検索結果 : [ 距離 ] - 432件
ズンダをしっかり繋げるためには【近距離でズンダを撃つ】方が有利だと言われていますが……本当に? 以前の記事で、敵との距離が近い所でズンダを撃った方が、初弾から次弾までの間に敵との距離を詰めやすいことを再確認しました。 し […][ 続きを読む]
ビーム2発の連続コンボでで大ダメージを奪える必殺のズンダ撃ち。 だけどこれ、同じ射撃間隔でも距離によって繋がりやすさが違う気がするんですよね。 まず、ズンダをしっかり繋げるためには以下の要素が重要だと言われています。 1 […][ 続きを読む]
ブッピガンだか何だか。モビルスーツがビームを撃った時に発する効果音など。 現実と同じく近くで撃たれた時は大きく聞こえ、遠くで撃たれた時は小さく聞こえるようです。 距離によるビーム発射音の音量変化について検証。前半アケ版後 […][ 続きを読む]
やばい pic.twitter.com/ebsDqnJDyb — むにち虫 原稿であんまいない (@Muniti77) December 31, 2025 AIが考える「元旦」 pic.twitter.com […][ 続きを読む]
昨夜は個人的には非常に調子の悪い日でしたが勝敗には如実に表れなかったようで一安心。 しかしメインキャラ(?)であるゴッグで全くいいところがなかったのが悔しいです。 ここ最近はゴッグの使用率も低くて練度も下がっていた気がす […][ 続きを読む]
・人の話を聞いてなくてご迷惑を…。ごめんなさい。 どちらにせよ、開幕即敵陣に突っ込むのは悪い癖なので意識して直した方がいいかも? ・ところで、先日のイベント関係のことでアンケートを実施しています。 熱帯discord […][ 続きを読む]
オフセット(offset)とは「ある決まった地点」からの距離やズレのことを指す…のだそうです。 ゾックはアニメ本編で4問とも正面にビームを撃っていたので連邦VS.ジオンでもそうしてあります厳密に真正面に撃つと(ゾックの体 […][ 続きを読む]
ガンダムの空格に対しては、左ステップが避けやすく、右ステップだと避けにくい。 長らく連ジやってる人ならそんな話を一度は聞いたことがあるかと思います。 実際に左右のステップで避けやすさにどれだけの違いがあるのか、検証してみ […][ 続きを読む]
グフのタコ殴り動画シリーズ。 グフは逃げ能力が高い反面、一度高コに捕まると抜け出すのは非常に困難。 不利な2択を間違えばワンチャンスで脂肪がザラにあるんですよね。 ですから対グフでお困りの方は、逃げるグフを追いかけたり、 […][ 続きを読む]
週末の身内戦を定期でこなしつつ、久々に香港勢とのガチ対戦。 5連勝した直後の同じ相手に5連敗したりを繰り返す不思議な星回り。 こうして野良ロビーでくじ運に恵まれると緊張感ある対戦ができていいですね! 上級香港勢との野良遭 […][ 続きを読む]
マシンガンなどよろけ値100未満の攻撃によるFS(フォーススタンド)。 完全同時ヒットだと補正的に旨味は少ないものの、完全同時ヒットさえ避ければコンボ補正を追加することなくガリガリ削れる、時間当たりのダメージ効率が高い攻 […][ 続きを読む]
以前の記事で紹介したガンタンクの特殊な着地処理による強制スク水。 ワープ効果を発動させるには特殊な地形のアシストが要りますが、このタンク特有の着地処理はサイド7での対人戦でも地形次第で普通に発生してくれやがります。 タン […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3