カテゴリー : 2011年 12月

【連ジ】2011年の出来事

震災によりかつてない国難を迎えた2011年は、一方で連ジ稼働10周年という記念すべき節目でもありました。
恐らくは本年中に何らかの記念イベントがあるものと界隈の動向を見守っていたものの…。

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連ジ動画紹介その140(オススメ度 1/10)

連ジを「上手くなりたい」という意気込みを持ってプレイする人は今や希少。

10年も前のゲームを今更やり込むことに意味はないのかもしれませんが、gdgdプレイよりも試行錯誤で目標に挑むようなプレイ動画を自分は評価したいですね。

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連ジ動画紹介その139(オススメ度 3/10)

家庭用ユーザーの評価が非常に高いミッションモードですが、アーケード稼働直後からCPU戦ばかりをやり込んでいた自分としては、ミッションモードは難易度も低くテンポも悪くて正直なところ魅力を感じません。

自分はガンオタではなく、原作再現云々にも興味がないので、どうしてもミッションモードを負の方向でしか批判することができません。

ゲームの上手い人はゲームデザインが下手糞らしい?

EXVSのミッションに関して、腑に落ちるレビューを見かけたので引用してみます。

ガンダムEXVS(ガンダムエクストリームバーサス)のレビュー、攻略のコツ、ネット対戦の賛否など

ただ、トライアルミッションに限って言うと、難易度が高いものも多かったので、クリアできない人が多く出てきそうな気がする。この辺りをどうとらえるかによって、評価が異なるかと。特に日本ではある程度労力を伴えばクリアできるゲームが主流だからね。クリアできないということにストレスを感じる人からすれば、辛く感じるだろう。アーケードモードは難易度変更できるけど、トライアルミッションはそれが無いし。

こんな考え方もあるんですねぇ。
ゲームマニアが作ったゲームはつまらないと言われるのはこういうことかと再認識。

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連ジ動画紹介その138(オススメ度 5/10)

シャゲゴッグってギャンにとってかなり相性の悪い相手な気がします…。
シャゲの近距離粘着BRとゴッグ頭突き。盾硬直が異様に長いギャンで凌げる気がしません…。

陸箱の空中空撃ちは何か効果があるのかな?
今度調べてみようっと。

個人的には11月の遠征時の動画がうpされないかなと期待してたんですが少し残念。(こちらがボコボコにされただけですが)

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恒例行事? 2011年の戦歴を晒してみる

・1月22日土曜  モンテ
・1月29日土曜  モンテ
・2月26日土曜  たぶちさんモンテ襲来
・3月24日木曜  モンテ
・4月16日土曜  モンテ
・4月28日木曜  モンテ
・5月28日土曜  モンテ
・6月11日土曜  モンテ
・7月2日土曜   モンテ
・7月9日土曜   モンテ
・7月16日土曜  モンテ
・7月29日金曜  第1回和歌山遠征
・8月13日土曜  モンテ
・8月20日土曜  モンテ
・9月3日土曜   モンテ
・9月24日土曜  モンテ
・10月1日土曜  第2回和歌山遠征
・10月15日土曜 モンテリハビリプレイ
・10月31日月曜 モンテ
・11月7日月曜  モンテ
・11月26日土曜 第3回和歌山遠征
・12月1日木曜  モンテ
・12月17日土曜 モンテ

個人的には物凄く充実した1年でした。

2007年は4回、2008年は3回、2009年は2回、2010年は6回しか対戦できなかったことを考えると、何と恵まれた年であったことか!

やはり安定して対戦できる環境というのは強みですね。この1年を通して自分の連ジの腕も全盛期以上に上がった気がします!

隠れた強豪の集う場所~和歌山ピタゴラスMQ

連ジの対戦が流行ってるらしいのは以前から聞いていましたが、都市圏以外でこれだけの猛者が生き残っていようとは……。

実際に3回の遠征を経験して、ニコ動で感じた腕の差以上に完膚なきまでに叩きのめされ、自分が井の中の蛙であることを思い知らされましたね。

来年も何度か足を運んで、是非是非また手合わせを願いたい所存です。

平平凡凡と過ぎ去った連ジ稼働10周年

vs.シリーズ10周年どころかEXVS1周年の話題にとってかわられ、結局何の記念行事もありませんでしたね。
「ガンダムVS.シリーズ」10周年記念イベントって……
vs.シリーズ10周年記念イベントとは一体何なのか? 実態は単なるEXVS1周年記念イベント!?

いやいや、最初から期待なんてしてなかったデスヨ! ただ、(以下略

たのみこむは終了し、skype通信対戦も進展が見られませんが、PS3版EXVSで復活した家庭用勢から新しい流れが生まれることを来年は期待したいものです。

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「ガンダムオンライン」について一応触れておきます

「連ジと同じ操作性なら胸熱」という反応もありますが、デモ動画を見る限りは全くの別物のようですね。
「機動戦士ガンダムオンライン」のαテスター募集開始
公式サイト:http://gow.bandainamco-ol.jp/

連ジのゲーム性でこれ以上の多人数対戦は不可能?

最大100人同時対戦可能という触れ込みですが、連ジのゲーム性を維持したまま多人数対戦を実現させるのはまず無理だと自分は考えます。

単純にサーチボタンが足りないというのもありますが、敵性目標の数がこれ以上増えてしまえば、連ジのように腕を競い合う対戦ゲームでなく、戦略シミュレーションもしくは単なる運ゲーと化してしまう可能性が非常に高い。

人間の感覚で1度に知覚できる目標物の数はそんなに多くはないと思います。連ジの2on2でも従来の1対1対戦格ゲーと比べて運の要素が大きいのに数十人規模となると一体何が何やら。

良く妄想される「3on3」ですら、きっちりと対戦ゲームとして作るのは相当難しいはず。
連ジの2on2では、攻撃を「当てる」「避ける」の駆け引きが成り立ちますが、多対多では弾幕を張って数で敵を圧倒するゲームになりかねません。

それよりも連ジの移植はまだか……

……「多人数プレイ」なんてのは確かに心躍る響きではあるけども、それと競技性を両立させるのは至難の技じゃないかと。

偏狭な連ジマニアとしては、1stガンダム関連ゲームが新たに生まれる度に、題材のかぶる連ジが移植される日はどんどん遠ざかってしまうのではないかと悲観しちゃうのでした。

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シリーズ新作はEXVSのver.UP版になるとのこと

am-net
業者向けの発表会では2012年4月頭に稼働するとの話だそうです。

PS3版EXVSの初週売り上げも上々のようで、旧来の連ジファンから原点回帰な流れが生まれないかなと期待もしているのですが…。

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twitterのブログパーツを追加してみました

試験的に右の方に設置。

ちなみに自分は今のところ完全ROMですのであしからず。

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連ジ動画紹介その137(オススメ度 5/10)

みんな特徴的な動きをしていて中々に面白い組み合わせ。

中低戦のお約束なのか陸箱や180、タンクゾックが見られないのが寂しいなー。

流れ弾は残念ですが、誤射に関しては自軍が不利になる状況でもなぜか盛り上がりますね。Why?

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ズンダの語源・由来についてもう少し詳しく

ズンダの語源はずんだ餅ですね。
諸説あると言われますが、状況証拠から鑑みれば「ずんだ餅説」で確定的かと。

小技工房「イププ帝立研究所」
193  「代理」  2002/01/24(Thu) 02:35
>英字略語
論理に飛躍があったので少々足します。
略語はあくまで表記上のもの(特に英字)で何をさしているかを認識するためには文脈に依存するし、頭の中では略される前のものに変換される。
QD(クイックドロー)なんかが良い例だよね。
書くときはQDでも読んだり話したりするときはクイックドローになる。
だからFPという表記で何を指しているかを理解されるためには
まずFunny Pushという呼称を認識してもらわねばならんのよ。
それをしないでFPと書くと「わからないぞ、説明しろ」となる。
だから解決法としてはじめは「ファンシープッシュ」と表記してみんなが認識してもらうのを待ってその後に「FP」と表記する。
それでなければ「ズンダ」のように意味のない新しい造語(ズンダはほんとは
ずんだ餅のズンダだが)
を当てたほうが覚えやすい。
要はRPGの呪文が「ファイヤーボール」か「メラ」であっても「FB」はないのと一緒だよ。
(funny push)を残したければ「エフピー」と表記するればまだましだと思う。
説明が下手ででわからなかったら会うか電話で補足するからメール頂戴。

ズンダと言う名称が当時のインターネット界隈でどのように広まり、定着していったか。その辺の経緯を覚えている人はほとんど引退しちゃったんかなぁ。

「ズンッ!と着地した瞬間ダッ!と撃つからズンダ説」なんかがまことしやかに言われていた時期もあったようですが、まあどうでもいい話ですね?
2017年10月23日追記:「ズンと着地してダッと撃つからズンダ」説の初出は?
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連ジ動画紹介その136(オススメ度 7/10)

和歌山動画遠征編もこれで最後かなぁ。
地方じゃ筐体絶滅すら危ぶまれたこの過疎ゲーで、これだけレベルの高い対戦が行われている事実に驚愕!

動画を見て初めて知った戦術、作戦もありました。うp主とプレイヤーの方々に感謝ですね。

さて、動画49の6分40秒くらいからのゴッグの起き攻めなんですが、これって思わぬところからサーチが外れるので厄介ですね。

こないだ自分も行ってきた3回目の和歌山遠征でも、うp主のグフに同じ起き攻めを食らいました。強い人のちゃんとした起き攻めというのを初めて食らったので衝撃でしたね。

まずグフにオギられてサーチを外される
↓
自機サーチし直してステップ
↓
グフに空Dでめくられる
↓
自機ステップしたらサーチ外される
↓
グフ空格食らう

【ニシオギ警報!】高飛び等の視界の変化 その3で解説した行動慣性によるサーチ外しテクニックだと思われますが、実戦で使えるものだとは思っていませんでした。敵機と同じ方向にステップするくらいしか対処法が思い浮かびませんが、W起き攻め時に狙ってやられるとどうしようもなさそう。

対策知ってる人教えてください!

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今日はPS3版EXVSの発売日だそうですね

聞くところによるとオンライン対戦がラグなしのぬるぬるだそうで。
そこまで熱帯環境が進化してるなら、連ジも完全移植で出してほしいわぁ。

しかしこれ、「vs.シリーズ」の呼称はともかく「連ジ系ゲーム」と言われると激しく違和感があるなぁ…。

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