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機動戦士ガンダム 連邦vsジオン 第26話

1 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:20
「復活のシャア」
キシリア様に笑われようが、私にも意地があるのでな。

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992793882

関連スレ&初心者用テンプレ&tips&コスト表は
>>2-10

*スレッドの乱立は他の住民の方の迷惑になります。
 ガンダム関連の話題はこちらで。

2 名前:過去スレ:2001/06/20(水) 23:22
01:http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html
02:http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
03:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
04:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
05:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
06:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987202407.html
07:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987497318.html
08:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987880127.html
09:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988240068.html
10:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988565757.html
11:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988736979.html
12:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988736628.html
13:http://yasai.2ch.net/arc/kako/989/989086541.html
14:http://yasai.2ch.net/arc/kako/989/989348328.html
15:http://yasai.2ch.net/arc/kako/989/989592637.html
16:http://yasai.2ch.net/arc/kako/989/989829094.html
17:http://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990144526.html
18:http://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990479374.html
19:http://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990814845.html
20:http://yasai.2ch.net/arc/kako/991/991240207.html
21:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991499786
22:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991863108
23:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992197673
24:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=992538055

3 名前:関連スレ:2001/06/20(水) 23:25
DC版(家庭用板)...............:http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=987414834
アッガイだけど何か質...(撃墜)..:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
ガンダムで面白い名前を考えよう!.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある?.......:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド...............:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332
ジェットストリ(爆死)ドム使い編.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989726515
オフ会スレ......................:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=off&key=992515754

4 名前:初心者用テンプレ:2001/06/20(水) 23:26
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・味方に誤射されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

5 名前:Tips:2001/06/20(水) 23:29
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・階級が上がるとCPUが強くなります。
 少佐以上になるとかなりキツイです。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。

共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に90%以上 B  共に95%以上 A  共に100%で S

平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。

*前ダッシュビームライフル(前ステップBR)の機体別対策
ttp://www.geocities.com/wfykyr/maebr.htm

・あと、隠し機体は存在しないです。

6 名前:コスト表:2001/06/20(水) 23:30
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:41
携帯電話で見ている方へ
「URL入力」で
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=993046849&st=●●&to=○○&imode=true

例えば、●●→250、○○→259
と入れれば、250〜259までを読むことが出来ます。一応参考まで。

また、携帯を使って見てる方もいるので
意味のないAA(特に大きいもの)などはなるべく控えてください。

8 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:46
新スレ立てんの早すぎでは?

9 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:03
すまないな。
色々といじくったからさ、時間が欲しかったのよ。ウチのPC遅いし。
そしたら以外と人が居なくて、旧スレがまだもった、と。

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:16
もうこっち書きこんでいいの?

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:17
SEGA掲示板みたら今夏の発売予定だって(ならうれしい)

12 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:19
もういい加減QDネタから離れたいな。

そういえばCPU戦やってる時とかに良く起こるけど、終了時の機体撃墜数が明らかにおかしい時無い?
ガンダム×ジムとかでガンダム1ジム2とかになってたりして………
まぁ、あまり意味の無い事なんだけど気になったので

13 名前:マゼラドキュソ:2001/06/21(木) 00:23
それは破壊された戦車の数もカウントされてるからでは?

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:32
見ず知らずの人と協力プレイ、俺→シャザク 相手→シャゲル

黒海にて死亡・・・・・・・・シャゲルで3回死ぬなよ・・・・・・・・・・・
こちとらタンクとガンダム相手にしてガンダムまで沈めたつうのに・・(鬱)

15 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:34
>>9
8です
こちらこそ生意気言ってスマソ
これだけ膨大な量になってくると時間が必要ですな・・・

遅ればせながらお疲れ様でした〜

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:35
>>14
シャゲルはコスト325なんで、2回の勘違いだと思われ

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:39
強いMSの順番って
ジオング>ドム>シャゲル>ガンダム>・・・
で良い?

18 名前:前スレの889:2001/06/21(木) 00:39
前スレ892&>>7
ありがとさんです。マジで充電きれたよ。よって遅レススマーソ 現在は車用携帯充電機に接続しながら観覧中。漢字が多すぎたか…
私信ですまーんよ

19 名前:タンク:2001/06/21(木) 00:43
弾に一回も当たらなかったので回避率100%かと思いきや。
0%だった・・・放置かよハァ。

20 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 00:46
 >>17
 ドムがシャアゲルより強い理由を教えてくれ、後、
 コストパフォーマンスを考えればシャアズゴも相当
 なもんだと思うぞ。

21 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:48
>>1
おつかれ、ありがと。

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:49
>>17
それぞれコスト違うから比較は難しいですな。

23 名前:セイラ・マス:2001/06/21(木) 00:52
>17
ジオングは論外じゃなくて?

24 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 00:52
>>20
じっくり行けばほとんど当たらないってところじゃない?
完全に後だししていけばバズも結構あたるし、ジャンプ格闘>拡散>斬り×2>拡散>斬り×3の連携もかなり強いし。
タイマン最強とも言われてるね。

でも、個人的には
シャアゲル>ドム
だが・・・
ただ単においどんがドムを使えないだけ(藁

25 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:53
組み合わせも考えた上でのコスト的働きはドムやシャアズゴは相当なものか。

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:57
ドム>シャゲル
ガンダム使ってると確かにそう思う。
上記のペアだとシャゲル2回落とした方が楽。

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:00
地形もタイムアップも関係無く
CPUも居ないという条件でタイマンしたなら
ドム>シャゲル
だと思われ

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:01
相方がドム使ってるときは結構覚悟いるんだよね、
シャアゲル使うのって・・・
間違いなく二人に狙われる。

29 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 01:01
>>25
成る程ねえ、俺はドムとやる時は避けてバズに徹する奴は基本的
に放置してもう片方と戦ってドム側が焦って無理に手を出してき
た所に手痛い反撃てパターンをとってるよ、こっちが無理して撃
っても当たらないから。
シャアゲルはあの機動力とライフル性能で放置ができずに積極的
に攻める事ができる機体だからやはり俺はドムよりいや。

30 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:07
その中間距離を常にウロウロするのがちょい逃げドムの真骨頂っス

31 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:09
ドムの相手してると時間が掛かりすぎる。
ドムみたいな速い機体にこそQDを食らわしたい。

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:11
ドム*2の組み合わせってどうよ?
タイマン最強同士のはずなのに、あんまり芳しくないように思うんだが。

33 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 01:12
>>32
ドムは攻撃力不足だからね・・・
シャアゲルとの組み合わせで連携重視にするか、
バズシャアザクとの組み合わせで、タイマン重視(相手一体をひきつける)
のがいいと思うんだが。

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:15
>32
1(ドム)対2になってしまうからなのでは?
ジオングも挟めば落とせるし

35 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:20
だよね?放置されたドムは、相方助けようにも助けられない気が・・・

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:22
ゲーム自体に結構なれてきて
始めてドム使ったらサイド7でいきなり作戦失敗して以来全く
使ってなかったけど、世間一般的に言うと強い方なのね>ドム
明日使ってみるか・・・・とりあえず転がるさんの連携を参考にします。

37 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:22
>>32
正々堂々ガチンコ勝負に応じてくれる奴等ばかりじゃないって事っスね

38 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:24
タイマンゲームじゃなくて良かった。
そしたら誰もアガーイタンなんて使わないだろうなあ。

39 名前:どむ:2001/06/21(木) 01:25
ぼへーっと遥かかなたから温かい目で見守ってくれるシャゲル
といっしょにくみたいです。

40 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:27
a

41 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 01:28
 昨日久しぶりに触ってやっとこさクリアしたよ、ドム。
 でもハメまくりだった、情けねえ。 斬らないとやって
 られないよ本当に。

42 名前:どむ:2001/06/21(木) 01:28
みんなぼくのことも狙ってね。
連邦の派手なの(青とか黄色とか、あと白)の背中しか見れません。
しゃげるさん、逃げて〜

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:30
交互BRはハメ?

44 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:30
今日タンク使ってたらドム*2に乱入されたよ
なんとか倒したら、こんどは偽援軍ガンダム&ドム*2で乱入してきやがった。俺をバズのたてにするし(偽援軍だから当たり前だが)3人でジェットストリームしてくるわ‥‥
一回落とされてむかついたから偽援ガンダムを殺して(もちろん作戦失敗)帰ってきたよ
みなさん、おれのした行動は正しかったですか?

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:31
>>39&42
なんかのほほーんとしててワラタ

46 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:32
>>44
連コはマズイだろ・・・なんつって。

気持ちは良くわかります。

47 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:38
連コじゃないだろ。
ガンダムとタンクで、タンクが一回おとされて頭に来たから、
相方ガンダムをわざと誤射してやめて帰ってきた
だろ?

・・・ノーコメント。

48 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:38
>>46
連コじゃないと思われるが…

49 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 01:40
 >>44
 いいんじゃない、別に?
 気持ちはわかるし偽援軍ていう時点でそいつは敵でしょ。
 >>46
 別にレンコしてるわけじゃないと思われ。

50 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 01:42
偽援軍じゃないんだろうが、今日捨てゲーされた。
バズ旧ザクでマターリしてたら、オデッサでシャアゲルが援軍乱入。
そんでもって、普通にビーム撃っていたようだが、旧ザクよりも先に一回落ちた。
うげげとか思ってたら、復活後全く動かなくなった。
何とか守りながら、オデッサはクリアしたものの、次のベルファストで作戦失敗。

反対側を見てみると誰も居らず・・・
一回落ちたのをゲームオーバーと勘違いしたのかな?

51 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:43
ドム&ドムは強いですよ。
ドム&シャアゲルと互角かそれ以上ですよ。
ただ水中面やキャニオンに弱いので安定性の面で
ドム&シャアゲルのほうが優れてるんでしょうね。
そこで裏技、宇宙縛りにしてリックドム&リックドム!
なんてやっちゃだめよ(藁

52 名前:46:2001/06/21(木) 01:43
すいません、日本語読解力が足りませんでした。
往って来ます。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:43
>>44
タンクでなんとか出来たってのがすげえが
ドム*2で負ける方もヘタレだ(藁

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:46
なんか最近、連携技も連続技も何でもみんな「ハメ」の一言で済ましてないか?
ただの前DBRですらハメヤメロとか言われるぞ。(名前入力で)
そりゃあんまりじゃないか?自分の無知を棚に上げてさ・・・
直接抜け方教えてやったがね。

55 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:48
>>50
どこで?

56 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 01:48
>>51
宇宙縛りのリックドムはたいして強く無い気がする。
ソロモンの小さい段差でも、重力が低いため着地までが遅く、着地の隙がつきやすい。

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:50
>>54
そいつ嫌だなー

俺ならそういう奴に限ってハメにいくけどな(藁

58 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 01:51
>>55
富士市のパナプラザ
やってる人が少ないからマターリ出来る。

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:55
一瞬ジャンプ斬りがスカり易いのも欠点さね>宇宙ドム
ドムは接近戦のチャンスが他の上位機体より少ないから
貴重な1撃を逃すのが痛い

60 名前:44:2001/06/21(木) 01:57
あれは地獄だったよ。それにしても連携が上手だったよ
ドムバズ→ガンダムサーベル2段止め→拡散ドムコンボこれくらって瀕死状態。
これじゃ集団リンチだよ…
ちなみに相方ガンダムは密着ボップ連射→俺に当たったバズの爆風→タンク砲で殺したよ。

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:57
>リックドム
宇宙面だと、小ジャンプからの空中格闘が
使いにくいような気がするんだけど…

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:02
高性能モビルスーツ、アッガイ連携

前方ジャンプダッシュバルカン→世界最速の短足キック→
ドザエモソ歩行バルカン→散々土下座パンチ。

コツは空中ダッシュ、ニュートラルバルカンで相手の頭上をぬけて
背後からホーミングで蹴りを入れる。

みんなアッガイ使ってくれ!!

63 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:05
でもガンダムとタンクの組み合わせだったら
タンクを盾にするのは正しいと思うんだけど。
穿った見方してるかもしれないけど
俺は44とは組みたくないな。
偽援軍扱いされそう…

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:06
どうも最近は見知らぬ相方がシャゲルをとったらシャズゴやらドム、
ギャンあたりでもとらねばならない何か、こう、無言の圧力があるよね。
無視して愛機(ゾック)を選択したら睨まれた。
2〜3連勝して、結局グレートキャニオンでやられたけど、そんなに
そのコンビが良いのかねぇ?見飽きた。

65 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 02:10
>>64
中コスト機ならいいんじゃないか?
おいどんも相方が(シャア)ゲルや低コスト機を使うようなら、中コスト機を使うし、相方が中コスト機を使うようなら、低コスト機かシャアゲル使う。

66 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 02:10
>>63
盾にするのはともかくサーベル2段止めするこたあねえだろ。

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:12
某掲示板より、こっちの方がマターリしてる。

68 名前:アッガイ乗り:2001/06/21(木) 02:13
>>62
既に使っているが…限界です…。
アッガイの動きを見てから動くガンダムに勝てません
良くてロケット砲とBRで相打ちです…。頭…デカすぎ…前見えない…

69 名前:44=60:2001/06/21(木) 02:18
>>63
タンクをたてにするのはべつにいいんだよ。だけどそこからおれだけをサーベルできるのはおかしいだろ?近くに敵がいないのに味方CPUジム殺してるし…
こいつは偽援軍決定だろ?だって丁寧にネームがガイア・マッシュ・オルテガだったし…

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:19
愛機使用でいいんじゃないの。 人によっては相方の迷惑考えろとか
いうけど、言った当人の実力次第だしね。
お金払っているの自分なんだし、無理して慣れてない機体使っても
楽しくないじゃん。

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:21
2対2のゲームじゃないのか?
タンク、ガンダム…ドム、ドム…CPUジム…
これだと変だぞ?

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:26
>>69
お前が言ってることも相当おかしいぞ
名前の長さやCPUジム出てくるあたりが

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:29
>>69
何故CPUジムがいる?

74 名前:62:2001/06/21(木) 02:30
コスト的には、対ガンダム戦の相打ち狙いOKです。
動かない奴はバルカンでじらして、DBRはその場で相打ち狙いで
ぶっ放します。

でも限界か。

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:30
ガンダムはタンク2回死亡までは遠方射撃に徹するべきだったな
タンクは出来る限りドムがジャンプせざるを得ない場所に逃げ込み
ガンダムに着地際BRの機会を作ってやる

76 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:30
>>72
名前は敵がマッシュとオルテガ 偽援軍がガイア
みたいなことを言ってるんだと思われ。
しかしCPUGMは謎

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:30
>>72
名前は例えばドム1がガイア、ドム2がマッシュ、ガンダムがオルテガだったんじゃない?
それにしたって変な文章だが………

78 名前:44=60=69:2001/06/21(木) 02:30
>>71
あら、ごめん。CPUジムは一回目のドムコンビのときだったよ。自分で書いてて意味わかんなくなっちゃったよ

79 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:32
>>74
しかし、110と55のダメージ交換はちと痛い。
コストでみたら倍以上だから勝ってる事は勝ってるんだが……

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:32
アfdkソ:pfdsfkdsfcxcxcxcxzfsfdfdcふぇfdvdvcsげwげgfdvでぃyつmjhgfjmdsmjdghbghfdhんgfhg

81 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:37
ガンダム、GMのシールドがアッガイにはキツイ…
貴重なロケット砲や絶妙なノビーもシールドで防がれた時は泣ける・・・。
やはりガンキャノンが一番楽だ…

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:40
旧ザク二体でタックルつかって連邦のモビルスーツのキャッチボールはできますか?   みんな意味わかる?

83 名前:62=74:2001/06/21(木) 02:42
一応、タイマンならいけます。
援軍が味方ごと落とす位ならなおよしというところで。

84 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/06/21(木) 02:42
>>82
無理じゃない?

85 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
>>82
なんとなくわかるが連続で何度もは無理と思われ

86 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
アガーイは縫いぐるみです
氏んでも中に人は入っていないさ

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
偽援軍かどうかなんてプレイしたら一発でわかるよ。
100円使ってまで殺しに来てるんだから、中途半端はせんだろし。
やるときは徹底的にやるだろう。
徹底的にやられたんだろ?>69

88 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/06/21(木) 02:43
>>82
相方にタックルしてもーたり・・・

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:45
アガーイ…特殊格闘を頭突きにしてくれないかなぁ…
でも装甲薄そうだからグシャっと潰れてそうだ…

90 名前:82:2001/06/21(木) 02:49
>>84.85
やはりむりですか…これが死ぬまでできたらおもしろいと思ったのに   ハメ扱いにされるか・・・

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:49
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ

92 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:51
ワンボタンでノビーができたら他に何もいらない。

93 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:51
>>89
そして痛そうに頭をかかえてうずくまる。

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:51
>>89
頭突きで潰れるアガーイたんの頭・・・萌え

95 名前:69:2001/06/21(木) 02:52
はい、徹底的にやられました。
でもガンタンク最高ぅぅぅーーー!

96 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:53
>CPUジムは一回目のドムコンビのとき

? そのときは相手ドム*2対あなた+CPUでしょ?
そりゃジム狙うよねぇ。・・・作ってない?

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:55
アッガイ補足

バルカン撃つとき、相手のシールド方向の逆の斜め前に歩きながら撃つと
OKです。

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:57
>>91
コピペやめれ。せめて数字は消せよ。まだ276までいってないだろうが

99 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:05
>>94
少しぐらい潰れてくれた方が、空中での戦闘がやりやすくなる(藁

100 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:07
>自分で書いてて意味わかんなくなっちゃったよ
意味がわかんなくなったって言ってるから別にいいんじゃない?放置しておこーよ。

101 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:08
>>99
やだ。かわいくない!!

102 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:08
239  名も知らぬ戦士  2001/06/21(Thu) 02:40

その場BR>一瞬レバー入れ後即ニュートラル>その場BR>一瞬レバー入れ後即ニュートラル>繰り返し

103 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:09
>放置しておこーよ。
「放置して欲しい」 んじゃなくて?(藁

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:10
>>102
確定みたいね

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:11
さて、節度のある人間がどれくらいいるか・・・楽しみだな。

106 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:14
>>102
あぁ…だからあの赤ゲル…小刻みに震えてたのか…

107 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:14
>>102
これが噂のクイックドローってやつですか?もちろんハメ扱いにされるんですよね?

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:15
本命くさいな、、、

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:15
>>105
いないに一票

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:16
QDのやっかいなところはハメじゃないってところだYO!

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:17
は?

本当にこれなの?
元々誰でもやってるんじゃないの?
この程度のことに何故大袈裟になってるの?
つうか、確定じゃないよ?これ。

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:18
QDはCPU戦で使うなら問題無いよね?ゲル練習してみるべ〜

113 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:18
これで、明日はシャアゲルカーニバルですか……

114 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:19
結構タイミングがシビアで練習が必要だよ。
歩きモーションが長すぎると割り込まれるし、
歩き撃ちに化けたりするし、タイミング完璧でも
弾が出ないなんてこともしばしば・・・

115 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:19
>>111
ゴメン、確定。

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:20
やっぱりシャアゲルONLYの技なのか・・・
Nゲルやガンダムじゃダメ?

117 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:20
QDってシャアゲル専用?他のBRやバズーカじゃ無理なの?

118 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:21
なんか最近、バズーカ1日ザクが個人的に強い気が。
結構安心して突っ込めるから無理矢理バズ当てる事が出来たり、
低コストを理由に敵に放置食らったおかげでステルスやりやすかったり。
地味に強くて格闘が楽しいので大満足。

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:21
明日試してやばいようだったら対策立てるなりするか。
今更シャアゲルに乗りかえる気もしないしなぁ。

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:21
何かが壊れる音が聞こえたのは
俺だけか?

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:24
連続ヒットするのはシャゲルだけだけど、
他の機体でも出来るだろ>QD

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:24
>>119
やばいのは始めからわかってる事だ。
これで明日からガンダム以外のMS使うやつが消えるよ♪
やったね♪
てか俺は次バージョンがでるまでジオンでしかやらんがね(藁

123 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:24
>>120
西スポ常連の優越感だろ(ワラ

124 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:25
でちゃったね。
ついでに、連携の使いどころ教えとくよ。

空中前ダッシュBR>着地BR>キャンセルBR(>前ステBR)
空中前ダッシュから密着状態に持ち込んで一発目を当てるのがミソ
三発目以降は相手のヒットバックが大きすぎて連続では入らない。
ただ、事前に前ステBRを見せておけば、相手はビビッてその場撃ちするので、
その場合に、三発目を仕込んでおくと一方的に勝てる。

ごめんねばらしちゃったよ>ムラパン君
実は僕、常連の中で君が1番好きじゃなかったんだ・・・

125 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:25
もともとシャアゲル乗りの俺の立場は?
高コスト機つかいやがって…とか言われながら、
精進してきたのに。

126 名前:タンク使いとして一言:2001/06/21(木) 03:27
>>125
ざまぁみろ

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:27
これって事はニュートラル撃ちじゃないと逝けないって事だよね。
と言う事は前ステップBRの攻撃力2倍と言うわけではなくて、立ち射撃の攻撃力2倍か。
そう考えると
   前ステBR
QD<         >2
   その場射撃-QD 
と言う状態か……

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:27
どうでもいいことだけど、
QD、西スポルート以外で知ってた人ってどれくらいいるんだろ?

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:28
>>124
QD使えるのはシャアゲルだけ?

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:29
>>124
前スレの905か?

131 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:29
でも良かったんじゃない?
キャノンとか使って手っ取り早く中級者になったと勘違いしてる奴とか
二度とキャノン使わなくなるし
てかガンダム&ガンダム以外の組み合わせって必然的にきえるでしょ。

132 名前:タンク使いとして一言:2001/06/21(木) 03:30
>>127
前ステBRの隙も歩きで消せるんでないの?

                前ステ→QD
    前ステBR→QD<
QD<    前ステ    QD
    QD<
        QD
理論上はこう言うことか?

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:31
>>131
連邦の使用MSが1種類になることが良いと?

134 名前:132:2001/06/21(木) 03:31
名前消し忘れた・・・鬱

135 名前:124:2001/06/21(木) 03:32
対策としては、結局のとこゲルの空中前ダッシュライフルを喰らうなということだけ。
ただ、この辺の空中前ダッシュライフルを着地密着で出せるような、
空中制御はヘタレにはなかなかできないのも事実。
アホみたいに狙うと隙だらけになる。
作業的なハメ技と言うよりは、上級者ゲルのごほうびと言った感じか。
素直に赤ズゴと十字連携を組み立てて行く方が良いんじゃないかな。
ただ、ガンジムのジム狩りなんかには絶大な威力を発揮する。
結果、連邦はガンダム×ガンダム一択になる。

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:32
QDのおかげで シャアゲル×シャアゲル が最強になるのかな?

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:33
>>132
なるほど、ステップ射撃の隙も消せるかどうか試してみるよ。
となるとQDに行ける状況は近距離射撃+空中格闘か………いっぱいだね(泣

しかし、上の表は無限地獄にしか見えん(藁

138 名前:125:2001/06/21(木) 03:33
>>134
ざまぁみろ

139 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:34
前ステBRの攻撃力2倍というのは
前ステBR直後のQDが確定だから
前ステBR>QD>前ステBR>QD>・・・
てなるわけだ。
もちろんその場撃ちで返せるが
その場合には
前ステBR>QD>QD>QD>QD>・・・
が永遠入りつづける。

140 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:35

>>137
それを言うなら無間地獄

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:37
>>133
実力で中級者になったと勘違いしてる厨房が
いなくなるというのがいい事♪

142 名前:125:2001/06/21(木) 03:37
>この辺の空中前ダッシュライフルを着地密着で出せるような、
>空中制御はヘタレにはなかなかできないのも事実。

大得意なんですけど・・・

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:38
>>140
だね。スマソ

これでシャアゲルのタイマン時の戦力がかなり上がったね。
でも、確定ではないにしろガンダムでも相手のその場射撃を潰す位には使えないのだろうか?

144 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:39
>>141
それは良い事かもしれないけど、
それよりも連邦の使用MSがガンダム限定になる方が
はるかに嫌だ。

ガンダムマンセー>>>>・・・・・・・・>>>>自称中級者の氏

145 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:40
しかし、自分もなんだけどタンク使いやジム使いは可哀想だね。
限界を感じ始めてた時に追い討ち………

146 名前:124:2001/06/21(木) 03:41
>>128
実は、他のところで使ってる人を見たことはある。
ガンダムの対戦の盛んな地域で、CPUタンクをボコルのに明らかにQD使ってた。
QDって名前で呼ばれているかどうかは別にして、やりこんでるシャゲルなら気が付くもんなのかも。
漏れは、気づかないヘタレだけどね。

西で最初に使い始めた(発見した?)人は俺は知らない。

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:41
ジムでは無理か?
一番出がはやいのはジムだろ?

148 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 03:42
西スポ以外でも使ってる人は目撃されてたし、そのうち広まるだろうなとは思ったが・・・
広まっちゃったからには、やってる奴には「ジオング使用してる奴」と同じような冷たい視線で見てやって欲しいのだが・・・
同機体対戦が出来ないこのゲームで、片方の陣営にこれだけ強力なもん(タイマン最強ドム、クイックドロー、ジオング)が揃ってるとねぇ・・・

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:42
概出だが
飛び蹴り>ナギナタ>着地ライフル>QD>>>132の分岐表へ(w
>>132の分岐表に行く前にジムは即死だしガンダムは6〜7割だし。

150 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:42
>>145
俺、シャゲル以外の対策は大体確立してきて
後はシャゲルだけだったのに・・・

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:42
ジオン側だって脅威だよ。
ガンダム*2にザクやグフやアガーイなんてつかってられない。
対戦台でアガーイの姿をみることはもうないのか?

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:44
>>150
苦手だったシャアザクやドムも地形を上手く利用して勝てるようになってきたのに………

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
アガーイたんにQD・・・ハアハア

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
次バージョンが出るまであとどれくらいなの?
俺もたぶん次バージョンが出るまで連邦使わないっぽいから(w

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
これでこのゲームは連邦はダブルガンダム、ジオンはシャアゲル+何かで確定か。

156 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
>>148
元来「ジオンに兵無し」といってな、連邦の強みは物量なのじゃよ。
それがこのゲームの場合明らかに連邦のほうが少ないからのう。

157 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:46
>転がるよ氏
んじゃ、西スポでやってる常連のナントカって人には
「ジオング使用してる奴」と同じような冷たい視線
を送っていたの?

158 名前:150:2001/06/21(木) 03:46
>>152
こうなったらタンクでもQDを使うしかないね。



どうやってだよ・・・

159 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:47
転がるよさんは、関係者板の常連
の痛い言動にどう思われてるのか知りたい。

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:47
最初はなんでこの程度の事公表しないの?って思ったけど。
こりゃ公表したがらない訳だぜ・・・

161 名前:128:2001/06/21(木) 03:47
>>124
なるほど。世間にはツワモノっているもんですね。

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:48
>>158
ホッブがQDできてずっと入りつづけたら………それはそれでなんかイヤ。

163 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:49
これでこのネタがガセだったら踊ったね。俺達。

164 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:51
西でこれ使ってる人は2〜3人程度。
やはりタイミングがシビアで使いこなすのには結構練習が必要。

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:52
さようなら・・・ガンダム・・・
せっかくおもしろいゲームだと思ってたのに。

166 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:52
>>163
それが一番平和かもなぁ…

167 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:53
つうかさ、いまあっち見てきたんだけど、
判った途端ピタッと書き込み止まったな。
対策がどうの言ってたヤツも、教えろ教えろって言うだけの開き直りも。
結局あいつらスケベ根性出してただけかよ。笑わせやがる。

168 名前:150:2001/06/21(木) 03:53
使いこなされる前にシャゲル対策確立しないと・・・。
でも、まだ対策のたの字も見えてないんだよなぁ。

シャゲル使いに聞きたい。
どんなタンクが嫌?

169 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:53
これ次のバージョンで直ってなかったら泣けるね。

170 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:53
>>166
悲しいけどこれ、戦争なのよね

171 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:53
一週間でどれくらいこのゲームをやめる人がいるか(w

172 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:54
QDが広まると対戦減るから
ゲーセン側が「QD使う人お断り」とか言い出したり(w

173 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:54
「みんなのタメに公表すべき」とか言ってた連中だって、
結局は自分が知りたかっただけでしょ。
たぶん、知った奴は明日から地方で天狗になってるな。
「こんなのも知らないの?だめブヒねぇ。」とか言ってな。

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:55
>>167
書き込みが止まったのはあそこにいたのがほとんど2チャンネラーで判ったから帰ってきたんだよ。
ただ今後の西スポ常連の出方に期待age

175 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:56
>>171
1抜けた。

176 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:57
>>174
「広まっちゃったらしょうがないなあ。みんな、あんまり使うなよ」って感じじゃないの?

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:58
こうなったら西スポ・関係者連合VS2chで5VS5マッチやろうぜ。

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:58
>>168
あんたえらいね、公表される前の「対策のために教えて君」と
えらい違いだよ。このネタでてからこんなに早く対策の話を
持ちかけるあたりイイネ!
あんなにたくさんいた「対策の為に教えて君」はどこ行ったんだ?

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:59
>>177
先鋒は引き分けろよ(藁

180 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:59
西スポ≒関係者≒2ch

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:00
>>178
明日連勝している自分の姿を妄想しつつ就寝中。

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:01
対策にもならんが相手がこれを狙ってきているとしたら、中間距離以上を維持しつづけなければならないよね。
で、その状況を打破するために相手が取ってくるであろう行動………
1、ジャンプしてふわふわ飛びながら接近
2、ジャンプして前ダッシュBR
3、前ステップBR
4、蹴り
これに対処していくぐらいしか思いつかないなぁ。
実際1回くらい食らってみないと良く分からないね。

183 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:01
>>168
対策その1
ジム、タンク、およびキャノンは使わない。

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:02
5VS5で、関係者側は負けたら閉鎖。
2ch側は生メアドをさらす。

185 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:03
>>168
近距離でBRを貰ってくれないタンク………書いてて自分で鬱になった。
でも、タンク=鴨だと思ってるような相手だったらホッブで押し戻しながら粘れば相手にとってはかなりイヤかも。
後はダメージ軽減のために飛びまくって出来るだけ時間を稼ぐ。

186 名前:125:2001/06/21(木) 04:05
>>168
タンク使いは、ついさっき嫌いになったので教えてあげな〜い。・・・冗談だ。

ん〜と、とにかく近寄らせてくれないタンクがイヤ。
シャアゲル側としては(失礼だけど)タンクなんかにBR使いたくないってのが本音。
QDなんか表面化しちゃったんだから尚更。消費が倍になるようなモノだからね。
切りに行きたいんだけど近寄れない、
んじゃ諦めてガンダム狙おうかとすると砲弾の雨。
・・・コレが一番イヤなパターンだな。月並みだけど。要は眼を離すな、と。

あ、タンク落とせば終わりなら当然BR使う。
悪いけど諦めてね。(タンク2回墜ちる前にガンダム墜ちるなってこと。)

187 名前:124:2001/06/21(木) 04:06
QDは誰かも書いてたけど、絶対QDを当てれる!という自信をつけるのは簡単ではないかも。
そういう意味でも、QDまで入れきれるテクのあるやつにはご褒美かと自分は思った。
でも、この反応を見てるとみんな相当練習しそうだな(笑
やっぱ、FDCみたいにできて当然の技になるのか。

因みに、転がるよ氏の聞いたQD使用地域はどこ?
漏れは、対人で使用してるのは西のみで、CPU瞬殺に使ってるやつを見かけたのだが。
すでに対人で発動されていたのか、、、

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:07
同じく対策にもならないけど、QDを使うって事はその場撃ちを2回繰り返すってことだから
ガンダム2体で固まって行動して1発どっちかが貰って相手がQDをやったときに相方がBR
で、そこから交互ビームでハメ殺し………相手のもう1人をどうするか………

189 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:07
>>168
ごめん、オレはシャゲル使ってる時に相手にタンクがいたら
その時点で勝った気になるよ・・・
残念ながらタンク、キャノン×2はもう無理

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:10
ふと気が付いたけど、これならタンク3回落としが簡単に行えるのでは?
…………タンク廃業したくなってきた。

191 名前:150:2001/06/21(木) 04:14
やっぱり近づかせない事が一番か・・・
近距離戦時の詰み具合はギャン以上っぽいし。

中〜遠距離からBR撃ってくれれば、
近距離になった時のQDの恐怖が多少薄れるな。
徹底した遠距離戦に活路を見出すか。
レスサンクス

>>190
QDの瞬間は足が止まる(だよね?)から、
相方ガンダムのBRが当たるんでないか?
ガンダムBR→タンクキャノンなら
2回当てればシャゲルは死ぬんでない?

192 名前:124:2001/06/21(木) 04:15
>>190
多分タンクは何もできない。
BRがつづく限り入るかも。
ただ、189氏が言ってるように普通にやってもタンク×ガンダムはもはや
ガチンコに付いていけるコンビではないわけで、、、、
ただ、低コストジオン機コンビなんかとタンクガンダムで戦うと異様に面白いので、
こんな技にめげずに是非タンク道を進んでいただきたいのだが、、

193 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:17
タンクが640のAクラスで、ゲルのBRはジム相手に120か・・・
いや、BRだけで3機は無理だろ。
あ、蹴りコンボ・・・

194 名前:150:2001/06/21(木) 04:18
>>192
QD連射するだけならジャンプ喰らいの無敵で
何とかならないかな。
速射性が良すぎるとBRがスカると思うんだけど。 

195 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 04:18
>>157
クイックドローってのは、ジョジョ遺産編のペットショップのコンボくらい(折角名無しで書いたのに(藁)の難易度はある。
だから、使える人はあんまり居ないし、ほとんどの常連は使うのを自主的にやめてる。
使ってる人は確かに居るが、これオンリーってわけじゃない。
タイマンまで持ち込んで、更に密着までいって始めて繰り出す(中距離からの前ステップビームじゃ当たっても次のクイックドローは回避可能)から、しっかり実力も伴ってるよ。
2対2のシステム上、タイマンで満タンから0まで持っていかれるのはクイックドロー無しにしても、タイマン能力が低いか、相方の援護が十分じゃないってわけだし。

まあ、GM、キャノンがキツクなるのは避けられないだろうが、タンクはまだまだ行けると思う。
めんどいからタンク談義はまた今度(藁

「ジオング厨房」と同じ扱いってのは言い過ぎたが、「アルカデシャアズゴ」くらいの目では見てるよ。
まあ、おいどんだって偉そうな事言ったって、使ってる本人に「やめろ」っていえないビビリだしね・・・

使ってる人は、まあ、ここで書かれた通り、暴言吐いたりはしてるが、たとえ見知らぬ人でも、話し掛けてくる人には気さくに対応するし、人間的な魅力は十分に感じるよ。

まあ、その、あれだ、誰だろうとあんまりやって欲しくないが、それを止めさせようっていう勇気はないや。
言い訳がましいがそれが本音だわ。



鬱だから、タクティクスオウガでもヤリマス。

>>187
神奈川のどっかだったが、ちょっとド忘れ。
横浜ではなかったような気がするが・・・

196 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:18
>>191
やっぱりタンク囮で行くのが一番良いのかな。
相手がシャアゲル+ドムで相方がドムに夢中ってのが頭に浮かんでね………

今以上にガンダムのそば離れられないね。

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:20
連邦でガンダムしか使えなくなる>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>西スポの優越感を打ち砕く

西スポなんてどうでもいいよ・・・
連邦でG&Gしか使えなくなったほうが痛い。
厨房が妙な対抗意識燃やしやがって、
ネットに載せていいネタかどうか考えろよ。
これで来月のアルカディアはシャアゲル特集で
「格闘の基本は一発止めだ!」とか
「接近戦を制すクイックドロー」とかで
全国に作業シャアゲル大量発生だな。

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:22
>>192
マシンガンに勝てるようになってきたから、面白くなってきたんだよね。
取りあえず、逝ける所までは逝くつもり………その先に何があるのか分からないけど〜

199 名前:150:2001/06/21(木) 04:22
あー、今まで以上にタンクで援軍入りづらい・・・
今までも、タンクだとハメも出来ないし、
ジムみたいにガンダムに付いて行けもしないから
遠慮してたのに・・・

鬱だ

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:23
あれ?
QDってやっぱ空中からのことだったんだね。
でもこれなら他にも知ってる人いるものだと思ってたけど。
だってさ、着弾と自機の着地が同時ってそらやっちゃうだろう。。。

201 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:24
>>197
今月末に出られるとさすがにだが、来月なら新バージョンに間に合うかもっていつだっけ?

そういえば、吉祥寺のファンタジア7月1日から15日まで1ラインだってね。
この気還元低に理由はあるのか?

202 名前:157:2001/06/21(木) 04:25
>転がるよ氏
アンタやっぱりいい人だ。涙出てきたよ。
ヤなツッコミ入れてごめんな。

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:25
>>200


204 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:26
>>201
期間限定の間違い……鬱だ。

205 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:28
>>201
Ver1,5、9月・・・
現行品にバグ有りの連絡入れて、もし遅れるようになると・・・鬱だ。ホントに鬱だ。

206 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:29
>期間限定
1ラインにしても客が離れないようなら・・・
という様子見では?
1ラインにしたほうが儲けがでかいしさ。

207 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:29
アルカディア、マジウゼー。
GGXとかの萌えゲー特集でもしてりゃあいいんだよ。
作業厨房増やすんだったら、メストみたく潰れちまえ。

208 名前:カプコソ:2001/06/21(木) 04:30
QDは仕様です

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:32
てか今月号のアルカディアっていつでるの?
こんだけネットで騒いでたらやつらも注目してただろうから
特集用にページを空けてた可能性もアリ。
へたしたら今月号に載るね。

210 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:34
てか俺的にはネットに乗せたやつもたいして
アルカディア編集部と変わらない。
ゲームをつまらなくするネタを公共の場に晒すなっつーの。

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:35
capcomがカディアに載せないようプレッシャーかければいいんだよ。
他のゲームの記事も書かせないと言えばさすがに載せらないだろう・・・

望み薄いが。

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:35
>>205
3ヶ月位か。アルカデが7月末に載せたとして1ヶ月半から2ヶ月。
練習に2週間とって良くても1ヵ月は………鬱だ。
>>206
そっか、伸ばす可能性も有るんだよね。
でも、1ラインと言わず対戦or協力ONLYと書いてあったのはちょと笑ってしまった。

213 名前:前スレで調査してたヤツ:2001/06/21(木) 04:35
>>200
確かにそうだな。
ま、空中からのは応用編って感じだったからね。
それにみんな前Dから(つーか地上限定)って先入感もってたし。
情報くれたひとにはゴメンナサイだな。

あ、アムロファン・・・あいつも間違ってなかったな・・・

214 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:36
>>209
今からでも記事間に合うのかな?

215 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:37
>>209
早売りしてる所で29日にはあったと思う。
と言う事はさすがに今から特集は難しいんじゃないか?
そう願いたいが………

216 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:38
>>156
次回作では連邦の戦力ゲージを1、5倍にしてくれないかなあ・・・

217 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:39
出版についての知識はまったくの無知なのでどのくらいで
記事が間に合うかとか見当もつかないよ。

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:39
>>215
いまさらだから、広めるなら思いっきり広めてもらいたい。
少なくともネット見てる奴が、ネット見てない奴をボコるために使われるのだけは勘弁。

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:40
お前らQDQDまじウゼーよ。
以後QDの話は禁止。
118の言ってる旧ザクバズは最強か?
にテーマ変更。

で、俺の意見。全然強くないと思う。

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:41
>>215
特集は無理だが載せる事は十分できるな。
囲み記事くらいだったら、ギリギリ突っ込める。

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:42
>>219
ん。結論でたね。俺もそう思う

で、QDだが・・・

222 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:42
旧ザクの空中格闘がカウンターヒットするとどうなるか知ってる?
結構極悪だよ。

223 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:43
チョトワラタ
旧ザクバズ対QDシャゲル・・・
旧ザクバズに強くあってもらいたい、、、、

頑張れ!旧ザク!

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:43
>>215
プロレス雑誌の例をあげると、火曜日の試合が金曜日発売の号に載っていることもある。
でかい大会のときだけなんだけど、それでも問題になるのは写真だけ。

ジオング*2の記事書くぐらいだからネタに餓えているだろ、奴らは。
今月号に載る可能性は極めて高いと思う。

225 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:43
>>219
コストパフォーマンスは悪くないと思うが、赤いのに比べると見劣りするので最強ではないと思う。
>>220
そういやグルハメもギリギリ突っ込んだみたいな書き方だったね。
でも、あの攻略の遅さから考えると別に急いで載せる気も無いんじゃないかとも思ってしまう。

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:45
最悪だなアルカディア・・・
ネットに載せるの一週間はやいYO!

227 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:45
確かに、118のマターリ浮き具合は旧ザクチックでイイ!
118氏には旧ザクバズ道を突き進んでもらいたい。
ガンダム×ガンダムを倒す日を夢見て、、

228 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:45
QDは次スレでは初心者用テンプレに載せるの?

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:46
>>228
反対!

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:46
>>226
今の盛りあがり方から見て1週間も持たなかったと思われ。

231 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:47
>>228
それは………

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:47
バズの硬直消すのにジャンプが使われるけど、
空中制御の性能がダンチだからね、赤と1日じゃ。
バズなら赤だろ。

233 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:48
QDはテンプレに乗せるな。
厨房増やすだけ。
変わりに、旧ザクバズは極悪とかのせとけや。
そしたら、巷にジムも増えるだろ。

234 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
今思うと何も考えずにネットに載せた厨房より
西スポ厨房のがマシと思えるのは俺だけか?

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
>233
食物連鎖・・・・

236 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
>>232
相手がバズガンダムだとバズの後飛んだのに落とされる事が多いしね。
と言うか、赤の性能が良すぎ。バズなら赤と言うよりはザクなら赤だろ。

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
俺(初心者)のCPU戦を台無しにするお前らが何言ってるんだか・・・。

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
>>234
お前だけ。
終了。

239 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
マゼラなら並だ。赤ザクにもマゼラを!!

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
んで、旧ザクの空中格闘カウンターについては
無視されたのか?

241 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
いやー、ちょっと気になってたんだけど、
前ビってさ、前ステで抜けれない?
今日GMが、俺赤ザクなんだけど、やってきたからとりあえずこけたんだけど、
周りうろうろしてるから困って、特攻ーってやってみたら抜けれた。
条件わからんけど、とりあえず他の意見希望

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:51
>>234
どっちもどっち

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:51
>>241
近すぎてすれ違ったとか?

244 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:52
QDネタと旧ザクネタ、、、、
旧ザクネタに盛り上がってもらいたい!

245 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:52
>>241
ダウン無敵が残ってたと見たがどうか

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:52
>>240
されたね。もろに
>>241
ガンダム相手に試した時はだめだった。
距離や最速か引き付けかにもよるかもしれないけど、多分普通はだめだと思う。

247 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:53
コスト的に旧の方が多く死ねる組み合わせって有ったっけ?

248 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:54
>>243
うん、多分そうなんだろうけど、
よけるよりつっこんだ方がかわしやすいのか?っておもったわけ。
機体が機体なだけにそれ以下にはどうかと思うけど。。。
とりあえず前ステむかつくからね、対策になればって。

249 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:54
>>247
赤ズゴと組めばどちらが死んでも3回までOK
これぐらいだったと思う。

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:55
旧ザクが多く死ねるわけではないが
シャアズゴ&旧ザクならシャアズゴ2回旧ザク一回でも終わらない。

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:55
旧ザクYOエーよ。
マジで。
マターリCPU戦向けにはお勧め機体だが、
旧ザク×アッガイなんかでガンダム×ガンダムなんかに挑んでくるやつは一体何を求めてるんだ?

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
かぶった(汗

253 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
スライディングがあるので旧のほうがスキ。

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
>>241
すれ違ったってことか?
あり得ない話じゃないけど(ドムでDぺかーがスカりやすい等、類似はある)
倒れてたから距離が近かったんだろ。
お互い立ってたらそんな距離近くならないんじゃないか?
出来たとしてもノックバックの小さいGM相手限定だな。

255 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
赤ズゴ×旧ザクは漏れの地元で一時期はやったが、
旧ザク4回落としを狙われ始めて一気に消えた。

256 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:57
>>251
勝ったときの圧倒的な勝利感

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:57
>>251
そんなやつはシャゲルで瞬殺してやれ(W

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:58
こんな時間なのに人多いね。
っで、ここにいる人達はQDは使うの?

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:59
>>238
でもそいつのせいで連邦もう使えなくなるぜ?
ひょっとしてお前?

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:59
>>251
負けたときのエクスキューズ。

261 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:59
そうか、やっぱだめなのか。
結構いいと思ったんだけど、とりあえずガダームがやってきてくれないことにはなぁ。
あとはキャノンの起き責めで下がくぐれるかちょっと気になる

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:00
>>258
俺タンクだし。
ジオンでやるときはノーマルザク(バズ)

263 名前:262:2001/06/21(木) 05:00
だからQD使えない、って事ね。ゴメソ

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:01
>>258
おもに連邦(キャノン以外)とジオンではアガーイなので関係無いです。

265 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:01
>>257
いや、逆なのよ。
漏れがガチンコ赤ゲル×シャズゴをボコルために、ガンダムガンダムを投入して勝利すると、
次の挑戦者がアガーイたん×2・・・
そういう人って、ある程度ハンデキャップマッチを求めてるの?
それとも、ガンダム×ガンダムにガチンコで来てほしいの?
っていう悩みなんすよ。

266 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:03
>>265
アガーイたん使いでハンデなんて貰っても今更だしガチンコ希望(個人的には)

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:03
QDって呼び方定着したな。
クイックドローじゃ・・・(藁

268 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:03
>>265
ダブルアッガイにダブルガンダムで乱入したんなら
ちょっと酷いかもしれないけど、
ガンダムに乱入してきたアッガイなら
覚悟は出来てると思われ。

ガチンコでいったれ

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:06
>>266
ガチンコで何とかなるものなの?
ガンダム前ステBR一択でアガイたんこんび終了じゃないの?

270 名前:アガーイ侍:2001/06/21(木) 05:08
武士道とは死ぬことと見つけたり!

271 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:08
>>269
ならないことがほとんどだが、上手くタイマン状態になって、中間距離で転ばしつづけれ逝けない事も無い。
前ステBRは引き付けがほとんどなんで相打ち覚悟のロケット
こっちは捨て身なんで、上手く行けばたまに勝てます(笑)

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:09
>>270
カコイイ!!

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:10
侍っつうか足軽の方が似合うよな。

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:11
斥候だろ?

275 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:12
>>271
アッガイ相手にディレイ前ステBRするやつは居ないよ
かわせないんだもん。ザクなら引き付けてステップでかわせるけど。

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:13
てかこれから全国のガンダムが狩られるんだ、
アッガイぐらい狩らせてあげなよ。

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:14
アッ ガイ
一  物

278 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:14
ってかクイックドローって名前は西スポの奴が考えたのか?
カッコイイと思ってるんだろうか・・・厨房は理解できん。
どうせなら広まるんだし名前変えてみない?2chだけでも。

早撃ちだから→早漏

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:16
名前なんてどうでもいい

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:17
>>278
下ネタかよ(藁 まあ俺もクイックドローって名は好きじゃない

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:19
ぎく。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:20
シャア専用ドピュ

283 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:20
名前が早漏になった場合

うわっ しまった シャアゲルの早漏だ!
卑怯だぞ!早漏は!!早いんだよゴラァ

284 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:23
ぎくぎく。

285 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:24
QDを猿みたいに使いまくる厨房を早漏野郎って呼ぶわけだな

286 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:25
>>275
最速だと、ギリギリまで引き付ければ結構避けられるけど、かなりきつい。
でも、少しでも遅れればロケットで相打ちが取れるからそっち狙ってる。
後は完全に飽きられてジャンプとか………
アガーイで近距離前ステBRを食らったらほぼ死だと考えてるから、ひょこひょこ逃げまわってるよ。

でも、ロケットって盾で防がれる事が多い……ハァ。

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:26
じゃあ早漏で決定ね。
こうやって名前カコワルクすると以外と流行らないのよね。

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:27
引き付けて抜けた事一回も無いや、ザクならいけるのに。
アッガイでも抜けれたんだ。

289 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:28
>>285
その使い方は上手いかも、まあ今日から早漏野郎大増殖するわけか・・・
鬱だ

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:30
名前を「ソウロウキライ」にするか。

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
>>287
なんか呼び方が変わっただけで急に使いたくなくなってきたのは俺だけか?
実際俺早漏だし。

292 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
QD(キューディ)でいいんでない?
語呂いいし。
多用する奴は早漏野郎でいいと思うけど。

293 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
突然ですがCPUのグフがアッザムリーダーのようなものを振り回していたのですが
対戦で使えないのですかね?
はじめ見たときはモニターが壊れてヒートロッドの残像??て思いましたけど壊れてなかったです
どなたか何か知りませんか?教えてください。

294 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:33
心臓に優しくないスレになったな。

295 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:34
>>293
孔雀っていう現象かな?
関係者のどこかのスレで読んだ記憶がある。
詳しくは書いてなかったし俺も知らないがバグだろう多分

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:36
大量発生するわけがない(藁
君達の情報収集力はそんなものなのか?
西スポ常連数十人が知っているにもかかわらず使いこなせてる人が
2〜3人なんだよ、わかる?
確かにあそこは悪名高いが腕だけは確かだよ、
そのうちの一握りしか使いこなせないという時点で
なにか明かされていない部分があるのか、
よっぽどシビアなタイミングなのか?って思わんか?

297 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:36
早くて弾数で勝負
まさに早漏そのまんまだな(藁

298 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:38
>>296
FCDも最初そんなもんだった思うが、後に大繁殖。

299 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:40
>>296
どんな難しい技も、ネタバレと実用度が高さだけで充分に広まる

300 名前:293:2001/06/21(木) 05:42
バグですかそうですか残念です。やっぱりグフは蚊帳の外ですか..
  あとゲーム中にいきなりブッツリリセットするのもバグですか?

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:44
>>297

302 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:44
>>300
それはバグと言うより通信エラー

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:45
VFでフレーム単位の入力は慣れてるんだけど。

304 名前:300:2001/06/21(木) 05:46
あーなるほどエラーですね ども

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:46
>>300
なんかビームライフルにアッザムリーダーがくっついて飛んで逝ったってのもあるらしい。
ゲーム中にリセットはバグというか・・・故障?店員に言いましょう(藁

>具不は蚊帳の外ですか
ハイ、そうです(藁

306 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:50
ロッドの戻りにキャンセルかけられるかもしれんじゃないか!

307 名前:300:2001/06/21(木) 05:53
>>305
まじすか?!ビームのスピードで横倒しアッザムリーダーが飛んでくるのですか
想像したらすごい光景ですね、ぜひ見てみたいです!

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:55
ところで旧ザクの空中格闘がカウンターで・・・

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:59
>>308
爆笑

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:01
>>306
クイックロッドですかー出来たらかっこいいなあ。。。できたら...

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:12
結構いいネタだったのに誰も聞いてくれない・・・
旧ザクの空中かくt・・・もういいや・・・・

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:17
>>311
聞いてあげるよ、お兄さんに話してごらん。

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:20
>>311
それどうなるの?

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:10
QDなる技を教えろ!馬鹿共!

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:18
>>314
 ドラクエに似たRPGです

316 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:23
>>314
クイックドキュソ(Quick Dokyun)の略だと思われ。

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:28
CPU戦には飽きました。
対戦では連邦側が空きました。
このゲームも終わりだな。

318 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:46
NQD

319 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:06
 つーか、何故そこまで深刻になってる?
 QDではなくても、前DBR->速射BRくらい使われてなかったか?
 2発目喰らってからの対処を下手るとマズいが。

 漏れが避けられない状況で2発目喰らったときは後BDRorその場BRで安定してるぞ。
 次にシャゲルが取れる行動は前DBRか横DBRしかないんだから(歩きやその場は的)

 こんなことに大層な名前つけて騒いでたのか。
 つまらん。
 判らなかったほうが厨房観察ができて面白かった。

320 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:08
>>317
ま(略)んよ!!

321 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:53
>>314
実は旧ザク(Q)とドム(D)のコンビ名だったりする…
これはヤバいか?

322 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 10:13
 ついに判明したのか! しかしどうしようか・・・ 空中前ダッシュライフルを
 撃ち落すのがすっげえ苦手なのに、食らわんようにせんといかんのはきつい。
 当方シャアゲル使いだけど対戦では連邦でもよく使うからまじで対処法をかんが
 えんと・・・
 今の所シャアゲルに近付かれるな飛び込まれるなしか思いつかんがジムはある程
 度接近してもらわないとつらいだよなあ。

323 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 10:24
 旧ザク2機で相手を挟んで格闘を叩き込みまくるのが楽しいよ!
 全然減らないけど・・・ ところでこのゲームって一回のコンボ
 で減らせるダメージって半分までの気がする、シャアゲルのキッ
 クコンボとかゴッグの空中格闘コンボを頑張っても中々半分を超
 えない・・・ あ、格闘2段止めとかはなしでね。

324 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 10:50
空中浮遊キャノンおとせないー。
空中の近距離から撃ってくるキャノン砲は サイドステップにしてもかわしズらい、、
キャノンに勝てない東京ズゴ君ですた。

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:08
十字ハメと前ダッシュBRハメが無くなればもっと面白くなると思うんだがな…
いい加減ガンダムX2の十字で即死するのは勘弁です。

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:16
>>324
対処法、激しく既出です。
てか、東京でいまだにキャノンが猛威を振るってるところ有ったんだ……
地元(早稲田)の対戦ではシャゲル、ドム、シャズゴ、ガンダム以外殆ど詰んでるからなぁ。
次点で何とかGM、シャザク、ギャン使ってるやつが少しいるくらいだよ。

327 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 11:24
 東京ズゴ君へ
 空中キャノンは確かに鬱陶しい存在ですが充分なんとかなる相手であり
 ズゴッグ(特に赤)ではザク等に比べ楽な方です。
 対処法は何度も言われているように撃ったのを確認してからのステップ
 です、闇雲のステップ連打は硬直に合わされると駄目なのでしっかりタ
 イミングを計りましょう。
 テクニックと言うほどでもないですが一つ二つ頭にいれて欲しい事があ
 ります、一つは当然の事ながらキャノンは弾速が速いので近ければ近い
 ほど避けづらくなります、なので相手が空中で浮いてこっちに近寄って
 くるまでにこちらが動く暇があるならバックステップを一つ二つ入れて
 距離をとりましょう、これでかなり避けやすくなります。
 もう一つは馬鹿らしい事ですがブーストゲージには限りがあります、つ
 まり永久に浮いている事はできず何れ着地しなければいけないのでダウ
 ンしている間にキャノンが飛び上がるとこちらは大きく移動起き上がり
 をしたりダウン回復を行わず寝転がったままでいるなどしてタイミング
 を狂わせてやるとキャノン側としてはかなり嫌なはずです。
 読みづらい長文ながら参考になれば幸いです。

328 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:26
>>325
不用意にポジショニングしている君がへたれなのでは?
クイックドロー、ザクバズーカでやると調子良い。

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:39
ところで旧ザクのバズーカがQDできると・・・

何も変わらないね。

330 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:44
ダウン直前にバズーカで追撃できるので感じ良い。

331 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:02
>>328
ガンダムが二体同時に周りから十字配置で囲んでくるのをどうやってゾックで逃げろと?
いや、確かに逃げれるんだけどね。
確率的にお話にならん。

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:08
クイックドローとかうんこキックとかあってシャゲルはずるいなあ。

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:03
DQテンプレに追加希望
教えて君が増えるのウザイよ
反対するやつは西のドキュソ達と同じこと言ってるのに気付いているのか?
判ったら判ったで「DQ厨房が増える」とほざくなよ!

334 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:20
QDムズイ・・・
そこはかとなくムズイ・・・

やはりバズーカでチマチマ援護しとこ。

335 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:26
>>333
DragonQuest の略だ。

336 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:35
∧_∧
( ´∀`)<QD教えるよ〜、
歩きBR撃ち→レバー入れ直後ニュートラル→歩きBR撃ち

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:38
量ゲルでもできるの?

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:39
ゾックでも出来るの?

339 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:39
お店では本当にシャアゲルググ増殖なのかな?

340 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:45
>>333
テンプレには載せるべきでは無い。
ガンダム以外を即死、ガンダム相手でも一回読み勝てば即死に
持っていける技をホイホイ載せるようではアルカディアと変わらない。
てか今思えば西スポの連中が隠してた理由がよく分かる。
確かに対戦が寒くなる・・・

341 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:45
つーか最近はガンXガンかシャゲルXシャズゴが連勝してるところばっかだよ。
特にシャゲルXシャズゴが連勝し始めると三十分ぐらいジオン使えないのもザラで激しく萎える…

342 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:48
西スポでガンダム×ガンダムしか見ない理由がわかったよ。

343 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:48
何回も同じこと書き込むのなら載せた方がいいと思われ。
どうせもう情報はあるんだからやるヤツはやるし、
やらないヤツはやらないだろ。
まぁゲーム的に終わってる要素が多いとも思うけど。
QDはバグだろうけどさ。

344 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:49
結局シャアズゴとシャアゲル、ドム、ガンダムしか勝てないんだろ?
実質機体は四機かよ。
混ぜザク使いの漏れは激しく萎えた。

345 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:50
どうせもうすぐ新ver出るんだからこれでハメ関係が全て改善されてれば文句無い。
>QD載せても

改善されてなかったら鬱出汁脳

346 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:51
>>344
近い未来その4機の中からガンダムが消えると思われ(藁

347 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:57
>>346
マジかよ。
CPU戦しかできないゲームになっちまうのか?
スパイクアウトかよ(藁

348 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:58
元々連邦人気無いしね。
西スポなんかでジオン側やろうとした場合時間帯悪いとかなり待たないと出来ないよな。

349 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:00
いい加減、シャゲル×シャズゴうざい。

連邦でこの戦力に見合う、組み合わせが・・・
GMなんぞで援軍してもあんまり役にたたん。

350 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:08
ガンXガンで十字ハメ狙えば割と簡単に勝てますよ。>シャゲルXシャズゴ
このゲーム、極まってくればくるほどつまらなく思えてくるのがアレだな。

351 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:23
>>319
あなたのその安定のその場BRがQD>QDに負けて終了です。

352 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:27
327さんへ
ありがとうございます 東京ズゴです。
確かに向こうは 近寄ってが 多かったです。バックいれてやってみます。
ショートステップもいれてみまする。あと タイミングですね ほんとにありがとうです

ズゴが 勝ってるというのですが、時間的に新宿などにいける時間がないです。
シャゲルXシャズゴの場合のズゴの役目といえば フォローになってくるとおもいますが
連邦の十字を止めるを第一に、なにかほかにありますか?

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:29
シャアゲル、シャアズゴ、シャアザクとガンダムだけ居れば良い。

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:32
ずっとギャン一筋の俺はどうなる?
ギャンしか使えないんだけど・・・(藁

355 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:35
ネタでなくジオンはアガーイ一筋の自分はどうなる?
連邦メインだったんだけど、最近は………

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:35
西スポ有名常連の人って、
ギャンすら「弱いから使わない」んだって?
この勝利への執念は、まったく見上げたものだ。

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:37
強くないMSを専門でやってる人間って少ないよね。
普段ガンダムやシャアゲルでやってる人間が遊びで別のキャラ使うってのはあるけど。
まぁ、確かにグフなんかメインにしてると金がいくらあっても足りないだろうが…

たまに異様に強いのを見かけるのはゴッグ、ギャン、ゾックくらいか。

358 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:40
西スポでも強キャラ以外のキャラを一筋でやりこんでる人間は結構居るよ。
旧ザクとかゾックとかゴッグとかハンマーガンダムとか。

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:48
次回初心者テンプレ補足

連邦  ガンダム(次点でGM)
ジオン シャゲ、ドム、シャズゴ(次点ギャン、シャザク)

上記のMS以外、協力対戦では詰んでます。括弧内は実力差が無いと厳しいかもしれません。
この意味が理解できない人は、過去スレ、関係者の所などで勉強して下さい。

以上の文追加希望(w

360 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:49
>>358
ゾックやハンマーは弱くねぇ。

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:51
>>360
弱くはねぇが連勝し続けるような機体でも無いぞ。
まだドムかノーマルゲルの方がマシ。

つーかシャゲルXシャズゴ、ガンダムXガンダムのコンビが強すぎるんだYO!

362 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:54
>>359
もっと厳しくして

連邦側 正直ガンダム以外は終わってる。

ジオン 相方シャゲルの場合、ドム、シャズゴのどちらか。
    ドムを選ぶとシャゲルが二回狙われやすいので注意。
    相方がドムまたはシャズゴの場合、シャゲルかシャザクのみ。
    ただしシャザクは終わってる感あり。

位でいいだろう(w

363 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:00
>>361
そうだな。どっちかと言うとハンマーは連勝キラーだね。

364 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:01
>>363
確かに十連勝ぐらいしてるシャゲルがハンマー食らうと笑えるぐらい減るね。

365 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:03
ハンマーとバーズーカ、BRでコストに差をつけて欲しいのだが……
ハンマーGのコストが300位ならガンキャと組めたのになぁ

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:06
武装によってコスト変わるの、良いかもね。
ガンダムなんてビームライフルのためにある機体だもんな(;´Д`)

367 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:06
ハンマーとバズのガンダムでやると5連勝ぐらいからどちらか3発でゲルが落ちるから
何とか6発ゲルに攻撃を当てるという変なゲーム展開になる。

368 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:10
本体と武器コストを別々にしたら面白いかも、ガンダム本体250、BR125、バズ100、ハンマー80みたいに
でも、座区シリーズのマシンガンとバズみたいに後から強さが逆転する武器も有るからなぁ。

369 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:13
俺メイン機体旧ザクとGMなんだけど、悔しいかなガンダムとかシャズゴ使った方が強いんだよね……

この前GMでプレイ中、何度も連コでジオングかシャゲルで入ってくる奴いたから、一回負けたあと並び直してガンダムで乱入したよ……
友人には「自称」GM使いと言われてる…
曰く、ガンダム使ってりゃ滅多に負けねぇのに、なんでわざわざGM使う? だそうだ。

大会でも嫌々ガンダム使ったよ…。相方に迷惑かけるわけにはいかねぇ…
鬱なので逝ってくる、と言いたいところだが、タンク使いに比べたらそんなこと言ってられないので努力するわ。
MSの性能差を腕で埋められるように。

370 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:14
>>368
既出。でも俺も激しく同意。
バズとマシンガンは状況次第だから同じコストだとしても、BRとかミサイルポッド、マゼラ、ハンマーは差をつけるべきだろ。

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:17
>>369
ジムがシャアザクよりコスト高いのは納得いかん。

372 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:19
>>370
うん、過去ログでも何回か見たけど、ハンマーたまにやるとこれでコスト375はキツイなぁって思うからね。

373 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:23
つーか前から疑問に思ってたんだが、ハンマー使うよりシャゲルで格闘を1セット入れた方が減ると思うんだが…
当て安さならヒートロッドの方が上だし、どーもハンマーってインパクト以外に使う意味があまり無い気がする。

374 名前:ジオン使い:2001/06/21(木) 15:25
>>371
サーベルとレーザー兵器持ってるんだから文句言わないの!

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:27
>>373
ガンダムの場合、ビームサーベルとの選択肢があるから、相手にしてみると驚異。
ま、至近距離限定だけど。
それと、ガンダムでもハンマーより格闘の方が減るよ(w

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:28
>>374
ハァ?
今ハンマーの話してんだけど。

377 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:30
超既出かもしれんがアケ板のバーナー変わってたのね。
激しくワラタYO

378 名前:転がるよ:2001/06/21(木) 15:31
>>373
前ステップハンマーでジャンプの上昇中をつぶしたり、ジャンプハンマーで空対空したり出来る。
それに格闘よりもリーチが長いから後ろステップで避けにくく、下手な横ステップには前ステップハンマーや格闘が入る。
>当て安さならヒートロッドの方が上だし
ってのはグフ使いとしては同意しかねる。
あっちのほうが使いやすく感じる。
機体の運動性能を差し引いてもね。

379 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:34
グフは先っぽ当ててもあまり減らないからなぁ。

380 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:34
>>378
ハンマーってそんなにホーミング性能高かったのか、知らなかったよ。
つかあれって単純にまっすぐ飛ぶだけかと思ってたよ。
そりゃ確かにホーミングしないヒートロッドの方がきついね。

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:35
ハンマーは下手に空中に逃げ出そうとしてる相手を落とせるのが良い。
特に水中だとこの効果は顕著に出てくる。

382 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:36
ヒートロッドの方が、出したあとの硬直長くない?
愚夫のステップ性能のせいかもしれないけど、ステップヒートロッドとかガンダムのステップハンマーより使いにくいし。
まぁ、ハンマーと違って振り回せるけど、ダメージが……
ま、コスト違うから仕方ないけど、ハンマーガンダムは300、グフは180、シャザクは200、旧ザクは140位が適正コストだと思う。

アッガイは普段使わないのでパス(w

383 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:37
マシンガンザクがQD出来るって知ってた?
やり方は教えてやらないよ。

384 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:40
>>381
ゴックで水中でハンマーとやると逃げられない。
ブーストは遅いわ空中ダッシュは出来ないわステップで逃げれないわ。

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:42
 会社からのカキコは激しく鬱なんだが逝っておこうと思う。

>351
 ガンダムは粘れる機体だ。何の為にシールドがあるのか。
 QD->QDに対して後DディレイBRでシールド防御、悪くて相打ちにはならないのか? それだけ距離が取れれば、あとは何とでもなると思うのだがきちんとしたQD
を決められていないからそう思うのだろうか。
 判断求む。

>369
 BR使う全ての機体の基本はGMだと私は思っているが、違うか?

 巷に溢れてるシャゲル・シャズゴ・ガンダムの全てに言える事だが、機体性能にの良さに溺れて甘い攻撃が多すぎる。
 確かにGMでは高級機を相手にするのは辛いし、ドムには当たらんし、ゾックには絶望しか見えん。
 しかし、我が同胞のGM乗り達はその性能差を埋める為、常に技術向上を行って
戦いに望んでいる(それでも、なかなか勝てないけれど)
 だからこそ、彼らがGやシャゲルに乗った時は並みのMSでは太刀打ちできないのだ。
 悲観的になるな。369
 勝つ為に戦うのではない。腕を磨く為、そして楽しむ為に戦うのだ。

386 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:42
アッガイはあんなものだと思うけどな。
コストよりも他の部分を直して欲しい。
ダメージソースやら、頭のでかさやら(藁

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:45
つか、ゾックが空中ダッシュ出来るようになってくれないかな。
ゾックが水平向いてくれると頭部メガ粒子砲が無茶苦茶いい感じになるんだが。
後真下に向かってメガ粒子砲撃てるようになるとビジュアル的にも格好良いし。

絶対無理だろうがな(;´Д`)

388 名前:387:2001/06/21(木) 15:46
上のは「ゾックが空中ダッシュで水平向いてくれると嬉しいな」の間違いでした(;´Д`)

389 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:48
>>386
でも、あの頭のデカさを直したらアガーイたんじゃなくなっちゃうよ・・・

390 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:53
>>彼らがGやシャゲルに乗った時は並みのMSでは太刀打ちできないのだ。

別に彼らじゃなくても並みのMSはガンダムやシャアゲルに太刀打ちできないと思われ。

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:54
>>389
せめて空中時に相手が見えるようになって欲しい。
カメラアングル変えれば解決するんだろうけどね。

392 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:59
結局は、高コスト機マンセーになるのか・・・

浅いゲームだな。

393 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:04
「2作目のカプコン」

394 名前:ライデソ:2001/06/21(木) 16:11
>>393
それも最近は微妙…

395 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:11
確かに空中時に位置を把握できないこと多し。
壁際もだけど。

396 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:12
>>390
385は
並みのMS→並みのMS乗り
だと思われ。
自分じゃなく彼らと言ってるところが素敵、惚れそう、抱いて。

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:17
>>385
結局、GMじゃ対戦はダメってことですな(藁
同じ腕の奴が対戦した場合、GMじゃぁガンダム、シャゲル、シャズゴ、ドムはもとより、シャザクにもコストパーフォーマンスで負けている。
>>369は、GMが好きだがシャズゴやガンダムを使った方が強いことが悲しいのだろう。

それはどうしようもないけどな(鬱

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:20
はっきり言って、全ての原因は赤ゲルの突出した強さなんだよ。
だから頼むから上級者は赤ゲルを捨ててくれ。
せめてNゲルに乗り換えてくれ。

ドムにしても赤ズゴにしても、赤ゲルと組んだ場合が対戦のバランスを
崩すのであって、単独では特に問題はないと思う。
キャニオンを選べばドムは沈黙するしね。

まっ、要するに赤ゲル×ドムor赤ズゴは自粛の方向で。
俺はドム使いだが、相方が赤ゲルならアッガイを使う事にしたよ。
そうしないと、誰も連邦をやらなくなるから対戦が廃れる。
と言うか、実際廃れている。

もうハメとか議論する以前の問題。
赤ゲルの存在自体がハメに近いよ。

まだジオングの方が可愛いね。
ドム、赤ズゴ、ギャンとは組めないからね。

ジオン派の俺が言うのも変だけど、
赤ゲル使いには、ジオング使用くらいの冷たい視線を!!

399 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:20
ロックオン距離の短い機体でさー、
ガンタンク2機を相手にすると、向こうはこっちをロックしてるのに
こっちは向こうをロックオンしてないって状況が序盤あるよね。
その時斜めに歩いたり飛んだりしながら敵に近づくんだが、
その時敵をロックオンしてないもんで視点が敵を向いてくれないのよ。
なので弾がよけづらい。
なんかいい近づき方ってなものかね?
砂漠、黒海、青葉区外部、がちときつい。
mgザクでの話だけど。

400 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:23
>>399
斜めに歩きながら弾が飛んできたらステップ
キャノン砲ぐらいならこれで十分

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:27
>>400
>>399はその斜め歩きでロックオンしてないから明後日の方向く事があるって言ってるんだろ?
ロックオンしてない状態で、空中ダッシュしたり歩いたりすると進行方向向いちゃうからな。

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:30
コスト200未満
赤ザク>アッガイ>GM>緑ザク>旧

こんな感じかな?

403 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:35
>>402
それはないだろ。

最大の欠点はその耐久性。シャザクより紙。
それ以外はどれもフツー
そこそこ耐久力のあるシールド、そこそこの射撃武器、そこそこの格闘性能、そこそこの機体制御力。
耐久性がキャノン並とまでは言わないから、グフ並にあればなぁ。コスト200でもいいから。

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:36
>>402
赤ザク>グフ>アッガイ>GM>緑ザク>旧
こうではないか?

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:38
あ、>>403の書き込み、GMの強さそれはないだろ、って意味ね

コスト200未満でなら、
赤ザク>GM>アッガイ>緑ザク>旧ザク
じゃない?
アッガイでGMに勝つのは辛い。

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:38
>>403は事務についてだな?

407 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:41
>>404>>405
赤ザク>GM>グフ>アッガイ>緑ザク>旧ザク
だと思うが?

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:41
>>404
未満って言葉知ってる?

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:44
>>404>>407
一応言っておくけど、グフコスト200
もしそれ知ってるなら、日本語勉強して出直してきて(藁

410 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:44
グフでやってたらCPUが確実に5回死んでるのは普通ですか?
サイド7で即行終わって鬱
GM、得意げにサーベル持ってるんじゃねーよ

411 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:45
>>410
異常です。
少しはCPUを守りながら戦うことを覚えましょう。
二対一で対戦するときなど、味方CPUを上手く使うことが大事です。

412 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:51
音ヲタはやはりドキュソだった!!!!!

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=993107394&ls=50

413 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:59
誰かQDで来た人いる?
感想を希望!

414 名前:402:2001/06/21(木) 17:05
アッガイvsGM。
ほとんど互角の戦いが出来ると思うのだが。。。
それでもGMはキツイと思う。
中距離でマシンガン→ロケットからの嫌がらせ。
近距離でマシンガン→格闘からの小爆発力。
マシンガンを完璧に使いこなせば、アッガイに軍配かと。
ロケットは防御面でも優れ物だし。対空&バッタ落しに効果的。
頭上のバッタをロケットで落した時にはビビッタよ。

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:05
嘘だろー旧ザクがケツ持ちはねーだろー

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:11
Nザク(総合)=旧ザク(総合)だと思うよ
Nザク(ロケット)>旧ザクだけどNザク(マゼラ)<旧ザクだし

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:22
スライディングで前ビ抜けれれれば、1日ザクのが上なんでないか?

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:22
行きつけのゲーセンでの出来事

見ちまった・・・1日ザクでガンダム(それなりに上手い)やらと10連勝くらい
んでそのままクリアしてたよ。(;´Д`)

マシンガン→空中キック→マシンガン→空中キック
相手は一生懸命格闘を挑もうとしているが返り討ち
超近距離だから横ステップしてもマシンガン食らうし
何故あんなコンボで繋がるんだ?
つーか食らってるやつが糞?
実は漏れもそれ食らって負けた一人(w
ナメてGMで挑んだのは間違いだった(;´Д`)

ブースト少し残して、ゲージが切れたふりして落下して、
着地直前に横ダッシュする技、あれはなんていうのだろうか。
その旧ザク使いがめちゃくちゃ上手く使ってたよ・・・。
その為にクラッカー使わないなんて・・・鬱。

419 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:34
>>418
>ブースト少し残して、ゲージが切れたふりして落下して、
>着地直前に横ダッシュする技、あれはなんていうのだろうか
シャゲルやガンダムなど高級機は飛ぶのがメインになるから、新宿エリアでは皆やってるよ。
そうしないと着地の隙にBR喰らってそのまま昇天することもあるからね。

420 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:34
>>418

俺は1日ザク3連勝くらいなら見たことあるが
普通相手がヘタレじゃないと無理じゃない?

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:38
なんか、MSの番付決めたがる奴が多いみたいだけど、最低でも自分が評価する機体でワンコインクリアできる程度になってからにして下さい(w
んで、ここでは叩かれまくってる西スポだけど、近くの人は一度来てみな。
常連以外に普通に勝てないようならかなりヘタレだから。

て〜か、いまだにキャノンつえぇとか言ってるような地方に行きたいよ、俺は。
新宿近辺のゲーセンでは既に対戦はガンダム、シャゲル、ドム、シャズゴ以外終わってる。
連勝補正つくから何とか勝ててる位。

>>418のゲーセンとか行ったら楽しいだろうなぁ(藁

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:43
>>421
激しく同意 俺も418とマターリ対戦したいよ(笑)
でも、いまだにタンクとアガイたんでクリアできないよ。
地元150秒なんだもん・・・・・

423 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:44
>>419
勉強になりました、ありがとう

>>421
北陸の○○県のド田舎だけど。来る?(w

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:47
いや、俺も1日ザクの
マシンガン→空中キック→マシンガン→空中キックは強いと思うぞ。
CPU戦限定だが(藁

425 名前:421:2001/06/21(木) 17:47
>>423
>>421だけど、言い方が嫌味っぽかったね。スマソ
ただ、そういった話聞くと純粋に羨ましい。
地元(新宿)ではホントに弱モビルスーツ終わってるから。
緑ザクMG強くない!? とか友人と語りあって努力した日々が懐かしい……

俺にとって既にガンダムは対戦ゲーから協力ゲーに変わりつつあります。
高コスト機で近距離戦やって、待ち&2択のみの対戦はつまらんよ……

426 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:48
こいつは臭えッ! 421は厨房の臭いがプンプンするぜッ!

だが言ってることは妥当だな(´ー`)y-'~~~

427 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:49
西スポに来れないような奴が西スポ叩きをしてるようにしか見えんのだが。
ひがみ?

428 名前:426:2001/06/21(木) 17:50
>>421
スマン、煽りかと思ってちと煽り返してしまったよ(;´Д`)

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:50
>>426
ケンシロウ?

430 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:51
>>427
西スポ来てる奴も叩いてると思われ。
つーかむしろ実際に西スポで見て叩いてる奴が中心だろ。

431 名前:421:2001/06/21(木) 17:54
>>430
俺も>>421で西スポ行ってみとか言ってるけど西スポは嫌い。
常連が固まってて話しかけづらいし、偽援軍(常連じゃない奴だとおもうが)やられてから行くのやめた。
行きつけの所では今のところ偽援軍野郎とか出回ってないからね。
常連が固まってて、独特の雰囲気になってるのは鬱だけど。

ただ、西スポが比較的大きなゲーセンの中ではレベルが高いのも事実。

432 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:55
>>421
西でプレイしてる人は、常連以外ヘタレですか?すごい自信ですね
・・はぁ、お里が知れるとは、まさにこの事だね。

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:59
421=西スポの常連ではない=ヘタレ → 421に負けた奴はかなりヘタレ
こういう事か?

434 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:59
まぁ、西スポの常連と言っても単に毎日来てるだけの常連と群れてやってる常連では全然違うしな。
(上手い下手云々以前の問題で)

435 名前:421:2001/06/21(木) 18:00
>>432
全員とは言わないけど、常連以外は大して上手くないよ。
常連以外のその他大勢とやって普通に戦える位の腕はないと、MSの性能評価なんてできないでしょ。

こう言うと反論来そうだけど、常連もそこまでは強くないし。

西スポは上手い常連が沢山居るってのが特徴。
他の区内ゲーセンはせいぜい上手いの2,3人いる程度。
で、その上手い2,3人と西スポの常連沢山との間にはそれほど腕の差は無い。
ま、俺じゃどっちにも勝てないけどね(w

436 名前:ゲームセンター名無し@(;´Д`) :2001/06/21(木) 18:03
あ”ーー・・・キモいの対戦挑んでくるな。やめてくれ。
いい加減キャノン最強だと勘違いするのやめろ。
ただでさえヲタクっぽいのに眼鏡かけるのやめろ。
体重でこっちまで揺らすのやめろ。汗ばむのやめろ。
連コインするな。ゲームが汚れる。
二度と挑んでくるな、カスが。つーかキモい顔見せるな。
キモイ奴同士つるむな。何故デブかガリでブサイクで
メガネかけてる奴しか友達に選ばないんだコイツらは?

以上、クソデブキモエロゲヲタっぽいやつが挑んで来たのを
返り討ちにしてやったの図でした。
マジでキモいからあのゲーセン自体が行きたくなくなるんだけど・・・

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:08
>>436に便乗

キモイヲタへ
このゲームそんな格ゲーと違って 1フレーム争うゲームじゃないから
連射しても強くないよ・・・
プレイしながら独り事の様に喋るのやめてくれ
にやけながらやるの辞めてください
周り見ても 君の友達ひとりもいないよ
髭くらい剃って来いよ
典型的なメモヲタはトキメモ以外やらないでください。

茶チルで 土日行ったら解ってもらえると思う

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:12
>>402
赤>GM>緑>旧>アッガイ
と思う

439 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:15
CPU戦主体の2台2ラインで、後ろで結構待って、
やっと自分の番になって、マターリCPU戦やろうと思ったら、
もう一台が終わって新しい人が入ってきて、敵の援軍で乱入。
自分負ける。次の人CPU戦。2台でそれぞれCPU戦マターリ。
こんなとき妙な理不尽を感じるのはおれが厨房ということなのか?
なんかおれだけ飛ばされた感じがする。しかもまだ後ろに人並んでるし。
対戦主体の店なら別に全然いいんだけどさ‥‥
みんながみんなCPU戦やってるのになんでおれだけ乱入されるのよ‥‥
鬱だシノウ‥‥‥

440 名前:半分ネタだが実際どうなの?:2001/06/21(木) 18:16
マターリした地方のお店の大会に、一部の西スポ常連が「西スポ代表」という名前で乱入して
優勝をかっさらったそうですが、決勝で戦ったそのお店で一番強い人に対して
「へッ!こんな糞田舎のレベルなんて所詮こんなもんかッ!」
「けッッ!次元が違うんだよ次元がッ!!」
などと暴言を吐き、あろうことかお店の看板に靴跡をつけてツバ吐いて帰ったという、
信じられないような噂を耳にしましたが、実際の所どうなのでしょうか?

441 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:17
>>436,>>437に便乗

身を乗り出してディスプレイに顔を近づけて、レバーを千切らんばかりに操作しているあなた。
体ごと揺れるあなたは、後ろから見て不快です。
それと、ボタンを連打し続けるのはやめて下さい。射撃中にボタン連打しても威力は上がりませんよ。
ゲーセン内に響き渡ってます。あなたのボタン連打してレバーがちゃがちゃやる音。
相手の弾が来てるのに、反応もせず直撃して首を傾げるのはやめてください。
避けないから当たるんです。
あなたの操るガンダムが行動をして、パイロットであるセイラさんが喋るたびににやけないで下さい。
僕からのお願いです。

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:19
結局QDは対策無し?
これからできるか試してきますけど、なんか見てるとガンダム以外完全に詰みっぽい・・・
QDの方法より対策のほうが大事と思われ。
方法だけじゃ寒くなるのが目に見えてる

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:20
とりあえず次回作ではジオンと連邦どちらのMSも選べるようにするか、
連邦のMSを大幅に増やしてください。
シャアゲルとシャアズゴが連勝し続けるのを後ろで眺めるのはもう飽きました。

444 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:23
>>436>>437
なんか久しぶりに見たような気がするな、こういうカキコ。

2台1ラインの店で、すでに、
小学生低学年のガキがBRガンダムでやってたのを見たとき、
おれは入れなかったよ。黒海で死ぬまで待ってしまった。

445 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:25
転がるよ氏が言ってた「キャノンもGMも詰んでるが
タンクはまだいける」発言の続きに期待age

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:28
>>444
過去スレで「オタクウザイ君が一番ウザイ」という結論が出ていたはずだが。
こういう手合いは大抵、自分の方がまだマシだと思っているオタクのなりそこないと思われ

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:29
>>439
たまたま向こう側に座った人が対戦やりたがる人だったと思って諦めよう。
向こうにしたって対戦やりたくて行ってるのだろうから。

俺は、向こうが明らかに初心者で乱入しづらい時や、
「タイセンキボウ」という名前でも協力プレイで入ってくるような奴がいるときは後ろの人に順番譲ってる。

448 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:29
確かに最近はたまに無茶強いキャノン見るね。
強いというか死なない。
ボップミサイルメインで接近戦をそこそここなしてくるからなかなか格闘が入らない。
格闘入れようとすると相方のガンダムのビームライフルが飛んでくるし。
シャゲルじゃおいそれと格闘挑めないね。
かといってビームライフルで仕留めようとするとかなり弾を消費しないと殺せない上に、
ただ撃っただけじゃほぼ確実にステップで避けられるから嫌すぎ。
ガンダム二回殺す方が速いよ…

449 名前:444:2001/06/21(木) 18:30
>>446
ですね。スマソ

450 名前:ゲームセンター名無し@(:2001/06/21(木) 18:30
>>444
BRガンダムはステップさえ覚えれば初心者が使っても強い気がする(w

451 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:32
BRガンダムとマシンガンザクが一番初心者向けかなぁ。
両方ともステップ覚えて射撃しまくってればそこそこ戦えるしね。

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:34
>>443
ジオン対ジオンとか、連邦対連邦とかできるようにするのならいいが、両軍関係なく選べるようになるとさらにバランス崩壊するぞ。
ガンダム×シャズゴとか、キャノン×Nゲルとかは見たくないだろ?

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:38
とりあえず、俺が彼女をこのゲームにはまらせるべく一緒にやったときは、ガンダム×2で協力でやった。
両方BRでCPU戦。
俺が落ちないようにして、かつ突っ込んでCPUを弱らせまくる。
常に彼女の方確認して、格闘喰らいそうだったら援護射撃。
自分がダブルロックオンされてる状況が理想。
こういったプレイしてると上手くなるね(w
おかげでメインはジオンだったんだけど、ガンダムの方が上手くなった

454 名前:ゲームセンター名無し@(:2001/06/21(木) 18:46
>>446
自分がオタだったから周りにキモがられるのに
逆ギレして出した結論?
だとしたら鬱

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:47
軍関係無くするとなんか一年戦争って感じがなくなってただのゲームにそうで嫌
それじゃなんかSDっぽくて萎えます、ジオンVSジオン、連邦VS連邦ならまだ演習として許せますが
それより連邦のMSを増やして、連邦とジオンの差が無いようにきちんとバランス調整を。

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:51
これまでは地元で対戦メインでやってきた俺だけども、
今日たまたま初心者(たぶん)と組んでジオンで全クリした。
そしたら、その人初クリアだったらしくとても喜んでた。
なんか協力プレイも良いもんだな〜と感じた。
これからは協力でマターリプレイ派に変わろうかな?

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:04
>>454
君のその手の愚痴は情報的に何の価値もないからだよ。
っていうか、君自分の下賎な優越感も十分に醜いという事に気づいてくれ。
身障者を馬鹿にして喜んでるのと大差ないよ

458 名前:名無し:2001/06/21(木) 19:06
ジム&タンクでCPU戦オールクリアできたら、
これってすごいことですか?それともがんばれば
できるって感じですか?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/21(木) 19:17
>>457
阿呆は放置

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:19
>396
 フォローありがとう。
 お礼にゴックに乗って、Deepな抱擁をあげます(笑)

 GM乗りは的確な状況判断、しっかりとした攻撃/防御技術がないとお荷物になりかねません。
 メインとして戦うには厳しいMSですが、しっかりしたサポート役に徹すればかなり戦況を変えることができます。
 牽制・クロスファイアへのトリガー・デコイ・フォローなどは、GxGよりやりやすいと思うのですが。
 GxGは機動力・ファイアパワーなどの点で評価も高いですが、汎用性に欠けます。
 相手が戦法を変えるだけで、簡単に崩すされてしまいますからね。

>>385
 確かに残念ながら、シャズゴの攻撃性・ドムの回避・ゾックの装甲と攻撃力などと比べると見劣りしてしまう所があります。
(シャゲルはハナからコスト違いすぎなので論外)
 でも、少なくとも赤ザクとはほぼ互角に戦えますし、サポートのしやすさと言う点に関しては他MSより上だと感じています。
 卑怯で酔狂と言われるかもしれませんが、タンクxGMでコンビを組んで、ポイントゲッターをタンクにしてみてください。
 ガチガチの待ちになって攻撃の爆発力もありませんが、私の言っている意味がわかってもらえると思います。
 あ。毎回かなりの苦労をすることになりますが、良いトレーニングになりますよ(笑)

 タンクの位置取り/攻めへのタイミングと、GMの防御/フォロー能力が鍵になります。
 あと、タイムオーバー狙われるとどうしようも有りません(笑)

461 名前:れっつあっがい:2001/06/21(木) 19:34
>>402
単体での戦闘であれば

赤ザク>アッガイ>GM>緑&旧

相方へのサポート能力を考えるなら

赤ザク>GM>緑・旧・アッガイ

だと思う。
GMはビームハメ援護機体と化してるところあるし…
緑と旧は武装によっても違うけどね。
マゼラはアッガイよりも下だと思うし(笑)

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:39
>>457
身障者=オタク

463 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:41
旧ザク、格闘が強いというので今まで使ってきたが、シャアザク使ったら十分いけるじゃないか
リーチの差がデカい

というかスライディングよくスカるぞ

464 名前::ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:45
ガンダム自体にはあんま興味無い…つ〜か知らないけど。
面白そうなんで、今度挑戦してみます…。
格ゲー駄目でもOKなんでしょ〜かこれ?。

でも空いてないんですよね…。地方でも100円と高いし…。

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:48
近所に出没するリアル工房、激ウザ。
こっっちが一人でマターリ遊んでるとき(アガイ、1日etc)に限って、二人がかりで挑んでくる。
今日はキャノンで遊んでるときにも、そいつら入ってきやがった。
アルカディア赤ズゴと髷。髷は結構上手かったけどさ・・・
やつらが居ると、それだけで轟やる気失せる。

愚痴なのでサゲ。

466 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:56
QD練習しに逝った。
でも出ないぞこれ。前歩きで本当にキャンセルなんかできるのかな。
気配すらみえん。ガセじゃないとしてもとんでもなくシビアなんだな。

467 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:00
QD練習してみたができなかった。
いまいちタイミングが解らん。

ところで、カプコンっていつもバグを仕様にしねーか?
次回作(ver1.5)でも残ってそうだな・・・

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:08
QD練習結果
射撃ボタン押した直後、ほぼ同時押しでレバー横方向にチョンと入力
レバーニュートラル後ビームが出終わるまでに射撃ボタン
次弾(3発目)を撃つ為には一瞬歩く

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:32
>>467
まあ、スト2の通常技キャンセル必殺技もバグから生まれた
ってのを聞いたことあるし。
チャロンだってあったわけだし、全部潰すのは不可能かと。

次でるなら致命的なのはちゃんと修正してくるだろうし(過去に出た無敵タンクとか)
スト2だと真空投げ・ヨガリセット・アパリセットはちゃんと消えた?しね。
次出るまで使うかどうかは受け側の反応次第じゃないかなぁ。
QDはまだ食らったことないし出来ないからどれくらいやばいのかしらんけど、
真空投げなんかやったら殴られてたよ(笑)

地方蔑視じゃないけど、都市部で根強く残るバグ技なら、それは容認されるレベルの
技として認識されてるって事じゃないかな。
マジレスすまんね。

470 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:23
量ゲルって強キャラ?普通?弱キャラ?

471 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:23
無敵タンクってなんですか?

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:26
結局突き詰めてみると連邦は、ガンダムガンダムだけって事のなる訳で
普通のレベルで対戦するぶんにはまだ楽しめるって所?
どっちにしろやり込んでジム強くなろうとかそういう気は失せたな
鬱だ・・・システム単純なゲームだけに逆転は厳しい・・・

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:28
>>468
だからなんだよ、バカじゃねえの?プライド無しかい?
そんな厨房技なんか試す気にもなんねーよ(w
詳しく書いてんじゃねえよ。

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:30
>>468
憶えといて損はねーべ やられたらやり返せる!
でもやってきた奴がジオンオンリーしかやらない
クイックによる勝ち至上主義だったら、お手上げ
逝ってきます!

475 名前:474:2001/06/21(木) 21:31
>>473
の間違い。まじ逝ってくるわ

476 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:38
ガンダムならステップ縛りでもジャブロ地上までは普通にいけますよ。
味方の援護があればヘたれでもクリアできるゲームだし
アーケード業界の未来の為にも子供ガンダムと一緒によくクリア目指してます。
ソロモンぬけた事ないけど…

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:28
ところで、バグ・ハメ関連以外で次バージョンでどういう変更を望む?
個人的には、
・選択武器によるコストの変化
・盾の有無の選択(盾を外してコストを抑えたり)
・同軍内での模擬戦(両軍混成は不可)
・アガーイたん強化
どれもありがち、というかガイシュツですな。スマソ。

478 名前:れっつあっがい:2001/06/21(木) 22:41
アガーイたんは強化せんでもいい。
あれ以上になると強キャラになると思うんで。
あえて強化して欲しいと言ったらコストをもうちょっとだけ下げてもらいたいが。

とりあえず、連邦にも「地上戦専用」の機体が欲しい。
それ使ってればジオングで乱入が出来ないからね(笑)
それを含めて機体バリエーションを増やす。
GMが装備選択できると結構違うと思うけどなー。

479 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:46
ん〜、QDってそんなに毛嫌いするほどのものでも無いような・・・
他のMSでも出来るしね。考えれば使い道あるかもしれんし。
勿論、シャアゲル時に比べたら効果は低いかも知れないけどね。

ゴッグどん魚雷弾幕とか出来ないかな。

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:47
シャ専MS全ての弱体化orコスト増加。
量産型を選ぶメリットを入れてくれよって感じ。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/21(木) 22:49

ジムのバリエーションを増やしすぎると、マニアックになりすぎてつまんなくな
りそうだ。ライトアーマーやアクアジムなんて出てきたら興醒め。そう考えると
連邦側は変更しづらいか・・・

482 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/21(木) 22:51
GMの強化を切実に望む・・・
うまい赤ズゴにはどうしても勝てる気がしない・・・

具体的には
・BSG、Bサーベルのダメージ増
・HP増(480くらい?)
つうかザクパズが100くらいダメージいくのにそれ以下っていうのはちょっとねぇ・・・

483 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:53
>>480
それだったら量産型各種のコスト削減、耐久力と装甲値の向上のほうがいいだろ。

484 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:55
>>481
アクアジムって何?
そんなんあったっけ?

485 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:58
「シャア専用機は同一戦場に1体しか出られない」キボー。
いい加減シャゲル・シャズゴコンビは見飽きた。

486 名前:j奴隷:2001/06/21(木) 23:00
アッグドリル

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:01
同一戦場にガンダム2機っつうのも個人的に許せないんだけど。

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:02
同一戦場にジオング2機っつうのも個人的に許せないんだけど。

489 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:03
無駄なコストが体力にまわる

ゲルと組んだらシャアズゴでも旧ザクでも死ねる回数かわらんつうのはアレだ

490 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:04
同一戦場にドム2機だけっつうのも個人的に許せないんだけど。

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:11
アガーイたんが・・・(以下省略
鬱打氏ノウ

492 名前:シャア専用ジドム:2001/06/21(木) 23:43
「今日友達とゲーセン寄って帰るから逢えないよ」
って彼女にメールしたら
「うふふっ、アムロとはいつでも遊べるから…。」
とレスが来た。
ガンダムやるのバレてるとはいえ
ちょっと嬉しかった。

のろけてスマソ。

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:47
>>492
ヤパーリ仮面の男から奪いましたか?
それとも霊魂ですか?

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:48
>>493
きっと>>492はニュータイプとして覚醒してしまったので、幻覚を見ているのです(藁

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:54
アガーイの 1.特殊格闘がノビーになる。
      2.バルカンの弾数が120発になる。
      3.ロケット砲が盾ガード不能。
     
強化するならどれがいい? 

496 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/21(木) 23:58
 補正かかってない状況でシャアゲルライフル3発で逝けるジムはいたすぎ、
 体力40でいいから増やしてくれ・・・
 >>352
 連邦側はシャアゲルを追っかけまわすでしょうから背後から忍び寄ってビー
 ム、空中格闘を叩きこみまくりましょう。
 しかしわざわざシャアゲルのフォローに徹さなくてもシャアズゴの性能なら
 充分ガンダムと渡り合えるので連邦側に一対一を挑むのも良いです。
 一対一を挑むメリットはシャアゲルに攻める余裕を与えられる事です、自分
 に自信があるならガンダムに挑み、もし自分にガンダムをタイマンで倒す能
 力がなくてもシャアズゴが避けに徹すればそうそう落ちないので時間を稼い
 でパートナーの支援を待ちましょう。

497 名前:モナキャノン:2001/06/22(金) 00:25
キャノンじゃもう勝てないの?
起き攻めハメも、歩きライフルモーションキャンセルも
使わないで勝てないなんて言わないで欲しいよ。
苦しくなってきたのは確かだけど。

498 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:32
シャザク、ドムはどう?
シャゲル見飽きた人にはこのコンビがお勧めかも
G・Gにも互角の勝負できるし
G・タンクがきついかもしれんが(ワラ

499 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:38
>>497
歩きライフルモーションキャンセルってナニ?
シャゲルは(前)ステと立ちBRしかキャンセルできないみたいだけど、
キャノンは歩きライフルをキャンセルできるとか?

500 名前:転がるよ:2001/06/22(金) 00:58
>>499
ジャンプでキャンセルってことじゃない?

501 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:58
>>499
激しく既出
ジャンプしろ

502 名前:a:2001/06/22(金) 01:02
昨日は即効寝たのでこのスレなど見ていなかった訳だが。
それが「早漏」なのか?

わし、ちょっと前から その場メガ粒子砲すぐレバー→1瞬5→メガ粒子砲 ってやってたぞ。
サーチせずともサーチ3発と同じくらいの2連射が利くので 黙って使ってたが。
何だ。
これをシャゲルに応用すればわしは天下無双になれるのか?

503 名前:a:2001/06/22(金) 01:03
変な勝ち方をするのが面白いので、シャゲルは使わんが。実際。

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:07
>>477
 既出かもしれないが、個人的に望む仕様は、

・ゲージ使用を破壊時ではなく登場時に
・半端ゲージしか残ってない時は体力をその割合で
(50ポイント残りで200ポイント機なら、体力1/4と言う事)
・全滅時に作戦終了

 かな?
 ある意味戦略性が薄れるかも知れないが、キャラごとの
ゲージの差は生かせるだろう。

505 名前:a:2001/06/22(金) 01:12
>全滅時に作戦終了
いいね!

しかし、復活できないほうはボーっと画面を見つめるだけと言うのは問題が有りそうだ。
盆場男みたいに、てきとうな場所に爆弾を放り込めるようにするか?

506 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:13
>>504
ドムがやばすぎる・・・
体力満タンだろうが死にかけだろうがドムは鬼なので

507 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:14
>>495
もちろん1だお。

マジレスならタンクにも格闘がフルヒットするようにして欲しい。
後空中ダッシュ格闘削除。(ダッシュ後でも通常のジャンプ格闘が出る。)

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:17
>>505
戦車、ドップ、コアファイター、ボールなどCPU戦で出てくる
機体で登場ってのは?(w
ぶつかっただけで壊れるけど。

509 名前:a:2001/06/22(金) 01:21
>>508
投稿ボタンを押した瞬間に思いついた。
ダメージ40の戦車砲をザクに当てる、熱そうだ

510 名前:モナキャノン:2001/06/22(金) 01:24
アルカディアに載っていた、
歩き中サーチ押しっぱなし→レバー離して即ライフル連射
が使えるね。特にドムにイイ。
これってゾックにも応用出来るって事?

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:24
>>508
「ガンダムで出るときはコアファイターで
A・Bパーツとの合体からやれ!」
というネタが既出。

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:26
>>510
ドム?

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>510の小ワザ、カディアに載る前に
すでにこのスレッドには出てたよね?
カディアライターもここを見てるって事か?(藁

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>508
乗ってるだけでいい、見てるだけ

515 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:35
ジオン側に、戦車なんだが一度攻撃すると砲塔部分が飛び上がり航空機になるイかした機体があったよな?
アレ乗ってみたいぞ。

516 名前:499:2001/06/22(金) 01:37
>>500
言われてみりゃ俺もごくフツーにジャンプキャンセルしてたYO
スマソ

っていうか、前ステ以外の横ステBRとかの硬直も歩きでキャンセルできるのかな?
できてもあんまり意味は無さそうだけど、QDの練習にはなるかな

517 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:42
初心者テンプレに書いてくれ....

赤ゲル、ドム、赤ズゴック
を選んでいる人に、勝てる自信もないのにザク、愚夫、アッガイ
なんかで入らない。たぶん迷惑。使いたい時は一言断ろう。

まあ、ネタですよ。

518 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:44
ガンダム使いがいつも対戦、挑んできます
ジオン側どれがいいですか

519 名前:a:2001/06/22(金) 01:45
>>518
ゾック。

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:47
>>518
シャアバズ

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:51
>>518
1on1?
ドム使っとけ。タイマン台でドム使っとけば負ける事は有りえない。
シャゲルは事故で負ける可能性もあるからねぇ
なんせ補正マックスならBR3発で落ちるから

522 名前:ななし:2001/06/22(金) 01:57
このゲームで許せない点。
ジオンでプレーして全面クリアーしたのにかかわらず
「終戦協定」締結・・・・実質的にジオン敗北・・・
俺は一生懸命戦ったのに・・・。

ま、個々の兵士の活躍は戦局に寄与しないってことか・・・

523 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:59
>>522
アレだけガンダム(1人プレイで7機、協力プレイで12〜14機)落としてたら戦況も変わりそうなもんだけどね。

524 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:05
F91みたい。
さんざん倒しても最後は連邦が負けてしまう。
連邦が負ける話ってF91だけだよね?

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:06
www.geocities.co.jp/AnimeComic/2200/E/emp20222aoki.gif
この絵にゃワラタ
ゾックマンセー

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:11
>>525
次バージョンではこれが出来るようになってて欲しい!(w
パイロット蒸発させてぇ〜!

527 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:13
ところで1.5Verで三対三になるという噂もあるが・・・
1.5でなくともいずれ出る可能性の高い三対三で、
ガソダム三機とかシャア専用機による三機編成とか見たくないのは俺だけ?
少し前で外出だが、シャア専用機は一機ずつとか
ガソダムは二機までとかにして欲しい・・・
キャラかぶりの場合はアカハナのように量産型へと強制乗り換え(ワラ

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:25
三機でハメられたら瞬殺だな。

529 名前:ななし:2001/06/22(金) 02:25
>>523
それじゃ、アムロ・レイ 撃墜数0。ってな歴史になった可能性
もあるわけだな・・・・

続編はキャラ同士の通信という台詞のやりとりがあったら
楽しいと思うけどな。黒い三連星とかだったらやりやすそう。

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:27
>>525
ワラタ
ver1.5でゾックにコマンド投げ追加きぼーん。

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:29
>ゴッグどん魚雷弾幕

出来た。勿論接近戦じゃ使えないけど、3連射は出たと思う。
ただし、やっぱり当たらない。
弾幕魚雷の後を頭突きで追いかけるようにすれば
相手との距離詰めるのには使える・・・か?

532 名前:ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 02:30
http://eva.my-server.dyn.to/~nakao/pic_bbs/img-box/img20010622022759.jpg

こんな日は…永遠に来ないか(w

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:32
10対10くらいでやりたいわ。

534 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:32
3対3は嫌だな。かなり鬱陶しそうサーチ切り替えが。
攻撃したい敵に合わない・・・とかCPU戦で経験してるでしょ?
10対10くらいでやりたいとか言ってる人もいたけど
目の前の敵ロックするのにサーチボタン9回連打しなきゃならない
ってのも鬱だ・・・

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:41
そうなったらサーチボタン無くなるんじゃないの?
スポーンってあまりサーチ使わなくてもできるしさ。

まあ、物陰に隠れて射撃戦になりそうだけど
そこを暗殺者ギャンが後ろからザックリ。

536 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:45
ガンダム、赤ゲル、赤ズゴ、ドムしかいないー、ってみんな嘆いているけど、
連勝が狙える機体とそうでない機体がハッキリ分かれてるこの図式、
俺結構好きだよ。
最近は地形の利用法も練られて来ているし、
補正と相まって五連勝以上するのはかなり難しいと思うけど。
上記の四機体使っている時の真剣勝負な感じが好きだな。
これらが頭一つ抜けているから逆に、タンク、ゾック、ギャンとかが
面白いと最近感じる。
キャノン×キャノンとか、ジオンなら赤ゲルを入れないコンビも今だから面白いと思うよ。
勝ちにくいから逆に面白いと云う事なんだが…。
それにこのくらいの性能差が有った方がガンダムっぽいと思った。

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:51
\|/
  /⌒ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 │×Θ×)< んじゃゾックでガンダム倒すよ・・・
 │ ∵ つ  \_______
 │ ∵ │
  \_/

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:53
待ちザクは前ステBRで簡単に沈めてO.Kでしょうか?

539 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:53
>ジオンなら赤ゲルを入れないコンビも今だから面白いと思うよ

ドム&ドム?
凍えそうなくらい寒い・・・

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:54
ていうか、昨日あれだけQDがどーのこーの言ってた奴らは結局出せなかったんだよね。
普段より赤ゲル使ってる奴が多かったけど、ヘタレばっかでイイカモでした。
ごちそーさま♪

541 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:54
アガーイたんに前ステBRをやるのはなんだか申し訳無い気がする。

542 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:58
今更だけど、連邦CPU戦の11面の攻略を教えてほしい。
ちなみに、ガンダム(俺)&ガンタンク(友人)の協力プレイ。

10面はエルメスを殺ってクリアするのが安定してきたんたが
11面のビグロってやっぱ殺った方がいいかな?
ブラウ・ブロの場合は無視することにしているが・・・
どうしてもNゲル・ジオング・ビグロの3匹になった辺りでボコられてしまう。
(主にガンタンクが)
ビグロはかなり攻撃してくる上にビーム痛いからうざい

ちなみに、最終面はマターリとクリア出来るんで問題無し

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:59
別に赤ゲル使ってる奴多く感じなかったな。自分のとこだけか?
やっぱアルカデに載った時が一番大繁殖するか。

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:02
>>539
ドムドムそんなに寒いかな?
選んだ瞬間からドロー狙いのコンビなら話は別だが。
ドムドムは蛇風呂地上で殆ど確実に沈黙するので一回しか勝てないしね。
承知で選ぶのならそれはそれで熱いんじゃないかな。
ドムは強いけど、寒くは無いぞ。例外もいるけどね。

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:04
>>543
俺の所ではタンクとNゲルが妙に多かった。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/22(金) 03:06
初心者なんですけど、
前ステBRとはいったいどういうものなんでしょう?

547 名前:転がるよ:2001/06/22(金) 03:10
>>546
前ステップビームライフルの略。
意味はそのまんま。
適当なステップでは回避できないため、場所によってはローカルルールで嫌われてる。

対処方法は
>>5

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:13
過去ログよめ!!っていっても無理か・・・
つか初心者は覚えなくていいよ。なんか頼りまくりそうだ。
煽りじゃなくて一応マジレス

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:15
>>542
俺はバッタしまくって敵の攻撃避けてるよ。隙見つけてBR叩き込め。
あとCPUジオングは避けるの下手だからまずジオングを殺れ。
ビグロは?知らん(藁)

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:21
>>544
ジャブロー地上は画面の右端から簡単に渡ることが出来るので
ドム死にません!渡っちまえばドムに勝てる機体なんか
ないので・・・(以下略

551 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:27
死にもしないだろうが勝てるのか?
島に渡って待ちに入られたらどうするよ?

552 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:28
>>551
引き分け

553 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:34
>>550
初期配置にもよるよ。ガンダムが近いと難しい。
それに右端から渡っても敵は真ん中の島に移るだけだよ。
はい終了。ドムドムだと確実に。

554 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:35
>>551
だからやっぱり寒い結果になるじゃん(w
結論、ドムは寒い。

555 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:38
ドムってあれだろ?
逃げるしか能のないMSだろ?

何が熱いの?

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:43
>逃げるしか能のないMSだろ?

ドムより字音具カワイソウ(藁)

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:46
ドムは倒す事も出来ないしドムから逃げる事も出来ない。
攻撃面でもトップクラスよ。
あ、タイマンの話ね。

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:54
>>555
絶対貴方にはドムは合わないと思いますが、
それでも多分面白いと思ってもらえそうな技を紹介します。

跳んで逃げる敵をこちらも跳んで追いかけて空中格闘×n。

空中格闘してくるガンダムを先読み拡散ビームで落としてメッタ切り。

空中ダッシュピカー。

正直な話すると、ドムが逃げに入るのは二機目の体力が赤くなった時だけだと思うよ。
ドムで逃げるなんて誰でも出来るんだよね。
上手いドムは攻めだと思う。上のは芸だけど。

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:59
逃げるなんてとんでもない。ドムは接近戦で強さを発揮する機体っしょ。
バズーカは相手がヘタレじゃない限り近距離じゃないと当らないし
バズは10発しか無い上にリロード長いから
複数の敵を相手するには火力不足ということ。拡散ビームは当て辛いし威力低い。
しかし近距離で避けて撃つ、避けて撃つ様は熱いと思うがどうだろう?

560 名前:555:2001/06/22(金) 04:01
>>558
ドムなんて死んでも使わないよ。

最近はタンクでギャンと戦うのが一番面白い。

561 名前:555:2001/06/22(金) 04:03
>>559
あれだけの避け性能を持ちながら
避けて撃つのが熱いなんて言うか?普通。

グフの方が100倍熱い。

562 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:03
ドムの単体での強さは認めてる。ただ、2対2が基本なんだから。
上手く1対1*2に持ち込められればいいけど、今時そうそう乗ってくれないよ。
ドムは援護能力低いってのもあるし、ドム*2はそんなに強くないと思うけど。

563 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:07
>>561
歩いてるだけで殆ど避けれるしねぇ。

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:09
>>562
ドム×2は寒いという結論が上の論議で出てる事にお気づきか?
強い弱いの問題ではないのだよ。

565 名前:558:2001/06/22(金) 04:10
>>560
そうか。残念だ。
まあ、気が向いたら一度触れてみてくれ。
結構面白いよ。ドムは先陣を切る機体だしね。
タンク好きには合わないのかな?
>>559 が言うとおり無駄撃ちも許されない。結構熱いよ。

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:12
>>559
10発しかないって・・・
10発もあるの間違いだろ。
ドムのバズーカは当てようと思ったら全弾当てれるので
ガンダム一機落とすのに弾切れになんかなりません。

567 名前:555:2001/06/22(金) 04:14
弾切れになっても回復まで逃げるのなんて
おちゃのこさいさいじゃん。

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:14
>>564
それは>>554の事か?
結局はどっちに攻める気が無いかって問題だろう。

569 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:14
援軍としてはドムよりザクのほうがありがたい時も多い。

570 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:17
>>567
逃げてると相方がピンチなんだ。
悟られたら無理矢理格闘を使ってでも戦わなければならない。

571 名前:マゼラザク:2001/06/22(金) 04:17
>>569
ホント!?

572 名前:555:2001/06/22(金) 04:20
>>570
相方がピンチ、って事は敵は2機とも相方を狙ってるのか?
ってことはドム、フリーじゃん。
ロックオンされてない状況で格闘に行く事に
それほどリスクが有るとは思えない。

573 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:22
ドムと組んだ相方は常にピンチの気が・・・

574 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:23
>>570
相方もドムだったら?
そしてジャブロー地上選ばれてタイムオーバー
攻める気がないのが悪いと言うが
ドムに攻めたら瞬殺されるわい!
ドム以外の機体でこんな寒い結果になる奴いるか?

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:25
グフ&ドムの最強コンボをだれか伝授してくださらぬか?
あとヒートロッドだがヒット直後に格闘ボタン連打すると
威力がすげーあがるんですけどこれは何か正式なコマンドでもあんの?

576 名前:マゼラザク:2001/06/22(金) 04:27
>>574
ベルファストで泳ぎっぱなしのゾック*2。

577 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:27
この前2対2のゲーセンでハンマーガンダムとBRガンダムに
ドム&ギャンで乱入した奴が居たが
そのドムのなまえが「ハンマー サシ」という
寒い奴が居た。

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:28
>>572
使ってもらえないと理解してもらうのは難しいのだが、
バズーカは前ステップから撃てる。
格闘は、ドムのは基本的に空中格闘だからタメが要る。
ドムは反撃されてもダウンするだけだから確かにローリスク。
だが、ビームハメされている相方を助ける時は間に合わないことも多いよ。

要は弾切れ悟られたら自分から仕掛けて相手をさせなければいけないって事。

579 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:28
痛々しいのが一匹釣れたな(藁

580 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:30
>>576
君このゲーム初心者でしょ?
一ヶ月前なら話は別だが。
ゾックは水の中では弱くなるってのが今の常識だYO!

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:30
>>561
はいグフは熱いです!しかも話題にもならないし
話しも続かない。熱いです!

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:32
>>576
泳ぎっぱなしのゾックなら喜んで水の中に飛び込みます。

583 名前:555:2001/06/22(金) 04:34
>>578
弾切れを悟られない限り自分からは仕掛けないのか。
そりゃアツイわ。

>>579
お、俺か?

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:35
>>574
ジム使い?
ガンダムガンダムならドムドムに充分勝てると思うけど。
ピンチになったら島を渡って逃げれ。
ドムはガン逃げ厨房御用達なのは認めるよ。

ドムドム相手ならサイド7でも勝てるんだから地上選んだ場合は攻めてこない
連邦に責任があるって事。
サイド7でドムがガン逃げしてるならそいつが悪い。

585 名前:576:2001/06/22(金) 04:35
>>580
そうなの?イヤ、俺ゾックに関しては初心者つーか未経験者だから。
見てたら泳いでりゃあたらんような気がしてさ。

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:37
>>575
相手を高所から落として空中で切りまくる

587 名前:555:2001/06/22(金) 04:38
>>584
>ガンダムガンダムならドムドムに充分勝てると思うけど

なんだ、QDが出る以前に連邦はG×2一択だったのか

588 名前:579:2001/06/22(金) 04:39
>>555
ハズレ。時間見れ。何となくわかるから。

589 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:41
>>584
サイド7でサシでガンダムに負けるドムなんてヘタレだけだよ。
双方同じレベルの腕を持っていたらドム有利!

590 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:42
普通ドムとサシでやる物好きはいないと思われ。

591 名前:555:2001/06/22(金) 04:43
>>589
そうだったのか・・・
俺タンク相方ガンダムvsドムドムの時、
タイマン×2にしてガンダムがドム落とすのに
ずっと期待してた俺って・・・

592 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:43
>>575,ヒートロッドて格闘連打でhit数増えるの?
それ俺も知りテー!だれか教

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:45
>>590
G×2対ドム×2の場合ね

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:46
一匹どころじゃ無くなってきたぞヲイ

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:47
>>555
ヘタレ?
ガンダムとタンクなら絶対タイマン×2にはならんぞ。
ドムの長所と短所も知らんとみえるし。

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:47
>>591
ドムで一番落とすのが苦手なのがタンクなのだよ。
バズが消されるし近づくのに苦労する。
ガンダム落とす方が全然楽。

597 名前:555:2001/06/22(金) 04:50
>>595
うん。割とヘタレ。

タイマン×2はドム1機がタンク狙ってきたら、ね。
徐々に離れてガンダムとサシでやらせる。
基本的にはガンダムとくっついてるよ。

598 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:54
あんたが二匹目か?

599 名前:555:2001/06/22(金) 04:55
>>598
そうかも。

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:57
555、朝日が昇るにつれて弱気になってるな。

601 名前:555:2001/06/22(金) 04:58
>>600
ドム叩きに展開させるつもりが何か俺が叩かれそうなんだもん。
煙草も切れたし。名無しに戻ろうかな。

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:59
がんばれ>>555

603 名前:555:2001/06/22(金) 05:00
>>602
ありがとう。頑張る。


俺、途中までは間違ってないよね?ね?

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:01
あんたは555で通してくれ

605 名前:600:2001/06/22(金) 05:02
>>555
ほれ、一本やるよ。まぁ・・・あれだ、気にすんな。

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:03
俺は信じていたぞ。

607 名前:555:2001/06/22(金) 05:04
うう・・・何かいい人多いね・・・。
気合い入れて強気で行くよ。


ドム使いは氏ね

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:04
なんか珍しい収束の仕方だね。
まあ…いいか。俺も一服する。(´ー`)y-~~

>>555
今日は一度ドムってみれ。

609 名前:555:2001/06/22(金) 05:04
>>608
それは断る。

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:05
>>555
間違ってないが,ヘタレ?いや発展途中やね
精進してよ!!

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:06
>>555
なんでそこまでドム嫌うんだ?

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:08
>>555 断るだ?一度は全機体使うだろ

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:11
>>610よ奴は発展途中ではない
やはりヘタレ

614 名前:555:2001/06/22(金) 05:12
>>610
おう。毎日精進するよ。ってかしてるよ。
シャズゴ、シャザク、シャゲルにもタイマン挑みまくり。

>>611
ドムに限らず、高機動MS全般嫌い。
ガンダム、シャア専シリーズ、ドム。次点でNゲル。

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:12
ジオング≒ドム・・・(-。-) ボソッ

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:14
>>555
一度は苦手な相手の使用機体を使ってみることを奨める。
そうする事で対策がとりやすくなるよ。

でも、こだわりで使いたくないんだろ?

617 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:14
>>613
おいおいヘタレじゃないだろ
彼は極度のドム嫌いさ。よほど嫌な目にあったのだろ

618 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:14
ドムを使える奴はドム対策も上手いよ。大体ね。
使ったことも無いくせに恨み言を並べるのはアレだが
>>555はそれでも良いと思った。頑張れ。

619 名前: :2001/06/22(金) 05:17
ドムの一番の問題は避け能力による完全な後だし機体だと思われ
先に手を出した方が負けるんだもんつかってても相手してても
下手に攻めてくるGはドムのカモ、下手に攻めてくるドムはGのカモ・・・
こりゃつまらん面白くないよ

620 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:17
>>555
質問?君はジオンのとき何を使うのだ、やはりゴッグか?

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:18
俺は信じていたぞ

622 名前:555:2001/06/22(金) 05:19
>>620
昔はギャンだったけど最近はNザクバズ。
ゴッグはまだ1〜2回しか使ってないけど興味ある。
使ったとき面白かったし。

623 名前:555:2001/06/22(金) 05:19
で、何で俺が話題の中心なんだよ。
ドムを叩けドムを。
他の機体でも良いぞ。

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:20
なんか>>555人気者だな

625 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:22
555の高機動の判断基準がよくわからん。

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:24
>>555にグフを薦める。ギャンと同じ接近機
グフばんざーい(逝

627 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:25
>>619
>後だし機体だと思われ 先に手を出した方が負けるんだもん
上手い人は、攻める。

クサチュー位だよ 逃げ&待ちは

628 名前:555:2001/06/22(金) 05:26
>>625
良いじゃん。気にするな。
俺の話よりもっと大事な事があるだろ?
そう、ドムだよ。

>>626
おう、グフもちょっとやろうと思ったよ。
でもアレは駄(以下略)

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:28
良いじゃん。気にするな。
ドムの話よりもっと大事な事があるだろ?
そう、>>555だよ。

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:28
>>619
返されるところで先に手を出すのはヘタレだ。
このゲームは後出しできて当たり前。
だから先出しをさせる、
若しくは先出しで当てられるところを探すゲームなんだよ。

631 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:29
623>>555
うむ御主が中心なのはおかしい
グフの次は真紅のゲルを叩いてやってくれ
叩いても叩いても今後増えそうであるから、、、、

632 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:30
>>630
上級者?

633 名前:真紅のゲル:2001/06/22(金) 05:32
モウ ナレタヨ...

634 名前:555:2001/06/22(金) 05:33
>>629
畜生、ちょっと笑っちまったじゃねぇか。

>>631
赤ゲルか。アレも叩きたいのはやまやまなんだが
ドムのようにわかりやすい叩き場所が無いんだ。
どう叩けば良いかな。

635 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:33
>>631
これ以上増えんのかよ!みんな真っ赤だぜ
もしくは黒っぽいの

636 名前:真紅の紫パン:2001/06/22(金) 05:34
狩リノ時間ダ・・・

637 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:36
>>634
赤ゲルビームライフル禁止。これいかが?

638 名前:555:2001/06/22(金) 05:37
>>637
む。俺は非常に楽になるがそれは・・・

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:38
>>634
ナギナタも禁止。これでどう?

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:38
555て名前いいなインプレッサみたいだ

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:39
量産機選ぶメリットないじゃん・・・
見知らぬ相方と組む以上、
ヘタレだ偽援軍だって言われる位なら気楽にプレイ出来る方をやるよ。

642 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:40
>>640
元は煙草なんだがな・・・

643 名前:555:2001/06/22(金) 05:41
>>639
もはや赤ゲル禁止の勢いだな。そーでなくてよ。
もうちょっと良い叩きどころを探してくれい。
ってかそれ叩きじゃないし。

>>640
俺の話はもう良いっての。
これ以降俺の話してもレスしないぞ。

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:41
いっそ、固定ハンドルにしちまうとか・・
>>555

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:42
>>639
BR無いならナギナタはいいんでない?

646 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:47
>>640,>>642
煙草ついでになんだが、いまのインプは555でなし、よって
>>555とインプを重ねるのはゆるさん!

647 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:48
>>555
J格闘、着地格闘1Hit〜ループ
死ぬまで喰らった覚えが、

648 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:49
おいおい連ジの話しをしないのかい

649 名前:555:2001/06/22(金) 05:50
>>647
どのMSの話?
ドム・・・ではないな。赤ゲル?
喰らったこと無いから良くわからんが
最悪でもジャンプで抜けれないか?

650 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:53
>>641
量産機選ぶメリット
ジオンの栄光のために!

651 名前:642:2001/06/22(金) 05:54
>>646
なんで俺まで怒られるんだよぅ…
てぇか、淫婦乗り?

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:54
>>555
西スポ常連、サ氏使用赤ゲルから喰らった。
とりあえず、バックD無理。ホーミングかかる上にジャンプ
キャンセルしてるッぽい感じで、GMが狩られた。

653 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:55
>>555
赤ゲルなら着地格闘で転ぶ

654 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:56
シャアゲルの着地格闘はダウン状態になるだろ。

655 名前:646:2001/06/22(金) 05:59
>>642
すまんあんたは悪くない、ついでに私は淫婦のりではなく
ただの淫婦好き。

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:01
ボタン連打ならダウンだけど、歩き先行格闘だと、
・・・まずい書き込みになってきたな

657 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:03
>>647,>>652
着地格闘でなく湾霧だとおもわれ

658 名前:555:2001/06/22(金) 06:04
つまり、(ジャンプ格闘→通常格闘1段止め)×α?

659 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:07
>>656
俺は歩きじゃなくナギナタを一瞬いれて・・・まずいな

660 名前:555:2001/06/22(金) 06:09
QDの格闘版と思って良いのかな。

んじゃ、(シャ)ゲルはハメMSって事で叩けば良いのか?

661 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:09
色々とボタン連打やレバガチャやっても抜けれなかった。

662 名前:555:2001/06/22(金) 06:11
ドムは逃げ野郎御用達MS、シャゲルはハメ野郎御用達MS。

いまいち叩き切れてないな・・・

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:11
とりあえず、BRとナギナタ禁止でいいんじゃないの

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:13
薙刀でもダウンするっての。
だいたい、一瞬歩いて通常格闘なんて初期からやってるよー。

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:16
歩いちゃダメだ、勝つまでは

666 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:16
何でもかんでもみんなハメ呼ばわりするなって。

667 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:18
Nゲルでも出来るんでない、もしかして?

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:20
Nゲルどころか、何ででも出来るよ。

669 名前:555:2001/06/22(金) 06:22
>>668
タ、タンk・・・いや、なんでもない

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:25
ボタン連打やレバガチャなんてやるから抜けられないんだよ。
正しい対処知っていれば抜けられる。

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:26
>>668
機体によっての攻撃発生スピードが違うよ。
ゲルで出来てもシャザクじゃ無理
ガンダムで当たる高さでもジムじゃ判定が小さい
みたいな。
ゲルは斜め下方向に異様に発生が早いから

672 名前:555:2001/06/22(金) 06:28
あん?つまり連続技でも何でもないのか?
なーんだ。

そつなく強いんだよな、シャゲルは。
ココ!っつー部分が無いからどこを叩けば良いやら・・・

673 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:30
そういやどっかのHPに載っていたような、
西スポbbsからリンク出来た気がした

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:31
あとで抜け方一覧でも作って書いておくわ。
テンプレにでもはってくれ。
ただの連携をハメ(連続技)と一緒にされちゃかなわん。

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:41
>>674
前ステグルグルループはハメですよねイカンデスヨネ
でも2・3発使ってもいいですよね?だめですか?

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:45
>>671
うまく伝わらなかったかな、すまん。
『空中格闘後に歩きで着地格闘をキャンセル』は、どの機体でも出来るってこと。
グフやドムなど着地格闘がダウン技になってる機体だったら、
馬鹿正直に着地格闘だすより、他の行動したほうが貰いは多いでしょ?
相手にとっても、抜けるチャンスはあるんだし。

677 名前:sage:2001/06/22(金) 06:46
>>555紙装甲をたたく

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:51
>>676
グフやドムの体当たりは好き、出来ればあてたい!まるで減らんが
あと旧のタックルも好き

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:15
>>675
前ステ回転薙刀は連続技にすれば4セットまでしか繋がらない
連続技にならなければステップで抜けれるからハメでもなんでもない

と記憶しているが

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:49
>>679
そのとうりですね。
ただし1+CPU対戦で有人タンクにぐるぐるしつづけるのはマナー違反でしょ。
タンクは転ばないからいつまでも続く・・・
2vs2だったら援護しないガンダムが悪い。

ぐるぐる2回、格闘三段が安定だと思われ。

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:52
>>674
よろしく!
抜けられる連携なのに「お前ハメうぜー 帰れ」なんていわれると
おもわず刃物に手が行くよフフフ
雑魚は黙ってろとかいいたくなるのよ。
LVが低い店もそれはそれでうざいものだからね・・

抜け方一覧はテンプレに貼らないと不味いね。

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 09:18
だからNゲルはどうなんだよ?強キャラなのか?

683 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/22(金) 09:37
 >>628
 スペック的には充分強い、ただしシャアゲルと比べられると能力的、コスト的に
 比べるべくもなく低い。 以上。

684 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:02
バズ最高

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:05
>>682
コスト300分の働きはできないと思うが

686 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/22(金) 10:08
 あ。683は>>682の間違い、御免。

687 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:11

相方がゴック選んだから、久しぶりにシャアゲルを使う
強いね、強過ぎ、シャアゲル。

上手い人は勝って当然だよ。

688 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:15
俺は水陸両用の磯臭いMSどもしか使わない主義だ!

実際、弾切れしないゴッグは中距離からチョコマカしてれば
かなり強いと思う。
初心者にもおすすめのMS?

あと、アッガイの触手は何かいやらしいと思った。

689 名前:東京ズゴ:2001/06/22(金) 10:20
いやー 勝てました勝てました。
ちょっと間合い離すに、ブースターのこし、いろいろ参考にした結果
キャノンにもガンダムにもかてましたわー。

満足して 赤ザクバズにいったら これも なんかいいっすねぇ。

おもれー おもれー ギャワワッ

690 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/22(金) 10:38
 >>689
 お、勝ったの、おめでとー。

691 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:38
なんか久々に見たら情報が二転三転してるんだけど
・ガンダムでドムに負けるのはヘタレ
・タイマンでドム使ってりゃ負けない

どっちが現在の実状?
漏れはタイマンでガンダム使ってどうしてもドムに勝てない。
ヘタレなのかある程度は割り切って良いのか・・・
お互い向き合ってる状態で、横ステ硬直に前BRも同軸横BRもあてらんないのが
ヤヴァイのかなぁ、つうか逆にどうすれば当たるかを聞きたかったり。

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:44
>>683>>685
じゃあコストの無駄遣いキャラ(弱キャラ)ってことでいいのか?

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:56
ドム対策?
そんなのキャニオン選択すればOKでしょ。
少しでも形勢が悪くなったら、岩の上or谷底へ避難。
岩の上、谷底へは攻撃は届きませんので。
極端な話、自分が不利に感じたら速攻で避難して仕切り直し。
これをやればドムが苦手でも無傷で落せるかもよ。
タイムオーバ狙いなら、ずーっと岩の上に居れば。。。

それ以外のステージはドムにとってはキツクないよ。
ベルファストも地上に上がれれば、サイド7と同じだし。
ジャブ地上も簡単に対岸に渡れるしね。

694 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:02
>687
シャゲル。
ドム、シャズゴ、(ギャン)と組んだ時は勝って当たり前。
それ以外は負けもありえる。

695 名前:691:2001/06/22(金) 12:03
>>693
あー、ごめん地形は出来ればサイド7で。たりなくてスマソ。
ドムに入られやすい&一般的に多い地形って事で。

696 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:03
久々にドム=ジオング厨房を思い出したよ(藁

697 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:08
>>691
ガンダムとドムで後出し合戦したら、どちらも当たらず膠着状態になると思われ。
ただしガンダムには後出し以外にもするべき仕事(相方の援護とか)があるため、
後出しだけしてれば良いドムに対しては不利は否めない。

結局、後出しドムに対しては、タイマンは諦めて放置か集中攻撃の二択しかないのでは。
放置するフリして、のこのこ近づいてきた所で、2機で同時にロックを切り替え
一気にハメ殺すとか。うまくいくとは限らないけどね。

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:11
ね!

699 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:11
ガンダムにそこまで考えさせられるなら十分役に立ってんじゃん。

700 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:13
QDのタイミング・・・メトロノームでも使うか・・・まるでパチスロだが・・・

701 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:20
>>700
QD試したけどタイミングがわからないよ
1秒60フレームとしてどれくらいのタイミングで入力するの?
関係者の所で通常射撃1発1.2秒とあったけどこれより早いってことでしょ?

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:20
>697
そのとおり
ちなみにガンダムに限らず
前ステBRは防御側がその場で速攻射撃すれば最低相打ちになる(除くマシンガン)
ガンダムの前ステは確かに強いが過信は禁物

703 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:22
>>276=279
文盲はこおここおここおお!!
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまじょんてりあんとすじ!

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:22
BBガンダムはちょっと......。

705 名前:691:2001/06/22(金) 12:25
>>696
そう思えたらゴメソ
純粋に自分の力量不足なのか、そんなもんなのか知りたかったのよ。
遙か昔にドムのステップの硬直狙えってのも有ったから。

>>697
うう、折角レスしてくれたのにまたしても私の言葉足らずで申し訳ない・・・
タイマンっていうのは2台の1vs1の事です。

そりゃ1vs1じゃゲームバランスが瓦解してるのはわかるんですが、
それでも完全に有利な機体でCPUだけ狩るってのは気が引けたんで。
でも、やぱし後出し合戦でお互い当たらないっていうのなら、
BR無駄遣いする位なら遠くのCPUザクでも狙った方がいいってことすね。

691でピックアップしたのは両方とも真ってことなのかな?

706 名前:696:2001/06/22(金) 12:34
間に受けたならゴメソ
前にいた厨房君は「ドム最強!ドム汚い!ジオング並」と言っていたオバカチン

対ドムは相手進行方向をなるべく自分と垂直(正面?)に持って行ってからBR
あと、バズ発射数を数えて不用意なステップは避けましょう。

707 名前:696:2001/06/22(金) 12:40
追記 ステップお見合いになったらバルカンばら撒きましょう。やらないよりまし。

708 名前:691:2001/06/22(金) 12:50
>>706&707
あーなるほど、バズ発射回数を数えるってのは思いもよらんかったです。
(相手がガンキャの時は当然数えてるんだけど・・・)

不用意なステップかぁ・・・ふつーに来るバズが歩きでかわせるのは
わかるんですけど、突然来る前バズは歩きで対応(というか反応)できるもんすか?
まあ、あっちにもリスクがある攻撃なんで完全後出し合戦なら
まったくやってこないでしょうけど。

バルカン!
普段はそれなりに使ってますが、確かにお見合いでは出すの忘れてました。
確かに嫌がらせ程度にはなりますね。 しかも運良く5発あたれば・・・(笑)

709 名前:モナタンク:2001/06/22(金) 12:58
バズーカが消えることもあり、ナイス。<バルカン

710 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:58
>>688
あのテのMSは磯臭いのか。
うちのゾック、ジャブローで洗ってこなきゃ。

つーかゴックはチョコマカできることはできるけど、
決定打が初心者向きじゃないと思ふ。何なの、あの激烈コンボ。

711 名前:696:2001/06/22(金) 13:25
>>709
そう言えば赤ザクでMGよろけ→特殊格闘
確定じゃないね 良かったねタンク使いの方々(藁

712 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:06
ゾッグを洗ってはいけません。
苔が落ちるとアガーイたんと同じ地肌が出てきます。

713 名前:ザクUパイロット:2001/06/22(金) 14:43
シャア少佐! 助けてくださいシャア少佐!

714 名前:ザクUパイロットその2:2001/06/22(金) 14:50
おかぁさぁーー・・(撃破)

715 名前:リックドムパイロット:2001/06/22(金) 14:55
え? お、おい、ちょ、ちょっとまてよ! う、ああああ(撃破)

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:14
お昼休みにザクマシンガン
だだだだだ キモチええわぁ

717 名前:ランバ・ラル:2001/06/22(金) 15:15
見ておくがよい。戦いに敗れるということは・・・、こういうことだーー!!(撃破)

718 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:15
こうしてみると、ガンダムは死に時のセリフが充実してるな(w

719 名前:艦長:2001/06/22(金) 15:19
10機だぞ。10機のドムが のわぁ

720 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:30
てか…ネタが無いなぁ…。

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:37
死に際ネタなくなりました・・・(笑)

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:40
あのぶっとい赤い作戦エリアラインがうざい。特に宇宙。

723 名前:カイ・シデン:2001/06/22(金) 15:41
ニヒヒヒヒ(藁
イヒヒヒヒ(藁

724 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:52
>>719
かなり間違い
と、マジで突っ込んでみる・・・

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:30
マリアァァァァァッ!!(どーん)

726 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:30
TV版と映画版で全然違うセリフもあるのでそこもポイント
映画版「父さん、酸素欠乏症になって…」
TV版「父さん、キ○ガイになって…」

727 名前:ランバ・ラル:2001/06/22(金) 16:30
ハモン、逝ってくる

728 名前:ハモン・ラル:2001/06/22(金) 16:31
戦果は期待しません

729 名前:これのことか?:2001/06/22(金) 16:36
全滅?12機のドムが全滅・・・さ、三分も持たずにか?
ば、化け物か・・・
えぇーいっ、シャアが見ているのだぞ、シャアがッ!!

730 名前:アコーズ:2001/06/22(金) 16:53
ラル大佐っ!ラル大佐ぁぁ…

人物違いだったらスマーソ

731 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:21
なに!?
あの一度に5つのチャットを
荒らすという赤い水性が見ているのか!?
や、やばい、、、
うぁーーーーっ

ネタがガンダムじゃないな
すまん、逝ってくる

732 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:35
ゾックだった。
少し悲しくなった・・・
ttp://www6.plala.or.jp/cresta66/check.html

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:54
>>732
グフでした(鬱
「鞭は上手に使ってね」っていわれてもね・・

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:55
このゲームって,一部で格闘モーションの使い回しをしてるよね?
ざっと思いつくとこでは
GMの特殊格闘 = ドムの空中ダッシュ格闘
GMの格闘 = ガンダムの起きあがり格闘
ジムの足払い = ザクの着地格闘
なんかが同じモーションに見えるけど,他になんかあるかな?

735 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:00
>>732
コ、コアブースターだとお!?逝ってきます・・・。

736 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:09
>734

車ザクとキャノンの前蹴り?
跳び蹴りは当然同じだろうなぁ

ビームの処理も実質2・3種類しかないよね

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:23
なんか最近ここつまんねー

738 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:27
>>732
コアブースター...

ヲレにどうしろと?

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:33
ガンダムやる奴って、黙ってゲームできないの?
とくにグループで遊んでる奴ら、
うるせーし、いもちわりーよ、
ちょっとは周り気にしたほうがいいよ。

740 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:37
ガンダム ジムでジムをシャアゲルかなんかで
積極的に狙う相手への対処法きぼん。
ジムだと逃げ回る事すら出来ないんですが。

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:44
>>740
シャゲルでガンダム以外は終了です。
対処策はありません。
筐体を蹴ってリブートさせる方法が有力ですが
毎回使う訳にはいきません。
ジオン軍でのみプレイするのが常識になりつつあります。

742 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:45
>731
のんちゃんだな
彼は天才だね

743 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:52
>>740
ガンダムがフォロー

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:57
>>743
赤ゲル*2ならQD2択でそれどころでは無いと思うが・・・

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:03
>>740
ガンダムに乗り換え

746 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:26
逃げドムが十字で落ちると歓声が上がった。
ジオング並の扱いだ・・

747 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/22(金) 21:53
たまに空中格闘で敵機の方向に向かわずに
その場で空中格闘がでてしまう事があるけれど、
あれはどういう条件でそうなってしまうんでしょ?

でてしまうと非常に気まずいんだけど。

748 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:05
>>747
おそらく相手との距離の問題だと思われ
それかジャンプが低いと化けることがあるみたい

749 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:24
QDはゲルググ専用の技なの?他の機体でも出来るような事を言っていた気が…。
ゲルググだけビュッ!ビュッ!と軽快に撃ちやがるのは仕様ですか?

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:37
シャアザク使ってます。
いいよね。同意者来い来い。

で、このゲームムずいんだけど
コツ教えて−

後、このゲーム家庭版で出る?機種は?

751 名前:ガンパレネタ:2001/06/22(金) 23:08
今日アキバのセガにてミサイルザクで「ハヤミ」って名前でやってたら
「ゼンギョウ」で援軍が来たよ。
なんかうれしかった。
でも自機が3回撃墜されて負けてしまいました。
ごめん司令。

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:08
>>750
うざっ……

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:13
>>750
ワンダースワンカラーにて今秋発売予定。

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:28
秋葉セガって上手な人いないだろうなぁ…というか一人で行く場所じゃねぇし。
ただ台が連邦専用、ジオン専用と区別されてるのは良い。

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:35
>>749
早漏は一応ほとんどの機種で可能っぽい。ガンダムでもできた
が、早漏してもそんなに意味がないんだよね・・・
ジムで密着から早漏すれば一回はつながるかも(できてはいないが)
ガンダムはあっさりステップで回避された
シャザクの前ダッシュバズがシールドで防がれた時に早漏でよける前にはいった・・かも
俺はへたれだから早漏できたかもあやしいのだが、こんなとこ

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:36
ザクU


【あなたの得点は 2 点!】
平均的なあなたには平均的な機体をさしあげましょう。

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:41
俺はグフだった・・・
びみょ〜

758 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:44
>>740
今さらジムに攻略も何も無いよ、キャノンも一緒。
連邦にガンダム&ガンダム以外の組み合わせは有りえない
というのが現在の見解らしい。

759 名前:756 :2001/06/22(金) 23:45
3回やったがザクしか出ない・・・

760 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:47
>>750
ゲームギアとバーチャルボーイで今冬同時発売予定
絶対に買うべし! つーか、先に本体を探しておかんとな…


過去スレ読めよ
ウ"ァッカものが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/22(金) 23:52
>>758
結局GMは赤ゲルに狙われると秒殺されちゃうからねぇ・・

762 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:11
ガンダムガンダムが出来るってのはある程度
慣れたペアじゃないと怖いなー。仲間が一定期間
落ちないってのが大前提だし。

ちまたで見かけるのはガンダム一機が先行してそれを遠方の安全圏
でもう一機がビームライフル。一機が落ちると役割逆転+総攻撃

763 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:12
>>760
初めて知った
なんでそんな微妙な機種なの?
どっか詳しいHPあったら教えてチョ

764 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:14
>>763は知恵遅れ

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:17
バーチャルボーイか・・・・
泣けるぜ。

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:23
>>763
よく考えろいまどきそんなもんで出るわけねーじゃんかよ。
760
いくらなんでもバーチャルボーイはないよ‥‥
ドリキャスでたしか夏か秋ぐらいだったかな?

767 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:44
でも、ほんとにドリキャスで出るんかな?

768 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:48
X68Kで完全移植されて戻って来るってよ

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:51
おい、マジレスすんなよ(w
わざとか
もしくはジサクジエン

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:51
>>767
うーむ、セガ自体が死亡寸前だから微妙だな‥‥
でも大丈夫じゃない?いきなり中止になったらそのだけのためにドリキャス買った人がかわいそうだ(俺も含む)

771 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:52
今日アガーイとゴッグで機体変更まで行って
その後、シャザクとミサイルザクでクリアしてるコンビ目撃
なんか住む世界違うって感じしたな・・・

772 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:56
QDに勝るとも劣らない技がガンダムにもあります。
至近距離限定技なので状況が限られますが、
QDの硬直キャンセルとは違い完全にバグ技っぽいです。
アプしても良いのだろうか・・・
でも連邦が有利になるネタだからいいよね。
4時ごろアプします。

773 名前:>>769:2001/06/23(土) 00:56
おい、マジレスすんなよ(w
わざとか
もしくは(・∀・)ジサークジエーン

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:03
>>772
4時ごろだと新スレになっていると思われ・・・

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:06
>>772
>>774は、話を聞くだけ聞いてからオナーニしてとっとと寝たいだけだと思われ。。

776 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:07
おまえらなにやってんの!
>>772がかわいそうだろ!引っ掛ったフリせい!!

777 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:09
たんなるネタだろ
文の全体からがんばって人をひきつけようと
努力がみられるそして4時ごろアップしますだろ。

もっと自然にいかんと。

778 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:10
×:クイックドロー
×:QD
○:早漏

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:12
グフで宇宙に逝けないことに今更気がついた。
鬱だ氏のう

780 名前:a:2001/06/23(土) 01:16
昨日の昼、キャノン2にグフで挑んだらギャンの援軍。
わしは1機落ちるもキャノン二機を落としたのに、最後はギャンに市なれて終わったよ。

こういうケースゎ怒っていいか?

781 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:20
何とも胃炎脳
落としたっツーの歯 荒れ会 とどめ刺しただけっツーのとは違うよね
グフで削ってグフで落としたッツーこと屋根ちみぃー

782 名前:a:2001/06/23(土) 01:24
3段斬り4回・空中斬りからエルボー・密着ヒートロッド2回は当てて、十分にコスト分は働いたと思うが脳・・
やはり、グフ2回落ちるまでにギャンが1度も落ちないのは難しいか?

つか、奴は2回氏んだ。

783 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:26
文盲はツライネー

784 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:30
へたれなギャンは9ザク以下
対人でそれだけ斬り付けてるグフも見ないな・・
怒って4氏。

785 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:31
DCに移植決定。

http://www.gundam.channel.or.jp/goods/videogame/evsz/

786 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:36
>aさん
確かに怒りたい気持ちはわかりますが、よくあることです(w。
初心者なんでそんなもんでしょう。
僕が一番許せないのはドムで2回死ぬ奴。
ドムで羽ばたくなっつうの。
こっちはバズシャアザクで頑張ってガンダムの攻撃
避けてるんだぞ!

787 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:45
アガーイのQDってどうやるんですか?

788 名前:a:2001/06/23(土) 01:48
まぁ同時にコイン投入したならよくある事だと言えるが、こっちゃ名前入れて機体選択して、そこに入って来るというのはどうよ。
激しくキシュツか 鬱だ

ギャンは適当にミサイル撃って当たるから良いとして、ドムゎ入門すぐの人間は何やって良いか分かりませんわな。
焦って近づくと、近距離戦のやり方知らない場合は 鴨。

BUZZ赤ザク>避けるだけなら何とかなるものの、避けながら当てるとなると激しく難やね。隙の大きさの違いから言って、相手の2枚上手でないと
1発も当てないうちにあぼーん。

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:50
>>787
かなりの訓練(タイミングつかむのに)が必要と思われ。
ロケット砲撃つ>発射と同時位のタイミングで一瞬J+一瞬前レバー一瞬
すぐロケット砲>以後繰り返し・・
最初の一発が入れば合計4発は確定

790 名前:a:2001/06/23(土) 01:50
アガイでも早漏は出来るハズやね。ゾックで出来るんだし。
しかし縮まったところでロケット2連発は当たらんよ・・・

791 名前:赤バズ使い:2001/06/23(土) 01:55
初心者バズ使いは当たらないとこで夢中で撃ってるね
中近距離のおいしいところで玉切れね
あなたなにやてるあるか
ガンキャっぽくふわふわ浮きバズも上級者でなければほぼ安定

792 名前:赤バズ使い:2001/06/23(土) 01:59
追記
ドムで空中格闘、ふわふわバズは対人相手に多様しないほうがよい
空中格闘>前ぺかー>格闘2段 もね。

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:05
アガーイ早漏を極めれば、可愛い悪魔・アガーイも夢ではないという事だ!(無理)

794 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:08
早漏のせいで今までシャアゲル使ってたのに使いにくくなった。
いや、俺早漏できないから早漏しないのにシャアゲル使っても印象悪くなるだけだし。
早漏のせいでシャアゲルに乗り換えた奴もいるだろうけど俺みたいにあえてシャアゲルやめた奴もいるんでないかい?

795 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:21
射程ギリギリから突然撃って当ててこそ真の赤バズ使い
空中前ダッシュバズ→空中クラッカー→着地バズ→ステップバズ
とりあえず敵のシールドは一瞬でなくせる

796 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:28
既にシャゲル禁止台登場。
ゲル=卑怯のイメージが定着
シャゲルで狩りこむから店のインカムにもひびくんだよ。
誰のせいYO

797 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:33
既にアッガイ禁止台登場。
アッガイ=強すぎのイメージが定着
アッガイで狩りこむから店のインカムにもひびくんだよ。
誰のせいYO

798 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:35
射程外からロケット撃って当ててこそ真のアーガイ使い
空中前ダッシュ土下座→空中前ダッシュ土下座→空中前ダッシュ土下座
とりあえず自分の機体は一瞬で落とされる

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:36
QDメトロノーム作戦成功

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:38
>>797
多分、俺のせい・・・     スマソ

801 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:47
>>797
アッガイたん禁止台だトゥ!
ええい、そんな店こっちから願いsageじゃ。

ああ、アッガイたん・・・

802 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:47
>>799
メトロノーム使ったの?どれくらいのリズムだった?

803 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:51
お!いい事見つけた!
2ちゃんて「最新レス50」か「最新レス100」
しか無いと思ってたけど自分で好きな数字に変えれるのね。

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:52
>>803
何を今さら、初心者逝ってよし

805 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:53
>>803
…。…。…。ネタ…だよな?

806 名前:803:2001/06/23(土) 03:02
スマン・・・
ネタじゃないです。
マジで今初めて知った。
逝ってきます・・・

807 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:02
>>803
最近は、見ない奴が多いのか・・・。
まぁ、とりあえずここ見とけや。
「初心者・質問」板
http://saki.2ch.net/qa/index2.html

808 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:04
2回ハメ対策
・バックステップ。高確率で抜けられる。

交互ビームハメ
・ジャンプボタン連打でダウン。

BR→空中格闘
・移動の速い機体なら、横ステップで回避可能。
・空中格闘を射撃で迎撃(出の早いよろける射撃を持っている機体限定)
・その場格闘、ジャンプ格闘

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:14
>>808
ジャンプの出の遅いキャラはジャンプボタン押してから
ジャンプするまで時間がかかるから連打じゃダウンできんよ。
目押しでしばらく押しっぱなしにしなきゃダメ。
完璧なタイミングでビームハメされた場合は
どの機体もジャンプできないが、その場合はコンボ補正で
4発か5発(ど忘れ)で勝手にダウンする。

810 名前:808:2001/06/23(土) 03:18
ありゃ、途中で間違えて送っちまった・・・あ、俺674ね。

抜け方あるにも関わらず、ただの連携技までハメ(連続技のこと・・・だよな?)
呼ばわりされてるので、テンプレ用に抜け方一覧作ろうと思ったんだけど・・

一般的にハメと言われる連携ってのが、思いつかねーんだわこれが。
悪いんだけど、思いつく分だけでもいいから教えてくれないか?

811 名前:808:2001/06/23(土) 03:19
>>809
あ、補足ありがとう。直しておくよ。

812 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:22
西で上手い人と組むと自分の無力さを
感じられ鬱になる。

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:30
ドムの、
空中格闘→ぺか〜→通常格闘二発止め〜以下繰り返し〜

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:38
ドムのペカは2発しかないから連続技って事にして、
このゲームでハメはシャゲルの格闘一発止めと
ゲルの前ステグルグルだけでしょ。
私は他に知らない。
十字ビームは味方に助けてもらえるからハメではないって事で。

815 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:41
>>812
西の上手い人→世間一般でのハメばかりの厨房

ちなみにお前は常連の取り巻き達か・・・

816 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:46
西という言葉が出ただけでこの過剰反応(w
君って一体・・・

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:47
>>815
西の上手い人達はそれ程突出しているわけではないと思うが、
君の言う「世間一般でのハメ」が交互ビームの事ならば、
そんなの使って当たり前の所も多い。ウチもありだ。
世間一般じゃないよ。
西スポは交互ビームあり、君のところはなし。
それでいいじゃないか。いちいち煽りかますなよ。

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:56
>>817
ウチも特に禁止事項無いなぁ。
てか、四台一ラインで2対2やってると、実質ハメなんて成立しないしね。

それに、前ステとかバッタ、交互射撃とかはあるけど、みんなハメだなんて思ってないし。
バッタは機体性能差、交互射撃は猿じゃできんってのが最近のキャッチフレーズ(w

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:01
暗黙の禁止事項なんて、ジオングX2で乱入禁止くらいじゃないの?

820 名前:812:2001/06/23(土) 04:02
>815
俺個人の考えだけど
交互ビームはハメじゃないんじゃないの?
そういう状況にならないような戦略で戦うわけで
それに味方だっているんだから

ちなみに西はけっこういったの?

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:04
4:00だYO
さっき誰かなんか書くって言ってたよね

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:05
>>814
ホントにハメ(連続して入る)なのは、その二つだけなんだろうけど、
例えばシャゲルの
 BR>QD>前DBRとQDの二択
なんて、二択の部分で読み勝ったうえで正しい行動をすれば自力で抜けられるでしょ?
ハメじゃなくて連携なわけだ。厳密に言えば。

そういう連携の中で、頻繁に使われそうなヤツだけでも
正しい抜け方を纏められないかな、と思って。
「レバガチャ+ボタン連打しても抜けられなかった。ハメですか?」
とかいう勘違い書き込みがあったもんでさ。

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:06
>>818
そうだね。
ゲルの一段ハメも普通邪魔されるしな。
三段素早く出し切った方が殆どの場合良い。
邪魔される前に大体は相手ダウンだしね。
量ゲルのグルグルなんかハンデ扱いだ。
字音具も笑いを取るために使用されるだけ。

>四台一ラインで2対2やってると、実質ハメなんて成立しないしね。
心から同意します。
分かっている人は字音具も使わないしな。

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:06
此方の起き上がりに、ギリギリ無敵格闘反撃不可範囲に位置取りし
左右でナギナタ回しているゲル2機。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:09
>>772!!
四時だぞ〜。寝てんじゃねぇだろなオイ。

826 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:09
>824
プププッ
ハメだ

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:11
>>824
バックステップでどうよ?

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:14
>>824
武器の砲身だけグルグルの向こうに出して撃て。

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:14
>827
サーチカーソルあるから厳しいんじゃないの?

830 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:14
旧ザクの空中格闘カウンターの話していい?

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:15
>>822
レバガチャはテスト+最後のあがき。
その前にバックステップ等試した上で、よろけモーション以外が
出るか試しただけ。

完全な流れ作業だろ?
自分が喰らう立場で物言え

それと、俺はハメとは書き込んでない。

832 名前:三村:2001/06/23(土) 04:17
>>830
今日もカウンターの話かよ!

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:21
| 西スポは厨房だよ〜、だって僕達でも勝てないもん。
 \________________________________
       V          V       V        V   V
                                / ̄ ̄ ̄ヽ、
                               ..| 」」」」」」」」」)
                               |(6ーB-B.|   _____
               / ̄ ̄ ̄\  ____  |::::|ヽ  .」 イ ノ´      ヽ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( (((((((^))))))´      `ヽ.ヽ|  .(=)/ (#  鰭鰭鰭鰭
   (  人____)..|ミ/ _=_| ノ鰭ノノメノ十鰭/\;;;;;;;;;/\(  ノー◎-◎|
   ..|ミ/  ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノ ー□-□-|リ       (彡彡)   つ`|
   (6     (_ _) ).|    、」 |\ゝ ∴)`_´(∴)ゝ  EVA 彡彡彡)  ∀ノ
  _|/ ∴ ノ  3 ノノ\  (ー)/ ...|ゝ、___.イゝ   ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄).` ̄´ヽ、
 (__/\_____ノ   ..\__/ |_|       )   .| ノ三三三三)H×H ))
 / (__‖     ||)ノ| DARIUS | | ヒカ碁命.||三三ミ|.(6-⊂⊃⊂⊃    //
[]__ | | どれみ命ヽ |       .| |       ||::::<彡| |.   ・・ (    .|..|
|]  | |______).|三|□|三三(_)____|_):::::::::ノ彡ゝ.. (д)ノ、 ̄ ̄(__)
 \_.(__)三三三[国])..|:::::::::::::::::::::/  \::::::Y::::/\::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、\\
  /(_)\::::::::::::::::::::| |:::::::|:::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::::| ̄ ̄ ̄|E) GGX全国1位 (ヨ)「 ̄
 |Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|:::::::|さくらや |:::::|.影匆ト.|::|________|´|...|
 ..|____|::::::/:::::/  |:::::::|:::::::|..     | ̄|    ..|:::/___.へへ__\||||||||
     (___[)__[) (__(___|_____|_|___|(___(_|_)__)_))

834 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:22
Bar>>830
マスター チェイサー!


逝ってきまーーす

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:22
↑西スポ叩いてる奴ら(w

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:24
>>833
いちいち西スポネタを振って煽るなよ。
しかもつまらん。

837 名前:830:2001/06/23(土) 04:24
>旧ザク空中格闘
もう既出かもしれないけど・・・
てか旧ザク使いならとっくに知ってるだろうけど・・・
それでもいい?

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:24
西を叩いてる奴ら

勝てないだけ
プププッ

839 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:25
>>831

>>647 &>>652 &>>661か?

840 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:25
>>837
話のネタふってくれ

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:26
>>828
背中を見せた途端 (逝

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:29
>>841
メール欄見れ。

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:29
>>831
そもそも着地格闘はダウンしないのか?

>>837
何でもいいから話してください。

844 名前:830:2001/06/23(土) 04:31
んとね、旧ザクの空中格闘たぶんカウンターが
ヒットすると相手がお腹痛そうにうずくまるんだけど
その時ロックオンカーソルが赤いままなのに相手がしばらく
動けなくなる。
キャノンの特殊格闘一発止めでも似たような現象起こるけど、
キャノンの場合はそのままサーチライフル4発入るでしょ?
旧ザクの場合は激減コンボがないから通常格闘入れてるんだけど。
これをなんか有効に使えないかなぁーって思ってさ。

845 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:32
>>838
西、西、言うな!!
俺も西だ!

対戦で流れ作業する奴の同類と見られたくない

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:39
>>831
相方はなにしてたんだ?君が斬られ続けてる間。
援護も届かないところまでノコノコと出ていったのか?

>自分が喰らう立場で物言え
喰らってるよ。ウチんとこもなんでも有りだもん。

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:40
『マ・クベ包囲網を破れ』で、
愚夫がヒートホークやらザクマシンガンを装備してるのを発見。
さらにフラウの入浴シーンで未成熟なオパーイも発見。

848 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:41
>>843
ダウンしない。
西以外だと、代々木のM3でもやられた。 (1vs1台)
代々木の方は赤シャツの人が御免といって百円よこしたけど、、

ゲルの回転ナギナタの方がまし。

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:43
>>848
だからどの機体の着地格闘だ?

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:45
>>846
>自分が喰らう立場で物言え
喰らってるよ。ウチんとこもなんでも有りだもん。

言葉きつかったです。
御免なさい

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:47
>>848
ならきっと一瞬歩いての通常格闘一段だね。
空中格闘→一段目に割り込めないなら返せないかもね。

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:47
>>849
赤ゲルvsGM

853 名前:846:2001/06/23(土) 04:48
いや、別に気にしてないけどさ。
ここが何処かってことぐらい身にしみて判ってるし。

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:49
>>850
格闘一発止めやられてる時
味方のモニター見たら同じ事されてたら鬱だね(w

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:51
GMならゲルの空中格闘は落とせるだろ。
未然に防ぐべし。

856 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:52
>>851
ジムでも返せるよ。
CPUたまに抜けてくるもん。

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:54
>>853
オマエ、アムロファンか?

858 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:54
>>856に書いたのは
空中格闘と歩き格闘の間に割り込めるって事ね。
でも打ち落とすほうがいいね。

859 名前:830:2001/06/23(土) 04:56
みごとに旧ザクネタは流されてしまった(w

860 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:56
>>856
シャゲルの入力ミスならね

その書き方だとやったことあるとみた

861 名前:853:2001/06/23(土) 05:00
だから 書き込むの初心者・・・とほほ
どういうところかは充分知ってるから・・・
857

862 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:01
>>830
うずくまり中、背面取りバルカン→苦落下→バルカン
もしくは、
Jエルボーでネタにする

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:02
>>860
一発止めはやった事無いけど、
この連携は良く使うよ。

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:03
>>859
ごめんな。俺旧ザク使う余裕無いから判らないんだ。
明日試してみるよ。
カウンターヒット?させるの辛そうだね。(笑

865 名前:830:2001/06/23(土) 05:04
>>862
ナイス!
背面取りは気付かなかった!
やってみるよ!

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:07
>>863
成功している時だと歩きモーションまず見えない
対COM用だろ、普通

867 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:07
>>860
いやシャゲルに限らずやってるんじゃないの?
グフで
空中格闘→一瞬歩き→鞭or通常格闘
とかさ。
少なくとも俺はやってるぞ。ハメだとも思ってない。

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:09
ん?ちょっと待って、歩き格闘じゃないの?
歩きは一瞬?
QDの感覚で二段目と硬直をキャンセルするって事か。

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:12
歩き格闘ってなんだよ?

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:12
>>830
背面取りは
旋回と前ダッシュ→サーチの2パターンかな?

個人的にはネタの方が

871 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:12
>>772は寝たのかネタのか(寒
忘れてるのか・・・
俺も寝よ。

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:15
ネタはいいけど、ヤバネタやめようよ。
アルカディア載るから (藁

873 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:20
>>867
ゲルでも出来るけど、シャゲ専用
攻撃発生&下段判定が群をぬいて早い。
他機種なら割り込みで返せる

874 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:21
だから対策練るんだyo!!

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:24
>>867
ムチなら、歩かなくても良いのでは?
>>868
通常近接と、歩きながらの近接で変化のある機体はあったっけ?

876 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:25
1 コンセントを抜く
2 コンセントを抜く
3  コンセントを抜くゥー

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:26
>攻撃発生&下段判定が群をぬいて早い。
空中格闘の?
だったら割り込むまでもない。撃ち落とす。
間に合わなかったら・・・読み負けということで(ヲイ

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:27
>>772
fullだけ振っといて
にくい奴

879 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:28
抜くバッカだと、、、

880 名前:867:2001/06/23(土) 05:29
>>875
そういやそだね。
空中格闘→鞭or(一瞬歩き→通常格闘)
に訂正。

881 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:31
ガセカ・・・・・・・・・逝・・

882 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:43
>>772は今、何をしてるんだろう・・・
まさかアムロファンの復讐?

883 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:45
>>882
逆襲の・・・

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:45
逆襲のアムロファン(藁

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:49
>>772
ハンマーにアッザムリーダーをくっ付けるとみた、完全なバグだどうだ?

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:03
みんな寝たのかな?昼までお休みかな

887 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:05
俺も寝るとす

888 名前:腐り物:2001/06/23(土) 06:06
>>885
ネタやるからもう寝なYO

@対戦でア・バオアクー内部選択可能だよ。
やり方は……金入れて何かすると外部とは別に内部面ビューが出るYO
名は腐っていてもガセじゃないからな,マジで。

889 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:08
おう、ハンマーで思い出した。
ハンマーガンダムでマターリ一人プレイしてたら、
ハンマーガンダムで「アアアアアアアア」ってのが協力で入ってきたのよ。四ラインなのに。
これがすげぇ下手糞でさ、毎ステージ死ぬのよ、必ず。
で、ゲームオーバーになった後、連コ。BRガンダム使いだしやがった。
そういやこいつ、いつもBR。名前も固定。
これも偽援軍?

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:08
なにかって・・・・

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:10
なにさ!

892 名前:腐り物:2001/06/23(土) 06:12
ついで。
@ハンマーガンダムの使い方
ジャンプサーベル→チョイ前ステハンマー
ステップする雑魚は壱殺。

893 名前:腐り物:2001/06/23(土) 06:17
>>885
>>890
>>891

ガンバレーーーーーーー

オヤスミ…...zzz♪

894 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:18
いやそんなの常識レベルじゃ…
それよりなにかって(以下略

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:22
をーい……

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:24
へんじがない
ただのしかばねのようだ

897 名前:885:2001/06/23(土) 06:25
>>888,>>893あーマジ眠いす、が
奴が振ったもんですっきりせんです

898 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:27
あの野郎!

899 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:29
謀ったな!

900 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:32
シャア  <ガルマ

一人のこおて傷ついた俺ぇの、

901 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:39
ド逐葬、4:00から待ってるのにこね−じゃん
俺も悶々として寝れねー

902 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:46
そろそろ新スレ作った方がよさそうだけど。
次のテンプレにはQDの扱いが微妙だな。

903 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:52
移住先完成。ゴメン、QD関係はまだ・・・

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=993246174

904 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:56
そろそろ閣下出てきてくださーい。

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:57
>>903
お疲れ様!

906 名前:閣下と呼べ:2001/06/23(土) 07:00
ふひははははははは
我輩がデーモン(以下省略)

907 名前:ドズル・ザビ:2001/06/23(土) 07:03
遺憾ながら、この戦場を放棄する!


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