検索結果 : [ 難易度 ] - 166件
連ジにも存在したランクシステムのようなもの。スコア(階級)によるものか、他に条件が存在したのか詳細は未だ確認できていません。 不思議だったのは、ランクを上げていくと逆に後半ステージで実際の難易度が下がってしまう現象が起き […][ 続きを読む]
この前の記事で取り上げたDC版特有のCPU戦難易度バグについて。 ありかわ氏のサイト引用文では「もしかすると自分の持っているソフトがバグっているためなのかも」と書かれていますが、これはどうやら漏れなくDC版に搭載された不 […][ 続きを読む]
久々にありかわの個人サイト跡地を見返して懐かしい気分に浸ってると、DC版連ジDXの難易度バグについて書かれた文章に目が留まりました。そういやこんなのありましたね。 ~DC版でのバグ?や疑問点~ ・CPU戦の難易度を変更し […][ 続きを読む]
先にお知らせしたダメージデータの再調査修正について。 高コのダメージデータに続き、中コストを中心にダメージデータの訂正を進めております。 ただし宙域でのデータは必要性も低いと思われるし、作業も面倒臭いので確認を省いていま […][ 続きを読む]
DC版のバグはありかわ氏のサイトで初めて知りました。 連ジのCPU戦の現ステージ難易度は、アーケード版ですと「初期設定難易度」に「現在のステージ数」「現在の得点」あたりが加味されたものになります。ただ、中盤あたりで頭打ち […][ 続きを読む]
連ジのコンティニューで勝手に難易度下がる仕様って個人的に嫌いなんですよ。 難易度の任意選択すら、今時のゲーム事情には似つかわしくないのですかね。 カプコンの辻本春弘社長がゲーム人口を増やす施策を語っている。 --ゲーム人 […][ 続きを読む]
「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの 人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。 そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、 […][ 続きを読む]
CPU戦やらなきゃ無関係と思っていたら大間違い。対戦に与える影響は大きい難易度設定。 ダメージレベルと同じく、難易度設定が高いと1発のダメージは跳ね上がります。個人的推奨設定はガチ対戦台なら難易度1ダメレベ1の設定、低コ […][ 続きを読む]
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。 難易度別ダ […][ 続きを読む]
ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。 補正無し […][ 続きを読む]
CPU難易度とダメージレベルをそれぞれ設定し、補正無しガンダムBRのダメージを調査。 なお、CPU難易度の変化により、連勝補正にも影響を与えます。 アケ版とDC版(連ジ熱帯)は難易度5ダメレベ3がデフォルトの基準値。 P […][ 続きを読む]
無印のガンダムハンマーによる1コインクリア動画です。 無印ハンマーって相当弱いのに的確なプレイでクリアへ導く手腕は地味ながらかなりのもの。 「所詮無印の難易度でガンダムなら余裕っしょ?」と無知をさらけ出してた自分は初回プ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3