検索結果 : [ ヒートロッド ] - 17件
先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。 〇チームシャッフルの仕様変更 同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更 ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域による […][ 続きを読む]
連ジ熱帯で新たにワープバグの発生が観測されました。 (目の前で発動してるのに当時気づいてなかったョ…。) 自分の知る範囲ではこれで4つ目の実例。いずれも共通して振り向き撃ちがトリガーとなっているようですが、正確な発動条件 […][ 続きを読む]
ギャンでマシンガン機体を相手に戦う際、地味に困り物な謎現象。 マシンガンを被弾orガード中にニードルを出そうとすると、なぜかニードルが出てくれなくて無意味に硬直だけ晒してしまうことがあるんですよね。 ワンボタンで5発出る […][ 続きを読む]
ミッションモードにおいて”キャラオーバー”が発生する可能性が指摘されています。 戦艦や戦車などを除くMA&MSは、同時に5機までしか出撃できない仕組みがあるってこと? 対戦だと2対2の人数を超えることはあり得ないし、CP […][ 続きを読む]
MAに対してグフ通格とヒートロッドはどっちがダメージ高い? よろけが発生しないMAに対してはコンボ補正も発生しません。 多段攻撃であるヒートロッドとグフ通常格闘、どっちの威力が上回るか実験してみることに。 MS相手なら通 […][ 続きを読む]
ヒートロッドやアッザムリーダーでの回復バグがあるという話は昔何度か聞いたことが。 ただ自分自身では一度も経験したことがないんですよね。 連ジDX稼働後はとんと聞かなくなった話。 恐らくは連ジ無印限定でのバグじゃないかと思 […][ 続きを読む]
前回の記事で基本的な知識を確認したところで、実際に攻撃を受けた際に生じるロックオンアラートの変化を見ていきます。 敵から射撃攻撃を受けたときのロックオンアラート 前方からのロック警報については、敵から攻撃を受けても何も反 […][ 続きを読む]
香港勢高低対低低の動画がいくつか投稿されてるけど、真剣勝負じゃなくお遊びで微妙に手を抜いてると見てる方としてはあまり面白くないですね。 58秒の場面 ヒートロッドで感電中の機体を蹴っても感電しないようです。(当たり前) […][ 続きを読む]
昨夜も1時間程度ですがボコられてきました。 やはり皆さん、特に香港の人はレベルが高い! 私見ですがアケ版で練習してもあまり意味はなくて、熱帯はネット対戦でこちらをしっかりやり込まないと上達は見込めなさそうです。後になって […][ 続きを読む]
GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。 GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだ […][ 続きを読む]
30分を超える動画はさすがに画質がきついですね…。 今後ニコニコも長時間動画の画質改善がされる予定だそうで期待。 大分連ジ 低コ戦 遠征(148) 1分12秒からシャズゴビーム連携 背後から鋭く決めた空格連携ですが[空格 […][ 続きを読む]
ここまで瞬間納刀の原理原則について解説してきましたので、参考として「納刀する」以外の使い道についても書きたいと思います。 と言っても、空中での方向転換やそこからの再浮上フェイントなどアイデアはまだ発展途上。 現時点で実戦 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3