検索結果 : [ 砲撃 ] - 35件
ズンダをしっかり繋げるためには【近距離でズンダを撃つ】方が有利だと言われていますが……本当に? 以前の記事で、敵との距離が近い所でズンダを撃った方が、初弾から次弾までの間に敵との距離を詰めやすいことを再確認しました。 し […][ 続きを読む]
gdxsv-1.8.3がリリースされるとともに、ガンタンクサブ射撃の射角がついに修正! テストを経たアーケードモデルパッチが全ロビーに適用されることとなりました。 家庭用移植に伴い多くの改変を受けた連ジDXにつき、非公式 […][ 続きを読む]
準備運動はよろしくの挨拶とともに。 アーケード版タイマン対戦に限っては戦車をはじめとする副次兵器が登場してくれやがるので、上手くすればサイド7で戦車との連携攻撃が可能となります。 戦車の砲撃はよろけ値が低いためFSでのよ […][ 続きを読む]
ガンキャノンにとってモンキー撃ちの代わりに使っていける(?)隠し技のバナナキャノン。 使い手が少ないせいか、その「出し方」について掘り下げられる機会が今までなかった気がするので、熱帯のDXReplayEditorを利用し […][ 続きを読む]
先日公開された「DXReplayEditor.exe」なる神ツール。 色々と調査を行うにあたっては特定のフレームへの早送りができると凄く便利になるはず。 そのためにはエミュレータのアップデートが必要になるとのことで、次回 […][ 続きを読む]
平日深夜の連ジ熱帯。 「寝る前にちょっとだけ……。」そんな軽い気持ちで手を出すと、翌朝痛い目を見るのは必定。 10分だけのつもりが、気が付けば2時間3時間が経過して睡眠時間の確保は絶望的に……。 いやほんと疑問なんですけ […][ 続きを読む]
「特殊技・用語解説」は当サイトがブログ形式になるより以前の20年くらい前に作ってから、修正更新することなく放置しっぱなしのコンテンツ。 「参考動画が閲覧不能になってる」と修正要望をいただいてからもう2ヶ月が経過。 未だ修 […][ 続きを読む]
壁際砲撃BR4連の後に格闘を狙う発想はありませんでした。 ただ砲撃モードを解除せずにキャノン砲単発を当てる方が3~4フレーム早いようですし、通格1段目とダメージも変わらないので無理に格闘を狙う必要はないかもですね。 あと […][ 続きを読む]
メートル単位で表記されるロックオン可能距離。これもメーカー提供数値なのかな。 Wikipediaで調べてみると、1stガンダムモビルスーツの全長は概ね20メートル弱程度。 連ジ設定のロックオン距離と照らし合わせると厳密に […][ 続きを読む]
ありかわ氏の所を見返して気づきました。 アケ版にあった宙域マゼラの砲撃クラッカーバグが、家庭用だと削除されてるみたいです。 宙域の砲撃モードなんてほとんど使わないから全然気づきませんでした。 アケ版限定。メインカメラが不 […][ 続きを読む]
更新失敗してたので再更新。 ガンキャノンステ格スタートで、盾ガードを利用したコンボの情報を発見。 この連続技の繋ぎ方は初めて目にした情報でしたので転載させていただきます。 「転ぶ攻撃を敵機頭に当てると高く浮く」の話題で、 […][ 続きを読む]
昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。 ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね! その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mm […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3