検索結果 : [ ダメージ ] - 324件
こちらの動画に「NT評価に必要なのは与ダメではなくヒット数のようです」という報告が。 先般から他のyoutube動画において「与ダメージに足切りラインが設けられている事実」が確認されており、自分で調べた結果からも「ヒット […][ 続きを読む]
先にお知らせしたダメージデータの再調査修正について。 高コのダメージデータに続き、中コストを中心にダメージデータの訂正を進めております。 ただし宙域でのデータは必要性も低いと思われるし、作業も面倒臭いので確認を省いていま […][ 続きを読む]
連ジのミッションモードをちゃんと「攻略」していく唯一のシリーズ動画。 パターン構築極まってるなあ。 複雑緻密な操作を必要とせず、いかに楽して効率よく戦績を上げていけるかを突き詰める。 これぞ正に「攻略」ってやつですね。 […][ 続きを読む]
MAに対してグフ通格とヒートロッドはどっちがダメージ高い? よろけが発生しないMAに対してはコンボ補正も発生しません。 多段攻撃であるヒートロッドとグフ通常格闘、どっちの威力が上回るか実験してみることに。 MS相手なら通 […][ 続きを読む]
大分勢の遠征時に目撃したザクマシンガンやアガーイの強さに憧れ、熱帯で実践投入しつつ練習を続けているものの一向に上達の気配がありません。 結局はGMグフゴッグで低コを頑張るしかないのかもと考えつつ、最近はガンタンクを少し […][ 続きを読む]
深夜の対戦では独りよがりな動きばかりしてすみませんでした! 相方に負担をかける突っ込み方が多いと自分も味方も楽しめないので次回は気をつけます! そして「TEMPORARY BANNED」の話。 多方面からプレイヤーが雑多 […][ 続きを読む]
よくあるゲーム表現で「ヒットストップ」というエフェクト処理があります。 連ジではヒットストップは採用されず、ヒットスローという独自の表現が行われるようです。 確かにコマ送りにして見ると完全停止じゃなく少しずつ微妙に動いて […][ 続きを読む]
昨夜色々やってる中で生ゲルシャゲルというかなり珍しい組み合わせと対戦。 連ジ熱帯では生ゲルのコストが295に変更されており、ゲル2落ちを許容する前衛配置でシャゲが後衛援護に徹する作戦が成り立つんですね。 こちらがシャゲグ […][ 続きを読む]
香港勢上位陣の固定ペアに歯が立たない! 片方が隙を見せても片方がそれをカバーする。 片方に攻撃食らったらもう片方に追撃されコンボで大ダメージ。 こっちが1発当ててもその間に相手は2発3発と反撃を繋げてきてダメ負けするんで […][ 続きを読む]
前回紹介した動画の後半から続くニュータイプ評価についての話題。こちらのうp主によりNT評価取得条件として与ダメージに足切りラインが設けられている事実が確認されました。 ミッションモードではクリアに必要な与ダメが少ないステ […][ 続きを読む]
連ジのCPU戦で「超反応」という言葉が使われることがたまにあります。 こちらの攻撃に反応して即ステップ回避することをそう表現するようです。 ボタン入力~BR射出までの間にステップする感じなので、古の格ゲーのように「小足見 […][ 続きを読む]
ダメージデータ基準値の話が少し出たので、PS2版との違いについて当時のリンクを再掲。 タンクゾックの防御力を基準に調べなおすべきという声も聞きましたが、実戦でこの2機を見る機会は少ないので従来通りザクやガンダムを対象とし […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3