検索結果 : [ 恐怖 ] - 14件
ゲーセンよりも熱帯の連ジが優れている点の1つが、プレイの度に逐一パイロットネームを入力する必要がないこと。 毎回名前を入力する手間が省けるし、相手のネーム入力中の待ち時間を省略して対戦スタートできるのはとても快適。乱入を […][ 続きを読む]
当時貧乏学生だった自分は連ジ全盛期の通信対戦を経験していません。 食費を削って生活苦を凌いでいたあの頃はPS2版すら中々手を出せなかったし、最先端のブロードバンド回線導入なんていやぁ無理無理。 連ジのPS2版が発売された […][ 続きを読む]
GM視点だと分かりにくいけどグフはブランクがきつそう。 和歌山交流戦2019(extra17) 27秒のアッガイ 歩きでかわしづらいバラけるバルカンをL字でばら撒くのは効果的ですね。 陸GMの機動力では対応が難しそう。 […][ 続きを読む]
九州勢のモンキーはなぜ独自の進化を遂げたのか。 自分はフワフワモンキーの撃ち方が未だに分かってないっス。 3分54秒のズゴ通格 空中盾ガード→着地硬直中盾ガード→着地硬直中ヒット? 13分56秒の削り L字バルカンの恐怖 […][ 続きを読む]
和歌山でも対戦後に「さっきのあの場面はこうすべきだった」と助言をもらうことがあります。 でも夢中で対戦してると、どの場面の出来事だったか忘れちゃってて助言を生かせないことが多々あるんですね。 こうして動画とともに指摘事項 […][ 続きを読む]
マシンガンで着地C使うときは気にならないんですが、着地の隙がわかりやすく誤魔化せてない場面が目に付きます。 「ブーストを使い切る直前に空中ダッシュ射撃して着地」は最も読まれやすいパターンなんで「ブースト半分残して着地ずら […][ 続きを読む]
10:34辺りに限らず大分低コの対高コタイマンは見応え満点。 2:26は遠征動画でも珍しい低コ瞬殺シーンですが、普通はこうなって当たり前なんです。 そうさせない大分低コのヤバさが皆さんには動画で伝わっているでしょうか。 […][ 続きを読む]
高低戦なんかは常に片追いの恐怖が付きまとうから顕著なんだけど、瀕死状態からは敢えて死ににいく努力をするべき場面ってありますよね。 5分51秒の味方ザクが落ちたのとかはそうなんかな? 2対1で戦える状況をどうやって作り出す […][ 続きを読む]
自分は元々ゴッグはほとんど使ったことなく、奈良大阪でプレイしていた頃の低コはGMグフで安定してたんですが、和歌山に通い始めてから片追い恐怖症になりGMが使えなくなりました。 グフゴッグは一瞬で何もできず即死ってことがない […][ 続きを読む]
先日の遠征でも感じましたが、バズーカによる起き攻めが相当手馴れてますね。 一度捕まえたらパターンに繰り返しハメて最後までダメージを与え続けるこの恐怖。 高コなら適当空中ダッシュで回避可能ですが、低コの機動力では相当厳しく […][ 続きを読む]
人類が、増え過ぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。 地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を生み、育て、 そして、死んでいった。 宇宙世紀0079(ダブルオー・セブ […][ 続きを読む]
先日のアイマス連ジ動画を見て、PS2版の対戦モードでは組み合わせ次第で色々なチャレンジができることを思い出しました。 で、昔あった臨時の某スポ以外スレから捻りの効いたアイデアを発掘(パクリ)してみました。 興味のある人は […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3