検索結果 : [ 同時ヒット ] - 29件
野良対戦で珍しく国内国外の上級者勢と対戦する機会があり、久々に凹っていただきました。 こういう対戦が普段からできると自分も釣られてレベルが上がりそうで捗ります! やっぱり相手が強いと「これは勝ちたい!」ってなりますよね。 […][ 続きを読む]
「単発20ダメージのビーム12本」を一斉掃射するゴッグ拡散ビーム。 FS全弾ヒットで【20 × 12発分】= 合計240ダメージを稼げる計算ですので、これ単発で敵を即死させるなんてことは通常あり得ませんし、もちろんFSに […][ 続きを読む]
連ジDX盾耐久値については以前の記事で解説したとおり、数値をゲーム画面上で確認できないため実戦にて厳密な数値を覚えておく必要はないと思います。 盾の残り耐久値がいくらなのかゲーム画面からは判別できないし、既にビームやマシ […][ 続きを読む]
無印のガンダムハンマーによる1コインクリア動画です。 無印ハンマーって相当弱いのに的確なプレイでクリアへ導く手腕は地味ながらかなりのもの。 「所詮無印の難易度でガンダムなら余裕っしょ?」と無知をさらけ出してた自分は初回プ […][ 続きを読む]
アケ版ゴッグ拡散は密着ヒットさせても、なぜかダメージはたったの80どまり。 敵ロックオンカーソルは即黄色になって強制ダウンさせる結果となります。 これはどういう理屈でこうなっちゃうのか? 当て方次第で単発190ダメージを […][ 続きを読む]
って疑問が聞こえてきたので、分かってる範囲の説明を置いておきます。 ● アーケード版ゴッグ拡散:1本ダメージ20/よろけ値80 ● PS2DC版ゴッグ拡散:1本ダメージ27/よろけ値100 「ボタン1つでビーム12本」を […][ 続きを読む]
僕も仲間に入れてくれよ~。(わりかし真顔) それにつけてもライブ放送は無駄に長時間動画になっちゃうけど、全編見てる人ってどんくらいいるんでしょうか? 昔みたいに見所だけ抽出して編集する人見なくなったなあ。 58分0秒から […][ 続きを読む]
よくあるゲーム表現で「ヒットストップ」というエフェクト処理があります。 連ジではヒットストップは採用されず、ヒットスローという独自の表現が行われるようです。 確かにコマ送りにして見ると完全停止じゃなく少しずつ微妙に動いて […][ 続きを読む]
スタートボタン連打で通信送りながら物凄い勢いで後ろに退がる時は弾切れの合図……。 これ味方に伝わってないのに敵側にだけバレバレなのほんとひで。 後ろにさがった自機の位置は味方から見えないのに、敵からは普通にサーチされてお […][ 続きを読む]
無理言ってひたすらギャンゲルを15連戦くらいチャレンジしてきました。 ギャン先落ちがいいのか、それともゲル先落ちがいいのか。 実際に調べてみましたが……よく分かりませんでした! よく考えたらギャンゲル使用者って自分以外に […][ 続きを読む]
相方停止状態で練習すれば成功率5割を超えるビル貫通ビーム。実戦での難易度は激高だろうけど、研究して使いこなす猛者は現れるのか? pic.twitter.com/jLLc0qNvHs — SJO|僕のQたん ヽ […][ 続きを読む]
熱帯限定のギャン+旧ザクは低コ戦ならかなり戦える組み合わせ。 高コ+旧ザクペアにはとても敵わないので、旧ザクでガチるなら高コと組むべきですね!(?) ところでギャンの格闘は誘導したり誘導しなかったり誘導してるのに突進距離 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3