MGでは陸GM、陸ガンのMGに勝てないから。陸ガンのMGはそんなに
いないけどね。格闘はバリエーションが増えて良い感じ。詳細は省くけど。
主にCPU戦で2回死ねるのが強み。

586 名前:ドス黒ダック:01/09/17 01:04 ID:XugBchRY
>>575
すまぬ。訂正はありがたい。俺もまだ全然ヘタレだし。

空中斬りからのハイド、入るのか…。
空中ダッシュ格闘から?多分それで相手が建物を背にしてるとかじゃないと
うまく入らない気がするんだが…空中格闘からは相手がダウンするし、
ハイドの方向補正が甘いからうまく決まらなかったんだけど。
ってか、うまい人に俺も教わりたいっす。

587 名前:570:01/09/17 01:05 ID:NFUs1Ghk
着地の隙は、ギャンだけ妙に長く感じたんです
妙な間があるというかなんというか…
長いと言ってもゴッグほどじゃないですが
中距離よりちょっと近い距離での着地が怖くなりました

装甲の件はやはり不明ですね
でも、なんかすぐアボーンしません?
「やべっ攻撃くらった!!
なに!?なんでもう残り200台なの?」
みたいな状況が多いもので
盾使わせてくれ…

588 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:06 ID:4750d32U
陸戦型ガンダムのシャアゲル対策を教えてください・・・・

相方が180ミリ砲をぶっ放して、隙を作ってマシンガンで絡め取る
っていう戦法ですけど接近されたら対処できません・・・

589 名前:八極拳士:01/09/17 01:07 ID:BabAFRLs
はっきり言って今度の旧ザクは別人です。
「歩兵としての旧ザク」と「拳法家としての旧ザク」を切り分けるんがコツやと思われ。

ブースト性能、良くなってると思ったんだが・・・前作旧ザクよか使いやすい。

590 名前:ドス黒ダック:01/09/17 01:08 ID:XugBchRY
>>579
ごめん。今回のレポ用のみだから。
いや、たまたま今回このPNでギャンやってたってだけなんだけどさ。
別にコテハンデビュウする気などないから。

591 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:08 ID:ZD/5A1QU
>579
気にするなみんなDXでて舞い上がってるんだよ。マターリ行こうぜ

592 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:08 ID:Wna8EJ3M
空間で作戦時間オーバーを良く見かけた。
流石に馴れない内は仕方ないね。

593 名前:ドス黒ダック:01/09/17 01:09 ID:XugBchRY
>>580
いや、むしろありがたいっすよ。

594 名前:ほげぇ〜ガンダム:01/09/17 01:10 ID:MNWvjayw
ドスくろダックうざいですよ。

595 名前:水中に散ったギャン使い:01/09/17 01:11 ID:3iBzPvmA
>>586
一応前作感覚で(普通の)空中斬り→ハイド
何度も入ったんだけどなぁ?  ダウンしたっけ?

あ〜それより
「空中斬り→鬼突き」入ったよ
こっちの方がいいでしょ

596 名前:旧ザク:01/09/17 01:11 ID:ShWBPyQU
新旧ザクについて、格闘モードへの変更だけど
空中で格闘モードから空中格闘または空中ダッシュ格闘(サイコクラッシャー)がつながる
あと、出し方未確認の格闘モーションがいっこあった

597 名前:臭作使い:01/09/17 01:12 ID:K1W75lRc
>>585で旧ザク使いのつもりが臭作使いになってしまいましたが、
これはこれでおもしろいので続けさせて頂きます。
とりあえず旧ザクの格闘の威力上がってますが当たらないので良いことありません。
では、さようなら。また来週。

598 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:12 ID:XugBchRY
>>594
俺もそう思ってたとこ(笑/本人)。
んじゃ寝ます。皆さん頑張って。

599 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:13 ID:UTLrSvq2
空間戦、どういうときに撃ったら当たるのかまだよくわからん。
近所だと空間戦ではシャザクマシンガン*2が最強ってことになっちゃってて鬱。

あと、誰か空間ガンダムで2回斬ってから蹴り飛ばすヤツのコマンド教えて欲しいナリ

600 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:14 ID:c.RSVqJU
>>598
お疲れ様、情報感謝!!

601 名前:旧ザク:01/09/17 01:16 ID:ShWBPyQU
あと、砂漠のタンクはバズーカだとダメージがわずかしかいかないのでつらい

602 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:16 ID:AKsZJgrM
質問 シャザク使ってて、MGジムから逃げ切れないのはヤバイ??

知っている人間とやってても、こっちのミスを怒鳴られたりすると
やる気無くすわ・・・・。マジギレ萎え

603 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:16 ID:5Q3r6PuE
>584
とりあえず上歩衝掌>地掃腿>槍下炮
(分かりやすく言うと空中から格闘ボタン連打)

でCPUガンキャノン半分減る。
CPUって確かプレイヤーキャラよりHP少ないよね。でもバカ威力。

でも、対戦では圧倒的に使えない。
分けもわからず突っ込んで、死ぬか殺すかどっちか。冷静に待たれたら終わり。

604 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:18 ID:re9Xw.Hs
>>331
大岡山駅前(駅を出て左)のTQっていうゲーセンの2階に入ってるよ。
今までは2台2ラインだったのが、1台1ライン*2になっていた。
CPU戦やり放題。かなり感動。

ギャンを使ったんだが、間合い等かなり変わってるので要練習かな。
今までと同じ感覚では出来ないね。ジャブロー地下であぼーんしたよ。
宇宙は、レバー+ブーストでの移動を駆使して近付く→格闘で
ほぼ命中する。ホーミング性能はかなり高い。

ガンダムは宇宙だとBRの射角がかなり広い。真上にも撃てる。
真上に撃って勝ったんだけど、そのシーンがラストシューティングみたいだったよ。

605 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:25 ID:c22Lb3Io
ちくしょーボール二体相手にジオング使いやがって〜俺も
使いまくってやる〜

606 名前:名無し:01/09/17 01:26 ID:YYWL3MeY
>>604ラストシューティングカコイイ

607 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:29 ID:IPzKGMqE
何か格闘同士の時相殺みたいなのを見かけたけど、気のせいかな?

後友人いわく、二人で交互ビームハメした際、すごいコンボ補正がかかり、
全く使い物にならないとのこと。真実は如何なのでしょう?
ホントなら、ガンガンだとBRとバズの組み合わせがイイのかな…。

まぁギャソ使いのワタクシにはあまり関係ないかも。

608 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:29 ID:5Q3r6PuE
ラストシューテイングで足をこっちに向けてると
えび反りしている江頭みたいでかなり笑える。

609 名前:哲学者:01/09/17 01:33 ID:ShWBPyQU
>>607
相殺というか、武器がぶつかりあって、はじかれる
補正はすごいよ対戦でかってたらNゲルググのBR
5発でやっと陸GMが落ちたし

610 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:34 ID:NFUs1Ghk
>>607
双方同タイミングで格闘出すと格闘のつばぜり合いになります
がいしゅつですが、簡単に見たいなら
ナギナタ回しかハンマー回転に斬りかかりましょう
俺は1回グフ、ガンダムが3回連続で鍔迫り合いしてるの見たよ
すげーかっこよかった
あと、十字砲火に補正がかかってるのはホント
ただ使い物にならないかっていったら嘘
十分使えますよ

結局ガンバズはあんまりみねぇなぁ

611 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:35 ID:mBZl0a9.
マゼラ陸ガンしゃがんでバルカン押しっぱなしにするとカコイイYO!

612 名前:607:01/09/17 01:35 ID:IPzKGMqE
>>609
あ、やっぱりはじきはあるのね。
補正は、連勝補正じゃなくって、コンボ補正ですわ。
でも連勝補正の話も聞きたかったので情報 thanx

613 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:35 ID:5Q3r6PuE
そういえば格闘3段とか決めてる時ロックオンマーカー
赤>黄>赤>黄>赤みたいになってたみたいだけど・・・・見間違い?

614 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:36 ID:XPKc7qv.
立川のCLUB SEGA 4台4ライン(空いていて穴場)

615 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:37 ID:NFUs1Ghk
なんかヒートロッド当てると特殊よろけになるときない?
クラッカー食らったときみたいに
条件が分からん

616 名前:607:01/09/17 01:38 ID:IPzKGMqE
>>610
なるほど〜。
ありがとう。

617 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:40 ID:5Q3r6PuE
>615
カス当たりだとそうなったような気が・・・・
鞭振りとか当たると良くそうなってるから。多分。
特殊よろけ自体は、背中からよろける技を食らったらそうなるはずだけど。

618 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:41 ID:i6WvQ0ks
交互ビーム3発で十分200後半持って行かれたので
使えないってことは無いと思う、4、5発めから弱くなる感じ。
フルからワンチャンスで死亡が無くなっただけだと思いますな。

619 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:43 ID:Wna8EJ3M
んで結局、陸GMのサブ射撃モーションは何の意味も持たないんですかね?
余裕を見せつける以外では。

620 名前:ファーザー:01/09/17 01:43 ID:rXE8SZS6
バズーカの誘導性能が上がってる・・・ってのが少し触って感じたこと
あと、Nザクとかの格闘の判定が強くなったなぁ・・・
シャアザクはスピード分装甲が落ちてる
前作でのジム並だと思われ
ジオン弱くなったというけれども、いろんな組み合わせができるようになったし面白くなったと思うのは俺だけ?
シャゲル+200以下や中コスト×2 200+低コスト とか
きっちり援護に徹することができるシャゲルならシャゲル+ドム(シャズゴ)で、ドム(シャズゴ)二回落ち作戦もできるし
強い連邦にこれからいろいろ試して戦うのがちと楽しみな俺は少数派かな?

621 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:49 ID:vHoFJTas
前バージョンであまり目立つことができなかった「ノーマルズゴック」
と「ノーマルゲルググ」はどんな感じでしょうか?

622 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:52 ID:NFUs1Ghk
Nズゴ、Nゲル共に機動性が向上している
Nズゴに至っては頭突き、ビームの誘導性アップらしいが
俺は使ってないのでよく分からん

623 名前:607:01/09/17 01:53 ID:IPzKGMqE
>>620
タンクの性能向上っぷりがちょっと…。
ギャソで黒林で何回も作戦失敗しました。

斬りに行く(この時点で間違いとの話も…)

2回くらいでもう一機のタンクからタンク砲が

減りすぎ!

あぼーん

ゲージも減りすぎ!

マズー

気配であります。

624 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 01:57 ID:UwzRA4k.
青ズゴ速くなった気がしません
赤ズゴの使い過ぎでせうか?

625 名前:李書文:01/09/17 02:03 ID:J2DZ4Its
1日ザクに八極拳を教えたのは彼です。
冗談はさておき今度からリ・ショブンで逝こうかと思いますw
まだまだヘタレなので上手い人のレポートとか見たいな。
つーかサイド7タンクがキャノンになっただけでこれほどキツイとは…。

626 名前:旧ザク:01/09/17 02:04 ID:ShWBPyQU
李書文って神槍だっけ?

627 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:04 ID:NwuEKqXM
>>388
× フインキ
○ 雰囲気(ふんいき)

628 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:05 ID:/kdQoG6A
たのしそうだねぇ。
唾をまき散らしながら一生懸命話してるように聞こえるよ。
ここのスレの方たちが・・・。

629 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:07 ID:mC7HXkeg
>621
ジャゲルと組めなくなった御三家なので、
Nゲル+シャズゴ
シャゲル+Nズゴ
が日の目を見るようになり、量産機の価値が上がった。
しかし、Nズゴがつかえねー。

630 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:09 ID:NFUs1Ghk
前作のような酷いバランスではないよな
ガン×ガンがつらいっつても、前作で連邦が味わったほどの苦痛はない
ガン×ガン倒せば他のペアが入ってくる可能性もあるし
ジオンにだってシャゲ×シャゲあるし(能力的に劣るが)

前作の連邦は…
もうどうにかしてるようなキャラ差を頑張って克服して勝っても
「敵の増援です」
    ↓
サイド7シャゲドムマズー

631 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:11 ID:TSnEZjrY
陸ガンMGの情報もっとプリーズm(_ _)m
MGでよろめかせた所にノーマル格闘が余裕で入るってのは見間違いだろーか?
まぁ、距離にもよるけど結構 離れててもバッチシだったような。
この辺からコソボ狙えないかな…。
思いつくのは「MGよろけ→タッコー→胸部バルカン(数発)」のみ。脳が足りないなぁ、居れ…。

632 名前:名無し大将軍:01/09/17 02:12 ID:68cmXVeA
当方タンク・相方ガンダムでクリアしました。
とにかくタンク強い・・・この組み合わせがCPU戦一番楽かも。
ライン1のとこでやってたけど、乱入を撃退しながらでも十分いける。
最終的には、大佐・中佐だったけどガンダムが2回目死なないように、
敵2匹をおびき寄せれる技術があれば、タンクでサクサクかれる。
エルメス・ビグロはタンク1回死ぬ気で特攻すれば、なんとかなった。
ビグロはちょとシャレならん強さです。蟹バサミ・・・エグイ

次は陸戦・ボール使ってクリアしたい・・・これできた人います?

ちなみにタンクは宙域強いですよ
宙域は今のとこ、ハンマー・タンクがつおいかも

633 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:14 ID:b96Lu7U6
シャア専用ゲルググ×ゾックだけど、
連続ヒット、四連砲→ライフル→四連砲、するとマーカーが黄色に。
コンボ補正も加わり威力は大幅に減った。
まだまだ強いけど。

ガンダム×タンクは、
主砲→ライフルとか、その逆も凄まじい威力。
兎に角タンクが扱い易いし、強い。
ロケテにはまともなタンク使いがいなかったのか?

634 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:14 ID:J2DZ4Its
>626
そそ、神槍・李書文に二の打ち要らず、ってね。

キュザク、なにげに空ステ格のクロスチョップ結構喰らってくれるよね。

635 名前:旧ザク:01/09/17 02:18 ID:ShWBPyQU
>>634
クロスしてないって手は、サイコクラッシャーみたくなってるよ

636 名前:607:01/09/17 02:18 ID:IPzKGMqE
>>630
前作でバランスが悪かったから今回は逆に天秤を傾けるのはどうかと…。
(重さが違うとはいえ)

ガンガンで組んでいる限り、2回落ちれば終わりなのは変わり無いわけで、
いくらコストが少し増えた(のかな?395になったと聞きましたが間違いかも)
変わりに強くなったというのではどうも…。
極論すれば恐ろしく強くしてコストを595に変えたら良いってモノでもないですし。

同じサイド同士で対戦できるようにするのが一番楽なバランサーだと思うのは
僕だけですか?大会だとくじ引きもあってイヤだとも聞きましたし。

637 名前:名無し青ズゴ大将軍:01/09/17 02:23 ID:68cmXVeA
青ズゴック
ビームの誘導上がったとか機動性上がったと書かれてますけど、
前作から青ズゴ使ってた私から見ると、なんか弱くなった気が・・・
HP減ってるし、頭部ミサイルが当たりにくくなった。
なんか縦に飛ぶから・・・
全部当たるまでにガンダムに空中で斬られた・・・前作では打ち落とせた
気が・・・
昇龍拳がなくなったのはよかったけど、対空用に使ってたのちょと
さびしい
赤ゲルと組むことになったので戦い方を変えなければいけないのかも

638 名前:旧ザク:01/09/17 02:24 ID:ShWBPyQU
一般入荷版がかわりそうだなー

639 名前:607:01/09/17 02:25 ID:IPzKGMqE
赤ズゴ+青ゲル
青ズゴ+赤ゲル

どっちが強いのかな?
素朴な疑問でした。

640 名前:607:01/09/17 02:26 ID:IPzKGMqE
>>638
今のバージョンは一般出荷版じゃないのですか?

641 名前:名無しアガーイタン大将軍:01/09/17 02:28 ID:68cmXVeA
ピンポン玉が遠距離だと届かなくなった。
元々遠距離ではあまり使わないけど、中距離でも使えない。
援護がますますできないキャラになった。
また起き上がり無敵時間が長くなったため、起き攻めピンポン玉ハメが
やりにくくなった。
かわいさは前作のまま。

ゴッグも格闘ダメージ減ってる気するし・・・
赤ゲル+200以下キャラより
Nゲル+ドムor赤ズゴのが安定していくかもしれませんね

642 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:29 ID:cTpeJbbg
ギャンの鬼突きは前レバー+格闘ボタンですか?

643 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:31 ID:pqq3Cyk.
行きつけのゲーセンで
ハメウゼーとかぬかしている工房達が
自分たちもハメ使っている事実に気付いていません
どうすればいいでつか?

644 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:32 ID:i6WvQ0ks
前作が酷かっただけで今回は別に連邦が上とも言えないと思うー、
まだ出て二日だし、ジオンサイドで連勝するのも結構見たし出来たですよ。
同じサイドで対戦>「ガンダム」とゆう作品が好きな人が怒るのです、宗教並みに。

645 名前:(・∀・):01/09/17 02:33 ID:QFiv5Fbw
メントムカッテオシエレ!

646 名前:名無し大将軍:01/09/17 02:35 ID:68cmXVeA
>643
ハメ撮りしちゃってください

647 名前:607:01/09/17 02:36 ID:IPzKGMqE
>>643
ムリです。存在そのものがハメ説濃厚です。

>>644
そんなこといってもガンガンが組めるのに…。
でも確かに連邦サイドにスポットライトが当たっていますが
ジオンサイドも可能性は無限大…かな?

>>642
立ち特殊格闘→斬り連打、と過去ログで読んだ気がしますが未確認です。僕は。

648 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:36 ID:mC7HXkeg
>643
@ノハ@
( σ‘д’)σ<かっごちゃんです

649 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:36 ID:pqq3Cyk.
もう一つ質問でつが
旧作
ガンvsシャゲル(サイド7タイマン)にて
速攻GM三機落として前ステBRでガン落とし(どっちもヘタレ)
そんなシャゲルはガンバズハメで(ヘタレなのでおもろいように引っかかる)
殺しても良いのでせうか?

650 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:42 ID:1LngceC2
>>642
このレスの470当たりからギャンのレポートがあったのでみてみては。

>643
いたいやつは放置でいいのでは

651 名前:名無し大将軍:01/09/17 02:44 ID:68cmXVeA
Wガンダム相手にW赤ゲルはきついと思う。
タンクより役立ちそうなコスト200以下機体がジオンにはないので
やはり連邦のが上かと・・・
まあ、あくまで現状の話

Nゲル+赤ズゴあたりで連携極めれば、Wガンダムもどうにかなる日がくるかな
とにかく前作では、皆赤ゲルの性能と御三家にのっかかりすぎ

652 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:44 ID:pqq3Cyk.
>>650
なんかシャゲルで格闘オンリーとか
アガーイや旧ザク使ってたら慕われちったのよ・・・

ゲーセン自体のレベルが低いもんで
勝利確定攻撃しないでも勝てるもんで・・・

653 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:46 ID:pqq3Cyk.
DXの感想
陸GM
特殊格闘が結構使えるかもしれない
ただノーマルの方が強いと思う

宇宙空間
戦い方がよくわからん
だがGMでも結構戦える
ガンダムの斬り鬼のような強さだと思った

654 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:47 ID:zJRyymkI
ウィング赤ゲル…
いや、気にしないでくれ

655 名前:607:01/09/17 02:48 ID:IPzKGMqE
やっぱガンタンクは強いですな。コストを度外視して
純粋にMSの性能としてはガンキャノンとどっちがいいのかな…。

656 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:51 ID:dJZOF.SM
タンク強くなりすぎてなんだか使いにくいな・・・・・
「強いから選んでる」みたいな目で見られそうなのが心配

657 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:51 ID:1LngceC2
>652
それだったらアガーイたんを使わせて
新しい世界を教えてやりませう。

658 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:51 ID:6O8BX8E6
 ザクの盾についてなんですが、シャアザクでやってた時にバズーカか
何かをなんとなく盾で防いでいたようにみえました。たまたま盾に当たっ
てそう見えただけかもしれませんが。(ステージは確か宙域)

 さらにシャアザクが盾を前に出してる様なポーズ(旧ザクのショルダー
タックルの逆だしのような感じ)をとったようにもみえました。
 ただ、盾出しもポリゴンの処理の問題でそれらしく見えた可能性が大
ですが。(こちらは地上)

 シャアザクは結局一回しかやらずに意識的に出してみようという気も
なかった為になんともいえませんが、気になったのでカキコんでみまし
た。

 確報を知ってる方レスお願いします。

659 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:52 ID:NwuEKqXM
陸ガン(ロケラン)って盾背負ってるけど
ゲルの盾みたいに背面守ってくれてるのかな。
あんなに小さくちゃアテにならんような気もするが。

660 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:53 ID:pqq3Cyk.
今回アガーイタンちょっとつらい
少し距離ひらいてのジャンプ豆鉄砲が
なんか・・・失速して落ちるみたいな感じになる

661 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:54 ID:fnAlIoPw
対戦しないから別に・・・・・

662 名前:607:01/09/17 02:55 ID:IPzKGMqE
>>656
弱キャラ(?)使いのジレンマですな(笑)

663 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:59 ID:zJRyymkI
>>659
守ってくれてたよ〜

664 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 02:59 ID:Gd.GrRhY
08小隊見た限り、
180mmキャノンみたいな重い獲物構えて、
蝿戦法する陸ガンはありえない。

665 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:03 ID:0x0nel5s
1対1の対戦で
CPUタンクのいるステージで
やったら連邦強すぎ
GMでも連勝できる

666 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:04 ID:zJRyymkI
>>664
シールド地面にぶっ刺してその上に乗っけて砲撃だもんね

667 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:06 ID:fnAlIoPw
 もしザクのシールドが攻撃を防ぐのなら、ギャンのシールドさえ
破壊される今作なのだから、ザクのシールドも壊れるはず。

 しかしながら、ザクのシールドが壊れたりはずれたりしたところなど
見た事がないので、やはりザクのシールドはただの飾りと思われる。

 あの小さい陸ガン、陸ジムのシールドさえ防御能力があるのだから
ザクのシールドにあってもいいと思ったのだろうが、やはりそう甘くは
なかったようだ。

668 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:08 ID:Gd.GrRhY
そもそもアニメ中でも、ザクがシールドで
ガンダムの攻撃を受け止めているシーンは見た事無い。

669 名前:旧ザク:01/09/17 03:09 ID:ShWBPyQU
そもそもアニメ中で、ガンダム相手にシールドの友好活用した
やつはいないような....

670 名前:ジオニック社:01/09/17 03:10 ID:68cmXVeA
あれはシールドではなく、肩パットです
丸いザク君を少しでもいかつくみせるためにつけました

671 名前:+:01/09/17 03:19 ID:GwfktZwg
BRガン+タンククリアを目撃したが、がいぶはザクザク
ブラウブロだった。外出ではゲルが登場とのことだが、
これは設定差? それとも階級?

672 名前:旧ザク:01/09/17 03:19 ID:ShWBPyQU
とりあえず、無理矢理調べたほうがいいのだろうか?ザクシールドは

673 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:19 ID:NwuEKqXM
最安値のGMや陸GMでさえ盾持ちの連邦って恵まれてるよな・・・
タンクもあの堅さに加えて高性能化するし。

狙って防御出来るものじゃないのかも知れないが、
「こっちのBR残弾1だけど、相手もあと一発で墜ちる」って時に限って
「偶然」防がれる。

674 名前:+:01/09/17 03:24 ID:GwfktZwg
連邦推奨組み合わせ
ガチ ガンガン タンクガン
だと思うが 陸ガンとキャノンのいろいろな組み合わせが楽しい!

ジオンサイド シャゲグフを良く見るけど
グフは与えるダメージは大きいけど、よく死ぬからなあ
相手ガンガンならいろんなパターンが見えてくるが、
正直タンクガンには組み合わせが限られてくるような、、、。

675 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:24 ID:jrMARnvI
>>>673
いや、今回は盾の発動率かなり高いよ。
ギャン以外は死ぬ頃には大概、盾が無くなってるはず。

もう、「ナイスシールド!」の掛け声も意味無くなった・・・・

676 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:25 ID:XQtyvik2

 , ' ´ ` ` 、
;       `、♪いつか もし子供ができたなら
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     :   ;'  見せかけのキャラに 嘘かさねた過去 :、     `  ;
     `、  :                           :    `'  :'
            失ったものは               `:  ,、、, ;'
    , ' ' ´ ` :,  みんなみんな金で埋める         `:  `` :
   ;'       `,                   ,.ィ⌒ヽ    :   ;'
   ;  .:,';' .,:';  :,' この僕に中出し       ιο Ο .|   `、  :
   ,:  ´   ´ ,;  させてくれた代金      ( д  丿
   ;:   `'  ; '                  ι -  ν)
  ,'  ;,',','  ,;'    変わらない世間は      し〜し'
  ;  ´´ , :'     小さな扱い 中絶ハート
 ,'   , ' '

677 名前:名無し大将軍:01/09/17 03:26 ID:68cmXVeA
>671
私がクリアしたのは、サイド開始だったので、たぶん外部なかったと思う
青葉区宙域において赤ゲル・ジオング・ビグロを確認
記憶が正しければ

P.S.エンディング変わってたよね 確か
  初代ガンダムのエンディングだった

678 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:30 ID:9RKg9UiU
宇宙ステージ、後ろで待って観てるとなんか酔うんですけど…

679 名前:+:01/09/17 03:31 ID:GwfktZwg
>677 外部ザクザク風呂は多分サイド7スタート。
    宙域のみ苦戦。全13面だったと思う。
     

680 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:32 ID:cJSIG406
DXでもドムは相手にしてもらえません(泣
宇宙空間でのバズ誘導は感動的なのに・・・

681 名前:+:01/09/17 03:33 ID:GwfktZwg
>677 エンディングはもちろんキャンセル
    連続カキすまぬ

682 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:35 ID:55M94a0s
折れもやってきたよ

うーん、やっぱCPUが強いな
かなりがんばっても6面ぐらいまでしかいけん
協力だと2面で死ぬこともしばしば

宇宙面は一発当てた後の硬直時間長すぎ、くるくる回ってんな
上下ブーストに慣れれば、面白くなりそうな予感はするが
いまんとこ結構適当に動いてる感じ

対戦はジオングとしかやってねぇ・・・

683 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:37 ID:cJSIG406
>>682
字音具弱体説は本当でありますか?

684 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:38 ID:6K0W4h4E
『宇宙へ上がってもまだ人類は、愚かな横ステ合戦をしているのか!?』

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                    | ー―     /  | _――― ̄
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       ///////|        || |__―          /     | | | | | | |
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685 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:38 ID:55M94a0s
つーか、インカム率、連邦が5倍以上優勢だった

686 名前:ゲームセンター名無し :01/09/17 03:38 ID:QFiv5Fbw
>676
夢のねぇ歌だなw

687 名前:+:01/09/17 03:40 ID:GwfktZwg
COM戦では一対一の後だし歩きライフルはやはり安定。
タイマン*2の状況をいかに作れるかだとおもう。
COMグフとタンクの強さばかりが目立つが。
連邦ばかり使ってるから。ジオン側の後半戦がわからん。

688 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:41 ID:xI0IX182
デザインだけをみると陸ジム・陸ガンダムのほうが断然ジム・ガンダムより
強そうなのですが、、、。これはデザインが制作された時期が問題なのだろうか。

689 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:41 ID:cTpeJbbg
つーかさー、CPU戦やりたい!
で、ギャン使ってもっと上手くなりたいYO!!

690 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:44 ID:I6pUqCJ6
>688
ガンダムは20年も前なんだぞ、当たり前だろ…

691 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:45 ID:fnAlIoPw
ジオングは弱くなったよ、確実に。
腕が2連続で飛ばせない、指ビームの弾数減少、ブースト減少。
気付いたのはこれくらいだけど、確実に弱体化してる。

まぁ前作が強すぎただけだが・・・・

692 名前:+:01/09/17 03:46 ID:GwfktZwg
>688 ゲーム、ビデオ等総ての露出において、
    強さはガン>>>陸ガン、陸ジ>ジム
    だったが、DXのみジム>陸ジ。これ
    だけは納得イカン。   

693 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:46 ID:6K0W4h4E
だが、陸ガンや陸ジムが、10数体のドムを屠る姿は想像できんな。

694 名前:688:01/09/17 03:49 ID:xI0IX182
>690
陸ジム・陸ガンダムが登場するシリーズが制作されたのは何年前?
ちなみにシリーズの名前は?

695 名前:ゾクゾク:01/09/17 03:49 ID:axr.A19g
宇宙で、エルメスになぶり殺されるのが好きだ(GM使用)。

「ああ、もう、どうにでもしてぇ」て種類の快感を味わえた。

696 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:52 ID:I6pUqCJ6
旧日本軍の神風特攻隊の気分だろう。
>エルメスへの攻撃命令を出された連邦パイロット

697 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 03:55 ID:WwHfOV4E
エルメスなんか、無視すればいいわけで。

698 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:55 ID:cJSIG406
>>691
サンクスです。

699 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:58 ID:cJSIG406
最初DXやった時。ビームサーベル入れの形状から
MK2?ゲゲと思った・・・

700 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 03:59 ID:NwuEKqXM
一人CPU戦でジオン使ったときの、MG陸GMのウザさはハンパじゃないぞ。
1連射中1〜2発位避けきれずに貰っちまう。
BRしかないGMのほうが全然ラク。
しかも倒しても見返りが少ない。

本発売されるようになったら難易度設定(現在8)下げるんだろうが、
それまでクリア出来る気がしないよ、俺は。対戦の方が全然楽だ。

701 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:00 ID:6K0W4h4E
サラミスに乗りてぇ

702 名前:+:01/09/17 04:00 ID:GwfktZwg
8>694 MS09

703 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:03 ID:6K0W4h4E
森林地帯やタクラマカン砂漠のガンタンクが
難攻不落の要塞のようだ

704 名前:+:01/09/17 04:05 ID:GwfktZwg
>694 MS08小隊。全8巻? だったかな
レンタルビデオ屋のガンダムコーナーに行けば
たいていある。ストーリーはクソだが、ミリタ
リーォタやMSォ太にはたまらないものがある。
ストーリー後半のグフとの戦闘にはオレも萌えた

705 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:07 ID:cJSIG406
>>704
あのときの具不ならば、座区とは違うのだが・・・

706 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:09 ID:6K0W4h4E
グフカスタムのガトリングガンは欲しいが
ヒートロッドはイヤ。

707 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:10 ID:55M94a0s
>700
今は全機種レベル8なの?
3軒ほど梯子してみたけど、どこもみんなCPU鬼強だった
黒海のトリプルド夢の恐怖が舞い戻ってきた感じだ
サイド6のトリプルド無はそれほどでもないが・・・

対戦のが楽ってのは同意
対戦なら多少相手がうまくても3機も落とせば勝てるが、
CPUだとかわしまくるくせに6機近く落とさないと勝てん

708 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:13 ID:NwuEKqXM
>>694
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」1996年。

ttp://www.gundam.channel.or.jp/program/_08_ova.shtml

709 名前:+:01/09/17 04:16 ID:GwfktZwg
>708 オレの行った店は対戦時間が210秒なナイスな店
だったからCOMレベルも低かったハズ。それでもト
リプルドムだったが。サイド7はまさにサービス面な敵
の弱さだったよ。

710 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:18 ID:fnAlIoPw
良心的なゲーセンの初心者練習台でもCPU鬼強だったよ。
あそこがレベル8にしてるとは考えられないので、元から
CPUが強く作られてるんだよ。

711 名前:700でもあり708でもあり:01/09/17 04:18 ID:NwuEKqXM
あら、被りまくった。失礼。

>>707
8段階中4が標準。ウチが異常なだけよ。

712 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:19 ID:6K0W4h4E
真の敵は、オペレーターではなくカプコンってことか…
とっとと移植しやがれ、カプコン。

713 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:20 ID:NLdHH.Ss
ドムの操作感がだいぶ変わってるねー 辛ー。
ステバズ後の減速→硬直が思ったより長い。
空中機動が多少良くなってるみたいだけど、それでどーしろっちゅーんじゃ。

CPU戦でマターリ練習がしたい・・・。

714 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:21 ID:pqq3Cyk.
元々厨房専用機色が強かったから
それで丁度良いのでは?

715 名前:+:01/09/17 04:22 ID:GwfktZwg
709の続き それでもタクラマカンのグフはあなどれん。
確実に行くなら近寄らないのが吉。国会はドム一機倒すと
2機出現というパターンを繰り返すので2機ずつ倒すよう
にすれば楽かと。ベルファストのドックの中までグラブロ
ミサイルが飛んできたような気がするのは気のせいかな?
それにしてもグラブロ速すぎ。エルメスに当てる感じでや
らないとBRがすかる。

716 名前:700:01/09/17 04:25 ID:NwuEKqXM
設定作業に立ち会ってたから間違いない。
難易度4の1ラインにするか、難易度8の4ラインにするかで迷った結果の設定8。
せっかく8台あるんだから、
4ラインと1ラインにすれば良いのにとも思ったが。

ちなみにダメージレベルは4段階中の3。これはデフォ。

717 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:29 ID:55M94a0s
そうそう、グラブロ早くなったねぇ
やっと水中専用って感じになったよ〜
ロケットランチャー装備だと、ざこもいいとこだが・・・

アッザムも似たようなもんだが、cpuグフが強い分、アッザムに
時間割いてると味方が落ちまくる

718 名前:+:01/09/17 04:31 ID:GwfktZwg
ジャブローは外、中もほとんど変更点なし? 外は敵出現地点が遠いので
割と楽かも。中はアッガイ1機残しでシャズゴ優先。COM回避ダトアッガイ
ンpロケットくらいまくりで欝。

次の宙域が最大の関門。巣ザクにもガンBRが当たらない(涙
空間戦闘に慣れてないのでここが越せん。

719 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:32 ID:gBQbW7ww
味方・地球連邦軍マンセー!

720 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:32 ID:NLdHH.Ss
>714
まあそうなんだけどね。
それでもウザがられる動きが出来てこそドム乗りの真骨頂ってなモンだし。

でも慣れてないせいでステップ早く入れすぎ、固まりっぱなしとかは情けないから・・・。

721 名前:カニステップ:01/09/17 04:33 ID:qZRSMw8o
はじめてDXプレイしたけど、
成る程ギャンが変だった…。

てっきりレバーの故障かと。

722 名前:719:01/09/17 04:35 ID:GwfktZwg
上手な人フォロー頼む。連邦クリアヲ目指すなら一人
ガンダム、二人ならタンクダム推奨。(地上、宇宙
とも)

723 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:38 ID:55M94a0s
陸ガンの肩タックル、サーベル抜かずに当てれるんで
かなり強いと思うがどうか?

724 名前:-:01/09/17 04:40 ID:GwfktZwg
>723 肩タックルカッコイイ!
ダメージハ大したことなさそうだけどネ。

725 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 04:47 ID:pqq3Cyk.
あれ当たった後邪魔入らなければ
抜いてても抜いて無くてもサーベル当たるぞよ

726 名前:西部方面軍指令:01/09/17 04:58 ID:VFe2Hiiw
連邦編

陸ガン、弱い。柔らかすぎ。かといって、機動力があるわけで
もなし。陸ガン3は、やわらかすぎてつらい、ただ攻撃力はあ
るので、組み合わせ次第で上級者のマターリ機体として生き残
る。
ジム、硬くなったと思うのは、気のせい。盾の耐久力upは認め
られるが、空中ギリが弱体化。マズマズの性能。
陸ジム、西では最弱が定説化? マシンガンは、よえーし。総
合的に弱い。ただ、陸ガンと組んで、ガン1じむ2から、勝負
出切るのはおいしい。vs低コストなら最強。
ガンダム、2刀流あり。みんなで、オオと叫びました。機動性
UPだが、シャゲルはモット速い。コレモマズマズ。
タンク、激つよ。ヤヴァイね。使ってないから、どうとも胃炎が。
キャノン? シラね。。。

727 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:00 ID:pqq3Cyk.
>>726
二刀流てなに?

728 名前:新MSのコストについて:01/09/17 05:02 ID:uoq6/HQw
陸GMはガンキャノンと組んでキャノン一回陸GM二回死ねたら170
死ねなかったら
175でいいんじゃないの?誰か試してみて(ガンキャノンのコストが変わっていたら
何にもならないけど・・・)
陸ガンはどないしよか・・・まあ陸ガンのコンビは陸ガンと陸GMで確定だからいいか

729 名前:694:01/09/17 05:09 ID:xI0IX182
レスありがとう。
そんな最近なのなか。
やっぱり他のmsと比べるとちょっと違和感があるきがする。

730 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:14 ID:VFe2Hiiw
ジオン編:あんまやってねぇや
シャゲル、修正点多し。空中ギリ、劇ヨワ。ゲルキック、
超ホーミング。機動性、チョッパや。ショートステップが
短くなった。グルグル、判定が変更(ヨワ)。総合的には、
いまだに最強。
ジオング、ヨワ。最悪。ブースト減。オールレンジの、ホ
ーミング、ひくー。若干きどうせいup(スピード上がった
と漏れは思う。)つ、つかえねー。いや、つかっていいレベ
ルまで、弱まったのかな。一人時間差を当てていけば、十分
つおい。
ギャン、起き攻めが、確立できれば強いが、多分無理(そう
いうゲームじゃないし)。melee系なのに、2回落ちて終わ
りは、厳しい。攻撃力up、空中機動up、歩き、よわー。
グフ、マーマー、プレイヤーがアラジン(ろーかるねた)な
ら組んで良し。他の人ならごめんなさい。機動性up。
ずゴ系、AOズゴが旧作の赤ズゴっぽいらしいが、補助武器の
弱体化で、黄金パターンの弱体化。腕前勝負になる。けど、
機動性そんなに高いわけでもないが、他にシャゲルとの選択
肢がない。>ジオン弱体化(怒むくめるんだっけ?)
アカザク、コスト上がった割に恩恵がない。3階落ちて終わ
りだよね? 

731 名前:-:01/09/17 05:17 ID:A6bQR.VE
陸ジは同コストのザクより格闘がイイからこんなもんでしょ。
それにしても各機体、どえらくHPが減るようになったな。
ダムタンク>>>陸ガン*2なのが陸ガン派としてはつまらん。

>728 陸ガンは相方にキャノンを選ばれた時にイイ!

732 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:25 ID:zliac0Zw
キャノン+陸GM+陸GMはコスト5〜10(?)だけ残って耐えられた。
陸GM弱えー、俺でも狩れるぜ!とか思ってキャノン1回・陸GM1回の状態で
陸GMばっか追いかけ回してオッケー作戦成功とか思ってたら、なぜか終わらず
相方が瀕死のキャノンにやられてあぼーん。ちとショック。

733 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:26 ID:eWSjF5rY
やっぱオラタンみたいな家庭用を介しての色替えは着いてないかな……
パスワードはNAOMI基盤標準の機能だから、使用されてるかどうかはわからないし

734 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:26 ID:VFe2Hiiw
総論、ねむいよ。
ジオン系の、空中ギリの突進力が、全体的に低下(グフ除く)。
ギャンとか、ごっくの、にげる相手を追いかけて、キルぱたー
んが、超弱体化。んで、弱体化多数で、MSの選択肢がねぇ。
ゲルゲル全盛時代に、突入。前から、やってたけど・・・。
連邦は、戦力が底上げされたけど、結局ダムダムか、ダムタン
クで超安定。ジムは、空中ギリの強さが無くなって、攻め手が
ない。陸ジムのビーム一発と、ハンマー1激で、シャゲル沈ん
だ。シャゲルに対して、ハンマーはdam修正あるみたいね・・・。

宇宙。とりあえず近づいて、相手の射撃後の隙を切る。要研究。
てか、いみわかんねぇ。

>2島流
なんか、途中から見たんだけど、地面で、サーベル2本持ってた
よ。本人も、どーやってやったかわかんねーとさ。

735 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:30 ID:VFe2Hiiw
ps:今日明日は西いかね−とおもう。
   というわけで、連邦よわいから、見切りをつけて、
   ジオンと宇宙の研究してクレイ。

736 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:30 ID:RA.hAfLE
文章の下手な奴は長文は遠慮していただきたいな。
句読点の打ち方を小学校に戻って勉強してきなさい。

737 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:32 ID:pqq3Cyk.
>>736
揚げ足取るくらいなら君が添削すればいいと思われ
貴重な情報には何ら変わりない

738 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:35 ID:NwuEKqXM
>西部方面軍指令
眠いなら無理して書き込むなよ・・・読み辛い。
んでもごくろうさん。ゆっくり休んでくれ。

739 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:37 ID:SpyjqWAQ
ドム弱りすぎ
前作でもシャゲルと組まなければ対策はいろいろあった。(弱点だってたくさんある)
DXでも逃げ(避け)重視で行けば、あまりくらわないけど
攻撃にでたらボロボロ
あれでコスト280って・・・
ドムって機体がシャズゴより強いとは思えない。
(宇宙空域とかなにすりゃいいんだ・・・リックドムコスト変更して欲しかった)

ジオング弱ってると言われてるけど
宇宙空域でのジオング負ける気しないし、勝てる気しない。
追いつかない、食らう、かわされる、ブースト使ってるかどうかわからない・・・
ただ手飛ばしてるだけで強い

ギャンコスト300は変更してほしかった・・・
ギャンはどのキャラと組めばいいのか・・・

DXってほんと現プレイヤー向けになってる・・・
物珍しさに初プレイしてる人宇宙空域でギャーギャー騒いで死んでました。

余談だけど空域でエルメスでてきたらその面クリアできるのか・・・

740 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:39 ID:VFe2Hiiw
>サーベル2本持ってた
訂正。持って切ってた。その後途中で、ビームに割り
込まれたのかな? まぁ、いろいろ試して頂戴。

>736
げらげら。文章へたの突っ込みだけかいな。役立たず。
いちいち、コロンとか使って、ソートしてられかよぉ。

741 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:40 ID:RA.hAfLE
エルメスの攻撃は見た感じでは、それほど激しくなかったよ。
ただ、シャゲル、エルメス、ドムと3機の相手をすることになるので、
クリアはかなり難しいと思われます。

742 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:41 ID:EPSzMpvs
ジオンサイドはシャゲルがはずせないとして、ベストパートナー
はどのMSなのか?
ゾック 硬いので2回落ちはしにくい。タンクとの相性も○。
シャザク バズを当ててけば。タンクの相手は辛い
グフ  前作よりはマシだが、現状では? 空中格闘のホーミングは恐ろしい
ゴッグ タンクに狩られて終了
Nズゴ 逃げ回ってればいけそうか? よく知らん

なんかダムタンクが前作のシャゲ+御三家に例えられそうな予感。
タンクの強さでジオンはシャゲシャゲ一択になりそうな気がしてきた。

743 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:42 ID:RA.hAfLE
>>740
こっちも一々バカの文章の添削なんてしてられんよ。

744 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:43 ID:BabAFRLs
西スポも堕ちたな・・・

745 名前:添削するならこんな感じか:01/09/17 05:45 ID:NwuEKqXM
陸ガン
弱い。柔らかすぎ。かといって機動力があるわけでもなし。
ただ攻撃力はあるので、組み合わせ次第で上級者のマターリ機体として生き残る。

ジム
盾の耐久力upは認められるが、硬くなったと思うのは、気のせい。
空中ギリが弱体化。

陸ジム
西では連邦最弱が定説化? マシンガンは弱いし。総合的に弱い。
ただし陸ガンと組んだ際、ガン1ジム2からでも勝負出来るのはおいしい。
vs低コストなら最強。

ガンダム
2刀流あり。みんなでオォと叫びました。
機動性UPだが、シャゲルはもっと速い。

タンク      ?
キャノン     ? 

746 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:51 ID:VFe2Hiiw
グフは、無いね。withしゃげる
ビームとかバズじゃないので、瞬間的に相手を、仰け反
らせることが出来ないのは、最大の欠点。上級者間のpl
ayでは、クロスファイアが常識。それを止めれないのは、
ヤヴァイ。私的には、前作のギャンと、同じ立場。御三
家といわれたが、やっぱイマイチ。

ゾックも、空中近接のスピード低下で、攻め切れません。
飛びまくってフェイクかけても、結構避けられそう。昨日
は、強いゾッカ−が居なかったんで、断言できんが。

747 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:52 ID:PPZ6lAP.
>>743
たしかに句読点の打ち方おかしいけど、そんなに気にするほど読みにくくもない。
つまり、君がバカなだけ。

748 名前:西部方面軍指令:01/09/17 05:55 ID:VFe2Hiiw
>745
改行いれれ。

>vs低コストなら最強。
主語を補足したほうが分かり易い。

に死す歩?
高かった? 高いのは、下だけだと思っていたが?

749 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:56 ID:.1m.Qdhs
結局、シャゲルなのか・・・。
調整もかなり「都合よく」されてるみたいだし。
前作で勝てなかった厨房向け、とみていい?

750 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 05:58 ID:aSB7OXqI
>>748
さっさと寝なはれ

751 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 06:00 ID:RA.hAfLE
わーい、煽られちゃった

752 名前:1+:01/09/17 06:01 ID:EPSzMpvs
>指令氏
西の練習台もDXになった?

753 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 06:02 ID:CxQSHR1Y
>>748
まじで読みにくい。
みるからに頭わるそうだよ・・・。

754 名前::01/09/17 06:13 ID:EPSzMpvs
DXからガンダムとシャゲルがなくなれば最高!
とか思ってるのはおれだけ? 低中コスト機同士
でのんびり対戦が楽しみたい今日この頃。

755 名前:ゲームセンター名無し :01/09/17 06:18 ID:QFiv5Fbw
ガンダムは『ニュータイプじゃなきゃ勝てない』機体でもいいよねw

でもそれじゃゲームにならないのか。

756 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 06:40 ID:RA.hAfLE
別にガンダムやシャゲルが無くならなくてもいいんだよ。

ただ、弱い気体を使用しているところにガンダムやシャゲルで
乱入してくる阿呆さえ居なくなれば。

757 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 06:50 ID:QFiv5Fbw
低コストを生かした消耗戦ってのが
非常に難しいからねぇ・・・

758 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:02 ID:Xa9RHvpY
ボールなんかコスト50でいいよな。
ガンダムのコストをかんがえるとザクなんか100

759 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:08 ID:9shk4y2I
連邦つよすぎって言う人多いけど、十字砲火の補正が相当厳しくなったから
このくらいしてもいいと思うけど

760 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:14 ID:Q0OkongY
俺のギャン、相当上手いけど何か聞きたいことある?

761 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:16 ID:QEN54C4k
今回は赤ゲルの活躍の場ほとんど無くなると思われ。
ちょっといじっただけだが、
赤ゲル+コスト200以下=前作のガン+GMみたいな感じだと思う。
Nゲル基本のコンビの方が活躍できると思った。
いや、そりゃ前作で赤ゲルしか使ってなかったやつがNゲル使うと最悪だろうけど。
前作、BR系MSをきちんと使ってたやつが使えば行けると思われ。

762 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:17 ID:Q0OkongY
>>761
君は俺に聞いときたいこととかある?

763 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:19 ID:Q0OkongY
なにげに俺のIDなかなかいい感じ。。

764 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:19 ID:RA.hAfLE
今回はガンタンクが強力になったから、ガンダムとガンタンクコンビが
前作のシャゲル+御三家みたいな世界になるのかねぇ。

765 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:22 ID:Q0OkongY
>>764
俺のギャンにかかればガンダム・ガンタンクコンビなんてワケナイけどね。
ただ、相方がショボかったり、囲まれてる時はさすがに厄介かも。

766 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:22 ID:eb.f/0fQ
前作は砂漠とか国会のタソクが鬼門だったよね?ジオンの低MSは。
さらにダソク強くなったらタソク落とせそうにないんだけど。

タソクを格闘ハメで殺せる?

767 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:23 ID:QEN54C4k
>>764
ガンダム自体が前作の赤ゲルほど飛びぬけて強くないから、そこまでは無いと思う。
連邦強すぎって言ってるのは、前作ジオンばっか使ってた人じゃないかな?

ただ、ガンタンクはどうかと思う。
前作の極めれば強いMSってイメージ吹き飛んだ。

768 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:25 ID:RA.hAfLE
>>766
振り向きがかなり高速なんで、無理。
シャズゴでも超至近距離はかわせなかった。

769 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:26 ID:0rkKMjf6
ジオン最強はシャズゴドムに決定でよろしい?

770 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:27 ID:Q0OkongY
>>769
違うね、ギャン + シャズゴ・ゴッグ・ドム = 最強

771 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:28 ID:WwHfOV4E
>>770
どーでもいいが、さっさとどこかにいってくれないか。

772 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:29 ID:9shk4y2I
>604
情報ありがとう!定期でいけるんで今日入り浸ってくるよ

773 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:29 ID:RA.hAfLE
今回、シャズゴ結構弱くなった気が。
頭部バルカンの弱体化が著しい。
低空で撃つと1,2発しか発射されなくて鬱。

まぁそれでも強い方だとは思うけど。

774 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:29 ID:QEN54C4k
>>771
懐かしい名前だ!

775 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:30 ID:0rkKMjf6
ギャン博打じゃん。安定しないと思うんだけど・・・
上手いギャンは今回の性能で戦えるのか?

なんか前作のゴッグのような扱いだな(当たれば痛いけど博打)

776 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:31 ID:WwHfOV4E
>>774
ども。

777 名前:赤い:01/09/17 07:31 ID:gIJEkIBw
>773

シャズゴ装甲がかなり薄くなっている・・・・(泣)

ここは、アッガイたんに乗換えか??

778 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:33 ID:Q0OkongY
>>777
そうだね、今回は装甲がかなり弱くなってるから基本的にシャズゴには
引き付けおとり役に徹してもらった方が戦いやすいかな。

779 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:34 ID:0rkKMjf6
ふと思ったが、これからの厨房どもは
「弱くなったんだからいいじゃん」と開き直ってドムドム使い続ける気がする。
てかドムドム増えそう。

780 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:35 ID:RA.hAfLE
シャズゴも陸ガンも同じコスト250なわけだが、どっちが強いかね?

781 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:35 ID:eb.f/0fQ
結局ジオンで強くなったのはゾックとアガーイだけ?

782 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:35 ID:WwHfOV4E
>>779
ガンガンで潰せばいい。 

783 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:36 ID:Q0OkongY
>>775
ギャンの基本的なスタイルを守って、詳細な状況判断を間違えなければ
相当強いと思うよ。ギャンに300は安すぎるって言っても過言じゃない
位DX版のギャンは総合力が底上げされてるよ。

784 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:36 ID:RA.hAfLE
>>781
グフも強くなってる。

785 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:37 ID:QEN54C4k
>>783
2対2でガチンコで戦ったことある?(藁

786 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:38 ID:Q0OkongY
>>781
ギャンも強くなってるよ。ま、ギャンは使う人によって左右されると思うけど。

787 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:38 ID:WwHfOV4E
ID:kongさっさと消えろ。ゴリラのくせに。

788 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:39 ID:RA.hAfLE
ガチ待ちのガンキャノンにギャンはどうあがいても勝てないぞ

789 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:39 ID:Q0OkongY
>>785
ギャンが戦ってるところ見たことないの?(w

790 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:42 ID:Q0OkongY
>>787
何?お前。しかも、なんだかムショウに寒いし。。

791 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:44 ID:WwHfOV4E
それにしても連邦はMAがつらいよ。

792 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:44 ID:RA.hAfLE
まだMAが出るとこまで進めないヨ

793 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:45 ID:eb.f/0fQ
ジオンでもGファイター(MA?)でてくるときつかったよ。
別に意味で。

794 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 07:46 ID:WwHfOV4E
>>792
砂漠スタートすれば#3でMAと戦えるぞ。

795 名前:アッガイイイ:01/09/17 07:46 ID:0W4hhXgk
連邦軍
ガンダム/375    陸戦ガンダム/225
ガンキャノン/250 ガンタンク/200
GM/195 陸戦GM/175
ボール/100

ジオン軍
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/375
ゲルググ/300  .ギャン/300
ドム系/275    ..シャア専用ズゴック/250
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/195
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

こんなんでましたけど

796 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:47 ID:RA.hAfLE
ああ、アッザムとなら戦った。

797 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:47 ID:y9HKt8Vk
笑った<ゴリラのくせに

798 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:49 ID:eb.f/0fQ
グフとゾックて同じなのか...

799 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:50 ID:Q0OkongY
>>797
そうかな?俺は相当寒いと思ったけど。

800 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 07:53 ID:2gl5f2tY
アハハ、ゴリゴリ

801 名前:桃子:01/09/17 07:53 ID:txvMtIiQ
朝っぱらから凄い空気だな。

ガンダムハンマーも面白いかも。
誘導性が上がってるっぽいし、大回転ウケるし。
対ゲル戦で援軍が入って来た時は、開始時間まで双方回し続けるのがセオリーです。

802 名前:>kong:01/09/17 07:56 ID:naqzusJ6
生暖かい目で見守ってあげようよ

803 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 08:06 ID:Mt1d12XE
サムソンが厨房なのはアケ板にいる奴みんなが知ってることだ。
まあ言わせておいてやれ>kongたん

804 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 08:11 ID:Q0OkongY
>>803
再接続してキャラの仕切りなおししようかと思ったけど、あまりに見事なID
なんでこのまま続けようと思います。すいません。

805 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 08:12 ID:QEN54C4k
>>804
で、本気でジオン最強はギャンだと思ってるのか?

806 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 08:13 ID:WwHfOV4E
>>804
正直、ID変わってでてくると思った。

807 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 08:20 ID:2gl5f2tY
>伝説の馬鹿
kongはそんなタマじゃね〜よ。

808 名前:伝説の名馬サムソンビッグ ◆JiSClbIY :01/09/17 08:28 ID:WwHfOV4E
>>807
馬鹿は一言余計。

とにかく、クリア目指そ。

809 名前:熱波寒波´ ◆wQ95pCac :01/09/17 08:30 ID:ZnRtmROc
? あのIDは・・・。

>じゃあ、今日ワールドトレードの前に10時に集合ね!

どこか答えてくれよ。>>807

810 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 08:59 ID:zWbCbLTk
誰も言わないが…、
前作、下手糞がガタガタ騒ぎすぎた故にこんな極端な調整になりましたか?

二日目から結論を出すのもまた間違いかもしれないが。

811 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 09:15 ID:IEwaqiQY
>>810
それは、違うだろ?
高コスト厨房が居なくなって、イイと思うけどな。

812 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 09:19 ID:Q0OkongY
>>810
確かにシャゲルを少し弱く、GMを少し強くすれば問題なかったよね。

813 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 09:31 ID:ADtkC536
ドム弱化も願っていた

814 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 09:35 ID:NFUs1Ghk
でも、タンク強化はやりすぎた
主砲のダメージかホーミング性のどっちか落とせ

815 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 09:46 ID:vYjwj.ec
>>814
俺タンク使う気無くした。
前作とほぼ同じで、ホッブのダメージだけ上昇とかだったら使いまくっただろうけどなぁ……
カプコンは下手糞ばかりを見てしまったのか、高コストのガチンコ対戦だけを見てしまったのか、
どちらかだと思う。

816 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 10:07 ID:Q0OkongY
kongはこのカキコで終わりです。じゃ、皆さんまた今宵このスレで会いましょう!!

817 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 10:13 ID:2fxHa/ZE
ようし、これからやるぞ〜
昨日やってあんだけ文句言ってた旧ザクをもっとやりこむことにした。
きっと極めればアッパー昇竜拳が出せるようになることを祈って・・・

818 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 10:17 ID:/J7hx2nU
びっくりするくらい格闘が減るよね。今回。殴りまくれってことかい?
ギャンが強いって言うけど他キャラの格闘ダメージの上昇っぷりを考えると、
そうでもないかも。逆にグフがかなり弱く感じる。

819 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 10:22 ID:2fxHa/ZE
しかし、旧ザクあの移動とステップの遅さでどうやって接近すりゃ良いのか
まだわからん。
マシンガン適当にばら撒いてりゃCPUを倒せた時代はもう終わったし・・・
今回はバズで行こう。

820 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 10:57 ID:0M68nnng
>780
陸ガンで逝く事にしたのにソレを言われると…(;´д`)
せめてコスト195ぐらいだったら納得だったかも。
移動性能の良いGM、攻撃力のある陸ガンって感じでうまく分けられそうだし。

821 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 11:02 ID:fisEL41A
>>820
連邦とジオンで、コストが同じ機体の優劣はあまり関係無いと思うのだが如何に?
あのコストは、どちらかというと
「どの機体と組めるか、そのとき何回落ちることができるか」
という面での調整の結果なんじゃないのか?

822 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 11:04 ID:GsCmLfL2
BRガンダムx2とBRガンダムxタンク以外はバランスいい!

823 名前:ゲームセンター名成し:01/09/17 11:18 ID:l8uORrwM
ギャンレポートが随分詳細で役に立ったなあ、ありがっとー。>ダック君
宇宙でギャン使うと鬼突き出したいんだがブースト格闘になってしまうこ
とが多い、そこを気をつければ宇宙ではギャンかなり怖いね、来るのが
わかっても避けにくい今回の格闘は。

>822
今回ガンジムもかなり楽になってるぞ。

824 名前:ゲームセンター名成し:01/09/17 11:28 ID:l8uORrwM
ガンダムの真上撃ちは前作でもできたぞ、ゲルもできる、
ジムもちょっと苦しいがなんとか。
ジオングの真下メガ粒子砲を前ステで潜りこんで撃破したことが
あったしな(ギャラリーが沸いた)。

825 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 11:35 ID:F8bR0fsE
宇宙での移動の遅さなんとかならないもんかね。
タイムオーバー続出なのは見てても寒い。
MA変形とかしてずばっと移動できたらいいのになー。
次回作Zで作としたら、絶対MA変形入れて欲しい。
あっ、でもそうすると逃げ回る奴も続出か、、。

826 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 11:43 ID:QNNw1pQ.
これから生き残りそうな予感の組み合わせ
ガンダム+ガンダム
ガンダム+ガンタンク

シャゲル+ゴッグ又はゾック
シャゲル+シャゲル(?)

前よりは確定的じゃないけど。
とりあえず陸ガンダムは重くて柔らかすぎる時点でちょっと.....。
陸ガンがはいってくるとホッとする。

ゾックは気のせいかこっちの攻撃が当たらない。おまけに
メガ粒子砲の方向補正が効いている気がする。その角度
で当たるか〜〜!?ということが結構あった。
ゴッグもパワーアップしてる。ゴッグ、ゾック、グフが
新御三家なのか〜〜?

827 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 11:59 ID:vI2trvjY
>>826
ゴッグ、ゾック、グフが安定した機体で無い以上、新御三家となるのは無理だと思う。

勝率ではNゲル+ドム、シャズゴあたりが上がってくるんじゃないかな。
もしくはザク+コスト200辺りの機体とか。
シャズゴ使わなかったからわからんが。

どっちにせよ、連邦のガンガンが寒い組み合わせとなりそうだな。

828 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 12:08 ID:W0CNuLcI
           ____
         /     \∧_∧
      ∧  ][ ̄○ ̄][] |ヽ´∀`)
      ,─、==〔|三|〕〕====ノ⊂丿
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     ヽ  .|. |  | |  | ||     |

829 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 12:14 ID:IPzKGMqE
シャゲシャゲはガンガン相手にするにはきついんじゃないかな?

830 名前:へタレパイロット:01/09/17 12:23 ID:mcpSNOpw
結局新MSはあんま役に立たないのかい?

831 名前:名無したん@お腹イパーイ:01/09/17 12:36 ID:M5UD69FA
>826
連邦でどんな機体を使っているかわからないが、
今回もゾックはガンダム以外に不利な機体はいないと思う。
陸系は動きも遅いし、メガ粒子砲のいい的。
頭部メガ粒子砲も若干使いやすくなったようだし、
動きも多少速くなった。コスト200の機体では頭一つ抜けていると思う。

832 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 12:48 ID:J84sZr8E
つーか、アッガイ強えよ!
バルカンばらまき、小ジャンプミサイル陸ガンじゃ避けらんない。
前ステ無しでは詰んでます・・・

833 名前:懲りずに:01/09/17 12:53 ID:pFDKPPuA
ギャン組み合わせ考察

withシャズゴ
本命か?どっちも脆いのを承知で、機動力と攻撃力を生かした
瞬殺メニューが基本戦法になりそうだ。
シャズゴビーム>鬼突き>瀕死の相手をシャズゴが頭部ロケットで狩る
>その間にもう一体とギャンがじっくりタイマン>瀕死まで持ってく
>またズゴがとどめを…
というパターンを極めれば安定しそう。

withドム
ドムの機動性を生かして相手をかく乱、その隙にギャンが斬る。
ドムは支援機体に徹し、ギャンがダメージ減となる。
逆にギャンが瀕死になったらおとりとして何とかかく乱し、
ドムの格闘コンボを決めるが吉か。

withシャザク・Nズゴ
シャザクは機動性、Nズゴは機体バランスを活かしタイマン×2に持ち込む。
純粋な腕の勝負に自信があるならおもしろそう。
もちろんこの戦法は上の2機でも可。

withゾック
ゾックは、盾だ。
ゾック2回落ちの前提で、ギャンはひたすら機を待ち、
ゾックが2体に嬲られてる隙に鬼突きを叩き込む必殺仕事人と化すがいい。
まともに戦うと即あぼーんな組み合わせだし。
(ゾックの誤射くらう>その隙に相手の格闘が>しかもギャン装甲脆くなってる
 >あぼーん>続けてゾックも袋叩きであぼーん>焦ったギャンが特攻したとこに、
 同じことを考えたゾックのビームが入って同じパターンであぼーん)

834 名前:ゲームセンター名無し :01/09/17 13:03 ID:uO/UbVcI
シャアザクのコストが195だなんんて

835 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:03 ID:4750d32U
改悪っていうことで良いですかな?DXは・・・・

バンダイからカプコンへ「連邦が全然駄目じゃないか、何とかしろ」
と言われ、無い頭を捻って考えたのが今回のDX。ドムの弱体化に腹
が立ったが、シャアゲルが元のままなのは如何がものか?

それに陸戦型ガンダム、格好よいし使いたいが「遅い」!。

836 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:06 ID:pFDKPPuA
そういやアッガイさんはどのMSと組むのがベストなんだろう?
コスト的・性能的ともに。

837 名前:ウララ:01/09/17 13:15 ID:w4gMahh.
 ジオニックフロントだときちんとザクの盾って効果あるけどね(苦笑
敵が攻撃してきたら左を向くの。

838 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:24 ID:CV2xiHb2
まあ協力戦が好きなおれのとっては、
1人CPU戦つらすぎってことで4ラインの店とかでも援軍に
入ってきてくれるのはうれしいがな。
今は対戦はいらん。

839 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:39 ID:Sph4fVwQ
俺も対戦イラネェ
一度負けると相性のいい機体で入ってくる奴多すぎ。
そして延々とステップ・・・・。
しかも、今度は宇宙面を選んでステップ連続の奴とか。
実に不毛。
面白い対戦相手もタマにはいるが。

840 名前:826:01/09/17 13:45 ID:QNNw1pQ.
ゴッグ、グフ、ゾックが安定していないという
意見には同意、同意なんだけど、前回の御三家が安定しすぎ!!
って思いました。安定つうか反則、って思いました。
ハンデ50%、って思いました。

でもNゲルじゃつらいのです。頑張れないこともない
けど、陸戦ガンダムに毛が生えた程度の性能では、ちょっと。

グフはともかく、ゴッグとゾックは(・∀・)イイ!

そいからシャゲ*2が辛いというご意見も同意、同意しますが、
なぜシャゲ*2をやんねかったかというと、ヤル必要が無かった
からだ、って思いました。あの逃げ性能なら、ダム*2
よりも援護役は安定するかも、って思いました。

841 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:50 ID:rl.AJttY
>>839
前作もそうだったよね。

842 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 13:55 ID:QNNw1pQ.
>>835

今作は

ガンダム シャゲル ドム ギャン 赤ズゴック

しか実質的に選択肢が無かったという欠点を無くし、
前ステップライフルと早漏とグルハメを解消したというだけでも
凄く嬉しいんだけんど。

つううーかドムがそのままのほうがムカツキマス。
これからは、へタレでも使えるという理由で使っていた偽者の
ドム使いが消え、真のドム使いのみが残るでしょう。

843 名前:どうでもいい話だが:01/09/17 14:04 ID:y7bh2EGw
最終話のあと、どうする?
Zだの、OVAだのあるが、リアル世代としては
ガンダムは再放送がやたら多かった。
よって、機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第1話 (再放送)
『ガンダム大地に立つ!』
だと嬉しいのだが・・・

844 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:18 ID:OZZOCWXo
ドムって前作からステージ絞られると安定楽勝な機体じゃなかったと思ってるのは
漏れだけ? 前作は連邦使ってたけど、サイド7以外ならドムに仕事させにくい
戦いは可能だったと思ってるんだけど。

まだ2日程度だけど、タンクが強過ぎっぽいのは禿同。その他はそんなにバランス
変じゃなさそうな気もするけどなぁ。ジオン弱過ぎって言ってるのは皆前回のジオ
ン房なのではないかと邪推。
まあDXに慣れてない人がまだ多いなか、ガンガンが寒いってのは言えるかも。

845 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:20 ID:5DNXjruQ
多分シャズゴ、ギリギリアッガイ2回死ねてイイ!

846 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:20 ID:v38q07OU
そういやDXで、まだジオンVSジオンとかできないの?

847 名前:845:01/09/17 14:22 ID:5DNXjruQ
>836

848 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:29 ID:23b33Udk
>>843
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第49話 (再放送一話)
「ガンダム大地に立つ!」

なんてどうかな?
843の意見もいいと思ったんだが今までのトータルで
スレが何本目かも知りたいので。
で、スレタイトルで使わなかった台詞ネタも使えるし。

849 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:32 ID:xr0hdJxs
>>848
俺はむしろ
起動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第49話 第08MS小隊
「二人だけの戦争」
「花火師に・・・なれるかしら?」

850 名前:DX初体験:01/09/17 14:34 ID:23b33Udk
楽しみにしていた陸戦型ガンダム使ってきました、
まず知らないで損したのがミサイルって連射できるんですね(涙)
バズーカのように撃ってました。
でも空中のシャゲルを打ち落としたり・・空対空が当たる気がしました。

で、一通り使ったのですが、空中撃ちしないとつらい。
というかステップの隙がなんか重い。
それでいて空中だとブーストゲージが足りない。
シャゲルを相手にするのはやはり非常に辛かったです。
一人用は楽しいしマターリ対戦モードの時は良い機体だと思うけどね〜

いままでマターリのときって GMGM たんくgm、ハンマー しかなかったから(涙)

851 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:34 ID:xr0hdJxs
すまん
サンダースの「ボールだと!?無茶だ」
の方がしっくりくるわ・・・

852 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:37 ID:HgfjN0oY
陸ガンが 遅いのは ガンダムを引き立てるためか?!
まぁ コスト相当じゃないけ?

853 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 14:41 ID:23b33Udk
でもって 敵として戦ったジオン側の感想。

シャゲルは強いです。マジで。すいすいと前作のように軽い。
本気対戦のときは必要ですね。
で、シャゲルの相方なんですが、ゴッグなんかいけてると思いました。
攻撃力は相変わらず高いし機動もなんか軽い気がします。

ギャン+シャズゴ。
これも今後のコストのスタンダードになりそうな・・
今回のギャンはさすがゲルググのライバル!
十分リーダーになれる機体です。ニードルミサイルもたたの飾りでは
なくなったし何よりも前ステ格闘。
敵として戦ったら分かったのですがバックステップでは回避不可能です!
とにかく踏み込みがものすごい!
さすが格闘を極めたMSですね、これくらいやってほしいです。

いちど盾を吹き飛ばしたのですが、相手の武器はどうなるのかな?
格闘オンリーになるのかな、どうだろう?

854 名前:DX初体験:01/09/17 14:48 ID:23b33Udk
一応コスト目撃情報。
キャノン1、陸GM2 落ちで生き残ってた気がするのですが・・
キャノン250 陸GM170 だと考えるとしっくり来ますね。

今回は前作の苦情を一つ一つ直していった作品だと思います
さすがCAP!良い仕事してますね。
その仕事のうち一つがコレ
「キャノンは組めるMSがいねぇ!」

今回は陸ガン各種武装、キャノン、陸ジム・・
7パターンのベストな組み合わせがあるわけですな。

GM=シャザク 陸ジム=量産ザク
のようなコストだと思うとしっくり来ますね。

855 名前:DX初体験:01/09/17 14:55 ID:23b33Udk
ジオングの変更点。

単純に腕が固定されてからビームを撃つまでの感覚が遅くなりました。
ただのステップ連打でもけっこう避けられるように!
ということで片腕つけっぱなしでの一人時間差などが有効かな・・

宇宙戦は感動! まさしくガンダム!! ユニバースですよ(w
3Dでの相方とのコンビネーションを極めればマジでいけそうなきがします。
大会用に固定の相方と練習すれば常勝できるかも・・・

ステップ連打は実は危険?
ブースト移動で一気に近づいてステップの終わり際にGMライフルぶち当てて
みました。

最後に、今回BRは全機体弾速が早いですね。
ガンキャノン、ズゴックですら高速ビーム。曲がりはしないけど
隙を狙うには十分。

856 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:02 ID:tblGNYNY
DXネタで漏りあがってるとこスマソですが質問あります。
ズゴって水中泳げますよね?(他の水陸両用機体でもそうかも知れないが)
泳いでる途中、泳ぎをキャンセルするのはどうすれば良いですか?
こないだ焦って操作してたら偶然泳いでしまい、
キャンセルできずに一発くらうまで泳いでました(マズー)
ついでに泳ぎ方も教えてください。

857 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:03 ID:/N/JcT8.
>848
賛成。
100話くらいまで続いたら見ものだし。
08はみんな知ってるわけじゃないし、
個人的にはZがいいけど、それだと不公平になるから
再放送(うまく行けば再々放送)で良いと思いま〜す

858 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:15 ID:pFDKPPuA
>>853
はい。ギャンの盾です。わざと吹っ飛ばしてみたところ、
その瞬間NSとハイド両方の「弾切れ」サインが画面に点灯、
右下のゲージも空(赤一色)のままになってしまいました。
つまりまあ、ビームサーベルオンリーになるわけです。

ギャンスレ立てちゃいたいな、とか言ってみたりして。

859 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:17 ID:VtCjiLCs
>>848
漏れもその案にサンセー。
再々放送までいけるかな?

860 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:37 ID:/pfVFW7Y
ステージ毎に、とは言わないけど、対戦毎に武器を変えられる
ようにして欲しかった。
陸ガンなんか面白い武器がいっぱいだからなー。
欲かき過ぎか?

861 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:40 ID:eWSjF5rY
>>856
レバーを後ろに入れる
ブーストを押し水上に出る
かな、レバーを後ろに入れるのはもしかしたら逆方向に泳ぐだけかも

前作の泳ぎアッガイは最強だと思った、もちろん相手を倒しきれないけど(笑)

862 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 15:42 ID:Xz0RiR5s
はい。ギャンの盾です。わざと吹っ飛ばしてみたところ、
その瞬間NSとハイド両方の「弾切れ」サインが画面に点灯、
右下のゲージも空(赤一色)のままになってしまいました。
つまりまあ、ビームサーベルオンリーになるわけです。
ガンダムのビームサーベル二刀流もシールドに何か関係してるのかな?

863 名前:タンカー:01/09/17 16:05 ID:AkevsDYI
タンクでやりまくってきた。ソロでも結構勝てるのが凄い。まあ、CPUが活躍してくるのもあるのだが。
で、一応弱点な。実に簡単だ。「近寄れ!」
今作は、格闘に必然が出来た分近距離での射撃武器が大幅に弱化していて、
タンクの「近寄られると詰む」係数はむしろ上昇している。
皆主砲にびびって近寄ってこなかったり、無理に近寄ろうとしてお客さんになってたが、
障害物や空中ダッシュを使って一回近寄られて、周りを回られると終わる。
ボッブミサイルの射角補正が小さくなったものあって、格闘が止まらない。
とにかく、一旦張り付いたら離れずに、ひたすら切りハメすれば瞬時に落ちるよ。
まあ、一番きつかったのはビーム十字ハメだったけど。
機動性が上がっても、結局近距離ビームは避けられないからね。

864 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:06 ID:yooeozv.
ギャンスレ立ってますよ。
ttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000563129

865 名前:タンカー:01/09/17 16:08 ID:AkevsDYI
補足
ただし、ステップ強化によって、回避率はむしろ上がっているから、
いきなり格闘三段先行入力とかすると危険。動きを見て確実に。
後、バックステップしたら速攻でライフルなり撃つこと。

最後に、絶対放置するな。今までの感覚で、ガンダム二回を狙ったりすると、
良い的だぞ。当りまくるので、前作で赤ゲル使ってた人の気持ちを実感できる

866 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:09 ID:5gC8uAuw
>>864
わざわざh抜く必要ないジャン

867 名前:ガンダム使い女:01/09/17 16:09 ID:9/RWP2Dk
もしかして2対1でも1対1でもコスト変わらないの?(★4つ)

868 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:11 ID:mhyXbspQ
今さらだが

1:1 双方総コスト600
2:1 2側 総コスト600 1側 総コスト750

869 名前:ガンダム使い女:01/09/17 16:15 ID:9/RWP2Dk
でも、DXになってから★1つが1ゲージって言ってるよね。
1対2のときでもゲージは増えないよね。

870 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:28 ID:XvkmNidQ
あまり☆は参考にしないほうがいい。
自分もあれで陸ガン×1、ジム×2が死ねるような錯覚に陥った。
なんであそこまでかたくなに数字で表記しないんだ?

871 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:28 ID:aYHtH2hs
宇宙空間で普通ザクのザクバズーカはちょっといただけない。
ガンダムに一方的に負けました。
ザクはブーストで高速移動しようとすると、ゲージが一瞬で終わっちゃうんだけど
これは普通なの?

872 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 16:37 ID:RKDO6SRQ
宇宙はブーストの回復が特殊なんじゃなかったっけ?
なんか動いてたら回復しないとか書いてあったような。
そのせいでないかね。

873 名前:一応前作からのギャン使い:01/09/17 16:49 ID:pg9yw7bw
前作ではジオンはほぼギャンオンリー、しかし対戦勝率4割程度くらいの
ヘタレギャン使いです。
今回のギャン仕様変更についていろいろ意見がありますが、
俺個人としては
「待ってたよ!そういうギャンが好きなんだ!」
です。オレの中ではギャンっつーのは「超クセキャラ」「一見サンお断り」「格闘最強」の三拍子揃ってなきゃイカンのです。誰でも使えるような期待じゃダメなのです。そして、今回はすべてがバッチリ当てはまってます。

おかげで、DXに変わってから地上でギャン、宇宙で赤ザク(相方に迷惑かけたくないので)つかってだいたい勝率6割6分ってとこですか?三回に二回は勝てます。とにかく勝率はあがりました。


んで、気が付いたところを参考にならないかもしれないけど書きます。


前の方で、あまり盾が役に立たないという意見がありましたが、んなこたありません。
ちゃんと敵に向かって正面の位置を確保できればかなりの高確率でバシバシ防いでくれます。

基本的には
開幕空中ダッシュで相手との間合いを詰める&遮蔽物に隠れる。

レーダーを確認しつつ相手にそろそろと近づき・・

一気に格闘でダメージを奪うが基本だと思います。
これじゃ、前作と変わってないッスね。
でも、同じ戦法でも勝率はがらりと変わってます。

あと、高コスト機(=ガンダム)相手が一番イイ勝負すると思います。
一機一殺!の覚悟で地上格闘戦をガンダムに挑めばそこそこ勝てます。
ちなみにハンマーガンダムにはまだ会ってないのでわからないですが・・・

高コスト機とタイマンに必ず挑む・遮蔽物を利用して近づく&敵機の射撃回避・
射撃モードの前構え盾を利用して攻撃を防ぐ・鬼突きが出来るチャンスを逃さない・
タイマンに挑んだら自分が死んでも必ず秒殺する

この4点さえしっかり守っていればそこそこ行けるはずです。
初見で5連勝しましたし。

874 名前:856:01/09/17 16:58 ID:tblGNYNY
>861
レス39です。一度水面まで上がらないといけないのですね。
んー、勝手が良いような悪いよな・・・・。どうもでした。

875 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:13 ID:0i1Wn/7o
とりあえず全クリしてきました!!地上は陸戦ガンダム+陸戦ジム、
宇宙はビームダムとタンクのコンビ。
今回はつらいっすねー。俺等は連邦でなんとか全クリできたけど、
ジオンは相当辛いと思います。なんせタンクが最強キャラになりつつ
ありますからねー!!連邦はエルメスさえなんとかなればあとは
落ち着いてやればいけるっす。ちなみにEDは全く変わっていませんでした。
最終ステージも変わってなかったし・・・。なんか拍子抜け。でも感動した。
誰かジオンで全クリした人いませんかー!?  鍵はタンクにあり!!

876 名前:名無し~3.EXE:01/09/17 17:15 ID:siSiBR52
今日、大和のゲーセンでDXやってきたよ。
とりあえず宇宙ムずい。
んでもって、陸ガン使ってみた。

陸ガン
マシンガン→よろけ→特殊→サーベル
抜刀速すぎ、ビビッタ。

877 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:16 ID:SHviOU7w
とりあえず大阪難波マザーホールの上の店の奴らは異常です
ニュータイプばかりとしか思えないほどの手練だらけで練習にもなりません
パチンコと同じぐらいの早さで100円がなくなっていきます

878 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:17 ID:p6wAB/5U
>>873
盾壊れるとかって噂あったけど、
実際のところどうなの?壊れるの?壊れないの?

879 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:22 ID:aeLXR5Y.
>>878
過去ログを読もう
一番近いのは>>862なんだが

880 名前:西部方面軍指令:01/09/17 17:37 ID:VFe2Hiiw
>マシンガン→よろけ→特殊→サーベル

マシンガン、地上で撃って繋がるの? なわけないよね、
いくらなんでも・・・。当たれば、面白いけどね。

タンク、そんなに強いか? 強化されても、所詮タンク、
という感じが払拭できんがねぇ。赤ゲル使ってれば、タン
クとの位置を気にして歩いてれば、全然当たらないよ。近
距離では、横幅広いし、重たいしで、楽にBRあてれるでそ。

何で誰も、ギャン赤ゲルについて、言及しないのかしら?
へたいから?

881 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:39 ID:QNNw1pQ.
エアコンが壊れて熱風しか出ないよう。

>>タンカー氏

やってみたかんじ、
タンク放置不可っての、なんとなく分かる気が。

でも放置せざるを得ないんだよなあ......。固すぎる。
のんきに格闘させてくれるほど気楽なガンダムが
相方だといいんだが、そんな程度のガンダムだったら
タンク放置でも問題ないし。

882 名前:西部方面軍指令:01/09/17 17:42 ID:VFe2Hiiw
あ、そうそう、宇宙(宙域?)のタンクはやヴぁい。
だまされたと思って、ためしてみー。

883 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:43 ID:QNNw1pQ.
格闘状態じゃないギャンの盾は前作よりも
遥かに防御率が高いと思う。
背中撃ってるのに防ぐのには閉口する。

盾がふっとばされるなんて事態はさほど起きない。
あんまり弱体化にはつながらないと思う。
吹っ飛ばされるほど生き残っていたら十分な気が。

突き連打で新品ガンダムが瀕死になるのは
見ていて恐ろしいでっす。
でも主流になるかどうか微妙。一回死んだら
格闘マシンなのに積極的に動けないのが辛い。

884 名前:一応前作からのギャン使い:01/09/17 17:49 ID:pg9yw7bw
>>878
壊れます。射撃武器は何も使えなくなり、格闘only機体になります。
でも、上等です。ていうか、これが本来のギャンであり
格闘さえあれば何も怖くありません(負けることを恐れなければ)。

ギャン使いならともに精進して参りましょう!
合い言葉は「我、格闘とともにあり」です。たぶん。

885 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 17:54 ID:Jkq5AcRU
今、ゲセーン
もう少しでMS一回りできるかな?
エルメス落とすとガンダム並みに減るな
ビビッたぞ

886 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:07 ID:PMxkOYes
今回ってCPU戦ってどれくらいあるの?
ウチの近くの店は四台一ラインの為に最後までマターリとやれません。
宇宙ステージが出来た分長くなったりしてるの?

887 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:16 ID:MNWvjayw
全12ステージだよ。変わらず。
ルートによって通過するステージは変わる

888 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:17 ID:CqDoMrEk
>886
全13面。前作が全12面だから1ステージ増えてる。12面の宙域クリアして
これで終わりか?と思ったら内部がちゃんとありました。クリアまでの
プレイ時間は連邦ガチ(タンク&ダム)でやってた限りでは前作と
それほど変わらない(30分ちょい)。全体的に攻撃力が上がっているせいか
展開は早い気がする。やられるのも早いんだけど。

889 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:38 ID:tEnOYgyA
ハンマーグルグル、誰か教えれ。

890 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:40 ID:4fEbfUrk
>889
射撃+ジャンプ

891 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:41 ID:tEnOYgyA
>890
Thx

892 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:56 ID:.W3uqafA
前作も、あったんだけど

ビクザムってビーム当てても、ダメージをくらわせることができない・・・
バグなのかな?

他の人がやってるのを見るとちゃんと減ってるし
何故なんだろ?

893 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 18:56 ID:NdMIQxMo
格好だけみたら陸ガンて固いのかなあと思ったら
案外柔らかいので面食らった.動きも重いし.

894 名前: ◆GpSwX8mo :01/09/17 18:57 ID:6gCRjiPc
test

895 名前: ◆k4PcAe16 :01/09/17 18:58 ID:6gCRjiPc
test

896 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:00 ID:iEhCh9kM
>892
テレビ版の第31話か映画版「めぐりあい宇宙」をみればわかるよ。
みられないのならガンキャノンかガンタンクかボールでやってみるといいです。

897 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:00 ID:CqDoMrEk
>887
全12でした?自分協力プレイのとき12面のビグロ+ゲル+ゲル越えて
「これで終わり?」と思ったら#13 内部とかって出てきたのを見たんだけど。
対戦乱入なし、コンティニューなしでした。1人だと12面なんですかね?
それともルートによって面数が変わるのか。単に自分の見間違いか(苦笑)?
もう一度同じルートでクリアして確認してみます。こちら間違ってたら
ごめん。

砂漠→キャニオン→ソロモン宙域→ソロモン→衛星軌動2→ニューヤーク→
黒海→オデッサ→ジャブロー地上→ジャブロー地下→サイド6宙域→
ア・バオア・クー宙域→ア・バオア・クー内部

EDは一緒でした。他にクリアした方のスタート(できればルート)、1人/協力、
連邦/ジオンおよび使用MSの情報知りたいです。

898 名前: :01/09/17 19:02 ID:.V.U6Fec
M 下 M 上
G か G か
陸 ら 陸 ら
G 読 G 読
M ん M ん
  で   で
  も   も

899 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:02 ID:tEnOYgyA
>892
ビグ・ザムにはiフィールドっつーバリア?みたいのが有り、
ビーム兵器は無効化される。実弾系でダメージ与えろっ!

900 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:03 ID:.W3uqafA
>>896
ありがとう、早速今日にでも借りに行くよ

901 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:04 ID:wqLoqHrY
ギャンでさ、地上にいる敵に空中格闘あたったら、特殊格闘はいってかなり削れるョ

陸ガン180mm+陸ジムマシンガンがいい。
陸ジムを前に出して、と言っても陸ガンも無視できない距離で粘ればかなり戦える。
とりあえず、陸ジム落ちて戻ってくるときに180mmのリロードが重ならなければいい感じ。
陸ジムマシンガンは上手く使えばシャア専用機に対抗できるし、というかシャア専用機はマシンガンに弱いし。
マシンガンの音が気になってふりむけば後ろから180mm。ここまで行くと理想論だけど。

グフの空中ダッシュ格闘は、敵が後ろ見せてたらすぐ格闘はいれば飛ぼうとしても落せるし、三本入れば楽しすぎ。
ブースト余裕あればそのあとにまた空中ダッシュ続けれるから人柱ビームライフルガンダムガンダム
(開幕直後、お互い牽制しあってる時に、格闘機が突っ込んで一発いれるのにビームライフルを合わせるのとか)
をかわせる。ときもある。タックルでも十分な時も(タックル距離ちょっと長いし)
シャゲルキックと違って敵機と離れていても敵方向に空中ダッシュ格闘は飛ぶから気をつけてね。

鞭は2HIT以下なら膝付きモーションになるみたい。
弱点はタンク主砲三発で落ちます。近づくの怖い。

902 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:04 ID:.W3uqafA
>>899
ほんとにほんとにありがとう

全然、知らなかった

903 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:16 ID:tEnOYgyA
>902
2ちゃん的には、「バグってんのはテメーだ、ヴォケ!」
なんだけど、「原作なんか知るか、ヴォケ!」の撃ち返しで終了。
他にも、過去ログ読め→読んでられるか!
IDが”オヤジ”に見えるんで鬱、そろそろ、出撃してくる。
しっかし、前作のお笑いキャラ(アガイ、ハンマ)強いね。
新キャラはゴミ、ギャンは駄目ダメ、やるキャラねぇ..

904 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:21 ID:.W3uqafA
>>903
アッガイたん

905 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:23 ID:hWvMQthQ
次回の踏み台は「脱出」
僕にはまだ帰れるところがあるんだ。こんなに嬉しいことはない。
分かってくれるよね。ララァにはいつでも会いに逝けるのだから。
で行こう

906 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:24 ID:cK50Xd7Y
旧ザクなぁ。タックル使いにくいなぁ。でてからは早いんだけどなぁ。
格闘カッコいいし。でも弱いなぁ。

907 名前:柳沢:01/09/17 19:24 ID:X0OOdLxg
なんか宇宙がシューティングになるんだけど。
どう戦えばいい?操作わかんないし・・・。

908 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:26 ID:hWvMQthQ
つーことで次スレ建てちゃって良い?

909 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:28 ID:.W3uqafA
次回の踏み台は「脱出」

ちょい右!。 そう!ちょい右!



いい? いち、にい、さん、ダァー−ーーーーーーーーーー!

910 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:28 ID:vyRop2Ks
今日連ジやってたら
すげー連コインの奴がきて
名前に上等とか入れてきたよ
でもやっぱり下手だったけどね
へたれクンはやめて欲しい
協力でも対戦でも

911 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:31 ID:w7UgJdSY
がいしゅつかもしれんが
ガンダムの二刀流は盾無し状態
でステップ特殊格闘だYO

912 名前:ゲームセンター名無し:01/09/17 19:34 ID:hWvMQthQ
ちょっと気が早かったですが新スレ建てました。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000722732&ls=50

913 名前:910:01/09/17 19:39 ID:Z390PD8w
ジャゲルも使えますが何か?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/17 19:48 ID:3iBzPvmA
なんか同じ会話が繰り返されていて欝だ

915 名前:旧ザク:01/09/17 19:57 ID:o5PsPuwQ
どうやって二刀流するの?

916 名前:911:01/09/17 20:07 ID:w7UgJdSY
>>915
言い方間違えたスマソ
正しくは盾が無くなったあと
ステップ特殊格闘をすると
二刀流で攻撃するモーション
があるということ

二刀流したまま戦える訳では無い

917 名前:878:01/09/17 20:07 ID:nGzGDH4o
>>879
スマソ iモだったんで過去レス見れなかったのよ。
今はPCからだから全部見れたんだけど、この質問2、3回出てるね・・・

>>884
2、3回ガイシュツの質問にわざわざありがとう。

918 名前:ゲームセンター名無し:01/09/18 00:00 ID:dokJ2cqE
DXになってもやっぱり青ズゴックはヘボいんですかいのぉ・・・・。
ゴッグだのゾックだのにますます水をあけられた感があるんすけど。
オマケにCPU戦の難度が上がりまくって、ますますビームもミサイルも
クローも入りにくくなっちまって・・・(泣。
一体どうしたものかのぉ・・・・。

919 名前:ゲームセンター名無し:01/09/18 06:28 ID:2kOeriVs
ハンマーガンダム最高です
しかし黒海が厳しいージェットストリーム
ドム5体相手にハンマーやっぱサイコー

920 名前:ゲームセンター名無し:01/09/18 22:06 ID:GL8zvnb6
ドズル司令はまだかい?

921 名前:穴ベル・ガトー:01/09/19 01:10 ID:uEToIAk.
ソロモンよ。私は帰ってきた!

922 名前:ゲームセンター名成し:01/09/22 10:51 ID:4P3PIrVk
閣下こねえな。

923 名前:ゲームセンター名無し:01/09/23 18:32 ID:jndw5L3I
あげ

924 名前:ゲームセンター名無し:01/09/23 23:22 ID:0lk7F9sM


925 名前:ゲームセンター名無し:01/09/24 02:28 ID:GjXI3R1A


926 名前:たなか(偽:01/09/24 16:56 ID:tpHJoKb2
おおーーい閣下?

927 名前:ドズル(逝):01/09/24 17:26 ID:9kTTjJzk
誠に遺憾ながら、このスレを放棄するジャゲジャゲ

928 名前:こっちを:01/09/24 21:24 ID:38w7wH66
こっちを使ってくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

929 名前:稲葉浩志 ◆mGY.thDg :01/09/29 05:31 ID:I96DeHQg
ギリギリchop


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