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【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第119話】
1 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:53:04 ID:ZYgulYXb0
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン(無印・DX)の話題について語りましょう。
アーケード板ですが、家庭用も取り扱っております。

▼前スレ▼
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第118話】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168586558/

Zや種の話題はそれぞれ専用スレがあるのでそちらへ

関連サイトは>>2-3

2 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:54:21 ID:ZYgulYXb0
■連ジ情報・攻略サイト

機動戦士ガンダム連邦 vs ジオンDX Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/dx/

「ありかわの個人サイト」
CPU戦攻略情報ならここが詳しい。更新停止?
ttp://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/

「アッガイレポート 」
某有名プレイヤーによるアッガイ攻略。アッガイブリーダー必見!
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/4165/renji.html

「下突き同盟」
「魅せ技」に着目しています
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/index.htm

攻略番長
ttp://www.bancho.info/game/GDXmain.html

機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX攻略ページ 特殊技・用語解説
ttp://www.cgmguide.com/25/20061016012950.html

3 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:55:25 ID:ZYgulYXb0

 −−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
   コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」は荒らしです。
   一切反応しないで下さい。 反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。

 1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
 2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
 3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
   それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
   なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
   お願いします。

4 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:29:10 ID:UQaCtSYS0
ズゴ、シャズゴ、シャザクバズ、シャゲの上手い動画が見たい

5 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:34:10 ID:C+9zA9K10
>>1
乙!

6 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:39:04 ID:rEuq0lzIO
スレ違いかもしれないがZZは出るんだろうか・・・
出るなら種方式と連ジ仕様のどっちなんだろ?

7 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:41:34 ID:YPM3Kqqa0
個人的にはZZよりもダンバインを出して欲しい・・・

8 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:16:04 ID:C+9zA9K10
ZZと逆シャアはブライト艦長の声が・・

というか続編は既にガンダム以外で決まってるハズ

9 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:02:18 ID:inPOelaJO
まずは前スレを消化しようぜ

10 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:35:08 ID:NDNS+V9SO
>>8
マジ!?
これはエルガイムくるんじゃね?

11 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:49:58 ID:1rEvyowq0
もうシリーズ最後でいいんじゃない?
最後に連ジ無印の性能&コストで全機体出して、鹵獲ありにする。

弱いズゴは性能そのままでコスト170でいいや

12 名前:ゲームセンター名成し:2007/05/11(金) 08:41:54 ID:ugF+t2iN0
最後とか哀しい事言っちゃいかんよ。

キンゲまだー?

13 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:18:58 ID:ULpXk23e0
某サイトのダメージ量データで、こんなのあった。
【グフ】
通常格闘    248 (85,108,129)
MG5発→通格  207
これって合ってる?なんか腑に落ちないのですが


14 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:38:29 ID:bxVb23+XO
二発目以降の攻撃にどれだけ補正がかかるか詳しくは判らないが、
通格→MG5発(入らないとは思うが)
を計算してみれば?

15 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:56:23 ID:ULpXk23e0
あ、と言うかMG当ててもコンボ数にカウントされない気がしたのですが。

16 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:32:51 ID:S4qrOgq+O
マシンガンによってよろけが発生したら、一発に数えられるよ

17 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:42:54 ID:mAoHSqhwO
某サイトってどこよ?

18 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:36:34 ID:SKM6+5If0
グフより格闘の攻撃力低いシャアズゴ。
現実にはそうかもしれないけど、コストのこと考えたらグフと同じかそれ以上に
するべきだろ。ただでさえ耐久低くて火力も低いのに。
しかもビームのリロード時間もズゴより遅いし。調整した奴は
頭がおかしいとしか思えない

19 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:42:21 ID:O8dIIfdN0
コスト200の格闘機体とコスト250の万能機体の差だよ…

20 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:48:22 ID:8u4f7/970
シャズゴは抜刀時間もないし、仮にもビーム兵装だしな。

21 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:05:58 ID:zPITgbM/0
シャズゴは歩くの早いしね。でも言いたいことは分かるよ。

22 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:26:57 ID:41WXQdpv0
>>16あ、そうなんだ、勘違いしてたわ
>>17訳ありらしくテンプレに載ってないサイトです・・・
「僕のQ」とかで検索したら出るかも?

23 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:46:24 ID:yy9OwRXf0
>18
言いたいことは分かるが、今更開発者馬鹿にするより自分の腕を見つめ直そうぜ・・・。
スピードの為に他の全てを犠牲にするのがシャア専用機の誉れだろ。
バシバシ格闘くらうからそんな格闘ダメの多少の違いが気になるんだろう。

総合力ではやっぱシャズゴのが上だし。
無駄撃ちしなきゃシャズゴの耐久力で弾切れなんてそうそうしないぞw
自分が相手するとして、やっぱシャズゴよりグフのが相手として怖くないしなぁ。
特にタイマンになったらグフは攻撃方法の選択肢が少なすぎ。

24 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:15:35 ID:WxExYP5n0
シャアズゴは総合力高いよね。
ビーム一つとってもあの連射と追尾性は250の機体ならではだね。
着地の間隙の超少ない。
当たった(ニヤリ)と思ってもヒョイと逃げられてガッカリ。
でも使いこなせなかった柔らかさが命取りかな。


25 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:33:15 ID:H2PPDKOK0
シャアズゴの弱点は組める相方が弱すぎることぐらいじゃないの?
致命的な欠点だけどね

26 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:09:47 ID:ZBZvQLYt0
シャズゴの格闘はともかく、ズゴより弾回復遅いのはおかしくない?
装甲削ったからって回復スピード変わるかいな?w

27 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:49:34 ID:pj3fkq5cO
今さらだが2VS1の時の連邦黒海やべえよwww
GMじゃ逃げれん

28 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:59:49 ID:EmXcuh9IO
CPU戦か対人戦なのかよく分からん

29 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:01:16 ID:nLclc1d90
シャズゴの弾回復が生ズゴより遅いって初耳なんだけど

30 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:15:52 ID:6qM+5czG0
はっきり言って
連ジ無印仕様のジオン機体のゲルorギャン&シャズゴorドムと
連ジDX仕様のダム、シャゲ&200or195だったら
それでも後者のほうが強いと思う。
低コが全機体ズゴの性能だったらいい勝負ができると思うけど。
あとジオングも無印の性能でいいよ。ダムがあれだけ強化したんだし。

個人的にはシャゲを350にしてゲル、ギャン、陸ガンを245、シャズゴ、ドム、キャノンを225に
してほしかったな。シャゲはDX仕様+ナギナタ回転のみ無印仕様で
後の機体は無印仕様してほしかった。

これで、DX仕様ダム、無印使用ジオング&DX仕様低コと戦ってもいい勝負が
できるはず!

31 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:15:15 ID:XjSjVp2aO
家庭用ジオンミッションモード
テキサスコロニーでガンダムがモンキー連発してきます

32 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:15:29 ID:3C2vp7Q80
無印ギャンのサブ射撃は無限ガードボタンだった。
無印ドムは地形で殺すしかなかった。

DXの375は確かに強いが、DXダムでも無印ギャン2体や無印ドム2体の相手はしたくないな。
375は良くても、相方が敵の集中攻撃に耐え切れない。

33 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 04:32:20 ID:Z9jtqhj80
流石に無印はずいぶん長いこと触ってないから話題に加われんw

>29
うろ覚えだけど確か、青が8秒で赤は8.8秒。

34 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:57:58 ID:bHXS5txI0
個人的に
ズゴ   170
シャズゴ 200
ドム   200
ジオング 325
ゲル   295
ギャン  295

でよくね?

35 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:43:43 ID:cF676yGK0
タンク 220
ゾック 220

も追加

36 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:48:20 ID:y5UstLbO0
結局ガンシャゲと組めるじゃん。
タンクは威力を下げて、ゾックはリロードを遅くすれば200でいいよ。

37 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:08:14 ID:tJrKDE5w0
グフでタンク×2倒すのは困難だな、あれはノリスじゃないと無理w

38 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:12:23 ID:F/5kxY01O
CPUならムチで何とか

39 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:20:49 ID:HshwrK2d0
wikiきえとんがな・・・
ミッションの機体とか見たかったのに・・・

40 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:54:44 ID:e0GRQHx20
タンク、ゾックは耐久力700にしてコスト295(嫌いだから)
ゴッグは耐久力680にしてコスト245(同上)
キャノンのビームの弾数10発にしてリロード時間7秒/1発にしてコスト225
シャズゴの火力を20%アップ&耐久力を500にしてコスト225
ドムのピカーの弾数3発にしてバズは1発でダウンして耐久力500でコスト225
ギャン、生ゲルは無印の性能でコスト245


シャゲをコスト350にして、ジオングを地上で使えるようにして無印の性能に戻す。


41 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:06:45 ID:/wogru8B0
ジオング地上で、は初めて見るな・・・w

てかこの手の修正キボンヌって、当然相手側にも適用されるってことを考えてるのか・・?
大抵、勝てるコンビが更に勝てるようになるだけなのが目に見えてる
ようなのばっかりだな。。。

42 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:16:52 ID:lPHzGNA90
>>36
たぶん、低コ戦を踏まえての処置かと・・・



43 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:22:10 ID:SrFM65WjO
>>40ずいぶんとジオン贔屓な・・・

44 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:44:49 ID:DqhJtAUY0
>>40
タンクはいまのままでいい。
タンク対策されると結構もろいキャラ。

>>シャズゴの火力を20%アップ&耐久力を500にしてコスト225

それ鬼強・・・
暗黙の使用禁止キャラ確定






45 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 07:58:54 ID:V2KoMBvhO
シャアズゴはコスメ相応の強さだよな。
生ゲルをもう少し軽くすればガチコンビになれたかも。

46 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:39:00 ID:V2KoMBvhO
うはぁw
コスメってなんだよorz

47 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:40:54 ID:6RFlS9ns0
350 ガンダム・シャア専用ゲルググ・ジオング
300 ガンキャノン・陸戦型ガンダム・ゲルググ・ギャン・ドム(リックドム)・シャア専用ズゴック
250 ガンタンク・ジム・ゴッグ・ゾック・ズゴック・グフ・ザク・シャア専用ザク
200 陸戦型ジム・アッガイ・旧ザク
100 ボール

無茶苦茶適当に分けたけど、調整をしっかりしてこの程度に分かれていれば
どのコスト帯・機体も使われる機会が増えるんじゃないだろうか。
というより元々のコスト解り難いよ
細かい数値すっかり忘れてた

48 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:50:09 ID:AdrhLE00O
なんだかんだ、最初の設定は良く出来てるよ。
相当悩んで調整したじゃないかな。



49 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:34:41 ID:eEe8/kCGO
そうかもね…CPU戦の事も考えて作ってるわけだからね

50 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:57:34 ID:JJ60Q/wU0
中コ絡み以外は良く出来てると思うな。
弱機体とかも確かにあるけど、前向きに考えれば
工夫して使うって楽しみ方もあるし

51 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:44:58 ID:oyOVg2zI0
生ゲルが重いのには同意。シャアズゴはこのままで充分と思われ
300MSはコスト維持しつつ性能ちょっといじればバランス良と思う

52 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:02:23 ID:Oy1aBm320
ギャンのコスト295にすれば最高の設定だった・・・
そしたらWギャンが強すぎな気もするが・・・

53 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:42:10 ID:U6E+QyC10
http://www.youtube.com/watch?v=CYBlBi2ditE

あなたはアガーイを信じますか?

54 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:01:27 ID:X7I4US0S0
ダブルギャンでダブルガンダムorダブルシャゲの働きをしないといけないなんて、
どこまでも遊び甲斐を残してくれるゲームだぜ。

55 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:14:31 ID:Ip+5SSPj0
戦場の絆みたいに、ビーム装備か否かでコスト変えたら面白いな。
例えばダムは、バズ装備なら350になって、225と組めるとか。

56 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:19:35 ID:l2gm5L8x0
ガンダムビーム、シャゲり、陸ガン180・ミサイル、ジオングが強すぎるだけでこれらを抜けば全体のバランスはとれているぞ。


57 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:59:00 ID:cYkDUQVz0
ローカルルールで、その辺のキャラ+(ゾック:陸ガンMG)以外で遊ぶことになってる。
ダブルマシンガンもなるべく避ける。上手い人はガンキャノン自粛。

かなりガチンコでおもしろい。




58 名前:57:2007/05/16(水) 03:01:14 ID:cYkDUQVz0
「その辺」=>>56の「ガンダムビーム、シャゲり、陸ガン180・ミサイル、ジオング」

59 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:54:08 ID:hZzpgjEA0
兵装で別コストか。
連ザの機体並びなら実現できそう。

60 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:54:09 ID:ijjXs0h40
>>59
陸戦型ガンダム(マシンガン)
陸戦型ガンダム(ロケットランチャー)
陸戦型ガンダム(ビームライフル)
陸戦型ガンダム(180mmキャノン)
陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー)

陸ガンだけで5つも並ぶのか…

61 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:03:32 ID:k3WO5wI50
連ザは武装違いを機体数に含めるとかせこいから連ジ式にして欲しい

62 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:08:01 ID:SZCnkyWj0
ジオングのどこが強いのかさっぱりわからん。
連ジ無印ならともかく、DXであればコスト350程度がちょうどいいだろ。
弾数少なすぎ&リロード遅すぎ
盾のない中コ以上(ドム、シャズゴ、キャノン)はもう少し強化するべきだった

63 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:15:09 ID:gRGxd3tN0
サイコミュの仕様があれじゃ300でも高いよ


64 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:34:14 ID:z7fdv5TB0
サイコミュのダメージがバグってたのはZDXだけでは?
連ジDXではメイン射撃と同じ数値だったハズ

65 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:04:39 ID:vWcciFMLO
チョップを追加して350が妥当

66 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:39:58 ID:jXOF3G620
てか宇宙で350にしたっててリックドムと組めるだけじゃまいか?w
リックドムこそ微妙すぎ。。。

67 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:13:59 ID:aX+8MrMF0
ジオングがそれほど強く感じないのはガンダム、シャゲルで相手しているからで、
ガンダム、シャゲルの他の機体ではジオングに追いつき当てることが難しい。
サイコミュもあるのでジオングは中、低コストに対して強い。
高コストだから中、低に強いのは当たり前だけどガンダム、シャゲ抜きにしたときは一方的になりやすい。


68 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:12:47 ID:l8oi3DO50
足なんて飾りですよ
スカートの当たり判定には負けません

69 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:34:48 ID:oxUutkkYO
腰ビームも飾りですよ。

70 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:45:55 ID:l8VuGIYY0
一人でクロスできるのはジオングだけ!
ジオングは宙域使いづれえなぁ…

71 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:21:48 ID:SD1LhXWw0
宙域のブースト量こそ生命線。

72 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:32:18 ID:C3x9uKnW0
ジオング(仮 
射撃  ・・・腕部ビーム砲(現状維持)
サブ射撃・・・頭部ビーム砲(射角調整・リロード時間短縮)
格闘  ・・・マニピュレーター(通格=ワンツーパンチ、ステ格=チョップ、空D格=ラリアット)
特殊格闘・・・オールレンジ攻撃(格闘)
特殊射撃・・・オールレンジ攻撃(射撃・現状維持)


73 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:03:46 ID:vzS1XlW60
>特殊格闘・・・オールレンジ攻撃(格闘)

やられたらふつーにへこみそうだなw

74 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:14:50 ID:Ugq1IKNA0
ジオングは結構ボールとかタンクに弱い気がするが、どうか。


75 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:10:33 ID:cxfDnn52O
同意
格闘なくてあの図体じゃ、シャマシの餌食でもあるな

76 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:29:26 ID:ltaciUtrO
DXのジオングは本当に哀れ

77 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:32:14 ID:MRCqUE890
DXガンダムを基準とするなら連ジ機体(ジオング、シャズゴ、ドム、ギャン、ゲル)
は調整する必要がなかったと思うんだけどどう?
低コが強すぎる

78 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:33:19 ID:/GXWNNFp0
コストネタだけは本当に伸びるなw

79 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:42:33 ID:DHwYDwvt0
組み合わせの可能性が増えるからね。

80 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:18:14 ID:ltaciUtrO
無印ジオングは極悪

81 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:22:39 ID:JnyHVW+m0
無印ジオングって地上でも使えるんだっけ やってみたいな。

82 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:26:18 ID:jpJFWaGi0
無印でWジオング確かに強かったが、寒い試合になることが多かったな
読み合いも何もあったもんじゃない

83 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:41:27 ID:N8saxLPs0
とはいえあの格好でガンシャゲの如く機敏に動かれても何となく違和感あるしな、ジオング。
でもやっぱり格闘つけて口ビーと腰ビーは選択式にした方が良かったな。

84 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:19:03 ID:PozicOTd0
>>81
無印は注意気が無いけど、
宇宙ステージと地上ステージが切り替わる段階で選びなおしが発生する

85 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:32:22 ID:W7m6JIR70
>>84
あれは初めてやったときにびっくりした

86 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:01:50 ID:ed3CUAqT0
ソロモンスタートで3種類使えたよな。
CPU戦限定で機体ランダムってあったら、そればっかり選びそうだw

87 名前:ゲームセンター名成し:2007/05/18(金) 19:04:15 ID:2kfjAqg50
そのおかげで宇宙縛りが発生して対戦の時にちょっと困ったなー

88 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:56:00 ID:kWbT6GyR0
コストに忠実なのは無印のほうで対戦が盛んだったのはDX

89 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:25:00 ID:2WH48a+hO
でも無印はコストと性能は比例していなかったからなあ
バランスは悪かった

90 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:30:06 ID:zhzDiJuMO
無印ガンダムの性能には泣けた

91 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:27:22 ID:eP2UFxVb0
無印ガンダム、無印ゲルを295にすればよかったんでね?
DXガンダムは強すぎでしょ。
シャア専用ジオング&ドム&ガンダム、ジョニーライデン専用ザク&ゲルググ、
ズゴックE,ハイゴッグ、ケンプファー、イフリート、ゾゴック、ガンダム1&3号機、アレックス、ジムスナイパー
ジムブルースティーニー使いたかった。

375 シャア専用ジオング&アレックス
350 シャア専用ガンダム&ジオング(無印性能)&ガンダム3号機
325 シャア専用ゲルググ&ジョニーライデン専用ゲルググ&ガンダム2号機
300 ガンダム1号機、ケンプファー
295 ゲルググ(無印性能)、ギャン(無印性能)、イフリート、ジムブルースティーニー
250 ズゴックE、ハイゴッグ、陸ガン(性能強化)
225 シャア専用ズゴック(無印性能+攻撃力&耐久10%アップ)、シャア専用リックドム(地上でも使えるようにする&無印のドムより機動力10%アップ)&キャノン
195 ゴッグ&ゾッグ&タンク&ドム(DX性能)
185 グフ&ズゴック(無印性能+攻撃力&機動力&耐久10%アップ)&ゾゴック&ジムスナイパー
170 シャア専用ザク(無印性能)&ジム&アッガイ&ジョニーライデン専用ザク&ドズル専用ザク
150 ザク&陸ジム
140 旧ザク&黒い3連星専用旧ザク(攻撃力は高いが耐久が低い)

どのコスト帯も最強を狙えるからバランスいいと思う。
185&225、170&250、195&195、225&140の対戦もできる。
  

  

92 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:36:07 ID:ko/728vW0
>>91
・・・シャア専用ジオングとシャア専用ガンダムはどこからでてきたの?

93 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:37:48 ID:eP2UFxVb0
ついでにクマ&バーザム(性能大幅アップ)もコスト225に入れよう。

ツダはコスト140。バーニィ専用ザクはコスト170、Zザクはコスト375。

94 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:02:34 ID:ABceGKft0
MS多すぎだしマニアックすぎ。Gジェネじゃないんだから・・・・
絶対に実現不可能な脳内妄想書かれても、ヒくだけなんだよなぁ。。

95 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:50:03 ID:O8kDyJVU0
最近連ジDXやり始めたが、これ作った奴ら天才だわw

96 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:55:00 ID:Zp1DvSyA0
水中なんか雰囲気いいよな

97 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:31:52 ID:+hbd6hkX0
水中、暗すぎるよ・・・

ようやく一人旅でクリアできるようになってきたDX


98 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:32:37 ID:vvsn316i0
水中の陸ガンミサイル怖すぎ
動き方間違えるとこっちの攻撃は当たらずにミサイルだけ当たりまくり

99 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:46:38 ID:53xEaOOr0
ギャンに負けるのがすごく悔しい。なぜか。

100 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:57:39 ID:z1ml+0dR0
激しく既出かも知れんが…シャア専用アガーイ見て、マターリしてくれ。
ttp://blog.livedoor.jp/textsite/archives/18042241.html

101 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:22:38 ID:A9YH9/k30
>>91のコスト表の中にガンダム三号機が入ってるのはつっこむべきところだと思う

102 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:45:26 ID:59NqmlxAO
>>91
ガンダムの2機目と3機目に機体差ねーよ

103 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:30:56 ID:JOXRIYW20
機体差ないのは1号機と2号機じゃね?
2号機と3号機は連ジの青ゲルとシャゲル以上の差があるはず。
(実際、青ゲルとシャゲルの性能差はないけど。)

ま、最近の設定だと1号機はプロテクト型で
2号機はそれをフィールドバックしたって設定になってるから、
2号機のほうが性能いいのが流行りだけどな。

104 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:43:31 ID:O/AAA4EKO
妄想も度を越えるとつまらんな

105 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:10:47 ID:S68nrfuFO
ジョニーライデン専用機、シンマツナガ専用機、
あとジュアッグ、アッグガイ、アッグ、ゾゴックとか
初代にかかわるものならもえます。
ひとつその方向でお願いします。

106 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:52:03 ID:9gTaEfgf0
>>97
難易度8で中低コだったらおめでとう。

107 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:22:26 ID:/wBjA13b0
絆のアナザーミッションだとプロトタイプガンダムは格闘用でハンマー装備
だけどビームライフルも持てるのであんまり意味が無い

108 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:28:50 ID:ABceGKft0
家庭用?
レベル8ジオンだと、タンク・シャザクマシ以外厳しいなぁ。
180秒設定だと時間が足りなすぎ・・・。特に宇宙。

109 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:11:06 ID:+hbd6hkX0
>>106
だったら、ってなんだよ?
いちいち皮肉らなくていいんだよカス

110 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:47:33 ID:XH6ifows0
高コの数が少なすぎるから増やしてほしい。
375
350
325
300

各3機ずつほしい

111 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:52:15 ID:O/AAA4EKO
誰も触れるなよ

112 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:55:19 ID:O/AAA4EKO
最近よく挟むなぁ・・・
とりあえず、>>111のことは>>110についてじゃないから気にするなよ。

113 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:48:28 ID:Fn7aQV54O
某格ゲーみたいに、機体選択時に色選べればいいんじゃね?
滷獲カラーとかしっかりしてるし、何より新しく機体増やす必要がない。


個人的にはジムコマンド使いたいな。宇宙で使える連邦MG持ち機体。
連邦側でMA(特に宇宙)落とすときの選択肢のなさは異常

114 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:17:11 ID:wTzWj4Mw0
375 ガンダム ジオング

350 シャアゲル プロトガンダム

325 指揮ゲルググ

295 ゲルググ ギャン

250 陸戦ガンダム ジム・コマンド ジム宇宙戦仕様

225 シャアズゴック ガンキャノン

195 ズゴック ゴッグ ゾック ガンタンク ドム ジム

185 グフ 陸戦ジム

170 シャアザク 指揮ザク アッガイ

150 ザク

140 旧ザク ボール

適当に書いた反省はしない

115 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:20:37 ID:Z5BdsyDS0
>>86はなぜ3回も選択できるの?

116 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:38:58 ID:9LLtLYGN0
宇宙→地上→宇宙だから
>>84

117 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:19:49 ID:Z5BdsyDS0
>>116
そういうことですか。ゲーセンに無印があったので楽しんでみます。

118 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:54:44 ID:TsOqS9C30
PS3で連ジ無印2980円以内で出してくれないかな。
絶対買うのに。
高コの数が少なすぎてマンネリはあったね。
中コが中途半端だったのが残念。
ゲル、ギャン295にして陸ガン、キャノンが250 シャアズゴ、ドムが220でいいよ

119 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:09:07 ID:7aZ77UPB0
CGハイクオリティーにするのにその値段は無いだろ・・・。
嘘でも7000円で買うくらいの意欲は見せようぜw

MMBBみたいな放置主義なところじゃなくて、ちゃんと運営してくれる
ネット対戦機能付きなら、1万でも安いぜ!

120 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 02:52:40 ID:0QSk519q0
375 ガンダムNT-1 ジオング ケンプファー
350 G-3ガンダム シャア専用ゲルググ
325 ガンダム ゲルググJ
300 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機
295 ガンダムEz8 ゲルググ ギャン
275 ブルーディスティニー1号機 イフリート改
250 陸戦型ガンダム ガンキャノン グフカスタム ズゴックE
225 ジム・コマンド ドム・トローペン ハイゴッグ ガンキャノン量産型 グフフライトタイプ
195 ガンタンク ドム シャア専用ズゴック ゾック
185 ジム・ライトアーマー グフ ゴック 量産型ガンタンク ズゴック
170 ジム アッガイ シャア専用ザク
150 陸戦型ジム ジム・スナイパー ザクII
140 ザクI
100 ボール 先行量産型ボール ボール改
適当に書いた反省はしない

121 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 02:54:07 ID:ClLoIqO90
ダンバイン500

122 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:21:52 ID:qeQZ28gU0
連邦でやると12面がきつ杉だよ、ゲル→ゲル→シャゲル→ジオングと撃破なんぞできん・・・

123 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:59:21 ID:Hzc5rlNbO
無印の話か?

124 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:39:46 ID:I5ldduKJ0
>>113
ジムコマンド宇宙用ってビームガンじゃなかったっけ?

125 名前:名無しより愛をこめて:2007/05/22(火) 11:24:13 ID:oou0QSaDO
wikiより抜粋

機体解説
連邦軍の量産型モビルスーツ・ジムの後期量産型に分類される。
広範囲の宇宙空間での戦闘用として配備された。
本体の外観について、背部のランドセルが姿勢制御バーニアの数が増加された型に置換されている以外はコロニー戦仕様機との大きな差異はない。
白色と赤色に彩色されており、実体弾式のマシンガンより高威力のビーム・ガンを装備している。


126 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:19:57 ID:Hzc5rlNbO
ダムがジャベリン、ゲルがサーベル持ってくれれば良いや
あとはジオングが格闘できて、陸事務のサブ射とアッガイダンスがオミットされればバランス取れるよ

127 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:31:51 ID:a8mqiJLs0
機体自体はまぁまぁ出来てるから、もっと緻密にするなら背景とかだなぁ。
でも、TISレベルじゃなくていいからもう少し緻密にしてくれ>機体

そしてPS3版連ジ発売

128 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:37:01 ID:isIhZ8XH0
まれにある処理落ちが無くなってると良いな

129 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:30:26 ID:AAR4lCuz0
>>128
処理落ちするのはわれわれの頭
復帰したとき敵の目の前だとパニックになる

130 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:41:05 ID:6NVJOHB/0
種はふわステさえなければ良作だった

131 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:08:09 ID:Q3Dcxary0
あの処理落ちに見える現象は、俺たちが覚醒しているだけなんだぜ?

132 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:18:04 ID:yovme5c80
処理落ちも慣れると味の一つだったな
Z以降の処理落ちは勘弁だが

133 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:10:56 ID:FPp6HY89O
いまだに対戦が盛んなとこで尚且つレベルが高いとこって
やっぱ秋葉のHEY?こないだ行ったら連ジに人が多くてびっくりした

134 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:02:54 ID:0pToXyj+O
そこでしかまともに対戦する場がないからなぁ

135 名前:チョチョポリス:2007/05/23(水) 21:03:30 ID:SUdQ4Tdx0
連ジ PS2の通信対戦時代の人見てないかなぁ・・・

当時の人と会って 連ジをまたやってみたいのよね

私用で申し訳ない・・・ただ 伝手がなくてね

アドレス入れてあるので心当たりある方情報求む

136 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:04:31 ID:ROG4r6mD0
新宿で対戦がしたい。
つーか無印おいてる店ありますか?
池袋、秋葉、新宿希望です

137 名前:福島人:2007/05/23(水) 22:47:17 ID:vBBsGWmP0
前回間違えて秋葉SEGAでプレイしちゃったので、
今回はちゃんとHEYに行ってプレイしてきた。
時間無くて1回しか協力プレイできなかったけど、楽しかったよ。
最後の最後で死んでゴメン>ドム&ボールの人。

138 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:48:21 ID:uILW0HEgO
>135
ビンゴの人?

139 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:31:55 ID:l1ob1/HrO
>>136に何とレスすれば良いのか

140 名前:cyocyo:2007/05/24(木) 13:19:29 ID:D+X/Jpqa0
>138
そうそう 行ってたね 懐かしいやね

141 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:55:06 ID:uILW0HEgO
土曜夕方とかなら毎週ハブチとかいるよ
たまにアイさんなんかもいる

142 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:04:23 ID:VONqMPg00
連ジDX360で出して欲しいな

143 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:49:05 ID:zbjz1iK40
やだよ騒音電気食いハードなんか。
だからWiiで!任天堂の傑作機Wiiなら連ジも余裕!

144 名前::2007/05/24(木) 21:36:58 ID:QC62jAEE0
>135
久し振り〜。呼んでくれれば偽援軍いきますぜ!

145 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:35:28 ID:5+JZaRl80
無印のほうが面白かった。
ぜひPS2(PS3でもいい)から出してほしいな。
ネット対戦できるなら7000円まで出します。
鹵獲機体だけ追加してほしい。

146 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:45:06 ID:CdzKscvSO
無印はバランスが悪いから対戦はしたくないな。

147 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:02:49 ID:aMQnakyv0
無印はガンキャノンの立場が無さ過ぎる・・・。

鹵獲無いから組めるのがガンキャノン同士だけの上に、
支援機体なのにめくり接射ばっかりやらされて・・・w

148 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:15:08 ID:eOPjEV+X0
まあ無印とDXの機体両方が出るのでもいいな、ハイパースト2みたいな感じで
コストだけはちょっとだけいじってバランスとって、
350 無印ガンダム、無印シャアゲル
300 DXジオング
250 DXギャン、無印ギャン、
225 無印シャアズゴ、DXタンク、DXゾック
195 無印シャアザク
145 DX旧ザク、無印アッガイ
って感じでそれ以外はそのまんまで、何気におもしろそうだし

149 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:22:06 ID:L+s3ygV90
無印は鹵獲が無いからスタートをどちらの軍にするかで勝負が決まってしまう('A`)

150 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:27:10 ID:CdzKscvSO
>>147
無印ならWガンキヤノンはガチの組み合わせだぞ。
うまく連携して戦えば無印のへっぽこガンダムよりいい仕事ができる。

151 名前:チョチョポリス:2007/05/24(木) 23:32:23 ID:4IkeVT/n0
>144 久しぶり〜 でも 名前が ヨだけじゃ 分らん罠w

リアルで連ジDXオフでも出来ないもんかね〜


私的レス ごめんヨ 名無しの皆さん

>141 皆シードやってんの? 絆ばっかりかと思って行ってないのよね
てかゲーセン行けん・・仕事ダリー




152 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:46:58 ID:PA2AqU5EO
今日初めて連ジやったんですが、これ面白いですね。
今までやってた連ザより違った味わいで、ZDXより軽いから操作しやすいです。

このゲームの家庭版ってネット対戦出来ますか?あとwikiの機体などが見れないんですが、攻略サイトとか結構ありますかね?

153 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:23:22 ID:cnebPbZh0
君はあまりにも遅すぎたのだ・・・

154 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:37:10 ID:EMLh1nny0
MAMEにでも対応してもらわないと無理だろうなあ。通信対戦

155 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:23:52 ID:FRblVdzM0
無印の性能に戻してほしいのはジオング、シャゲ、シャズゴ、ドム、ギャン、ゲル、ズゴ、シャザク、旧ザク
かな。ほかの機体はDXのほうが強いでしょ。


156 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:59:58 ID:sXzSIeCZ0
ギャンはDXのが強くないかい?
コストがちゃうんで比べるのは難しいとこやけど

157 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:32:35 ID:cDZ8rw+z0
ギャンはDXと無印だと実際には大差はないと思うな
無印の方が癖ないから扱いやすいけど、DXは一発が大きいしニードルも当てやすいし
どちらにせよコスト300だとどっちにしても厳しいな、コスト250とかなら両方ともいい線行くんじゃないかな

158 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:28:53 ID:8Qj/0u/m0
今更、ちゃんと対戦できるゲーセンが近くにある人ばっかじゃないからなぁ。
やっぱ移植を懇願するしかないね。。。

PS2版Kaiみたいなの誰か作れないのかねw

159 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:05:22 ID:HzsZvtU8O
今日もやった。死ぬ程ではないがやった。
10人位で

160 名前:チョチョポリス:2007/05/26(土) 03:09:20 ID:q7wrG6Y20
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi?bbs=jikken&key=1180095454&last=-1&nofirst=false

こんなスレ立てました よしなに

161 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:02:21 ID:LXQyeX0eO
>>155
旧ザクはDXの方が強いぞ。
動きは軽いし空中ダッシュ格闘は実戦で使える。
無印旧は緑ザクの劣化版でしかなかったからな。

162 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:27:21 ID:YBd8XVSl0
ランバ・ラルをニュータイプだと証明した無印グフも捨てがたい・・・

163 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:01:18 ID:CBynBwzZ0
無印の空中D格泣けるよなw くるくる回らんでまっすぐ進めとw

164 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:46:40 ID:/G25t7F60
無印は、武器の持ち替えはないし、マシンガン→特殊格闘のコンボがあったしで、結構好きだったけど…
まぁ、格闘の実用性上昇で、DXの方が確かに強い。

165 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:12:24 ID:8Qj/0u/m0
無印旧ザクのマシンガンも、DXみたくザクIIより弱かったんだっけ?

166 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:17:52 ID:LXQyeX0eO
恐ろしく弱い

167 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:58:50 ID:+2srM6Fj0
これぞ105mmって感じだよな

168 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:23:21 ID:fxAoe89t0
無印旧ザクは性能そのままにしてコスト140にしてくれればOK!
シャズゴと組めるのが唯一のメリットだったのに、DXになってから相方いなくなった

169 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:32:52 ID:cDZ8rw+z0
まあDXは(無印もだが)意味の無いコストもあったからな
コスト150〜170、225〜250は1人の時以外は意味無しだったしな
まあ旧ザクが145だったなら生ゲルやギャンが光ったのにな…

170 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:30:06 ID:MCEwuq930
生ゲルやギャンが295でも面白いね。
ゲルギャンコンビが流行りそうだけど、マッタリとゲル旧コンビも楽しそうだね。
ゲルギャンが安くなれば旧のコストに意味が出てくるんだろうね…

171 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:03:41 ID:r8g7UrV+0
225と250とだと、CPU戦一人旅とか2vs1のときに
CPUが落ちられる数が変わったりするんだよな。。

戦力ゲージじゃ見て分からないし、
コンパネではコストが「☆」表記で微妙に☆の角が取れて表現されてたり、
初心者をメチャクチャ困らせてたなw

コスト体系だけは、SEED系は結構納得いくっていうか
流石にこなれてる感じだと思う。

連ジに適当に置き換えるならこんな感じか。。。(コストMAX:1000)

590:ダム(ビーム)、シャゲ
560:ガンダム(バズーカ)、ジオング
450:ギャン、青ゲル、ドム(強化)、陸ガン(強化)
420:タンク、ゾック、シャズゴ、グフ、ゴッグ、キャノン
280:GM、シャザク、青ズゴ
270:ザク、陸GM
200:旧ザク

172 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 05:49:42 ID:x+6tRaF6O
たしかにコストはもう少し調整すべきだったな。
せめて、旧ザクは145にしてほしかった。アッガイはそのままでいいけど。

173 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:42:47 ID:fUv9p/VD0
ザクの120mmマシンガンってすごいよな。
ガンタンクの主砲が120mmなのに。

現存する戦車の主砲の最高が120mm〜125mmくらい。
戦車が反動に耐えうる最高径。

http://www.youtube.com/watch?v=3uVXZS6oEhg&mode=related&search=

そんなもの乱射されたら・・・





174 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:43:29 ID:fUv9p/VD0
ザクの120mmマシンガンってすごいよな。
ガンタンクの主砲が120mmなのに。

現存する戦車の主砲の最高が120mm〜125mmくらい。
戦車が反動に耐えうる最高径。

http://www.youtube.com/watch?v=3uVXZS6oEhg&mode=related&search=

そんなもの乱射されたら・・・





175 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:44:59 ID:fUv9p/VD0
あ、連続カキコすまぬ。

176 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:06:01 ID:x5QPcZ3FO
ギャンゲル皇帝液

177 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:19:57 ID:uUwymgBN0
陸戦型ガンダム180mmキャノンにくらべれば('A`)

178 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:39:07 ID:Vb2HtW+C0
>>174 レオパルド2ですかーー
最近の戦車って砲塔とか斜めに(避弾経始?)なってないんですね、
まるで子供が描いた「いかにも戦車」な絵のようだ…
連邦のMSってこういう感じにカクカクしてるなー。
ザクはM4戦車みたいな感じですか?
あの丸っこい頭部に砲弾当たっても、スルッと滑って何ともない、とかありそう。

179 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:46:50 ID:bD/v03AG0
まあ360mmあるドムのジャイアントバズに比べたら…
さらにそれを食らっても吹っ飛ばされる程度で済むガンキャノンの装甲は…

180 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:01:20 ID:MLbcipyd0
ガンダムハンマーで対戦したら割と勝ってしまった、ひょっとして反則なのかしら?

181 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:46:16 ID:pL9PeLPr0
375   DXガンダム、無印ジオング
350   無印シャゲ
245   無印ゲル、DXギャン、陸ガン
225   無印シャズゴ、無印ドム、キャノン
200以下 全機体無印の性能

これでよくね?
DXは低コが強すぎた。


182 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:49:36 ID:boQLUH3g0
君がシャゲ好きなのはよく分かった

183 名前:174:2007/05/27(日) 23:50:35 ID:fUv9p/VD0
>>178
防御のため装甲を分厚くしていったら曲面加工が無理になってカクカクになったらしいよ
今の戦車はセラミック積層構造とかあるらしいし。

>>179
バズーカは薬室の無い、ロケット発射のための「筒」なので
「砲」とは違って反動も衝撃も小さいよ。
ガンキャノンの装甲は、「全身ガンダムの盾」みたいなもんだと何かに書いてあったよ。
で、あんなに重くて遅いのね。

184 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:58:06 ID:C/qgOJKhO
そこでザメルですよ

185 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:08:44 ID:PvGLyeXR0
あんなちょっと動く砲台

186 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:14:13 ID:F5hOitFX0
ザクタンク、ギャンキャノンまだぁー
375,350,325295,250,225,195,185,170,150,145,100
でいいよ。

375&195,185
350&225
325&250
295&295,150,145
250&170,150,145
225&185,145
195&195,185,170

で各コストに最低3機以上配置。
バランスは取れそう。



187 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:39:28 ID:qY5VNYzb0
ギャンキャノンは出ないがドムキャノンは出るな(絆で)

188 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:48:41 ID:yCKYpmVk0
ドムに陸ガンと同じ威力のMGがあればな。

189 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:32:48 ID:q2Qg9BK50
ドムはバズの威力をもっと高くするべきだったな
あの威力じゃ当たっても怖くない

190 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:25:26 ID:DRCDksqr0
まあドムはCPU専用機なんだよ、特に黒海用
人間が使えるのはオマケ要素


191 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:01:38 ID:1UE7AjU60
それだったらなおの事バズーカで即死にしてほしかった・・・
人間使用時だと2発で即死ぐらいのダメージで。

192 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:55:03 ID:eiLbadry0
>>191

wwwちょwおまっwwwありえんw


と、釣られてみる。

193 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:02:13 ID:7BPrrcQ90
原作でリックドムはガンタンク(ただハヤト搭乗)を撃退する活躍を見せたのに
何をどう間違えたかすっかりボールの餌になってしまって

194 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:50:47 ID:j6Hv3Dk60
なんでドムのバズってダウン奪えないんだろうね。
はっきりいってバズいらないじゃん。

195 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:16:34 ID:9dOrUy6dO
それは、黒海のCPUドム三連星の連携を考えたら納得がいく設定。
初心者は黒海のドムのジェットストリームアタックに泣かされるはず。
しかし、いかんせん威力が足りないよ。陸ガンバズ並の威力があってもいいと思う。

196 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:53:20 ID:KuJrgi+sO
言うまでもないんだけどさ、
威力あげちゃうと主砲となる前ダッシュ振り向きの爆風が更に酷いことに、、、

197 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 07:03:01 ID:RV/rEP1wO
まあ要するに空D格の威力上げろってことだな

198 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:48:36 ID:belW+Dcu0
空D格をダウンしてる相手に決めたらダメ補正なしでいいよな

199 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:46:13 ID:SUyNweFO0
つーか、ドムは攻撃力が低いのもかなりアレなんだけど、
自分から攻撃を当てにいける手段が少なすぎるのも問題なんだよね・・・
弾遅い、ホーミングも弱い、空中機動もダメだし、
挙句の果てにステップバズはあさっての方向へ飛んで行ったりするし・・・

200 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:54:59 ID:FAi5ud4F0
ドムってまともな攻撃手段が、
威力、弾速、ホーミングがしょぼいジャイアントバズか空格の2択しかないのがきついんだよな
回避に徹すりゃ鬼って感じもあったけど、下手すりゃ最初から最後まで無視で相方落ちで終了とかもあったしな

その結果…ドムのベスト相方はドムってなんとも言えない流れに

201 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 18:34:40 ID:RLh4lbkH0
ZDXなら375と組んで活躍させたこともあった。
が、爆発力ではグフ・ゴッグに劣るし、機動力ではガザ・メタスに劣るし…
でも対人戦でグフ相手に、機動覚醒・空中からペカー→通常格闘3回を決めて勝ったのはいい思い出。

連ジ無印なら、ダウンしないバズも意味あったんだけどねぇ…

202 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:12:05 ID:BbCwT7x00
CPU戦オンリーな私には、ドムは結構いい奴なんだけど…対戦はダメなのか。
空格→バズだけで相当強いですCPU相手だと。宇宙も意外とイケる。


203 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:41:49 ID:FOZ24D1O0
ドムはピカーに無敵時間をつければガチ気体になれたかも
普通に195でいいんだけどね。300→295にして225と250は295、195に
振り分ければよかったと思う。200は全て195にする。

204 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:34:07 ID:a7fUK7Xa0
>>202
確かにCPU戦でのドムは結構いい奴だよねw
でもドムでクリアするにはそれなりの技量が必要とされるのも確か。
某旧ザク信者のドム動画のようなステップ撃ち多用は頂けない。
ドムは歩きが早いんだから歩き撃ちを活かした方がいいと思う。

205 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:53:18 ID:aKRfghpsO
いや、ドムはステップ移動に隙が少ないから歩きよりステップ撃ちの方がいいだろ

206 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 00:41:28 ID:1yB3PD5v0
ステップ撃ちは結構変なとこ飛んでいくこと多いからなあ・・・

207 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 01:24:10 ID:cjBNwyH40
ドムのバズ
コンボ補正なしだといい感じじゃないか?


関係ないけど「補正」って頭んなかで連呼してたら
ゲシュタルト崩壊(だっけ?)起こした

208 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:37:35 ID:y4gotHCWO
ドム動画UPキボン

209 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:22:53 ID:uJoNkDAk0
グフVSシャズゴならグフの圧勝?
制限オーバーで終わったんだけど

210 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:41:16 ID:5NyE3XbjO
グフはタイマンだと辛いだろ

211 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:01:23 ID:4cRGfq6i0
>>209
シャズゴが待ちまくった展開かな?
グフもシャズゴも3機落ちって考えるとグフのほうが辛いかも・・・


212 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:42:52 ID:dXSQTcgI0
ええー 長らくグフ使ってる者だが
今更タイマンでシャズゴと云々って、どう考えてもシャズゴ有利やんw

シャズゴといわず、全射撃MSはグフより有利やろ。
2VS2じゃないとグフは泣けるぜい

213 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:48:47 ID:Ouqe3d0M0
都内で無印おいてるところ無いかな?
新宿、池袋、秋葉で探しているんだけど見つからない
(*´д`*)ハァハァ

214 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:12:14 ID:5NyE3XbjO
>>212
グフは2対2でその真価が発揮されるんだよな
>>213
多摩にある

215 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:16:03 ID:7KyhjA/70
>209
同じくらいの腕でのタイマンなら、グフ相手ならGMで十分勝てる範囲。

とはいえ、グフはダメ機体なんじゃなくて、ガンキャノン以上に支援機体ということ。
原作と得意分野が全然違う機体がままあるのがこのゲームの問題なところだw

216 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:40:50 ID:ng2JqIRv0
グフとタイマンだったらバックステップ多用すれば負けないよね。

217 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:46:22 ID:xB7C8mC70
時間無制限ならグフはタイマン最強

218 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:41:54 ID:yUbnXYZ10
>>217
マジで?俺は自分からはグフに絶対近づかないよ。

219 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:48:17 ID:KhwVqeHf0
半年振りに
ジオンドム挑戦。
なんとか国会突破。腕は落ちてないなーーーー


・・・と思ったら、ベルファストで撃沈。
陸ガン強いってば、普通にステップから接写ロケランやってくるしロケラン誘導強いし

220 名前:209:2007/06/01(金) 00:48:50 ID:C3sO0vIF0
シャズゴがふわふわ飛んで頭突きしてきたり、頭からいっぱい出したりしてた。
接近してやっと斬れると思っても空中に飛んで行っちゃう。

相手のCPUを倒そうと思っても向こうはビームがあるから、
ザクバズーカをかわしながらの闘いだった。

やっぱビームある方が有利なんだね。
頭突きにヒートロッドって間に合うの?

221 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:38:00 ID:MYoHgLZ10
無印、神田にも置いてなかったっけ?

・・・1人用だったけど

222 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:31:18 ID:LCFOOiPy0
蒲田にも無印あるよ!

…二人用までだけど

223 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:13:44 ID:QPgiKkAAO
>>220
その文から察すると、キャラの相性云々ではなく単に腕の問題かと

224 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:23:55 ID:45BSTLN/O
やっぱ射撃武器が明暗を分けるよな。
グフの豆鉄砲じゃタイマン辛い。

225 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:31:20 ID:DjuIAYO90
グフのメイン射撃は、着地キャンセル用。
>217はそういう意味で、逃げまくって負けない戦いはできるかも知らんね。
シャゲからは逃げられんだろうが。

226 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:46:45 ID:aucGUSAE0
確かにグフの機動性なら負けない(≠勝つこと)戦いは可能だな。
そんなことやってもツマランが。
そもそもグフでタイマンは苦しいよな。

227 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:46:35 ID:nRTo5hj60
自分から攻められる武器がないんだよねえ。グフは。
格闘なんて先出しで当たることなんてほぼありえないし。
着キャン使って相手の隙を誘って格闘なんて手段もあるけど、
対戦慣れしている相手だと通用しないし。

228 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:37:02 ID:93Wz0ZOp0
低コ最弱はズゴ
無印でも弱かったのにさらに弱くするとはカプコン頭おかしすぎだろ

229 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 05:30:51 ID:Pu1qlxUI0
ゴッグvsグフなら、グフのが有利だな。

魚雷は潰されるし、巨体だからグフの射撃でも地味にけずられる。
得意の空格からのコンボもタイマンじゃまず決まらないし。。。

メインビームで奇襲するとか(そうそう当たらないが)、
長ステップで相手のミスを待って特格いれるとかしかないな。

230 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 07:46:55 ID:7CmwgsD/O
グフ対ゴッグは難しいな。

231 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:45:08 ID:di77Pa3AO
つーかグフでタイマンなんかすんなよ

232 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:30:49 ID:xhR4Nahr0
空中戦が肝だな。
それにしても一撃のダメージの割合が違いすぎる。

233 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:08:33 ID:vWvMbO8+0
>>231
グフ一人旅に乱入されたらやりたくなくてもやらされるだろうが!ヽ(`Д´)ノ

234 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:16:59 ID:OrBeNfYVO
ならCPUつかえばいいじゃない

235 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:25:30 ID:7CmwgsD/O
そうはいかんだろ

236 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:01:52 ID:x95rHOjL0
タイマン小ジャンのときにムチすればいいじゃん。

タンク、ゾックを275、ゴッグを250、シャズゴ、ドムを200、ズゴを170にすれば
神ゲーだった

237 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:31:04 ID:FBokVUZC0
コスト200までのタイマン能力

S:シャザク
A:GM、アッガイ
B:ゾック、ザクII、グフ
C:旧ザク、タンク、陸GM
D:ゴッグ、ズゴック

238 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:47:32 ID:cF/N57og0
タンク様の前ステとゴッグ様の自爆を舐めるなよ

239 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:58:25 ID:gJ58LvBc0
まあコスト200以下ならタンク最強だな
卑怯的な耐久力をもってすれば持久戦でも勝てる
ゾックやシャアザクあたりは苦手だが

240 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:22:20 ID:70PieQqGO
2vs2の対戦ばっかやってるからタイマンがどうの等あまり関係ないが
強いて言うなら事務かしら。次いでタンク・シャザク

241 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 08:12:49 ID:sXxOcO0UO
タンク職人のタイマンは強かったな。
ゴッグはあの破壊力と耐久力があるからタイマンでも頑張れると思う。
魚雷と頭突きをメインに立ち回れば勝機はある。

242 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:18:11 ID:XGtgB1nW0
>>236
それいいね
性能は今のままでいいからコストだけでも後から調整できれば神だったのに
カプコンが調整するより2chとかで議論した方が絶対いい案が出ると思う

375 ガンダム シャア専用ゲルググ
300 ジオング
295 ゲルググ ギャン
250 陸戦型ガンダム ガンタンク ゾック
225  ガンキャノン ゴック
195  ドム シャア専用ズゴック
185 グフ ズゴック
170 ジム アッガイ シャア専用ザク
150 陸戦型ジム ザクII
140 ザクI
95  ボール

243 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:36:16 ID:gJ58LvBc0
そういやかなり昔、連ジDX〜Z無印のころ2ちゃんで議論されてたな
性能そのままでコストのみ変更とかもあったな…
そんでもって議論されまくって、そのスレ内容をコピーしてカプコンに送った奴がいたような記憶がある
まあそれが功をなさなかったわけだけど

性能そのままでコストのみ調整だと原作無視って文句言われるだろうから、やりにくいんだろうけど

244 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:55:34 ID:LAwX21oN0
vsの次作は
ガンダムOO
になるのかな?


245 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:49:12 ID:YDaIgJ/A0
タイマン時の強さだけど
ザク系は武装別に分けないといかんだろ、バラツキが多すぎるから


246 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:03:02 ID:ASN7lgLh0
>>244
高橋監督作品になります
これがバトリングだ!

247 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:17:07 ID:L6+INGLK0
連コ野郎を久々みて、ガックリ。

この板見てたらヤメるように。

248 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:37:35 ID:QcfWgGZm0
シャゲ350(ナギナタに攻撃判定あり)で、
ゲル(ナギナタに攻撃判定あり)、ギャン、陸ガン、DX性能ゾック&タンク&ゴッグが245、
無印性能シャズゴ&ドム、キャノン、が225
ズゴが170で
バランスは取れると思う。


249 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:55:35 ID:hZz4WfPj0
シャゲゲルにダムジムで立ち向かえと、君は

250 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:57:32 ID:BzORKl3+O
ならこっちもシャゲ・ゲルでいくといいよ
つか>>248案じゃシャゲと245しか使われねーじゃん
どこがバランスいいんだ?
まぁ>>248がシャゲ使いなのは自明の理

251 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:18:27 ID:cQl0pvTH0
やっぱ俺は連ジが最高だったなぁ。
エゥーゴvsティターンズも違和感なくやれたけど、
種だけはどうしてもダメだった。

あの浮揚感というか、連ジの癖で空中飛ぶとおかしい事になる。
敵がガンガンよけるのは面白いけどさ。

252 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:57:37 ID:RLerWJbEO
種はCPU戦のやりごたえがあって良い。
でもそれだけ。

253 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:10:00 ID:vJZP7Hev0
一発のダメージによる緊張感は、間違いなく連ジのが上。

254 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:39:22 ID:T+xi0ZPg0
ファミコンマリオ→連ジ

64マリオ→連ザ

255 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:39:01 ID:uZ6xG0ep0
Zみたいに、連ジもちゃんとCPU戦でパイロット乗って欲しかったなぁ。
体力1.5倍とかで。
サイド7でシャアザクは出なくていいから。。

256 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:54:59 ID:ioqDMJD/0
え?でもCPU戦は連ジが一番難しくね?
なんつーか、連ジは集中力がいってクリアした後に疲労感がどっと来る。

257 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:59:02 ID:eAFDx5i40
連ジDXは敵CPUの反応が鬼だからなー
マシンガンの硬直を取るのが怖くて怖くて
Z以降はかなり楽に取れるようになってたけどね

258 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:19:10 ID:DO/FOZBb0
>>250
無印の性能ならシャズゴ、ドムも強いよ。
無印シャズゴの着地を完璧に取れたら神。

259 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:41:21 ID:3rZRv7AL0
無印は空中ダッシュしちゃうと、ブースト押しても空中ダッシュ格闘が出るので
ドム・グフはジャンプ使いづらい・・・

260 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:06:37 ID:guRpFP3t0
あれ?
バズとキャノン系の弾がはちあうと、どうなるんだっけ?
両方相殺だっけ?

261 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:22:39 ID:3rZRv7AL0
つーか軌道の関係ではちあう確立がほとんど無いんでは・・

262 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:32:52 ID:k/AE5WPF0
>>260
相殺だね。
宙域なら結構あるかも。

263 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:45:05 ID:guRpFP3t0
>262
サンクス!

もしマシンガンとかで消されなかったら、
このゲームのバランス結構変わったね。

264 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:08:50 ID:+N34BUasO
空中から拙者しようとする180_に対し、シャザクバズで迎撃しようとして
何回か相殺したことあるな

265 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:54:29 ID:C1LAoOut0
>>213
JR飯田橋駅東口 ゲームリリー
東京都千代田区富士見2-7-17 付近
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%8D%83%E4%BB%A3%E7%94%B0%E5%8C%BA%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E8%A6%8B2%E4%B8%81%E7%9B%AE7-17
2台2ライン


266 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:16:43 ID:ZXoflhTr0
>>213
吉祥寺アメリカや4台 50円

267 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:50:38 ID:wNYRaBhc0
>>263
だな…、ドムはほんとしんどかったよ
特に友人がマシンガン馬鹿だったから対戦したらまず勝てないorz

まあ種みたいにマシンガンがBRにかき消されるのはどうかと思うが

268 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:35:49 ID:WcCnNWvF0
マシンガン→ビームに消される
バズーカ・ミサイル→マシンガンに消される
ビーム→バズーカ・ミサイルに消される
キャノン→全てに消される
OK!

269 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:05:18 ID:wlNMCQReO
いやいや、ビームの優位性はなくさないでほしい

ってコイツが言ってた↓
(凸)ノ

270 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:40:38 ID:zhlbdhfE0
ビームが貫通したら威力大幅に減ったよな。そのままでよかったのに。
中コは中コの性能+得意分野では高コの性能にしてくれればよかったのに、
全て中途半端な気がする。


271 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:52:35 ID:4zijVHs40
てか味方への誤射は1/4で十分だった・・・
ゴシャガンダムの相方GMは辛いよ。

272 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:32:38 ID:DAPXVgj0O
甘ったれるな!
戦場での誤射誤爆は死に直結だぞ。

と、タンク使いなのに言ってみる。


273 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:48:40 ID:cOWhshBA0
黒海タンクの一撃は本当にヤバいよな

274 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:54:11 ID:DAPXVgj0O
低コスなら新品でも二回直撃で瀕死だからね。。

275 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:56:58 ID:cOWhshBA0
いや、二回直撃で落ちたはず・・・
一発で半分以上削られるから。

276 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:59:21 ID:1zcnefpk0
>>273
相手とタイマンで、切りつけて2撃目ぐらいで見えない味方タンクに背中から撃たれて、
無様にばんざいしながら地面に叩きつけられると、本当に泣けてくるよな ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・

277 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:05:31 ID:PlVsgNqL0
一発で最大どれくらい減るんだっけ
補正込みでたしか200以上減ったはず

278 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:16:41 ID:cOWhshBA0
>>276
それを複数回やられると戦場を放棄したくなるよなw
>>277
最大値は分らんが200以上減ったな

279 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:09:39 ID:2EumwEA60
俺のホームでは5面タンクの主砲直撃で230ぐらい持っていかれたな。
高コストでも2発貰うと真っ赤

280 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:27:06 ID:fo3/V07RO
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。


281 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:30:03 ID:fo3/V07RO
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。


282 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:30:48 ID:fo3/V07RO
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。


283 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:33:20 ID:fo3/V07RO
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。


284 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:08:00 ID:NJAQVKXs0


新手のスタンド使いかッ!

285 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:09:24 ID:M5keOtkrO
今日は他のスレでも連投多いけど何かあったのか?

しかしタンク砲直撃で200以上か。GMとか二発でバラバラ死体じゃねーか。

286 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:14:46 ID:24PJfJwv0
ジムはまだいいよ…、盾があるから生き延びる可能性が高い
シャアザクは洒落にならんよ

どっちみち低コじゃCPUタンクきつすぎるよ、
硬いから弾切れになるし、格闘したら無敵ダウンして至近距離でカウンターキャノンくらうし
ほんとあのステージはガンダムがいるからまだ救われる
タンクオンリーだと勝てる気がしない

287 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:19:22 ID:aRVbjvrOO
奇跡的に盾でタンコ砲を防ぎ喜んでいると、横っ腹からもう一匹が放ったタンコ砲が・・・

288 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:36:33 ID:ShK2j5Q60
タンクの弾はそんなに恐ろしい威力だったのか・・・

でも、そう考えると黒海のCPUドムって
頑張ってる方じゃないか?

289 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:55:45 ID:G1XKruvO0
いやあれはもういらないこ

290 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:59:46 ID:Ge+6rdwO0
タンクは無印の性能にして160で十分だろ
なんで初期しか活躍できなかった機体があんなにつよいんだ?

291 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:06:06 ID:lAPqprW2O
タンコ砲はあの強力な誘導性が調整ミスだよな。
破壊力はそのままでもいいよ。破壊力までなくなったらタンコがウンコになる。

292 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:09:01 ID:BZ1tivA60
黒海のドムCPUはまじでひどい・・・。
なんであんな馬鹿正直に、ジャンプ前ダッシュで近づいて来るんだ?

ガンダムだと、順番に打ち落とすだけで近づく前に全滅できる。
つまらなさす・・・
CPUレベル上げてもそこの動きは基本的には変わらないみたいだし。

293 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:38:40 ID:BV6RvaEi0
あの頃のAIは諦めれ。
まぁ、どんなAI作っても、結局人間側が必勝パターン作っちゃうんだ。

294 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:15:12 ID:bFrPZ3cW0
CPUって、タンクとジオングだけルーチンが他と違うよな

タンクは遠距離でもジャンプで突っ込んでこない
ジオングは近距離でも頻繁に空中ダッシュをする

295 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 05:16:34 ID:aXeqH3Eq0
ジャブローのCPUガンダムにビームライフル一発でギャンが380以上あったのに落ちた。

296 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 06:42:47 ID:FAWastnH0
 こ れ は ひ ど い
http://sjo.sakura.ne.jp/20070606-232014-0ch.wmv

297 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:48:08 ID:bFrPZ3cW0
このスレってSJO氏の話題もOKになったのか?

298 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:50:25 ID:BGdmsor10
宙域新品ボールでタンクのキャノン喰らったら残り3になったのは吹いたな

299 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:37:30 ID:7B1mNe8F0
>297
頼むから空気嫁。

300 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:33:56 ID:BZ1tivA60
まあぶっちゃけ、半分以上くらうなら
300でも350でもあんま関係ないしなw

301 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:39:50 ID:lixcKuk00
シャズゴの攻撃力&体力低すぎ。
コスト250の性能はもとより200以下の性能しかない


302 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:51:15 ID:lAPqprW2O
んなわけない

303 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:02:04 ID:BEBcWOE20
無印のギャン使いてー

304 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:51:02 ID:29wFbW/j0
シャズゴ弱い言ってる奴はガチで修行足らないだけ。

はっきり言って対戦で、シャゲダム+低コスに中コスで立ち向かうとしたら、
一番可能性があるのが青ゲル+シャズゴ。


CPU一人旅でなら、確かにシャズゴのコストは中途半端ではあるかも。

305 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:07:34 ID:tc0nr1sK0
無印なら勝てたとか言いたいダケジャネーノ

306 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:55:34 ID:dKTiZRTS0
同じくらいの腕の人でシャゲorダムにタイマンで勝てる機体ってどのくらいある?

307 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:09:36 ID:vpyA+erk0
ドムなんかはどうかな。
でも待たれたらきついと思う。


308 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:13:58 ID:pAYacmZaO
やっぱり事務だろう。
タイマンで回避重視ならコストの利を活かせる。
シャアザクMGでは高コの猛撃を止められない。バズなら足止めができるが破壊力が足りない。安定性にも欠けるしな。
低コ戦なら事務よりシャアザクを選ぶけど。

309 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:25:59 ID:ak8ps4GA0
(凸)ノシ

310 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:22:02 ID:0x+8tw+j0
ジムビーは確定で当たると思っていても見事に空を切ったりすることがあるから困る。

311 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:16:38 ID:UKJ8ooDR0
>>309
お前は陸の方のGMたんだな

312 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:20:19 ID:cpuMH+a2O
シャズゴ弱い言ってる奴はガチでステージ選択間違ってるだけ。

はっきり言って対戦で、シャゲダム+低コスにシャズゴで立ち向かうとしたら、
一番可能性があるのがアッガイ+ベルファスト。


サイド7でなら、確かにシャズゴの強さは中途半端ではあるかも。

313 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:33:02 ID:tzP2lHy1O
Qタン使いだが下手で黒海が限界だわ。
話し変わるが千葉のラッキーに連ジ合計4台になってた

314 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:22:20 ID:ptgPF1ay0
>>312上陸しないで泳ぎまくっている作戦か…?
確かに負けない戦い方は出来るかも、だが。うむぅ。
CPU戦では結構強いのかな?生ズゴばっかし使うので解らん

315 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:32:48 ID:0b838KDt0
水中無限ブースト利用した水面バシャバシャじゃね?

316 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:38:59 ID:EhMktEGj0
今日スポラン本館で組んでくれた方ありがとうございました。

ただ、よほどニュータイプを取りたかったのかこっちが戦ってる敵に
とどめをさされました。とどめをさすのはいいんですけど自分をダウンさせて
までするのはやめてほしかったです。

一応明日の17時にも行きますので組んでほしいです。
中か低コのビーム持ち機体使っています。

317 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:38:57 ID:dgbrCjnrO
組み辛ぇ〜w

318 名前:私も遠征者:2007/06/09(土) 12:09:01 ID:I6gyIbh+O
今日は津田沼で連ジをやります。遠征者がくるそうです。川崎と町田です。よかったらご参加下さい。3時ぐらいには始まるかと。場所はアルティメットというゲセンです。タンクやゾックがいますが所詮低コなんで可愛がってやって下さいm(__)m
50円1ラインダメレベ2です。メンテ良いので近場のガンダマーのお気にですw
話しがズレましたが、良かったらご参加下さい!ただオキゼメやテイガリもあるので…ブチギレ無いように;;

319 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:28:27 ID:HG3oLTKOO
テイガリ
マルガリ
ガリガリ
ガリベン
ガガーリン
ホントなんでもありだよな

320 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:58:18 ID:dgbrCjnrO
今スレ一番のレス来た

321 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:53:51 ID:I6gyIbh+O
オキゼメでレイプされまくりました;;

322 名前:シン・アスカ:2007/06/09(土) 23:54:49 ID:0u9cJf8C0
俺のギャンにタンクで援軍された。
ほかの人もズゴに旧ザクとか意味不明な援軍されててかわいそうだった。
コストぐらい合わせろよ

323 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:08:53 ID:IVHoxG030
今もこのゲームやってる人は、まともな組み合わせだとクリアが簡単だから
敢えてコストをずらしてるんじゃない
対戦にハッテンすることはもう滅多にないから

324 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:39:30 ID:+1+GLE2mO
低〜中のコストがイマイチ分かってない俺がここに。

325 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:56:55 ID:60kF3+NO0
テンプレサイトのどれかにあるだろ…と思ったらどこにもねぇ。

375 ガンダム シャアゲル ジオング
300 青ゲル ギャン
250 ガンキャノン
225 陸ガン ドム シャズゴ
200 ガンタンク ズゴック ゴッグ ゾック グフ
195 GM シャアザク
170 青ザク
160 アッガイ
150 旧ザク
100 ボール

225-250のコストはかなりうろ覚えだけど、
・高コストと組めない
・低コスト1落ち+中コスト2落ちはできない
この2点を踏まえると対戦、協力だとまったく意味がないから別にいいんじゃね?

326 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 05:12:50 ID:EgWmZfDY0
陸GMが・・w
あとアッガイと青ザク逆かも?

>324
↓の4つだけ頭に叩き込んでおくべし。

・コスト200群は最低限頭に入れておくべし。
・195以下は、どれが該当するか分かれば詳細な数値は不要。
・225と250も同じく、数値はいいから該当MSがどれかだけ覚えとけ。
・225・250と組めるのは、旧ザク、緑ザク、アッガイ、陸GMのみとだけ知っておく。

327 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:41:44 ID:XrQnlDML0
375 ガンダム、シャア専用ゲルググ、ジオング
300 量産型ゲルググ、ギャン
250 ガンキャノン、シャア専用ズゴック
225 陸戦型ガンダム、ドム(リックドム)
200 ガンタンク、グフ、ゴッグ、ゾック、ズゴック
195 ジム、シャア専用ザク
170 陸戦型ジム、アッガイ
160 ザク
150 旧ザク
100 ボール

攻略番長のトップページにあったがな
しかし覚え難いな

328 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:33:25 ID:vC9PjWud0
2年ぶりくらいやったらゲル×2、ビグロのとこで
40秒くらいで2落ちした

最速(?)ズンダは身体が覚えてた

329 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:39:30 ID:XeF+okjwO
青葉区通過は運の要素もあるからな。
ビグロに無視されると終わる。

330 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:51:58 ID:aj0VOC1+O
終わらねーよw
>>329が下手なだけ

331 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:54:53 ID:XeF+okjwO
土日にこのスレを見たのは俺の失態だ

332 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:23:54 ID:NeYM8/jL0
ビグロは出ている機種で其々性格が違うもんなー。
アケは一回絡まれると粘着質だから撃墜も選択肢の一つ。
DCはアケほど粘着してこないからビグロを意識した対応をしなくても何とかなる。
PS2はビグロにロックオンすると徹底的に逃げるが、無視してゲル等を相手にしてると闇討ちしてくるから性質が悪い。
まー俺は機種ごとに戦略かえるのめんどくせーから基本はビグロ無視。
協力プレイの場合だったらビグロ撃墜を前程でやってるな。

333 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:07:30 ID:+oTPAGnO0
バズーカorビームライフル、且つ最初にビグロが自分を狙ってくるならビグロ落とす気にもなるんだが。
それでも旧ザクだとキツイ。

334 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:30:30 ID:XrQnlDML0
アバ宙はビグロに狙われたら即座にゲル(ジオング)を無視してビグロに全力で攻撃
逆にビグロに狙われていないときはビグロを無視して他の2体を相手にする
これでかなり安定

335 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:47:04 ID:oxZIv+bE0
>>328
大佐であそこにいって開始早々ビグロビーム→ゲルビーム→ゲルビームで
シャゲが撃破されたんだけど・・・・

ジオン側の国会と衛星軌道2並にきつい


336 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:59:49 ID:4dBqxKED0
>>313
ラッキーってパルコの隣の店のこと?
連ジ復活キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!

337 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:13:54 ID:bO2Rdw3WO
千葉で対戦あるならいきますぜ。

338 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:59:54 ID:CAX2L0Qq0
>>318
で、遠征してどうだったのさ?

339 名前:318:2007/06/11(月) 02:14:01 ID:bO2Rdw3WO
ラスカル氏に攻め殺されたりコ氏のタンクの曲げ打ち喰らいまくって悶絶状態でした…近距離での高コBRを歩き避けしながら曲げ打ちとかアホかと(笑)非常に楽しく出来たのでまた次回も行きたいですね。勉強になったw

340 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:49:09 ID:0KxJ4sk7O
まだタンコ職人が残っていたんだな。

341 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:23:43 ID:SF5EaAXZO
稀少な存在と思っていたけど全国にはまだ仲間がいるんだな。

342 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:46:17 ID:nW5X4dD50
ギャンのコストの高さが異常だったな
ゲルググとドムもちょっと下げてほしかった

この作品をリメイクして真新しいゲームにし復活してほしい

343 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:25:31 ID:qyxpRmKJO
PSPで出ねぇかなぁ。
出来れば調整版かもしくはZDXとセットで。

344 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:05:40 ID:0KxJ4sk7O
乙はCPU戦が楽だから飽きたな。
可変機のシステムは嫌いじゃないが。

345 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:56:24 ID:xmzye00W0
宙域ドムでガンタンコ倒せない…ブーストダッシュで弾当てようとしても
外れてばっか。接近して横ステ撃ちなら何とかなるが、距離がだんだん離
れていく、また近寄るのが面倒。格闘はまず当てれない…。
どなたかアドバイスを!

346 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:06:30 ID:0KxJ4sk7O
タンコ砲を誘ってその硬直を狙うのが基本

347 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:39:05 ID:17ou+BCr0
無印ジオングが375で地上でも出撃できるようにすれば
シャゲは350にしてコスト225に無印シャズゴ、キャノン、無印ドム、陸ガンと組めるようにすればよかったのに
無印ゲル、ギャンは295。

348 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:57:07 ID:GWJD86pI0
>>345
中距離だったらタンクに向かって斜め前ダッシュ(砲身が向いてる方向の逆に斜め前ダッシュ)
タンクがキャノンを撃つと同時にバズ発射(理想はキャノンを撃つちょっと前)
そのままブーストが切れるまでタンクに近付きながら射撃ボタン連打で二発目発射
タンクが一発目のバズで吹っ飛ばされてる所を二発目命中
これでバズを二発当てることができるよ
タイミングがちょっとシビアだけどバズ機体共通でこれは使える
旧ザクはこの戦法を使わないと青葉区宙域時間が足りん

ドムだったら他には近距離と中距離の中間の位置取りから
上記のように斜め前ダッシュしながらバズ発射
同じくブースとで近付きながらタンクがバズで吹っ飛んでる所を
ブーストダッシュ格闘(下突きしながら前転するやつ)で追い討ち
バズが弾切れの時はこれの応用でタンクがキャノンを撃った硬直を狙ってブーストダッシュ格闘

349 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:15:00 ID:FSqm9J8I0
>>345
宙域だと分かりにくいんだが
ドムの移動速度なら、かなり近い距離でも
ガンタンクの射撃を斜め前歩きでかわせるので
自分が振り向き撃ちにならないように撃っていればok

ただ、明らかにもう片方のガンタンクに狙われてる時は
ブーストダッシュしながら倒す方が無難

350 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:17:13 ID:tP+ZjBoiO
>>345
サブ射のピカールでキャノンを相殺しつつ、ステ格×5(最速入力)

351 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:31:03 ID:usZC5/gd0
このゲームほどW高コが猛威を振るったゲームは無いよね。
無印のWジオングは除いて。
中コ不遇の時代だった

352 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:12:09 ID:tP+ZjBoiO
やってもやられてもつまらないけど、猛威を振るうって程じゃないと思うよ

353 名前:345:2007/06/12(火) 23:29:28 ID:/Ndn1dtX0
むむ、いろいろレスthx!
少しずつ試してみますわぁ。いちおう>>346氏のアドバイスは出来てるつもり
だけど…。いや、怪しいかなぁ。
シャマシだとタンコ壊すのに苦労しないんだけど…
なんかこのスレだと自分がすげーヘタレな悪寒。

354 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:33:36 ID:lHldMo/m0
>353
いやー、シャズゴはコスト200以下とかのカキコがしょっちゅうあるし、
有象無象だと思うよ。

ガンガレ!

355 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:49:09 ID:wGSLgeBc0
よくあること

356 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:37:53 ID:BKRB3ONm0
宙域の距離感とか状況把握が苦手で、ザクドムにフルボッコにされてるんですがどうすれば・・・

357 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:22:17 ID:kv2JFk870
じゃあゲルゲルビグロなんて、遊ばれるのもいいところだな。

場数踏むのが一番だけど…ともかく、機体を教えてくれ。

358 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:47:17 ID:hNENtvsnO
宙域初心者ならダムシャゲつかって遠距離ビーム撃ちまくれ
馬鹿CPUは真っすぐ突っ込んでくるからほぼ当たる
近づかれたらステ待ちして後だし攻撃でド安定
敵が近づいてくるとテンパってビーム撃って隙さらして乙、てのは初心者にありがち
これで初心者でも青葉区までいけるだろ

359 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:52:15 ID:JLLCtxRWO
>>347
無印ジオングは無理(宙域専用)
パーフェクトジオングなら平気(陸上もOK)

360 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:50:01 ID:GSIL/V570
まあオール地上可能とは言わないけど、
対戦専用特殊ステージとかで地上機体、宇宙機体共に使えるステージとかあった方が面白いだろうな
種ゲーみたいにコロニーだけは宇宙用機体も使えるとかでしたら多少無理やりだけど許容範囲だと思う

361 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:40:33 ID:BKRB3ONm0
>>357-358
なんとかキャノンでクリアできるようになりました。ありがとうございます。
ゲルにはまだいじめられてますが頑張ってみます。

362 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:15:22 ID:6gtlI19V0
ジオング→地上でも使える
ズゴ、シャズゴ→宙域でも使える(ソロモンにズゴが出撃したらしい)

これでOK!ボクは火星包茎!君たちは神聖包茎!354はカントン包茎!!!

363 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:15:47 ID:kI9/JqBF0
ジオングヘッドのビームは、ラストシューティングのときみたく
ゲロビにすれば面白かったのに。

364 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 04:21:24 ID:rnSYd0IEO
ザクレロのビームの方がしっくりこない?

365 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:31:13 ID:73cX2mQa0
age




366 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:59:49 ID:UQ42FCtN0
ザクレロを地上で使いたかった。
太いビームでブーストふかしながらズンダしたかった。
ザクレロの上に乗って戦ってみたかった。

367 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:15:59 ID:7oSYquPiO
ゾックばりの起き攻め機体の悪寒

368 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:16:32 ID:ZQHmYgVdO
マナー的に使う人いないし
使わないからから知らないんだけど、ゾックって起き攻めしやすいの?
どんなふうにするの??

369 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:56:18 ID:uNZrvNfsO
>>368
空格が鬼畜

370 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:01:57 ID:sxbuERp/0
>マナー的に使う人いないし
>ゾックって起き攻めしやすいの?

マナー的に使わないのは格闘ハメできるからじゃないのか?

371 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:03:33 ID:ZQHmYgVdO
>>369
なるほど、ありがとうございます。

>>370
大まかに言うと、対戦が作業っぽくなって面白くなくなるからです。
使う方も使われた方も。

372 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:14:22 ID:IyRoUmgq0
ゾックは出来る事あんま無いしな
気がつくと滑り撃ち垂れ流ししかしてない感じだし…
ゾック×2に乱入されて、サイド7で延々滑り撃ちされたらガンシャゲ以外だとやる気がなくなるしな
射撃当たらんわ、当ててもダメ少ないわ、格闘したら空格カウンターされるわで
まだテク技や回避面に難があるタンクの方がまだマシだな(それでもウザイ相手には違いないが)

373 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:39:04 ID:j6VryNwf0
ゾックはなんか調整不足ってニオイがぷんぷんする機体だよな・・・

374 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:28:09 ID:hjPvDEJcO
ゾックはある意味可哀想な機体だな

375 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:34:36 ID:OiIlum6+0
そしてゾックの空格はZですごい調整を施されるのであった

あとZDXのロケテのときにいなくなったと噂になったのはゾックだけ!

376 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:47:20 ID:rWx8bNs40
協力乱入されて文句をいう人は、家でプレステしようね。

377 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:48:14 ID:ko2saYn+0
明日の15時に行くので組んでほしい。
今度はコスト合わせてほしいな。自分下手だし。
できればダムシャゲにのってほしいです

378 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:09:34 ID:D0OHM55tO
>>376>>377が組んでCPU戦やれば解決
で、場所はどこ?

379 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 07:30:07 ID:PQeaxlXJ0
たまに(てか俺のホームに)、ガンシャゲ使えない低コス使いっているけど、正直どうかと思う。
グフで特攻とか、逆に後ろで適当にマシンガン撃つしかできないザクとか極端な人が多いしな。。
ゾックは論外w

ちょっと大変だろうけど、ガンシャゲ使ってこそ低コスもうまく使えるようになると思うぜ?

380 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:16:10 ID:9H+JCW1K0
高いコストに乗って、もし落ちたときにたくさんコスト減るのが嫌なのかね。
組んだら変わんねえってのに。

381 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:05:16 ID:wGJls5EsO
単に低コを二人旅で使いたいだけだろ

382 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:22:20 ID:L3SMloHv0
つか普通に遊びプレイだろそれ

383 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:41:29 ID:/MkLWn8YO
21時過ぎに新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。ダムシャゲに乗って欲しいです

384 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:12:10 ID:/1sFVv+jO
低コストでCPU戦クリアできる腕あるなら高コストも余裕で扱える気がする。

385 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:33:33 ID:ZcL2xL7o0
いや、対戦だと高コストと低コストの扱い方に差が出るよ
自分は低コストメインでやっててそこそこ立ち回れるんだが、
たまに高コスト使うとボロ負け率が格段に上がる(立ち回れないというか)
なんか高コストの方が狙われやすい、高コスト中心の立ち回りが必要になるって感じ
低コストだと高コストのサポート、補助的な立ち回りになるから狙われにくいというか、
高コストが地雷じゃ無い限り、高コスト無視して低コストガン攻めは起きにくいし

386 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:39:55 ID:F8bARDBc0
高コでやるとつまらんから、ずーっと低コでCPU戦やってる俺から一言。
低コだと二機落ちでもまーいーやって感覚が染み付いてしまって、一機の大切さを忘れがちになったりすることがある。
なので偶に高コですると思わぬ所でピンチに陥ったり、低コでクリアする時より何倍ものリスクを感じる。

387 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:50:22 ID:9QE03LWn0
俺も低コだけど、無謀な特攻とかするのが楽しいんだよな

388 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:10:22 ID:REHJWQ6x0
低コストは闇討ちとか、支援的な立ち回りが多いけど、
高コストは能動的な攻め能力が必要だからなあ。

389 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:54:32 ID:FAJvbgsQ0
そこでW高コですよ。
めちゃくちゃスリルがある。
自分が落ちそうなときに相方見ると体力が40とかになってることがある。
ぎりぎりの攻防ができるよ

390 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:17:00 ID:PTMCDH+F0
そうそう。
やっぱ低コスから高コスまで満遍なく使ってる人が一番やりやすい。
特に野良対戦なんかではね。

低コスしか使わない人は、高コスの立ち回りを予想して援護するとかができない。
高コスばっかの人は、低コスのモロさとかあんまり理解してない人がたまにいる。
結構平気で、味方低コスと敵の高コスとのタイマン状態を放置してたり。

391 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:44:24 ID:o7RcaBn00
昔は低コストしか使ってなかったけど、
即席相方に先に選ばせると低コストを選ぶ人が多いので自然とダムを使うようになった。

今では高コスト選ばれると何やろうか迷ってむしろ困るw

392 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:15:59 ID:OfmrtVVa0
高コス+中コスだと高コスさえ落ちなければ中コスが二回落ちれる。
そろそろダムで逃げ役やらされるのも飽きてきました。

393 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:30:35 ID:jD3clwKd0
そこでコスト最悪組み合わせですよ。
ゲルゲル・ギャンゲルはまだどうにかなるけど、ギャンギャンは操縦ミス・立ち回り・MAの気まぐれひとつですぐピンチ。
だがそれがいい。

394 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 06:47:28 ID:Dt7KFgf6O
ギャンギャンはシャレにならんヤバさだな

395 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:44:25 ID:zoWJe+FcO
>>383>>377の「組んで欲しい」願いが叶ったのか知りたい

396 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:07:09 ID:zqTT7yHd0
ギャルのパンティをくれ

397 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:30:22 ID:XDcE+l7z0
ズゴ、シャズゴもしゃれにならないコンビだよ。
ズゴ185、シャズゴ225だったらズゴ2回、シャズゴ1回落ちれたんだけどね

398 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:34:16 ID:Z2gq2arj0
CPU戦なら安定でしょ?

399 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:44:51 ID:F/GHqJxeO
キツいがそこまで大変じゃないな。
対戦でやれば素晴らしいネタだがw

400 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:31:10 ID:eBZ44lVN0
無印SEED全盛期の頃、連ジからCPUで遊んでる友人とゲーセンに行ったらたまたまこれを発見
懐かしいと思いつつ連邦でシャアズゴ×2で始めたらステージ1のサイド7で終わったw

401 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:39:17 ID:tSnqGQNdO
どう見ても>>400とその連れが下手なだけです

402 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:17:56 ID:F/GHqJxeO
また厨臭いレスがついたな

403 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:29:26 ID:dZPSmxBH0
seed病患者だろう
対戦機会の多さに負けて種に転向してしばらく、
たまに連ジ系やると信じられないくらい動きが変になってる

404 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:36:17 ID:mcei4++N0
連ジのやり飽きたCPU戦やってるより
クソゲーの種で対戦してる方がおもろい

405 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:54:48 ID:gw0hXcf10
それかたまたまCPUを鬼設定にされてたかだね。
SEED全盛期ならあり得そうだし。

普通の難易度だと一人旅クリア安定だが、最強にされてて
砂漠あたりでもゲームオーバーになりそうになったことがある。。

406 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:29:41 ID:YPourcbi0
シャアズゴつかってて怖いのはタンクとジムマシ
ありえないくらい減らされる

407 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:37:46 ID:ynKWkpHJ0
どの機体使ってても、タンクのキャノン砲はマズいな。

408 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:16:47 ID:lcugMiBf0
>>401
いらない子

409 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:38:24 ID:wnwL/cchO
秋葉のHEY組だれかいますか?

410 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:11:26 ID:tSsFpzfGO
いません

411 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:13:14 ID:hoxNJWcr0
これ敵の反応が良すぎる
Z以降なら低コストでも楽にクリアできたのに、これじゃ殆どクリアできなかった
まあそこがいいんだけどね

412 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:53:31 ID:FOXp2xZ90
>>411
だからこそ、敵をパターンにはめやすいとも言えるけどね。
Z以降のCPUはたまに変な動きをすることがあるので怖い。

413 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:35:11 ID:3XJUrRfDO
ZのCPUはジャンプしすぎw


414 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:42:25 ID:FuiUqrBiO
平日のHEYは対戦がない
あってもいなくなるからダルイ
どんどん入ってこんかい

415 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:28:32 ID:gV2zU0GX0
CPUW陸マシにはめられた。
むかつく。
タンクゾックは275、ゴッグは250位の性能はあったと思う。
シャズゴ、ドムを195にしてくれればよかった

416 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:48:55 ID:5yGc5Vmy0
↑最近定期的にこういう勘違い初心者が現れるのはなんで?

417 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:15:42 ID:4ZClYr39O
下手だから機体の特徴を上手く活かせないんだろ
それをこの機体弱いとかコストおかしいとか言って、自分の技量の無さから逃避してんだよ

418 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:19:41 ID:pGmskXq/0
ジオン側砂漠でザクバズは普通に死ねる。
マゼラばっかり使ってたけど、この前久々にバズでやったら死にかけた。

CPUはこの不利な条件で頑張ってたのか…と思ったらちょっと泣けた。
その代わり黒海はマゼラに比べて少し楽だけどね。

419 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:30:14 ID:i1M5EclT0
てか、なんで一貫してシャズゴ叩きなんだ?w

しかも週一ペースくらいで。。。
ネタとしか思えん。

420 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:32:56 ID:qMYytaiS0
WMGは確かに厳しい局面に追いやられる可能性は高いけど、やっぱ慣れだよ慣れ。
歩き撃ちで相殺されない撃ち方を覚えてるかどうかだよね。
上でも久々に連ジやったら一面であぼーんってのも慣れの所為だと思う。
DXに慣れてたら無印も勘を取り戻すまでは難しく感じるしね。
連ジはCPUに対する慣れ、機体の慣れ、武装の慣れと様々な慣れが必要とされる。
それでも、このゲームは他のゲームと比べて、イレギュラーが発生する確率が高い。
だから連ジは面白いんだと思う今日この頃。

421 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:12:59 ID:CyA6DK8B0
連ジの味方CPUはごく稀に神がかった働きをすることがあるな

422 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:37:05 ID:jswgESeB0
DXの味方CPUは八百長くさい働きをすることがあるけどね。
国会のドムとか

423 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:12:52 ID:Zb9yrkOO0
>>422
開始7秒で死んだりなw
何をどういう風にダメージを食らったのかとw

424 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:05:32 ID:CyA6DK8B0
タンク砲は高威力だけど1、2発くらいならCPUドムも耐えられるし
転ぶので落ちるまでの時間は多少延びる

国会動画見るとドムは
キャノン砲よりもむしろボッブミサイルに当たってることが多い

ボッブミサイルで削り→キャノン砲でトドメ
というパターンが落ちるまでの最短ルート

425 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:54:52 ID:nDyQQa0Y0
>>423
ボッブ→タンク砲→もう一方からのタンク砲追い討ち なんてコンボ食らうと一気に瀕死になりそう。

426 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:41:08 ID:S7cLKwxe0
個人的コスト表

375 ダム
350 シャゲ
325 ジオング
295 ゲル、ギャン
250 タンク、ゾック、陸ガンミサ&マシ&180m
225 陸ガンビーム&バズ、キャノン
200 シャズゴ、ドム、グフ
195 ジム、シャザク、ズゴ
170 アッガイ
160 ザク、陸ジム
145 旧ザク

ダムとシャゲの差は根性補正

427 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:04:21 ID:4XbSpFEi0
                 >>426
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

428 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:27:57 ID:aagqjlky0
新品のジムが宙域のドムの通格三段もらったら一発で落ちた・・・

429 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:32:59 ID:flIbV1r7O
180bw

430 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:14:19 ID:yXGxYrUH0
タンク乗りだが、手錬の人型乗りはさすがだ。

・フェイントをかけてこちらの砲身振りを誘ってくる。
・砲身振りは当然、振った瞬間反応して逆にかわす。
・こちらも砲身振りのフェイント(右→左!)をかけてステップを誘うが、それも読んでくる。中距離の凌ぎを削る読みあい。
・上昇し続ける、または下降し続けてる間はタンク砲が100%当たらない事を利用して左右の上空から苦しい位置を狙ってくる。
・接近戦での振り向きキャノンや小ジャンプキャノンを確実にかわす。

その他、タンクの苦しい事を究極にやってくる。
こうなったら、陸ジムマシンガンでも苦戦する。






431 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:16:41 ID:uZtLP5Bi0
下降はまずあたらんけど上昇もあたらんの?
あたりそうな漢字するけど・・・

432 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:19:49 ID:CwSrWiDk0
>>426
シャゲと陸ガンビームしか使わない

433 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:25:03 ID:yXGxYrUH0
上昇し続けてる間は当たりません。
踏み切りから上昇のタイムラグが噛めば当たります。

434 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:18:58 ID:81iMnvsz0
>>430
確定で砲身振ればいいだけの機体でずいぶんな御解釈ですな。
それともそれじゃ強すぎると言う事でご自身にハンデを?

435 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:06:28 ID:ZmE42KUa0
ニコニコは連ザのCPU戦は豊富にあるけど連ジのCPU戦は少ないなぁ
誰かオールクリア動画とかうpしてくれないかなぁ

436 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:45:12 ID:b/CqCDZ90
ジャブロー地下だけど
味方ガンダムがアッガイとタイマンで負けるのは泣けてくる

437 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:49:07 ID:A10z+rN+0
奴が来たんだよ

438 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:32:09 ID:wsRts11p0
DX仕様ダムと無印仕様のシャズゴorドムVSシャゲ&陸ガンorキャノンの
戦いになりそう。

200&195コンビの低コ合戦も面白そう


439 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:47:02 ID:gLrCdAjxO
>>438
いきなり何言ってんだ?

440 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:03:54 ID:1lW6tk5C0
>435
upする材料は全て揃ってるが、
連ジシリーズのコメントは、ヘタヘタ言ってシラけるのばっかりで
うpする気にならんw

441 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:13:19 ID:UaC+vJ6H0
動画ってどこで見れるんですか?

442 名前:441:2007/06/23(土) 02:58:29 ID:UaC+vJ6H0
自己解決しました!

443 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:13:02 ID:S5pyMHO+0
>>440
そうそうヘタヘタ言って上級者ぶってる奴が多過ぎるよな。
多分自分の絶頂期だった頃が凄く美化されてるんだろな。
あとQ信者がいっぱいうpしてた時のコメント見ても見せ技に拘ってる奴も多いな。
見せ技だけでクリア出来るんなら楽なもんだ。

444 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 04:52:22 ID:JuQ0oRdW0
NT
SSSSSSSBBSSDS

の動画なら持ってる、勿論漏れじゃないがw

445 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 06:24:02 ID:DHQRpOKFO
ウプレカス

446 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 07:02:39 ID:ogclKuDV0
俺も見てみたい。
1プレイでSは3つがせいぜいだのに。

447 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:07:55 ID:gLrCdAjxO
どうせガン待ちでしょ


448 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 20:35:57 ID:S5pyMHO+0
>>444
見てみたいのでうp宜しくお願いできませんか?

>>447
おーまるでガン待ちでなら自分もできるような口振りですなー
期待してますので動画をうpしてくださいませ

449 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:35:24 ID:PNizpWgF0
気を抜くと一瞬でやられるから戦った後勝っても負けても疲れる。

450 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:16:02 ID:f+7Yjacy0
ガン待ちだろうと何であろうと、集中力が必要とされるプレイである事に変わりは無い。
動画でそのプレイを見ると、大した事をやっていない様に見えるから不思議。
動画には、そんな魔力がある。

451 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:28:57 ID:h4gYY5qZO
どのゲームでも言えるけど生のプレイと動画だと迫力が天と地ほど差があるよな。

452 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:56:52 ID:XrzSJ6Sz0
中コが弱すぎ。中コがもっと強ければ・・・無印の性能だったら
高低VS中中で楽しめたのにー

453 名前: ◆ANAL/QZLIc :2007/06/24(日) 21:58:20 ID:UufYkrzAO
てす

454 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:51:07 ID:sCWcUW7i0
新作が出るとしたら赤くない機体は出さないでほしい。


455 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:08:21 ID:Gi1Z4Hba0
分かりにくい文章ですが、つまり全機体を赤にして欲しいんですか

456 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:12:33 ID:wfhMUJoh0
>>435
ハンマーで良ければupするよ

457 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:07:15 ID:TUk9HLY30
>>456
よろしく

458 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:14:24 ID:WGpTDIES0
グフで黒海抜けるのきつ過ぎ・・・
格闘するとタンク砲飛んでくるし空D格でチマチマやってると
友軍死にまくって乙だしどうすりゃいいんだ?

459 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:38:32 ID:WJhbkS7c0
グフよりズゴ、シャズゴのほうがきつ・・・・

460 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:00:07 ID:zPo9SZW40
>>458
空D格で後ろとってもくもくと通格を重ねる。
アラートがきたらステ回避→ステ格or歩き回避ロッド。正面からのインチキ砲の被弾覚悟で。。。
暇つぶしのグフはこんな感じでやってるけど、出荷設定の店で8割ぐらい突破してます。

461 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:09:39 ID:WGpTDIES0
>>459
ズゴは飛び道具充実してるし楽じゃない?ズゴならほぼ抜けられる
>>460
通格しようとしても奴らダウン回復早いからボップミサイルで迎撃されちゃうんだけど・・・
ロッドは確かに有効だね。ただ敵の援護射撃がやっぱ怖い。直撃で200以上持ってくってどういうこっちゃ
友軍のドムが片方足止めしてくれればいいんだが役に立たんしなぁ

462 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:57:28 ID:zxJljkyx0
>>461
SJOの動画見た?
一応あれはセオリー通りやってるよ。
手前のタンク無視で奥のタンクに狙いを定めれば、タイマンの状況を作り易いよ。
ただ俺は、マシンガン嵌めの要領で、
豆単発撃ち→タンクステップ→横ステ→鞭→豆単発撃ちに戻る
で嵌め殺しのパターンをよく使う。

463 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:28:20 ID:ZRiiqSgU0
>>462
ごめん、SJOの動画って何かわからん・・・
そっか、でも奥のタンク狙った方がいいんだね。タイマン状況作れればなんとか勝てるとは思うんだが
やっぱタンク相手には鞭だよな。ただ鞭の距離だとタンク砲をステップしても避けられないことが
多々あるんだがこれはどうすりゃいいんだ?

464 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:41:51 ID:SM73ZmIN0
通格→ステップで横に回る→通格(起き攻め)→ステップ
タンコが照準を合わせてるうちに叩き切る もう一機が怖いけど


465 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:00:08 ID:B3sHLuRzO
糞コテの自演は放置で

466 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:08:35 ID:z07OtRWU0
CPU戦は体力補正とか要らなかったよな。。。
敵CPUの反応もうちょっとエグくなってもいいから。

もしくは味方CPUを僚機と呼べるだけの働きさせてくれw

467 名前:462:2007/06/27(水) 02:37:19 ID:3b7PBBgu0
>>463
SJOの話しは荒れるみたいだから、「僕のQたん」でググってよ。
参考程度に動画も撮ってみた。
DC版 難8 ダメレベ3
ttp://wwwww.vip2ch.com/dl.php?f=www1728.wmv


468 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:10:16 ID:ZRiiqSgU0
>>467
タンクの行動を完全に先読みしてロッド当ててTて鮮やかに翻弄してますね
俺ならタイミングミスってタンク砲で吹っ飛ばされてるわw
非常に参考になりました。ありがとう

469 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 05:35:18 ID:3fVdRgR30
DC版版は微妙に敵が弱いんだよね

470 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 09:30:50 ID:wb0/mFFE0
それを解説してるサイトもあったね。

471 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:32:44 ID:vM5zQIyU0
連ジ黒海は攻略の仕方が確立しているからいいけど、
ZdxのFテタの黒海はうまくタイマン状況を作り出せなかったからグフで越せなかったわ。
タンク倒した後も3機でこられると、いつ格闘振っていいかわからん。
すぐ空中に飛んでしまうし。

472 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:00:09 ID:rqSfroRz0
今日、久々にジオンマゼラで黒海越せたぜ。
残り4カウントだった。

ただ、ジャブロー地上が越せそうにない。
CPU味噌ガンにマゼラってどうやって合わせればいいんだ?
格闘でしかダメージとれなかった。

473 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:45:10 ID:JlLCOpgt0
>>472
上を取ってドスン

個人的に連邦側の衛星軌道がつらい。
味方ザクはしにまくるし、敵のタンク倒すのに時間かかる

474 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:30:10 ID:Q3KauuVr0
>>444
さっさとあげろや
それとも口だけか

475 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:40:50 ID:PLwdbJrt0
>472
タイマンの状況に持ち込めるなら、格闘出させて格闘で屠るのがいい。

476 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:00:18 ID:EpOiCrBG0
>472
陸ガンとダムどっちにてこずるのかな?

陸ガンの味噌はマゼラじゃ合わせても避けられる。
安全に倒したいなら、とりあえず味噌6発撃たしてチャージしてる間にめくり撃ち。
流石にそればっかやってちゃ時間足りないが、
意識するとかなりリスクが減る。

477 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:56:11 ID:wHzocDR+0
無印シャズゴだったらDXダムを倒せたのにー

478 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:15:30 ID:Tp8SpG/iO
地宙共にガンダムBRでやってるんですけど
密林?のとこのドム
砂漠?のとこのグフ
にいつもてこずってます。

こう戦えっ!みたいのありませんか?

やってみると難しいゲームだた(´・ω・`)

479 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:05:27 ID:i7M0LNVd0
ドムには待ちが良い。振り向き撃ちを誘おう。
こちらから仕掛けたり、ドムが弾切れしていない限りは
一定の周期で撃ってくるので、それを利用する。
ただし、近づきすぎると通格3段でごっそり持っていかれるので注意。

あと、黒海(密林)では最初の1機を落とすと3・4機目が同時に出現する。
つまり、2対3になってしまう。
これを防ぐために、最初の2機に均等にダメージを与えるようにしよう。


グフは思いつかないので他の人頼みます。

480 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:14:36 ID:+Wa2q6r90
砂漠→タクラマカン砂漠
作戦開始後、味方を射撃重視にしましょう。
こちらの味方は陸GMマシンガンなので、バズーカ持ちのザクに対して有効に戦ってくれます。ただしグフ相手には心もとないです。
グフは格闘機体なので、敵の攻撃圏内に入らないのが賢明です。
遠くで横に歩くだけでグフのバルカンは回避できるので、グフと同じ方向に歩きながら「グフがバルカンを撃とうと腕を上げた」タイミングでBRを撃てば、ほぼ当たります。
グフがバルカンを撃たずに歩き回っていたなら、それは弾切れです。奴の弾切れは4秒で回復するので、無理に攻め込む必要はありません。
こちらも弾切れの場合、バルカンを2,3発喰らってもいいので、格闘に行きましょう。空中格闘→着地格闘がおすすめ。
接近戦でもろに格闘を喰らうと、200以上減るので、近づかれたら飛んで逃げましょう。

密林→黒海南岸森林地帯
作戦開始後、味方を射撃重視にしましょう。タンクは心強い味方です。
タンクが2機落ちて、自分が1回落ちてもゲームオーバーになりません。それどころか味方にガンダムBRが来るので、ガンガン攻めていきましょう。
ドムの対処は>>479に補足する形で、(ドムというか、全CPUの基本だけど)敵は一定の間隔で弾を撃ってくるので、敵弾をステップで避けると同時にBRを撃てば当たります。
このとき、敵が進んでいる方向にステップして、相手の前方に回りこむような気持ちで。
ドムが弾切れになると撃っても当たらないので、敵のリロードを待つのが無難です。ドムのリロードは9秒です。

481 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:22:26 ID:fUT6FGDj0
ヒント

マシンガンなりバズーカなり、射撃中はステップができない

482 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:47:38 ID:rcGUEbfdO
>>479-481
勝てそうな気がしてきたw
週末はできそうにないので、来週頑張ってきます!
ありがとう

この場を借りて。
今日一人でやってたら知らない人が援護で入ってきた。んで、その人を撃った。
ごめんなさい。

483 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:51:50 ID:iwyV7mdk0
ドリキャス引っぱり出してDXやったけど、グラブロがあんまり避けないね
ゲーセンのは避ける避けるw

484 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:58:55 ID:yb9qu5wg0
ゲーセンはときどきボタンが反応しないから困る。
前ステップ射撃しようとしてビームが出ずに三段格闘くらったときは泣けた。

吉祥寺のヨドバシに来たときはアメリカヤの無印もよろ

485 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 07:55:08 ID:uTv/I+Y/O
アメリカ野郎ってどこにあるんだ?

486 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 12:31:23 ID:Ru2KQZwL0
駅からかなり離れたサンロード沿いの、「え、まさかこれゲーセン?」みたいな店

487 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:48:03 ID:TbPtuiJy0
明日新宿スポラン本館に行くので組んでホシイです。
ガンダム、シャゲに乗ってホシイです。
16時前にはいます。

488 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:13:43 ID:tsE9XMX4O
相変わらず組み辛い雰囲気だしてんなオマエw

489 名前:456:2007/06/30(土) 01:45:49 ID:RADbp3h40
遅くなりましたがupしました。連ジタグで探してみてください。
あんまうまくないんでお手柔らかに。

490 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:50:47 ID:3rQwkTDJ0
>487
あそこZDXだけじゃないっけ?
今は連ジあるの?

491 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:55:43 ID:52vlVxEP0
対戦はあまりやらないけど
Heyで見ると大抵はサイト7でやってますね、ジャブローで乱入したら顰蹙もんかなw

492 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:08:40 ID:WGNRrQeL0
地上ならどこでもOKでしょ。

493 名前:487:2007/06/30(土) 14:23:56 ID:Nf7rrrWa0
今からスポラン本館にいきます。
16時にはつきますのでよろしくです

494 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:36:50 ID:WGNRrQeL0
相手の機体を強制するのはどうかな〜

本当に2人プレイしたいなら、「私はコストxxx帯を使います」とか
「地上・陸戦型ガンダム・180mmキャノン、宇宙・シャアザク・バズーカを使ってます」とか、
”自分はこうです”を表明すればいいんじゃないの?

495 名前:487:2007/06/30(土) 15:47:56 ID:Nf7rrrWa0
ごめんなさい。
1時間ほど遅れます

496 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:51:27 ID:iQcGYI0h0
ワロスw

497 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:03:10 ID:Soqc03SnO
誰か組んだ香具師レポよろw

498 名前:ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:59:25 ID:Nf7rrrWa0
久しぶりに対戦ができた。
たのしかったです

499 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:18:54 ID:cZkUkP/bO
大久保のアルファってゲーセンが50円四台あるから、みんなこようぜ。新宿から歩いていけるしスポラン行くならこっちのがいいだろ

500 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:25:27 ID:7KJ4MhbW0
アルファはZの時話題になったとこかな

501 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:46:17 ID:a2rY4yun0
>>489
うp乙。面白かったよ。特にビグザムの所のハラハラ感がw
てか、難度8でもクリア出来る腕はあると思うんだけど、なんで6でやったの?w

502 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:46:35 ID:hbAbBzVk0
みた。
今ついてるコメントは面白いくらい予想通りだったな・・・w

503 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:59:02 ID:7KJ4MhbW0
低コストはシャアザクだけレベル8ダメージ1でクリア出来る、後半宇宙は格闘の作業ばかりでつまらんけどw

504 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:11:00 ID:z+HU4OGE0
うまい友人の薦めでガンタンクやった。
まっすぐ前見てすらまともに出来ない自分はあっという間にザクだかシャアザクだかに囲まれる。いやグフだったか?
と、友人が空から割って入ってくれてあっという間に蹴散らしてくれる。連邦なのにゲルググだった。
…ちょっとあこがれてしまった。汗

505 名前:青い鳥:2007/07/01(日) 22:45:29 ID:/ZRsGf/u0

昨日のスポランで対戦できて久しぶりに勝てた。

津田沼から出てきたかいがあったってもんだ
2年ぶりにやったら、ぜんぜん操作できなかった。
やっぱズゴはいいね。

506 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:59:31 ID:LE9H3Wuc0
ガンタンクを薦めるってすごい友人だな…
せめてガンキャノンが。

507 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:00:36 ID:tEDz39v80
みんな ⊂⌒~⊃。Д。)⊃<マターリ してていいな。
俺も地元でまったり協力プレイしたいな・・・環境無いけど。

508 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:55:31 ID:CNr16Xn+0
>>489
ググっても見つけられないが、この板に集うやつにはその情報だけで
動画を見つけられるのか?

509 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:15:55 ID:u+hBVLWe0
>>508
答え:ニコニコ動画

510 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:14:19 ID:Ab9EQ7Rx0
>>508
「連ジ」で検索すればそこそこ出てくるよ

511 名前:508:2007/07/02(月) 18:29:00 ID:CNr16Xn+0
初めてにこにこ動画を見たが、動画が繋がらないでコメントだけ流れたりするな


512 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:40:32 ID:Ab9EQ7Rx0
Macromedia Flashを最新バージョンにしてみては?

513 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:09:49 ID:z6Vwf4ne0
>ニコニコ
初めて聞いて会員登録したが、変な時間でないと見られん…
みんなはずっと前から登録してたの?

514 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:31:03 ID:Ab9EQ7Rx0
はい。

515 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:59:17 ID:+WQY6ilC0
>>502
そう?俺はニコニコにしては脳内俺tueeeeeeの中傷コメが意外と少ないほうだなと思ったよ。

516 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:31:31 ID:9CEYO5Dn0
はじめはズゴかジムでいいじゃん。
ズゴは無印の性能で195だったらもっと使われたのにな。
結局よく西スポでは自分しかつかってなかった。

517 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:27:49 ID:WblkA33M0
>513
有料会員まじ快適よ。
時間無い社会人とかなら必須。

518 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:13:44 ID:AGdHycEEO
会員なるとメリットは?

519 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:20:30 ID:LO+Sbuo10
517に書いてあるじゃん…

520 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 09:07:38 ID:HAt+ZW4d0
動画が見たいだけの人は、無料登録でじゅうぶんだよ。

521 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:49:17 ID:G+m/mPTT0
熱い対戦がしたい

522 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:52:06 ID:LSzgods80
はやく続編だしてくれないかなぁ・・・・と思う今日この頃

523 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:06:28 ID:Wd9Xwgn4O
Zから種にいきなり飛んだのは不味かった
でも商業的にはあの時種が出るのは必然だったしなぁ

524 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:11:55 ID:qnlhq/LDO
コインを入れるタイミングが悪かったらしく、二回もぼったくられた…orz

そんな事故を防ぐためにもPCに移植してくれないだろうか…
実際、DXをそのまま移植させたらどのくらいのスペックを要求されるのかな。

525 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:18:27 ID:kOP9VE+60
>524
コインと移植関係ねーw

スペック的には全然いけるっしょ。
がんばれば965GとかG33のオンボードで再現できるレベルかと。

526 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 10:40:14 ID:OeGnDaPQ0
NAOMIやDCはVRAM8Mだしな
あのテクスチャは神すぎる、PS2版はクソ

527 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:23:04 ID:f9rrgFSS0
いまさらながら無印をPS2版で出してほしいな。

528 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:44:13 ID:AAHPGKJw0
ここはあえてDSでWifi対戦可能とかで出して欲しい
DSじゃスペック的にきついのかな?

529 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:58:17 ID:iHm05WdBO
スペックもあるだろうが、タッチ機能を活かすアイデアが無いからだろうね。
そういう意味ではPSPの方がまだ目はある。

530 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:14:10 ID:Yvafer60O
あえて言おう
箱○で出して欲しいと・・・

531 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 16:58:50 ID:4euIHoEc0
だからどっちも起死回生のためにPS3でだな・・・

532 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:51:59 ID:dJ/QORLm0
Wiiでヌンチャク操作だったらショックだな。

533 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:20:35 ID:PINY/bcn0
ゲーセンで陸ガンダム180キャノン(鹵獲)でガンキャノンに勝利したら
「は?てめぇコスト低いほうが絶対勝つに決まってんだろ?喧嘩売ってんのか?」
って怒られたんだけど、そうなんですか?

534 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:44:01 ID:/brA+d050
あなたも相手も意味が分かりません。

535 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:14:19 ID:PINY/bcn0
>>534
ごめん。書き直してみる。

ガンキャノン(連邦)を使ってる人に、陸戦ガンダム・180_キャノン(鹵獲)で乱入しました。
ステージはサイド6。銃の撃ち合いの末に勝利したところ相手が激怒し、
「このゲームはコストが低いほうが絶対的に優位です。こちらが勝てる筈がありません。馬鹿にしているのですか?」
と意見を頂きました。
連邦vsジオンはCPU戦ばかりしていて対戦は初めてだったのですが、
もしかして自分は対戦マナーやルールを破って失礼なことをしてしまったのでは
と思ったのですが、どうでしょうか?

536 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:22:42 ID:Mi4SZ7xG0
そいつが低コストで遊んでるときにダムシャゲで入ってあげなさい
そいつの論法なら陸ジムVSダムでも文句は言わないだろうから

537 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:24:27 ID:5YAGkaM3O
それ以前の問題として乱入するときは一言声をかけてほしい。
断るチャンスがほしい。

サイド『7』CPU戦で砂漠、密林、海あたりで負けたのか…な初心者に乱入してボコルなんて酷いじゃないですか。
是非、相手のスキルをみてからにしてくださいな。

と、練習中な人が言っております。

実際、やられたことないけど。

538 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:49:27 ID:gmbA+WdE0
よくジムでやってるが、高コスト入ってくると大概タイムオーバーw
やっぱ近距離で格闘しなきゃダメなのかな?性能的に勝ち目がないからやりたくないけど・・・・

539 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:59:07 ID:4x8Iw9kk0
>>536
返す言葉としては全くその通りだけど、それじゃ余計な摩擦を起こしちゃいそうだなw

>>535
180mmは使う人が使ったら、最強機体と言われてるからね。
ローカルルールやマイルールを作ってる人達には、面白くない機体なのかも知れない。
無理にDQNの相手や仲良くなろうとしなくてもいいから、暫くその店の雰囲気を観察してたら?
まーその様子だと、どんな事にもイチャモン付けてきそうな気はするが・・・

540 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:17:18 ID:EykW7Dw30
>535
んーまぁ相手が言ってることは確かに訳わからんけどw

でも、一人旅に陸ガン180mmで乱入が嫌がられることは知っておいても良いぞ。
ハメっぽいことしてたのかは知らんが。。。
ザクマゼラならまだ可愛げがあるんだがなw
低コスにダム・シャゲとかも嫌がられる。

もちろん基本的に何で乱入しても自由ではあるが。
でもそれは、何言われても「そんなん知るか」って言い切れる人じゃないとね。

541 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:07:16 ID:OVME8raP0
今更だが、キャノンでも180に対抗するのムズんや?
スキル次第で拮抗しそうやけど。
因みにオラはグフ一択なんでよーわからんが。

あとゲーセンって環境からして乱入されるの仕方ないけどさ
アホな乱入に幾度となく不快にさせられた事が多々ある。
いくらゲーセンでも例えば
陸GMにシャゲで乱入するヤツはアホかと思うがw

542 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:49:46 ID:DdvuyQ0l0
>>541
アホはお前

543 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 07:39:21 ID:bN7dpoHS0
キャノンは飛んだら負けかなと思ってる。

544 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:02:17 ID:imYNXYlc0
俺はタンクゾックを出されたら負けかなと思ってる

いつも陸箱だから

545 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:49:29 ID:YogXj7hM0
まあ単なる打ち間違いだと思うけど、サイド6って宙域だよね

546 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:08:43 ID:sgdWVi0Q0
愛知(東海)で盛んなとこありませんか?
ついでにレベルはどれくらいですか?

547 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:10:30 ID:GW1REW1wO
それも含め、ツッコミ所多いんで、>>535は釣りかと思った

548 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:41:43 ID:0nhlzXUZ0
>>539
> 180mmは使う人が使ったら、最強機体と言われてるからね。
言われてないw

549 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:02:48 ID:cdFpk4tzO
(^ω^)(^ω^)
(^ω^)(^ω^)

550 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:16:06 ID:XKiOCxho0
俺の、最悪の乱入体験は一人でやってる所に来たガンダム(ハンマー)の援軍だな。
後ろに回ってきて、意図的に俺に当ててきやがる。そして当たったら台の無効で大笑いが聞こえる。

終了後相手を見てみたら、明らかに秋葉系って感じのガリガリのメガネ君3人だった

551 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:28:20 ID:YogXj7hM0
無印ZかZDXのロケテの頃に津田沼で似たようなのを見たな
確か連ジDXだったと思うけど、シャゲ+何かVSダム+グフだったかな
グフがあからさまにダム巻き込んでヒートロッドしかしてなかった
あれは見ていてダムの人が可哀想だった
勿論ダム側敗北で試合終了後、相手+グフの三人はやっぱり身内だった

552 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:41:27 ID:bGTQLVvD0
一連の流れを見て4〜5年前に戻ったほのぼのした気分になれたww

553 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:47:14 ID:mGKF58K30
>>550-551
そういうのは仲間内でやることだよな。

554 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:37:52 ID:eTlS3B730
野良同士でも、相手の対戦入力待ちでやるのがせいぜいかな

555 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:44:35 ID:A+NNBEm30
二人用の所で一人旅やってたが、後に来た二人組がプレイしたいが為乱入
5回入ってきたけど、なんか怒ってたなぁw
ダムにグフで入ってくるのは無謀としか・・・・

556 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:51:13 ID:HI2FIrxk0
ザクとは違うことを力説したかったのでは?

557 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:35:29 ID:MmFutVleO
>>552同意
昔はこういう厨の話題がたくさん報告されてた
厨との対戦もこのゲームでのいい思い出www

558 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:57:43 ID:zP7qbJ4F0
>>548
180mmの沖攻めは強烈。

低コならほぼ逃げれない。

明日の14時に新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。
いなければZDXか連ザの台にいます

559 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:59:11 ID:N65bQcYk0
起き攻めは強いが、ダムシャゲの方がつええってw

560 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 06:05:07 ID:F5N1fSEy0
>いなければZDXか連ザの台にいます

知るかよw
呼び戻さねえよw

561 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 09:05:09 ID:knxo45/sO
>>558
相変わらず組み辛い雰囲気だしてんなオマエw
ダムシャゲ使って欲しい、ってのは止めたのか

562 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 09:06:53 ID:gqHe3+Xu0
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第82話

268 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/07/06(金) 23:55:47 ID:zP7qbJ4F0
明日の14時に新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。
いなかったら隣の連ジDXか連ザでやってます。

ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集.6

618 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/07/06(金) 23:54:32 ID:zP7qbJ4F0
明日の14時に新宿スポラン本館でお待ちしています。

590か280機体使うことが多いです。


>>558
お前必死すぎ

563 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:46:46 ID:GMMsVoHc0
あのさ〜、対戦or協力を本当にこのスレで宣言するなら、
名前欄に特定の記号をいれるとか、「アアアア」でやってます、とか言えばいいじゃん('A`)


564 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:15:27 ID:zppNMeeF0
heyでタシロマサシでやってる

565 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:23:02 ID:fjxf73tj0
ハガケンジが今から向かうぜ

566 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:46:00 ID:P48jiYDKO
(^ω^)

567 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:57:35 ID:ZDh6+KwT0
>>564
お前かw
明日はHEYに誰か来る?

568 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:48:26 ID:P48jiYDKO
(^ω^)ノ

569 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:43:03 ID:q1tBLfRI0
ジオンルートで黒海でダムビームとスカイ?ビームのクロスくらって300あった
俺のジムが一瞬で撃破された。ジャンプ中は非ダメ1/2になるんだよな?
危うく自分のミスで作戦失敗になるところだった。

570 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:48:39 ID:NVa+4hnU0
>>ジャンプ中は非ダメ1/2に

ならないよ

571 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:25:17 ID:VNc9BwBl0
俺なんてこの前、ジオン側ボールソロモン宙域で
ボールキャノンとジムビーx2同時に喰らって一発で落ちたぜ

572 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:59:34 ID:nhFU6XbS0
秋葉のHEYユーザって多いんだな。。
明日行ってみるぜ。

573 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 07:58:51 ID:5/kUW8JcO
何時頃?
人が多くて時間が合えば行くかも

574 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:55:19 ID:80iLPSGk0
>>571
青葉区宙域でダムの背面撃ちで即死したのも良い思い出。
_まで削ってからが地獄だな。

575 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:09:39 ID:783eN2DU0
ビグロとゲル2機出てくるステージで開始5秒でシャゲが瀕死になったのを思い出す。

エルメスのビット全段でも瀕死になったなー

懐かしい

576 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:23:59 ID:ojlpmX/d0
ニコニコ動画で、動画うp主と言い争いしてるんだが・・・
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1183944218/34

34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/07/09(月) 10:39:33.76 ID:I4CtfdHU0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm584398

ワロタ

577 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:41:47 ID:/5Xjs+4F0
スレもう見えん。。。
確かにうまいとは言わないが・・・。そんな責めなくてもw

横から普通にザクマシンガン食らったり、意味無く振り返り撃ちしてるあたり、
対戦慣れしてない感じね。

相当対戦とかで金つぎ込んでなきゃ、これ位が普通だと思うよ。

578 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:45:37 ID:WfGUWolF0
早く連ジの続編でないかな?
1作だけでもいいから。

579 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:22:56 ID:juN1k/tr0
上手い人は14ステージまで長く遊べるだね。

練習しがいがある。

580 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:40:49 ID:Kilm00X+0
>576の動画のパート2の最後「また失敗かよ・・・時間返せ」にワラタ

581 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:42:39 ID:6Sbdx4jtO
事故ると本当に一瞬で終わるけどなー。
だがそれがいい。

582 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:37:45 ID:F6jUT9Sw0
>>576
「このゲームの場合、どういう動きをしても100%文句言う奴が出る」
このコメントが全てだと思った

583 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:34:51 ID:WhnfAzod0
連ジのオールSクリア実際見ると驚愕する

584 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:24:05 ID:CAs6pGREO
いつまで実在しない動画の話題引っ張るつもりだ

585 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:32:44 ID:puvZxx210
対戦がしたいな。
無印で。( ̄▽ ̄)b

俺のシャズゴorシャゲorジオングが火を噴くぜ!

586 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:17:05 ID:Pz/B13uU0
無印のジオング、猛威を振るった時代もあったなぁ・・・

ところで今無印で対戦できる環境ってまだ存在するの?

587 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 04:03:10 ID:GHl9JyOc0
>>582
Q信者が今上げてるQ全クリ動画は、今のところ文句や中傷コメ付いてないね。
まーまだ再生数が少ない所為かも知れんが。
Qの掲示板を見ると再生数とコメント数を期待しているみたいだが、上げ方がよくない。
画質に拘る余り、上げ方が小分けし過ぎだ。
ニコニコで再生数とコメント数を稼ぎたいなら、画質はある程度目を瞑って一本か二本の動画にするべきだ。
連ジの全クリプレイ時間なら、許容範囲内の画質で一本の動画にできる。
他のゲームのクリア動画で伸びがいいのは、大抵一本の動画で収まってる。
ニコニコとは、そういところだと認識した方がよい。

588 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 05:41:48 ID:KADH+wsd0
うちの近所に2台だけだが残ってる無印

589 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 11:14:34 ID:P1SmQNO9O
>>587資ねよ

590 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 11:29:09 ID:tOea16RPO
対戦よりも低コでCOOPの方が面白いってばYO

591 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:49:41 ID:3qtcFfBZ0
やりたくてもゲーセンにない

592 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:55:27 ID:8CgC7o/UO
ヤりたくても相手がいないorz

593 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:16:37 ID:aUGsUBqMO
ザクにダムダムで乱入して連携攻撃してくる最近の厨房は氏ねばいいと思う

594 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:59:19 ID:SgIMOKPc0
>>587
ニコニコで再生数とコメント数を稼ぐと何か良いことあるの?


595 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:52:23 ID:tCrGlDgWO
またsjoが自分の動画宣伝しようと、わざとらしく質問自演攻撃ですか
懲りない人だ

596 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:05:04 ID:qz7tZtxL0
そういう発言も懲りないね

597 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:27:37 ID:LHroKVf60
CPU戦は無印のほうが面白かったな。
宙域も無かったし

598 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:35:04 ID:uH4FmJdjO
いちいち噛み付くアンチもうぜえがしつこく自演するSJOもうぜえ
どっちも消えろ

599 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:52:47 ID:frVMvM/n0
まあ叩かれたくなかったら連ジ関連スレでことあるたび自演しまくるのやめろよなって話だわな

600 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:52:27 ID:d/7KG4+y0
自演とか物事を決め付けてる単細胞もどうかと思うがね

601 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:35:29 ID:3ysBXRkP0
またこの流れかよ・・・orz

痛い固定関連の話は正直もうウンザリ
連ジの話しようぜ

602 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:34:48 ID:r3uPiuKuO
15分100円で無印四台フリープレイ、ジュース飲み放題の遊空間なら知ってる

603 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:53:20 ID:A+BLkORC0
明日新宿か秋葉に行きます。
多分新宿だと思うけど。見つけたら組んでください
低コはグフか旧ザク使ってることが多いです
夕方頃行きます

604 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:53:20 ID:a6iwu5osO
四人でやれば一時間で一人百円か。安すぎだな。

605 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:46:31 ID:YN94hPVm0
そんなフリードリンク回し飲みみたいな!
全員400円だろw常識的に考えて・・・

606 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:56:24 ID:qGSBdHOqO
>>603
相変わらずマルチ商法だね

607 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 04:15:36 ID:m36ixO+A0
>>603
アッガイでドラエモンでやってるからな

608 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:42:15 ID:WjrcBxW30
ギレンは初回放映当時は30歳なのに いつから35歳の設定になったのか
出版物も全て30歳だったはずだ 27歳のドズル 24歳のキシリア 20歳のガルマと年が離れすぎてる
秘書のセシリアとの恋物語も現実味のないものになってしまう
きっとシーマガラハウあたりが出たことによって調整がされたあとづけの変更だろう

609 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:59:26 ID:qGSBdHOqO
>>608は低コ使ってて先落ちしても、また慌てて戦線に駆けつけるタイプだな

610 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:53:38 ID:uzU2ZgGf0
明日の昼新宿に買いに行くのでついでに寄りますね

昼頃行く予定です。雨天の場合は翌日いきます。

611 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:07:11 ID:VNRmXa5v0
雨だけどHEY行くぜ

家庭用、Lv8/180秒でGMプレイしてるんだけど、
どうしてもベルファストで時間足りなくなるなぁ。
210秒なら大丈夫なんだが。

GM2落ち前提でやるから陸ガン酷使できないし。。。厳しい。


612 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:33:05 ID:S4rJGXRf0
対戦をやってみたけど、
ガンダム・GM、シャア専用ゲルググ・GM
が多いのね。

GMの代わりにゴッグを使う人もたまにいたかな。GMをうまく動かせるようになりたい。

変わったところではギャン・ガンキャノン、ギャンが格闘、ガンキャノンがその支援だった。
連ジDXだとニードルミサイル、ハイドボンブの射出が早いね、思いっきり食らった。

613 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:06:52 ID:K0q3Nml00
>>611
CPU戦一人旅なら、基本はグラブロ撃墜を念頭に置いての水中戦。
CPU司令は射撃重視。
入水時にグラブロの対空ミサイルの餌食になるのを避ける為、山側の湾から入水。(桟橋の所にある燃料タンクの辺りから)
スタート位置がドック海側だったとしても、山側の湾に移動してから入水。
これで殆ど対空ミサイルに当たる事は無い。
グラブロは味方に任せて、自分はMSを処理。
味方がドック等に引っ掛かって水中に中々こない場合は、司令を援護重視にして呼び寄せる。
ズゴ×2、ゴッグ×1を相手にしてる内に、味方がグラブロを撃墜または瀕死に追い込んでケースが多い。
グラブロの耐久力が半分くらいしか減らされて無い場合は、無理せずに4機目に出現したズゴを処理した方がよい。
これでも結構時間ギリギリになるケースが多いかな。
余裕があった場合でも、残り10秒〜20秒ってとこかな。

614 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:31:45 ID:w00smdyd0
19:50分にスポラン本館に着く予定なので組んでほしい。

615 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:35:27 ID:eCsY1dGHO

俺は↑とは違うのだが、

グラブロの攻撃の避け方を理解すればけっこう楽。

たいていドック側から始まる
→援護重視で自分はグラブロに特攻
→自分が海に入る頃にノーマル
→理想はドック内でズゴ2体vs陸(海の中もしかたない
→自分はドック近くの海でグラブロ1vs1で素早く倒す
→即座に海から上がる

この後は敵の位置にもよるが、
・敵2体港にいればそのまま撃破して追加が近づいてくるのを処理する
・敵2体海にいたら作戦ライン角まで退がり、味方が死ぬまでノーマルで放置。
追加味方が港に現れるので回避重視で敵が近づくのを待ち、海に落ちない位置で戦う。
そして追加敵も同じように落ちない位置まで引っ張ってから処理する。

こんな感じかな。
敵をダウンさせるのは一番よくない。空格の後は必ず射撃で、弾がなければ一旦逃げてさらに空格。




616 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:48:32 ID:rmY7Dbc70
でもジムの火力じゃグラブロ落とすの苦労するよね
やっぱグラブロは陸ガンに任せる方がいいと思う

617 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:58:03 ID:VNRmXa5v0
>613>615
サンクス。がんばって見るよ。
ベルファスト越えちゃえば、宇宙まではなんとかなりそうだし。

GMの装備でバズーカあればいいのになぁ。。
カッコイイし。

618 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:58:36 ID:E83Mmux40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm622027
ニコニコにGMのクリア動画があがってたので参考になるかも
それともここはニコニコの話題禁止?

619 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:23:22 ID:cUJ6C6HH0
今日HEYで俺のシャゲと組んでくれた方、ありがとうございました!
連ジほぼ半年振りだった、なんて言いわけをしてみたところで、
ゾック起き攻めから抜けられない俺はドヘタレでOK

ラストの対空ビームには参ったなぁ〜
でも楽しかったッ!

620 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:07:43 ID:a3dLhPJe0
>>618
待ち合わせ掲示板に近い状態だから、別に良いんジャネ?

621 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:04:16 ID:YdNUnOrQ0
とりあえずブメミサの誘導を切るために必ずステップで行動することは必須だな、グラブロ死ぬまで

622 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:19:46 ID:+unv1/0FO
DXグラブロって無印グラブロより小型化されてる?

623 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:34:03 ID:LHZqZo/h0
画面の端のほうにいて魚雷こないだろうと安心してたら当たって220減らされた。

追尾性能事態はあれが1番だと思う。陸ミサより追尾するよね

624 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:37:19 ID:Mgg75xWZ0
ドックの中まで降ってくるからな。
無印なら陸から狙撃。DXなら水中入って迎撃が安全

>>623
隠れるならエリア端のビルの陰で。壊れるまでは安全

625 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:35:49 ID:KXUVHjod0
低コストでベルファスト面やるとき、味方COMが全く機能してなかったら時間で死ねるなw

626 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:04:00 ID:YdzUvnNb0
>623
つ【ブーメランミサイル】

627 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:06:59 ID:aLqfIK5+0
>>611
普通にGM0落ち(落ちない)で、CPU酷使するだけで
旧ザクMGでも楽勝だよ。

628 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:14:45 ID:rGtO1xyK0
>627
日本語でおk

GM使ってるのか旧ザクつかってるのか分からん

629 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:35:20 ID:QwnMwGRE0
ジムと旧ザクMGに触れてるから
ニコニコのプレイ動画に触発された
「僕が○○を一番うまく使えるんだ!」
の類の厨房ではないかと予想

630 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:51:55 ID:oO2j6GV7O
スレチですが前にここでお世話になったのでちょっと質問です。
ファーストがまた見たくなったのでレンタルしましたが
DVDで特別編になっていました。見ると効果音?が違うんですが
これが特別編て事ですか?その他はあまり変わってないような
気がしましたがどうなんでしょう。新鮮な感じもしますが
ちょっと迫力が無くなった気もしますね。

631 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:58:22 ID:pF/xgdV70
アニメはスレ違い。

機動戦士ガンダム 第9話「翔べ!ガンダム」
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1181166765/
旧シャア専用
http://anime2.2ch.net/x3/

DVDの「特別編」は新規録音、音楽と効果音も新しく録音した。
レンタルで見るならビデオ版、こちらは劇場で公開したものと同じです。

632 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:38:58 ID:oO2j6GV7O
>>631
誘導までして頂き申し訳ないです。
ありがとうございました。

633 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:50:45 ID:Se2HbnVzO
ソロモン宙域のシャゲルに襲われて通格三段でGMの装甲値が400→97に。
ダム二刀流食らったら残り50切るんじゃねーのかこれ。

634 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:58:19 ID:1SVzR6/80
ズゴN三段も調子こいてふわふわしてたら足だけ引っ掛けられたりして大ダメージ

635 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:05:11 ID:TgYLTgyK0
ア・バオア・クー辺りでダムの通格なんて食らおうものなら即死しかねないな。

636 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:25:13 ID:2FshOFHj0
CPUズゴの昇竜拳で撃破された俺最高!
空格→昇竜拳が来るとは思わなかった

637 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:59:59 ID:s4iCjeWvO
>>602だが、ちなみに一人あたり一時間400円だよ。
台は四台横ならびの4ライン、一台は画質がちょい黒い。
カラオケとかビリヤード、漫画、卓球、インターネットができる。
同じ系列の隣のゲーセンはDXが4台4ライン、一プレイ100円、土曜、(日曜も?)夜は対戦が耐えない。レベルは多分低いはず。
しかし、大阪の田舎のゲーセンなんだよ。興味があるならゲーム ザ ゴリラで検索してくれ。
まぁ来れないと思うが('Α`)

638 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:09:28 ID:jsFaFM7K0
ゴリラって池袋のサンシャインシティの地下にあったな

639 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:15:35 ID:8IN9/enf0
>>638
懐かしいな。
始めて行ったとき、ゴリラの人形があって「うほっ」ってゴリラの真似したら
その後、友達からその道の人と認定されてしまった・・・

640 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:16:35 ID:8IN9/enf0
自分で補足するのもさびいしいが、
その道の人=ホモ
「うほっ」は有名なホモ漫画から。

641 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:13:09 ID:eu2wIkxF0
やまじゅん乙

642 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:03:46 ID:acXhWkRfO
家庭用のやつですみませんが、作戦説明の飛ばし方ってありますか?
作戦1は飛ばせるのに2からはできない…

643 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:21:10 ID:dgPUGg+m0
スキップはない。
おとなしくブリーフィングで作戦を練りましょう。

644 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:25:24 ID:j6owSgZh0
あれはローディング中で飛ばせないんじゃないの?
1面だけは出撃のムービーだから読み込みが短くて済むとかで飛ばせるのだと思う

645 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:29:52 ID:Cml9T23X0
そのとおり。

Zの、作戦説明は飛ばせるけど毎度一枚絵で待たされるより良いと思う。

646 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:10:37 ID:EISGzGLG0
>>618
最初見た時は、よくこんな腕でクリア出来たもんだと思ったが、改めて見ると宇宙になってからの動きが違うし前半は適当プレイだなw

647 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:21:42 ID:acXhWkRfO
スキップできないんですね…
ありがとうございました!

648 名前:大尉:2007/07/18(水) 23:37:23 ID:0aFGrkmY0
たまにCPUがおかしいことがあるな

ダムの空格→ビーム→ビーム→ビームで俺のダムがスクラップになった

649 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:11:07 ID:HMwfvLFVO
ビーム三発てクロスのことか?

650 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:15:11 ID:2GUScnqpO
空格→ビーム食らって逃げようとブーストしたところを撃ち落とされさらに追撃くらったとか

651 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:28:08 ID:UHILxQ7fO
補正が切れる前に四発入れるような動きをCPUはしないと思う
それぞれ単発で喰らったんなら、落ちるのも当然かと

652 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:49:39 ID:HIb+uW2q0
ソロモンでゲル2機に4発ビームクロスくらって瞬殺された俺っていったい・・・
こっちの着地にあわせてクロス打ってきやがった

エルメスの全段ビットくらって開始早々体力真っ赤になったし

653 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:56:52 ID:f9PS2g0kO
同じくソロモンで四連ジャイアントバズもらったときは焦った。
ダメが400近くいった。

654 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:55:09 ID:HIb+uW2q0
CPUって宇宙だとこっちを狙ってくるんだな。
味方CPU無視してこっちに来たときにはちょっと驚いた。

ビグロ&ゲル2機のステージは低コでやってるときつい

655 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:51:38 ID:lZ7+0ybs0
>654
そんなことないよ。地上と変わらず、自分か味方、近い方から狙ってくる。
一人プレイだと宙域は前衛になりやすいから、そう感じるだけじゃないか。

ただ、MAはかなり気まぐれ。自機がダウンしてもビグロとかずっと張り付いたまま。
低コストは、せめてバズーカがあれば、ビグロは楽になるよ。

656 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 03:55:04 ID:BzYYEK09O


657 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:44:30 ID:Pvctnj0DO
味方がダウンしてたからじゃね?

658 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:23:31 ID:SoIG4PdD0
宙域ドムの格闘三連でドムが嫌いになったのは俺だけでいい

659 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 16:06:09 ID:6pww65yQ0
死にそうで逃げてると素晴らしい方追いを見せてくれるな、敵。

そしてなにもしない味方、あまつさえ誤射。

660 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:41:59 ID:hZfORIzdO
自分の行ってるゲーセン、1面からガンビーダメ200オーバー。相手の側になってどういう減りしてるか見てみたいよ

661 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:19:09 ID:BzYYEK09O
>>659
わかるw

662 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:00:52 ID:l/R6GKa00
ニコニコ向けの糞動画作ってみようかな、ザクの手榴弾のみでクリアとか
たぶんできないけどw

663 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:06:46 ID:oS9LdKKL0
サイド3にこもっていて下さい。

664 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:50:23 ID:m53aEfFw0
後一撃で倒せそうでニュータイプになれるかも!と思ってたら
完璧なタイミングで味方に止めを刺されました。
回避にしてるのに・・・俺の獲物取らないでくれ

665 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:54:04 ID:l/R6GKa00
S取れそうなときにジムにバルカンやられる時は泣ける、一気にBランク・・・・

666 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:59:51 ID:m53aEfFw0
夕方スポラン本館に行きます
グフ、ザク、ジムを使ってることが多いです。
よろしく!

667 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:49:48 ID:U9rxQln50
>>473-476
超遅レスだけど。
黒海も含めてかなり安定しそうな感じになった。レスthx

668 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:45:27 ID:3Lksr0Xh0
>>662
方向性としてはいいんじゃない?w
射撃のみとか格闘のみの縛りプレイ動画も面白いと思うよ

669 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:07:03 ID:6EXEeNvoO
シャアザクのクラッカーと格闘のみは面白いぞ。

670 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:09:18 ID:vA6pfcA8O
ゾックのサブ射と格闘だけ、圧死のデンプシーロール(テンプシーだけ?)のみ、旧ザクのステップ特殊格闘、アッガイ(MK-U)の復活2回使った後で格闘のみとか?

671 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:15:09 ID:vA6pfcA8O
失礼、一部エゥVSティタネタが混じってた

672 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:44:07 ID:+st1/xgM0
ズゴやアッガイの昇竜拳で勝つとうれしい。
ズゴ昇竜拳→アッガイ昇竜拳で撃破したときには興奮した

673 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:56:36 ID:Gv8WZHf6O
ドムのサブ射フィニッシュを執拗に狙ってる奴がいたら多分俺

674 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:29:14 ID:orXYbpM50
CPU戦だけどこの前ザクショルダーでフィニッシュしたぜ

675 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:18:37 ID:bBPdN8JX0
至近距離でクラッカーを投げて殴って倒してるように見えるのがいいな。
あとは宙域シャアザクで前ブーストダッシュしながらのマシンガンでとどめ。
たまに「シャアが来る!」みたいな感じになるのが凄く良かった。

>>674
もちろん相手はビグザムだよな?

676 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:38:09 ID:/76MTHjbO
宇宙はシャアザクMGで前ブーストダッシュしながらマシンガンを当ててよろけたところに、ショルダータックルで追撃するのが好きだな。
地上はグフの鞭を一振りで敵2体を当てるのがかっこいい。

677 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:19:25 ID:DyT3LWcI0
俺は、ビグザムをビームゼロ距離射撃フィニッシュかなぁ。

一人旅だとそういうときに限って、
回避にしててもガンキャノンが撃っちゃうんだよな。。。

678 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:27:12 ID:zYOFfEIj0
かっこいいかわからんけど、ガンキャノンのキャノンを敵2機にあてる
まぁ狙ってはむずいけど、森林のドムとかよくあたるw

679 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:21:03 ID:Xk9YmG2D0
シャザクのキックがずれて味方CPUにあたって作戦失敗になったことなら結構ある

グフの空D格もそう。

680 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:51:56 ID:wjdOZ9tU0
ゾッk(ry ずれt(ry 作戦失p(ry よくあr(ry

681 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:46:52 ID:/YL+TjmV0
>>無印なのかな?DXは宇宙でガンキャ影が薄いなぁ、そういえば。
ノーマルザクエルボーフィニッシュは一回だけ決めたことあるな。
ビグたんが宇宙船ドックにはまっている時に、上から崖際でエルボー、
勢いあまって落下した所にビグたんの頭、そこにヒジが入る。
いや、それ狙いすぎて何度か作戦失敗したことあるけど…

682 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:52:40 ID:eV6hr6QbO
魅せ技と認定されにくいが
オデッサの監視塔から谷の下に居る敵にザクエルボー狙うのは楽しい。
一度だけマゼラザクに当たった事ある。

同じパターンに、ガウから身投げってのも楽しい。
当たらなくて谷の底に居るCPUにフルボッコされるのも萌える。

683 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:09:36 ID:NNXPmUuO0
回避にしといたジオングがホワイトベースに撃墜された。

684 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:18:27 ID:n8t7qjii0
俺も黒海で回避にしてたドムが撃墜されて作戦終了

タンクの攻撃にでも当たったのかなと思ってたら、こっちが相手にしてたダムのバルカンの流れ弾だった…orz

685 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:34:46 ID:irIc4x6PO
国会の味方ドムは異常。
回避にしてもタンコから全然離れない。タンコ砲を喜んでくらう。
回避重視を選択したら攻撃行動は一切しないでほしかった。その辺りは種の方が優れているな。

686 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:02:02 ID:eV6hr6QbO
しかも回避するとき真っ直ぐ飛ぶからタンク砲避けれてないんだよね。
射撃重視にして二機のロック貰うのが常套だし

687 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 05:30:21 ID:A+CdhDS40
連ジの回避って、CPUの射程内に敵機が入らない様に
戦線を離脱する様に動くって程度だよな…多分
どう見ても、敵の攻撃を回避する行動を取っている様には見えない

688 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:03:09 ID:WpMDc2cx0
いっそのことステップだけやってろって思ったりするな

689 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:39:21 ID:oHvXiTiX0
>>685
無印種なら回避でも戦場のど真ん中をウロウロして格闘仕掛けにいったりするけどな
種死になってやっと攻撃しなくなった

690 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:41:14 ID:7et+zYSF0
>>683
>回避にしといたジオングがホワイトベースに撃墜された
これって有り得るの?
残HPが1まで減らされるってのなら理解できるが・・・

691 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:49:02 ID:g8dAvWR30
ホワイトベースのメガ粒子砲は確か100前後のダメージだったと思う
ミサイルはどーだったかなー?

692 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:09:25 ID:irIc4x6PO
メガ粒子砲ってアッガイのピンポンと大差ないんだな

693 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:35:16 ID:xZsKwISQ0
回避にしたら画面の端にいけばよかったのに
なんで敵の目の前にいるんだよozl


694 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:45:13 ID:RJwDJKpV0
NPCの攻撃は戦車砲もWBのビームもガンベリーのミサイルも止めを刺されることはないよ。

695 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:33:02 ID:Mbc+bJyT0
先週久々にガウに乗っかったが
あの場所から止めが決まればかっこいいんだが・・・・

696 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:53:46 ID:yt0Io7bQ0
ニコ動にいっぱい連ジ動画上がってるけどお勧めはどれ?

697 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:14:07 ID:tXRc0Chq0
全部見ておけばいいじゃないか。
「人の振り見て我が振り直せ」

698 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:16:33 ID:J4bI34W70
味方CPUとクロスビームした時には俺ってすごいかもーって思ったよ。

たまに敵味方かかわらず変なCPUいるよね
空格→ビームしてくるジムとか空中ムチ→着地ムチ?してくるグフとか

699 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:22:42 ID:Qz7YhSEa0
味方にトリプルビームされたらもう目も当てられない

700 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:32:15 ID:DLA6JQnMO
700get!&アッガイでクリア記念!

黒海とか、ジャブローとか、ガンダム出てくるステージはかなりおっかなかった。

さあ!キミも、

701 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:02:21 ID:zNZ9sELTO
アッガイはやればできる子

702 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:59:48 ID:gu8osQ6c0
個人的な所感としては、アガイはやればできる子だけどコスト300まで。
ダム・シャゲ相手になるととたんに他の低コスと同等かそれ以下の子になる。

703 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:28:38 ID:17k4D9Tk0
ハンマー、ゴック、ギャンが近づいてくると怖いね。

704 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:12:26 ID:g1ntZwzQ0
アッガイって沖攻めだけでしょ
強いの。
それ以外なんかいいところあったっけ?
格闘が強い?

705 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:53:13 ID:8LO2eiZKO
起き攻めしか能がない奴はアッガイに乗らなくていい
陸ガンでも使ってろ

706 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:48:10 ID:fzQb7+TnO
アッガイで駄目な所と言ったら上を取られた時と、味方を援護しにくい所だね。それ以外はかなり優秀だと思う。特にタイマンになった時は言うことない。
アッガイの強みは…いろんな布石をうてる所だね。

707 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:12:46 ID:B50UM/Oz0
キャベレイで対戦やるとすっごい嫌われるね
heyで誰も入ってこない・・・・

708 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:13:36 ID:B50UM/Oz0
俺のアホ、スレ間違い・・・・

709 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 07:56:53 ID:dbzPDAeVO
接射がステップで回避できない
横ステと後ステだとほとんど当たる

710 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 09:20:00 ID:R7E6mdRHO
アッガイは地対空に弱いからこちらより高い位置に相手を置かないように心がけるべき。

711 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 09:27:37 ID:a3plNQG60
アッガイの上手い人はまだ見たことないな〜
CPU戦でアッガイダンスを披露してくれた人はいた。

712 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:21:56 ID:5W+idZnTO
某サイトのテトラ動画見れ

713 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:34:57 ID:SqsU9qUc0
18:00ごろにスポラン本館にいるのが自分です。

よろしく!

714 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:39:29 ID:SqsU9qUc0
今日は楽しかったです。
明後日も行くのでよろしくお願いします。
ザクミサポ、グフ、ズゴ、シャズゴ、ゴッグ、ジム、シャザク、ダム、シャゲに
乗ってることが多いです

715 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:30:41 ID:ASJXLXP30
いや、多すぎて特定できねーよw

716 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:32:00 ID:anBy9qBF0
ダム+キャノンがだめなのに、シャゲ+シャズゴ、ギャンが1回づつ落ちれるのはなんで?

717 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:42:28 ID:D1sdJOvN0
無印だからさ

718 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:43:04 ID:ASJXLXP30
ダムはコスト375
キャノンは250
シャゲ375
シャズゴ295
ギャン300
このゲームは自軍の披撃墜コストが600を超えるとゲームオーバー
よってその組み合わせの中だと一回ずつ落ちれるのはシャズゴ+ギャンの組み合わせのみのはずだけど
シャゲと青ズゴの:組み合わせなら可能だけど

もしかして無印のこと言ってるのかな?あっちはコストわからん


719 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:48:01 ID:anBy9qBF0
どうも無印でした。

720 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:04:11 ID:9+myszdW0
無印は、
シャゲ 325
ギャン 245
シャズゴ 220
ドム 225
だったから、シャゲ+御三家の組み合わせが猛威を振るった。
他にシャアザクが175だったくらいかな。

あと>718
DXのシャズゴは250だよ。

721 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:07:32 ID:QbqdmdEA0
用事があって新宿に行くのですがついでにスポラン本館に寄ろうと思います
18:30すぎにはいると思いますので組んでほしいです>_<
高コはダムハンマー、中コは陸バズかシャズゴ、低コは何でも使います
2時間程度いますのでよろしくです

722 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:59:33 ID:9GsgRiwc0
【出撃準備中】
        ┏    ┓
      / ̄\ / ̄\
   ┏━ | ´・ω・| |・ω・` | ━┓
 / ̄~ヽ.\___/ .ヽ____/ /~ ̄~\
 | ´・ω| └⊂└⊂┘⊃┘|ω・`  |
 \___/  .┏    ┓  ヽ___/
  └⊂└ / ̄\ ./ ̄\ ┘⊃┘
      |   ´・| |・`   .|
      \___/ .ヽ____/


723 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:10:54 ID:ZpyTDilw0
カワユスw

そして宇宙の塵に・・・

724 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:57:45 ID:QbqdmdEA0
自分も下手だけどさらに下手な人がいてびっくりした。
サイド7ステージ開始でサイド7で敵の旧ザクにやられてた
開始から10秒弱で1回、30秒弱で2回、70秒で1回
おかげでこっちは1回も撃破できなくなった。

725 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:13:03 ID:3W+hFVe00
ノーマル設定のCPUなら、サイド7でどんなプレイしても
10秒じゃ落ちられないだろw
最強設定だったのかもな。


そういうヘタレが相方のときは、
姫の護衛任務とか適当な脳内設定で乗り切るのが一番だ!

726 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:55:03 ID:YC2Y7pm40
下手な奴ほど特攻するね。
まぁこっちはニュータイプ狙いだから別にいいけど

727 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:42:34 ID:733RoncI0
ちょうど今日そういう人が援軍できた。
キャノンで速攻2落ちした後俺のジムを敵ごと撃ちぬいて作戦失敗。
中学生みたいだったからしょうがないのかな

728 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:58:27 ID:bgtQ/8V1O
「しょうがない」で済むほどガンダムの世界は
甘 く な い

729 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:12:02 ID:frRE6Bei0
おまいらも初めはそうだったろ。

730 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:10:46 ID:Cr/RyPwi0
対戦も援軍もできるというのが分かるまでちょっと時間がかかった

731 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:22:10 ID:KhyNbVYn0
昨日新宿で2年ぶりにこのゲームの対戦をやってみた。

多少SEEDとごっちゃになって動きが鈍かったけどズンダとかの小技の感覚が今でも覚えていて健闘出来た。
あと自分(GM)が撃破されたとき、ガンダム&GMにボコられそうになった相方(Sゲル:1落ち)を見て心臓が壊れそうになったw
今のS-DESTINYじゃ絶対に味わえない感触だ。

732 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:01:58 ID:jXMIEEQb0
知り合いなんかと作戦を立ててやると割と勝てるよね
状況でどうするとか前もって作戦を練る

ノラ同士だと負けるとお互い気まずくなったりw

733 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:16:23 ID:QNE8NP7D0
>>732
普通に負ける分はぜんぜん大丈夫だけど味方を倒して作戦失敗になると
気まずい。
味方がピンチ→こっちがカットに入る(格闘or射撃)→味方にあたって終了

734 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:31:01 ID:RkUtcwlf0
まぁ敵の格闘を食らってる味方にカットを試みて負ける分にはしょうがないでしょ。
元々カットしなくても死んでるはずなんだから。
それが分からず怒ってるようなヤツはただの逆ギレ。

格闘味方が入れてるのに誤射は相当気まずいがなw

735 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:35:32 ID:siaKcw3r0
味方を貫き敵にビーム→もう1機の敵が味方にビーム→繰り返し
をしたら味方が沈んだ。
笑って許してくれたが似たようなことをまたやってしまった。

736 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:50:11 ID:ukGRWNZ10
味方への誤射って何割引?

737 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:09:22 ID:2G/5oE/s0
>>736
うろ覚えだけど、
2vs2の対戦で
味方瀕死ガンダムのズンタ BR2発 + 敵シャゲル BR1発で、
新品GMが沈んだ事がある。

738 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:18:46 ID:up0mQWkQ0
確か五割引きじゃなかったかな

739 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:41:20 ID:9GIvn4k00
なぜテンプレを見ようとしないのか

740 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:23:27 ID:8704Hyvg0
スポラン本館ではほとんどが連邦サイド(サイド7がほとんど)だけど、
なぜジオンサイドは選ばれ無いんだろう。
宇宙苦手だからジオンのほうがやりやすい。
エルメスとビグロが出てくるステージが苦手

741 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:43:25 ID:g9avn4Lq0
むしろMA倒すのが楽しいからじゃない?

ジオン側は、タンク対策すらできてれば
特に面白いことも無く終わっちゃうからなぁ・・・。

742 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:49:05 ID:G+i2DCrR0
>>740
俺が行ったときはジオンの方がやってる人いたような気が

743 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:24:55 ID:O8KCyZUz0
俺はジャブロー選ぶ、嫌とは言わせんよ

744 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:48:03 ID:0MncOeAx0
ジャブロースタートの出撃デモは凄く好き

745 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:21:13 ID:7slNcCL/O
カイさんとかいいな

746 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:02:12 ID:t2PDdTcm0
いやいや、砂漠スタートの陸ガンもなかなか

747 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:08:38 ID:6KrRzbcX0
砂漠スタートで、周りのMS(陸ガンだっけ?)と関係ないMSで出撃すると、
自分だけすごい浮いてるのがうける。

748 名前:ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:41:19 ID:DjRKPMVw0
相方と愛のコンビネーションできたよ
@シャズゴ頭突きと陸ガンタックル同時ヒット→シャズゴ特格で撃破
Aシャゲキック→ガンダム特格で撃破
Bズゴ特格→シャザクキックで撃破
Cシャズゴ特格とアッガイ特格同時ヒットで撃破

いづれもかっこよかった。

749 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:34:23 ID:YR7NQwvF0
シャアザク同士で、蹴り同時ヒットで作戦終了したときは、二人で盛り上がったなぁ。

750 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:46:26 ID:sZisg57L0
ジム砂漠スタートだと確かジム3体が走ってたよね

751 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:34:44 ID:F2dpJRoyO
さりげなく俺もジムの足下で走ってるよ

752 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:59:31 ID:g93JEN510
W高コ面白いね。
Wジオングやダムシャゲとか
ジオング、シャズゴ、ギャン、ドムは無印の性能でもよかったんだけどな
シャゲは350、キャノンは245にしてくれれば大戦に幅が出たのに
あんだけ高低が強いと中コではいりにくいよ

753 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:04:13 ID:HmHaExfF0
そんな、シャゲ+225・キャノンだらけになりそうなことを…

754 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:43:01 ID:yQpq71pu0
明日の夕方か明後日の夕方にスポラン本館に行きます。
>>753
ゴッグ、ゾック、タンク以外の200機体、195機体を185に変更すれば
185&225が組めたのにね。
ゴッグ、ゾック、タンクは195に変更

755 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:03:23 ID:8bCKcKbX0
漏れもいくか
いつも戦場選択でジャブロー選んでるからわかると思うw

756 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:09:34 ID:3nrzgFGr0
砂漠スタートでドムが歩くんだっけ?

757 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:14:13 ID:k7LicJvC0
いいえ、それはトムです。

758 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:00:39 ID:JKjPzUHCO
ジオン黒海で乱入して名前ドムで機体もドムはみんなやるだろ?

759 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:08:42 ID:gunCNmUD0
相手が2人になってCPUがザクに…

760 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:12:13 ID:rXYjnJsM0
対戦時の黒海のCPUはザクじゃなかったっけ?

761 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:58:10 ID:LR1vmdbO0
シャザクジムに黒海でシャゲで乱入した奴すげー
2人側ぼこぼこにされてたよ。
MSの差が戦力の決定的な差でないことを思い知った。

自分の中のブームは高コには高コで援軍して低コには低コで援軍する。

エルメスのステージで全段ビットくらってシャゲが満タンから残り100まで
減らされた。怖すぎる

762 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:09:07 ID:UQndCxVgO
君は何を言ってるんだね?

763 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:20:45 ID:mEti1asU0
761の文章だと
『シャザクジムよりシャゲの方が性能で不利である』
ってことになるからな

ゆとりという言葉、信じたくなる

764 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:07:16 ID:ul/Ln0ff0
>756
ロケランて背中に盾背負ってるはずなのに
左手に盾くっついてない?

765 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:13:36 ID:+8oLJx3e0
シャゲを何度使っても空中ダッシュが4回に1回ぐらい反応しなかった。(シャゲだけ、他の期待は問題ない。)
地上ステップは普通にできてたのでレバーの問題でもない。
オカルト現象でしょうか?

766 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:14:20 ID:p2ZEIZYu0
射撃硬直中とかだったんじゃない?

767 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:27:43 ID:tPZ3Yvtv0
一文目もそうだが・・・

>自分の中のブームは高コには高コで援軍して低コには低コで援軍する。

迷惑以外の何者でもないのでブームやめてください。

768 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:28:11 ID:+8oLJx3e0
硬直でないことはわかってます。

769 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:14:23 ID:sA85fjTRO
ただのバグだよ

770 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:10:46 ID:+8oLJx3e0
他のプレーヤーには無かったようなので、
バグとも思えにくいのです。
バグなら閉店時のリセットで直ればいいのですが。
他にも同じ体験した人がいるかな?

771 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:06:11 ID:vKqkM3QvO
いない

772 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:20:05 ID:FxKRdMvN0
このゲームって時間が経つと敵(com)の難易度が高くなるのかな?
秋葉のレジャラン、閉店になっても電源消さないから異様に難易度が高く感じる・・・・

773 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:28:08 ID:s9bWcCJM0
ゲーム中の戦果によって敵CPUの動きが明らかに変わる時はあった。

774 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 16:42:52 ID:vKqkM3QvO
だから序盤はワザと落ちて階級を上げないようにするといい

775 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:03:20 ID:JZ1PQtHX0
全クリした後にプレイすると、しょっぱなからありえない強さの時もある。
しつこい片追いをやられて死ねる。

776 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:51:14 ID:vKqkM3QvO
宇宙ジムの片追いは異常

777 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:40:53 ID:nQMZwX9v0
CPU戦は連ジ無印のほうが楽しいかった
シャズゴ&ギャン、シャズゴ&ズゴなどのコストわれでも楽しめたし。
DXは難易度が上がってガチコンビじゃないときついときがある。

778 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:56:22 ID:Exu2bomOO
んなことはないがな

779 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:02:49 ID:SafZo3TG0
都市伝説に近いが、CPUがそこのゲーセンのプレイヤーの
行動をある程度学習する、という噂は以前にもあったな

毎日電源リセットする店とそうじゃない店のCPUの動き方が
明らかに違ったり(当然レベル設定同じで)、という話とか

780 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 04:22:11 ID:4UbxejeN0
エルメスはもうちょっと弱くてもよかった。かも。

781 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 07:07:35 ID:zJT9KSdgO
エルメスは無視できるから良いけどビグロはヤバい

782 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 14:46:15 ID:naLB5+cM0
対戦で歩いてたら勝手に小ジャンプすることが1戦に3回ぐらいあることがありました。
うまい人が相手だと立てなおすのが大変です。
どこかいい神社知りませんか?

783 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:56:19 ID:OsoH6Xqa0
古手神社と鷲宮神社、お好きなほうを。

神頼みの前にジャンプボタン死んでないか店員に確認したか?

784 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:58:35 ID:9+FiP9Ws0
神社よりも病院に連れてってもらった方がいい

785 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:37:43 ID:N81wogb30
2人でゲームをするのが好きなのですが、
援軍に来てもらいたいとき、自機がジムやザクなどの低コストの方が入ってきてもらいやすいんでしょうか?

786 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:39:14 ID:hvRyYpPS0
>>783
ありがとうございます。
>>784
医者も初詣に行くこの事実。
>>785
パイロットネームを エングンモトム にしてはいかが。
機体指定は シャゲモトム テイコストモトム などです。


787 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 03:24:45 ID:hvRyYpPS0
ゴック>グフと感じる今日この頃。

788 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 04:12:33 ID:pL3fto8aO
>>787
おまえのゴック、俺のグフで破壊したるわ

789 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 10:23:17 ID:erGo/Jw8O
タイマン
ゴッグ>>>グフ

2対2
グフ>ゴッグ

総じて言えば、性能はゴッグの方が上だな。

790 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:06:37 ID:hvRyYpPS0
呼び方はゴック、ゴッグのどっちでもいいのかな?
アニメ公式HPではインデックスでゴック、説明でゴッグとなっていてどっちも一回づつ使ってる。
アニメ内ではゴック、原作アニメ当時の設定ではゴック、原作アニメ当時のプラモデルはゴック
最近のプラモデルではゴッグとなってるみたい。ちなみ英語ではGOGG(どう発音するんだ?英語わからん。)
このゲームではどっちになってるのかな?

791 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 14:19:22 ID:BPoJyrbO0
最近の基本はゴッグかねぇ。このゲームでも。

19時頃からスポランいくよー、暇なら相手してください。

792 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 14:31:16 ID:6YtZsPtK0
>>791
明日だったら支援できるのにー

793 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:00:12 ID:hvRyYpPS0
>>788
さすがゴックだなんともないぜ。

794 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:57:28 ID:hvRyYpPS0
ギャンはアニメを見る限りシャア専用ゲルググと同等扱いだよ。
ガンダムに負けたのはマ・クベがアムロより弱かっただけ。
375が妥当だと思うよ。ジオングは400以上。
ゲーム的ににもそのほうが面白いし。
後付け設定で量産タイプにしたのがおかしい。
どう見てもギャンはマ・クベの趣味だろ。
アニメでも私のために作らせたといってるし。
どうみても量産前提ではない。
ということで設定修正きぼん。


795 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:10:39 ID:i7m2V9JD0
格闘機体がコスト375になるとZのジオみたいになるのがオチだろう・・・。

796 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:12:31 ID:UcmMf1Vf0
>>794
一応、原作と呼ばれる設定の話をすると、
ギャンとゲルググは、ザクに代わるジオンの次期量産機。
ギャン・ゲルググ共に試作機(先行量産型)を作り、
結果的にゲルググが次期量産機として決定された。
何機かあったギャンの試作機がマ・クベに渡された。

ゲルググは試作機(先行量産型)は25機作られ、
そのうち1機がシャアへ。
先行量産型と量産型ゲルググの性能差は無かったはずだけど、
近年のゲームなどによると性能差があるようになる。

なお、ギャンとゲルググの性能差だが、
ゲルググに乗ったシャアがアムロに一方的にやられてるのに対し、
ギャンに乗ったマ・クベがアムロとそれなりに戦えた事から、
ギャンのほうがポテンシャルが高かったとされる。

機体性能的にこんな感じ。
ギャン(先行量産型)>>>先行量産ゲルググ(シャゲル)>ガンダム>量産型ゲルググ


797 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:20:40 ID:3wP4ULHe0
量ゲルは搭乗者が学徒兵だったから、あの体たらくだっただけで
設定のみ見りゃガンダムと同等辺り

798 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:56:45 ID:9yxo830p0
まあギャンの設定云々はいろいろあるだろうが、
ゲーム的には格闘機体を高コストにするとあまりいいことは無い(ジオしかりデスティニーしかり)
実際の所、ギャンみたいな機体はコスト250〜295あたりが一番活躍しやすいと思う



こんな事考えてると、今更ながら連ジDXの新作が出来たらなと思ってしまうな…
SEED2も個人的にそれなりって感じで終わったし、絆は高いし
せめてDSでWiFi対戦仕様の新作とか出ないもんかな…

799 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:40:16 ID:6YtZsPtK0
シャズゴが弱すぎた件について。
耐久力はゴッグのほうが上だけど防御力はズゴ、シャズゴのほうが上だと
どっかの雑誌で読んだけどな

800 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:17:53 ID:uIb6JAasO
この定期的にシャズゴを叩いてる勘違い君は一体何なの?

801 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:20:31 ID:tApsG/oP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm781489
これって最近の大会の動画なのか?

802 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:01:49 ID:3ecxWpgn0
個人的に連ジのギャンには製作者の愛を感じたな。
やっぱり続編がホスィ

803 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:13:16 ID:OnTduiYe0
あの神面子は今のカプコンにはないから不可

804 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:47:15 ID:Svovmdga0
製作に当たって、まずバンダイでもサンライズでもなく
冨野様にお伺いを立てるあたり本当に愛が溢れてる

805 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:55:10 ID:OnTduiYe0
このゲームはほんと神だなぁ、今までのダムゲーの常識(つまらない)を打ち破ったと思うよ
バンプレストのは全部糞杉

806 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:59:26 ID:9lm2/K0v0
ガンダムで空中で左前を向いた状態で右ダッシュを入力すると右ダッシュを受付ないです。
何十回と確認しました。
レバーは正常です。
バグにしては今まで気づかれないのが不思議です。

ガンダムで空中左斜め前ダッシュをしながら射撃をすると全部左斜め前に飛んでくのですが、
昔はなかったと思うのですが
(空中左斜め前ダッシュをしながら射撃で普通に当てていた)

どうしてでしょうか?
バージョンとかあるのでしょうか?

807 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:06:20 ID:9tli7k+g0

┼─┨| | | | | |、//         |              ┠─┼─
┼─┨| | | | | | //、 ミーン    ∂,, チリーン .. ... .,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | |||ミ、   ミーン   ...       ...,     ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||、m           .,..    ....,..  ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||| ^         .... ........  .........  .,... ┠─┼─
┷━┫| | | | | |||ミ               ...     . ┣━┷━
    ┃ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ┃
━━┛. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,.,........,,,,,...        ┌──────────── .......,,,,
          ∧ ∧ < あぁ 蝉の声、夏だねぇ・・・
   ..,,,.    (.,゜Д゜)_ └──────────── ...  ) )
     / ̄ ̄∪ ∪ /|  ,,,,,.....,.,.,,,,    .. . ..,,,,,,,,,    ( (
,.,,,, /.∧ ∧    //|| .                     ))
  /___(゜д゜)_// ┌───────────     ‐=i=-
 || ̄ ,,/  つ  ||.  < ゆとりの皆さんマタ〜リしてってねぇ      ̄
 ||  (__丿   ||   └───────────
  ⌒,....., .....,..,.,....... ,.........,.,.....,...,. ...................,

808 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:01:36 ID:qUwjT3QU0
PS2しかやった事無いけどアニメだと普通に動くけど
これだとフェンシングみたいに動くギャンという解釈は感動したな


809 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:55:04 ID:9SpS8uwiO
DXのギャンは盾が発動しやすくていいよな

810 名前:ゲームセンター名成し:2007/08/07(火) 11:05:42 ID:uKq+D9On0
>806
>ガンダムで空中左斜め前ダッシュをしながら射撃をすると全部左斜め前に飛んでくのですが、
>昔はなかったと思うのですが
>(空中左斜め前ダッシュをしながら射撃で普通に当てていた)
右ダッシュを受け付けない事はよくわからんがこれに関しては空中モンキーの
事だろうか?

811 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:16:36 ID:sY7pDLUd0
ジオング、シャゲ、ゲル、ズゴ、シャズゴ、ドム、旧ザク、ザク使いの俺に言わせてもらうと
無印の性能に戻してほしかったよ。
特にズゴ。無印でも微妙な性能だったのにDXで性能をさらに落とした理由がわからない。
ゴッグ、ゾック、タンク、グフ、ジムが強化されたならズゴも強化されるべきだった。

今日の15:00にスポラン本館に行きますね。
旧ザク、ザク、ゲル、ドムを使ってます。

812 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:09:36 ID:R9temN570
無印ジオングは最強の厨機体と聞いたが。


きさま・・・さては・・・

813 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:15:54 ID:qMRgi76w0
足なんて飾りですと言った兵士か!

814 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:24:23 ID:Lz59jWJ4O
別に今のままで良いと思うよ

815 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:40:29 ID:FHdPkLVf0
量産ズゴは普通に強いだろ。

射角の広さ、空中機動力、強力な格闘、牽制に頭ミサイル。

816 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:51:04 ID:6a4iAGrF0
でもビームが当てにくいよね


817 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21:53:45 ID:3lhZJJ1u0
それだけ書かれると確かに強いはずなんだけどな
なんでだろな

818 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:01:35 ID:9SpS8uwiO
ズゴは銃口補正が非常に悪い。
CPU戦ではいいけど対人ではツライ。
しかしシャアズゴも生ズゴもコスト相応の強さだと思う。

819 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:36:45 ID:qIVqIOBeO
ズゴは、牽制のカニミソ、横ステップ後の硬直が長い。機体の幅が意外とあるので攻撃を避けずらい。援護しにくい。ビームのダメが弱すぎる。
ズゴの強みと言えば接近戦での空格、頭突きで相手のシールドヒット後の確定三連格闘位。低コ戦ではそこそこの働きをするが、高コ戦は高い技術の立ち回りを要求される。

820 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:48:38 ID:NVrVyvqw0
ヒント:200 or 195 機でズゴより強い機体が多い。

821 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:13:53 ID:0oPtMfA60
ズゴは低コ戦でも相方に主戦場を任せて闇討ちに回らないとキツイいと思うが…
というか致命的なのは着地、ステップの各種硬直だな

822 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:45:53 ID:b469Qv2IO
色々できるけど、全てがノロマ
だからスピードが要求される高コス戦では厳しい

823 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:03:54 ID:2Z8ONnNs0
闇討ちするなら、ゴッグ・グフの方がダメージを取れるという罠。
バランス良いと中途半端は紙一重じゃのう。

824 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:13:25 ID:mfkvApfo0
>>789
返答ありがとうございます。
自分の周りではうまい人同士のときは
2vs2で
ゴック>グフ
の結果が多いです。
グフの有利な部分はどこなんでしょうか?
グフがらみvsゴックがらみの場合。
方追いはグフは方追いしながらゴックを足止めする力が無いのでゴックで簡単に追いつける、
追いついてる状態では敵高コスト、グフ共にゴックにカウンターを当てなければゴックからの攻撃が殆ど当たる。
敵がゴックの攻撃を意識して動けば味方高コストの攻撃を当てるのが容易になる。
敵高コストがゴックに攻撃したら味方高コストの攻撃が敵高コストにほぼ当てれる。
このとき味方高コストが空中にいたときはグフが味方高コストに当てる事はゴックが当てる場合より難しい。
従って味方高コストは空中ではグフをあまり意識しないでいい。
グフはゴックの射程内ではゴックから離れなければゴックの攻撃を防ぎにい。そのため戦線離脱しやすい。
ゴック、グフ共に格闘時の場合被弾しやすさは似たようなもので耐久力の分ゴック有利。
相手がジムのときはジムはゴックを無視できないので互いの高コストの腕しだい。
シャアマシ相手のときはシャアマシのカット力の弱さのため敵高コストへの方追いが有利。
シャアマシに押さえつけられたとしても耐久力があるので互いの高コストの腕しだいとなる。
シャアマシ、ジム相手の場合共に高コストが低コスト狙いをした場合、攻撃力と耐久力の分ゴック有利。
ジム、シャアマシがらみでゴックがらみに勝つにはゴックを抑えてるうちに高コストが相手高コストを落とす必要がある。
しかし、高コストがらみでタイマン×2の状態を維持することはまず無理なのでゴックがらみ有利となる。
グフはジムがらみ相手にほぼ互角と思え、
シャアマシは格闘に対するカット力が弱いのでシャアマシがらみ相手は有利と思える。
ゴックがらみvsグフがらみはゴックがらみ>グフがらみの分
2vs2において
ゴック>グフといった感じになると思う。
自分が見た傾向はこんな感じです。

825 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:17:05 ID:2AhRdwNy0
そう、器用貧乏だね。
でもゴッグとか格闘専用機も悪くないが、やっぱクロス撃ちできるのは大きい。

まぁ相手の腕が格下っぽければ、ジムを並以上に使えるならば
援護重視プレイでそこそこ遊べるよ。
俺も気分転換に、そんな感じで使ってるし。

逆に高コス側が低コス放置気味な人だと、ズゴの援護能力発揮できないから注意な。
タイマンの強さは確かに最下層だから。

826 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:53:13 ID:mfkvApfo0
ズゴックてタイマンだとザク以下じゃないかとも思えるときがある。
2vs2だと機動力とビームがある分ザクよりましかな。

827 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:54:10 ID:2AhRdwNy0
>824
なげええええw
でもなんかすごい頑張ってて感動した。
2vs2において、という割にはタイマン能力を気にしすぎかな。
まぁもちろんそれも大事なんだけど。
でもゴッグvsグフでタイマンになったとして、タイマン継続するかどうかの決定権は常にグフにあるわけで。
(逃げようと思えばグフはSDKですぐ逃げられる。)

2vs2で上級者はゴッグほとんど使わない。
グフの方がまだ使われるかな。
(普通ガチならGM・シャザクのみだけど)

低コスの大きな使命の一つが、「先に落ちない」事だから。
グフはその点(逃げ)においては特化して強いからね。
ゴッグはあわよくばすぐ片追いされて落ちる機体だということも知ったほうが良いかも。

あと、対シャザクMGは圧倒的にゴッグ不利。

828 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 04:38:50 ID:yOR162V0O
>>824
>>789の者だが、言いたいことは上の書き込みをした人が全てが言ってくれたようだ。
少し言わせてもらうと、ゴッグの強さは2対2の混戦状態の時に発揮されるよな。
だから、ゴッグを相手にする側の上級者は混戦状態を避けてゴッグだけを引き離そうとする。
じゃあ、高コがゴッグから離れなければ良いと思うかもしれないが、上級者に片追いされたらそうもいかないからなぁ。

829 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 05:02:03 ID:mfkvApfo0
>>827
返信有難うございます。また長文です。
> でもゴッグvsグフでタイマンになったとして、タイマン継続するかどうかの決定権は常にグフにあるわけで。
確かにそうなんですけどタイマン状態だとゴック圧倒的有利なのでグフがすぐ逃げるわけです。
そすると逃げたグフは暫くはいないも同然なのでグフが帰ってくるまで楽々敵高コストをねらえるわけです。
グフが帰ってきてもゴックの餌食です。
こんなパターンが多いのです。

> 対シャザクMGは圧倒的にゴッグ不利。
確かににタイマンだとそうなります。
これはこの組み合わせをあまり見たことが無いのではっきりとわかりませんが、
2vs2の場合、低コストは飛ばないと敵高コストの餌食になるので飛ぶことになるのです。
互いに飛んだ場合先に攻撃した方が負けます。
互いに地上の場合どっちの攻撃もあまり有効ではありません。
確かにゴックは次第に削られていきますが元々耐久力があるのでそれほど深刻にはなりません。
互いに高コスト方追いの場合ダメージ、当てやすさ共にゴック有利です。
互いに低コスト方追いの場合一回の方追いで受けるのダメージがゴックの方が耐久力があるのでゴック有利です。
方追いから逃げる能力はグフの他(ゴック(ステップが素敵)、ジム、シャアザク)はあまりかわらないと思います。
いざとなったら飛んで当たることになります。
ゴックを方追いすれば味方高コストはフリーになるので敵低コストはまず被弾します。
そのときゴックの耐久力のおかげで損失は敵味方トントンです。

ゴックの負けパターンの味方高コストがゴックから常に離れていってしまう場合は
敵高コストの腕>>味方高コストの腕なので
これを挽回するのは難しいです。
確かに敵高コストの腕>>味方高コストなら他の機体の方が勝ち目はあると思います。


830 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 05:13:44 ID:mfkvApfo0
グフ伝説はグフが強いというより強い人がグフを好んで使ってただけ、
なんてことはないでしょうか?

831 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 09:55:04 ID:8/cn+wRg0
文章をもうちょっと小分けして返答した方が読みやすいです。

832 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:12:53 ID:DVj+gI3f0
>>829
一言で言うと極論過ぎではないかと・・・

833 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:37:46 ID:riZYP4510
つまり要点をまとめると
ズゴは連ジ無印の性能のシャズゴ(耐久力だけは無印のズゴ)にして
コスト200が妥当ということか。
ぶっちゃけ連ジDXのズゴはアッガイより終わってる。

834 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:58:25 ID:uSOnYWUZ0
>>829
>確かにそうなんですけどタイマン状態だとゴック圧倒的有利なのでグフがすぐ逃げるわけです。
>そすると逃げたグフは暫くはいないも同然なのでグフが帰ってくるまで楽々敵高コストをねらえるわけです。
>グフが帰ってきてもゴックの餌食です。
>こんなパターンが多いのです。

これはグフが悪い。タイマン状態にあるって事は、高vs高・ゴッグvsグフが割と離れたところで展開してると思われますが
この場合のグフはタイマンする気をみせるも、実際は指マシの牽制とフェイントのSDKに抑えて、隙を見てすばやく高側に参戦。
で、2vs1の状況を作る。逆にゴッグが先に高側に行こうと背中を見せたら、SDKで落とす。その隙に高側に参戦。
グフはタイマンしなくて良いです。有利な状況を作るのが仕事です。

835 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 13:31:50 ID:QjExsaStO
ズゴが微妙な原因は前でも出てたけど、単純に銃口補正の悪さと、図体のでかさでしょ
ステやら着地の硬直、ビームのダメ等は他の低コとあんまかわらないよ
銃口補正悪くても、スリムな体型だったら相手の迎撃すりぬけて接射に行ったりできるし
図体でかくても、銃口補正良かったら無理して近づかなくても当てれるしね
この二つの駄目コラボレーションが、ズゴを苦しめてるんじゃないかな

836 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:15:32 ID:urY3L44G0
834に同意

長い事グフ使ってるが、本当に怠慢なんかしたらダメダメ
怠慢するフリはしないとダメだけどね。

いかにチョロチョロしてウザがられるか、チャンスがあれば格闘、これ。

837 名前:ゴック最強伝説:2007/08/08(水) 19:29:38 ID:mfkvApfo0
ゴックは味方高コスト近くでと味方高コストとグフの間にいすわるわけです。
ゴックはゴック有利なのでグフにフェイント、プレッシャーをかけてにグフに退避行動をとらせます。
その隙にグフ側高コストを狙います。
グフが高コストを狙うにはゴックの勢力圏を通り過ぎないといけないわけですが、
ゴックの格闘をかわしながら高コストに一撃をいれるのは至難のわざです。
高コストにたどり着いてもすぐに一撃をいれなければゴックの格闘をくらいます。
グフ側が勝つにはグフ側高コストがゴックをダウンさせる、
またはゴック側高コストとゴックを引き離す、
ゴック側高コストを短時間で落とす。
という
グフ側高コストの腕>ゴック側高コストの腕
が必要です。

高コスト同士の腕が互角で相手がグフがらみならゴックはいかが?
という感じです。
でもタンクに負けそうな気がします。

さすがゴックだなんともないぜ。



838 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 19:59:09 ID:FRP5uHil0
さすがゴッグだ、ゴックと間違えられたってなんともないぜ。

839 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 20:26:03 ID:yOR162V0O
コックでいいじゃん

840 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:16:49 ID:bmTQ8svn0
次回作には元特殊部隊のコックが参戦、
素手でMSを破壊するわけだな。

841 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:20:20 ID:8/cn+wRg0
おっぱいにも気をつけないといけませんね。

842 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:30:44 ID:Nydwi9750
>>801
http://www.nicovideo.jp/watch/sm795957
http://www.nicovideo.jp/watch/sm796541
http://www.nicovideo.jp/watch/sm796914
http://www.nicovideo.jp/watch/sm798229

続々うpられてるな
他プレイヤーの許可とってんだろか?

843 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:54:12 ID:uSOnYWUZ0
>>837
>ゴックはゴック有利なので
この前提で語られてもな・・・

>ゴックは味方高コスト近くでと味方高コストとグフの間にいすわるわけです。
じゃあ、こっちから仕掛けないで待ちの姿勢で

844 名前:SJO ◆Q.27Ban..Q :2007/08/09(木) 01:01:33 ID:Ru1D8m940
>>842の動画のうp主さんはここ見てますか?
最後の大隊の関係者さんでしょうか?

ひょっとすると既にお気づきかもしれませんが
そちらで過去に公開された動画を、現在私のサイトで代理公開している状態です。
当時の大隊には掲示板等が無く、連絡をとることができなかったので
結局は許可も無く勝手に無断転載した格好となっています。

もし無断転載がまずければ近日中に動画は削除するつもりですので
不都合なければご返答をお願いします。
http://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi?bbs=jikken&key=1118368303&st=13&to=46&nofirst=false
http://sjo.sakura.ne.jp/movie.html

845 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:09:47 ID:34KN/BHs0
スレ違いですが、
アニメ、映画、プラモデル等を放送当時から知ってる人はゴック
最近のゲームやプラモデルで知った人はゴッグ
てな感じになってますね。
公式WEBでもゴック、ゴッグの両方使ってるし、
バンダイのサイトでも商品によってゴックだったりゴッグだったりしている。
最近の商品になって一部商品でゴッグと呼ぶようになっている。
近年になってガンダムの世界の設定をまとめた本があるわけだが、
後から乱発したアニメ外の設定のゲームやプラモデルでの設定を重視してるため
アニメの内容と違った設定になっている。
そこではゴッグ、ゴックどっちなのかな?
いつ頃からゴッグという名前が出てきたかは知らないけど
ビデオアニメでハイゴックというMSがでてくるのでそのときはゴックだったのではないでしょうか。
アニメ、映画、プラモデル等を放送当時から知ってる人はゴック、
最近のゲームやプラモデルで知った人はゴッグ
でいいんじゃないかとネットサーフィンしてて思いました。
ゴック、ズゴック、ゾックと最初はこんな名前の付け方だったのですね。
このゲームの説明書は見てません。

846 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:15:15 ID:5jZMG8LC0
適度に空白行を挿入して下さい。

847 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:30:23 ID:5xDzcvCV0
もう少し文を短くしたほうがいいと思うぜ

848 名前:ゴック最強伝説:2007/08/09(木) 01:49:52 ID:34KN/BHs0
> >ゴックはゴック有利なので
> この前提で語られてもな・・・
グフの空中ダッシュ格闘より、ゴックの頭突きのほうが強く、
グフの空中ダッシュ格闘を魚雷でカウンターが出来るので
グフから仕掛けれる技がないのです。
空中ではビンタがある分ゴック有利です。
グフが頭突きとビンタの両方に対応するのは難しいです。
地上戦もゴックには頭突きと魚雷があるので。

> じゃあ、こっちから仕掛けないで待ちの姿勢で
ゴックがグフ側高コストを狙うのを防ぐのは難しいです。
グフが空中でブースとをある程度使っても
ゴックから離れなければたビンタ、頭突きを当てるチャンスが増えます。
ということでブースとをある程度つかったらグフは引かないといけないわけです。
でグフが引けばすかさずゴックがグフ側の高コストを狙います。
ヒットすればグフ側の負けパターン。
ヒットしなくても(カウンターされても)ゴック側高コストがグフ側高コストに当てれる隙ができるので
グフ側の負けパターンです。(ゴックは耐久力があるので。)(グフの支援が間に合うのは難しいです。)

こんな感じでした。



849 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 02:16:56 ID:Xp5yKTDPO
ゴックだのグフだのはおいといてジムだね ジム

850 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 04:46:28 ID:pZ2vdIv8O
グフが空D格しか使わない見たいな前提条件がおかしいだろw
ゴッグ相手にタイマンならグフはまずはバルカンで嫌がらせ、次にヒートロッドでカウンター、たまに空中ヒートロッドで奇襲
タイマンじゃゴッグにグフは空D格を当てる目的では使わないよ
中級くらいまでならゴッグ有利は動かないが、上級ならばグフが若干有利
超上級ならば、おそらくはグフ有利になるはず

851 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 09:19:50 ID:5jZMG8LC0
>>849
超同意

852 名前:ゴック最強伝説:2007/08/09(木) 13:14:52 ID:34KN/BHs0
> バルカンで嫌がらせ
空中バルカンは反確。地上バルカンしたところで頭突き、魚雷が有利。そもそも地上バルカンじゃ さすがゴックだなんともないぜ。
> にヒートロッドでカウンター
頭突きとビンタではカウンターのタイミングが違う、見てからカウンターするのは至難の業。
博打カウンターはたまにはあたるかも。でもはずしたらほぼ反確。
抜刀状態では更にグフ不利。
当てたところで着地硬直するのですぐにゴックに追いつかれる。
1ジャンプの最短距離で高コストに当てれればいいがそう簡単にはいかない。(道草したら気合入れのビンタです。)
しかもその間はゴックもフリー。
> 空中ヒートロッドで奇襲
カウンターでもなく、そんな人いるんですか?
上級者のビンタ、頭突き、魚雷を抜けてグフ側上空で密着できるなんて。(とても成功率が高いとは思えませんが。)
そんな人がゴック乗ったらもっと強いと思いませんか?

ちなみにSDKしたら高コストに気合入れのビンタです。

ってゆうか 最強伝説。

853 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:20:17 ID:la2BgUJO0
なんでそんなに必死なの?

854 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:32:39 ID:mLscpdYTO
はいはい、ゴッグ最強!ゴッグがらみ最安定!

皆も言ってやれ。でないとまたわく

855 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:42:49 ID:NkZdM9Vl0
生ゲル×2は男の浪漫

856 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:37:09 ID:uqZwXVyz0
何言ってんだ、ギャンギャンに決まってんだろ

857 名前:ゴック最強伝説:2007/08/09(木) 16:02:05 ID:34KN/BHs0
>>854
ゴック>グフを理論的に説明しただけじゃん。
なにか知られると困ることでもあるのですか。

上級ゴックがらみに安定して勝てるグフの使い方があれば教えてほしいよ。自分で使うから。

ゲロゲロリ
これはつかえるであります。
グフ>ゴックで宣伝しておいてここぞとばかりにゴックで勝つのであります。
これで名声は我輩のもの、気が付けば名声が広まり地球侵略達成であります。


858 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:30:51 ID:4M5gznnR0
荒しage厨ID:34KN/BHs0←NG推奨


859 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:33:37 ID:c19KGvfF0
今日の19時に新宿スポラン本館に行くのでよかったら一緒に組みましょう!
低か中コ使うことが多いです。
高コはめったに乗りません。(対戦のときくらい)

860 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:07:47 ID:xHoJ4oha0
反応したら負けって知ってるかい

861 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:56:50 ID:pooOFuix0
シャゲキャノンの組み合わせはじめてみた。
なんか初心者はコストあわせもしないのか?
俺?アガーイ、ザクででまったりプレイ

862 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:07:25 ID:y3eBEGs60
まーた変なのが沸いてるなw

ゴッグもグフも、基本低には高コス頼みの機体。
高コスに負担かかるし安定しないから上手い人はあんま使わない。

まぁヘタレならGMとかシャザクで即落ちされるより
体力があったり逃げられるゴッグやグフ乗っててくれた方が
まだましだなっていう機体。

863 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:37:25 ID:DPqfuu2g0
>>842
許可取ってないです。
なので超短期間公開。いや、いけないんですけどね。
>>844
最後の大隊の関係者ではないです。


864 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:00:18 ID:xciLhue60
>861
まえ宇宙シャゲでやってたら、ガンキャノンで援軍された。
…が、ある程度立ち回れる者同士だったんで、結局全クリしてしまった。
シャゲキャノンくらいじゃ、ミスコストなんて言葉はもったいないな。グフグフとか、ギャンギャンあたりに相応しい。
対戦は論外だけど。

865 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 02:05:04 ID:c7kt3UgA0
今日久々にやって、友達がグフ。
迷った挙句コストを勘違いしてシャバズ選んでしまった。
シャザクは195だと思い込んでた。200だっけ
いやーコストややこしい

866 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 02:50:56 ID:Bj7fj4110
あれ?シャザクは195でよかったんじゃなかったっけ?
グフ+シャザクは普通にアリだと思ってたが違うのか?

867 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 09:30:52 ID:jPxdOpBvO
>>862高コ頼み、上手い人は使わない>それは有り得ない。逆に上手い奴ほど使う。ゴックなんか足手まといになるから使わないが、グフ使いなら分かると思う。低コでも高コでも、あんなに心強い機体は無いと思う。当然、対戦の場合の話だけどね。

868 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 10:10:34 ID:OxGJK5sc0
つか上級ゴックって
あんなオートマ

869 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 10:46:19 ID:9R19c8J8O
グフゴックは選択肢少ないから玄人向けだとは思うが、上級者が好んで使う機体じゃないと思う。
どっちかと言えば職人向け機体かな…

870 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 10:56:36 ID:3jrpoympO
グフは愛情(プレイヤーからの)
ゴッグは優しさ(プレイヤーの手首と頭への)
ズゴックはマゾ

871 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:24:21 ID:Oakxxv2r0
そして忘れられるシャア専用ズゴック

872 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 12:12:37 ID:jPxdOpBvO
>>867の者だが、やっぱり対戦してグフの強さを見せてあげたいね。そこら辺の奴らにはまず、負けないね。
勝負がほぼ互角だったのは、一回やっただけだが池袋でやってたっていう連中だね。彼等はかなり強かったね。特に、隊長だか部長とか呼ばれてた眼鏡かけた奴なんか特に。

873 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 12:39:31 ID:xciLhue60
それはそれでちと痛いがw

874 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 12:43:18 ID:Oakxxv2r0
ランバ・ラルのセリフそのままに
「お前が勝ったのではない。そのMS.の勝利だ」だ

875 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 13:17:12 ID:EDWIpmgs0
公式全国大会優勝常連てなら話はわかるが、
公式全国大会なんてなかったから
強いだの上級者だのは
みんな
自称強い、自称上級者だよ。
結局みんな井の中の蛙。
有名人だって遠征組みに負けてるからね。

876 名前:SJO ◆Q.27Ban..Q :2007/08/10(金) 15:40:39 ID:6A6GAlbF0
>>863
よく考えたら明大前の動画に大隊はあんまり関係なかったかも。
失礼しました。

877 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:38:25 ID:oBlkAL8X0
今日久々に連ジDXやったら無茶苦茶ヘタクソになってて笑が止まらんかった
この操作で昔はよくできてたなと
もう種系の操作から戻れそうにない…

878 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:40:29 ID:Oakxxv2r0
連ザから戻ってきていちばん困るのが、格闘後についBRを撃ってしまうこと

879 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:54:34 ID:qbXaP8an0
ぶっちゃけゴッグ、グフよりW高コのほうが強いと思う。
ダムシャゲが圧倒的過ぎる。

880 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:30:59 ID:h9DZ+NEu0
やはり知ってたのか。

881 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:08:41 ID:OSMF5Lkb0
>872
それ機体の話じゃなくて自分の腕の自慢じゃん。

うまいやつはどの機体だっている。
グフNo1はきっと君さ。

882 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:46:21 ID:eEiCYzE00
>881
それは曲解しすぎるんじゃないか?
そりゃ全機体をうまく使える奴はいるやろ。

論点はそれじゃなくて
元々>867はゴッグとグフの差について意見を述べてるだけで
その意見に反論する奴がいるから、じゃあ百聞は一見にしかずで
具体例として自分のケースを話してるだけじゃないか?

883 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:34:14 ID:AgB6zISc0
>882
そうよだな。やっぱ最強は量産ズゴだよな。

884 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:34:31 ID:h9DZ+NEu0
現状では誰が言ったところでしょせん井の中の蛙の意見。
他で通用するとは限らない。
しかも自分の周りでは強い、有名人がそういってたといった抽象的内容だけじゃね。

885 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:59:13 ID:FLIe8hMy0
青ズゴとかボールにも劣るウンコ

886 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 08:52:24 ID:EJ3GpENc0
>>885
ドズル「モビルスーツズゴック発進!」(ドドドドドドド)

887 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 10:32:34 ID:hAcDF0w4O
ズゴで海中を縦横無尽に泳ぎ回る夢を見た
泳いだ状態のズゴは面白いよな

888 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:35:33 ID:zKnUqiNPO
CPUゴッグの泳ぎのうざさは異常
そういやWズゴで泳ぎながら同じ敵にサブ射連発したらメチャ減りそう

889 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:03:05 ID:h9DZ+NEu0
ズゴはせめて両手ビームがほしかった。

890 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:14:28 ID:h9DZ+NEu0
あとゴックと同じ地上頭突きがほしかった。

891 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:44:15 ID:Qe/f5paIO
↑それは一里あるね

892 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:56:17 ID:PRHTvhj70
栗よりうまい十三里

893 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 15:26:35 ID:z6iF3nu6O

   __
  / : 》:、      ゴック?ボコボコにしてやんよ
 ( ===○=)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


894 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 16:05:47 ID:h9DZ+NEu0
後から登場した奴が強いんだよ。
ザク<グフ<ドム<ゴック<ズゴック<ゾック<アッガイ

895 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 17:18:31 ID:El+xto8G0
ゴックじゃねぇゴッグだ

896 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 17:29:37 ID:h9DZ+NEu0
原作アニメじゃゴックなんだよ。
原作アニメ>>>>>>越えられない壁>>>>>>その他

897 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 19:00:11 ID:h9DZ+NEu0
PS3に移植されて

機動戦士カンタムDX

だったら納得いくか?

898 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 19:34:47 ID:hAcDF0w4O
どうでもいい
ゴッグはゴッグだ

899 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 19:54:18 ID:h9DZ+NEu0
どうでもいい
ゴックはゴックだ

900 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 19:57:40 ID:h9DZ+NEu0
スレ違いだが
なぜ
後からゴックのことをゴッグという呼び方がでてきたのだ?
しかもいつからだ?

901 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 20:30:11 ID:voGBw1HC0
> ゴッグ
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> 移動: ナビゲーション, 検索
> ゴッグ (GOGG) はアニメ『機動戦士ガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の量産型水陸両用モビルスーツ(型式番号:MSM-03)。
>
> なお、劇場版『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』の劇中だけは名称がゴックとなっており、台本やパンフレットはこれに統一されている。

902 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 23:25:12 ID:h1RngHS20
>>888
残念だけど誘導の強い陸ガンミサ、クラブロ魚雷に当たりまくるよ。
正面は消せるけど、ズゴの横からあたる。

903 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 23:50:28 ID:hAcDF0w4O
ズゴって頭突きを移動手段にすると意外と速いよな
ブーストが充分にあれば結構飛ぶし着地の硬直もゴッグほど酷くない

904 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:31:14 ID:uk2cYVa4O
それ基本でしょ

905 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 01:26:13 ID:nPmk+b/A0
ズゴのゲッツビームktkr

906 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 08:12:42 ID:v1tP1d2VO
ギャプランみたいにズゴがゲッツできても誰も文句はないよな

907 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 09:26:24 ID:zo+UFm44O
>ゴッグ最強伝説

22ならグフ>ゴッグは明らか。あなたの相手が弱すぎるだけだと思う。

グ射撃牽制→よろけ→SDKでいつでもダウン奪える

ゴ基本的に隙、カウンター狙い→そのためにいつも空中にいる→移動が遅れる、着地をとられやすい

ゴ歩けない→常に空中にいる→同じ

ゴ歩きがタンクより遅い→危険がいっぱい→同じ

グ移動が早い→ダウンを奪えば即座にもう一方に援護できる

グ移動が早い→後ろ(特にテイコなら)を顧みずに動ける

ゴ移動が遅い→相手に近づくまでもいつでも狙われる→後ろに敵がいれば尚更

グ回避能力が高い→隙、カウンターも狙える→対高もなんとかなる

ゴ回避能力が低い→隙のない上級者には攻撃できない→対高は目もあてられない

ゴ耐久値640≒グ耐久値480+盾2回200前後→回避能力、歩き性能の差でグフ有利(11ではなく22全体でみて)

グ2機目遠くからバルカン牽制>ゴ2機目遠くから魚雷!いろんなものにあたる

これでもゴッグ有利ですか?実際にうまい人とやってみましょう。
ゴッグのおいしい所は、着キャンと近距離で高い位置に敵がいると大ダメ狙えることだけど、上級者は不用意にそんな位置に来ないですよ。誘っているなら話は別ですが。




908 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 10:01:19 ID:KJx1DoyNO
どっちも職人機体でFA
ていうかいい加減しつけぇよ

909 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 10:46:03 ID:UmQFepCzO
心ゆくまで議論させればいいじゃない。荒れてるわけでもないのになんでしつこい言うのかわからん。

910 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 10:55:21 ID:s70U/5zvO
>>907正にその通り。だから足手まといって表現した。見方の援護に行こうと近づこうにも、狙撃されないようにハラハラとかなり気をつかう機体。格闘は確かに強いけど、割に合わないんだよねww
>>808悪かった。もう突っ込まないよ。

911 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 11:03:05 ID:tQ6LdumT0
あの人に 勝ちたい!

912 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 11:29:06 ID:V3j8UOOx0
新しいの出るならダメージに伴って機体にダメージが出るようにして欲しい
片手無くすとか脚が無くなるとか

913 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 13:16:41 ID:1YPy6xUdO
っ【ΖDX】

914 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 13:31:55 ID:tQ6LdumT0
たかがメインカメラをやられただけだ、を実現して欲しかった。

915 名前:ゴッグ最強伝説:2007/08/12(日) 16:51:52 ID:ow0KKKny0
長文です。2分割です。
グ2機目遠くからバルカン牽制>ゴ2機目遠くから魚雷!
・・・つりですか?つられました。がんばって反論してみます。

グ射撃牽制→まずよろけまであたらん。ゴッグの各種格闘間合いよりかなり近くないとよろけまで当てれない、ゴッグ側からすれば回避が簡単。で相手空中なら反確。

ゴ歩けない→常に空中にいる→同じ  ゴ歩きがタンクより遅い→危険がいっぱい→同じ
ゴッグの素敵なステップを忘れてませんか?

ゴ基本的に隙、カウンター狙い→グフもそのまんま。で先に述べたようにゴックの方が有利。移動はドム以外空中移動が有効。
グフも着地はとられる、ダッシュ格闘の後も歩きの他は当てられる。
グフがゴッグの間合いの外でダッシュ格闘を使えばグフが戦線離脱、間合いの内なら空格。

グ移動が早い→ダウンを奪えば即座にもう一方に援護できる
ダウンを奪うのがとても難しいのですが。
ゴッグも頭突きがあるのでよほど離れてなければ援護スピードはそれほど変わりません。
移動力の差が問題になるほど離れてしまう腕(自分、相方共に)では上級者とは・・・もしくはグフ側高コストが圧倒してるということでしょう。


916 名前:ゴッグ最強伝説:2007/08/12(日) 16:53:20 ID:ow0KKKny0
グ移動が早い→後ろ(特にテイコなら)を顧みずに動ける
ゴッグの格闘にあっという間に捕まる。

ゴ移動が遅い→相手に近づくまでもいつでも狙われる→後ろに敵がいれば尚更
確かにジム。、シャアザク相手なら確かにそうです。が、隙が多く、間合い内ゴッグ有利のグフ相手なら隙をつけます。
高コストは上級者同士ではそれほど余裕はありません。カウンター、硬直狙い、牽制一発ぐらい。

グ回避能力が高い→隙、カウンターも狙える→対高もなんとかなる
タイマン状態でグフになんとかされる人が上級者とは・・・(もちろんゴッグにも)

ゴ回避能力が低い→隙のない上級者には攻撃できない→対高は目もあてられない
グフも似たよなものですが・・・
グフの逃げ足は素敵ですね。

ゴ耐久値640≒グ耐久値480+盾2回200前後→回避能力、歩き性能の差でグフ有利(11ではなく22全体でみて)
ゴッグステップの素敵さとグフのステップの悪さを忘れてませんか?

これでもグフ有利ですか?実際にうまい人とやってみましょう。

さすがゴッグだなんともないぜ。

ゴッグ最強伝説見た?

917 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 17:15:00 ID:3ouIGAvo0
どんなに上手い奴でも毎回盾を使い切れるわけではないしな。グフは特に

でも上級者の中での評価はどちらかというとグフ>ゴッグだったと思う
ゴッグとグフを比べるとゴッグが一発の重さで、グフは手数が売りだから、高コから見たら多くダウンを取ってくれるグフの方が魅力的だと感じる
このゲーム高コが強いからねぇ。自分でダメ稼ぐよりは高コが働き易い様にした方が効率はいいね

ゴッグも爆発力があるから強いけどね。ゴッグ含む二体から起き攻め受けたら絶対に抜けられんwwwダメージ半端ないし

918 名前:Wikiは使用に注意が必要:2007/08/12(日) 22:18:53 ID:ow0KKKny0
> なお、劇場版『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』の劇中だけは名称がゴックとなっており、台本やパンフレットはこれに統一されている。
これは嘘
原作アニメではゴックです。直接アニメを見て確認しましょう。

頭の2問のビームがほしかった。このビームがでるゲームってあるのか?

919 名前:ゴック最強伝説:2007/08/12(日) 22:40:29 ID:ow0KKKny0
さっきゴッグと書いたのは間違いでした。

上級者と呼ばれた者がグフ>ゴックが唱たのはもう4年以上前のこと
しかもその上級者の腕前が他に通用するとも限りません。
ゴック禁止といってたところもあるぐらい。
世間では
グフの習熟度>ゴックの習熟度
となっていたでしょう。

今の上級者は4年前より進化してます。

920 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 22:59:31 ID:ow0KKKny0
スレ違いですみません。

バンダイ MGゴック インデックスではゴッグだがあけてみると名前も説明もゴック

vsシリーズ、他のゲームではどうなんだ?

921 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:04:27 ID:GsxFeubw0
>>918
『ソースはwiki』って、『ソースは2ch』と言ってるようなもんなのにな
寄せ書き落書きの集合体だってこと判ってない人が多いのか」

922 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:34:41 ID:MqFhvggL0
このゲームの公式では『ゴッグ』なんだからゴッグでいいじゃん

923 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:49:49 ID:a4HJP1cw0
200最強はゾックかタンクでしょ。
後はゴッグ、グフ、シャザク、ジムは同じくらいだと思う。
ズゴは終わってる。
ズゴ大好きだけどコスト170程度の戦力しかないよ。
無印の性能だったとしても微妙なのに。

924 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:58:24 ID:tQ6LdumT0
さすがゴッグだ なんともないぜ

925 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:14:21 ID:vyQLfAIR0
このゲームではゴッグでもいいが

台詞のいいまわしは元台詞どうりゴックきぼん。

926 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:47:55 ID:Gg7PDLPBO
いまだにゾックタンク最強言ってるやつは何なんだ?
ゴック最強よりありえねーよ。連ジ初期から時が止まってるのか?

927 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:11:50 ID:2uoqvaWg0
貴様、ゴッグにゃめんなよ

928 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:12:52 ID:8y6f7h2gO
ボール乗りの魂を見せつける時が来たという訳だな。

929 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:18:40 ID:OnAYr/I/O
>>926
お前はタンク職人と対戦したことがないのか?

930 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:22:25 ID:KoSfSAZb0
長瀬の近大前の木造ゲーセンは「あうとばーん」

931 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:24:26 ID:7TxuS4pj0
>>928
俺も協力するぜ

932 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:32:14 ID:AC7mbVCV0
>>928
俺漏れも

933 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:34:43 ID:6VUBLa750
コ゜ック゜

934 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:01:35 ID:tG3bwSmG0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RIuloNqJjWk
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4saQsinbt8U

935 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 03:20:33 ID:0qxWGLTJO

いや今更当たり前の様なことの逆を言うから、つい挑発的な言い方になってしまった。

>ゴッグ最強伝説
わざと無茶苦茶を言っているようにしか、俺には見えないんだな。俺が描いている状況としては、

・グフゴッグが向かい合うことはない(互いに高を狙った方が効果的)
・伝説さんがゴ空格、頭突きをあてる、あたると言っているけどグはその間合いに入る必要はない。誘ってる時、確実に斬れる時なら別
・お見合いしてても、それぞれ高が不味そうなら低それぞれが援護にいけるか
・対高11で持ち堪えることができるか

ところで何処でやってるんですか?
俺自身はグフ使いじゃないからそれをみせられないが、そんなに自信たっぷりなゴッグとならやってみたいですよ。




936 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 07:48:43 ID:ysZVxVED0
何が最強かなんて使い方次第

937 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 09:24:47 ID:niyc3Si40
いくら装甲が厚くたって。

938 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:36:16 ID:tLhJus8Z0
でもまぁ大会で禁止になるのは
タンク、ゾック、ゴッグだけだよね。

939 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 18:29:03 ID:OnAYr/I/O
ゴッグは禁止にならんだろ

940 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:21:52 ID:ozW5av9M0
まあ最強といっても、その最強の定義しだいで変わると思うけどな
大会とか、乱入して潰すのが目的とか、1勝負だけとかなら、火力装甲が強烈なタンクゾックやゴッグ候補だろうし
連勝できる、安定して立ち回り続けれるなら、機動力が高く安定した武装のジムシャザクが候補になると思う

>>939
昔どっかの大会でゴッグが禁止になったって話聞いたな
そのころはタンクゾックが厨機体、ゴッグも厨機体になるならないの論争があったしな…
はてはグフまでも厨機体扱いされだしてたし
ジムシャザク+ダムシャゲ以外は場を乱す存在みたいな流れあった感じ

941 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:00:05 ID:tLhJus8Z0
ズゴ最強

942 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:37:21 ID:CB/IBuflO
もうすぐ次スレだけどさ
テンプレに>>3の文言いれるのやめないか
SJO氏もチャンプ氏も荒らしじゃねーよ


943 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 01:08:00 ID:V4KyUWN40
荒らしは知らんけど、コスト表復活させたら?
未だに間違ってるヤツがちらほらいて気になる。

944 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 01:13:46 ID:3nrbJ7qD0
昔やってたんだけど無印ゲルググで長刀ハメに空中長刀を混ぜると相手がダウンせずに即死が可能になる。
これって既出?


945 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 09:49:52 ID:H1+nFeP30
>>943
コスト表、ぜひ欲しいです。
ガンダムに陸戦型ガンダムで入ってしまい、相手に白い目で見られたのを思い出しました。

946 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 11:16:42 ID:SShiIGZA0
>>942
SJOはまだちょくちょく現れるけど、チャンプに至ってはもう既に
全く音沙汰無いしね。この前太鼓の達人でTV出演してたけどw

947 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:07:12 ID:vR7+x0FV0
待ち→後だししか出来ない奴には量産ズゴは使いにくいだろうな。

948 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:36:00 ID:4PGtK3es0
>>942に賛成
攻略質問にSJOのホムペや動画を見ろと誘導すると、荒らし認定されるのがうざかった・・・
お陰で「動画見ろ」で済む内容が長ったらしい説明文を書く羽目に・・・
めんどくさいからホムペのリンクもしてくれ


949 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:41:23 ID:pTPa28VvO
チャンプ氏はたまに名無しで書き込んでるよ
>>619とか多分本人

二人とも稀に見る良コテだったのに
病的なアンチにスレを追い出されたかわいそうなお人


950 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 14:25:28 ID:2sF47nOO0
OO記念ぱぴこ


951 名前:ゴック最強伝説:2007/08/14(火) 16:00:01 ID:Yl8Wz2/l0
> わざと無茶苦茶を言っているようにしか、俺には見えないんだな。俺が描いている状況としては、
わたしの腕でも地域のつわもののグフがらみ相手でも楽チンに勝ててしまったのでびっくりです。

> ・グフゴッグが向かい合うことはない(互いに高を狙った方が効果的)
> ・伝説さんがゴ空格、頭突きをあてる、あたると言っているけどグはその間合いに入る必要はない。誘ってる時、確実に斬れる時なら別
> ・お見合いしてても、それぞれ高が不味そうなら低それぞれが援護にいけるか
> ・対高11で持ち堪えることができるか
この点ついては過去レスを参照してください。

> ところで何処でやってるんですか?
すみません、基本的に宣伝しない人たちなので私が勝手に書くわけにはいかないのです。
そこではゴックは人気ないようです。
強いといわれてる人、自信がある人と対戦してみたいというのは私も同意です。




952 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:21:31 ID:W5BO8MtU0
チャンプもSJOも過去に自演したから荒し認定されたんじゃなかったか?
まあここ最近は特に害も無さそうだし、次スレでは外していいかもね
それより最強論議をテンプレに入れて荒し認定してもらいたい

953 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:28:33 ID:Yl8Wz2/l0
新機体にはガンガルを

954 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:59:40 ID:CB/IBuflO
>>952
SJO氏やチャンプ氏が自演で荒らしてるところなんて見たことない
アンチコテハンが証拠もないのに難癖つけてるだけじゃねーか
あんたがゴック最強に対してしてるようにさ

955 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 22:14:43 ID:XR6EuPm6O
>>928もチャンプっぽいね
最強論議>いいじゃん、いちいち排除してたらなんの議論もできないだろ

956 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 23:13:46 ID:BvyuzzY60
ぶっちゃけ2on2は
ダムシャゲ&GMが1番強いと思う。
クロスビームは伊達じゃないし、そもそも低コは
高コの援護が目的だから、無理に前に出すぎても先落ちして終わる。
クロスビーム4発補正切りクロスビームは強すぎ。

957 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 23:41:16 ID:6bdkBWjtO
チャンプってちょっと前のスレの低コ突撃戦法の話題のときに自演したんじゃなかった?
あと初心者を宇宙ボールで乱入してボコったとかいってたな

958 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 23:41:27 ID:3Vv+HLbx0
嵐のホムペに誘導するのは正直どうかと思うぞ。
テンプレ変えるのは別にどうでも構わんがこの2人が荒らしだったのは事実だろうに・・・。
証拠も何も過去ログ嫁としか言いようがない。

959 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 23:49:05 ID:5veFoivm0
流れぶった切ってスマソ、家庭用のミッションモード、今さらやってます。
S連発狙いでやってるんだけど、結構失敗するのね。んで「作戦放棄」で
中止して、やり直して何か問題ありますか?
データを再ロードすれば平気なのは解るけど、結構ダルくてね。

960 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 00:02:19 ID:H1+nFeP30
>>959
作戦数が999になると自動的にゲームオーバーになることに注意。

961 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 00:50:04 ID:GaQUcJ210
おぉ早速ありがdクス。
通常なら100ちょいでクリアだから何とか、なりそうですな

962 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 01:30:37 ID:TV3TXo7q0
次スレ

【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第120話】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187108879/

963 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 04:08:54 ID:e9cnB0TS0
とりあえず「コテハンには反応しないで下さい」の一文をテンプレに含める、
というのでOKだと思う コテハンそのものを出したら過去の話をぶり返すのが
また現れてスレが荒れるだけだからね 本人もアンチも含めて

ということでこの話は終了でいいかも

>>962
次スレ乙

964 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 04:32:42 ID:YdZ8DAIZO
なにいきなり自己完結してるわけ?

965 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 08:49:08 ID:rhbnlmDQ0
新スレにコスト表が欲しいよ。

966 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 17:44:29 ID:TV3TXo7q0
新スレ立てた者だが、やれやれ、擁護は全て自演の疑いありですかそうですか…
俺はこの二人に対して蟠りが無いだけなんだがね。
まーはっきり言って、この二人の素性などはどーでもいー。
ただ単に、「既に在る物は利用したい」って考えだけですよ。
純粋に「動画を見たい」と、動画を欲してる人も居ますしね。
因みに>>462は俺だったんだが、
SJOとは違うパターンでのアドバイスをしたにも拘わらず、誘導をしたという事で自演認定。
もう、盲目的としか思えませんわな。
新スレ>>13ではテンプレ>>3をコピペすりゃいいのに態々新たに書き直してるようですが、
そんなにこの二人のリンクが気に食わないなら、その執念を違う方向に向けては如何ですか?
放置されてるwikiをこの二人のリンクが要らないと思えるほどの情報量にするとかね。

967 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 18:13:18 ID:7X7fBU4wO
俺は擁護派でも反対派でも無いが、なんでこんな所で愚痴ってんの?
自演認定されたくらいで愚痴愚痴と長文書かれても反感しか覚えないよ?

968 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 18:23:31 ID:JQlQlPyk0
こういう荒しをしたので荒し認定されました
という事実を付け加えられただけで愚痴る理由がわからんぞ

969 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 18:55:16 ID:172t+2SvO
現状では認定廚が荒しに等しい。
荒しがwiki書く訳ないじぁん。
他の誰かが書いてもこの手の荒らしは削除合戦をして面白がるだけ。


970 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 01:23:56 ID:qpfWewXU0
>>969
荒らしが自分以外のサイト潰しを目的に情報操作をすることなんざ昔からあるぜ

971 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 14:25:33 ID:8cpBjDkFO
埋めるついでに一番好きな武装に挙げていこうぜ

俺はマゼラトップ砲

972 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 14:32:54 ID:yWYhIVFRO
タンコ砲

973 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 14:36:05 ID:qpfWewXU0
タンコ豆鉄砲

974 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 15:17:45 ID:eDP9r+d80
俺様は陸ジムのサブ射

975 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 15:29:19 ID:JWMynhQa0
蟹味噌

976 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 15:55:37 ID:6L2CsUhP0
180キャノン砲撃時の胸バルカン
全弾命中すればヨロケが取れるぜ

977 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 17:51:56 ID:Qk+GXz0g0
チャンプが叩かれ始めるきっかけになった発言
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/41
> 41 名前:チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY [sage] 投稿日:2006/10/23(月) 02:24:34 ID:aS2GNtik
> ギリギリの戦い・・・自慢っぽくなりますが・・・。
>
> まだそこそこ乗れていた時代の話。池袋のサファリで、宙域シャザクMG&味噌ザク
> 相手にボール単機で乱入。そのとき俺の指には奇跡が宿って・・・お互い逃げてない
> くせに、あと1〜2発当てた方が勝ち!・・・ってところで時間切れ。
>
> 思わず「時間切れごめんなさい!」って向こうに伝えようと席を立った瞬間。
> 対戦を見ていたギャラリーから拍手を貰った。
> どちらかが逃げ腰だったら、起きるはずの無い拍手。
>
> すっごい嬉し恥ずかし、だったなぁ。
> あの瞬間は一生忘れられない。
>
> だけど、正直言って、もし時間があと10秒長かったら、負けてたのは俺の方だった。
> 俺は味噌ザクを追いかけていたけど、視界の端に俺に取って詰みの方角に移動する
> シャザクが見えていたから・・・。何秒設定だったかは忘れました(180かな?)。
> 負けを覚悟した瞬間に時間切れしたから「ごめんなさい」です。
>
> 今じゃ、もうあの頃の半分も乗れません orz
普通に考えれば、シャザクとザクが単なる初心者だっただけ。
もしくは、宙域でボールで乱入してくるなんてウザイ事この上ない。
それで相手がやる気を無くしてただけ。

前々からチャンプ自身の書き込みに
俺様至上主義「俺って強いだろ?」的な書き込みがあり炎上開始。

チャンプを擁護する書き込みは1回限りのIDばかりで、
とにかく「チャンプのボールは強い」の繰り返しw
それにチャンプがレスが返すというオナニー状態。

978 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 17:52:27 ID:Qk+GXz0g0
そして別の話題になり、
妙に煽りを入れる名無しがいて。
妙にチャンプっぽいのでカマをかけられる。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/168
> 168 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 21:51:52 ID:sa21yZeY
> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?

ちなみにその他住民にも名無し活動がバレバレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/169-170
> 169 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:01:19 ID:qELYYGne
> こないだのボール騒動で懲りたんでしょ
>
> 170 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:04:35 ID:h619ZgIK
> 本人も荒らしてる自覚有るんだろww


979 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 17:53:31 ID:Qk+GXz0g0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/196
> 196 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 12:42:37 ID:O2zCOqBe
> >>168さん
> これが、理由です。もう名前自体許してもらえそうにないので。
> やりなおすチャンス、与えてもらえそうにないので。
>
> 荒らすつもりはないが、荒らしと見なしてる人達がいて、そして
> それはもう何しても元に戻ることはない。俺は、みんなに対して
> 好意しか持ってないんだけどね。脳味噌お天気なので。
> (以下略)

っと、
あっさり名無しで書き込みしてた事を認める。

自分はコテハンでは書かないようにしてた的なことを言っておきながら
>196以前にも普通にコテハンで登場してる。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/176
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/188

明らかな矛盾で突っ込まれまくる
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/197-200

自分で矛盾に気がついてファビョる。
> 211 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 20:01:06 ID:O2zCOqBe
> >>197
> >>199
> >>200
> ちょwwwwwなんでそうなるwwwww
> 事実無根wwwwwwwうぇっwwwwwww


荒らし認定

980 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 18:13:42 ID:ldunMO9E0
新スレにまで論争を持ち込まないで下さい。

981 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:01:33 ID:5USBLWda0
117話を見て思った
109もチャンプも不特定多数が参加する掲示板にふさわしい書き方じゃ無いな
どっちも自分のサイトの掲示板での書き方みたいだ
ただ109の書いた戦術論は結構タメになったかな(もう対戦はやらないだろうけど)

982 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:19:02 ID:qpfWewXU0
>>979
同一IDで戦術解説を攻撃していたという証拠がどこにもないな
一旦名無しになったということだけしか、そのレスではわからない

>妙に煽りを入れる名無しがいて。
そいつのIDはID:O2zCOqBeだったか?

983 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:21:52 ID:qpfWewXU0
>>977
また、この書き込みに関して、本人は自慢がウザかったことに対する
謝罪を何度も行っている それは全部スルーかな?

加えて、自分が弱いという内容の書き込みも行われており、それを
無視して「自分最強主義」というのは暴論

984 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:50:17 ID:qpfWewXU0
更に言うと

自分で矛盾に気がついてファビョる。
> 211 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 20:01:06 ID:O2zCOqBe
> >>197
> >>199
> >>200
> ちょwwwwwなんでそうなるwwwww
> 事実無根wwwwwwwうぇっwwwwwww

これは197,199,200の各書き込みがチャンプのものであると指摘され、それを必死に否定して
いるという風にも取れる 確かにこれら書き込みがチャンプのものである証拠はどこにもない
(IDが同一ではない)

なんでそう(自分の書き込みであるということに)なる、事実無根である、というアピールは
結局スルーされて、以後とにかくチャンプが名無しで煽っていたという話が押し通されている

985 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:57:38 ID:qpfWewXU0
もういっちょ。
確かにID:O2zCOqBe(=チャンプ)は109の戦術論に対して煽りは行っていない

彼が「これが、理由です」と語ったのは「チャンプが今回に限りコテハン付けて
いないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?」の直後に>>188
「それでは、僭越ながら俺が流れを変えちゃってもよろしいでしょうか? 」と
書いたところ>>193に「空気読めよ お前のカキコ自体が場を荒らしてる自覚ないのか 」
と突っ込まれたことを持ち出して「自分がコテハンで書き込んでいない理由」を
書いたに過ぎない、とも解釈出来る。

最後に、チャンプ本人はこう締めくくっている

>俺は>>109氏に関しては一切そういった煽り、荒らし、
>いちゃもんなどは付けていなし、そのつもりもないことを御理解願います。

986 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:58:51 ID:0c43lKI50
あの流れでみれば、
> 168 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 21:51:52 ID:sa21yZeY
> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
は、普通は109に対して煽りを入れてる名無し対してだろう。

それに対する言い訳が、
チャンプがコテハンでの書き込みを辞めたって事だったら、
普通の書き込みはコテハンつけてるってのはあまりにも不自然。

その辺の事にはチャンプは一切触れてないからあまりにも不自然で疑われてもしょうがない。



987 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:03:25 ID:qpfWewXU0
擁護は、以上!はい事態は何も変わってない!意味ねーなw

988 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:06:55 ID:0c43lKI50
>>985
> (略)・・・とも解釈出来る。
その理屈で言うなら、>>168への返信が先が筋だろう。
なんで、わざわざ168をみてから176と188を書いてから196なんだ?
実際試してみたかった?とでも言うのけ?不自然すぎじゃね。

もっとも176の書き込みなんてウザいので文句言われてもしょうがない。
その辺のわかって無さがチャンプの嫌われる理由だと思うんだけどな。


989 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:07:02 ID:qpfWewXU0
おっと、反応があったから最後に反応してみるべ

> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
は、普通は109に対して煽りを入れてる名無し対してだろう。

だが、チャンプは煽ってないと言っている
この謎をどう解くか?

ここがまさに俺の擁護のウィークポイントw 何か無いかな?w

> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
これをチャンプが「なんでこの日(戦術論で荒れてる日)に限ってスレに書き込みしていないのか」
という質問と勘違いしたとしたら?・・・っていう仮定しか俺の貧弱な頭脳じゃ思いつかねーな。
だとしたら、ホントくだらない笑い話でしか無いのだがw

990 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:16:04 ID:qpfWewXU0
>>988
すまん、タイムオーバーだw まぁ俺はもう既にこのゲーム遊んですらいなさそうな
過去の人がどう思われようが関係ないし、ただ単に擁護を試してみているだけだからなw

ただわかってるのは、あのボールでザクを倒した発言以降彼の発言には擁護しにくい危うい
点がたくさん出てきたことと、彼を追い出そうとする明確な意志を持った人(まぁ俺も入って
いたんだけどなw)がそうした点を突いてどんどん彼を追い詰めていったということ

結局目的は果たされてチャンプというコテは消滅したわけだけど、そこで諦めてコテとしては
去っていったってのは、唯一賢明な判断だったと言えるな 拳振り上げたままの追い出し派は
結局その後もことあるごとに粘着し続け、また名無しになった本人も入っていたかも知れんが
擁護派も突然戻ってきては蒸し返す事態が今も続いてるってのが笑えるけどな

しかし擁護派のID見てみると複数あるみたいだし、意外と好かれてる面もあったのかね?w
今となっては何もかもどーでもいいことなんだが

991 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:21:20 ID:5USBLWda0
まあこれ以上彼らに関係する事を語りたかったらそれぞれのサイトのBBSに行ってくれということで

しかしアンタも面白い事するねぇ

992 名前:SJO ◆Q.27Ban..Q :2007/08/16(木) 20:26:40 ID:ovR06R8A0
これはひどい。

993 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:37:05 ID:8cpBjDkFO
はいはいうめうめ

994 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:40:17 ID:ldunMO9E0
削りMG見てからBR余裕でした

995 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 22:39:26 ID:sRfPV8OhO
こいつはひでぇ。
叩きの人、そろそろコテ名乗っていいよ。

996 名前:ドズル・ザビ:2007/08/16(木) 22:59:35 ID:ehhfWPyU0
遺憾ながら…… この戦場を放棄する!

【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第120話】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187108879/

997 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:18:47 ID:c+PiVM/GO
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX

998 名前::2007/08/17(金) 00:27:51 ID:24rPHpiH0
連ジはこのスレで終わりではないのだよ。

999 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:28:19 ID:LvGoBolH0
埋め

1000 名前:ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:37:28 ID:LE5iwZf90
ニコ動スレより1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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