カテゴリー : 連ジまとめ遅報

連ジまとめ遅報その16

Twitterの連ジ関連タイムラインが騒がしいと思ったら、フォロワー数多めのアカウントが連ジの話題を募っていたようです。

「思い出」募集のツリーだけあって現役勢の参加はほぼ見られないけど、およそ20年前に連ジへ触れた数々のプレイヤーから多種多様な思い出話が語られています。

熱帯でバリバリ対戦しまくるのもいいけど、こんな人たちと一緒に協力CPU戦が遊べたならさぞ楽しいでしょうね!
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連ジまとめ遅報その15

ふたばちゃんねるに時折立つ連ジスレ。
今どき連ジの話題オンリーでこんなに人が集まる場って他にないんじゃないかなあ。

過去当時の思い出を振り返る話題が多くて、現在の連ジを巡る旬な話題に踏み込むことあまりないのですが、稼働から20年以上も経ったゲームなんだからそれは仕方ないことですよね。

連ジ現役老害勢として会話に参加してみたい気持ちはあるけど…。
現行ハードへの移植を希望する人は数を見かけるのに連ジ熱帯の話題に食いつく人があまりいないっぽいので、偏狭な自分が話を合わせられるのか心配もあったり…。

連ジの頃のロボがガッシャガッシャ歩いてズンダとかモンキーとか言ってた頃がシリーズで一番おもろかった – 二次元裏@ふたば

2: としあき 23/10/07(土)08:52:21No.1144854113
アムロとかがバケモンだってのがいち兵士として実感できて良かった

39: としあき 23/10/07(土)09:20:14No.1144859776
このゲームの攻略法はニュータイプ評価をとらないこと

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連ジまとめ遅報その14

令和5年9月26日の現在時点で「連ジ」をGoogle検索。
するとWikipediaなどに続いて【gdxsv】がヒットする結果に。

ふたばちゃんねる掲示板で散発的に立てられる連ジ雑談懐古スレッドでは必ずと言っていいほど連ジ移植希望レスがありますが、連ジ熱帯の存在はどれだけ認知されているのか。

全部が全部連ジで対戦やりたいって人ばかりじゃないのは承知の上だけど……ちょっと調べるだけで辿り着く情報だと思うんだけどなあ。

連ジスレ エゥティタや他vsもどうぞ – 二次元裏@ふたば

1: としあき 23/09/24(日)20:34:09No.1140931918
ギャンの頭の先っぽがビームにかすってパッパッパー

2: としあき 23/09/24(日)20:36:23No.1140932899
宇宙ステージは結局慣れることはなかった

9: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
リマスターはよ無理

12: としあき 23/09/24(日)20:41:33No.1140935108
時々遊びたくなるけど
今やるとモッサリに耐えられないかも

14: としあき 23/09/24(日)20:43:37No.1140935952
コストというコロンブスの卵のようなシステムで
それまで量産機だったザクやジムまで主役にした

18: としあき 23/09/24(日)20:45:06No.1140936566
連ジは対戦しなくてもフィールドをてくてく歩いてジオラマを歩いてる感じで楽しめた

44: としあき 23/09/24(日)20:58:42No.1140942249
ドムは玄人機体と言われていたがついぞ一度もその玄人を見ることはなかった

50: としあき 23/09/24(日)21:01:04No.1140943298
連ジDXはアーケード13面もあるから頑張ってノーコンで進めててもアバオアクー宙域あたりで瞬殺されると心が折れる…

53: としあき 23/09/24(日)21:02:42No.1140944021
たしかに猛攻トリプルドムステージ慣れるまで難しかったな指示出さないとCPU僚機すぐやられる

70: としあき 23/09/24(日)21:08:24No.1140946492
また対戦したいがもう前の仲間は集まることはないな…

73: としあき 23/09/24(日)21:10:35No.1140947422
ニュータイプ評価とかいうCPU戦最大の癌
普通のビーム機体以外でのスコアタお断り

76: としあき 23/09/24(日)21:12:47No.1140948351
スレ画元はNAOMI基板だけどなぜかPS2版が先行移植でCD版は後からだったっけ

86: としあき 23/09/24(日)21:16:50No.1140950096
うちのps2が限界なのでSwitchで再販してくれないかな

90: としあき 23/09/24(日)21:18:45No.1140950876
>連ジもエゥティタも最終的に高コス同士の組み合わせが強かったんだっけ?
どうしても低コスト機は基本スペックがな

98: としあき 23/09/24(日)21:23:03No.1140952581
こちらは味方です!
こちらは味方です!

100: としあき 23/09/24(日)21:23:21No.1140952715
シャアを専用キャラにするとジャブロー以外はシャアが来るが流れるのは驚き

118: としあき 23/09/24(日)21:28:54No.1140955039
連ジを現行機に出せばいいのに

125: としあき 23/09/24(日)21:31:32No.1140956125
タイマン合図の小ジャンプとかあったな・・・

130: としあき 23/09/24(日)21:33:05No.1140956742
もうゲーセンでゲームしなくなったけど
ズンダとかパンチラ斬りとかモンキー撃ちとかそういう俗称テクニック今もあったりするんだろうか

137: としあき 23/09/24(日)21:35:03No.1140957613
>連ジを現行機に出せばいいのに
JASRACに払うBGM使用料を価格に上乗せできない(今更フルプライス価格ではペイできるほど売れない)のが移植のネックだと思ってる
せめてゲーム自体は廉価でBGMは別売パックにするとかできないかな

172: としあき 23/09/24(日)21:46:07No.1140962520
対戦ゲームとして宙域ステージが不評だというのは百も承知だけど追体験ゲームとしては絶対あのフレーバーは必要だった

224: としあき 23/09/24(日)22:03:14No.1140969767
ゲーセンで哀・戦士が聞こえてきた時鳥肌立った

258: としあき 23/09/24(日)22:14:37No.1140974745
ガンダムゲーの最高傑作だと思う
カプコンまたガンダムでゲームつくってくんないかな

267: としあき 23/09/24(日)22:17:41No.1140976091
当時バイト店員だったがリーマンも子供もみんな連ジに夢中になってたなぁ
久々にヒットしてた

282: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
>当時バイト店員だったがリーマンも子供もみんな連ジに夢中になってたなぁ
>久々にヒットしてた

当時学生だったけどゲームオーバーになった時「ごめん」て年上の人に謝られたよ
不思議な空間だった

313: としあき 23/09/24(日)22:34:43No.1140983387
慣性の法則だったりなんかで劇的な決着シーンが結構な頻度で起きたよね
過剰に吹っ飛んで行ったり
ガキだったからみんなでゲラゲラ笑い死ぬ寸前みたいになってたわ

315: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
>移植して欲しいけどこういうガンダムゲーってあんまりされないイメージ
権利の問題なのかなあ
過去のどんなに名作って言われるやつもアニメ作品のゲームってなかなか復刻せんもんね

337: としあき 23/09/24(日)22:41:38No.1140986260
>ズンダって連ジの時代からあるって聞いて驚いた
そもそも発祥が連ジだ

338: としあき 23/09/24(日)22:41:38No.1140986265
>>移植して欲しいけどこういうガンダムゲーってあんまりされないイメージ
>権利の問題なのかなあ
>過去のどんなに名作って言われるやつもアニメ作品のゲームってなかなか復刻せんもんね

カプコン開発でバンナム(当時はバンプレスト)発売という生臭い話があるから難しいんだろうね

344: としあき 23/09/24(日)22:44:34No.1140987512
何が由来でズンダなんだろうなと未だに思っている

398: としあき 23/09/24(日)23:00:38No.1140993782
連ジDXは現行機種に移植してほしい

415: としあき 23/09/24(日)23:10:02No.1140997171
>最初カプコンが勝手に作って怒られたんだっけ
結果的にファンやゲーマーには嬉しい結果になったけど、やってることは半分ヤクザだよな

445: としあき 23/09/24(日)23:25:27No.1141002553
結局格ゲーやアクションゲーの蓄積されたノウハウを使ってるんだよな
カプコンだからこそ出来た事でバンナムには無理

455: としあき 23/09/24(日)23:30:39No.1141004307
>富野さんに監修を依頼したらそれまでのガンダムゲーは勝手に作られてたので大喜びで歓迎される
個人としては権利持ってなかった富野監督にお金が入る様になったきっかけがコレだっけ

505: としあき 23/09/24(日)23:55:56No.1141012427
>低コスト対戦はしょっちゅう時間切れだったなあ
インカムの問題とはいえどうにかならなかったのかな

510: としあき 23/09/24(日)23:57:47No.1141012954
今移植してくれねぇかなぁ…

538: としあき 23/09/25(月)00:12:36No.1141018114
原作再現と言うか遊んでの納得度がここまで高いのは他ゲーでもそう無いものなぁ
さすがバンダイがうちのゲームが売れなくなると言うだけあったと言うか
だらしないゲーム作ってる自覚あったんだな

567: としあき 23/09/25(月)00:28:58No.1141023695
>マ
チリーン
いい音色だろ?

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連ジまとめ遅報その13

5chやふたば系統の連ジ雑談懐古スレッドで連ジ熱帯への言及があるのは初めてやも。

でも一言二言で終わって後に話題が続かないのはなんでや…。
「ボールがくそ強い人」って誰だよ。(豹変)

ガンダムゲームスレ 画像は割と名作 – 二次元裏@ふたば

3: としあき 23/09/10(日)19:25:55No.1136176492
>画像は割と名作
割とというか最高峰…

4: としあき 23/09/10(日)19:26:14No.1136176624
>ガンダムゲームスレ
>画像は割と名作

それ以前のガンダムゲーがマジでアレだったからね…

12: としあき 23/09/10(日)19:37:30No.1136181398
仕方ないけど連邦の機体が少なすぎるスレ画

29: としあき 23/09/10(日)19:56:35No.1136189943
スレ画は友達とビグザムで対戦して
お互いにメガ粒子砲浴びせて笑ってた

42: としあき 23/09/10(日)20:06:02No.1136194203
>連ジはガンタンク強いを実感するゲーム
CPUの耐久力も半端ないから時間設定短くしてる店だと高コスト機選ばないと時間が足りなくなる
特に宙域…

47: としあき 23/09/10(日)20:22:47No.1136201731
>CPUの耐久力も半端ないから時間設定短くしてる店だと高コスト機選ばないと時間が足りなくなる
>特に宙域…

ジオン側衛星軌道ステージでダメージ設定最低+180秒設定だと高コスでも無理ゲ

67: としあき 23/09/10(日)20:58:55No.1136218605
>>スレ画は無駄撃ちしなくてもビームが足りなくなるのが玉に瑕
>今に慣れてると頭おかしくなりそうなくらい長い

百発百中、完全回避が求められるからな
ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
SEED評価は総与ダメージと総被ダメージでされるようになって良かった

68: としあき 23/09/10(日)21:01:36No.1136219834
>ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
牽制のバルカンで命中率ガリガリ下がったり

69: としあき 23/09/10(日)21:01:58No.1136220000
>ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
ドム「勘弁してください」

129: としあき 23/09/10(日)21:41:22No.1136239291
もう友達と連ジ・エウティタ・連ザでワイワイプレイすることもないんだろうな…

153: としあき 23/09/10(日)21:57:38No.1136247183
>上手く言語化できないがVSシリーズの家庭用の一人用モードは連ザ2まではかなり楽しめたけどエクバ家庭用からはいまいちのれなかった
>アーケードモードしかなかった連ザ1家庭用は…まあ思い出補正ってことで…

家庭用連ジはストーリー追う形のシチュエーションで戦えたのが非常に良かったな
お祭りゲーも良いけどやっぱりストーリー感じさせてくれる方が個人的には盛り上がる

154: としあき 23/09/10(日)21:58:10No.1136247406
>バンダイが主導で作るとクソゲー
>他社で作ると神ゲー

カ●コン「お禿様こんなゲームを開発したのですが公開して宜しいでしょうか?」
禿「いいよー」
番台「どゆこと!?聞いてねえぞ」

171: としあき 23/09/10(日)22:17:45No.1136256275
僕のQたんって人まだ連ジ現役らしい
ドリキャスのエミュレータでネット対戦をやっているようだ

175: としあき 23/09/10(日)22:23:04No.1136258673
>僕のQたんって人まだ連ジ現役らしい
聞いたことあるような…ボールがくそ強い人だったっけ

185: としあき 23/09/10(日)22:35:26No.1136264311
>連ジって旧ザクとかジムとか動かすの楽しくね?
低コス対戦とかも好き

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連ジまとめ遅報その12

連ジ無印と連ジDXのギャン。
どっちが強いかの比較で「盾が壊れるかどうか」「格闘モーションの違い」を挙げて無印ギャンに軍配を上げる人が多いけど、主な要因はそこじゃない気がするのですよね。

たまーに無印でギャンを使うと盾とか格闘とかそれ以前に、スピードが段違い!
ステップも隙なく動けるし、空中機動もハイスピードでシャゲを使ってるような感覚に。
着地Cがないと鈍重なDXギャンとは基本性能からして全く別物で、ビックリしちゃいます。

そしてDXの旧ザクマシンガンは……ナオキです……。

連邦vsジオン – 二次元裏@ふたば

5: としあき 23/07/09(日)20:43:23No.1115193908
可能性低いのはわかってるけど現行機でプレイしたい

7: としあき 23/07/09(日)20:45:16No.1115194820
steamに持ってきてくれんかな

9: としあき 23/07/09(日)20:45:58No.1115195130
オンラインもいいけどあえて画面分割でわいわいプレイしたい

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連ジまとめ遅報その11

連ジの作中で聞くことのできる効果音はてっきり原作の物を使っているとばかり思ってたけど、実はオリジナルで製作された音も一部で使われているのかな。

PS2版から抜き出したSEを聞き比べても、自分は原作知識がさほどない上に音感も馬鹿だからイマイチよく分かりません!

BRなんかの音源はバンダイから提供を受けていたらしいけど、BGMについては原作アニメからアレンジを入れているようで、ゲームの雰囲気に合わせる演出が色々考えられていたのかも。

連ジの音を全部バトオペにしました! – 二次元裏@ふたば

としあき 23/06/21(水)01:11:35No.1069783394
21時から始めて今完成しました!頑張りました!
BGMなし fu2294148.mp4
すっぴん f83760.mp4
1: としあき 23/06/21(水)01:15:33No.1069784264
今聴くと結構遠くの音も拾ってるんだなと思った連ジ
次はもう少し再現したい

4: としあき 23/06/21(水)01:17:23No.1069784742
知ってる画面なのに音が全然違くて気持ち悪い

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連ジまとめ遅報その10

2021年の4月馬鹿な釣りスレの様子。
当時既に連ジ熱帯が発足してた訳で、今更リメイクとか切実真剣にやめてほしいと願ったり。

対人戦を好むプレイヤー層で連ジのリメイクなんかを待ち望む人はどれだけいるんでしょうか?

家庭用での改悪を知らないのか。
連ジ熱帯の存在自体を知らないのか。
それとも?

いやPS2版のミッションモードやCPU戦が好きって人なら分からなくもないんですけど…。
どう足掻いてもアーケード版連ジの良い所を残したリメイクは不可能に思えてなりません。

ヘビーユーザー以外に訴えて客層を広げるためのリメイクも大事なんだろうけど…。
大事なものを犠牲にしてまでコンテンツの寿命を無理矢理に伸ばす必要はないはず。

「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」リメイク発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! PS5のグラの重厚感すげぇww [112216472]

1: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW c587-txmF) 2021/04/01(木) 23:15:51.19 ID:w2hVz+KR0 ?2BP(1000)
駆け込みエイプリルフールスレです☆(ゝω・)v

http://suga.hage

2: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (オイコラミネオ MM91-OPHA) 2021/04/01(木) 23:16:47.50 ID:4OSpha1DM
オラァ!(完ギレ)

13: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW adc7-tQHW) 2021/04/01(木) 23:21:56.39 ID:CaOOmDQW0
まじ喜んでしまったクソ

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連ジまとめ遅報その9

ヒートロッドやアッザムリーダーでの回復バグがあるという話は昔何度か聞いたことが。
ただ自分自身では一度も経験したことがないんですよね。

連ジDX稼働後はとんと聞かなくなった話。
恐らくは連ジ無印限定でのバグじゃないかと思われます。
詳しい発生条件を知ってる人はいるのかな。

連邦VSジオンスレ – 二次元裏@ふたば

3: としあき 23/03/17(金)22:35:39No.1077299513
哀戦士流れるのすき

4: としあき 23/03/17(金)22:36:54No.1077300004
シュゥッ!!

8: としあき 23/03/17(金)22:45:51No.1077303550
間違って味方を攻撃しちゃった時に専用のセリフがあるのにはこだわりを感じた

9: としあき 23/03/17(金)22:46:33No.1077303821
ガシャーンガシャーンガシャーン
ポフポフポフポフ

10: としあき 23/03/17(金)22:52:37No.1077306284
左だ!
右だ!
後ろだ!

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連ジまとめ遅報その8

巨万の富が動くと言うガンダムの版権。パンダイナムコが創通を子会社化した際も「版権掌握」の見出しが大きくニュースになりました。

ガンダムの生みの親とも言われる富野監督ですら数十万円で権利売却後は何の権力も持たないという話も。(裁判で版権料0.015%もらえるようになったって噂?)

正規ルートで連ジを製作しようとしても、恐らくバンダイから許可は出なかったのでしょうね。

岡本氏自身の動画で名言はされていないけど……この「非常に高度な政治的判断」がなければ、連ジが日の目を見ることもなかったのでしょうか。

「できちゃった婚」とはよく言ったものです。
数奇な運命の巡り合わせに感謝!

ガンダムゲームスレ – 二次元裏@ふたば

4: としあき 23/02/08(水)17:04:47No.1064682041
パッパッパーーーーーー

\THE 昆虫採集/

6: としあき 23/02/08(水)17:07:00No.1064682618
カプコンが当時のエース級スタッフを投入して力入れて制作だったが
バンダイがガンダムゲーの販売許可を出してくれないので
だったらソースコード渡すまでやらしてもらいますから何卒でなんとか発売できた話は面白い

7: としあき 23/02/08(水)17:09:28No.1064683272
ガンダムのゲーム作りたいけど権利者よくわからんから富野氏にまず許可もらったって…
…直で日の出やバンダイ頼んでもそりゃ通らないからシレっとわかっててやってますよね?

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連ジまとめ遅報その7

もうストⅡはいいから連邦VS.ジオンDXの「まともな」移植をお願いします。
ジャンルを開拓したという意味ではストⅡに負けていないのに
いいかげんな移植が一回あっただけというのは納得がいかん。

某所でこんな書き込みを見ました。
あのストⅡですら初代やマイナーバージョンのアーケード完全移植版って出てましたっけ?

一般的には連ジシリーズじゃなく、VSシリーズの過去作として認識されている現状。
ただでさえ版権的にややこしいゲームの「マイナーバージョン」に今更ちゃんとした移植の実現は望み薄でしょう。(PS2版DC版の再移植はNG)

考えても詮無いことだけど、もしもエクバどころか種やΖなどシリーズ新作が開発中止で世に出ていなかったら………連ジDXのアケ版完全移植が実現していた可能性もあるのかな。

VSシリーズで1番面白 – 二次元裏@ふたば

としあき 22/08/20(土)21:27:38No.962823029
VSシリーズで1番面白かった頃

2: としあき 22/08/20(土)21:30:37No.962824353
テッテッテー

4: としあき 22/08/20(土)21:31:37No.962824804
ガンタンクが敵に回すとかなり厄介だったのは覚えているな…

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連ジまとめ遅報その6

AKIMANこと安田朗氏が∀ガンダムに参加する交換条件として富野由悠季氏との口約束から連ジを作りはじめたという話のソースはこちらでよかったですかね?

そういやあ、PS2版のMA使用で対人戦やるならザクレロが一番強い気がする。

ガンダム の連ジってなんでカプコンが作ったん?

1: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:32:58.64 ID:m+3phhss0
ガンダム はバンダイナムコのもんやろ?

2: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:33:27.74 ID:HFm8Kz+b0
富野の許可を取れば作れると勘違いしてたから

8: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:01.61 ID:m+m6QTLb0
許可は後でとればいいやとほぼ完成作った後、バンナムに見せに行って、本当に許可がとれた奇跡のゲーム

10: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:39.82 ID:nNMeKqkJ0
好きだから勝手に作ったありえないケース

14: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:40:00.12 ID:wQJnL4y20
バンナムが作ってたらゴミやったやろうな

16: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:43:49.26 ID:zkM2YGBe0
バンナムさんそのあとあの戦闘システムずっとパクってるやん
カプコンが作ったのよりつまんないけど

18: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:49.87 ID:hBm1CQQO0
>>16
パクったというかソースコードごともらったからな

19: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:52.23 ID:4adPvWOw0
あきまん主導で勝手に作って持ち込んだんやで

21: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:46:01.26 ID:ymc8uvdg0
お前らの作るゲームつまんねえからソースコード出すわ

32: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:49:45.55 ID:VajJqzKD0
元カプコン岡本が動画で話していたはず
確か持ち込まれた企画

33: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:50:33.62 ID:nrBZz4r4a
>>32
スト2やターンAのキャラデザしてたあきまんが主導や

39: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:53:57.52 ID:m+m6QTLb0
>>32
持ち込まれたんじゃなくて富野と対談した時にガンダムのゲーム作っていい?って聞いたらおkって返ってきたから見切り発車で作り始めたら版権が富野じゃなくてバンダイが持ってたからややこしくなっただけや。

40: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:54:47.00 ID:VajJqzKD0
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU

これや

トミノ監督と同席していたカヤマさんいう人が「お前ら作ったらどうや?」と持ちかけたのがきっかけやと

41: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:55:56.93 ID:VajJqzKD0
>>39
ある程度作ってからこういう話になるとか結構難儀な話やな

49: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 21:01:19.38 ID:xEsmzKYR0
>>19
これが正解

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連ジまとめ遅報その5

リメイクやSteam移植を希望する人をよく見るけど、連ジ熱帯の存在は認知されてるのかな?
今やCPU戦をプレイするにもエミュレータを使う方がよっぽど便利だと思います。

もし熱帯で協力CPU戦が可能となればライトユーザーにもアピールできる材料になるし、協力プレイを通じて上達することで熱帯にも参戦しやすくなると思うのだけど高望みすぎるかな…。

連邦vsジオンは名作だ – 二次元裏@ふたば

としあき 21/11/15(月)20:14:22No.907563760
連邦vsジオンは名作だよな
音楽やSE聴くだけで震える
ブライトもセイラも喋る

2: としあき 21/11/15(月)20:17:02No.907564774
もっさり戦車ゲーのごとく地上戦はいいんだが
宇宙に行くと糞ゲーになるんです

6: としあき 21/11/15(月)20:22:03No.907566841
リメイクせんのかな
動きちょっと速くする感じで

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