検索結果 : [ 難易度 ] - 151件
先にお知らせしたダメージデータの再調査修正について。 高コのダメージデータに続き、中コストを中心にダメージデータの訂正を進めております。 ただし宙域でのデータは必要性も低いと思われるし、作業も面倒臭いので確認を省いていま […][ 続きを読む]
DC版のバグはありかわ氏のサイトで初めて知りました。 連ジのCPU戦の現ステージ難易度は、アーケード版ですと「初期設定難易度」に「現在のステージ数」「現在の得点」あたりが加味されたものになります。ただ、中盤あたりで頭打ち […][ 続きを読む]
連ジのコンティニューで勝手に難易度下がる仕様って個人的に嫌いなんですよ。 難易度の任意選択すら、今時のゲーム事情には似つかわしくないのですかね。 カプコンの辻本春弘社長がゲーム人口を増やす施策を語っている。 --ゲーム人 […][ 続きを読む]
「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの 人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。 そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、 […][ 続きを読む]
CPU戦やらなきゃ無関係と思っていたら大間違い。対戦に与える影響は大きい難易度設定。 ダメージレベルと同じく、難易度設定が高いと1発のダメージは跳ね上がります。個人的推奨設定はガチ対戦台なら難易度1ダメレベ1の設定、低コ […][ 続きを読む]
CPU戦難易度によって、どれだけ与ダメと被ダメが変化するか調べてみました。PS2版のCPUガンタンク相手に被ダメは装甲B機体で、与ダメはGMビームを用いて調べました。当然根性残コス補正は無し、ダメレベ3です。 難易度別ダ […][ 続きを読む]
ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。 補正無し […][ 続きを読む]
CPU難易度とダメージレベルをそれぞれ設定し、補正無しガンダムBRのダメージを調査。 なお、CPU難易度の変化により、連勝補正にも影響を与えます。 アケ版とDC版(連ジ熱帯)は難易度5ダメレベ3がデフォルトの基準値。 P […][ 続きを読む]
2012年稼働のシューティングゲーム「怒首領蜂最大往生」の話題。 これまで誰も成し得なかった裏ボス「陰蜂」のノーコンティニュー撃破。 これを達成したという勇者が遂に現れました。 この偉業は「人類の勝利」と称され、Yaho […][ 続きを読む]
今更嘆いても詮無いのだけど、CPU戦難易度がDXで爆増した理由は何だったんでしょうね。 連ジDXでは旧ザクCPU戦で最大の敵となった時間切れという罠。 ……無印旧ザクのCPU戦でタイムオーバーになった記憶は、自分にはあり […][ 続きを読む]
国内海外両方の連ジトッププレイヤーと協力対戦できるのは連ジ熱帯だけ! ただしプレイヤー単騎ならまだしも、2on2が成立した4人全員がトップレベルで実力伯仲とは中々いかないのがオンライン対戦の難しいところ。 4人のうち誰か […][ 続きを読む]
久々にbilibili動画を検索。見落としてたのか2019年に連ジTASが投稿されてるのを確認。 知識や技術的な見所は少ないのですが、テンポよくCPU戦が進んでいきます。 敵味方CPUとの連携なんかはTASならではですよ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3