検索結果 : [ 根性補正 ] - 47件
意外と知られてないネタなんですが、根性攻撃力補正は「射撃と格闘の両方」に補正がつくMSは意外と少なく、「ガンダム・ジオング・シャゲル・ゲルググ」の4機だけだったりします。 この4機以外は、「射撃 or 攻撃」のどちらかに […][ 続きを読む]
DC版連ジ熱帯について根性補正と残コスト補正を再調査してみました。 結果はPS2版と変わらず同じで一安心? 根性補正/残コスト補正 なお、当サイトに今まで掲載していたデータは基本的にPS2版のものとなります。 と言うのも […][ 続きを読む]
根性補正 ○ガンダムBRを残コスト補正と根性値をそれぞれ最大値適用させ、ダメージを調査。 残コスト(600)+ガンダム体力満タン 124(基本ダメージ)…(バルカン7ダメ) 残コスト(600)+ガンダム体力1 155 […][ 続きを読む]
フィニッシュ相打ち時のダブルKO判定について、ネットワークID数値の小さい方が勝利する法則が提唱されてたところ、さらに詳細な法則性に仮説を立てられたので書置きしておきます。 今のところこの法則から外れた結果は出ていないの […][ 続きを読む]
ミッションモード終盤の宙域戦ともなると、ガンダムBRですら1発で敵を落とせないどころか2発3発と必要になるケースが増えるみたいですね。 こういう時体力を一定ラインギリギリまで減らして根性補正パワーで乗り切れば良いのだけど […][ 続きを読む]
昨夜午後10時頃からその翌朝午前8時前まで、連ジ熱帯でぶっ通しの対戦プレイ。 一晩にて初めて200戦超えの戦績を記録することとなりました。 ゲーセンだとギャラリー順番待ち時間や乱入待ちで時間を食うから、こんなに連続で対戦 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯にて運営から衝撃の新機能の匂わせが!? なんと、リプレイファイルを後から編集することで、あんなことやこんなことが可能に? 疑似TASとも言えるこの機能は既に開発運営陣にて有効活用されているらしく、これによってフィ […][ 続きを読む]
動画時間11分20秒のミリ残し。 自機残体力108でミリ残しが発生するので、もう1段階根性補正を上げる余地があるかも。 (体力98~146で攻撃力約13%アップ。体力65~97で攻撃力約16%アップ。) ミッションごとに […][ 続きを読む]
「単発20ダメージのビーム12本」を一斉掃射するゴッグ拡散ビーム。 FS全弾ヒットで【20 × 12発分】= 合計240ダメージを稼げる計算ですので、これ単発で敵を即死させるなんてことは通常あり得ませんし、もちろんFSに […][ 続きを読む]
こうした連ジのデータ値周りの話がyoutubeで話題になるなんて時代の移り変わりを感じます! 聞いた話だと今の若い人はグーグルで検索するよりも、youtube(またはinstagram)なんかで調べ物をする傾向にあるよう […][ 続きを読む]
ミッションシャズゴの根性補正の有無について検証されており、通常と同じく根性補正は無しという結果が確認されています。MSごとの特性はミッションモードも変化はないのかも? ってか、連ジwikiって内容ほぼゼロの廃墟なんですが […][ 続きを読む]
ミッションモードでエンディングを迎える条件ってのが自分はよく分かってなかったり。 ミッション関連はろくにプレイしたことすらなくて、攻略本も真面目に読んでなかったり…。 「ターン数不足」「作戦ポイント不足」ここら辺がクリア […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3