検索結果 : [ ダメージ ] - 324件
あれ、ハンマー回転だとホワイトベースの耐久力をほとんど削れない? 単発ハンマー投げを連打する方がダメージ効率上がるってのはどういうこと? ところでゲーム用語の中に「DPS」という概念があります。 これは「Damage P […][ 続きを読む]
18分10秒あたり。オデッサの斜面で延々とバウンドし続けるドム。 無印ってバスケできないかわりに拘束時間こんなに長かったんだなあ。 連ジ無印って稼働から半年も経たずにDXが稼働したから、自分自身含む大多数のプレイヤーがや […][ 続きを読む]
連ジ熱帯だと連邦側スタートのガンタンクにかなり不利だって情報が? 以前寄せられた情報を記事にしたように、家庭用通信対戦では出撃位置が一元化されています。 どうもその配置だと連邦側スタートのガンタンクが敵の攻撃を避けにくい […][ 続きを読む]
今年の連ジはじめも熱帯で恙無く! ただ、熱帯参戦結果の報告記事を今年どんな風に更新するかは少し考え中。 昨年までは参戦翌日には必ず日記のように戦果報告記事を更新していました。 しかし記事更新前提にしちゃうと、気軽に1~2 […][ 続きを読む]
アーケード版連ジDXでは2対1での対人戦が発生するとちょっとした補正が生じます。 1人側のダムBRは138ダメとなり、2人側のダムBRを被弾しても115ダメで済みます。 ……これくらいの補正じゃ2対1の有利不利を覆すこと […][ 続きを読む]
って疑問が聞こえてきたので、分かってる範囲の説明を置いておきます。 ● アーケード版ゴッグ拡散:1本ダメージ20/よろけ値80 ● PS2DC版ゴッグ拡散:1本ダメージ27/よろけ値100 「ボタン1つでビーム12本」を […][ 続きを読む]
意外と知られてないネタなんですが、根性攻撃力補正は「射撃と格闘の両方」に補正がつくMSは意外と少なく、「ガンダム・ジオング・シャゲル・ゲルググ」の4機だけだったりします。 この4機以外は、「射撃 or 攻撃」のどちらかに […][ 続きを読む]
うp主のプレイ内容を振り返り解説する動画です。他人のプレイ動画を解説批評する記事を投稿し続けている身としては、他の人からもこういう取り組みが為されるのは興味深いところ。 他のプレイヤーが何を考えてプレイしてるのかってのは […][ 続きを読む]
管理人がゴッグを使いはじめてまだ10年に満たない割と最近のこと(?)だったりするもので、22年間擦り続けてきた連ジDX歴と比べるとお粗末なものですが、それはさておき。 連ジ熱帯に採用されたDC版の拡散ビーム仕様に萎えてし […][ 続きを読む]
「スーパーアーマー破壊値」もとい「よろけ値」について、現時点の調査メモを整理。 途中経過をメモしていたギャンハイドについても熱帯運営者のヒントをもとに確認できました。 MSが被弾でよろけが発生するにはよろけ値50が必要。 […][ 続きを読む]
今年は連ジ熱帯100回目の参戦を達成! でも毎日のように繋いでる猛者たちには到底かなわない! 長年のブランクを取り戻した強者に負けないよう精進せねば。 ところで、熱帯運営者が修正のため情報を募っていたアケ版とDC版との変 […][ 続きを読む]
低コ戦で割と調子よく勝ってたと思ったら、高低戦になった途端連敗街道をひたすら驀進! なんでじゃー! さて、ちょっと話題になってたゴッグ空格の後の追撃は何がいいかという話。 これは拡散追い打ちよりダウン前追撃頭突きの方がダ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3