検索結果 : [ ダメージ ] - 324件
ふと思い立って例のガンダム撃破ミッションを久々にプレイ。すると残体力「1」しかないのに、被弾しても作戦失敗にならない(ダメージゼロ)場面に遭遇。 pic.twitter.com/QrC6A4O9IL — SJ […][ 続きを読む]
アケ版ゴッグ拡散は密着ヒットさせても、なぜかダメージはたったの80どまり。 敵ロックオンカーソルは即黄色になって強制ダウンさせる結果となります。 これはどういう理屈でこうなっちゃうのか? 当て方次第で単発190ダメージを […][ 続きを読む]
以前から指摘されているとおり、当サイトに掲載されていたPS2版のダメージデータはアケ版やDC版とは基準値が異なることが確認できていました。 連ジ熱帯かアケ版エミュにセーブ&ロードが実装されたらちゃんと調べなおそう……と先 […][ 続きを読む]
「実弾やMSを貫通した後のビームはダメージが半額になる。」って話は皆さんもよくご存じかと思います。 ならば「複数の実弾やMSを貫通した後のビーム」について、ダメージ計算がどうなるかって疑問を調査してみました。 ガンダムB […][ 続きを読む]
あらゆる困難が科学で解決するこの令和の時代、ネットの深層で未だ蔓延る連ジ無印一派。 そんな皆さんが気になる、無印のダメージデータは? DXとの違いは? 旧ザクの性能は? 調べてみました! ●連ジ無印旧ザク マシン […][ 続きを読む]
「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの 人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。 そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、 […][ 続きを読む]
基本的にグフが空中から狙うコンボは以下の3つ。 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→タックル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空D格→タックル […][ 続きを読む]
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。 難易度別ダ […][ 続きを読む]
CPU難易度とダメージレベルをそれぞれ設定し、補正無しガンダムBRのダメージを調査。 なお、CPU難易度の変化により、連勝補正にも影響を与えます。 アケ版とDC版(連ジ熱帯)は難易度5ダメレベ3がデフォルトの基準値。 P […][ 続きを読む]
連ジ無印稼働からもう23周年になるんだなーってことで、連ジDXでは削除されたバグ技(?)であるクイックドローについて少し触れてみようと思います。 「QD」「早漏」「クイック候」とも呼ばれた(?)この無印限定テクニック。 […][ 続きを読む]
今更嘆いても詮無いのだけど、CPU戦難易度がDXで爆増した理由は何だったんでしょうね。 連ジDXでは旧ザクCPU戦で最大の敵となった時間切れという罠。 ……無印旧ザクのCPU戦でタイムオーバーになった記憶は、自分にはあり […][ 続きを読む]
なぜか宙域だと弱体化してしまうシャゲル。シャゲBRは地上における射撃硬直(射撃間隔)がPS2版68fr・DC版67frのところ、宙域BRは94frまで硬直が大きくなってるんですよね。 【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3