検索結果 : [ 手加減 ] - 10件
マジで何言ってるのか分からぬ…。 以前の動画音声は普通だったからボイスチェンジャーの設定ミスってる? 動画上げた後に確認をしていないのかな? 内容はチャンネルコミュニティそのままで一見の価値がありますので、10分以上かけ […][ 続きを読む]
2021年の4月馬鹿な釣りスレの様子。 当時既に連ジ熱帯が発足してた訳で、今更リメイクとか切実真剣にやめてほしいと願ったり。 対人戦を好むプレイヤー層で連ジのリメイクなんかを待ち望む人はどれだけいるんでしょうか? 家庭用 […][ 続きを読む]
昨夜は5連敗以上を5回以上しでかしてしまい勝率としては散々な状態でしたが、自分の中では納得できるプレイができて楽しかったです? 強くなろうとするなら「ただ楽しかった」だけじゃ駄目で、どうすれば勝てるようになるかを考えにゃ […][ 続きを読む]
敵CPU出現パターンの法則は本当に謎ですね。 難易度・階級・スコア…何が作用しているのか全くの不明。 動画のように低戦績プレイを徹底してもトリプルを意図的に防ぐことはできないようで…。 自分も旧ザクMGジオン黒海突破を目 […][ 続きを読む]
ゴッグを使い自らの連勝記録を12に更新! なお、味方と高低交代で1勝もできない模様。 来年早々に遠征が企画されているらしい…!? 我々の群れとしての強さを見せるそうで、最近鳴りを潜めていたエゲツナイ攻め連携が手加減なしで […][ 続きを読む]
今度は逃げ場の少ないサイド7が舞台。2on1の対戦動画は【18】以来ですね。 大きな見所はやっぱり2機がかりでの起き攻めに対する駆け引き。 高飛びでかわすか。 迎撃するか。 タイミングを読んで横ステップか。 空Dで距離を […][ 続きを読む]
このゲームは2on2での協力対戦プレイが主体なので、他のアーケードゲームと比べて独特のコミュニティが醸成されがち。 それが良い方向に向かえば遊べるゲーセン仲間ができて楽しさ2倍ですが、プレイスタイルや価値観の違い、リアル […][ 続きを読む]
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。 難易度別ダ […][ 続きを読む]
アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。 難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。 なお「手加減」とは階級を抑 […][ 続きを読む]
難易度8で砂漠スタートの3面ソロモン宙域なんですが、アケ版だとドム×2+エルメスのトリプル編成、手加減階級抑制プレイでドム+エルメスとなるところを、PS2版だとどんなに階級上げてもドム+エルメスにしかならないみたいです。 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3