検索結果 : [ フィニッシュ ] - 75件
フィニッシュ相打ち時のダブルKO判定について、ネットワークID数値の小さい方が勝利する法則が提唱されてたところ、さらに詳細な法則性に仮説を立てられたので書置きしておきます。 今のところこの法則から外れた結果は出ていないの […][ 続きを読む]
昨夜の連ジは久々の低コ戦もちょっとできたし、楽しい試合が多くて面白かったです。 皆さんいつも仲間に入れてくれてありがとう! そして殺伐とした連ジ熱帯に彩りを添えてくれる誤射という一大エンターテイメントにより、何だか勝手に […][ 続きを読む]
昨夜の熱帯は訳あって、いつも使ってるアケコンじゃなく久々にパッドでプレイしました。 ………ダメダメでした。やらなきゃよかった。 相手にも失礼だし、組んでくれた人に申し訳なかったです。 閑話休題。熱帯discordに書き込 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯にて運営から衝撃の新機能の匂わせが!? なんと、リプレイファイルを後から編集することで、あんなことやこんなことが可能に? 疑似TASとも言えるこの機能は既に開発運営陣にて有効活用されているらしく、これによってフィ […][ 続きを読む]
昨夜は新規参戦の方とガッツリ夜中3時頃まで対戦させていただきました! こちらの方は連ジの対戦もン十年ぶりだそうですが、それでも現役勢のガチ対戦に早々馴染んでいけてたようにお見受けします。 他にもいらっしゃる往年の熱帯プレ […][ 続きを読む]
GMのビームスプレーガンの効果音は劇場版仕様だそうで、テレビ版とは異なるそうな。 元カプコンスタッフの方も仰る通り連ジは基本的に劇場版を踏襲しているそうで、こうした細かいディティールの違いに気づいてくれる人の存在は嬉しい […][ 続きを読む]
20年以上前の連ジ全盛時、当時の周辺環境では「汚い技」とされていたガンダム空格や後出しシャゲキックなどを自分は好んで使っていました。 そして同様に「汚いテク」と見なされていた片追い・低コ狩り・エース狩りなんかも大好きで、 […][ 続きを読む]
作戦終了後のフィニッシュシーン。ネタっぽいコミカルなポーズばかりクローズアップされがちですが、背景を厳選すればドヤ顔決めポーズも随分印象が変わりますね。 「勝利演出を飾る」テクニックを併用すれば、宇宙世紀を駆ける戦場ジャ […][ 続きを読む]
ギャン盾ガード硬直は他よりも10fr長いおかげで様々なギャン限定コンボが存在するこの諦念。 アッガイロケットのは難易度が高い上に全弾ガードしても盾が壊れないのは良いとして、長時間アッガイ相手に拘束されてる間に味方が凹られ […][ 続きを読む]
良い解決方法はないものか、お悩み中の案件。 同キャラ対戦が発生した際に、味方僚機と敵の機体との見分けがつかないときがあります。 まだ認知症には早い年齢だと思っていたのに……これが若年性というやつ? いや、もちろんサーチし […][ 続きを読む]
ものすんごく細かい話で申し訳ないけど旧ザク5段コンボの話。 最後5段目の追い打ちは、状況によって最適な追撃方法を鋭意選別するのがベターです。 「大して変わらないのにどうでもいいじゃん。」「そもそも旧ザクなんて真面目に使わ […][ 続きを読む]
ふと思い立って例のガンダム撃破ミッションを久々にプレイ。すると残体力「1」しかないのに、被弾しても作戦失敗にならない(ダメージゼロ)場面に遭遇。 pic.twitter.com/QrC6A4O9IL — SJ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3