検索結果 : [ ダメージ ] - 324件
自分は「先落ち特攻」タイプだってのを前置きした上で…。 連ジ熱帯では味方とのコミュニケーションを図って戦略を練るのが難しく、体力が減った味方が前に出ようとするのを止める術がありません。 「損害軽微です!」のメッセージを送 […][ 続きを読む]
前の動画と同じく音声がすっごく聞き取りづらくて申し訳ないけど不快なレベル…。(ゴメソ) 動画時間も無駄に長いし、ブログやSNSで公開するか、せめて無声かゆっくり解説させるとか。 ただ内容として興味深かったのは21分ころか […][ 続きを読む]
「あと1発食らってもまだ大丈夫」って体力はどれくらい? 対戦の最終局面で「この残り体力だとあとビーム1発で死ぬかどうか」の判断……。 これに迷う時って結構ありますよね。 例えば残体力150くらいだと、高コBR1発被弾して […][ 続きを読む]
10年20年も昔に調べ物をしたりオワタ式動画を作った際に拝借した改造コード。 当時掲載されてたウェブサイトは軒並み潰れちゃってアーカイブ探すのも一苦労。 かと言って紙媒体での情報入手も正規ルートではすんなりいく方法がなさ […][ 続きを読む]
8分55秒くらいからの場面。 敵ボールキャノン被弾でダメージが8。 味方ビグザムゲロビの誤射でダメージが2。 ちなみに敵GMビームは30で、アムロガンダムバズーカのダメージが322でした。 そこはかとなくミッションモード […][ 続きを読む]
少し前にセーブ&ロード実装を要望した記事で「ギャンハイドよろけ値なんかこれがないと調べる気にならない」と書きましたけども、現時点での調査経過を書き残しておきます。 --- ダメージデータ --- ハイドボンブ { […][ 続きを読む]
さて、かねてから掲載していたダメージデータはPS2版対戦モードでの調査によるもので、ゲーセンで遊ばれるアーケード版や熱帯で盛り上がっているDC版とはダメージ値が微妙に異なることが確認できていました。 そういう訳で、デフォ […][ 続きを読む]
PS2版の鹵獲ガンダム撃破みっそん。 放置してれば沸いてくる敵ザクらはやっぱり処理してタイマンを作った方が楽みたいですね。 タイマンで事故率を減らして戦う方が、味方の誤射リスクを気にして戦うより楽ってのは…。 5分10秒 […][ 続きを読む]
より良い疑似トレモができたらいいなと思い、 こうゆうのは他の人の意見も聞いた方が良いなと雑談に再投下。 ①弾無限 ②時間・設定できる最も長い時間(210秒?) ③ダメLv1 ④コスト・6千や1万等、 (特に無地は敵を多く […][ 続きを読む]
こちらはゴッグの魚雷の使い方に注目。 前ステ魚雷を多用するゴッグの動きは新鮮でした。参考にさせていただきます。 なお、ゴッグ魚雷自爆はそこに高コBRで追撃されても、単発高コBR被弾よりもダメージは少なくなります。この辺は […][ 続きを読む]
ミッションモードのネームドガンダムについて。体力は非常に多いものの時間制限の無いミッションなら逃走防止措置を講じることで通常撃破が可能となります。 動画を見ての通りアルゴリズムは極めて緩慢。ある程度の腕前があれば苦労なく […][ 続きを読む]
以前に発案があったツノ旧ザク配備RTAを動画にしていただきました! 自機落ちもなくしっかり決着ボーナスも確保しており、個々の動きはさすが。 ただ連邦側ジオン側はどちらでもいいんですが、個人的な欲を言わせてもらえれば次回は […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3