カテゴリー : 2019年 11月

連ジ動画紹介その954(オススメ度 6/10)

ゴッグは味方と歩調を合わせて同時に攻め込みたいところ、足が遅い分味方が攻め込むのを見てから突っ込んでも戦線に合流できず取り残されることがしばしば。
とりあえず自分は高飛びと着地Cを駆使して上から高コに接近して後は流れでやってます。
そこで高コに狙われても連続被弾さえしなければ、味方が敵低コを狩ってくれておk。
ただ、前に出る途中に空中で遠ビーもらうと前に出た味方が1対2で囲まれるので注意。

1分22秒のGM

ダムの振り向き撃ち硬直をすぐさま条件反射で撃たずに、ワンテンポ待って硬直の終わり際を狙い撃つことで、味方がクロスを合わせるタイミングに余裕を持たせるクロス初弾の気遣い。

6分30秒の差し合い

ビルガード!

7分43秒の陣形

瞬間的なL字の意識。
ただ感覚的に動くんじゃなく、意識することが大事なのかも。

8分18秒のGM

自らの盾で味方を守る決死の犠牲。これ、狙ってやれる人いる?

10分0秒からの展開

確かにここは敵ダムをズゴが止めにいくべきでした…。
逃げるGMをズゴで狩りにいくのは膨大な時間を要しますが、味方シャゲなら上手くやれば10秒以内に満タンGMを狩り殺すことが可能なはず。
片追いを狙うなら時間あたりのダメージ効率は凄く大事。

13分58秒の協力コンボ

グフが格闘2段止めでそこから補正切り継続攻めをしていれば、ダムを落としきれるように思いませんか?

14分45秒からの展開

一般的なセオリーだけじゃなく身内間の人読みという要素が加わると……正解ってあるの?
ちなみにタイマン×2は当然ながらタイマン得意な方が有利です。
高コvs低コだろうが低コvs高コだろうが同じ。

最後の試合終盤のゴッグ

頭突きでの着地避けで敵のリズムを狂わせたのがトドメの後出し空格成功に繋がったのかと。

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連ジ動画紹介その953(オススメ度 6/10)

9分56秒のシャズゴビームも射軸の固定によるものか?
ちゃんと調べてから言及しようって話だけど、そうする余裕がなくなっちゃって駄目ですね。

2分54秒のシャザク死亡

起き攻めは回避したけど、陸ガンの振り向き撃ちに完璧に釣られてしまったか。
2on2だからこそ成せる「肉を切らせて骨を絶つ」見事な連携。
重要な局面でこれを故意に仕込めると強力。自分はまだその域に達してないです。

12分19秒シャズゴの判断

4人視点で動画を見れたならここの判断の切れ味がハッキリわかったかな。

13分18秒のシャズゴ再浮上

空格から追い打ちせず、サーチ変えてシャザク迎撃を狙い撃ってくるのがエモい。

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連ジ動画紹介その952(オススメ度 6/10)

12分25秒からの展開で顕著なように、間に入って味方を追わせない位置取りは目に見えにくいけどかなりの重要ポイントですよね。自分は和歌山に通うようになって初めて気づきました。

17秒からの陸ガンラッシュ

もう1発読み勝てば即死だった。
繋がるか微妙なタイミングのズンダは、敢えて撃たずにその次のステップ硬直を狙うのもあり。

4分2秒の陸ガンタックル後

胸バルカンでさりげない保険。

4分39秒の陸ガンBR

すんごい微調整なモンキー。

6分24秒と15分50秒の陸ガンBR

開始早々のノーロック射撃に失敗。

6分55秒の空中盾ガード

空中盾ガードで拾ったチャンスを最大限に生かす反撃。
やられた方はつらい罠。

8分35秒のシャズゴ

下に潜ってサーチを外してからの昇り接射。

8分54秒の盾破壊

マシンガンとビームの同時ヒット。

11分37秒の陸ガン空格

モーション発動後にサーチが切れた敵に対する珍しい空格の当たり方。
ザクの落下マシンガンを読んで狙った…訳ではなさそう?

11分56秒の陸ガンタックル

敵シャズゴからはどう見えたのか。シャズゴ視点と見比べてみたい。
そしてシャズゴの反撃格闘も上手かった。

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連ジ動画紹介その951(オススメ度 2/10)

テストプレイの通常プレイ動画です。
田舎にいた頃はこんな風に連ジやってる人を見かけたら協力対戦問わず乱入してたなあ。

次はゆっくり実況を考えているみたいだけど、既に先駆者が何人かいるのでユニークな味付けを期待したいです。

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連ジ動画紹介その950(オススメ度 3/10)

う~ん、これは単に空中ダッシュで裏回りしてから空格を出しているだけで、他の動画で指摘されるような「ぐるんっと回り込むような挙動」の変化はほぼ無いように見受けられます。

できれば空格を食らう側の視点で見たいのですけど、スピード氏のゴッグにやられたコレっぽいことの場面は録画できていないのでしょうか?(私信みたいな記事になったけどキニシナイ)

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その948(オススメ度 6/10)

ズゴ系はギャングフと同じで、他のMSと違い横ステップの軌道が前斜めステップに近い挙動をとります。だからステップバイステップしちゃうと物凄い勢いで敵に近づいてくんで、敵の攻撃をかわせない間合いにすぐ入っちゃうんですよね。

4分54秒のアッガイ

アッガイの攻め継続って効率悪くないですか?

8分12秒のザク

このモンキー。

16分15秒からの陸ガン

わざと死んだ?

18分6秒のガンキャノン

ここは限界射角外でBR外れてるけど、空中からかぶせるガンキャ振り向きBRはどういう狙いがあるんでしょう?

21分35秒の攻防

上空シャザクキックの硬直を取ることにに気を取られ、グフの動静注視を怠った結果。
こういう心理的な死角に付け込む攻め方を意図的に組み立てられる人は強い。

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連ジ動画紹介その947(オススメ度 7/10)

最後の試合、意外と言っちゃ悪いけど意外な逆転劇面白かったです。

50秒のマシンガン

これは上下視点切り換わりの影響による射軸固定とはちょっと違う感じ?
なんなんだろうこれ。

1分26秒のシャザクキック

地面より低い位置にいる敵に向けたキック。途中で地面に接地して着地した模様。

4分12秒の即死級ラッシュ

確かにここでダウン取ったのはもったいない!

6分48秒の陸ガンズンダ

2発目これステップで避けられない?

8分5秒のザク

モンキーからの即着地ズンダ。地味だけどフェイント性能高そう。

9分20秒のシャズゴ

上空の敵に空振りを想定した空格からの頭突きでナイス離脱。

10分41秒のシャズゴ空格コンボ

陸ガンの反撃BRが間に合わなかったギリギリのタイミング。
ちょうど1発回復したビームを撃った方がリスクも少なかったかも。

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連ジ動画紹介その946(オススメ度 7/10)

低コ戦を楽しむために機体差や不公平感のない組み合わせを選ぶならコスト割れペアを模索するのはとても良いことだと思いますよ。いやマジな話、生ゲル×陸GMBRやギャン×旧ザクでも対低コでバランスが取れるなら是非とも導入すべきであると考えます。

1分47秒のシャズゴ着格

盾ガードさせたらシャズゴ有利で、GMのその場撃ちは格闘やBRで一方的に潰すことが可能。
GMは横ステもシャズゴビームをかわせないこと多々有りで、せめてバックステップビームで相打ちを取れたら目っけ物です。

2分15秒のシャズゴ着格

飛んで離脱しようとする相手には妙に高性能な届く着格。

5分22秒の特格追い打ち

2分4秒のステ格失敗の反省を生かすシャズゴ。

5分30秒の空中盾ガードから反撃

確かに硬直解除後を狙うタイミングが難しい局面。
反撃リスク回避のためここは冷静にディレイをかけてビームを撃ちたいですね。
着地格闘でも可。

10分2秒の偏差射撃

これは狙った?

11分58秒のクラッカー

マゼラじゃ迎撃間に合わない場面、上手い!

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連ジ動画紹介その945(自炊)

速攻をかけつつタンクを綺麗にパターンにハメるのは至難の技。ならば2機固まってる所にゴリ押ししてタンクの誤射を誘発させる方が時間的な効率は良いです。3機目タンクはドムに囮をさせて最後のガンダムと完全タイマンができるよう敵の撃破タイミング調整を最優先に。

Gファイターに乗れる高台が初期配置となる確率:約30%
Gファイターが自機方向に進路をとる確率:約50%
Gファイターに乗車成功する確率:約10%
Gファイターに振り落とされず撃破成功する確率:約40%
Gファイター撃破後タンク2機に勝利する確率:約20%

何とか最低限の見所は確保できているでしょうか?
もしTASさんなら敵タンクの誤射だけでGファイターを落とせるんだろうなあ。

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連ジ動画紹介その944(オススメ度 2/10)

編集していて思ったのですが、敵MSや僚機にステージで違いはあるものの、基本的な動きや、やっていることは同じことの繰り返しなんですね。ゲームをやっている最中は楽しいですし、展開も違います。ただ編集しながら見ていると…なんというのでしょう? (中略) 母親に楽しかったか質問したのです。その際の感想が同じことの繰り返しで、なにが楽しいのかわからないとの返答でした。ふと、母親からするとこういったゲームも同じように見えるのかなっと。多分、好奇心や興味の問題なんでしょうね。


自分は連ジ動画を投稿するときは必ず何らかのテーマを設け、ある程度のエンターテイメント性を意識した内容を心がけています。普段どおりの通常プレイだと、ゲーセンの順番待ちで退屈なギャラリーやらせてるのと変わりないですからね。

多くの動画投稿者は連ジを専門にやってる訳ではないので、プレイに付加価値を持たせるために字幕解説をつけたり生声実況したりVtuberにしゃべくり漫才をさせたりするのでしょう。

自分も過去のオワタ式動画は編集が功を奏したものの、あーゆー編集は糞面倒臭いのでなるべくプレイ内容それ自体で魅せていきたいのですけど、これじゃ連ジにさほど関心のない一般の方への訴求効果は心もとないですよね。

せめて数少ない熱心な連ジ動画視聴者の方々には貴重な時間を無駄にさせないよう、最低限の見所はあるプレイ動画を提供できればと思います。

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連ジ動画紹介その943(オススメ度 5/10)

連ジ無印のギャンは今見ると物凄い高性能でビックリ。
スピードもパワーも盾の堅さも、着地C以外の全てがDXギャンを上回っている気さえします。
ただ個人的に使ってて面白いのはDXギャンですね。

10分35秒のダウンバグは無印限定。
自分は経験ないけどガリガリマシンガンを当て続けて殲滅できたという噂。

以下シャゲの動画の8分0秒も同様。

動画のメインは格闘ハメだと思いますが、無印ならクイック候も見せてほしかったかも。
8分10秒、17分0秒、19分17秒の逆方向モンキーなんかはもう意味不明ですね。

そして懐かしのナギナタハメ動画。

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