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機動戦士ガンダム 連邦VSジオン PART12

1 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:03
〜井上大輔氏にささぐ〜
前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
その前は >>2

2 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:04
パート9 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
7 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
6 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
5 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
4 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
3 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
2 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
1 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

3 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:05
いかん、11だ・・・

4 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:06
またか・・・

5 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:06
どーすんだよ、1?

6 名前::2001/05/02(水) 02:07
と、とりあえず次回に修正するってことで、
ここ使いませんか?

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:07
11立ててそっちが900オーバーまでこっち放置とか

8 名前:ドズル:2001/05/02(水) 02:08
戦場を放棄する?

9 名前:レビル:2001/05/02(水) 02:08
これより我軍は「新スレッド攻略作戦」を実行する
目標は2ch「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン PART12」
諸君らの健闘に期待する

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:08
今のウチに立て直した方がよくない?

11 名前:ドズル:2001/05/02(水) 02:09
だな

12 名前:シャア・アズナブル:2001/05/02(水) 02:09
新スレの名前を一つ間違える!?
やるなブライト!!

13 名前::2001/05/02(水) 02:10
削除依頼出してきますか・・・?

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:10
つーわけだ、1!立て直し〜〜。

15 名前:ドズル:2001/05/02(水) 02:10
放棄しよう。1様はご苦労さん

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:11
坊やだからさ

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:14
これが・・・若さか・・・

18 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:15
私とてザビ家の男。 無駄死にはしない! 木馬をガウにぶつける!

19 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:17
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
「パート11」が900を超えるまでここは使用しないで下さい。お願いします.

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 12:11
でも放置しつづけつと過去ログ逝きになっちゃうんじゃない?

21 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:21
1日一回愚痴カキコをサゲでしよう。
昨日の愚痴
レバ−握ったら、前にやっていた奴の
ヲタク汁がついていて、レバ−がぬめっていた。

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:13
>>21
ヲマヱモナー

23 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:26


24 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:31


25 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:32


26 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:55
前スレ
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン PART11
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979&ls=50

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:50
そろそろ浮上するぞ!!

28 名前:ワルキューレ:2001/05/04(金) 00:50
                         /■\  /■\  /■\
                        ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
     カチカチカチッ    ,__     (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))
  (   ∧_∧イッテヨシ!! |_|__|       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
 ⊂ ´⌒つ ゚Д゚)つ≧  /∫ ヽ       (_)し' し(_) (_)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                             ビシュ!!      ビシュシュシュシュシュシュ!!!!
                         ビシュ!!  ■   。_■ ;ζ゚  );;*∴;
                       。  。 ∧;:,∴。_ つ  ∧_ :*;:,∴ ■_∧:*;:,∴
               ズバン!!!  。 。・  ;( ゚∀ζ* )(゚ζ;  *) 从( ゚<:;:,∴
                , ノ从ゝ    。 ⊂  ∴ 。 * γ; ∴つ ⊂ :;:,*∴ :;:∪
  (   ∧_∧      ||   Σ 。  。。从从 ; 人。:*;:,∴ 从Yζ ;人   Y  人
 ⊂ ´⌒つ ゚Д゚)つ≧  /∫Wヽ    。 (,∴_) 。;:,∴  J (_,∴)  J ,∴(_) J:*;:,∴
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:52
対人兵器?

30 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 00:53
良い子はこっちに移動だ

31 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 00:54
シャア。

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:55
そろそろ新スレということで。
>ガンキャノンの確定キャノン。
打ってれば勝てるからつまらないということだが・・
確定であたる状況を作り出す。それに自分は面白みを感じる。
ガンキャノン使いの醍醐味ではないだろうか?

33 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 00:55
ゲーセンにいる間は我慢してるが、帰る時はちゃんと手洗おうぜ。<筐体オタ汗ベットリ

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:55
>>30
>>31
君たちにこのスレで会えてうれしいよ

35 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 00:56
議論スキーども!
移動したか!?

てめえらのうざい会話は聞き飽きたぜ!!
一人残らず撃ち殺してやるぜ!!

36 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/04(金) 00:56
>>34
ワラタ

37 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 00:58
ボクが使っているのはガンダムとジオングとシャアザクです。

38 名前:32:2001/05/04(金) 00:59
赤ザクとの戦いが楽しいと前すれに書いたけど、
キャノン*2 VS ドム*2 も面白いな。
下手するとキャノンがドムに瞬殺されるので気が抜けない。
ドム側もキャノンの出の速さ+お互いカバーしあっているので
回避がそこまで上手くいかない。結構いいライバルかなと思ってる。
あとはゲルググかな。ゲル側が有利かもしれないけどいい戦いが出来る。

やっぱり強キャラなのかな?でもコストも高いし許して。

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:59
ん?

40 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:59
偽シャアはなんか好きなんだが。

41 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:00
サイクロプスは基地外&引きこもり&デブ

42 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:00
サイクロプスーーー!あんたはいい奴だ。

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:01
>>37
きいてねえよ

44 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:01
今夜はボクが寝かせないよ!

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:01
二体で終わってくれないので許せん。

46 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:02
俺も俺も
偽シャアってなんか良いよね

47 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 01:02
>>38
ドムはあんまり使わないのだが、キャノンでやってるときにその組み合わせでくるとかなり燃える。
弾が切れたドムが格闘にくるところをキャノンでかえすのが最高だ。

48 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:02
なんだもう俺の煽りが出てんのか!?(w

>>41
自己紹介か?死ね!!

>>42
テメエもいいヤツだよ

>>43
しらねえよ

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:02
とりあえず前スレの931を見れ。
リアル厨房には無駄だとは思うが

50 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 01:03
引き篭もりでデブだけど。ボク、キチガイじゃないよ!
でも仮性包茎で童貞ダヨ!

51 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:03
>>33
激しく同意

52 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:03
まあまあ、マターリしようや。
ここは珍しく荒れてなかったんだからさ。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:03
転がるよはウザイよね

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:04
>>50
ほうそうなのか
予想以上だな

55 名前:サイクロプスー大尉:2001/05/04(金) 01:04
おめーら!!いいかげん俺様の真似すんじゃねーよ!!プンスカ

56 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:04
シャア!・・・(喧嘩やめれー!)

57 名前:赤木:2001/05/04(金) 01:04
バカばっかりだ…!

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:05
本日秋葉原にて「ミノガシテ」のアッガイ発見…。
スイマセン、キャノンで狩っちゃいました、手屁(w

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:05
>サイクロ

寒いです。なんでそんなに機嫌が
いいのかわかりませんが、空気を読んでください。

60 名前:サイクロプスー大尉:2001/05/04(金) 01:05
今日は落ちていた財布を、交番に届けたぜ!

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:05
スレが停滞してるからって自作自演する必要もないと思うが…

62 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/04(金) 01:05
>偽シャア
スレの雰囲気を和やかにしようと、一生懸命
誘導を試みているのがよくわかる。いいやつだ。

63 名前:スレガァー:2001/05/04(金) 01:06
悲しいけど、ココって2チャンなのよねー

64 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:06
>>55
まあがんばれや(w

>>57
お前みたいなヤツな(w

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:06
ガンキャノン使いの方に質問。
至近距離でのサーチ攻撃、あれ、なんでみんなやんない
んですか?難しいの?

66 名前:サイクロプスー(3日間独房入り):2001/05/04(金) 01:07
今日はベビースターラーメン(2個)を万引きしたぜ!

67 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:07
>>59
何で俺が空気読まなくちゃならねえんだよ(w
お前みたいな馬鹿は死ね

>>61
全くだ

>>63
そうだな(w

68 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:07
サイクロプスーの書き込みはつまんないね。
面白いんだったらいくら連続投稿してもいいんだけどね・・・
ちゃんとレスしているのは律儀なんじゃなくて
只相手にして欲しいだけだろ。

69 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:07
で、結局このパ−と12に収まった訳?

70 名前:38:2001/05/04(金) 01:08
>>47 そうそう、キャノンVSドムは熱いよ。
ぺかー絡みのコンボで瞬殺されないようにキャノンで返す、。
キャノン側はドム2体に相方がやられない様に身構えて、
ドム側ははげたかのように回る!!
この組み合わせならドムといえどもタイムアップもあんまり無いような気がする。

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:08


   ∧_∧
  ( *゚ー゚) エイ
   /つ | つ >>>>>>>>>>>>>●
. 〜/  |
  U U

まあまあこれでマターリしようや。
アガーイロケット、はっしゃー!!(もちろんコピペ)

72 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 01:09
これだから、低脳は困る(プ

73 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/04(金) 01:09
>はげたかのように回る!!

とても適切な表現だ。

74 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:09
>>68
つまらん?
別に俺は構わないが?

なんで俺がテメエが面白がるレスをつけなくちゃ
ならねえんだよ(w

死ね

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:09
>>65
難しいというか
サーチに入るまでの1.5秒位のスキが厳しいのと
ライフルゲージを使い切ってる場面が多いので
なかなか大ダメージが見込めないからです
でも起き攻めやチャンスには狙いますよ、勿論

76 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:10
シャアァー。・・(やれやれ。)

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:10
ここはあえてサイクロプスー殿にこのゲームについて語っていただきたい

78 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:10
厨房とオッサンの議論は噛みあわないですね

79 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:10
>>65
サーチボタンの位置によるね。
やっぱり近寄られるとあせるから、普通に射撃してしまう。
それにサーチしたってあんまり意味がないような・・・・

80 名前:サイクロプスー:2001/05/04(金) 01:10
偽者ウザイ。

81 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:11
至近距離でのサーチ>隙だらけだから。
二対二のあのゲームでしゃがめる状況は
少ないだけである、できるときはやる。

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:11
サイクロ語れよ、ガンダムファンなんだろ一応

83 名前:38:2001/05/04(金) 01:11
>>65(至近距離サーチ)
しゃがむのが結構隙がでかい。怖いのね〜
あと、しゃがもうとするとサーチが外れてしまうから2回押すのが結構きついかも。
でも見返りがでかいから自分は結構狙ってたりするよ。
相方に敵さんが群がっているときとかかな・・

84 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:12
今夜でこのスレ使いきるかもしれんな

85 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:12


86 名前:黒@旧ザク:2001/05/04(金) 01:13
>>65
足が止まるから。
2v2の場合、そのスキにマシンガンハメ発動される事が多いです。

でも、確かに1人でハメれるのは強みなんで、
一人撃破→敵孤立中に狙うのは良いかも。

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:13
>>65
リスクを負って大ダメージを期待しなくても
ノーダメージ状態でキャノンでコツコツ敵のダメージ蓄積させて勝のが安定してるんだよね
ガンキャノンって

88 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:13
>サイクロプスー
とりあえず目的をいってくれ・・・

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:14
近距離サーチって外したらいい的じゃん
でもBRが4連で当たってくれたりすると嬉しい

90 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:14
メールのとこに厨房と入れてるサイクロは嵐やろ?

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:14
水陸両用のくせに、空中ダッシュが使えなく
なるため、かえって水中だと使いにくくなる。
泳ぎの速度をもっと遅いのと、今ぐらいので
変更できれば使えたろうに。

ゾックだけは、まだ使える方かもしれんが。

92 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:15
シャアはあまり上手くないのだ。

93 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:15
サーチ状態の時は「しゃがむ」んじゃなくて、
「両手を地面につく」ポーズにして欲しかった・・・

♪撃てよ〜撃てよ〜撃てよ〜!!

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:15
サイクロプスは友達にも女にも相手にされない
可哀想な奴なんだよ、、
彼にとっては2ちゃんこそが居心地の良い居場所なんだろう
みんなで暖かく見守ろうや

95 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:15
せっかく有用な話が出来てるんだから妙なチャットで薄めないで欲しいな。
ガンキャノンの狙撃モードについては皆同じような感想らしいね。
やはり連射ライフルがあたると見返りはでかいよね・・・

96 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:15
>>77さん

僕が思うにこのゲームはやりこんでもしょうがないと思います。
他の格闘ゲームはやりこめばやりこむ程、上達しますが、
このゲームはある程度上達してしまうと、それ以上の
レベルアップがはかれないんですよ。
確かに少しは違ってくるのかもしれませんが、
ほとんどがステージの影響や、機体性能の差だと思うんです。
だからある程度極めた人同士の対戦は、ほとんど
「運任せ」だと思います。

それから先程「他の対戦ゲーム」と言いましたが、
僕はこのゲームを対人対戦ゲームとして考えてます。

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:15
>>90
どっちも強化人間。

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:16
最近キャノンはつまらなくなってもう使ってないな、、、
戦い方ワンパターンだしさ

99 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:16
>メールのとこに厨房と入れてるサイクロは嵐やろ?

そういう言い方だと、他のサイ黒は荒らしじゃない
みたいだが、違ったのか。

100 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:16
>>83
二回押さなくても
ライフル撃ってる最中にサーチを押しっぱなしにすると
そのときロックオンしてたやつに対してしゃがむよ。

101 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:17
この間初めてガンキャノン使ってみたんだけど、
ジムより機動性低くない?
特に自分がそう感じたのは上昇スピード。
地上に張り付く機体だからかねえ?

102 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:17
確かに友達はいません。
べつに欲しいとも思いません。

103 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:17
>サイクロ
なんで急に真面目になってんだ?(笑

104 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:18
>>90
いや、一応本人のつもりだが(w

>>94
俺は2ch、好きだぞ(w

>>95
有用かどうかは知ったことじゃねえよ!!
ゲーセン行って厨房どもと話せや(w

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:18
>>96
それがいいんだろうが。
今の対戦格闘ゲームが小手先に頼りすぎなのよ。
技術がなくても、プレイヤーが考えれば考えるだけ強くなれる。
スト2やバーチャだってそういうゲームだったし。

106 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:19
>>99
まあ、俺は俺のつもりだ(w
別に煽ったってそいつに得があるわけじゃないしな

>>103
いや、一応ゲームについては真面目に考えてるからな(w

107 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:19
>>96、お?真面目に語ってるな。
4台一ラインのお店に1週間毎日通ってみ。別のゲームになるよ。
知ってる人同士での連携がたのしいんだな〜
顔見るだけでうでわかるし。
運でなく戦略だよ。2VS2の場合だけどね〜

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:19
砲撃モードに入るのがうまくできません。
今ロックしている敵にモードが切り替わる時と
ロックが切り替わった直後にモードが替わる時
があります。入力にコツがあるのでしょうか?

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:20
>>98
ガンダムインポのあなたにアガーイ!!
アガーイ使った後他のキャラ使うと新しい気分になれるよ。
「こんなにキャノンは使いやすかったのか・・・」って感じに。

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:20
ガンダムは技術というより
機体の性能を知り尽くして
相手がどう行動するかを読むことで勝てるゲームだと思う
技術より先を読む力だね、2対2だし

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:21
なんでこのスレの住人は放置ができないのかね?

放置のこころ
親ごころ

かまってクンなんだから放置が一番効くよ。

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:21
>>105
バーチャに関しては同意しかねるな。まあスレ違いだから議論する気はないけど。

113 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:21
>>108
使用機体は、ジオンの2体です。

114 名前:77:2001/05/04(金) 01:22
>サイクロプスー殿
なんでそんなにまともに語ることができるのに
こんな嵐と思われても仕方ない書き込みをするのでしょうか?
上級者同士の対戦がどういうものかも分かっているのなら、
結構このゲームをやっているのでしょう?
一緒に語り合いましょうよ

115 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:22
>>103
もともとマジメなんだよ、ちょっと無視されつづけてたんでキレた(w

>>105
スト2やバーチャと比べるな!厨房(w

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:22
>>101
うん
だけど飛んでしまえばキャノンが空中近接も落としてくれるので
かなり脅威の存在になるし、着地もキャノンである程度カバーできるのが強い

117 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:23
>>111
いわずもがなじゃないの?
今まで何度厨房議論が繰りかえされてきたか考えてみ。

118 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:23
キャラ間の格差はあれど、2VS2のためそれは目立たない。
ずるいジオングは宇宙しか使えない。
やられても、格闘ゲームでぼろ負けした時のようにすさんだ気分にはならない。

こう考えると結構いいゲームなのかも。

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:24
>>100(サーチのやり方)
さんくす! ちょっとサーチがらみの研究もしてみるかな。

先日見知らぬ人とキャノンキャノンで組んだとき、
試合開始直後に二人してしゃがんで「キュゴーキュゴー!!」
って始まったときには思わず笑いがこみ上げました。
そういう使い方もありだよね。

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:24

=========ここからサイクロ放置開始==========

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:24
ゲルになれたから、Gがとても使いづらかった。。。

122 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:25
>>105さん

確かに昔のスト2やバーチャに通ずるものが少しありますね。

最近のは小手先に頼ると言われてますが、逆にその方が
戦略性、いわゆるプレイヤーの技量が試されると思うんです。
僕としてはその方がゲームとして楽しいと思います。

このゲームは考えても強くはなれません。
どの「ステージ」でどの「キャラ」を使うかによると思います。
これは昔のスト2やバーチャにはありませんからね。

123 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:25
じゃあ寝るぞ、これ以降は全部ニセモノだぞ、相手にすんな(w

124 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:25
オレはこのゲームは対戦アクションゲームだと思ってるよ。
もとからカクゲーほどできることないもんよ。
協力が売りってことで。

125 名前:シャア:2001/05/04(金) 01:25
>>110
そのたうり
戦いとは先手先手先を読むものだよ
逆光は勝利、頭上の余白は敵だ

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:26
そろそろ機体に点数つけでもしてみる?
発売から1ヶ月立ったことだし。
なんか前やってたみたいだけど音沙汰無くなってたし。

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:26
退屈

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:26
>>125
あ〜る?

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:27
じむすないぱあつう=58てん

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:27
キシュツだけど「待ちガイルの要塞」のような守りプレイが無いから。
はめだのなんだの言われてもお互いアグレッシブに全力が出し切れれば
悔いは無いよ。見知らぬ人と息が合うと本当に楽しいしね。

逆も有るけど(苦笑)

131 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:27
ユンケル一気飲みage

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:28
トリアーエズは、マイナス8点

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:29
>>126

アッガイ
かっこよさ  30点
かわいさ   100点
強さ     20点
はかなさ   80点

134 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:29
>>107
確かに2VS2は熱いな
しかし味方がヘタレだとへこむ(w

>>114
まあ語りたいことは色々あるんだがな・・・
俺、厨房キャラだから(w

>>115
これは俺じゃないんだが・・・
まあ信じろとは言わんが(w

>>123
ああ、早く寝ろ

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:29
ムサイ=12点

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:30
>>122
こっちはサイクロプスー(良)みたいだな。

おいおい、技術と戦略性ってけっこう反対のもんじゃないか?
小手先に頼るゲームってのは、「何も考えなくても連続技とかハメ方知ってるだけで勝てる」
っていうので、
戦略性のあるゲームは「じっくり考え、プレーする」ってことよ。

前者の例はマブカプとかで(いや、爽快感は好きなんだけどね)
後者の例はスト2の足払い合戦とかな。

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:30
>>125
世は押並べて3分の1

138 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:31
誰もまともに点数つけてねぇー!!
愚夫だ氏のう・・・

139 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:31
>ジオング

まあ、まずこれをどうにかして欲しいものだな(w

140 名前:133:2001/05/04(金) 01:32
>>138
割とマジメなんですが・・・

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:32
サイクロプスー大佐(本物)=1点
サイクロプスー大佐(厨房)=1点
サイクロプスー大佐(偽者その2)=1点

なんだ、みんなカスか。

142 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:32
>どのステージでどのキャラを使うか
微妙に違うかも?
どのステージでどのキャラの組み合わせでどういう風に戦うか、
相手はどう出るか。そんな感じだと思う。

「あの赤ザクは強いんですけど前に出すぎてます。最初にたたきましょう」
って耳打ちされたとき本当に楽しかった〜そういう戦略が好きだな・・

ドムは放置ね〜 とかも戦略だしょ?
キャラ選ぶだけじゃ無理。もしかして君1VS1しかやってないのかな?

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:33
一点あげてるのが優しいね。

144 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:33
>141
偽シャアについてはどのような評価を?

145 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:35
ダイアグラムとかいうと面倒だから
とりあえずガンダムとシャアゲルを100点として
それを倒すのに何機必要かで点数つけてみよ

たとえばアッガイたん四機でガンダム一機倒せるなら
100/4で25点とか、シャアザク1.5機でガンダム一機倒せるなら
シャアザクは66点とか

レベルは知りうる限りの上級プレイヤー同士の対戦を想定するとする

146 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:35
>>133
おもしろかったですよ。激しく同意です。

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:35
偽シャアは72点。
なごむし。がんばれ。

148 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:36
ゴッグもなかなかイイ感じやね
格闘での相手のゲージの減り具合が爽快
まだ華麗に空中戦できないけど…
サンクス>前スレでゴッグ紹介してくれた人

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:37
タンクは平均点高そう

150 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:37
>>145
それやりにくいよ
2対1で瞬殺される場合もあるしさ

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:37
>>145
相性があるのでそれは駄目でしょう。
キャノンの方が辛いの何体かいるし。

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:38
>誰もまともに点数つけてねぇー!!
>愚夫だ氏のう・・・

まず、こういうのは言い出しっぺが例を出さないと。

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:38
しかし二対一を考えると組み合わせ多すぎて不可能な気が・・>>点数

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:38
>>136(技術と戦略)
確かにそんな感じだね。
自分はジャス学を思い出したよ。浮かし技一発当てたら途切れることなくコンボを
つなげられる方が勝つという奴。
スト2の足払い破りとかソニック破りは技術でなくまさしく読み合い、
ああいうのが楽しかったな〜

ガンダムはプレイヤーの位置取りが楽しいです。

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:38
>>145
同技量のGVSシャアザクだったら1、5機じゃ済まないと思うが・・・
マシンガンちまちま削りは技量の差があればこそのことだし、
やっぱり機体性能の差がありすぎ。

シャアザク2機分ならなんとかなるが・・・

156 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:38
うむ、まずは叩き台が必要かと。

157 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:39
>>136

ちょっと素で話すわ(w

技術と戦略性についてだが、確かにそれは間違ってない
だが、実際はどうだろうか?
このゲームはあまりにも戦略性に頼りすぎてないか?
実際、技術はある程度身につけてしまえば
他人とほぼ変わらないし(ヘタレはいるが)、
勢力を見て、プレーヤー無視でCPUを攻撃するのは
戦略と言えど、対戦としては冷めるような気がするのだが(w

どうせ対戦にするなら
俺としてはバーチャロンみたいなカンジにして欲しかった
これなら戦略性も技量も求められるだろ?
スレ違いで悪いが(w

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:40
点数化なんてしなくてもいいじゃん
アッガイ×シャザクでもガンダム×2に勝った事あるよ
ちなみにガンダムやってた人は新宿スポランの常連で
それまで5連勝ぐらいしてた上級者ね

159 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:40
>>152
いや、つけようと思ってたら違う意見に反論しなきゃいけなくて、
しかもその間に「トリアーエズ 8点」とかつけられるし・・・
なんか点数づけが始まったみたいなんで勘弁してちょ。

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:42
あの……サイクロプスさん、お願いですから明日の朝起床してもコテハンは捨てて、邪魔なだけのレスをつけるのはやめて下さいね?
代歩からのお願いです♪

161 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:44
>>157
チャロントップレベル酷いぜェ…
技量あるもの達がガチでやると
30パー取ったら逃げモードに入る。
あんまり変わらんよ。

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:44
放置しろってば

163 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:44
でもこのゲームって上級者でもコロっと負けたりしないか?
20、30連勝って見たことないぞ

164 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:45
>>157(プレーヤー無視)
無視できないようにするのがいいんでない?
後ろからガンダムに斬られている時にGMを狙うのは無理でしょ?
無視できない程度には個人技量をあげる必要があるわけですな〜

特にギャン。へたれに使うと完全無視でゲルググ2回落とされ終わる。

・・今書いてて思ったのは>>157のは1VS1か。
CPU交じりのときは別のゲームだからな・・

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:45
>>157
いや、技術を身につける方が大変だと思うよ。
技術を身につけるには大量の時間と金を必要とするけど、
戦略を身につけるのは金がかからない。むしろ各人のセンスの問題になってくる。

それに、先に(習得の)限界がくるのは技術の方。
いくら練習してもゼロ3のオリコンができない人はできないし、マブカプでエリアルができない人はいる。
それにくらべて戦略はだれでも考えることができるし、限界が無い。

「バーチャロン」を理想にするってとこからすでに意見はずれてるのよね。
俺はどちらかといえばバーチャロンについていけなかったタイプだから。

166 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:45
「1対2で戦える」「1対1が強い」
「サポートに有効」「サポートが有ると強くなる」
という具合で分野を分けて点をつけると具体的かも。

グフ 1,3,−1,4
ガンダム(ライフル) 5,5,5,3
ギャン 2,5,2,2

167 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:46
>>142

一応4人プレイは何度かやったことはある
でも味方同士で作戦を立てるのは本当の意味での「戦略」だろ?
面白そうだが(w

ステージセレクトについてはやはり不満
ジオン格闘キャラ入りで編成したら連邦はダブルでキャノン、
しかもグレートキャニオン、

果たしてこれが戦略って言えるのか?

168 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:46
>>161
今度出る2on2のもそうなの?

169 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:46
連勝チームにはダメージ補正+対戦相手CPU強化があるみたい。
勝ちにくくなってるわけね・・(経験上)

170 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:47
普段ザク使いがガンダム使うと近接を信用しないクセが付いてて弱い説
普段ガンダム使いがザク使うと近接使い過ぎで弱い説

171 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:49
>>168
まだ完成してないゲームは語れない、ごめんよ。

172 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 01:50
1ミスで落ちる恐れがあるゲームだから一発屋機体はさらに点数がつけにくいと思われ。
流れ弾一発から、大ダメージがありうるからね。

そうは言ってもとりあえず、シャアズゴ
攻撃力:60
援護能力:80
回避力:70
かわいさ:50

この点数は今まで見た最高のシャアズゴ使いの動きを点数にしてみたもの。
人によって同じ機体でもプレイスタイル違ったりするのもこのゲームの面白い所だしね。
突っ込む奴とか、逃げ回る奴とか・・・

173 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:50
>>167
それも立派な戦略だろーよ。
むしろそれができなかった今までのゲームに問題あり。
有利な地形(ステージ)を知っていて、それを活用しようとするのは
立派な戦略だと思うよ。

サイクロプスーがなんかマジメなので、放置してやんない。

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:51
>>162
煽りが趣味なんだろ。
お前も放置しろよ。ってこうやって突っ込んでる俺もか…宇津だ士脳

175 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:51
>>167(4人プレイ)
格闘キャラってまさかグフ?
グフは巷では弱いとされています。
でもってキャノンは格闘系に強い。
パーティー編成時点(つまり戦略)で間違ってたかも。
キャノンキラーな赤ザクを足して抵抗力つけたりとかは必要。

あとグレートキャニオンなら上手く動けばキャノン分断できて有利だよ。
「無視できないギャン」でキャノンを一体止め、もう一人が1VS1で
もう一体のキャノンを撃破とかね。

176 名前:a:2001/05/04(金) 01:51
このゲーム、やれる事が少ないが その分いくらやりあっても
決定的な決着がつかないところに面白みがあると思う。


相手に対する攻撃手段が「厨房」とか「基地外」等の言葉しかない2ちゃんねるに、
似ているといえば煮ているね(ゎ

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:52
アルカデはどんな感じで点数つけるつもりなんだろ?

178 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:53
あー、出来ればここにいる皆さんと対戦したい。・・・無理か・・・

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:54
誘導性能の高い武器をもっている・・・+10点
ダメージの爆発力がある・・・+20点
歩くだけで大抵の玉が避けられる・・・+20点
地形に左右されない・・・+20点
格闘の出が早い・・・+10点
盾をもっている・・・+5点
放置されても仲間の援護ができる・・・+15点

これでさ採点してはくれまいか

180 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:54
>>167 攻め手有利なこのゲームなのよ。
それを認めてやってくれ。
でもって自分が負けたらその「キャノン*2」が苦手とする機体+地形
で攻めるのもあり。キャノン側はそれを迎え撃つ。

だって勝者なんだからな。
チャンピオンベルト防衛は難しいもんだ。

181 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 01:54
>>160
邪魔なのはお前だ、死ね

>>161
まあ逃げはどのゲームでも大体強いからな(w
スレ違いなんでこのへんで

>>163
だから、「運要素」が強いのだと思うぞ

>>164
2人対戦はさすがに「運」だと思うのだが・・・

>>165
いや、このゲームでの技術ほど簡単に習得できるものはないだろ(w
ブーストダッシュ、ステップ、格闘戦、どれもこれも
他のゲームより簡単なはずだ

確かにチャロン理念をひっぱってくると
俺にはこのゲームは向いてないのかもしれないな(w

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:55
>>175
そうそう、こういう作戦が立てられるから面白いんだよね。
これもいい作戦だけど、これが「正解」とは言いきれないところが。

183 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:56
熱血行進曲に似てるんだよね、このゲーム性。
熱血でも花園でも不利を承知で勝つってゆうのが。
古いので下げとこう。

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:56
点つけるの、なんとな〜くでいいんだよ。
10点満点でいいじゃん。

185 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 01:57
つまり、相方の信頼の高さがカギを握る、と。

186 名前:a:2001/05/04(金) 01:58
きのう、ゾックの活路を見出すためにさんざゾック使って来た。
今まで全く気に掛けてなかったけど、頭部ビーム砲に活路がありそうな気がする。

というのは、45度どころでなく60度くらいズレた方向にも飛んでくれることが分かった

積極的に斬り合いの中心地に潜りこんで行き、バッタにロックオンして撃つと
面白いくらい空中のガンダム・GMに当たってくれる。
頭ビは弾速はやいし当たり判定大きいし、開拓の余地は有ると思う。


ちうか、このへん突っ込まないとガンダムとグルゲルしか居なくなってしまうぞ。
少し本気。

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:58
>>183 2対1の超必殺技は卑怯です。←関係無し
不利ならいいんだが、無理という場合があるような。

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:59
>>181
いや、このゲームの技術習得が難しいって言っているんじゃなくて、
小手先重視ゲームの技術習得が難しいって言ってるのよ。
技術は簡単に習得できて、考えることが多いゲームってのが
ある意味理想のゲームじゃないか?(スト2や他のレゲーのように)

189 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:59
チャロンに戦略性は無いよ。
ガンダムはステージセレクト、機体選択こそが戦略だね。二対二だし。
チャロンは巧くなれば十、二十と連勝出来た。
ガンダムはそれが難しい。それこそが戦略、またはチャロンより上位の意味の戦術が
存在することの証明だと思うけど。
そこが良いのじゃない?

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:59
>>179
グフは35点・・・
アッガイに至っては0点じゃないか?

191 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:59
なんとなく
ガンだむ10
シャアズゴック7
ずごっく4

192 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 02:00
>186
シャアがいる!

193 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:01
>>181
技術を習得しやすいってのには同意。
ステップ回避さえ出来るようになれば、あとはグングン強くなっていくからね。
攻撃の連携なんかも一度みれば結構マネ出来るようになってるし。

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:01
>>186
そうか?わりと色々なキャラが使われてると思うぞ。
たしかに水陸両用は少ないが、MSにこだわりを持つ人が多いからなのか
以外とグフやドム、タンクを使う人が多い。

原作があるゲームだからこそ、強いキャラに固まらないで
色々なキャラを使っているのではないか・・・と思うね。

195 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:01
176の意見の思わず納得してしまった。
確かにそうだな・・・

196 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:01
>>189
只ガンダムにはステージのランダムセレクトが
付いてないせいだと思われる。

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:01
>>190
グフとアッガイが逆だと考えられるが
グフは支援できない、1対1で負ける、空中機動が弱い
が、アッガイはまだ、少しは使える。

198 名前:a:2001/05/04(金) 02:02
>>179
漏れの大好きなゾックは、零点だ・・
各等の出は早いかも。ダメージ雀の涙だけど

199 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:02
>>183
懐かしいね。
花園のさおとめ(だっけ?)のおーらぱんち萌え

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:03
>>177
アルカデはガンダムとキャノンのコンビがいいって言うくらいだからレベルが………

201 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:03
特定のキャラしか使われないゲームは短命になりがち

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:03
可能性が尽きないのよね〜。このゲームは。
縦横の攻防だけでなく、上下の攻防もできたりするし。

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:04
まだ点数つけるには早かったかな?

204 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:04
グフの後にアッガイを使うと、動きがすごく軽くなった気分だ。
グフは近づくまでなにもできないし、
援護になんの役にも立たないもんな。

205 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:05
>>181(技術を習得しやすい)
本当だね。バーチャロンでしゃがみ何たらキャンセルとか練習したけど
とっさじゃあ出ない・・うちへたれなんで(苦笑)
ガンダムの場合レバーを横にガガガガっ(避けろー)で避けてくれる。
かなりシンクロ率高いです。

206 名前:偽シャア:2001/05/04(金) 02:05
シャアーねーからもう寝るか。

207 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:05
>>173
そうか・・・
俺みたいなのは「対戦=勝負」と考えてるから、
地形などで勝ち負けが分れるのが気に食わんのよ(w
率直に言うと「戦略」より「技量」で勝負したいんだ
やはり、俺にはむいてないのか?

>>175
負けたから地形を変えて入る・・・ってのは戦略なのだろうか?
他にもジオンで負けたからジオングで入るとか・・・
俺としてはそれで負けると
「技量では勝ってるのに、理不尽だ」という感じがしてならないのだが・・・

>>180
なるほど、チャンピオンベルトか(w
そう言われれば納得だが、今の現状は連コインはさすがに無理だろ
自分が負けた相手にリベンジはしにくいと思う

他の格ゲーなら強いヤツは強く、自分が負けて
他の人が入ってもそれ以上に強くなければ負けるだけだし
そうすればまた自分が乱入できるだろ?
もし、そいつが勝ったなら今度はそいつと戦えばいい

これこそ対戦の醍醐味だと思うのだが・・・

208 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:05
>>179
俺がみるとゾックは55点だよ(w
援護できるし、弾避けれるし、格闘の出早いし、
頭ビームの誘導性能も結構いいし。

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:05
>>198
ゾック0点はないだろ。
対ガンタンク戦はかなり強いぞ。
なんだかんだいってビーム連発は痛いし。
65点くらいはある。

210 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:05
>>200
ガンダム2かキャノン2の方が遥かにいいよね、
アルカディアそんなになってたのか…

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:07
>>167とそれ以降のレスを読んで思ったこと。

最初のMS選択時に相方との兼ね合いを考えて選択する、ってのも重要な戦略ですな。
連勝するつもりなら。
タンク×2とかギャン×2とかは、MS選択時で汎用性低いだろうし。
相方が突っ込むタイプなら、自分は援護に回れる機体を選択するとか……。
まぁ、そうしろとは言わないが、格闘戦のみ特化とか銃撃戦のみ特化とかの組み合わせでは連勝しづらいと思われ。
そういった戦略的な面が最終的には重要になってくるだろうね。

例としては、ガンダム(ハンマー装備)×2vsシャゲル+ザク。
この対戦限定なら勝つのは前者だったとする。でもゲーセンでの勝率は後者の方が高い、とかさ。
相性を極力なくすようにする組み合わせをしていけば、ある程度の腕のある人が、下手な奴に負けないようにはなるだろうね。
まぁ、それで勝率が上がっても面白いかどうかとは別だけど。

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:08
>漏れの
はぁ、きもちわりい

213 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:08
>>189
チャロンは1作目の方が駆け引きが有ったね。
今度出る2on2は1作目に似てるらしい。

214 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:09
>>207
うん、それはよくわかる。
意見としてはバーチャ2が好きな人の意見に似てるね(強いものが勝つゲームがやりたい)
でも、やっぱり技術が下手な人もゲームやりたいのよ。
その意味ではこのゲームがしっくりきたわけ。

現実の歴史でも、強いものは力に頼り、弱い者は戦略に頼った。
でもたいていのゲームでは「力=技術」しか発揮できなかったでしょ。
でもこのゲームは「力」の無いものでも頭で勝負できるのよ。

そう考えると、確かに君はこのゲーム向いてないかもしれんな・・・

215 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:11
これより名前変更。これで安心。

216 名前:a:2001/05/04(金) 02:11
うむ。ゾックの可能性は、まだまだ有るハズだ。

「バッタ上等」 もしくは 「タイクウセンシャ」 を見かけたら、お相手よろしく。

217 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:13
>>188
そこは意見の分かれるところだな
俺としては技術習得が難しいゲームの方がやりがいがあるし、
習得し、実践できたときの面白さはすごいものだと思う
シンプルなゲームはどうしてもシンプルな分、運がすごく絡んでくるだろ?
対戦で運に左右されるようじゃ、対戦ゲームとしてはイマイチだよ

>>193
そうなんだが、その後がこのゲームには無いのよ(w
極められないというか・・・

>>205
まあ単純なところが結構面白かったりするからな(w
俺もビームライフルの避け合いは結構ハマったよ・・・

218 名前:180:2001/05/04(金) 02:13
>>207
自分が常連の店は密かにレベル高いのです
めっちゃうまい人二人が偶然組むとかなり勝ち残ったりするよ。
そうなるとやはり強い二人組みになるまで勝てない、結局連勝かな。
で、自分が見込んだ人に援軍で入って2VS2に持ち込んで勝つって感じかな。
戦場1ラインだから席空いてても「俺では勝てない!」て人は乱入してこない、
だから連コインもありえる。もちろん席はちゃんと立つよ、一回離れて、
誰もやらないようだからもう一回再挑戦って感じかな。
あと弱点を突くようなやり方はそこまではやらないね。
あと、ジオングは基本的には自粛な方向で。なんか別のゲームだもんアレ。

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:13
バーチャロンとはまた違うゲームだからなあ。
どちらかといえばアウトリとかスポーンに近いような。

220 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:13
>>214
連勝補正や根性値もあるらしいしな。

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:15
ゲルググヘ

頼むから援軍にこないでくれ
ゲルググ2回かゲルググ1回ザク2回
ザクに1回しか死ぬなというプレッシャーは
2機のガンダムに追われる気分なのです。勘弁してください。
まだアッガイの方ががんばれます
ゲルググ以外ならほぼ誰でもサポートできるし
ギャンはコストが上手く使えるし
だから,ゲルググはタッグには不向きなんです
やるなら一人で対戦してくれ

ザク一同より

222 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:15
>>211
大体同意。>>207>>211を見れ。
KOFとか、スト2とかでも当然キャラ相性あるけど、ガンダムはそれに地形が加わった上2対2だからねぇ。
どの地形を選ばれてもなるべく大丈夫なようにする。となると結局万能型になっちゃうよなぁ。
まぁ俺は好きじゃないけど(藁

>>213
あ、その話マジ?(1作目に似ている
俺最初のが好きだったんだよね。2以降だと動きについて行けねぇ(w

関係ない話混じってるからsage

223 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:15
50連勝できる人がゲーセンに一人いるよりも、
5連勝できるぐらいの人が10人いた方がゲームは盛り上がるでしょ。
このゲームはそんな感じ。

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:16
根性値はネーミングからして、出典元が推し量れるが、
連勝補正はほんとにあるの?

225 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:16
でも続編で逆シャ版とか出たら、
このゲームのジオングみたいな機体ばっかりになるんだろうなー

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:17
>>221
んなこといったらジム乗りの立場は・・・
ほとんど来る援軍はガンダムばっかしなんだよぉ。

227 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:18
なんか私だけズレてます。でもめげずに参戦しまーす。

228 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:19
このゲームは最近珍しいほど敷居が低い。
ちょっと練習すればそれなりには戦える。
オラタンとかやってみ。1年や2年じゃ足りないぞ。本当に。
ガンダムは技術より上位の物が存在してる。
そこがこの場合は楽しいし、敷居の低さの一因にもなってると思うよ。

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:20
>>227
アガイに改名せよ。
もしかして君、例の180cm女子か?

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:20
最近はジムでやるのが多くなってきた
あの曲がらないBR、2回しか斬らないBサーベル
いつ死ぬか緊張してゲームできるから楽しい

231 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:21
>>224
連勝してると、なんか食らうダメージが大きくなってくる気はする。
あと敵の相方のCPUが、こっちの階級に合わせて強くなってる気がする。
両方気のせいかもしれんが。

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:21
180cm女子ってなんだ?
そんな萌えそうな女の子がガンダムやってんのか?

233 名前:22歳:2001/05/04(金) 02:21
>サイクロプス
同じぐらい極めた人同士で格闘ゲームやると楽しいよね。
自分もいっぱしのゲーマーだから本当に良くわかる。拳と拳で語り合うというか、
本当にわずかな技量のさで勝負が決まるって奴。
高校生のときはそうやってお互いの技量を確かめ合ったものだよ。大会も出たし。

でもさ・・社会人になると、同じ腕の友人ってのは貴重になっちゃうんだ。
君もゲーマーなら腕に差が有りすぎるプレイヤーを瞬殺してしまった苦い経験
もあるだろう?後味悪すぎるよね、同じゲームを拳で語れる仲間になれるかもしれない
ひとをゲーム嫌いにしてしまったかもしれない・・・

それが個人の技術を磨くゲームの欠点だと思うんだ。
でもガンダムは・・初めて別のベクトルで語れるゲームだと思うんだ。
それを考えて楽しんでみてくれないか?

234 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:22
バーチャロンは早くて解りません。ジャンプでサーチは親切だけど・・

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:22
このゲームは勝ち至上主義の人間と、楽しめりゃそれでいいと
いう人間とでだいぶ選ぶ期待もプレイスタイルもかわってくるよね。

236 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:22
>>226
ジムとザクの決定的な性能の差は
ビームハメはマシンガンハメと互角として
格闘性能が良すぎるのです(ジム側)
ガンダムが着たら2対1でビームハメ。
ゲルググはビームが無くなるとてきとー格闘だけ
どーみても連邦の勝ちよ
もっともパイロットの性能は比較しない,とするとだが

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:23
>>225
ファンネルは酷いよね、Gが来ても嫌だが。
Wは良い感じだと思うが、女性客も呼べるし。

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:23
4連勝ぐらいした後
サイド7で始めるとCPUザクが異常に強くなってる
こっちの攻撃ガンガン避けるし近接のタイミングが絶妙にうまいし
まじで協力プレイだったけど焦ったよ

239 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:23
>>214

なるほど・・・
「力」が無い者が「頭」で勝負する・・・
全くその通りだな(w

どうやら俺は「勝つこと」だけをこのゲームに求めすぎてたようだ(w
214氏のレスで改めて思ったよ

確かに技量勝負の戦いは全ての人ができるというわけでないし、
ワンパターンな攻めの戦いが繰り返され、
強いやつは勝ち続け、弱いやつは負け続けるな・・・

だがこのゲームはそれが無い
技量以外にも戦略が求められると言う訳か・・・

なるほど、その上で考えて見ると
このゲームはバランスがとれていてスゴイな(w

どうやら俺は根本的に間違ってたようだ・・・
今日は煽ってしまってすまなかった
でも有意義な話ができてよかったよ

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:23
なんか連勝してもいつも4か5で止まってしまう。
俺がへたれなだけかもしれんが。
確かに補正されているような気がしないまでもない。

241 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:24
180cm女子ってそいつ自体が既にガンダム!!

242 名前:a:2001/05/04(金) 02:24
初コイン投入でも勝ち抜けられそうなこのゲーム、間口は広いと思う。

もともと格ゲーは全くやらない人間なんだが、接近戦の一瞬の駆け引きをしているうちに
対戦格闘の面白さが分かりそうな気がしてきたよ。

カプセルコンピュータ社も、少なからずそれを狙ってるんじゃないかとか思えてきた。

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:24
>>222
動きの遅さと回り込み近接が復活してる模様。
亙ダッシュが無くなるそうです。

244 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:24
しかしカプもパワスト、スポーンと思考錯誤してきた結果、
なんとか一つの形に結びついたみたいだな。
ここからさらに発展した協力型ゲームきぼーぬ。

245 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:25
Wで施設を破壊する
AvsP並の追い討ちのあるゲームキボンヌ
Wの女性客はまぢで多いぞ
シナリオも決して悪くないしな
駄文ダッタ
鬱駄死農

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:26
Wてなんだ?

247 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:28
>サイク
ヘタレながらも、おいどんも技術が必要なゲームも好きだよ。
スト3のブロッキングとかも結構練習した(それでもまだイマイチだ)
このガンダムが広い戦場にたった2機でタイマン勝負ってゲームだったら、貴方にもヒットしたのかもしれないな。
まあ、あんまり気張らないでたまにはマターリプレイして見てくれや。
格下に負けても怒らないでさ。

248 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:28
>>246
ガンダムウイングかと思われ

249 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:29
少しばかり長いような・・。たまに「同じことの繰り返し」と思うときが。

250 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:29
>>233
>初めて別のベクトルで語れるゲーム
全く同意・・・
このゲームに勝ちだけを求めてた俺が馬鹿らしく思えてきたよ(w
233氏の言うとおり、これからはそれを考えてプレイさせてもらうよ
ガンダムの世界観もモビルスーツも好きだからね(w
一層楽しくなるな・・・

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:29
>>239
そうそう、そんな感じなのよ。
俺はどちからといえば勝って名を上げたいってよりも、
100円でどんだけ遊べたかっていうのを重視する方だから。
このゲームは(ジオング以外に)負けてもまあ満足できるしね。

勝ちを求める姿勢は決して悪くないよ。
このゲーム以外のゲームだったら、そっちの方が正しい考え方なのかも。

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:29
>>229
前スレの大会の話の時の女なら私ですけど(w
ずっと名無しで発言してますし、これからも名無しを貫き通すのでニュータイプじゃない限り識別不能だと思います(w

>>232
萌えないかと思われ……
過去ログ読めばわかりますけど、多分私目撃されてます。二つ前のスレかな?

GW中、暇……宇津だ、出撃してこよう。
私事なのでsage

253 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:31
Gガンダムだったら2D格闘の方がええ。

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:31
>>250
さあ、アッガイたんを使うんだ!

255 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:32
>>247
>広い戦場にたった2機でタイマン勝負
それは凄くやってみたいぞ(w
ああ、これからはマターリ行くとするよ

その方がこのゲームを本当に楽しめそうだしな

256 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:32
>>253
もう出てる、SFCで。

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:32
>>252 180女子さん
あ、ちょうどいいや。質問に答えとくれ。
メガネかけてた?それだったら間違い無く見たわ。

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:33
前スレ後半の荒れっぷりが嘘のような爽やかさだね!!

259 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:33
>>252
君なら偽ジオングを名乗れる!今すぐ改名だ!

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:33
最近はジムで初心者ガンダムのサポートをして勝つのが
とても面白く感じる今日この頃。

261 名前:デマゴーグ:2001/05/04(金) 02:33
次回作は、「ポケットファイター 連邦vsジオン」
SDガンダムが大暴れします

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:34
>広い戦場にたった2機でタイマン勝負

ぐるぐるとバターになるまで回り続けそう(苦笑)

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:34
さて、ゲーム性の議論が一段落ついたし、
点数づけする?それともまた各MSについて語る?

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:35
結局勝つには、全てのMSの性質を知ることと相方を理解する
ことだろうね。
バラバラの上級者VS連携できる中級者だと、後者が勝つだろうし。
そもそも上級者と中級者の差は、連携の差のような気もするな。

相方をCPUと同じに考えてるヤツは連勝できないと思われ。

265 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:35
>262・・・ドリル系ですか?

266 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:35
一人対一人の対戦だと、使える機体限られるよね。

使えない機体
ガンタンク・マゼラザク・グフ・アッガイ・ギャン

辛い機体
バズーカザク・ジム・ズゴック・ドム

他にもある、という人いるかい?

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:35
今度180cm女子に会ったら告白します。

268 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:36
ア・バオア・クー内部で対戦できたらいいのになあ。
あそこで対戦するとかくれんぼみたいで楽しいのに。

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:36
>>262
あの性能のままでタイマンだと
キャノン対ドムはそうなるよ、確実に。

270 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:36
>>251
なるほど・・・
そうだよなゲームは楽しむためにあるんだからな(w
とくにこのゲームは・・・

他のゲームでも勝ちだけに執着するってのも何なんで
少しずつ「楽しむ」プレイスタイルでも変えていこうかな?(w

271 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:36
偽ジオングの援軍はまだか!?

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:37
>>266
待て待てぇ。まあ可能性を議論するだけだけど、
ドムは1VS1でやったらかなり強いぞ。
ぐるぐる回ってバズ、後は逃げ逃げでかなり強い。

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:37
ここまできて
前スレにいた「俺が自作自演で厨房やってやるぜぇ」野郎が
サイク氏だったらかなりヘコむぞ・・・
そんなことないよね?<サイク氏

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:38
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=976686014&ls=100
チャロナーの方はこちらへ。

275 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:38
ドムの得意場所は・・・ドーム。

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:40
ドムの得意なゲームは・・・ドゥーム。

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:41
アガーイたんはジャブロー地下なら頑張れる気がしますです

278 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:41
じゃあ俺はそろそろ落ちますね

煽ってしまって悪かったです
でもその分、このゲームに対する言いたいことも言えたし、
このゲームにおける「価値観」を新たに見出すこともできて
とても有意義でした(w

真面目にレスをくれた方々、深く感謝します
では俺みたいな厨房はもう寝ます

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:41
>>272
ドム同意。ギャンも使える気がする。
キャノンを刈れる技量が必要ではありますが

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:41
>サイクロ
一晩でなんか感銘受けたみたいだね。
まぁカツカツやるのは他のゲームに任せて、このゲームはマターリと
たのしもうや。
援護射撃中心の2VS2とかやると本当に楽しいよ。
キシュツだが自分GMでガンダムが集中砲火受けないように守って
あげるプレイが今までに無い楽しさだよ。

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:42
俺の思うガンタンクの苦手キャラ

1位 シャアザク(マシンガン)
2位 シャアゲル
3位 ドム
4位 ゲルググ
5位 ゾック

こいつらとタイマンはどう考えても無理です。
ジムと組んでるときにシャアゲル+シャアザクが来たら
全く勝てる気がしません。この組み合わせ結構多いし。

ジムと組んだ俺の戦略ミスなんでしょうか。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:42
ジャブロー地下は弱キャラの救済地だからなあ。
地形がたくさんあるし、スタート時から砲撃されない。
物陰からグフやギャンが斬りかかることもできる。

逆につらいのは砂漠&黒海。

283 名前:サイクロプスー大佐:2001/05/04(金) 02:43
>>273
それはないのでご安心を(w

>>280
マターリ楽しんでいきます(w
色々と有難うございました

それでは

284 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:43
>>272
時間切れでおわるって。ほんと目が回るだけ(笑)

ドムは無視ね〜 ってモードがあるからこそあの機動力が許されてるんだと思うぞ

285 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 02:44
これよりシャアは戦線離脱する!あとは頼むぞ、とうっ!

286 名前:偽ジオング:2001/05/04(金) 02:45
リクエストかかってるので一度だけ。本当に一度だけですよ
馴れ合いレスで気分を悪くした方、ごめんなさい

>>257
細フレームの眼鏡を着用しています。が、それほど目が悪いわけではないのでいつもつけているわけではありません。
あの日は……どうだったかな?(既に忘れ気味(w

>>266
ズゴック(赤)とドムは結構行けると思うのですが、いかかでしょ?
幸いにも、使えない機体に入れられている物は使ったことがないのでわかりませんが

>偽シャア・・・ザク?さん
宇宙ステージでは無くなるのでこれ以上の援軍は不可能です(w
再度名もない一般兵に戻り、ザクを極めるため出撃してくる所存であります(w

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:45
>>281
いや、ゾックVSガンタンクはかなりやばいぞ。
ガンタンクは「相手を転ばす」ことが前提だから、
転ばないゾック(とジオング)はかなり脅威。
撃ち合いしても損するのはこっちだし(ビームとキャノンの威力で)

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:46
>>281(ガンタンクの苦手キャラ)
まずシャアザクはステップで回避。
シャアゲルはがんばって回避。
っつーかそういうキャラに張り付かれたらガンダムと協力戦線貼ろうね。

タンク置き去りで突き進むガンダムが悪いのよ。
逆にくっつけば戦力120%引き出せるよ〜

289 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 02:46
>>280
むしろジムで突っ込みまくるおいどんは逝ってよしですか?
ちょっと飽きてきた連邦だが、バズーカガンダムに続いて今度はいまさらながらのジムにハマッた。
ジムでジャンプ格闘を決めるのが好き。

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:47
うし、これからは男も女も関係無しじゃあ。
・・・しかしもしあれがそうならちょっと好みだったな。

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:48
>>282
逆に言えば、ジャブロー地下(キャニオンも?)でこそ、肉弾系キャラの
真の能力が発揮されるような気も。

292 名前:偽ジオング:2001/05/04(金) 02:49
>>285
う……遅かった(汗 スマソ
今GW中で近所のゲーセンが休みな事に気がついてダブル宇津、、、
墜ちます。みんなありがと。ガンダム語れて楽しかったよ

293 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:49
技量にこだわるサイコ君の技量を
一度見てみたいのう。なんてね

294 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:51
ジオン2体 VS 連邦1+CPUで相棒のタンクを使いこなす練習
をしたよ。タンクは「弾の出るおとり」とすると大活躍だよ。
タンクを切ってる奴は背中からガンダムが襲い掛かる、
ガンダム襲ってる奴には背中からタンクの砲撃。それがいい!!

295 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:51
>>293
もうあんな馬鹿荒らしは放置した方がいいと思われ。

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:51
>>288
よく「ガンタンクは近くに誰かいた方がいい」っていう戦法を耳にするが、
それは机上の空論ではないだろうか?

結局このゲームは1VS1になりやすいし、
よっぽど相手の気心が知れてないと、近くにいても誤射また誤射、
相手からは2重にビーム飛んでくるでしゃれにならんよ。

やっぱガンタンクも一人で闘える技能を持たなければいけないと思うが・・・

297 名前:a:2001/05/04(金) 02:51
有人ガンタンクと俺ゾックのタイマンな状況になったことがあって、相手はたまにバルカン吐きつつ横にグルグル。
たまりかねた俺がジャンプして上から撃とうと思ったら、すかさずキャノン→バルカンが飛んできて氏にました。

修行します

298 名前:a:2001/05/04(金) 02:55
ジャブロー地下は、ゴッグとアッガイの楽園みたいな気がします。ガンタンクの奈落でもあり。

地下で連邦軍はジャンプする、あるいは台に乗ることが多いので、
対空ゾックの聖地にしようと研究中です。

299 名前:ジオン兵:2001/05/04(金) 02:55
つーかサイクロって中学生でしょ?
相手にするなよ〜

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:55
 キャノンにギャンで挑んでくるのは、チャレンジャーだよね?
手加減なしでボコボコにしてあげたけど、もしかして
何もわかってない初心者だったのかしら。

 やっぱりキャノン使ってるときは、格闘機体相手には
多少の手加減がないとマズイのかと思う昨今。

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:56
ガンタンクは無理だと思われるんですけど。。。
苦手キャラ多すぎるし。
一人で闘えるかなあ。無理だと思うなあ。

302 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:58
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/6225/

↑ここでガンダムの2D格闘について触れてるんだけど
そんなのあったっけ?3Dだけじゃないの?

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:58
>>300
いや、やっぱりギャンに近寄られたら脅威だよ。
空中ハイドポンブとか使えば結構やばいし、斬られたら痛すぎる。
対戦としてはガイルVSザンギに似てると思う。

304 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:00
>>299
いくら彼が中学生でも、
中学生=(2ch用語としての)厨房=放置決定
とか考えてるお前よりはマシと思われ。

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:01
>>302
それは「機動戦士ガンダムEXレビュー」つう2D格闘。
たしかにグフが地面もぐる。ドムはジェットストリームアタックする。
アガーイは天井にぶら下がる。セイラ専用ガンダムがあったりする。
ラスボスはゲルググの発展形みたいなやつ。

しかし、侍魂のぱくりページ増えたなあ・・・

306 名前:281:2001/05/04(金) 03:02
>>288
うん。この前組んだガンダムはかなーり頼りになった。
「やべっ!!」って思ったときにBRが飛んできて助かること多数。
ジムじゃこうは行かないんだよね。ホーミングしないから。

>>296
>>281であげた機体とタイマンは不可能だと思う。
ただ、一人で闘える技能ってのが
「死なない」って事なら出来なくはない。
ただ、援護も出来ないから相方は完全に1対1。
ジムvsシャゲルになったら・・・

やっぱタンクの相方はガンダムだね。

307 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:03
試しに書いてみたよ。ご意見きぼーん

●シャアザク(マシンガン)

マシンガンは低いながらも安定した攻撃力。支援攻撃にも最適で、どの機体と組んでも相性がいい。
回避と支援が上手ければ、200円台の中堅クラスのMSに匹敵する戦力になる。
空中での機動性能も悪くないのでバッタも可能。
近接はかなり弱いが、こちらをロックしていない敵に対して奇襲をかける分にはそれなりに使える。
単位時間あたりの攻撃力が増すので、チャンスがあらば狙っていくのも良し。

vsガンダム
同じ腕なら当然こちらが不利。ただし中距離を保てば一方的にやられる要素はない。
2機やられても1機落とせればおつりがくるので、コストも含めれば、ほぼ互角といえよう。
評価:35点

vsガンキャノン
危険半径に近づかず、一定の距離を保てばキャノン砲は怖くない。
にわかキャノン使いに対しては、これだけで問題なし。
評価:55〜60点

vsガンタンク
実は移動速度はジムやキャノンよりも速い。シャアザクよりもわずかに速いらしい。
使い手によってはなめてかかると痛い目に合う。でも基本的には有利のはず?(データ不足)
評価:60〜65点

vsGM
ガンダムよりかなり楽ではあるが、盾や近接を使いこなす相手は厄介。
評価:55点

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:04
>サイクロプス大佐
PART11は放置だけどPART12は会話していて楽しかったよ。
荒らしではないよ。ゲーム性論議も出来て結構いい感じだったと思うよ、

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:07
>>307
にわかキャノン(=仕方なく連邦でやってる人)なら問題ないかもしれんが、
やっぱ強いキャノンに対してはやばいぞ。
マシンガンをよっぽどうまく使わないと、攻撃力の違いで押しきられるし・・・

40点ぐらいが妥当。

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:08
ガンダムを使っていてギャンに執拗なストーキングを受けてると(苦笑)
本当に辛いのね・・・
でもそんなときに、タンクちゃんのそばまで逃げられれば、転がしてくれる
のねん。マジ助かるよ。
お礼にゲルググを撃破してあげたり。

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:10
>サイコ君
話せば解る相手なので、荒らしというより典型的な厨房だな。っていうかリアル厨房なんだが(笑)
最初の煽り連発はなんだったんだ?話し相手が欲しいなら最初から素直になればいいのに。
しかし対話に持ちこんだ奴は大人だな。

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:12
>>309
やっぱそれくらいですかね。
結構いけてると思うんですけど。
私的には50点くらいかなあ。

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:12
ギャン使い=いかにして1VS1に持ち込むか
対ギャン=いかにして2VS1に誘い込むか・・ 結構熱いんだよね。

全開で攻撃するゲルググがギャンの応援に来ると結構つらい。
ギャンが斬っているときに背中打たれちゃうもん。まもって〜!
もうちょっとギャンに自主性を持たせて欲しいね。

ゲルググ+ギャンって指揮官機と突撃兵って感じだね。

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:12
>>315
同意!!

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:12
>>296
>よく「ガンタンクは近くに誰かいた方がいい」っていう戦法を耳にするが、
オイラの経験上、ガンタンクで中〜遠距離で支援しようとすると、シカトされて
遠くで相方がボコられるとキツい
無理して支援すると誤射するし
1対1に持ち込んでも、相手に逃げられて上記と同様に相方がボコられるし
だから相方を近くに置いて2対2で闘う必要があると思う

横レス失礼

316 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:14
でもコストが自分より高い連邦の機体に対して
これだけ戦えればかーなーりお買い得と思われ。
つか、すっげぇお買い得じゃねぇ?>シャアザク

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:14
>>315
でも、実際その状況ってなったことある?
やっぱり実戦になったら1VS1で戦って
その合間に援護するぐらいしかできないよ〜。

2人一緒にいるっていうのはやっぱり理想だと思うが。

318 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:15
ガンタンクを使いこなせないガンダムはまだまだ中級だね。
自分自身の技量を過信しすぎ。ゲージは共用なんだからさ!!

319 名前:286:2001/05/04(金) 03:15
ねえ、私は?
私のことはみんなどうでもいいの?
リアルじゃブス山さんだけど、ここでならアイドルになれそうだったのに!
キーッ! 一生ガンダムについて語ってなさい、糞オタクども!!

320 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:17
>>316
シャザクよりノーマルザク(フットミサイル)の方がお買い得だよ。
シャザクよりも装甲厚いし、ミサイルはマシンガンの弱いところ(ダウンさせられる)
を補ってくれるし。

結局全部かわしきるのは無理だし、装甲が少しでも厚い方が有利なのでは・・・
ちなみに
シャザク 防御力C 耐久力400
ザク   防御力B 耐久力440

321 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:18
ガンタンクが近くにいるとなると、ガンダムの機動性が無駄になるので
やはりガンタンクはきついですね。
連邦の攻撃が当たらない距離からちくちくやられるんじゃないですか?

322 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:19
結局ガンダムと組むならガンダムがベスト??

323 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:19
ザクが50点ぐらいなら他の機体は何点ぐらいなんだか。
相対的にみればもう少しいくと思うけどなあ。

324 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:20
横レス失礼!
>ガンタンク理想論
実際その状況になるよ。上級な戦いだと結構。
なんつうのかな、うちの相方(友人)と、マシンガンザクの練習してたの
ね、それからスタートして共同戦法開発してました。
えっと、お互いが囮になるって感じかな。

初級ガンダムのばあい、
試合開始→ガンダム最大パワー→ちゅどーん→キコキコついていくタンク
って感じでしょ?甘いのね。

遠距離射撃を完全に回避していって、敵のほうをこっちに寄せる。
何か合ったら仲間のほうに逃げる。そんな感じで戦うのね。
誤射?慣れればしないよ、してもあんま痛くないし。
放物線が誤射しにくいのよ。マジで、やってみればわかるよ。

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:21
>>321
向こうが近づいて来なくてもこちらには遠距離得意のガンタンクが居る。
誘導性能のよいガンダムライフルもあるし、向こうにしてみれば近づかなきゃ勝てない

それと、ガンタンクが近くにいてガンダムの機動性が無駄になるという状況が理解できんのだが?

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:22
>>322
プレイヤーの技量があればね。
ガンダム2匹なら「やられない」ことも可能だし、
1体倒したとしても元気びんびん=ライフル撃ち放題のガンダムが復活してくるし。

1体倒した状況で、弱ってる方のガンダムを集中して狙いたいとこだけど、
その元気なガンダムが後ろから襲いかかってくるし・・・

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:23
>>322
ガンダムガンダムはかなり強いですけど、
両方ともかなり上手くないとだめだと思われます。
ライフル温存してるガンダムってあんま見たことないです。

328 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:24
>>324
いや、ガンタンクの射撃は当たらないかもしれんが、
ガンダムのライフルが誤射されると痛いぞ。やっぱり。

近くってどんくらい近くにいればいいん?
ほんとに至近距離?それともちょっと離れたぐらい?
具体的に教えてーな。

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:26
二体にロックされたら攻撃よりも回避に全神経を集中させる。
ロックが外れているほうは→仲間がダブルロックオンで大変危険→
全力で攻撃して自分を無視させない。

最初はロックオン警告だけが合図でも何とかなります。

>>ガンダムの機動力
ステップが強いから回避考えるだけでも強いよ〜

330 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:27
実際ガンタンク使ってて
「遠距離はガンタンクの間合い」って感じること少ないけどなぁ。
遠距離でのしのし歩いてる奴少ないし。
ステップ連発してれば砲撃なんて当たらないっしょ。

331 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:27
ガンダム×2の対抗策は後一撃で撃破できるようにしても撃破せず。
もう一体の方を同じ状況まで持っていく事。
相手ガンダム両方ともライフギリギリになったところで一気に続けて撃墜。勝利
この戦法はガンダム×2だけでなく対戦では幅広く有効。
感覚としては一人プレイで階級上がらないようにプレイするのと似てる。

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:27
>>325
ええと・・・。
ステージによってかなり差が出ると思います。
ガンタンクの攻撃が届かないステージもあるし、
完全に近づかなくても勝つことは出来るか、と。
あと、ガンダム速いのでザクとか殺せる時には前ダッシュライフルとかで
一気に壊したいんですけど、タンクの側にいなくちゃいけないんだったら
そういうのも出来ないかな、という意味です。
わかりにくくてすみません。

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:29
っていうかタンクについて語るだけ無駄なような気がするのは
オレだけ?

334 名前:325:2001/05/04(金) 03:30
>>332
なるほど。
ただ、タンクのそばにいると言っても密着してなければいけないわけでは無いし、常にタンクを援護できる距離ってのは上手くなれば多少広くなっていくから、前ダッシュライフルとか位は全然OK

ガンタンクにしても、目視できる距離に敵がいれば、動作を読んで確実にヒットさせたり誤爆を防ぐことができるからね。

335 名前:324:2001/05/04(金) 03:31
至近距離ではないですね、もちろん背中あわせになる瞬間も有りますが。

具体的な距離でいうと、サイドセブンの右下のほうに「体育館」みたいな
建物あるでしょ?あの周囲の平地内くらいの狭い距離で付かず離れず戦う
のがいい感じ。画面右下4分の1から出てはダメって感じかな・・・

ジャブロー地下だと、連邦側の陸地から出てはダメってとこかな。

336 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:32
>>333
いや、やることが少ないから(コンボも一つしかないし)
逆に語らなきゃいけない機体よ。
こいつこそ戦略考えなきゃ生きていけないやつだし。

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:33
タンクはよくホッパーちゃんを撃ち落としてくれるのが助かる

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:35
>>335
ん〜、だいたいわかった。
ビル1個分ぐらいってことね。

んで、両方からゲルやゾックのビームが飛んできたらどうすんの?
ゾック側からしたら密集している状況って結構おいしいんだが・・・

339 名前:転がるよ:2001/05/04(金) 03:35
ガンガン前に出るタンク萌え

340 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:36
ガンタンクスレッド
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332&ls=50

341 名前:324:2001/05/04(金) 03:36
タンク無視はうざいけど、タンク攻撃すると結構ステップで避けられ
ちゃうんだよね〜 でもってガンダム狙ってると背中から弾飛んでくるし、
・・くそ〜タンク斬りに行こう(ギューン)いたた、後ろからガンダムに打たれた〜

って感じが理想です。つまりいつでもタンクの援護に戻れる間合い。
でもって2対1でガンダムが狙われないくらい。
タンクの攻撃も慣れれば遠距離だとかわされちゃいますんで。

342 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:36
>>336
奥が深いんか。
タンクと組まされても舌打ちとか出来ないね。
気をつけよ。

343 名前:a:2001/05/04(金) 03:36
遠距離支援型といわれるゾック使ってて思ったんですが、近づかなきゃ全然当たりません。
タンク砲の方が誘導性能が良いとは言え、ガンタンクについても同じ事が言えるかと。

344 名前:325:2001/05/04(金) 03:38
あ、あとビームライフルの射線上にタンクと敵が重ならないように
お互い注意しないとな
ガンダムでプレイ中、上手いタンクの援軍は嬉しいぞ
上手いジムとのバンバン移動する戦いも面白いけどな
ただ、ここで重要なのはタンク、ガンダム共にそれなりに上手くないと駄目という事
どちらかがヘタレでも作戦失敗が待っている。

345 名前:325:2001/05/04(金) 03:40
追記
タンクとのタッグ、お互い一回墜ちられるってのはマジでかい。

346 名前:324:2001/05/04(金) 03:40
>>338 ごめん、ビル1個でなくあの周りの平地全部。
ブースト半ジャンプくらい・・かな?
サイド七だとよくあのあたりで戦ってます。
離れては戻り、繰り返してもおけー。

最悪なパターンは画面下のガンタンクが降臨する台(苦笑)
あの付近でゲルググとタンクが一騎打ち。
画面右上でギャンとガンダムが激しいバトルって感じかな。

逆にいえばジオン側はそれを狙えって事なんですが。

347 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:41
>>343
同意。
1対1だと
・密着キャノン
・対空キャノン
・ボッブ→キャノン
くらいでしか当たりそうもない。
開幕に連射したらたまーーに当たる奴も居るけど。

348 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:43
>>346
ん〜、右上とか右下とか言われてもよーわからんが、
たしかにガンタンク台付近はタンク不利っぽいな。
斜めになってるから、タンク側は動きづらいし
格闘が妙な感じで当たったりするから(口で言うのが難しい感覚だ・・・)

349 名前:324:2001/05/04(金) 03:44
援護機体ほど腕が必要ですね〜
とっても上手いGMが全然落ちなくってガンダム二回で勝利
ってのも良くある話ですね。

今日はジム四回で勝利っていう相手のジムがかわいそうな戦い方
もしちゃいましたが・・・もちろんガンダムはエネルギーゼロのまま
生殺し(苦笑)

350 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:45
>>346
あの台付近の坂最悪。
台に居るときに攻撃をステップで避けようとして
横に落ちると「ガガガガガガガ・・・・・・・」って滑り落ちて
制御不能になる。どうにかならんかねぇ。

351 名前:325:2001/05/04(金) 03:45
>>347
2対2の話だけど、遠距離で相方とタイミングずらして連続で撃ってみ
ステップの硬直に当たる時あるから。
遠距離攻撃をステップでかわしてくれれば、その後の硬直がガンダムにとっては美味しい

352 名前:324:2001/05/04(金) 03:48
>右上、右下
わかりにくくてごめんなさい。
ガンタンク台を背中に向けての表現ですね。
左側は森があってもこもこしててやりにくい、
上(前)のほうはガンタンクが付いてこれない、
中央のビルはビルの遮蔽を利用してゲルググが飛んきてタンク不利。
というわけで右側で戦っていました。

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:52
>ガンタンク台
あそこでゲルググに絡まれると本当に避けきれないですね。
斜面でステップが緩く?遅くなってしまってライフルがあたりまくってしまう。

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:53
あそこの名前は「ガンタンク台」になってしまったか・・・

355 名前:タンク使い:2001/05/04(金) 03:55
ガンタンクのタイマン理想距離は、歩きマシンガンザクと同じ間合いです。
キャノン砲は、中〜長距離の支援砲撃か、あるいは硬直狙いの密着キャノン、
離脱用のジャンプ頂点キャノン、ぐらいが有効な使用方法では?

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:56
「ガンタンク置き場」「カタパルト」とかでもよさげだけど・・
でも「ガンタンク台」ってなんかしっくり来るかも。

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:59
「タンク台」だとなんかバチスロみたいでいやーん。

ジャブロー地上の中州とかも名前つけれそう。

358 名前:タンク使い:2001/05/04(金) 04:00
うまいガンダム使いにヘタレガンタンクで援軍するなら、
超長距離&物陰からサーチ砲撃ですな。
少なくとも足を引っ張る事はない。

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:00
バックダッシュ、前ダッシュキャノン、後進、前進キャノンも
嫌がらせには有効だよ。
「キュルキュルキュル・・・ヒマだから打つか、キュゴーキュゴーっ!」
ぐらいでも相手は移動を強制させられて隙が少し出来てしまう。

360 名前:ザク大好き:2001/05/04(金) 04:02
タンクがへたれだと確認した場合・・ガンダム無視+タンク三回を
目指す場合もあります・・(ごめんね)

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:04
ガンダム無視はつらいぞ。

362 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:07
タンクのヘタレ度にもよるが、サンドバッグ並ならば
Gとガチンコの殴り合いするより楽かも。

363 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:08
DDR 5thのクソゲー化。
有力スコアラーの相次ぐ引退・無期休養宣言。
女に潰されるスコアラーの続出。
DDRサークルが人間関係のもつれで次々と崩壊。
そして、スコアラー気取りのヘタレヲタクの台頭。

DDRに明日はあるのか?

364 名前:ザク大好き:2001/05/04(金) 04:08
長生きさせれば結構無視できるものです。ガンダムもたまには狙って
プレッシャーもかけつつとどめは絶対にささないのがコツ。
タンク*2倒したらどっち倒してもオケー。

365 名前:ザク大好き:2001/05/04(金) 04:11
マシンガン避けられないレベルのタンクの場合、シャアザクマシンガン
全段叩き込むつもりで行けば3回は落とせますね。
ガンダム二回狙いもたまにやる。

両方上手い場合は・・・穴が無くてつらいのよ(涙)

366 名前:タンク使い:2001/05/04(金) 04:24
相方cpuなら、最初から逆走キャノンで真っ先に戦線離脱、
ステージ端からただ撃ちまくるヘタレプレイもたまには面白い。
もちろんジオングのようにはいかないけどね。

>>360
それは、離脱も許さないほどガンダム使いが上手いのを前提ということで・・(w

367 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:34
明日池袋のgigoでガンダムの大会があるよ〜。

ちなみに、あそこ4台1ラインが二つ導入された。(計8台)
やりすぎじゃねえかっておもったりもするんだが。

まあ、いいや、誰か参加する人いる??
何時からかわかる人いる??

368 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:35
ブクロGIGOの設定教えてはくれないか?
新規作戦はいくつまでとか。

369 名前:関連スレ:2001/05/04(金) 04:41
俺のダチは全員ザクでよ(ザクオンリー)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
アッガイだけど何か質...(撃墜)(アッガイオンリー)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
ガンダムで面白い名前を考えよう!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263

370 名前:367:2001/05/04(金) 04:43
ん?新規作戦は4台で1つまでだよ。4台一ラインとはそういう意味なのでは?
それが2つあるので、全体では2つまでってことになるかな。
すぐに乱入してくるからCPU戦は無理>368

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:43
1番目は、挙げる必要があるか?

372 名前:367:2001/05/04(金) 04:46
参加したい気もするんだけど、ジオンのmsは使えないから、
ジオン使うハメになったら、、、どうすることもできない。

373 名前:368:2001/05/04(金) 04:47
ああなるほど。
ありがとう。

374 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:47
>>369
ザクスレが少しは書いてあるけど寂しいな。
これから戦いかたのtips等盛り上げていきたい。

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:49
さすがにこれ以上ガンダムスレがあるとうざい。
荒らしに目つけられたくないし。

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:50
その辺は下げ進行でやっていけばどうですか?>>375

377 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:50
大会をするとしたら、どんな形式だろう。 やっぱり勝ち抜き?

少々面倒でも、リーグ戦をやるのがこのゲームに合っていると思うのだが。

378 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:54
西スポの大会はどうやら勝ち抜きだったようだけど?>377

379 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:00
俺がバイトしてるゲーセンにスパイクアウト用のスピーカー到着!
これでブライト&女2人のウザさは2、5倍だが臨場感バツグン!
ただ電源ないからGW明け待ち(;´Д`)ハア

380 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:12
5/20心斎橋GIGOで大会のポスター見た。詳細知らず。

この店4台1本なんだが、連コ気味に立て続けにBRガンダムor赤ゲル選ぶ
カワイソウな人がいたのだが、そんときの必勝法は
「コイツと同じチームにならない」つーことだった・・・

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:28
ガンダム、ゲルググって使っても面白くない
性能悪い機体をいかにして使いこなし敵に勝つかが醍醐味

382 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:38
>>381
そう、切り札は最後に残しておくものなのだよ。

できれば、使わずにしておきたいがな。

383 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:38
>>381
見ててもつまらないよ。
ガンゲルプレーヤーはワンパ多いから、戦略って言えばそれまでだけど
余裕のある分魅せるプレイを心がけて欲しい
ナギナタ防御くらいじゃ誰も驚かんて。

384 名前:( ´∀`)さん:2001/05/04(金) 05:40
>>381
昨日マゼラザクとグフのチームでガンダム二機に勝った
やっぱり苦労&苦戦しただけあってそれなりに嬉しかったよ

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:45
アガーイとシャザクでGを何度も屠りました。
相方のアガーイがうまかった。
ナイス囮です。
何度やられてもGに挑んでいく姿は後ろからみてて美しかった。。。

386 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:09
このゲーム、スタートボタン空いてるからVOみたいにクイックメッセージだせたらいいのに
「援護求む」とか「1P集中攻撃とか」。。。

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:21
>>383
ガンゲルプレーヤーはやることが多く
忙しいのでまったく余裕がないっす

388 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:30
>>387
コスト的に一回落ちたら終了ってのもあるしね。
俺も対COMや1ON1なら常時抜刀の心意気なんだけど
援軍様がいるときは遠慮しちゃいます。

389 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 07:30
タンクは、相方が逃げガンダムだと目も当てられないね
逃げてるガンダム放置→ザクとゲルに囲まれる→相方ははるか彼方(゚д゚)マズー

390 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 07:36
先日、このウワサのゲームを見物するために秋葉原まで行きました。
すごい人気ですね、客足がまったく途切れない!

見てるだけで面白かったのでしばらく眺めていたんですが
やっぱり自己中心的なファイトに興じる人は見ていて気持ち良い
ものではありませんね、ドムを使うかなり上手な小学生(?)
がいたので私がドム好きということもあってじっと観戦していたのです。
その子は遠距離でも近距離でも隙や無駄がなく、逃げたりもせず
果敢に向かっていくタイプのプレイスタイルだったのですが一つだけ
すごく気になったのは寮機のことは完全無視、サポート無し、
敵もろとも撃破なんてあたりまえ、格闘でゴチャゴチャになっているところに
切り込んでいったり・・・というようなものだったんです。

所謂「飛蝗」なガンダムも見かけましたがあんなのはカワイイもんだと思いました。
ただ、ガンダムがフヨフヨ浮いてるのは見た目がものすごくカッコ悪いっす。

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:02
Gigo大会行きたいのだが、ジオンmsを選ばなければ
ならなくなったらどうしよう?
ついでに誰か時間をおしえて。

392 名前:MSM-07S:2001/05/04(金) 08:48
マシンガンザク(シャア専用も)の対応ですけど
マシンガン1〜3発程度ではよろけない&射撃中もしくは撃ち終わった後しばらくステップできないのを利用して
ガンダム&ジムのステップ近接で反撃が確定しませんか?
もちろん数発のダメージは受けてしまいますが、ちょっとしたダメージで数回切れるなら得かなと
シールドがあれば無傷も可能ですし
これ僕が実践しているわけじゃないですけど、この方法で対処している人がいました
たぶんあらかじめビームサーベルを抜いている必要はあると思います

ジャブロー地下は本部周辺は基地と施設が立体的に入り組み、本部から少し離れれば開けた場所があるので
どこでどう戦うのか?を考えればこのゲームを楽しむのに一番いいマップではないかと思います
哀・戦士がBGMなのもポイント高し(w
逆に砂漠と森はほぼ平面なのでつまらないです
施設が無くなったコロニーも(w

393 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:02
うあ、ようやく追いついた。ちょっと出かけてるあいだにすごいスレの伸びだ。
ついさっきまで、秋葉遠征 > 徹夜での飲み > カラオケのコンボでした。
当然、哀・戦士唄ってきましたよ。

昼間だったせいか、セガも思ったよりレベル高くなかったな。
自分のへたれアッガイたんごときで、なにげに勝てたしなぁ。
一人だけ、他と比べてかなり上手い人がいたけど。
夕方に行けば、もっとレベル高いのかな?
トラタワは論外。対戦なんかだーれもやりゃしない。

394 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:34
>>383
コスト低いMS使って上級者ぶってる奴って
大抵コスト高いMS使っても低いMSと同程度の働きしかできない。
だから低いMSに乗り換えたんじゃねぇの?

395 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:53
>>394
地元はコスト考えずに援軍来るので、必要に迫られて低コスト機に移行。
でも、つっこまれて二機死なれたら結局おわりなんだけどね(笑

煽るならもっとうまく煽りなされ(゚Д゚)ウマー

396 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 10:25
機体の修復完了、これより戦線復帰する。

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:02
>>393
あなたの日記は聞いてない

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:04
アッガイ、空中からロケット発射すると斬空波動拳か空中虎オウ拳のようでカッコいいね。
いや、このポーズは抜きでカッコいい...。なごむとかでなくてカッコいい。

それはともかく、各パイロットのMS使用レート・勝率って筐体電源ON/OFFごとにリセットされちゃうもんなのかな?
連邦/ジオンダイヤグラムは継続っぽいけど

399 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 11:05
なんかあんまはずんでないね。

400 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:18
池袋GIGOの大会は今日の15:00抽選開始、16:00戦闘開始、
ジャンケンで陣営かステージの選択権かを決めます。
ジオングも可ですな。

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:18
>>398
電源オフで勢力図グラフもゼロゼロになる。

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:23
ジオングも可!
太っ腹ですね>>袋ギー

403 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 11:26
ジオング使ったらCPUステージで死んだ。むずい・・・

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:57
ようし、行くか

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:03
>>357
島でいいんじゃ?
地上で戦うなら島より連邦側に上陸した方がいいね。

406 名前:名無し:2001/05/04(金) 12:17
新宿で協力プレイでもしながらCPU戦をまたーりできるとこない?
対戦ばっかのと飽きちゃった

407 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:50
ジオンのMSの性能って赤だと三倍 茶色は三分の一なの?

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 14:04
>>407
赤はその分装甲が三分の一に削られています。
茶はその分可愛さが三倍に増強されています。安心してください。

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 14:07
>>406
TAITOでいいんでない?
あそこ3台しかないけど、協力プレイばっかりだった気がする。
一緒にクリア目指すのもなかなか乙なもんだね。

410 名前:ギンガナム@御大将:2001/05/04(金) 14:42
ガンダムハンマー微妙に強くない?
常に抜刀&空中切り、ジャンプ切り→着地ハンマー(慣れたウマイ奴は避ける)がガンガン決まって、結構連勝できたよ

格闘戦持ち込んじゃえば、ステップだろうが切りだろう何かしたの見て、ハンマー当てれるのでウハウハ

徹底的に逃げる高機動機とゾックには苦戦した。
つーか、ドム、ゲル2人ががりで蜂の巣にされた…

411 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 14:49
>>410
ゾック、ジオングは無理だね・・
ハンマー振り回しながら
「ねぇ、まってよー、まってぇぇぇぇ!!」って追いかけ続ける
ことになる・・
ゲルググにも追いつけなかった。

412 名前:名無し:2001/05/04(金) 14:51
ハンマーガンダムまじ強いよ
この前ギャンで突撃したらあっさり返り討ちにされた
ハンマーってステップでかわしたつもりでも
当てられない?
最近はハンマーガンダム乱入したら放置して相方狙ってるよ

413 名前:名無し:2001/05/04(金) 14:51
ハンマーガンダムの最大の弱点は
放置されると何も出来ない

414 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 14:52
5月の1日と2日に秋葉セガ(7時頃)に行ってきたがこいつ強いなあと思える奴は
2人しか居なかった。(30連勝以上してた2人)
あとは皆連携が上手くいっている方が勝つっていう印象だった。

>390
>小学生ドム
2日に見かけた。
負けると台を高確率で叩くからウザかった。

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 17:03
なぜか11があがってるぞあげ

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 17:06
30連勝しないと強いと認定してもらえないのかぃ・・・厳しいな。

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 17:37
>>412
こないだギャンと対戦したときは、ハンマーを盾で受けられまくって鬱になった。
実は最強か?ギャンの盾。

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:26
>>417
ギャンの盾は壊れんし、右ステップされるとハンマーは辛い

419 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:36
ガンダムハンマーは接近しないと当たらない&硬直が大きいのが難点.
でも使ってます。

420 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:46
でも、ハンマー受け止めてもギャンにアドバンテージがあるわけじゃないよね?

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:49
age

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 19:01
>>420
バックステップで逃げられる。
機雷を置ける
頼りにならないミサイルが撃てる(笑)

423 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 20:18
>>417
ギャンは攻撃を誘ってカウンターが基本。
攻撃を避ける時は左ステップで対応すれば隙だらけですわ。

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 20:30
最近ギャンに乗り換えてみたんだけど、
ギャンの近接お見合い状態からの均衡崩しってハイドボンブしかないの?
ちょっとさみしい。
あと近距離で攻撃よけたときはステップ特殊近接がよいの?

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 20:37
今日ゾック(宇宙戦ジオング)でクリアー出来ました。
ここのおかげです。ありがとう。

426 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:08
>>425
宇宙戦でジオングなんか使ってるとキティだぞ

427 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:10
>>424 お見合い解決方
撃たれる(ビームは駄目)
転がるって近づく(笑)

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:14
\\ \
     \\  DON!!
    \  〇\  \
        \ \\     ∧凸∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \ \\ \ \  (´∀` )_< アーヒャヒャヒャアーヒャヒャヒャアヒャーリアヒャーリ
         \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄/   \\__________
          \ /\ \    /     \
      __   /  \ノ   / __    \
     /  /_/      _/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   / _//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ _/  ◎ ◎ ◎  \
   | ̄_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ _| ◎ .┌───┐◎ |
   |__||______|__|   └───┘  |
   |__| \         |__| ◎ ◎ ◎ ◎  /
   \_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ \______/

--------------------------------------------------------------------------------

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:16
宇宙をジオングで抜けるのって結構難しくない?
1回死んだら終わりだし。青葉区内部とか。

430 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 21:20
シャアザクのくせにコスト低いのは嬉しい。

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:22
>>429
青葉区は敵が分断されているから、逆に簡単。
速攻ガンダム殺し!

432 名前:ギンガナム@御大将:2001/05/04(金) 22:04
お見合い状態から前ステップ→ゼロ距離ハンマーに凝ってる
相手のビビッリぷりが面白すぎ。

援軍に入ってきた仲間が「ハンマーなんて聞いてなかった」と弱音を吐きます。
だれか、余とハンマーズを組んでくれんものかな、友情の同時ハンマー2発当て→即死をヤリタイYO!

つーか、ハンマーだとCPU戦クリアできません。モビルアーマがハンマーじゃ落とせん!(除くビグザム)

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:09
ジムにもジムハンマーきぼーん

434 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 22:10
ハンマー+ビームライフルが出来れば・・・

435 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:13
ホーミング射撃ができるって聞いたんですけど、どうやってやるんですか?
だれかおしえて・・・

436 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:20
>>433
ヨーヨー?

437 名前:>青葉区:2001/05/04(金) 22:34
仙台?

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:39
この時間は人がいないなぁ

>>435
ホーミング射撃が出きるんじゃなくて。
ビーム系の武器は大体ホーミングしてくれる。
遠距離でガンダムのビームライフル使ってみ。

439 名前:438:2001/05/04(金) 22:43
↑のはホーミングっつうか、補正がかかるっていったほうがイイかも。
バズーカも曲がるっけ?

440 名前:嵐の帽子や:2001/05/04(金) 22:48
このスレ流れるのが早いのお

ガンダムをリアルで見ちょるとゲームに熱入るわな
わし 元々アーケードゲームに興味無いけんど、これだけは別やでえ
ほー ガンダム世代ねえ わし マグマ大使世代やからな(w
まあおんなしロボットゲームでもマジンガーZぐらいあればのお
ビームライフルよかロケットパンチの方が強いんぢぁい(w
カプコンさん よろしゅ〜頼むわ マジでさ

最近はガンダムや ヘタレでもそこそこ行けるでえ
ビグザム倒したときは超→気持ち良かったぞい
もちろん コンティニューは無しや

遅なったが、レスくれた方々ありがとね
わかっとるしとはわかっちょるみたいやのお
まぁイッタイ心でカキコしちょるのがよーさんおるつーことや
ほだらこのスレには関係ないんでやめとくわな

441 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:57
はっきり言って、頑駄無の遠距離ビームライフルの補正は洒落にならん。

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:03
>>441
ゴッグとかザクとかグフあたりの鈍いモビルスーツに乗ってると
ライフルガンダムのバッタは泣きたくなる。

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:16
秋葉遠征(つかただの買い物)してきた
いつのまにか台が八台に増強されててビックリ
でも強い人が二手に分断されてなんか対戦しにくいような・・
今日の困ったパートナー::
スタート直後にサーベル抜いて近接素振りするガンダム
20秒足らずで二回撃墜されたある意味ニュータイプのシャアゲル
オデッサの段差が登れないドム
気に入ったパートナー::
やたらとジャンプ近接当てまくってたアガーイたん

444 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:25
動かずにボーっとしていて蜂の巣にされるジオングなんか多いな。秋葉

445 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:30
結論
対戦で、相手がガンダムなら
機体選択時に勝負は半分決まっている。

1対1なら、勝てない機体がいくつかあるね。
CPUと連携なんてほとんど無理だから、
ガンダムの性能の高さだけで押し切られる。

446 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/04(金) 23:35
 売れ行きが予想以上によかったから再販したみたいだね、これ。
 俺の所は4台だけどまだ一回百円。
 本日ついに連れと二人でクリアー! 俺(シャアゲル)連れ(ドム)
 っていう「できてあたりまえ」って言われそうな組あわせだけどま
 じで嬉しかった。
 次はジムとガンダムのチームで行こうと思うけどもいけるかな?

 ところでドムは中〜近距離でバズ入るとすごいね。

447 名前:アッガイ:2001/05/04(金) 23:36
勝てない機体ってボクのコト?(ウル

448 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:37
2台筐体で、相手がガンダムなら、迷わずシャゲル使ってる…
ガンダムがよっぽどヘタレなら話は別だけど…

449 名前:名無し:2001/05/04(金) 23:46
このゲームへたれガンダムと組むと
本当辛いね、こっちはジムだったんだけど
こっちが一回死ぬ間にあっちは2機あぼーん
CPU相手なのになんで2回も死ぬかなあ、、

450 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/04(金) 23:48
 ジオンのエンディングは暗いねえ、有名シーン使ってるけどもあれ
 が流れるってことはやっぱジオンは負けたって落ちなんだろうね。

451 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/04(金) 23:50
いまだ一度もくりあしてません。だれか俺と組んでサポートしてちょ。

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:51
まあ自分がヘタレなのは、さておき
ガンキャノンは近〜中距離だと弾切れないし手数多いし
ずりぃよぉー。とか思ったが、
最近のガンダムは闘い方が洗練されてきたのか、手に負えん。
2on2なら話は変わってくるのかもしれんが・・・

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:56
ガンダムかガンキャノン使っている人に、しつも〜ん。
一人VS一人の対戦なら、負ける気しないぜ!
という機体はどれ?

自分が弱過ぎるのか、無謀なだけなのか、参考にしたい。

454 名前:名無し:2001/05/04(金) 23:58
一番初めにガンダムでやった時
「なんで対して強くないのにコスト高いんだ?
キャノンのほうがつええよ」と思ってたけど
最近はガンダムのコストが高い理由がわかってきた、、
使いようによってはたぶん最強の機体だろうね

455 名前:名無し:2001/05/04(金) 23:59
>>453
当然ガンダムでしょ、後キャノンも負ける気しない

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:59
>偽シャア・・・ザク?
どこよ?場所によっちゃ協力してみたいが。旧ザク使いだ。
よわいぞ。いつもは秋葉。

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:03
453より
聞き方がマズかった、ガンダムかキャノン使用で
相手がなにだと、カモだと思うか。
超絶上手い人が相手なら、なにを使っても強いかも
しれんが、ある程度上手い人相手でということで。

458 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:04
支援不可・・・ですね。私は岐阜の戦闘員なんです。

459 名前:バーナード・ワイズマソ:2001/05/05(土) 00:06
>>458
そうか…残念だ。
ここでマターリしてくれ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:07
>>457
ギャンとゲルとジオング以外全部
あ、シャズゴはちょっときついかも

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/05(土) 00:10
今日始めてシャザクでクリヤー。
てか対戦してえよー。

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:15
四人対戦は、知り合いになった人達とやってたから、見知らぬ人と
組むと結構つらい。
君たちは、知らない人が相方でも「あのMSを狙いましょう。」とか
「逃げていてください」とか言ってる?

463 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:16
>>462
俺は対人恐怖症だから言わない
相方を見ようともしない

464 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:17
岐阜
岐阜城に白川郷、鵜飼い・・・
まだ逝ったことないトコだ、何時か逝こう

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:18
>>457
ガンダム・シャアザク、ドム、ゲルググ、ジオング以外のMS

466 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:20
>464
その時は、我が偽シャア・・・ザク?の聖地と言う事を覚えておいてくれ。

467 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:21
>>460 >>465
あやや、意外と多いな。
ザクは武装は何でしょう?マシンガン以外?

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:21
>>462
大丈夫、口で言わなくても
人は分かり合える存在だから・・・
殺し合うのがニュータイプじゃないでしょ?変なメーテル

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:24
金津園を忘れるなっ!>>464

470 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:26
>>469
もしかして岐阜人?

471 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:26
>>468
いきなりサーベル抜いて特攻し、20秒で撃沈されるガンダマー
なんぞとは分かり合えません!

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:27
>>468
まだ皆宇宙(そら)に上がっていないので、魂を重力に引かれた
オールドタイプなので分かり合えないっす。
ジム残り100で突撃しないでぇー・・・・・・・
「作戦失敗です」

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:28
>>462
相手がそれなりの力量なら、分かり合えるはづ
初心者なら、初心に返って相手のココロを理解しよう
強化人間なら・・・逝ってよし!

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:30
その分かり合えないのが富野節らしくてよし

475 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:31
>>467
シャアザクのマシンガン
俺、一応地元では上級者の方だけど、シャアザクのマシンガンは
結構きつい。二人で囲めば全然脅威じゃないんだけど、サシでは脅威です。
他の上手い人と話してもシャアザクはサシだとキツイって言ってる。

476 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:35
最近気づいたのだが、赤ザクのマシンガンってザク2よか多いんだね。
遅すぎか、漏れ。打つ出し脳

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:35
プレイ中はいつも心の中でトミノ言葉を連発してるんですが、
本日、とうとうやっちまいました。
「させるかー」
って声に出しちゃったよ。ああ‥。
後ろにいたギャラリーにゃ聞こえちまっただろうなぁ‥。ちぇ。

478 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:37
>>470
Nein。でもオトナなので・・・

479 名前:464:2001/05/05(土) 00:37
>>469
金津園って(和良
検索して理解
了解忘れず楽しんでキマス

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:39
今日はガンダムとキャノンのコンビに2vs1で勝負挑んだ。
シャゲル使ったんだけど、とりあえずつぶしたわ。
ガンダム2回落とした、まさに特攻。
そのあとキモイ在日っぽい奴らがガンダム×2で参戦。
バッタ×2を相手にあと少しまで追いつめた。
てか俺の勝ちだよCPUさん、斬り入ってたのにBRあたりの方が先ですか?

481 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:43
このゲームの醍醐味は対戦、協力にあり。

482 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:47
今日は週末でありながら気持ちゆっくり進行中。
閉店までやりこんでいるからなのか?それとも・・・・

483 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:48
今日の議題は「中堅コストMSはどう動くべきか?」
ってのどう?

このゲームで一番重要なポイントって、結局
「195〜225くらいのコストのMSがどれだけ頑張れるか」って感じだし。

484 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:51
>>482
いやぁ、24時間無休のゲーセンが近くにあるっていいですよ。
でも僕は16歳の高2なので安易に行けないのが悲しいっす。

485 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:52
>>477
余りにもしぶといキャノンが居た為についつい「えーいしぶとい!」
と言ってしまった。後一発バルカンだろうが食らえば死亡の状況で、
シャゲルのビームを9発も避けたツワモノでした・・・。
結局味方の誤射で死亡したけど・・・ギリギリ最後の状況で粘られると結構焦るね。
まあ、自分が落ちても相方が落ちても終わらない状況だったのでいい加減に撃っていたが。

486 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:53
ガンダムが相手なら、マシンガンザク以外の
コスト200以下の奴らは使い物になりません。
考えるだけ無駄。

コスト200以下の機体でも勝てる相手なら
どれ使っても大して違いないだろ。
ジオンは種類が多いようで、実はとんど
趣味の機体。

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:56
>>486
おーい、ゴッグは近接のプロ(ガンダムキラーかも)だし、
ガンタンク・ジムはガンダムと組んでも1回ずつ落ちることができるってことから
連邦軍の中ではかなり重要だし、
アッガイやグフだってそれぞれ使い方はあるぞー。

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:56
まあジオンは如何にその機体を楽しむかだからねえ。
それを放棄したのがゲルとジオング。

489 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 00:58
シャアで世界征服を・・・

490 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:59
コスト200以下同士で大会をやって欲しいな。
ザクはマゼラ砲限定で。

491 名前:旧ザク:2001/05/05(土) 01:01
ガンダムなんて格闘だけで落とせます。

492 名前:ガンダム様:2001/05/05(土) 01:02
ぎゃはははー>旧ザコ

493 名前:旧ザク:2001/05/05(土) 01:04
キモイナ、ヤッチャウゾ?>白い奴

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:05
>>486
それは一対一のコトでしょ?
たぶん483が言ってるのは二対二対戦での中堅キャラの役割だと思うけど
特にシャアズゴやギャンの出来不出来はジオンの強い弱いを左右するし

495 名前:謎の表ジオン編:2001/05/05(土) 01:05
■高コスト機:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300)
■中コスト機
上位グループ:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220)
下位グループ:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200)
■低コスト機:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150)

どちらか1回だけ:高コスト機+高コスト機
双方1回ずつ:高コスト機+中コスト機、高コスト機+低コスト機、中コスト機+中コスト機
高い方1回、安い方2回:中コスト機上位+低コスト機
一方が1回、他方が2回:中コスト機下位+低コスト機、低コスト機+低コスト機、赤ズゴック(220)+旧ザク(150)

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:05
ガンダム消えろ!です!
ウゼェんだよ!です!

497 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:05
フットミサイルザク・マシンガンザクはコスト以上に働ける。
が、バズーカザクは「コスト分」しか働けない。
マゼラザクはコスト以下。

強さとしては
ザク2(ミサイル)>ザク2(マシンガン)>旧ザク(マシンガン)
>ザク2(バズーカ)>旧ザク(バズーカ)>ザク2(マゼラ)と思われ。

注 ・格闘は旧ザクが圧倒的に強い
  ・シャザクはとりあえず保留。

498 名前:ガンダム様:2001/05/05(土) 01:06
オププ

499 名前:セイラ:2001/05/05(土) 01:07
一機撃墜

500 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:07
ジムって使いようによってはかなり使える機体なんでない?
ゲルやギャン相手の時は正面衝突さけて
一人をひきつけながら味方の援護、
それ以外はタイマンでも結構いける(シャザクはきついかも)

501 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:07
>>495
場合によってケージの減り方が違うのはどして?

502 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:07
>>494
そうそう、そゆこと。
495にちょうど表が出てきたんで言っておくけど、
対戦になると大抵片方は250以上の高コストキャラ使ってるでしょ?
んで、そういう時に乱入・協力した場合の中堅キャラの役割を考えようと思ったのよ。

503 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:08
ヤバァイね、アホわ

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:10
>>500
GMの薄さは問題だよ。旧ザクのほうがまだ強いよ。

505 名前:旧ザク:2001/05/05(土) 01:10
呼んだ?

506 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:11
呼んでねーよ!タコ!

507 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:12
赤ザクって175なんだ
赤ズゴと組めば、3回は死ねるのかあ、、
今度やってみよ

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:12
ようこそ、旧ザク様。

509 名前:謎の表連邦編:2001/05/05(土) 01:13
■ガンダム(375)、ガンキャノン(250)、ガンタンク(200)、ジム(195)

どちらか1回だけ:ガンダム+ガンダムorガンキャノン
双方1回ずつ:ガンダム+ガンタンクorGM、ガンキャノン+ガンキャノン、ガンタンク+ガンタンク
一方が1回、他方が2回:ガンタンク+GM、GM+GM

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:14
ところでピグザムの巨大ビームって
即死なんだね、ガンダムが一瞬でやられちゃうからビビったよ

511 名前:旧ザク:2001/05/05(土) 01:14
>>508
アリガトー(泣

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:16
泣くな!>ツルッパゲ

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:16
旧ザク結構使えるような気が。
マシンガンはザクと変わらないんだし、格闘はそこそこいける。
強い機体を倒すまではいかないが、引きつけることぐらいはできるかも。

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:17
>>497
個人的に旧ザクの格闘はシャアザクに比べて弱く感じるんだが(ザクより強いのは異論なし)

515 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:18
もしかしてー、508=512・・・とか?

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:18
旧ザクはまじで雑魚
使う奴はきちがい

517 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:18
>>502
でもそれって
ガンダム・ゲルググのベストパートナーはどれか?って話になるのでは。

518 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:18
>>514
空中格闘(旧ザクのはエルボー。だめだめ)に関してはそうだけど、地上格闘については
やぱーり旧ザク>シャザクじゃないっすか?
「武器を抜く」必要があるキャラってやっぱり格闘は不利だと思うんですが。

519 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:20
>>517
まあ結局はそうなるかも。
でも、その状況って結構あるでしょ。だからそれを考えようと思って。

ここの住人って「がんだむでとつげきだー」っていうプレイよりも
支援の方が好きなんじゃないかと思ってね。

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:20
旧ザクのタックルは使えるな

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:21
地上格闘するくらいならマシンガン鬱でしょ

522 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:21
>>518
てゆーより、ザク系の抜刀時間が長すぎと思われ。

523 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:21
>>515
いや、違う
>>516
これも違う

524 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:21
>>518
なるほど、地上戦ですか。どうりで空中リンチに合いまくる訳だ

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:22
旧ザクはいいカモだよ
とろいからBRばしばしくらってくれるし
タックルは中距離ONLYで戦えば簡単に封じられる

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:22
>>521
でも盾持ってる奴と超接近戦になってしまった場合は、
やっぱ格闘使うよ。
マシンガンだと押し込まれてズバズバズバァー!だし。

527 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:24
ところで、今日は偽ジオングの援軍はこないのでしょうか?

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:24
>>525
スピード自体はズゴと(そんなに)変わらないよ。

529 名前:521:2001/05/05(土) 01:24
>>526
うーん、俺はそうなったら逃げる(w

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:26
>>518
うん、通常格闘の近距離版のワンツーは特に使いやすいし
近接系のヒット後のほとんどをスライディングで拾えるのもイイんだけど
ザク系は近接間合いに入ると不利なので通常格闘自体対戦で使うチャンスが少ない
やっぱり対戦では対空のジャンプ近接と奇襲のジャンプダッシュ近接を信頼してしまう
ジャンプ近接のキックもなんか他のザク系のジャンプ攻撃(ヒートホーク)より貧弱な気が・・
せめてキック>>ショルダー>>スライディングが対COMだけじゃなく対人でも確定してくれたらかなり強いんだけど・・

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:26
>>529
まあそやね。(w
でも、ダッシュでもジャンプでも逃げられん状況ってたまにあるやん。
(同じ方向にステップしてしまった時とか)
そういう時にパンチ&キックを決めると結構気持ち良かったり。

532 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:27
旧ザクは魅せ技を使うための機体。
マシンガンをばらまくだけなら、使う意味なし。

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:30
>>530
なるほど。つうことは通常格闘するはめになることが
多々ある俺がへぼいってことかな?
結構マシンガンでちくちくやってても通常格闘に持ち込まれることあるのよ。

その意味では出の早いパンチ&キック、突進力のあるスラ&タックルはありがたい。

534 名前:旧ザク:2001/05/05(土) 01:30
オレもそう思う

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:32
目立つ旧ザクはシブイ!

536 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:33
名前・・・偽旧ザクにしようかなぁ、・。

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:34
耐久力は低いが(400)、防御力は高い。(B)
コスト最低だし、けっこうお買い得なのでは?

538 名前:謎の表連邦編・修正版:2001/05/05(土) 01:34
■ガンダム(375)、ガンキャノン(250)、ガンタンク(200)、ジム(195)

どちらか1回だけ:ガンダム+ガンダムorキャノン
双方1回ずつ:ガンダム+タンクorGM、キャノン+キャノンorタンクorGM、ガンタンク+ガンタンク
一方が1回、他方が2回:タンク+GM、GM+GM

539 名前:偽クラウン:2001/05/05(土) 01:35
じゃあ俺は偽クラウンね

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:35
>>533
いやへぼい訳ではなくて、それで勝てるならベターなんだが
正直ガンダムのサーベルの超強力判定は勘弁してほしい気分です

541 名前:偽クラウン:2001/05/05(土) 01:38
ゾックって敵の攻撃あたらないし相当イケてないですか!? 偽少佐!
とか

542 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:38
>>539
クラウンって
「残念だがザクに大気圏突入能力はない」人?

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:38
>>540
ジャンプ近接を適当に振り回した立ち近接で返されると萎える

544 名前:偽クラウン:2001/05/05(土) 01:38
>>542
正解

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:40
>>543
そのすきに味方のゾックがGを打ち抜く

546 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:42
>>545
そりゃあゾックゾックするねぇ・・・

547 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:43
馴れ合いはあんまりしない方が・・・
特に偽シャアザク君。

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:43
旧ザクコンビなら4回シねますね

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:43
>>545
ついでに味方も打ち抜く→(゚д゚)ウマー

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:43
最近初めてファースト見たんだが
昔ゼータでパラシュートのまがい物で大気圏突入してたのも驚いたが
まさか初代ガンダムはエアコンで大気圏を突破していたとは・・・

551 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:45
中堅コストMS使えやゴルァ その1

ドム&リックドム(225)
機動力はトップレベルだが主兵装がバズーカーの為扱いが難しい。
中距離から一気にダッシュで近距離へ行き、横ダッシュ移動で
反撃してきた相手の攻撃をかわしつつバズーカーが基本。
一応、格闘×2(低空格闘)→腹光→格闘×2→腹光→格闘×3の
即死コンボを持っているので上手く使えば強い。

シャズゴ(220)
遠、中、近距離で最もバランスが取れていて高機動力を持つ機体。
その反面装甲が薄いので回避が上手い人にお奨め。
主に頭部ミサイルは、地上で発射すると構えがある為空中で使用して
行くと良いが、空中発射後はそのまま着地するので注意。
横低空ジャンプからミサイル、空中ダッシュビームからミサイル
などを主に多用していく事となる為、バッタ最悪と言われる事を覚悟しよう。
格闘の性能は高いが、横に対しての判定がほとんど無いので確定で入る
場合のみ使用していこう。

ゴッグ(200)
格闘の威力、性能ともに申し分無い機体。
その上、ギャンと違い恐ろしく装甲が硬いのでコストの割に性能が良い。
ダッシュ性能はドムに引けを取らないほど早いが、通常移動は全機体中最低速。
魚雷で相手を牽制しつつダッシュで近づき格闘がセオリー。
頭突きは相手がシールドでガードしようがお構いなしに連続で
入るのでガンガン使用して行く。
頭突きで盾を破壊した後、良くそのまま頭突きに持って行きがちだが
格闘×3を決めて追い討ちをした方が威力が高いし、場合によっては
追い討ちが2連続ではいる。
低空格闘も性能が良いので腕があるなら積極的に狙っていこう。

多分続く、長文スマソ

552 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:45
>>548
4回氏んだらあかん(ゲームオーバー)
3回氏ねるってとこ。でも3回なら他のキャラでもできるんで、
実はあまり意味なさげ。(コストの安さが)

553 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:45
これからも参戦し続けようではないか。

554 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:46
しかしゾックは強いだろ!
今日対戦して思ったけど、ドムより当たらねーぞ

555 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:48
>>551
いいね!是非続けてくれぃ

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:48
>>551
お、ドムの即氏初めて知った。
後ゴッグの解説もおもろいな。次期待。

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:48
ドムの即死コンボなんてあるんだ
すげえ!

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:50
もっと解説きぼん

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:50
このドムの即死って、ジム以外には確定しないって聞いたんだけど。
ガンダム→バックステップ キャノン→その場キャノン

560 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:51
初心者と分かっててキャノン×2でタコなぐりにしてるやつら発見
COMP戦だと国会どまりのくせに・・と乱入も2対1はかなりきついと実感
それでも勝ったり負けたりでほぼ5分 初心者のかたきは討ってるぜ・・と思うも、
閉店間際にショシンシャって名前で痔怨愚で乱入した俺は厨房寸前なのでsage

561 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:51
ドムの低空格闘×2って吹き飛ばしじゃないっけ?
次のコンボにつながるの?

562 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:53
ガンダムは(浮き中追い打ち除く)ほとんどの確定系コンボをステップ回避できると言われてるけど
ほんまかえ?

563 名前:ガンダム様:2001/05/05(土) 01:54
やさしいね。560さん。

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:55
>>562
「鬼無双」(ゴッグ頭突き4連打)はかわされたことないで。

565 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:55
黒海南岸森林地帯>>国会
イィ!(・∀・)

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:56
>>564 詳細キボーン。

567 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:56
>>563
出たな!ビームライフル基地外めぇ!
たのむからバズーカも使ってくれ

568 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 01:57
偽ジオングーーーー!

569 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:59
>>566
ゴッグの頭突き(特殊格闘)の4連打。盾持ってる相手のみ有効。

頭突き(盾半壊)>頭突き(盾全壊)>頭突き(ダウン)>頭突き(追い討ち)
Gが地形にひっかかったり、こっちがひっかかんない限りは結構当たるで。
まあ551氏によるとこれより近接入れたほうがええらしいが。

570 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:00
だから馴れ合いはやめい>偽シャアザク。
彼女はなるべく名前さらしたくないんだろ。
女子と話したい気持ちはわかるが、あんまりやるとうざいぞ。

後1回やったら厨房。

571 名前:566:2001/05/05(土) 02:01
>>569
ああそれか・・・鬼無双なんて名前あったんだ。
っていうか実質ただの頭突き2回コンボと同じじゃねぇかなどのツッコミモアリツツ

572 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:02
ってゆーかゴック近づけるなよな。
ライフルもってんだから。

573 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:02
しかしここで出てくる解説、
詳しいのはありがたいんだがどのくらいやりこんでいるんだろうか。
こっちは台につくことだけで一苦労なのに。

574 名前:アッガイ:2001/05/05(土) 02:02
551さんボクの解説も書いてくれるのかな?(ドキドキ

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:03
>>571
すまん、考えたの俺。
なんとか広めたいな・・・と思って。

このゲームで他にスラングってあるかな?
昨日出たのは「ガンタンク台」(サイド7の崖のところにあるカタパルト)とか。

576 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 02:03
>>570
君は今から偽ジオングだ!そうすればすべては解決する。

577 名前:アガーイ:2001/05/05(土) 02:04
>>575
ノビー ヲワスレルナ!

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:05
>>575
バッタとかは既に全国共通ですか

579 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:05
ゾックのステップ射撃の後、すぐにステップできる時と出来ない時があるんだけど、
あれは何か条件あるのかな?
国分寺にいたゾック使いはステップ射撃中鬼の様にレバー連打してたが………

580 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:05
青葉区

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:08
「ノビー」>アガーイの通常格闘3段目。
     その可愛さから一部で大人気。
           ノビ〜
   (   Λ_Λ
  ⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ

「バッタ」>ひたすらジャンプからの射撃を繰り返すこと。
      けっこう街中でも聞いたりするので、実は全国的かも。

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:09
「青葉区」>ア・バオア・クーのこと。
      このスレの書き間違いから産まれた。

「国会」>黒海沿岸のこと。
     ついさっき産まれた。

583 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:10
地元ではギャンのステップ特殊格闘は「ぐりぐり」と呼ばれているのだが。

584 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 02:10
>>581
そしてばったばったと倒れる敵軍

585 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:11
>>583
いい感じ(w

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:11
応用の利かない、援護もしない量産型バッタ
と、強いバッタは区別した方がいいと思います。

過去なんどか、それで話は食い違っていたように
見うけられたので。

587 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:12
じゃ強い方は「トノサマバッタ」ということで。

588 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:13
ギャンのジャンプ格闘からのハイドポンプって
まじ強い、うまくやればその後さらにコンボがつながる

589 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:13
ゲルググのぐるぐるは全国共通ですか?

590 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:13
「ションベンたれ」 > ザクで空中マシンガン連打

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:14
>>588 詳細キボーンヌ。

592 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:14
>573
わかるよ。
練習したり、マターリやりたいのに鬼のような人だかりで強制対戦(藁

でも雰囲気読めない奴はいきなり援軍で来たりして周囲の反感かってる。
でもそういう奴がちょっと羨ましい今日この頃・・・

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:15
「ぐるぐる」>ゲルググの特殊格闘。
       このゲームで一番強いバリアーとして有名。

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:16
「トノサマバッタ」>強い人が「わかって」やるバッタのこと。
          バッタをしなければ生きていけないザク等は仕方ないかも。

595 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 02:17
ではドムはゴキブリ、と言う事にしよう。

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:19
>>591
単純にギャンのジャンプ格闘を2発入れて(1発だとハイドまでつながらないたぶん)
そのまますぐハイドポンプ、相手がへたれだと
その後前ダッシュハイドがまた入る

597 名前: :2001/05/05(土) 02:21
>>579
ゾックはステップ中に射撃すると、その瞬間からステップ距離がのび〜るけど。それ?

598 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:26
ゾックって何気に強い、、
バッタをしようにも頭部ビームがあるし
地上戦では4本ビームがあるし、接近戦では出が早い格闘がある
ゾックって全地形に対応出来る機体だね
真面目な話宇宙で使えたらかなりの脅威になると思うよ

599 名前:偽シャア・・・ザク?:2001/05/05(土) 02:30
ゾクゾク・・・ボカーン!?再起不能、シャ・・ア・ァ

600 名前: :2001/05/05(土) 02:32
ゾック
遠距離でぴょんぴょんしてるビ−ムライフルガンダムにゃ
メガ粒子砲が全く当たる気配無いです

601 名前:偽クラウン:2001/05/05(土) 02:35
あー偽少佐先にやられちまったよー
むしろあっちが無駄死にだよなー

ところでゾックの頭レーザー(フォノンメーザー砲)だが、
地上では対空以外には使えないもんですかねぇ?
威力でかいだけに有効利用法があったらご教授願いたく。
しかし格闘できねえだろと侮って空中から攻めてくるジムやガンダムを落とすのは痛快。

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:36
>>600
遠距離は相手が止まってないとね。
中間距離でも相手の歩き方向にステップしながら撃たないと、
なかなかあたらんし、そんな強いとはおもえないです。<族

603 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:40
頭部メガ粒子砲って、発射角度の限界は何度位なんでしょ?

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:41
36.5C

605 名前:7743:2001/05/05(土) 02:43
ところで海外ではガンダムってにんきあんのかな

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:44
いまさらバッタなんて言葉は使ってるほうが・・・

607 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:46
基本動作だからね<ジャンプ&ダッシュ

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:46
バッタガンダムなんて弾切れ→(゚Д゚) ウマー
だろが。

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:49
今更バカの一つ覚えで、バッタ使う奴のハナシはいらん。

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:51
>>605
日本以外じゃあまり無いみたい。
少し前シャア専に、韓国で盛りあがってきたとか書いてあったけど。

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:00
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/gock.htm
やる気あんのかゴルァ!

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:06
この前もゲーセンでバッタヤメレだのバッタサンだの名前いれてる
バカがいて見ててわらえたよ。
自分のへたれっぷりをアピールしてるってわけだ(藁

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:10
池袋GIGOは4台1ライン×2あっていいよ。
しかもそんなに混んでなかったし。
でもそばのファンタジアのがもっと空いてて良いね。
そこそこのリアル消防が入ってくるのが鬱だが。

614 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:12
>>604
平熱?

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:14
>>612
声に出して言ってる連中もいるよ。
ガンダム使ってるやつに言われると、まじで鬱になりそう・・・

616 名前:ウザイかな、漏れ…:2001/05/05(土) 03:17
【各機のコスト】
高級機:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)、ガンキャノン(250)
中級機上位:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) /
中級機下位:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
低級機:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

【敗北リーチまでに氏ねる回数】
どちらか1回だけ:高級機+高級機(キャノン+キャノン除く)
双方1回ずつ:高級機+中級機、高級機+低級機、中級機+中級機、キャノン+キャノン
高い方1回安い方2回:中級機上位+低級機(赤ズゴック+旧ザク除く)
一方が1回他方が2回:中級機下位+低級機、低級機+低級機、赤ズゴック+旧ザク

617 名前:ウザイかな、漏れ…:2001/05/05(土) 03:18
連邦とジオンをくっつけてみました。
こうして見ると、実はキャノンは高級機であると考えられまする(キャノン+キャノンが例外)。

618 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:20
バッタつえぇ。

上と後ろをとった方が勝ち。

619 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:21
漏れだけは許さん!俺と言いなさい!

620 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:24
だんだん、アッガイたんの使い方がわかって、勝てるようになってきた。
確かに辛いが、勝てない機体じゃないこともわかってきた。

もうちょっと戦法を研究してみよう・・・

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:25
>>618
じゃあ、ゾックさいきょーじゃん!
ゾックオタが情報操作してんじゃね〜よ。

622 名前:616:2001/05/05(土) 03:26
>>619
ごめんなさいです。善処する次第です…俺。
鬱氏。

623 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:27
>>618
だから上だの後ろだのいかれたくらいじゃ負けねーんだよ
とられっぱなしにしたら負けるよそりゃ。
618はバッタうぜーとかいいながら対戦してんだろーな(藁

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:36
ゾックオタが情報操作してんじゃね〜よ。 ってなんだ?

625 名前:ゲームセンター名無子:2001/05/05(土) 03:38
>>509
なかなかいいねコスト表。わかりやすいよ。
ただ、ガンダム+キャノンのペアでは一応キャノンは2回氏ねるよ。
まぁ手堅いキャノンが先に2度氏ぬのはレアケースだとは思うが・・
弾切れもないからあえて氏ぬ理由もないし。

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:42
あークソ、誰だっけあのジオンのニュータイプ
確かTV版の終盤で微黒か何かに乗ってたと思うんだけど…

627 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:43
ゾックオタが情報操作してんじゃね〜よ。 ってなんだ? ってなんだ?

628 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:43
>>623
当然だ
ガンダムの上をとっていい気になっている!

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:45
結局ジオンで一番強いMSは何よ?

ジオング以外で。

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:45
>>626
ビグロに乗る乳型?
誰だろう。

原作の乳型って、シャア、アムロ、ララァ、シャリア・ブル、ガキ3人くらいじゃなかったっけか?

631 名前:ゲームセンター名無子:2001/05/05(土) 03:50
>>626
ブラウブロの間違いじゃねーの?

632 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:52
>>631
だったとしたら、シャリア・ブルでウッボー。

633 名前:626:2001/05/05(土) 03:53
>>630
それそれ、シャリア・ブル。
ファーストは何年か前にビデオ借りて観たっきりなんで
ビグロとか言ってるのは記憶違いだと思われる(w

黒い三連星なんか要らないからあのオッサン出して欲しかったな…
あとグレートで銀とかさ。

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:58
>>629
コストパフォーマンス等、総合評価ではミサイルザクじゃないか?

635 名前:ゲームセンター名無子:2001/05/05(土) 04:03
ガキの頃の記憶では、シャリア・ブルってすごくいい人っぽかったような。
結局氏んだんだよね。

636 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:04
いつもゲーセンで見かける兄ちゃん。
よく見ると中学の時の先輩だった。
俺の赤座区をガンダムで完封、ジム一機すら撃破できず。
あんなに卓球は下手だったのに…初めて尊敬したよ
皆さんはゲーセンで見かける昔の友人に気付いてないフリをしてることってないですか。

あと卓球ってヲタ臭いな俺とか思った

637 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:08
やばい状況に追い込まれた時の離脱性能も評価に入れようよ。
相方が撃破された時に素早く合流するとか色々

638 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:17
>>635
うむ、シャリア・ブルはなんていうかナイスミドル。
ああいうオッサンになりたいな、歳とったら。

更に歳とったら、天本英世みたいな飄々としたじいさんになりたいが。

639 名前:アムロ:2001/05/05(土) 04:23
アムロです。オッサンです。

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:25
アムロウザイイッテヨシ

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:26
ハローか?>640

642 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:27
ハローイッテヨシ

643 名前:ハロ:2001/05/05(土) 04:35
ハロ?

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:37
モビルスーツ ハロ発信する!!

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:39
電波トヴァスンジャネヨ!!>>644

646 名前:ポン:2001/05/05(土) 04:48
久しぶりですたい。なんかやってて思う事。
ドムとタンク終ってるような気が、、、。
それと、しつこくグフなわけだけど、まず放置されると終わり。
接近戦切りは早いが、リーチが無い。ギャンやドムやゲルググのつもりで振ると、
まずスカル、、、。じゃあ、バックステップで反撃は?撃たれる、、、。
じゃあじゃあ、横ステップは?敵が離れていく、、、。
正に「グフだしのう」となりますな。未だに「アルカディア」は弁護してる。
接近戦はショルダーしか安定技がないくせにな〜。
ヒートロッドのリーチがもう少し長ければな〜。ロケテは長かった気がする。
ジムも堅くて、遅かったからいい感じだったのにね。
アッガイは「終ってる」と「アルカディア」には書いてあったし。(T_T)
くそ〜!結局上位機種か〜と思うこの頃。

647 名前:間違って鱈スマソ:2001/05/05(土) 05:11
【各機のコスト】
Aクラス:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)
B1クラス:- / ガンキャノン(250)
B2クラス:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) / -
B3クラス:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
Cクラス:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

【敗北リーチまでに氏ねる回数】
どちらか1回だけ:Aクラス+Aクラス
上位機1回 / 下位機2回:Aクラス+B1クラス

双方1回ずつ / 下位機2回:Aクラス+B2,B3クラス
双方1回ずつ / 片方が2回:Bクラス+Bクラス
双方1回ずつ / 下位機3回:Aクラス+Cクラス
双方1回ずつ / 上位機2回 / 下位機3回:Bクラス+Cクラス

上位機1回下位機2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B1,B2クラス+Cクラス(赤ズゴック+旧ザク除く)
片方が1回他方が2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B3クラス+Cクラス、赤ズゴック+旧ザク
片方が1回他方が2回 / 片方が3回:Cクラス+Cクラス

648 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/05(土) 05:21
亀レスだが…
>>551
ゴッグの頭突き(盾全壊)>通常近接 は確定ではないよ。
GMなら抜刀していない状態でも抜刀>近接で割り込めるし(これは何度も自分がやられて確認した)
ガンダムでも抜刀時なら近接で割り込めるだろう。
斜面などの地形によっては割り込み不可になるかもしれないが。
CPU戦でも、相手CPUが抜刀しているときは素直に頭突き×4にした方がいい。

あと、頭突き(盾全壊)>頭突きもガンダムにバックステップで抜けられることがあるので注意。
たまに頭突き(盾全壊)>各種ステップ>頭突き などを混ぜていくと良いよ。
CPUなら、頭突き×4はまず返されることはないけど。

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:29
>>597
それじゃなくて、ステップ射撃が完全に終わった後に、
やけにステップ不能時間が長い時とすぐに動ける時がある。
だから、何か条件でもあるのかなぁって思ったのよ。
ゾックまぁまぁ強いけどこっちの攻撃も当たらなくてタイムオーバーが結構あって鬱なんだけど………

650 名前:ちょっと修正、鱈スマソ:2001/05/05(土) 05:46
【各機のコスト】
Aクラス:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)
B1クラス:- / ガンキャノン(250)
B2クラス:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) / -
B3クラス:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
Cクラス:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

【敗北リーチまでに氏ねる回数】
[1-a] 片方が1回だけ:Aクラス+Aクラス
[1-b] 上位機1回 / 下位機2回:Aクラス+B1クラス

[2-a] 双方1回ずつ / 下位機2回:Aクラス+B2,B3クラス
[2-b] 双方1回ずつ / 片方が2回:Bクラス+Bクラス
[2-c] 双方1回ずつ / 下位機3回:Aクラス+Cクラス

[3-a] 上位機1回下位機2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B1,B2クラス+Cクラス(赤ズゴック+旧ザク除く)
[3-b] 片方が1回他方が2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B3クラス+Cクラス、赤ズゴック+旧ザク
[3-c] 片方が1回他方が2回 / 片方が3回:Cクラス+Cクラス

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:46
そういえばビームジャベリンが無いではないか!けしからん!!

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:55
>>630
乳型に定義されてるガキ3人ってアムロと電波交信ができたから?
だとしたらセイラさんとミライも…。まあこっちは受信だけだったが


そいえば宇宙にあがるとドムは自動的にリックドムになるの?

653 名前:ハロ:2001/05/05(土) 08:16
>>652
たしか、送信もしてたはず > カツ・レツ・キッカ

ドムに関しては、たしかジオン側のMSは宇宙に出るときに機体選択しなおしになるはず。

654 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 08:20
>>653
うあすまん、クッキー食いかけの越しちまった。
愚夫だし脳・・・は、はろ・・・_○□=パタリ

655 名前:a:2001/05/05(土) 08:21
マシンガン座区をゾックで宇宙に連れて行くのが
安定して来やした。

とりあえずは、EDを見るためにMザクの練習を・・
あと、ゾックを有人Gと闘わせる修行。

宇宙一のゾック乗りを目指して。

656 名前:a:2001/05/05(土) 08:22
>>652
「 宇宙戦 に備えて、機体を選び直して下さい

657 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 08:29
CPU=モビルドールだったら笑える

658 名前:a:2001/05/05(土) 08:42
ゾックの頭ビは、通常視点でゾックの頭より上に見える敵にはガンガン当たってくれる。
バッタなんかゎ良いカモだし、グレートキャニオンの段差や 水中に飛び込んでくる奴も(゚Д゚) ウマー

弱点は弾数。 一発撃っただけで3秒弱待たないといけない。
弾数2発あれば、最強の部類に入ってもおかしくなかったと思うよ

当面の問題は、真っ先にBRハメを食ったときに反抗手段が無いこと。ためモーション中にBR食らうとキャンセルされてしまう・・

659 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 08:45
最近のガンダムは近づいてくるとき
微妙な高さで飛んでくるんで頭砲があたりません

どすればいいのさ

660 名前:a:2001/05/05(土) 08:56
>>659
バック奪取4本か、横ダッシュ→にらみあい→BRvs4本あいうち これが大半です
切られたら、ダウンしないことを利用して 格闘→[相手ダウンなら中距離まで逃げる/よけられたらステップ4本(しにものぐるい)]

こんな具合かと

661 名前:名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/05(土) 09:28
波兵テレビ出演中

662 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 09:43
>>661
あ、同じのみてる

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:07
>>661
花沢さんとロボコンと砂かけばばあが同じ声というのは盲点だった・・・
スレと関係ないのでsage

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:23
中堅コストMS使えやゴルァ その2

グフ(200)
ちまたでは最弱機体と言われているがそう捨てたもんじゃない。
一撃一撃は非常に重く、マシンガンも5連発ヒットさせればよろめくので牽制に使える。
サーベルを抜いている時に、シールド判定が在るとは言えほとんど
頼れるようなシロモノではないので回避を重視でやっていく事。
普通に近づいて格闘をかましても、まず当たらないのでひたすら避けて
相手を焦らし隙が出来た所にヒートロッドの洗礼を浴びせ様。
シールド防御をされなければガンダムでも半分近く持っていくのでかなり強力。
空中ダッシュ斬りからヒートロッドに繋げるのも吉。
とにかく突っ込んで無茶をせず、一発攻撃を食らったら即死亡ぐらいの心粋を
もって冷静に戦えばガンダムすら敵ではない。

ゾック(200)
ビームの性能と装甲の厚さはトップレベル。
基本は横移動からビーム、空中から来た相手には頭ビーム。
頭ビームは当たらずとも、かなり相手へプレッシャーを与え行動を
制限させる事が出来るので当たりそうに見えたなら即発射。
もし接近されたならビームを撃ちつつ逃げで、格闘を食らってしまったなら
相手の連携がワンセット終わった所で格闘による反撃開始。
その後、格闘で攻撃したら一気にバックダッシュで逃げで相手が起きているなら
ビームを一斉射で牽制をし横移動ビームを繰り返す。
水中ではジャンプダッシュで水中モードに移行し頭ビームをばら撒く。
ちなみにジャンプビーム発射と狙撃は余り意味が無いので注意。
横移動ビームをやっていれば少なくとも平均以上には活躍できます。

ズゴック(200)
シャズゴに比べて多少は装甲が厚いとはいえ実の所余り変わらず。
格闘性能がかなり低下してしまっているので射撃中心が良い。
基本的戦法はシャズゴと変わらず。しかし、ジャンプミサイル後着地した時に
シャズゴなら避けられる攻撃をこちらは避けられない場合が多いので注意。
おそらくグフより弱いので、こちらを使うぐらいならシャズゴを使った方が良い。
ってか、誰か上手い使い方を知っていたら加筆修正ヨロシク。

多分次は連邦編へ続くかも

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:30
>>664 お!待ってました!ナウい!

666 名前:アガーイ:2001/05/05(土) 10:34
>>664 アガーイたんはやってくんないの!?

667 名前:664:2001/05/05(土) 11:02
>>666
ちょっとずつ小出し。
なんせ量がしゃれにならんからねぇ。

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:04
がんばれ664。この番組は664を応援しています。

669 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:22
弱小コストMS使えやゴルァ その1
旧ザク(150)
コスト激安だが、極めれば結構オイシイ機体
マシンガンの場合はネチネチとサポートに徹すると吉
バズーカの場合は玉砕覚悟の大物狙いができる
格闘は抜刀モーションが無いので以外と出が早いように
見えるがリーチが無いので過信は禁物
但し、連邦MSのビームライフルを掻い潜り出す
「スライディング」はかなり使えるので、それを極めるのも
よい(坊やガンダムなどに吉)
まあ、コスト的に考えればシャーザクの方がよいとの意見もあり

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:28
とりあえず、細かい戦術が知りたいね

ガンダムが低空で飛び込んできたらどうするか、とか

横ステップでやりすごす
:自機MSによっては格闘ホーミング、終了

手前ステップで格闘をスカす
:ビームライフルを発射されたら終了

奥ステップで足元をくぐり抜ける
:博打かな?

ドムの格闘+Jの使い方、いいのありますか?
隙が無い気がするから盾防御されてもアホの一つ覚えのように連発してるけど、割り込まれるのかね
リーチと威力が足りない以外は優れてるんだが...

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:42
最近のガンタンク戦法(対ザク+サイド7)
1、ガンダムと組んでいく。
2、ガンタンク台近辺で援護。
3、ザクが1機でもやってきたら空中へ逃げる。
  ガンタンクは滞空時間が長いので腕ミサイルだけばら撒きつつザクをひきつける。
4、その間ガンダムは1機となったザクを倒す。

ガンタンクは2回やられなければいいだけなので極力死なない。
ガンダム2機使える所がミソ。

672 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:47
ゲーセンでマジ作戦会議&反省会するのは、鬱になるのでやめれ。
雑談、ウンチクなら可。楽しくやろーよ。

673 名前:偽シャア:2001/05/05(土) 11:53
シャア。

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:58
>>671
タンクってジャンプでふわふわしてると
マシンガンとかですぐ打ち落とされない?
なんかタンクのジャンプ中ってジオンの全ての攻撃がほぼ確定する
って話を聞いたことが・・・

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:59
てゆうかガンタンクが上にあがったら上がりきる前に落とす
上がってちゃったら完全放置でガンダムを2体で潰すてのがセオリーかとおもう

上にあがるタンクより近距離で粘るタンクのほうがウザイです
タンクは粘るしガンダムは強いし

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:02
高コストMS使えやゴルァ! その1
ギャン(245)
接近戦のエキスパート、機動力も高く盾も壊れない
さらに剣を抜き差しする必要がないというおまけ付き
基本はとにかく近づくことで、ステップ特殊格闘という
ステップ中にジャンプ+格闘で出る攻撃がめちゃ強い
出が早いので至近距離で敵の攻撃をステップでかわしたらこれを使っていきたい
へたれガンダム等はたまにギャンを嫌ってバッタ戦法をする場合があるが
ギャンのジャンプ格闘は出が早く攻撃範囲も広いので割と簡単に撃墜出来る

ギャンの盾は絶対壊れないという特性がある、盾は通常では左からの攻撃しか防がないが
敵と対面してる時に右斜め前移動することで前からの攻撃も防御できる
盾防御は敵にかなりのプレッシャーを与えるのでぜひ身に付けたほうがいい
あとシールドミサイル、ハイドポンプを使うことで盾を前に構えることも出来るが
次の攻撃にすぐ移れる事を考えると右斜め前移動のほうが便利

シールドミサイルは基本的に相方の援護、削りぐらいにしか使えない
数発命中でよろけさせれる、相手に近づくまではこれで攻撃する

ハイドポンプは撃った後しばらくその場に静止しているという特性があり
敵の近くにばらまいておくとたまにひっかかってくれる事もある(ほんとにたまに)
全弾命中すると結構ダメージがでかいので、剣の代わりに使えたりもする
出が早く隙が少ないので剣並みに使えたりする結構重要な武器

ギャンと相性が良い機体はゲルググ、ギャン×2も結構強い
でもやっぱゲルと組むのが一番良いと思う

とにかくギャン使うなら近づいて近づいて斬りまくれ!
中距離でミサイルばらまくへたれギャンは逝ってよし!
長文スマソ、参考になるかなあ、、

677 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:07
>>670
空中近接からショルダーじゃなく一回転使ってる人いた
どっちがヨイのだろう

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:10
>>676
なんか割と強そうなギャン使いとお見受けしたので聞いてみる
中〜近距離お見合い状態から何やってます?
ハイドボンブを撒いて相手のステップ方向を制限しよう・・・と思っても
ハイドボンブ撒くのと同時にバックステップされるとどうにも近づけないのですよ・・・

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:12
>>677
たぶん1回転のほうがいいよ
ショルダたてガードされたら絶望。氏が見えます
まぁ1回転もたてガードされるんだけどね。隙が小さいからいいでしょ

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:13
>>677
密着ステップならば回り込まれてもこれで潰せるかな?と思ったけどやっぱリーチ短い

横ですべりまくるアッガイ
アッガイと敵2体を巻き込んで踊るように一回転斬りしまくるドム

よしこれだ

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:20
突然ノビーで自己主張をはじめるアガーイたん
アガーイたんに萌え近づく連邦ども
ノビーHITしてるときに1回転
ノビーで回避するアガーイたん。敵2体一気斬り

よしこれだ

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:22
>>678
お見合いからは普通にハイドポンプ&ミサイル撒いて
隙を見てステップ格闘かなあ、、
最近ギャンで対人戦してないからちょっとわかりません、、スマソ

683 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:32
644>>
ないとは思うが連邦の隠し機体がハロだったりしたらかなり鬱.
キカイオーだったりしたらもっと欝.

684 名前:671:2001/05/05(土) 12:50
あくまでもザクを1対ずつにすることが作戦。
ガンダムの戦場場所は連邦側のビル群辺り、
タンクから100m〜300mぐらいでタンクの援護も出来る中距離で戦う事。

ガンダムはザクを出来るだけ歩かせない為、
戦場をタンク台を中心に右左に空中移動する。
ザクをバッタにさせればガンタンクが着地狙いで攻める。

ザクがタンクうざいと思えばこちらに来るので1対1になる。
両方ともこちらに来たら囮役にもなる。
ガンダム1+ガンタンク×2で撃破されるのがザクとしても楽なので、
ガンダム2+ガンタンク1に持っていった方が戦力的にお得。

タンクはザクに対して瞬殺されやすいのでステップで対応しても
結局ガンダム撃破後即効で囲まれる為、タンクは2回死なない戦法を取る。

タンク台の上だと相手がこちらに来たとわかれば空中退避しやすい、
地上で空中退避すると落とされるだけ。

ちょっと前文省略しすぎたのでスマソ

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:05
 へ                              へ
  |  \_         Λ_Λ          __///||
  \    \  ____(´∀` )_ __  /  // ||
   |      ̄/  / ̄ ̄/ /  // ̄   // ̄\
   \    /   /__/ /   / |    //\/\
     \ /   /|___|_/   /  | _//   |\/\
    ||= |   | | ̄ ̄ |   |   |// ̄ \ / /\/\
    ||= |__| |____|___|    ̄    \//\ ))
   ∩| ̄| |___| ̄|――-|__|\____/   \\/ ◎))
   | ̄|\_\| \|    \| \| __|_     _| ̄|\_/| ̄|
   |\\| |  | ̄  十    ̄ ̄  __\    | | ̄| | |/ ̄/|
   |  ̄    (@\    /@ /    \   |  ̄  |  ̄ |
    |    / \  \/   /       \  |    |   |
    |_/     \    /          \ |____|__|
   ( /        \/              \ 「 )  \
    /          |                  |o|\__|
   /           |                    | | || |
   \          |                _― |oooo|
     \     __人_         _―  ̄
       ̄― ̄        ̄― _― ̄

686 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:07
>>685
萌え〜

687 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:15
>>685
コエ〜

688 名前:ひきこもり王:2001/05/05(土) 13:29
このゲームはいつもおれはゲーセンでやっているが対戦をたのしむのは
もちろんのこと変なニックネームをつけてわざと乱入してやって相手が
どんな表情をするか観察するのもおもしろいな。
今日なんかオマンコヒラケとかいうなまえでやってやったら
おればかり集中攻撃しやがった・・・・鬱だ・・・・

689 名前:ひきこもり王:2001/05/05(土) 13:31
どうでもいいが、ギャんつかってるやつにガンダムつかって接近戦で
ぼこぼこにしてやるとなんであんなにむきになっておこるんだろう

690 名前:だから:2001/05/05(土) 13:39
二人ともげる具具乗って
同時にキリはめしてれば終わるんだって

691 名前:店員:2001/05/05(土) 14:09
うぬぅ、今時「攻撃を見てから避けられない」デブに協力された・・・。
ヤツはザクなのだが、確実に3回死んでくれる。どうすればよいか?(藁

攻撃きてねーときにステップばっかしやがって、肝心なときには避けやしねえ。
鬱死・・・。

あと、女でも結構ウマいのいるのね・・・。量産ゲルググでハメまくってたよ。
ちょとショック(藁

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:15
なんかスパイクアウトと似たような状況になってきたな。
対戦(もしくは協力)だと面白い時もあるけどCPU戦だとやってられない。
最初はすごい人気があったけど飽きられるのも早そうだ。

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:22
ドムやバズーカのザクだとタクラマカンで死亡。
ガンタンク×2がキツイよ〜(涙)

694 名前:店長:2001/05/05(土) 14:32
>>691
その前に仕事しろやゴラァ

695 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 15:15
CPU戦でマターリやるのも俺は結構好きだけどなあ、
ガウ乗りとか接近戦ONLYとか一人でも遊べる要素結構あるよ

696 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 15:18
アガーイ1人プレイ最高(笑)

697 名前:暇人:2001/05/05(土) 15:33
コマンド表 連邦編
ガンダム
射撃 BR OR バズーカ、ハンマー
射撃+格闘 バルカン
格闘×3 3連斬り
ステップ中格闘×2 回転2連斬り
ジャンプ+格闘 飛び斬り
ジャンプ中格闘 ジャンプ斬り
着地格闘 足斬り
ジャンプダッシュ中格闘 突撃斬り
起き上がり格闘 斬り

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 15:33
>>695
接近戦でもっと色々出来れば良かったんだけどね。
要はステップでかわして攻撃するしかする事ないし。
相手を倒した後、やる事がないのも面白くない。

699 名前:暇人:2001/05/05(土) 15:38
コマンド表連邦編
ガンキャノン
射撃 BR
射撃+格闘 キャノン砲
格闘×2 突き出し蹴り×2
ステップ中格闘 飛びげり
ジャンプ+格闘×2 足払い→回し蹴り
ジャンプ中格闘 ジャンプ蹴り
サーチ押しっぱなし 砲撃モード(BR連射可能)

700 名前:暇人:2001/05/05(土) 15:40
コマンド表 連邦編
ガンタンク
射撃 キャノン
格闘 ミサイル
サーチ押しっぱなし 砲撃モード

701 名前:暇人:2001/05/05(土) 15:44
コマンド表 連邦編
GM
射撃 BR
射撃+格闘 バルカン
格闘×2 2連斬り
ステップ中格闘 斬り
ジャンプ格闘 ジャンプ斬り下ろし
ジャンプ中格闘 ジャンプ斬り
着地格闘 足斬り

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 15:54
>>691

ある意味ニュータイプと思われ。

>>693

グフとかアッガイたんよりも辛く無いと思われ。

703 名前:偽シャア:2001/05/05(土) 16:11
シャアァァァ!
とうとう私の近くのゲーセンが二つとも対戦できなくなりました。
四台あるのになぜ?
と、言うことで、もうこのゲームはしないでしょう。
ここにももう来ないでしょう。それでは・・・シャア。

704 名前:a:2001/05/05(土) 16:13
>>664
ゾックのジャンプビームは大きく動きながら発射できるので、中距離では
マトになるのを防ぐのに有効っス。

遠距離や近距離ででJビームを放っても当たらないので意味無し

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 16:39
>>703
逆シャアの如く、
  知らん合間に復活きぼ〜ん

706 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 16:45
>>705
いらんわ

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 17:05
中堅コストMS使えやゴルァ その3

ガンタンク(200)
攻撃可能距離、装甲は抜群だが機動力が低いのが難点。
基本は遠距離からの砲撃で、相方がある程度上手ければそれだけで連勝可能。
下手に突っ込まれるより援護射撃だけ徹している方がよっぽど強い。
もし格闘に持ち込まれた場合は下手に逃げようとせず、突っ込んでポップミサイル
からキャノンの連携に持ち込み反撃後逃げが良い。
なんせキャノンには、連携攻撃が効かないのでそれを最大限に利用し戦おう。

ジム(195)
何気に低コスト機体で突っ込んでナンボと思われがちだが、実は中堅機並の
コスト持っていたりする。その分、性能は攻守共に優れコスト通りの能力を
発揮する数少ない機体。腕さえ良ければガンダム以上に活躍も可能。
基本は相手の攻撃にあわせカウンター。ビームに誘導性が皆無なので
近距離での射撃戦を中心に行っていこう。
近距離ならば、一応盾があるので結構しぶとく耐えられる上相手の援護攻撃も
味方に当たるのを恐れ余りしてこない。
ちなみに格闘戦はビームサーベルの攻撃速度が遅いのでお奨めできず。
連携は余り繋がらないが、空中ダッシュからビームサーベル→前ダッシュビーム
→横ダッシュビームが安定していてお奨め。
といっても、これといって特徴が無いので基本がしっかりと出来ていれば普通に使えます。

次回はアッガイたんでハァハァハァ。

708 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 18:07
シャーゲル+シャーザクのコンビに2対1で
勝てる気がしません。そのコンビで乱入されると
鬱だ詩嚢と思います。
解決策希望

709 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 18:19
やった!もう偽シャア来ないのか!
あいつこのゲームに関係無い事ばっか書き込んでてウザかったんだ。
ホントにもう来ないでね〜♪

710 名前:Ver. 0.92:2001/05/05(土) 18:22
【各機のコスト】
Aクラス:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)
B1クラス:- / ガンキャノン(250)
B2クラス:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) / -
B3クラス:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
Cクラス:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

【敗北リーチまでに氏ねる回数】
[1-a] 片方が1回だけ:Aクラス+Aクラス
[1-b] 上位機1回 / 下位機2回:Aクラス+B1クラス

[2-a] 双方1回ずつ / 下位機2回:Aクラス+B2,B3クラス
[2-b] 双方1回ずつ / 片方が2回:Bクラス+Bクラス
[2-c] 双方1回ずつ / 下位機3回:Aクラス+Cクラス

[3-a] 上位機1回下位機2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B1,B2クラス+Cクラス(赤ズゴック+旧ザク除く)
[3-b] 片方が1回他方が2回 / 下位機3回:B3クラス+Cクラス、赤ズゴック+旧ザク
[3-c] 片方が1回他方が2回 / 片方が3回:Cクラス+Cクラス

711 名前:710:2001/05/05(土) 18:23
【気づいたこと】
・氏ねる回数という見地に立つと、クラス内でのコスト差(5-50)に意味はない。逆に、各クラス間の隔たりはその数値以上に大きい。
・B1クラスとB2クラスの差は、Aクラスと組んだ場合にのみ重要となる。
・B2クラスとB3クラスの差は、Cクラスと組んだ場合にのみ重要となる。前者は2回氏んだらリーチだが、後者はその場合でもCクラス1機分の余裕がある。

712 名前:偽シャア:2001/05/05(土) 18:26
私の名を語る愚か者がいるとは・・・
「認めたく無いものだ馬鹿さゆえの過ちなど」

713 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 18:57
ドムの1回転の能力を試すために、ライフル構えたGMに1回転、盾防御。
問答無用で回れるかな?と思ったらサーベルで反撃を受けつつも相打ち、仕切りなおしとなりました。
うーん微妙

714 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:35
軍混成なら、ガンダム+赤ズゴックが最強か?

715 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:48
密かにアッガイのコストが170ってのがムカツク!!!

716 名前:ごっぐ:2001/05/05(土) 19:55
>>715
アッガイたんを悪く言うな!(泣

717 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:56
俺は旧ザクのコスト150が
密かに・・・
というか、あきらかに意味が無いのがムカツク

718 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:58
ゴックどん

719 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:02
戦車とか壊して
コスト10くらい減れば面白いんだけどな・・・。

720 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:13
一人同士の対戦の時に
相方を選べたらなお良し。

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:15
キャノン+赤ゲルもなかなか・・・

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:19
みんな妄想はやめろって
最強は青葉区ジオング×2で決定ね

723 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:20
>>720
連邦ならガンダム、ジオンならバズーカorマゼラザクしかえらばなさげ・・・
マップ次第ではCOMシャアズゴもいいですけど、やっぱりジオンのCOMはお荷物なので
出来るだけコストの安いヤツを。

724 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:24
>>722
何を今更決定してるんだろう(藁

まあ、これで陸上最強が水中MSじゃなかったのが唯一の救いか・・・
所詮ジオングは一勝しか出来ないキャラですからね(笑

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:28
ジオングで乱入された相手を迎撃できたときってすげーうれしい
厨房といわれてもいい
おれは「ざまーみろ」とおもってますよ?心の中で<ジオングの人

726 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:44
GMとザク(マシンガンorミサイルポット)と1対1で戦ってかなりの確立で
負けるわたしはヘタレでしょうか。

727 名前: :2001/05/05(土) 21:55
>>726
今日、撃破されると台を叩く厨房カップル発見。

一先ず観察・・・
バッタ&着地に特殊格闘で結構ウマソなシャアゲルググ乗りだった。
オイラもガンダムで入るも撃破され、勝てない。

んで、GMで入って見た。
なんか知らんけど勝ってしもうた。

728 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 21:56
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/で告知されてた
今日決勝リーグだった(はずの)ゲームワールド杯の逝った人いる?
いればレポートキボン

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 21:58
緑マシンガンザク乗りの多くがミサイルポッド選択してるけど
あえてマシンガン+クラッカーだぜオイっていう猛者はいますか?

730 名前:a:2001/05/05(土) 22:01
ゾックは砲撃モードだと何が変わるのか、確実な情報知ってる方居ませんか?

砲撃モード時は、ガンダム並にビームが曲がる気がする・・

731 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:03
>>728
おれ出たけど一回戦負けだったよ。
なんでも参加人数が予定よりも少なかったらしく(11組)、
決勝もその日のうちにやりました。
負けてすぐ逃げたので結果はわかりません。スマン。
ジオング(アバオアクー)をつかって負けた人がいたのが印象的でした。

明日立川と新宿で大会あるみたいだけど、時間わかる人いる?
ローカルなんでサゲ

732 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:05
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989051783
2Dのほうのスレができたよ。

http://www.eva.hi-ho.ne.jp/ikeda-k/mari.htm

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:14
>>729
緑マシンガンザク使う時は俺クラッカー使うけど
障害物のかげから投げて、出てきたところをマシンガンってなんか楽しい

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:18
>>730
サーチ距離が長くなる位だと思ったけど。
よく曲がるのか・・・

今度試そう、

735 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:27
今日はじめてアッガイたん使ったらかわいすぎた
アッガイたんハァハァ

736 名前:728:2001/05/05(土) 22:28
>>731
あう、やっぱり参加者少なかったですか。報告Thanx。
アルファステーションの大会(5/5)と日程ダブってたからかな・・
最初から5/4で告知してくれてたらもっと逝ったのにね

立川の大会の方は知りませんが、新宿はスポット21のでしょ?
http://www.arcadiamagazine.com/branch/event.html
のリストに出てるはず14:00〜になってるが自分で確認して
たまに役立つアルカディ◯

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:29
次スレはコッチでやる?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989050360
起動戦士ガンダム 連邦VSジオン軍 part13

738 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:32
曲がるのは気のせいだと思われ。
変更点は連射性能とサーチ距離アップのみと思われ。

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:33
>>737
削除依頼でも出して新しいスレ立てた方がいいんじゃないか?

740 名前:新スレ建てる時のサブタイトル集:2001/05/05(土) 22:34

第13話 再会、母よ… 1979.06.30
第14話 時間よ、とまれ 1979.07.07
第15話 ククルス・ドアンの島 1979.07.14
第16話 セイラ出撃 1979.07.21
第17話 アムロ脱走 1979.07.28
第18話 灼熱のアッザム・リーダー 1979.08.04
第19話 ランバ・ラル特攻! 1979.08.11
第20話 死闘!ホワイトベース 1979.08.18
第21話 激闘は憎しみ深く 1979.08.25
第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 1979.09.01
第23話 マチルダ救出作戦 1979.09.08

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:34
もう13建てたのか
ちょっとはやいよ
泳げたいやきくん

742 名前:新スレ建てる時の過去スレッド集:2001/05/05(土) 22:36
12(現スレ) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
11 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
10 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
9 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688
8 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
7 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
6 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
5 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
4 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
3 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
2 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
1 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

その他ガンダム関係
アッガイだけど何か質...(撃墜) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ      http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう! http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある? http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332

743 名前:新スレ建てる時・・・:2001/05/05(土) 22:37
一応まとめました。良かったら使って下さい。

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:40
出来れば、ジムでやっている時にゲルググ、ジオングで入るのはセンスないです。
ザク(旧&ノーマル)&アッガイたんで入って来てよ。

イイ勝負するからさ、

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:41
>>740
もう無理だがPart10のタイトルに「ガルマ散る」は使ってみたかった

746 名前:740:2001/05/05(土) 22:44
>>745
このサブタイトルのコピペ先のHP見てたら、1話から見たくなったよ。
GWをそれで、過ごせばよかったカモ

747 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:47
別にガンヲタではなかったが
ゲームやってたらガソダムみたくなったsage

748 名前:740:2001/05/05(土) 22:49
http://www.gundamofficials.com/
◆判型/A4判(210×297mm)◆本文/896ページ ◆本体重量3.5kg
  ◆角背厚表紙特装版/パール箔押し/ホログラムロゴ/スケルトンケース入り
  ◆定価:本体15,000円(税別)◆発売日/2001年3月21日(水)


コレ買った人いるんかな?
何気に、欲しいぞ・・・高いけど、

749 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:57
ヒート剣構えた時のドムの微妙な左手が気になるとか
ヒート剣構えた時のドムのジャイアントバズはどこにしまってるの?とか
航行モード中、水中でカベにガンガン頭をぶつけてるゾックが可愛いとか
アッガイの腕がニョーンって伸びる時ちょっと怖いとか
シャアザク飛び蹴りヒット後の翻りっぷりがカッコいいとか
どうよ。

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:59
アッガイたんかわいいということ以外、俺の言うことは無い!

751 名前:731:2001/05/05(土) 23:00
>>728
オーありがとう。そうか2時からか、立川はオスロー5であるけど、
時間によっては両方出れそうだな。

>>748
↓に何人かいるね。しかし何故に箱が二千円もするんだ?
http://2ch.server.ne.jp/2ch/test/read.cgi?bbs=shar&key=978503372

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:06
>>749
>ヒート剣構えた時のドムの微妙な左手が気になるとか
お腹を掻いています
>ヒート剣構えた時のドムのジャイアントバズはどこにしまってるの?とか
それを逝っちゃガンダムのバズもザクのバズも全部問題ありでしょ
たぶんスカートの中です。峰不二子もそうしてます。君ドム使いだね?
>航行モード中、水中でカベにガンガン頭をぶつけてるゾックが可愛いとか
アッガイたんの方がカワイイ!
>アッガイの腕がニョーンって伸びる時ちょっと怖いとか
いや、そこがカワイイのだよ
>シャアザク飛び蹴りヒット後の翻りっぷりがカッコいいとか
宇宙でそこから飛び回るとさらにカッコいいぞ
個人的にはシャアゲルの跳び蹴り時の腰つきが80’ぽくて逝けるぞ!

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:07
アガーイたんの練習中に、よりにもよって、ガンダムで入ってくるたあ、
血も涙もナイネ。

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:11
>>753
俺もそれやられて逆に返り討ちにしたら
今度はハメられました。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/05(土) 23:12
ジムでマシンガンザクにはもう負けなくなった。
こうなるとナカナカ面白いゲームではある。

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:12
>>753
分るよ、
でも、相手が強いの分るから回避が上手くなるよね。

相手も舐めてかかっているだろうし。

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:15
>>754
返り討ちするとは!
君はアガーイクラブ(名誉会長アカハナ)のカガミだ!

758 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:17
>>757
そのときだけはニュータイプになってました

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/05(土) 23:20
>>754
ホントカヨ?

760 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:22
>>759
ヘボガンダム相手なら結構狩れるもんだよ

761 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:24
アッガイたんはお空はガンダムみたいに飛べないの。

ドラえもん、タケコプター欲しいな。
サンタさんでもいいよ。

762 名前:a:2001/05/05(土) 23:24
>>759
どちらでもいいじゃないか
キミがアッ外を見つけたら必ず勝てば良いだけ

763 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:29
アッガイ、ザクでガンダム、ジムに勝つのはなにか間違ってますか?

764 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:32
>>763
間違ってないよ、コスト安いし人海戦術的に使えるし

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:32
アガーイで援軍にこられてもな・・・
旧ザクの俺に2回もガンダムとタイマンはらさないでくれ。

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:35
>>765
アッガイたんの為に喜んで死ね
それが漢だ

767 名前:赤い彗星のシャア:2001/05/05(土) 23:36
連邦のモビルスーツは馬鹿者か!?

768 名前:ハマーン:2001/05/05(土) 23:39
二ユータイプのなり損ないが、なにをいう!

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:41
ところで、アッガイアッガイわめいている奴は
本当にアガーィを使っているのか?

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:41
>>766
いや、まあしゃあねぇなアッガイだし、とは思ったけど入ってすぐ
その面で氏んだから。

771 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:43
>>770
そういう時は・・・

笑え。

772 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:46
>>770
なんだ!COM戦か!それはガッカリ…
>>769
俺は使ってるぞアッガイたん
でも対戦は秋葉のときだけで、新宿では使わないが(ヨワ気

773 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:46
>>755
マシンガンザク弱いよ タイマンならジムでもノーダメージでいけるんじゃ無いかな。

ザクが強くなるのは 2匹いたときね。 

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:49
>>772
秋葉でアッガイとは…
偉いね、

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:49
>>769
俺もちゃんと使ってるぞ!

776 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:51
>>772
アッガイはCOM戦で後から来た知らない人の援軍。
ジャブロー先にやって黒海でその人が入ってきて死んだ。
まあどちらも自分で精一杯(アッガイVSガンタンク、旧ザクVSガソダム)
だったからしょうがないんだろうけど。

777 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:57
>>775
772だが別に悪気があって「ガッカリ」と書いたんじゃない
てっきり対戦で旧ザクでガンダム2回追い込んだのかと勝手に勘違いしてしまっただけだ
スマン

778 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:58
上は>>776の間違い
氏んできます

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:03
寒い蛙ガンダムは、どうしたものか

780 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:04
>>779 思いっきり既出

781 名前:企業戦士:2001/05/06(日) 00:15
15〜16歳の少年兵と組み、私が先に2回死んで負けてしまい
「チッ」と舌打ちされた私は鬱になりました。
そこそこ連勝したんだからいいだろうに。

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:19
旧ザクのマシンガンのグラフィックがいわゆる旧ザクマシンガンじゃないのが気になる

783 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 00:21
ガキの分際で舌打ちとは・・・・

784 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:21
今日の課題は「打倒!連邦の白い悪魔」
というのはいかがかな?

とりあえずバズーカガンダムは全然怖くないずら。

785 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:31
先ずは、ビームライフル対策から。
基本なのは、足を止めないだな。
ダッシュ&ステップで場合によって牽制しながら無駄ダマを打たせる。

786 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 00:33
対COMとタイ人の区別はいらんのかえ?

787 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:33
1vs1ならガンダム有利でも、
2vs2ならジオンが有利だろう。
先日の池袋GIGOの大会も誰というよりジオンの勝利という
感じでしたし。

788 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:35
バズーカガンダムの弱いとこは、「弾が相殺されること」。
ビームライフルの強いところは「実弾を貫通する」ところであり、
ほとんどの武器が実弾のジオンにとってはつらい。

しかし、バズーカだと弾は相殺される。
マシンガンザクとかだと相殺されたあげく、ザクのマシンガンがガンダムに届いてしまうことすら・・・
と、いうわけでバズーカガンダム怖くない。
ちょっと格闘が強いドムぐらいの強さ。

怖いのはガンダムよりも、「ガンダムが持ってるビームライフル」のような。

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:35
ガンダムを倒す時に問題になるのって攻め気にあせって
くだらない攻撃食らうことばっかり。
ジオンのCPUあてにならないから真っ先にガンダム倒さなきゃ
とおもってがんがん行って落とされると言うか・・・
もっと落ちつかなきゃいかんなあ。

790 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:36
CPUじゃなかったCOMだった。アホだ。
もう寝よ。

791 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:37
連邦もかってたよ  GIGO大会

792 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:37
BRをもっているだけならまだいいのだが
BRにジャンプ格闘のつよさが加わると近・遠距離共に強いので
BRガンダムは強いとオモタ

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:39
確かにジオンCPUがガンダム落としてくれることなんて、
ほとんど無いもんなあ。

それに大してCPUガンダム強い。
ガンタンクとかでやってて援軍に着てくれた時は後光が差して見える・・・

794 名前:ヒゲトボイン:2001/05/06(日) 00:39
>>788
同意。
ガソダムのBRは脅威だよ。
異常なまでのホーミング性能といい
あの速射性といい・・・
時折ガソダムが頭の後ろにライフル回して撃っているのを見ると
シャアのあの言葉が必ず脳裏に浮かびます。
「化け物か!」ってね・・・
あれは正直やりすぎかと・・・

795 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:41
BRガンダムが「コスト375」としたら、
バズーカガンダムは「コスト270」くらいの怖さしかないような。

796 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:42
連邦はCPUガンダムがやたらと出てくるのに
ジオンにCPUゲルググが宇宙でしか出てこないのが
納得がいかない

797 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 00:42
ガソダムはコスト500ぐらいにしてほしいずら

798 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:44
>>796
出てきてもガソダムほど頼りにならん。

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:44
>>793
黒海でボコボコドム狩られるしね。連邦でやるとドム強いのに・・・

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:45
後だし有利
分かっていても、無駄玉使う
そんな私はドム使い 

801 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:46
確かに、近接へのスイッチが上手いBRガンだム以外なら、アッガイたんでもなんとか勝てるね。
逆に言えば、ある程度近接とライフルの使い分けが上手いガンダムにはシャザクでも勝てる気がしない・・・

802 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:49
やぱーり対ガンダムは
1 ガンダムじゃない方(ジムORタンク)を狩る
2 その間に相方がなんとかガンダムを瀕死に
3 相方がもう1回敵の相方を狩る
4 ガンダムを狩る

てのがベストかな?
とりあえず「元気なガンダム」が出てくるとうざいことこの上なし。

803 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:49
ある程度上手くなったガンダムが
あっさりシャアザクに落とされる方がおかしいだろ。

あたりまえ

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:50
アッガイだ低コスト機

ザクU(160)
過去ログに詳しい使用方法が在るのでそちらを参照の事。

シャザク(175)
低コスト機体にしては高性能。
ザクUに比べ装甲が薄いとは言え、余り変わらずむしろ機動力が高いので
こちらの方が圧倒的に強い。そして、ザクUより装弾数が多い事も大きい。
基本戦法はザクUと変わらず、唯一違うとすれば空中戦において高性能な事。
空中でマシンガンを発射後飛び蹴りを始め、空中マシンガンから低空斬り
近接マシンガン連射などが強力。ちなみにバズーカーは地上で発射すると
方向制動がかなり掛かるので、空中ダッシュから発射を心がけキッチリ決めて
行けばそこそこ使えるが、水中戦には非常に向いていないので注意。

アッガイ(170)
偵察用MSのことだけはあり機動力は高い。
しかし、一発一発が非常に軽いので高い攻撃力を持つマゼラザク、バズーカーザク
などと組むと凶悪な戦闘力を発揮したりする。
基本はとにかく弾を使い切る事。リロード速度が速いので積極的にしようして行くと良い。
空中機動がそれなりにあるので、空中ダッシュで近づき格闘戦に持ち込むと言う
手も在るがかなり良い腕をしていないと辛い。空中でバルカンをばら撒き、地上
に降りるスレスレの所でロケット発射をすれば着地の瞬間を狙った敵にカウンター
を決める事が出来るが、代わりに相手の攻撃を食らってしまうので注意。

旧ザク(150)
ザクで格闘をした人にお奨め。
と言っても基本性能は低いので、マシンガンをばら撒いて戦うスタイルの人は
無理をせずザクUを使用していこう。主な戦法としては、スライディングで相手を
こかした後追い討ちでタックルを決める。地形によっては結構連続で入るので強い。
ちなみに近距離クラッカーからスライディングに繋いだり、相手の空中格闘に合わせて
スライディングを決められるなど以外に使用範囲は広い。
スライディング以外にも、低空格闘から連携に繋げる事も出来る。

ここの解説の為に本日アッガイを使用。だがゲーム中に射撃のボタンが埋まり
以外攻撃が出来なくなる。店員を呼ぶにもどこに居るのか判らずあきらめて格闘
のみでベルファストまで行ったよ・・・お陰で格闘が死ぬほど上手くなったさ。

805 名前:裏技@厨房:2001/05/06(日) 00:53
リアルプレイヤーにプレッシャーをかける。

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:55
>>804 アガーイ攻略
>しかし、一発一発が非常に軽いので高い攻撃力を持つマゼラザク、バズーカーザク
などと組むと凶悪な戦闘力を発揮したりする。

ここが良くわかりませぬ。

807 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:55
アニヲタの場合、対人恐怖症なのでギャラリーがいるだけで
緊張するらしい。

808 名前:804:2001/05/06(日) 00:55
あと折角だから次は高級機編やると思います。
次スレに掲載の可能性高し。
それにしても、低コスト機を使ってると必ずと言って良いほど
高級機で入ってくる奴多すぎ・・・。
せめて中級機にしてくれぇ・・・旧ザク使用中にガンダムで入られると辛いですわ。

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:00
ゲーヲタはギャラリー背負うとやる気出るな

810 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 01:01
たしかに・・・

811 名前:しゃあ:2001/05/06(日) 01:01
>>805
「この私にプレッシャーを与えるとは、何者だ」

812 名前:804:2001/05/06(日) 01:03
>>806
えーっと、そこの解説が抜けていたので説明。
アッガイを使ってる時にザクが相方だと、必ずアッガイを
狙ってくるのでジャンプしつつバルカンをばら撒き相手がよろけた所へ
重い一撃ぶち込むと鬼って事です。ついでに上で書いた着地間際の
ロケット発射を行うと、ロケットがヒットした後ザクの攻撃がほぼ
確定で決まるので凶悪。
当方、これを対戦で実際にやられガンダム使用であったにも関わらず
ほとんど何も出来ないままボコボコにされました。

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:04
ガンダム選ぶごとに延髄ラリアットをかます。

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:05
ヘタレが愚夫で協力プレイを強要するんですが、どうしたらいいですか?
ちなみに黒海で自分0、ヘタレ3機落とされて炒ってしまいます。

815 名前:805:2001/05/06(日) 01:05
>>811
ハァハァ、
 ララァたん。
  ボクが守って…

816 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 01:06
コスプレで対戦することにより相手にプレッシャーを与える。
もちろん人物ではなくMSのコスプレでね。

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:06
>>812
なるほど。しかし、そこまできちんとアッガイを使う人がいるとは・・
もしかしてそいつ、スポランの「キグルミセンセイ」とかいう名前のアガーイ使い
ではなかったですか?

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:09
>>814
ヘタレ対策
 ヘタレを1人にしてはイケマセン。
ヘタレが右に行けば、右を行き。ジャンプをしたらコッチもジャンプ。

相手がヘタレを構っているスキを突くしかないでしょう。
理想は、十字砲かだけど。

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:11
あまりうまくない人が相方になった場合・・・
速攻。これしかない。
「タイムアタックやってるような」気分でね。

ゲーセンでやってる以上入ってくるのは仕方ないんだから、前向きで対策を考えましょう。
気分としては「新兵をかばうベテラン」って感じで。

820 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:12
>>817
あ!俺もそのキグルミ何とかってアッガイと闘ったことある!
コテハンだったのか・・
蟹スポでかなり強いシャアズゴと組んでた記憶が

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:14
>>819
新規で入るガンダム2機って大体そうだよな。>特攻

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:18
>>820
コテハン(とはちと違うような)みたいだね。
たいてい「ズツキセンセイ」っていうゴッグと組んでる。

かなりの使い手だよ。
アッガイで敵をひきつけて、ゴッグの近接で粉砕って感じかな。戦法としては。
ジオンで入ってベルファストを選んでくるなど、戦略もできてる。

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:35
なんで、頑駄無でプレイ中に頑駄無で援軍に来るのか!?

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:36
そういや、このゲームで対戦中の挑発みたいのないね。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:37
ノビー
(重複する可能性特大)

826 名前:アムロ・レイ:2001/05/06(日) 01:38
>>823
ボクの方がガンダムの性能をだせるっ!

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:38
>>825
あやうく重複するところでした(藁

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:39
挑発=止まる

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:40
挑発的な動きか・・・
ガンタンク台の上でノビーくらいしか思いつかん。

830 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:41
実は、スタートボタンを押すと装備を外す。

ガンダムの場合はコアファイター

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:42
タンクかゾックで、エリアの角からひたすら砲撃。
相手はかなりムカツク

832 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:43
最大の懸念は、
挑発しても戦うのに忙しくて誰も見てくれないことだと思われ。

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:43
>>831
かなりいい手だね。やってみよう。

834 名前:ドズル・ザビ:2001/05/06(日) 01:44
このアガーイが量産のあかつきには連邦のMSなんぞ・・・

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:45
COMの同士討ちでとどめ。
我が軍の勝利です、チャッチャッチャー
アップになるガンタンク。

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:45
>>834
笑い転がしてくれるわー ってか?

837 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:46
>>834
大喜びダネ!

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:48
戦車とか航空機とか、戦艦の砲台で終わった場合ってどうなるの?
戦艦がアップになったりするの?

839 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:48
>>822
なんで、ベルファストを選んで戦略ができてるの?
両方とも泳ぎのスピードがゾックほどでないから、連邦側が地上で砲撃してるでけで
撃破できると思うのだが・・・・・。

840 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:49
>>834
全員で吉本興業に入隊?

それとも動物園?

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:50
>>838
補正入って、ギリギリ氏なないものと思われ

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:51
>>838
Gファイターのアップは見た。
COM戦のドムにやられたんだ

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:52
>>822
あ、間違った。
あの、連邦にとって「死の壁」があるとこ。
え〜と・・・(アルカデめくる)オデッサね。スマソ。

844 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:53
あ、843は>>839
ね。2重スマソ。

845 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:54
>>842
するとギャロップや木馬のアップもありえるのか

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:57
>>845
でもオデッサも下で連邦で待ってればいいだけだよね。
そう考えれば、ジオン側が有利なマップって無いよね。
連邦にはベルファストというハメみたいなマップがあるのに。
ジオンにはジオング、連邦にはベルファストみたいなもんかな。

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:58
ガンタンク×2=400
ジム×1=195、合計595で

ホワイトベースの砲台(5)破壊したら、最後のスローモーションシーンは
そこを破壊したシーンになるのかねぇ?

848 名前:842:2001/05/06(日) 02:00
>>845
アルカディアだと

コスト2:マゼラベース、マゼラトップ、ドップ、61式戦車、フライマンタ
      コアファイター、コアブースター、ガトル戦闘爆撃機、ドダイ、ボール

コスト5(主砲の類):ガウ、ホワイトベース、ビックトレー、サラミス
           ギャロップ、ザンバジル、ダブデ

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:01
連邦がガンキャノンx2やガンタンクがいる時にオデッサを選ぶと、
下で砲撃をずっとされ、逆にジオンが不利になる事もある。

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:01
ガンペリーはどうなんだろ?(藁

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:02
以外と「水中マップ」がジオン有利じゃないんだよな・・・
中州からめくら撃ちされるとつらいぞ。

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:04
ジオン使ってて一番嫌なのはジャブロー地下。
特に自軍にドムがいるとき。

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:05
そういえばガンペニーの情報が載ってねぇぞ。

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:05
ガンペニーなのか?スマソ。。

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:06
ハンマーガンダムやアッガイみたいなギャグキャラじゃないと、
俺はサイド7選んでるけど、皆はマップ大抵何処を選んでる?

856 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:07
>>849
同意。崖下から砲撃して上がってこない
キャノソとタソクはスゲーやっかい。

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:07
お店の方へ
頼むから他の台が無い時は
4台1ラインはやめて欲しい
今日ジオン軍でプレイしたくてジオンプレイヤーの後ろで待っていたら
その人がうまくて1時間ぐらい待たされた
2ラインだったら連邦軍が負けた時の多少の合間にジオン側で始められるのに

858 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:10
>>855
サイド7はなんも特徴がなくてなあ・・・
せいぜい森とガンタンク台ぐらい。
地形がおもしろいのはジャブロー地下とか、グレートキャニオン。

ほんとは青葉区内部で対戦がしたい・・・

859 名前:842:2001/05/06(日) 02:11
>>850-854
ガン「ぺ」ニーは載ってない。

アッザム、グラブロ、ザクレロ:100
ブラウ・ブロ:125 ビブロ:150 エルメス;190
ビグザム;250 Gファイター;70

860 名前:ヒゲトボイン:2001/05/06(日) 02:12
>>855
オイラは大抵ジャブロー。結構俺的に鬼門なんで。
地上の黄色く濁った川といい、
地下の地形といい、なんか苦手なんで。
まあ、ジオンプレイ時はCPUの相手が
キャノンとガソダムしかいないから、
山場のひとつであることもあるし。

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:12
あ、すまん、「ガンペリー」ね。
「ガンペニー」はネタ。中途半端でスマソ。

862 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:13
>>857
スゲェ、なん連勝したんだろう。
30連勝くらい

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:14
ペニス

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:15
>>863
下ネタ厳禁だぞ!

865 名前:842:2001/05/06(日) 02:16
>>861
スマンのう、どうしても「ガンペリー」に見えるのじゃが。
ワシの目が悪いだけなのだろうか・・・

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:16
ミデア落としたらも謎だな。
グレートキャニオンに出てくるが落としたことねぇ。

867 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:16
イヤダペニー

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:17
>>859
「ビブロ」?
揚げ足取りでスマソ

Gファイター、コスト70しかないのね。
道理で撃破してもゲージへらんわけや。

869 名前:a:2001/05/06(日) 02:18
さりげに、黒海がゾックの苦手どころらしぃ。
ビームが 地上の相手には水平にしか飛ばないので、目の前の坂のGに当たらなかったりする。

870 名前:859:2001/05/06(日) 02:20
>>868
ビブロ(誤り)
ビグロ(正)

鋭い指摘アリガト

あと、CPUのコストと耐久値が載ってる。

871 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:20
ビグザム250はでかいなあ・・・
CPU戦はコスト400だから、かなりでかいぞ。
ハンマーなら結構簡単に殺れないか?(ガンダムろくに使ったことねぇ)

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:21
ブラウ・ブロがコスト125なのかぁ?

873 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:21
>>869
泳げばいいじゃん。

874 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:22
ミデア乗ったけど、旋回するときに落とされちゃうのな。
ギャンでシールドミサイル撃ってたんだけど、
切り上げにすれば当たったかな…。俺も破壊したこと無い。

875 名前:ガンタンク:2001/05/06(日) 02:22
地獄です>ブラウ・ブロ

876 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:22
>>869
脳天にあるビーム砲は?>ゾック

Gキャニオンでも使えるかも。

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:23
>>873
海があったことすら忘れてた・・・

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:25
ガンタクイッテヨシ

879 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:26
イヤだ氏ね>>878

880 名前:ヒゲトボイン:2001/05/06(日) 02:27
>>871
キャノンプレイ時はビグザム、カモだよ。
ジャンプ→ビクザムにキャノン3連発→サーチ変えてドムにビーム
この繰り返しでまず勝てる。
ドム2体とビグザムで終わり。

それにしても、ガソダムで
一生懸命ビクザムにBR撃っているヤツ見ると
鬱になる・・・

881 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:27
>>877
ん?

黒海南岸森林地帯は海ナシでは?

882 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:29
ビグザムにI・フィールドついてるってはじめて知ったよ。

883 名前:a:2001/05/06(日) 02:30
ジャンプしてダッシュ入れたとたんにBR飛んできたりするので、よっぽど余裕無いと泳ぎません。
機体が重いから、ジャンプ時にスキが有るのが問題。

相手が飛べば頭ビ使えるものの、あと一発で倒せるちぅ相手に放つと
地形に引っ掛かったり。

グレートキャニオンは、ゾックに有利な地形だと思いまする
Z*2で、1機川で待ち伏せ・1機川の段差でオトリ→降りてくるところを頭ビで撃墜→川に落ちたところを追い討ち
この戦法がイけそうな気がするんですが、いいゾックの相棒求む。

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:30
>>881
アルカデのMAP見たら、
なんか右下の方に海っぽいところがあるんだが・・・
漏れも入ったことないのでわからん。

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:31
>>882
え?ついてんの?
それじゃあGMは積みも同然だな・・・

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:32
>>873>>877
黒海ステージに水が有ったか思い出そう。

887 名前:881 :2001/05/06(日) 02:32
>>884
明日にでも、アッガイで偵察に逝こう。

辿り着けるかな?

888 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:34
>>884
海が有ったとして、潜っても無視されて
相棒が袋叩きに会うだけという予測。

889 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:45
アルカディアに、
>ジャブローでは海へ入らずに、搬入ドッグに隠れて、迎え撃とう
と載っていたので、実戦を試みたが
開始早々、特攻して海中戦を仕掛けていく相方ガソダム…

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:46
搬入ドックで戦っても消耗戦になるだけやで・・・
あそこ、障害物無いし。

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:52
>>871
こないだハンマーでビグザムを殴り殺しました。
7〜8発ぐらいだっけ、殴った回数。
ちなみにエルメスの時は1発も当たりませんでした(泣

892 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:53
黒海は海なかったと思う。ジャブロー地下は水たまりがあるけど・・・

893 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:01
ガンダムはハンデとして、
コアファイターで出撃、のちホワイトベースより、
Aパーツ射出→Bパーツ射出→合体
するまで戦闘に参加できないというのはどうか?
ヘタレガンダマー対策にもなるし…

894 名前:a:2001/05/06(日) 03:03
G*2だったバーイゎどうなるのサ(藁

格闘で建物潰したり、「ノビー」で遊んでろてか?

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:05
AパーツとAパーツが合体したりしてな。

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:05
最初操作を誤ると、コアファイター(コスト50)でしか参戦出来ないとか。

897 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:06
強そうだな、コアファイター。

エルメス並に攻撃あたらなさそうだ

898 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:06
>>894
逃げタイムオーバー狙い

899 名前:イイ!(・∀・):2001/05/06(日) 03:06
>「ノビー」で遊んでろてか?
ソレイイ!(・∀・)

900 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:07
ガンダムバラバラになるときコアブロックも糞もねぇのぅ

901 名前:リュウ・ホセイ:2001/05/06(日) 03:08
>>897
当たらないけど・・・

どうやって攻撃を、武器はないんか〜〜い!

902 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:09
>>896
それでやられたら情けないな。

903 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:09
>>901
格闘(威力10)のみ

904 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:10
新スレどうする?

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:10
>>904
君にまかせた

906 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:11
>>905
この間11と12間違えたんよ・・・
君にまかすわ。

907 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:12
そろそろドズルがお決まりのセリフを言うはずだ。

908 名前:ジョブ・ジョン:2001/05/06(日) 03:12
>>893
あー、しまった。間違えてガンタンクのBパーツ射出してしまった。
まっ、いいか。これが本当のガンタンクってね。
え、ガンタンクのAパーツ?
ガンダムのBパーツと組み合わせてパーフェクトガンタンクにでもしとけ。

909 名前: :2001/05/06(日) 03:13
 マ・クベは笑う
 「我、勝てり」と。

910 名前:905:2001/05/06(日) 03:14
>>906
やだ。

>>911
まかせた

911 名前:新スレ建てる人へ:2001/05/06(日) 03:15
>>740-742
↑をコピペでよろしく

912 名前:新スレ建てる人へ:2001/05/06(日) 03:15
うわ〜〜ん!

913 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:16
偽シャアがPart13ずいぶん早く作ってたけど
アレ削除されたん?
なんか偽シャア叩きスレになりそうだったが・・

914 名前:新スレ建てる人へ:2001/05/06(日) 03:17
>次スレの2
ネタか?

915 名前: :2001/05/06(日) 03:17
下がってるか削除されたんだろうから、放置して
新しく建てようや。

916 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:17
新スレ立てたよ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541

917 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:18
もう立ってるね。新スレ。

918 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:27
じゃ、コッチはあと80レス程
まったりと何かやりますか。

919 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:35
だね。下げ進行でまったりとリサイクル

920 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:47
しっかし、「哀・戦士」はイイ歌だね。
カラオケのレパートリーとして、もうちょっと上手く歌えるようになりたいよ。

921 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:51
わかる奴がその場に居ないとアレだがな>哀・戦士

922 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:55
どこかに、もせ落ちてませんか。
限局を知らないので探してるものの見つからないんですわ

923 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:56
替え歌なら過去スレのどっかにあったな

924 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:57
もせ?

925 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:58
キーボード見れ>もせ

926 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:01
なるふぉど、さんくす

ちょっと探してみる

927 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:18
www3.freeweb.ne.jp/play/aokichan/sound/Gandam.lzh
こんなのしか見つからんかった。
もうちょっと探してみる

928 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:24
がんばれー

929 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:40
www.geocities.com/ssl_kujaku/
ガンダムはなかったけど、見ておいて損はしないかも。
ここでリクエストしてムるのも手かな?
時間は多少かかるかもしれないけど

930 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:03
age荒らしが出てるな。
あーウザイウザイ

931 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:07
偽シャアが作った方?
↑これが本物だったのかどうかも怪しいけど

932 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:07
age

933 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:34
ぐあ、だめだ。
自分も哀戦士とか欲しかったのだが見つからず。

>>929でのリクエストが一番イイかもしれん。
すまんね > 928

934 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:07
このスレ、もう終わり?

935 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:16
>>934
終わり。
新スレは>>916にあるZO!

今リサイクル状態だから、使うならsage進行でNE!

936 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:31
>>933
ご苦労様でした。残念。

937 名前:上ミノ:2001/05/06(日) 06:45
ナップスタでさっき取れたよ>藍戦死

938 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:48
>>937
なぬぅ!?
ど、どこだろう・・・

939 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:49
>>937
あれ、上ミノ氏って、もしかして一昨日の夜パソピにいませんでした?
人違いかな。

940 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 07:26
汚夢っ!

941 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 07:54
全滅!?12個のスレが・・・
ば・・・化け物か!!

942 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:19
>>941
ワラタ

943 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:53
ttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/jun/

ここならどうだ?なんでもあるぞ。

944 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:05
WINMXつかいなよ全曲保障

945 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 14:55
:]

946 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:48
ge

947 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:45
age

948 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 08:59
保全さげ


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