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機動戦士ガンダム 連邦vsジオン 第21話

1 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/03(日) 01:36
 「激闘は憎しみ深く」
好きだったよ・・・坊や

前スレ 
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

関連スレ >>2-3 

2 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:38
ご苦労

3 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/03(日) 01:40
01:http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html
02:http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
03:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
04:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
05:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
06:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987202407.html
07:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987497318.html
08:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
09:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988240068.html
10:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
11:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
12:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
13:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541
14:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328
15:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989592637
16:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989829094
17:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990144526
18:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990479374
19:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990814845
20:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991240207

DC版(家庭用板)...............:http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=987414834
俺ジムだけど何か文句ある?.......:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989081533
アッガイだけど何か質...(撃墜)..:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ...........:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう!.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある?.......:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド...............:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332
ジェットストリ(爆死)ドム使い編.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989726515

4 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/03(日) 01:43
はぁはぁ・・・あぶねぇなぁ
関連スレ>>2-3ってなってんでしょっ!
だ〜めだよ>>2

5 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:45
>>2
ワラタ

6 名前:風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 01:51
はい、ネタ振りどうぞ!
       ↓

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:51
1さん、ごくろーさまです。
へぇーDC版もできてるんだぁー。初めて知ったよ。ところで関連スレは生きてるのか?

8 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:51
12の中足は見てから取れる!!

9 名前:マムロ:2001/06/03(日) 01:52
ここが戦場か・・・

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:52
空回りage

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:56
もっと多人数でプレイしたい。
3VS3くらいまでなら、できそうじゃん?

12 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
関連スレ、ときどき上がってくるね。
もう廃棄処分か?

13 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
>>11
そうそう、3VS3なら「小隊同士の戦闘」が再現できるしね。
黒い3連星も再現できるしな。

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
頭部バルカン砲の半分はやさしさでできてます

15 名前:ガンタンクスレageた人:2001/06/03(日) 01:58
ageちゃ駄目か?

16 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:59
3vs3のときの総コストはいくらだよ?やっぱ900か?

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:01
多人数対戦で思いついたんだが、CPU機を少しまぜたらどうかな。
連勝防止や十字ハメ防止になりそうだと思うんだが。

18 名前:カイ・シデン:2001/06/03(日) 02:05
ここの一番乗りは俺だってゆうのに!

19 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:10
新しいVerがでるなら、対CPU戦を早く終るようにしてくれないかなあ。
後ろで待ってんのってダルイし、時間の無駄だよ…

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:19
>>18
ドカーン

21 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:21
3on3なら、誰か後ろで指揮車代わりに戦況を分析してやらんとな(笑)。

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:30
ジオング三機でみんなげんなり

23 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:31
総コストは変わらずげんなり

24 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:31
>>21
今後はネットゲー見たく、多人数対戦はそんな感じになっていくのかもね
多少腕が悪くても、指揮官の状況判断でうまくフォローしていったりいいかも
segaの光ケーブル対戦はどーなったんだ?!
ゲーセンごとで戦えたらKEWLなのに・・・
ゲーセン側からすれば回線と基盤入れるのがきついかもしれないが(ワラ

25 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:35
CPUに行動を支持出来たら良かったなぁ…
スタートボタンで指示変更とか…
1ガンガン逝こうぜ!
2命を大事に!
3味方を守れ!
4邪魔をするな!!  とかね♪

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:36
時々、友人たちのプレイでやってる(笑)<指揮車
「あとはギャンでいい。」「飛び出して囮になれ。」「出すぎだ。戻れ」
とか。

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:40
先日回避率100%が出て嬉しかった。
しかし俺なんぞが出せたってことは他の人も結構出せるのかな?
ちなみにCPU戦で友人と協力プレイ中。
俺Gハンマー、友人ジム。戦場はソロモン。
リックドムは相方にまかせてハンマーでひたすらビグ・ザム殴ってた。
そのあと相方が引きつけてくれてたドムと増援された赤ゲルを撃墜。

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:44
今日は全然進まないね。
ネタ無いし

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:47
>>28
前スレの終わりちと前はお脆かったぞ。

30 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 02:48
 >>25
 CPUには「邪魔をしろ!」の命令が下されているとしか思えない
 ・・・ 特にジャブロー地上辺り。

31 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:49
>>29
妄想ネタか・・・

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:49
>>29
確かにワラタ

33 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:53
>>31
「お脆い」と「面白い」は違うからね。ネタだけどsage

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:55
タイマンなら負けねェ!って・・まるで喧嘩に負けたチンピラのようだった。(遠い目)

35 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:58
ジムの流行の戦い方ってなに?とくに1対1の時。めっきり勝てなくなって鬱に
なってる。

(敵A)(敵B)(自分)っていう位置とれたとき、敵Aに照準あわせて歩き射
撃行うと、あんがい、よく敵Bに射撃があたる。

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:59
最近始めたのですが、ガンダム機で
ジャブローまで行けません。

こんな私ですが増援入っていいですか?

37 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:00
>>35
先生について行く
1対1はGMの鬼門

38 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:02
>>35
コンピューターと一緒にがんばる

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:03
アッガイでサイド7でたまに死にます。
砂漠こせません。

こんな私ですが増援入ってのびてていいですか?

40 名前:転がるよ:2001/06/03(日) 03:03
>>35
今日上手いGMにシャアゲルで大苦戦したよ。
GM×バズガンダムだったから、バズばっか気にしてたら、GMが強い強い。
流行かどうかはわからんけど、正当派GMが一番キツイね。
シャアゲル的にはGMは瞬殺したいから、粘られるとめちゃくちゃ焦る。

41 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:08
>>39
やめときましょう。

42 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:08
>>39
縮め。

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:11
>>39
そんなキミにはゾックがおすすめ!

44 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:13
>>40
正統派GMって、どういう戦い方してきたの?

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:14
ビームハメ専用機>ジム

46 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:16
>>39
砂漠から入るが吉

47 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:17
正統派事務ってヘタレな事務?

48 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:18
なんかもうネタも攻略も無くなってきたな。

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:20
>>36
のマジレス、切に願う。
相手に迷惑掛けたくないから

50 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:22
バージョン2の情報か、
家庭用の発売日を早く決めて〜>カプ

なんかアルカデで「全国大会やる」とか言ってたね。

51 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:25
>>43
激しくがいしゅつだと思うけど、ゾックで初心者ガンダムを
狩るとものすごく気持ちいい。
自分自身ヘタな方なんだけど、先日もゾックでひとりマターリしていたところへ
リーマンガンダム*2が乱入してきたんだけど、COMザク狩りに
熱中しているガンダム2匹をれーざーで打ち抜きつつ、
格闘戦へ持ち込んで勝利すると、その後で手錬の事務にタコ殴りされても
全然悔しくないさー。
ゾックマンセー

52 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:26
>>49
ガンダムで増援にこられても困るので。
GMとかで相方ガンダムが、狙ってる敵を一緒に倒そう。
あまり離れたり単独行動はとらないようにね。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:26
>>51
タンクでシャアゲル狩るのも楽しいぞ

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:33
>>36
つーか、ガンダム全面クリアはさすがにムズイけど、
最低でも一人で地上制覇できるようになってから増援せいよ
ゲームオーバー直前のヤツに増援するにはいいかもしれんが

55 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:37
>>前スレ905
 マシンガンで前見えなくなるよぅ。当方猫1
 激しく関係ないネタなのでsage

56 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:39
>>54
下手な奴ほど「あの増援がなければ勝ってた」とか言うぞぃ

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:43
そういやさ、前スレの10VS10をさ
総コスト600のままやったら面白くない?
10人中2〜3人しか落ちちゃダメ。
いや実際の戦争ならそんなもんでしょ。

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:45
>>57
復活無しでやれば良いんだよ。
墜ちたらその人はそれで終わり。
で、最初に機体選ぶときに
10人合わせてコストいくらまで、って決めて。

どうよ?

59 名前: :2001/06/03(日) 03:47
始めて赤ズゴック使った
恐ろしいほど使いやすいな
コストと性能考えたら最強の機体か!?
まあ今までゴックとか1日ザクとか使ってたからかな(藁

60 名前:風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 03:48
http://adult.sexblocks.com/donkonisi/kinpatu_01.JPG~kinpatu_38.JPG
20世紀最後の金髪さんてゆーどーじんし直リンだよ
さっきおとしたんだけどワラエルので暇な人はどーぞ
ブラウザにコピペするとえらいことになるかもしれないのでイリアにぶちこんでね

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:49
>>57
アーケードじゃ無理だよ。
DCだったらおもしろいかも。

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:50
>>58
いいね♪
ただそれだと10人全員知り合いじゃないと
「なんであんなへたくそがガンダム使って
 俺ジムしか選べなくなってんだよ!」
ってもめごとが・・・

63 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:52
漏れはテーブル筐体じゃなくコックピット筐体がいいよ。
左右にもモニタがついてて視界ひろーいひろーいな戦場が良い

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:53
それはアレだ、何かカードに記録出来る奴。
DOCの馬のカードみたいな奴。
アレを使って、ある程度戦績が上がらないと
高級機には乗れないようにすれば良いんでないか?

どうよ

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:53
>>58
みんな気を使ってザクとか選んだら
使えるコストが1000以上余るなんて事態に
なったりして(笑)

66 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:54
ゲーセン同士で通信できるようにならんかね?

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:55
>>66
ClubSEGAで失敗しただろ?

68 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:56
パソコンではリアルタイムで同時何人対戦までのゲームがあるのかな?
10vs10なんてのはあるのかしらん?

69 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:57
>>64
金使った者勝ちって事?
DOCは10万くらい使ってやめました。
知り合いに500万使ったツワモノがいますが
馬鹿ですねぇ〜。

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
60は何?

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
>>69
金使った者勝ちってのは
対戦ゲームにおいてはある程度真理だと思うぞ

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
>>60
ランバ・ラルのセイラレイープ本だろ?
もう持ってます(w

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:00
>>62
階級制にしては?二等兵はやられメカにしか乗れない。

74 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:04
50円でGM、100円でガンダム使えるとか。

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:06
>>74
まさに金使った者勝ち!

76 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:08
>>74

学生はGMでリーマンは字音具になりそうだな。

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:13
軍団の構成を見ただけで貧富の差がわかる教育に
悪いゲーム

78 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:18
>>73
そうそう、階級。
10000人規模のマッシブネットワークゲーで、
10対10くらいの戦場(サーバ)がいくつかあって、戦績で
階級とか支給されるMSとか配属先が変わるのがいいなあ。
エースとかが出てくると、エース部隊なんてのが結成されたり。

MSとか、カクカクになるけどポリゴン削って800ポリゴンとかにして、
背景もサイド7くらいでいいから単純にしてさ、MSのテクスチャも極力減ら
してツルンと作れば、10体くらい表示できると思うけどなあ。
かっこいいかどうかは別だけど。

連邦VSジオンのMSは、色の付いたテクスチャべったり貼ってあるし、
光源計算までやってらっしゃるので、自由に色を変えられない。
パーソナルカラーで出撃したいんだけどなあ。自分で選べる様にしてほしかった。

妄想なのでsage

79 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:19
>>78
最近のガンダムスレの1/4位は妄想なので
sageなくても良いんでネーノ?
この時間だし

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:19
バッタ&前ステップBRガンダムの対処を教えてください。
シャゲル使おうが、ズゴックを使おうがやられてしまった。

81 名前:78:2001/06/03(日) 04:29
>>79
マターリとしたレスをありがとう。
そういやこの時間はネタ&妄想してもそんなに怒られないんだなあ。
調子に乗ると怒られるけどさ。


>>80
直リンしてもいい、のかな。関係者さんのサイトの掲示板
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=990722106&rm=100

バッタは慣れれば対処できるようになると思いますよ。律儀に敵が降りてくる真下に
居ると餌食なので、空中格闘に行けるかなーという距離を取るべく動きましょうや。

82 名前:80:2001/06/03(日) 04:38
>>81
ありがとう。試してみます。
でも、前ステップBRはやはり対処するの難しそうですね。
頑張ってみるよ。

83 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 06:40
ネットゲーといえば、こんなのが開発中
えっ!?これってガンダム?
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=988725505

PCのロボットものだとメックの他にもヘビーギアとかがあるね、
韓国のAXISつーものガンダムっぽい、って関係ないのでsage

84 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 07:14
田舎でガンダム12台置いてあるゲーセンで、1ラインの台でジオング*2で寒〜く連勝してるやつらいたので、ガンダムBMで乱入したら一度も死なずにジオング2回落とせたよ

所詮田舎はつらいな。自分が強いと思いこんでるドキュン厨房増えすぎだよ。ガンキャノン起き攻めはOKでも交差ハメはオタ扱いですか・・・

ただのバッタならカモですよ。GMでもゲル落とせますよ

85 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/06/03(日) 08:12
久々にガンダムやりまくった〜。ジオンだとどうも、対戦勝てませんな。
連邦ならガンキャノンでわりと勝てるのだが。マシンガンザクだと、決定力に欠ける
ような気がするし、、、ズゴックが使いこなせるようになれば…
4ラインだけど2対2の対戦になる空気マンセー!

86 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 10:14
 >>36
 俺は別に構わないけどもガンダムばっか使われると相手が困ると思うよ、ジムで
 サポートに徹してもらいたいかな。 先にパートナーが選んだのを見てからは鉄
 則だね。 後、CPU戦の腕と対戦の腕は違うからね実際。
 それとガンダムで地上が越せないって言ってるけども実はシャアゲル
 の方がクリアは楽だと思うよ。

87 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 10:21
 >>78
 50対50でジャブロー降下作戦とかやりてええ、攻めるジオンと守る連邦
 で。自分の所属部隊がみんなやられちゃって一人で任務遂行してたら偶
 然別部隊の味方に出会って合流して「仲間はみんなやられた!」とか会
 話するの。  ま、妄想だが。 

88 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 10:27
ガンキャノンの起き攻めって普及してるのか?
使ってる人見たことないぞ。

89 名前:sage:2001/06/03(日) 10:32
いや、こんなこと言ってもはじまらんが、
セガバンダイになってれば、場茶論筐体でマターリガンダムできた
のかなあと妄想中。

90 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 10:34
>>87 こんなのか?
tp://www.hoops.ne.jp/~gamecore/review/unrealtour.html

ガンダム版、アンリアルトーナメント開発きぼーん。

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 10:36
連邦、不人気だからな。連邦が絶対不利だろう(笑)。

92 名前:Mr.名無しさん:2001/06/03(日) 10:49
このゲームって設定でCPUがいくらやられてもゲームオーバーにならなくするとか
できないの?
自分がいくらがんばっても突然終了するのは嫌だ。

93 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 10:59
 >>88
 一回対戦で使って回りに見せてやると急速普及するよ、体験者談。
 >>90
 いい!いいなあ。 でも開発は日本でよろしく。

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:20
>>92
がんばってうろうろ避けるだけの回避率100%ドム。
本人はがんばってるつもりだろうが実際はただのカモ。

相手がゲル、ガン とかだったら玉使うだけでもかなりの消費。
CPUを斬ってたら足が止まるから良い的。そう考えてみないか?
自分の場合ドムでCPU瞬殺とかしてしまうから「悪いな〜」と
思ってしまうのだが5秒くらい足が止まるから実は良い的なんだよ。

戦場を見て寮機の状態は常に確認じゃ。

95 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:26
全国大会ってジングル戦みたいね。
十字ハメは出来なくなるけど、1P戦だとそれはそれで
問題ありそう。

96 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:29
>>95
たしかに。クリスマスみたいでなんか問題ありそう。

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:31
>>95
ネタですか?
それともマジで?

とりあえずソース希望

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:34
ジングルではなあ。

99 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:35
>>97
アルカディアP126
タンク、アガーイじゃ大会に逝けないね。

100 名前:97:2001/06/03(日) 11:39
>>99
サンクス

シングルってなめてないか?
大抵、ガンダムVSゲルググになるだろうに
んで戦闘開始からお互いCPU狩りに逝って
タイマンステップ待ちしながら時間切れですか?

101 名前:しがないゾック乗り:2001/06/03(日) 11:43
いや!
ガンダムはゾックで狩れるぞ!!

とか

102 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:01
シングルだとステージセレクトで有利、不利が決まってまうやん

103 名前:しがないゾック乗り:2001/06/03(日) 12:12
>>102
ここは是非ベルファスト限定で!

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:33
ベルファストは相手が初心者ならともかく普通の相手なら連邦が絶対有利だよ(;´Д`)
のろのろ垂直に浮かび上がってくるゾックなんかビームライフルの的だ(;´Д`)

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:47
シングル対戦での大会なら、ステージはサイド7かキャニオンにして欲しいな
にしてもザクはえらい不利だなぁ
ガンダムにダッシュハメされたら即死、CPU早狩り合戦でも負け
シャザクバズーカの起き攻めに賭けるか……

つかシングルじゃ連邦側は実質ガンダムかキャノンしか使えないのと同じではないか

106 名前:転がるよ:2001/06/03(日) 13:13
タイマン対戦なら、サイド7でのゾックもかなり強いかも。
CPU倒す速さが半端じゃないうえ、ガンダムの攻撃もかなり避けられる。
GMを3回瞬殺したあと、空中格闘等でガンダムを狙えば・・・
妄想だが(藁

107 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:16
1vs1のベルファストゾックはCPUジムが勝手に水の中に入ってきてくれるので
結局ガンダムも水の中に引きずり込まれてゾック最強かと思われます

ジム狩る速度も半端じゃないしね

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:24
1VS1ならシャアゲル使えるかな?
普段MGシャアザクばっかりなのよね、俺。
なんにも考えずにシャアゲル使うヤツばっかりだからさ・・・

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:27
>>84
藤江か?
だとしたらあのチビだろ?>怨愚

110 名前:即興コンビ:2001/06/03(日) 16:19
相手の連携の悪さをついて、
「俺がシャゲルを追い込むから、十字(ビーム)ハメてくれ!」
と頼んだところ、よく分からんが、
何故か十字レバーの玉を外そうとしていた相方に乾杯。

111 名前:7C:2001/06/03(日) 16:23
1対1では、みんなの言うとおりマジでCPU早狩り大会になって終わりそう。
するってぇと、ハンマーガンダムとかある意味勝ち残れるかも。
奴のCPU狩りのスピードも半端じゃないからのう。
大会で誰かいい成績のこしたら、巷にハンマーガンダムが溢れたりして。
・・・・な、ワケはないわな・・・

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:06
>>115
巷にハンマーガンダム溢れる……(・∀・)イイ!!

113 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:25
>>111
のまちがい

114 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:33
>タイマンステップ待ち
この駆け引きがよくわかってないんですけど、教えてくれる人いませんか〜?

115 名前:ゲームセンター名無し :2001/06/03(日) 21:19
>>114
相手が見せる隙を画面上から感じ取り即攻撃。
どうやって隙を作るかはいろいろ。
上級者のこのやり取りはやってても見てても
なんとなく虚しくて厭だけどね。

116 名前:a:2001/06/03(日) 21:35
何やらさっき、えらい強いハンマー×BRガンダムコンビが居ったよ。

お互いピッタリくっ付いているので、ある程度近寄らなきゃいけない。
近寄ったら牽制BRやバルカンが飛んできて、攻撃を開始するといつの間にか後ろに立っているハンマーGに殴られる。

結局は2vs1でシャゲルにやられてたけどね。見てて感心した。

117 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:56
CPU戦でゾックの地球制覇ってえらく簡単な気がする
メガ粒子砲は攻撃力高いし 近づかれたら空中格闘で迎撃
空から飛んでこられたら頭ビーム
それにかわいいし(w

118 名前:a:2001/06/03(日) 22:06
> それにかわいいし

禿氏苦憧胃!!

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:31
ゾック強すぎて嫌い
ガンタンクタンのほうが絶対かわいいYO!

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:32
今日もトラタワのガンダムにはキチガイ軍団いるし。
ウルサイので消えて欲しい。

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:48
ザクでクラッカーのみ使用(格闘もなし)クリア狙ってみたら
ニューやークのバズガンダムにボコられて死亡・・・逝ってくる。

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:52
>>116
それって待ちじゃん

123 名前:a:2001/06/03(日) 22:54
ソロのハンマーガンダムが居たから、こちらも単独で「コブシノミ」で乱入。
無論、族で。

禿しぃ攻防戦の末、粒子砲を一度も撃たずにガンダム2回で勝ったYO!
最高に楽しい1戦だったyo!

124 名前:a:2001/06/03(日) 22:55
>>122
待ちは腐るほど見たけど、今回のは「鉄壁の待ち」てな感じ。

125 名前:名無しさん:2001/06/03(日) 22:56
で、最近ではどんなことするのが流行ってるの?

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:04
アガーイ2匹。
あと、ジムジムとか族族とか。

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:05
アッガイで遊びたいけどどこも対戦ばかりで・・・
入って迷惑かけるのもねぇ・・

今は見てるだけで楽しいからいいけど
家庭用はいつでるのさー

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:07
今日西スポ行ったけど、レベル低くてゲンナリダタヨ。時間帯が悪かったのだろうか。
実際、連勝補正とヘタレ相方援軍、偽援軍さえなきゃ2対1でも勝てる相手ばかりだった。

西スポはレベル高いって聞いたから行ってみたんだけど、日曜だからか時間帯が悪かったからなのかな?

西スポ常連の上手いヤツが出没する時間帯と、地方でも良いのでレベル高いゲーセン情報キボーン

129 名前:a:2001/06/03(日) 23:10
西スポは、夜行っても多分ガックリするだけさね。
蒸し返すから、この発言はサラっと流して

夕方頃行けば、そこそこの腕の学徒兵が結構いるかも。

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:16
age

131 名前:128:2001/06/03(日) 23:16
>>129

今日の夕方五時頃行ったのだが……
日曜だから学徒兵はお休みか……(鬱
こんど平日行ってみるわ。サンキュ

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:20
128を見て思いだしたのだが、前スレで出てきた
「タイマンなら絶対負けない」君と一度対戦したい(藁)

もし見てたら至急レスくれ。本州ならこっちから出向くから(藁)

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:21
ある程度熟知してる人同士で対戦すると、やっぱお互いがハメを警戒してか
結果的には4機入り乱れての乱戦状態になっちゃうのかなぁ?
まぁ障害物をうまく利用して、容易くはハメさせない戦術も有るだろうけど・・・。

134 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:25
>>133
相手にもよるが、俺の地元のゲーセンではむしろ一対一×2の状況になることが多い。
好んでその状況に持って行ってるっぽい
あとは個々の技量での勝負。
だが、上手いヤツはきっちり一対一をしつつも十字のポジションを狙ってくる

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:26
>>133
相手にもよるが、俺の地元のゲーセンではむしろ一対一×2の状況になることが多い。
好んでその状況に持って行ってるっぽい
あとは個々の技量での勝負。
だが、上手いヤツはきっちり一対一をしつつも十字のポジションを狙ってくる

136 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 23:26
 今日はちょっと対戦台に行って来て結果が上々、意外に勝てるもんだ。

 何故にシングルプレイかなあ、わからん・・・ ライフルハメを防ぐ為
 かな?>全国大会
 今日対戦やってて気付いたけどもこのゲーム戦端を切る前の対峙の状態
 がかなり面白いね、ガンダムとかは十字に挟もうとするしこちとらは2
 人がかりで襲うべく一人になった一機に殺到しようとしたらまた相手は
 合流して・・・ って感じの。 かなり長い間睨み合ってる時もあるし
 (お互い勇気がないだけかもしれんが)。

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:27
多重カキコスマソ・・・
鬱だ逝ってくる

138 名前:転がるよ:2001/06/03(日) 23:27
>>133
一体だけ微妙に離れていて、ハメが始まりそうになったら、合わせる。
ハメられそうになったら、援護。
ってな戦い方もありかと。
ガンダムガンダムは二人で特攻して圧倒的攻撃力で瞬殺を狙うか、ビームハメのチャンスをいくつか逃してでも一人が逃げるか、悩む所やね。
世間一般的には後者だろうが、ガンダム2体が揃って突っ込んでくるのはかなり怖いぞ。

139 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:29
全国大会?

140 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 23:39
 >>133
 キャラによるんじゃないかな?連れはギャン使いだからガンダム2
 体に狙われて戦う力はないから俺がライフルでフォローして斬りを
 助けたり連れが撃たれたのを俺が撃ち返してってやってる間に乱戦
 になる、もっとも乱戦だったら回避のうまいガンダムでもボコれる
 瞬間ができるから乱戦望む所だけども。 それが連れがシャアズゴ
 を使う時になると途端に一対一が多くなるね。
 >>135
 >だが、上手いヤツはきっちり一対一をしつつも十字のポジションを狙ってくる
 同意、気付いたら挟まれてるんだもんなあ、バッタとかいわれようとも跳びまく
 って位置をとり直すしかない。

141 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/03(日) 23:40
ギャンで空中格闘-密着ハイドの後の行動はどうしたらいい?

そこから空中格闘はCPUですら簡単にかわされるし。
素直に空中格闘からはステップ特殊格闘の方がいいのかな。

あとギャンで回避50%というのは低すぎですか?命中も50%くらいいくけれど。

142 名前:133:2001/06/03(日) 23:48
なるほど、参考になります。
とするとやはり各自のポジション取りは最重要事項ですな。
自分も開始直後の睨み合いが、密かに熱いです。
白兵戦用MSにとって戦場の拡大は致命的だということも再認識。

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:49
>>141
密着ハイドしたら自分もよろけるじゃん。追加攻撃はむりでそ。

144 名前:転がるよ:2001/06/03(日) 23:54
>>143
本当に密着してない限り、ハイドの爆風は盾で防いで自分はノーダメージだYO。
盾で防御すると、くらった時より硬直短いんじゃなかったっけか?
追撃は無理だろうが、ほんのちょっと自分有利で読み合いになるんじゃないかな。
ギャン使ってないから何をすればいいかは不明だが。


うろ覚えだから間違ってたらスマソ。

145 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:57
そもそもタイマンのみをやる人って、どうやって戦うんですか?
仮に技量が同じだとしたらガンダムに勝てる機体なんてないと思うんですが・・・

146 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:06
>>145
コスト考えれば赤ズゴックやNゲルでも十分勝てる

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:15
>>145
タイマンといっても永遠に人間vs人間をやってるわけでも
あるまい、適度にCPUを狩りながら戦うんでしょ。
タイマン台のゾックなんかかなり鬼だぞ。
でも一対一ばっかりやってると2対2がかなり下手になるよ、
前スレに一対一なら勝てるのに〜とか言ってる厨房がいたじゃん(藁

148 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:17
2vs2だとジオン圧倒的有利だけど、
1vs1だと均衡が取れるからでは>全国大会

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:18
ふぅ

いまさらながらインスト見たら
「2人でかかればどんな強敵も怖くない」
「逆に囲まれたらうまく逃げ出せ」
(うろ覚え。たぶん微妙に違います)

てなことが書いてあったんだよね
これがこのゲームの全てを集約してると思うんだが(藁
しかし大会シングルって…

150 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/04(月) 00:20
 >>141
 空中格闘からステップ特殊が確定すると思うとえらい目にあうよ、密着
 ハイドクリーンヒットで良いダメージアンドダウンを奪ってるんだから
 起き攻めの準備に入るか味方の援護に飛んで行くと良いと思う。
 実対戦ではステップ特殊格闘なんかつかえん、と俺の連れは言ってるよ。
 ヒットしてももう一方に絶対撃たれてしまうから だと。

 >あとギャンで回避50%というのは低すぎですか?命中も50%くらいいくけれど。
 俺の連れが勝利したあと溜息をつきながらこう言った「命中7パーセントって低
 すぎ 」 俺は答えた「お前の命中俺の回避、どんなに低かろうともジオンで勝
 てればそれでいい。」 気にする事ないよ、命中回避ともに50パーてたいした
 もんだよ。 ギャンは接近戦を挑まざるを得ないからどうしても低くなりがち。

151 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:26
最近ギャン使ってます
面白いね。この機体
ゴッグとかほど癖はないし、そこそこの強キャラなんだが(藁

空中格闘の後ってハイド、特殊格闘ではなく普通に着地格闘出してますが
これでも結構おいしくない?
もちろんハイド狙えるときはハイド出すけど、特殊格闘はあんまり使わないな
理由は150と一緒かも
撃たれる。以上

あと、ギャンって回避率低くなりがちだけど結構盾でガードしてるから大丈夫だよね

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:36
ゾック使ってみました。
横ステップ射撃なんですが、
相手機の歩き方向に合わせないとほとんど当たらないんですけど…。
やっぱ歩きと前後ステップビーム、あとジャンプビームも混ぜないとだめなんですか?
各ビーム仕用割合とかどんなもんですかね。
ううっ、しかしこんなにクセが強い機体とは…。

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:39
>>152
飛ぶ時は殴る時のみだ!!

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:43
前ステップビームスプレーガンは卑怯ですか?
今日、対戦でGM×GMのコンビで使いまくっちゃったんだけど。
いつか殴られますか?

155 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:45
初心者に結構冷たい対戦クンなのでした・・・つづく

156 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:46
というか、調子に乗ってやってるといつか痛い目見るな
リアルではなくゲームでね

その場射撃やら格闘やら食らうと思う
なにげに横ステビーム、その場射撃とかも使ったりしてくといいんでは?

157 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 00:47
>>154
そのゲーセンのローカルルールによるべ。
格闘ハメもありの所もあるし。

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:47
粘着が一匹おるな・・・

159 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:48
>>151
だよね
>>152
ムズイよね
>>154
そうだね

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:04
>>152
ゾックはビームを撃つ事に意義がある。当てることよりも撃ってりゃそれだけでも
脅威だよ…。

161 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:12
Sゲル使いの人に質問
Nゲルよりもこちらを使っている理由って何?
俺としてはザクほどの優位性が感じないから
コストと防御力の面で考えると
Nゲルの方が良いと思うんだけど

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:13
機動性が違う。

163 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:13
さすがにヒット確定で撃ったガンキャ砲撃4連ライフルを
全段ギャンの盾で防がれたのは鬱入ったよ。
まぁ狙って防がれたんじゃなくて、盾の方向から撃った俺のミスだけど。

164 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 01:16
>>161
機動力とライフル性能のよさから。
特に量産ゲルじゃステップしなきゃ回避できない攻撃を歩きで回避できたり、ガンキャノンのバッタキャノン砲を回避しやすいし。
回避しやすさが圧倒的に違う。
一発くらったらビームハメで瞬殺される怖れもあるから、一発をくらいにくいシャアゲルを使ってる。
でも相方がギャンやゴッグ等一発がデカイ機体を使ってて、自分が援護に徹するなら、ノーマルでもいいかもな。

165 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/04(月) 01:17
 >>161
 162の言う通り機動性が全然違うよ、赤になれると青は遅くて遅くて
 やってられない、今日宇宙に行った時に赤から青に乗り換えて(角が
 生えたから)初めて触った時かなり戸惑った(乱入されんでよかった)
 。

166 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:19
何だか暇を見つけてひたすらロックオンボタン連打しまくってると
面白いくらいに相手がビームに当たってくれるなぁ。
相手側の筐体からは右だ後ろだと五月蝿いくらい聞こえてくる(笑
相手がへたれなだけかもしれんが
こういう心理作戦ってアリだろうか。

167 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:23
バズガンダム使ってるんだけど増援で来てくれる場合は是非ガンダムで…
タンクやジムじゃ機能しないのよ…。弾切れしても時間が経過すれば15発
装填されるわけだから援護機体としては優秀なのよ…。

バズガンの援軍する場合はガンダムで…御願い…。

168 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 01:23
>>166
サーチボタンを猛連打してると、その間敵側にはロックオン警報が出ないらしい。(相手に出てないって聞いた)
だがこっちの画面は激しく切り替わって、状況判断がしにくくなって鬱。
攻撃すると、しばらくは切り替えられなくて鬱

169 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:28
開始直後に速攻で一発撃つビームやバズーカって良く食らってくれる。
タンクやキャノンなどの遠距離砲撃型は最初から警戒されるから駄目だけど。

170 名前:161:2001/06/04(月) 01:29
>>162 >>164 >>165
なるほど…Sゲルは数回しか使ってなかったから
そこまで差があるなんて思ってなかった
今度使ってみよう
レスありがとう

171 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 01:33
>>169
復活直後の奴にも結構あたるな。
こっちに向かおうとあせって、空中で当たってくれる。

172 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:34
>>166
キャラは何をつかってんの?

173 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:37
そうだね右上のレーダー見てると真後ろに出現してて牽制のつもりで撃った
弾に良く当たる人が多いね…。
しかし…あのレーダーをもっと活用しようよ…サーチで確認するのは隙を生む
だけだよ…。と言ってみるが敵ニ体に追われると余裕が無くなる(藁

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:40
赤ザクバズーカの戦い方を教えてください


175 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:42
ステップしながらバズーカ♪相手の起きあがりにクラッカーを投げてバズーカ♪
赤ザクは落ちやすいんで回避メインにしておくような気分で…。
威力はガンダムでも100程度くらうから…かなり強いよ♪

176 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:45
ありゃ、警告が五月蝿かったのは只の気のせいか・・・。
>>172
ガンダムはあまり使わないから、一応GM使ってる。

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:46
>>173
そうそう、レーダーって結構見てない奴多いよな。
ポジションを考えるようになるには、レーダー見ないと。

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:51
レスどうも
威力は確かに高いですよね<バズーカ
たま切れは気にせずに使っていいんでしょうか
リロードがながいきがするのですが。
それともしコンビ組むとしたら誰がいいでしょうか

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:52
ここのみなさん結構やり込んでるようだからお聞きしたい。
誤射ってどうよ?
俺シャゲルなんだけど、
ゾックでこられて格闘の途中に誤射され、位置的に
  ゾ   俺   G
ってなるってのは俺が悪いのかい?
それからザクバズの時なんだけど、
俺は密集していたらすべて吹っ飛ばす。
これもだめかい?

180 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:57
>>178
無駄撃ちは避けたい・・・だけど数撃ちゃ当たると言うように撃たなきゃ当たらん
わけよ。赤ザクなら弾数は20発ほど有る訳だし撃ちきる前に死ぬことも多いから
気にせずにドンドン撃ちましょう。ドムの10発に比べりゃ多いでしょ?(藁

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:59
誤射るのは基本的に後ろのやつが悪いです
後ろの奴がが横に移動するとかジャンプ撃ちをするとかすればよいんでは

つーかゾックね…
基本的には誤射ってほしくないけど、そんなこと気にしてたらゾックが生きないし
まぁ後ろからの射撃はよほどのこと(こっちが斬られてるとか、Gあと少しとか)がない限り
やってほしくないですけどね

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:01
>>179
誤射は個人の注意一つで随分減るよ。
179の状態はゾックが悪いと俺は思う、ただ味方が斬られてたら迷わず撃つけどね
時々味方に追い討ちとして決まるけど・・・勘弁したって…

183 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:04
>>178
シャズゴやドムで2回死なせてくれると結構いいと思う
撃つのはいいけど、隙はマシンガンよりはるかにでかいのでやたらうつのはやばい
クラッカーで牽制&起き攻めや相方追いかけてるやつにいかに当てるかが大事だね

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:04
理想を言えば視角移動の少ないレーダーを下に
武器ゲージを上にタイムを左下ヒットやらの情報をうえのほうにしてほしかった

185 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:11
ロンドンの黒魔術師が呪いをかけて作ったサイトです。
3分以上見ると「死」にます!! マジネタです!!!
体内の細胞が変化を起こし急逝心筋梗塞を起こします。
最初は頭痛がしてきます。
そして、左の男の目が赤く見えてきたら危険です!
その後は・・・・・・・・。

http://www.mayhem.net/juke/bodiesbeat1.html

186 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:14
Sゲル ×
Cゲル ○

シャアの頭文字はCだよ。スペル忘れたけど・・・

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:16
>>186
しかしS型だべさ あげあしスマソ

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:16
すいません、かなり初心者質問なんですが、
1対1でこちらNゲルググ、相手ガンダムで、正面から前ステップビーム
連打でやられたら、なすすべなく瞬殺されたんですが、なんとかして仕切
りなおす手立てはないでしょうか?

189 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:20
で、結局>>185って何?

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:21
>>188
Nゲルだったら
・その場射撃
・ぐるぐる
・引き付けて横ステップ(難)

で何とかなるんでない?
まぁ理想はそこまで近づけないだと思ってますが

191 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:28
マゼラは原作通り、至近距離背後から撃つものだとつくづく確信したよ・・

いやね、先日、相方ガンダム俺タンクで7連勝くらいした後、マシンガンザク&マゼラザクに乱入されたんよ。
先にマシンガンの方をなんとかタイマンで倒したんだけど、直後に相方のガンダム死亡。
マゼラの体力見るに、どうやら一方的にガンダムがボコられたらしい。
マシンガン無視できないので救援できず、結局ガンダムが二回落とされて負けてしまった。

あのガンダムが、まさかマゼラに不覚を取るとは・・っていうかマゼラ実はタイマン強いのか?
という訳で、本日CPU&人間若干を相手に検証してきました。

辛い。想像以上に辛い。砂漠スタートだと下手するといきなり死ねる。が・・
起き攻めの空中ダッシュめくりマゼラ、かなーりハメ臭いんですけど?
この攻撃にハマったor抜けた事のある方、詳しいお話お聞かせください。

192 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:32
ゲルググのナギナタ回転でガンキャノン砲に合わせても
そのまま食らうんですがあれは防御不可ですか?

193 名前:188:2001/06/04(月) 02:34
ええ、そう思ったんですが。
その場射撃→相手の方が先にヒット。
ぐるぐる→抜刀する前にヒット。(もしかして、同時押し一発でぐるぐるしてくれ
るんですか?)
引き付けて横ステップ→銃だけこっち向いてきてヒット。

っ手感じでした。まあ、私自身がかなり下手というのもあるんでしょうが。

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:37
nn

195 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:41
>>193
抜刀してなくても同時押しでぐるぐるしてくれるよ
あと、横ステ回避はザクでもできるのでNゲルでもできるはず
ただ、タイミングは激シビアです
相手のステップ終わるくらいに回る感じ?(見てからでは遅いです)

実際、前ステ射撃対策は距離にも寄ると思われ

196 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 02:44
>>193
ゲルがその場射撃出しても相手の方が先にヒットする?
それが本当ならなにか特殊な前ステップビームハメのやり方があるのかもしれないが、普通の前ステップビームハメなら十分に間に合うよ。
格闘も間に合う(ただし抜刀してない状態だと距離にもよるが抜刀のみで終わる事多し)
ぐるぐるは同時押し一発ね。
引き付けて横ステップは引き付けがあまいか、相手がディレイかけてきてるんだと思われ。

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:49
いつまで同じ質問してんの?

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:54
>>191
ハメってことないとおもうけど用はマゼラが空中で漂ってたらBRで打ち落とす
空中ダッシュってんならガンダムの起動力で距離とれるんじゃ?

199 名前:188:2001/06/04(月) 02:55
みなさんありがとうございます。
どうも、精進が足らんと言う事らしいですね。
ぐるぐるしてみればよかった・・・。

200 名前:191:2001/06/04(月) 02:57
>>198
いや、起き攻めだから。

201 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 03:01
>>200
結局ガンキャノンの起き攻めと原理は一緒。
わかってる奴には当たらんよ。
そこでやっと何もしないで着地>即ジャンプマゼラとか、空中格闘とかで読み合いになってくる。

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:03
>>201
そうだよね 同じだよね バズーカシャザク
とかもそんな感じが有効だと思う。

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:09
>>199
念のため、前ダッシュハメの対処も大切だけど
その状態にならないのがベスト。
激しく既出でスマソ

204 名前:191:2001/06/04(月) 03:11
>>201
できれば具体的な避け方教えてください。
あとついでに、ガンキャノンの起き攻めキャノン回避はジオンの全機体でできるんすか?
ゴッグとかステップ遅い機体は、不可能としか思えない・・

205 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 03:17
ガンキャノン砲を撃つ瞬間にステップで回避。
とりあえず、グフでガンキャノンの起き攻めは余裕で回避出来てるYO。
ステップが遅い機体でも避けられる。
ゴッグ当たり判定がでか過ぎてキツイかもしれないが、転がって相手のタイミングをずらすのも有効かも?
起き上がった後何もしないで居ると何か行動するよりも無敵時間が長い気がするから、それですかしてみたり、メガ粒子砲でダウンを奪ったり(相打ち、両者ダウン)で悪あがきするのもいいかと。
ゴッグはあんまり使ってないからわからん。
スマソ。

206 名前:191:2001/06/04(月) 03:22
>>205
どもです。
ザクやらグフやらで当たっちまうのは、ステップが早すぎるって事なんですかね?
ステップ始動の瞬間はもしかして射撃に対しても完全無敵とか・・

207 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 03:27
>>206
無敵時間はどうかはわからないけど、ガンキャノン砲は発射の瞬間に方向補正をかなりするから、ひきつけてからステップしないとステップの隙に当たっちゃうのよ。
方向を固定させてからステップって感じで回避できてるんだと思う。

208 名前:7C:2001/06/04(月) 03:36
>>206
引き付けステップは前ステ、ジャンプ切り、起き攻めなどに対して
有効な技術だから、是非とも体得すべし。

ステップ硬直狙いってテクもあるから、安易な連続ステップは読まれると死ぬしね。
普段は、歩き待ち>ここぞのステップって感じでできるといいんでないかい?

209 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 03:42
>>208
歩いてると、横や後ろに回りこまれたりある程度近い間合いだと奇襲を見てからじゃ避けられなかったりする。
そこらへんがこのゲームの肝だろうね。

ステップに隙あり&斜めステップ無しっていう調整はナイス判断だと思う。

210 名前:青ズ☆ゴック:2001/06/04(月) 06:37
CPU戦タッグで私ザク相方ゾックで先に3回落ちた
相方に何か言うなら皆ならどうする?
ちなみに場所はベルファスト。

211 名前:a:2001/06/04(月) 07:31
>>152
ゾックは、相手の動く方向を読んでダッシュ粒子砲が主。
ステップ合戦になったら、ジャンプから横ダッシュビームも混ぜると当たったりする。

あと、
  ゾ   俺   G
となったら、ゾックはちゃんと空中から撃とうね。
敵との位置が近い時は、空中前ダッシュで、少し前かがみにすると
下に粒子砲が飛ぶ。

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 07:53
>>210
アガーイならとっくに四回落ちてるぞゴルァ!

っていうかその戦闘の内容が分からんから何とも胃炎。
ザ区が二機引き付けて、ゾックが遠くから撃ってるだけならそれが普通と思う

213 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 07:56
入力待ちのCPU戦で
ゾックのメガ粒子砲をぐるぐるで打ち消していた
ゲルがいた

214 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 08:11
やはり速い(もしくは固い)機体しかダメなのか。
ザクやGMで連勝を重ねるのは難しいのか。
連勝してる人が使ってるのは9割方、そう、赤い
機体であります。

215 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 08:29
>>213
強者だ

216 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 09:26
キャノンキャノンってどのジオンMSとでも負ける気はしないけども
ザクザクにはつらい でもザクザクはガンダムガンダムには辛い気がする

217 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/04(月) 09:39
>>150>>151どうもありがとう。参考になったよ。

>>161
防御力といってもガンダムのBRを喰らうとSゲルで150前後、Nゲルで140前後
のダメージになる。実際食らえるBRの数はあまり違わないんでは?

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 09:46
>>216
ダブルキャノンはたしかに強いけどゲルがらみにも有利とは言えないでしょ。
普段なら絶対に積んでるはずのギャンにも警戒の目を向けなきゃなんない訳だし。
野試合ならいいけど一番をとる組み合わせじゃないよね。

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:34
1日ザクのスライディングで前ステビーム潰せるって聞いたんですけどホントですか?
すると、起き攻め空中近接も、バッタキャノンも、前述の前ステビームも、
ハメというハメはすべて魔法のスライディングの餌食つー事ではないですか!
おまけにジオンだからジオングも飛んでこない。(重要)
ハメ依存の厨房をからかうには最適のMSですね。
カプコソもなかなかナイスな設定をしてくださる・・

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:37
ジャブロー地上でガンタンク使ってたら、復活した場所が水中だったヨ (死

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:43
>>214
そうでもないよ。

222 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/04(月) 10:46
>>219
ガンダム相手に前ビームハメをスライディングで返そうとしたら相打ちになったyo!
ジム相手だと無傷で返り討ちにできるのか?

223 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:48
旧ザクの予感・・・

224 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:56
前スレのタイマンなら負けない君はどうした?
もうこないの?
粘着アゲ

225 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 10:59
1日ザクスライディングはかなり早めに出さないといけなかった気がする
そうしないと頭に当たった気が…

こればっかやってるとスライディングの硬直を好き放題されるようになるので
やらないほうが無難だとは思うが…

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:31
タイマンで負けないというのは
1、即死コンボ 2、前ステップハメ 3、CPU狩
が上手くてニュータイプ気分に浸っている奴のことだろう。

227 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:35
>>226
対戦相手より高性能機で張り付いて徹底して後だし
も付け加えていただきたい。

228 名前:226:2001/06/04(月) 11:53
たしかに・・・
ステップ合戦ではドムは後出ししないと当たらねえからな。
ゲル and Gのタイマンでは常套手段となってるし。

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:58
その硬直状態を打開出来る(かもしれない)武器が、マシンガンしか無いってのはなあ・・・
悲しいけどこれ、現実なのよね。

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:19
次verでは、スタートボタン押下でマニュアル照準モードになる、とかないかなぁ。
自機ではなく照準が操作できるようになって、敵の移動先を予測した射撃ができる、と。
その間自機は動けない訳だから、読み合いの要素が増えて面白いと思うんだけど。

231 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:24
>>230
シビアすぎて 客減りまくり
な予想

232 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:50
>230
敵2体いるんだから、それうまく使えば敵の移動先を予測した射撃もで
きるよ。(敵A)(敵B)(自分)という位置とって(敵A)に照準あ
わせてそれ利用して(敵B)を攻撃したりとか。私、下手だからなかな
かうまく利用できないけど。


>231
同意。操作は単純なほうがいい。

233 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:50
>>231
「押したい人のみ」なんじゃない?
自機の移動ができんからカモになりやすい。
まあ砲撃モードにちとは使えるかも

234 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:52
Nゲルのグルグル当てるいい方法教えてください。ジャンプ斬りからだと届かない
し、通常斬り一発止めからだとバックステップで避けられてしまします。どうすれば
良いんでしょうか。

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:02
>>234
フェイント入れたらどうなん?とオモタ。
2発入れてからとか、前Dビーム一応入れるとか?

236 名前:名無:2001/06/04(月) 13:13
マニュアル照準だと偽援軍が猛威を奮うと思われ

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:16
3:1になるね 萎えるね
キャノン マゼランザク専用かね・・

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:24
砲撃モード中限定とかね。

239 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:28
>マニュアル照準
マゼラ砲撃モードでできると確かに面白そうだね。マジきぼーん
っていうか現状ダメすぎ・・

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:30
>>232
ゾックなら実用的だね。置きビーム。

241 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:44
次回は操作系一新!
レバーボタン無し!
プレイヤーの動きがそのままMSの動きに!

これでアッガイののびーをやる人が
全国100万人ぐらいいるでしょう

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:47
セガと共同開発で バーチャロンスティックでやりたいなぁ

>>241
ジャンプ激低い・・・(w

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:10
次Ver.では距離によって武器の威力が変わります。
ガンキャノン砲の場合、格闘が当たる距離から撃てばドム相手なら一発昇天です。
ザクマシンガンでさえ密着して撃てば脅威です。

244 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:13
>>243
それでも
結局ジオング最強じゃん・・・

245 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:17
>>244
じゃあジオングの腕も破壊できます。両腕破壊されたら口からビームのみ。
そのかわり、胴体を破棄して飛ぶのでメチャメチャ速いです。

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:24
地元でタンクトップきたデブが
名前を
「赤いトマトのヘタ」
「黒いコショウのフタ」
とかって入力しててなんか怖いんですけど。
友達とふざけてるわけでもなく一人で淡々と・・

247 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:24
>>242
バーチャロンみたいな動きだったら萎える

248 名前:名無:2001/06/04(月) 14:40
>>242
入荷当初は十字レバーがバーチャロンスティックだった・・・
しかも左右が逆・・・
1週間ほどで交換されたけどね。

249 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:12
マゼラ&ミサイルポッド装備のザクって選べないかな・・・

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:59
ガイシュツだが、次はシャザクにマゼラ砲を希望。

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:06
ヒートホークのみ装備のザク希望。

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:09
>>251
それは無理だ

253 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:11
じゃ、ジムライトアーマー希望。
しかも何故かハンマー装備。

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:32
グフにドダイ装備希望。

255 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:52
見た目が「俺ヲタです」って人しかやってないんですけど・・
服装に気を配ってくれ・・

256 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:55
>>254
登場シーンだけだったり

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:02
>>255
Tシャツにジーンズですが、
なんか不味いかね?
俺はオタだからオタじゃない服装がどんなのかワカラン。

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:13
陸戦ジム出してくれ〜。
@100mmマシンガン&ハンドグレネード
Aビームスプレーガン
Bバズーカ&ハンドグレネード
Cミサイルランチャー
あたりで。

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:14
ライトアーマー・・・。あれ以上装甲薄くしてどうしろと?

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:16
>>257
ヒラキナオリ カコワルイ

261 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:17
0083バージョンとかやりたいなぁ

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:22
装甲薄いかわりに素早いマグネットコーティング・ガンダムを登場させてくれ。
これならアニメにも出たから問題ないだろ。
やられたときはもちろんラスト・シューティングスタイル希望!

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:23
マグネットコーティング・・・。あれ以上素早くしてどうしろと?

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:35
TVシリーズが基本だからなぁ。陸戦GMはバランス上確かに欲しいけど、他は
どうか。

265 名前:ごらぁぁぁっぁぁ:2001/06/04(月) 17:38
oi!oi!おい!
ざけんじゃねえよ?ああ?
パチンコに行けばリーチかかるたんびにとなりのババァが
のぞきこんで「ああ、このリーチはだめだわ」ってほざく!
人の台を覗くな!まじウザイ!
お気に入りのネクタイをクリーニングだせば意味不明なシールが
くっついてかえって汚れてるし!「やり直します」じゃあすまねんだよ!
いいか?ネクタイはクリーーーニングするたんびに風合いが
落ちるんだよ!!やり直したらすむって問題じゃねんだよ!!
それからおまえ!定食のオヤジ!トイレでなにしてたか
しらねえけど人の料理を作る前に手を洗え!10秒しか
いなかったから排泄していたわけじゃねえのかもしれんが
それでも手ぐらい洗え!ざけんなよ!ええ、こらぁ?!
うざい!うざいうざいうざい!
ってことでこれからガンダムやってくる。
気を付けろ厨房ども!今日の俺はニュータイプだぜえええ!
アヒャアヒャアヒャアヒャアヒャのののアヒャ

266 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:47
>>265
ワラタ。まあ落ちつけ。

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:28
赤ザクと組む事を前提にした場合、
青ズゴックはどんなでしょうか。
他のコスト200+赤ザクのペアはよく話題になるんですけどねー。
っていうか青ズゴ真面目に使ってる方います?

268 名前:黒い三等兵:2001/06/04(月) 18:30
えと、河合塾通り過ぎたあたりにあるゲーセンであってます。
自販機にはさまれたところに入り口があって、隣が喫茶、美容(?)専門学校。
私服くさい学生服を着た人間で黒い三等兵やらラピュータやらの名前でやってたら
自分臭いのでよろしかったら対戦しましょう〜。
主に「学校が終わる時間帯」のような時間帯にいます。
レベルが高そうな人間としては、
よく二人組でいる背の高い人+いかにも学生見たいな人達が高めです。
他はたいてい雑魚かな・・・。
自分と同じ格好した背の低い時々ジオングみたいな顔する人間は結構強いです。
そんな感じで。

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:35
?

270 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:37
>>267
あのダッシュ硬直が致命傷なので・・・

271 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:45
>>260
開き直りというか、興味が無いので本当にわからんのよ。
別に大学内でうろうろしてる分にはどこにでもいるフツーの格好だと思ってたんだが。
それとも頭を染めて今時の若い風ななりをせねばならんのかな。
あーいうのは趣味ではないのだが。

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:55
>>271
ヒラキナオリ カコワルイ

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:12
>>271
ヒキコモリ カコワルイ

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:13
趣味ってのはバンダナとかタンクトップとかウェストポーチか?

275 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:15
倒さなくて良いから
張り付けにしておいてくれ!

276 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:16
雑談に逝けオマエラ!オレも逝く・・ウッ

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:17
旧ザクバズでNT評価C出たよ。やったね。
ついでにジャブロー地上でダム*2も倒したよ。やったね。どう考えても片方のガンダムヘタレだったけどw

オナニーはここいらでやめて...どっかで出てたと思うんですが、
旧ザクの超飛び蹴り発動条件、誰かわかります?
本日2回ほど発動を確認。
超飛び蹴りってのは、「延髄斬り」って呼ばれてるジャンプ格闘です。のけぞり方が違う奴。

カウンターヒットですかね?

278 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:20
>>272-274
うざいよ君ら
オタクと見るととことん強気だな

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:21
お座敷きぼーん

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:30
黒い三等兵  2001/06/04(Mon) 00:54
えと、河合塾通り過ぎたあたりにあるゲーセンであってます。
自販機にはさまれたところに入り口があって、隣が喫茶、美容(?)専門学校。
私服くさい学生服を着た人間で黒い三等兵やらラピュータやらの名前でやってたら
自分臭いのでよろしかったら対戦しましょう〜。
主に「学校が終わる時間帯」のような時間帯にいます。
レベルが高そうな人間としては、
よく二人組でいる背の高い人+いかにも学生見たいな人達が高めです。
他はたいてい雑魚かな・・・。
自分と同じ格好した背の低い時々ジオングみたいな顔する人間は結構強いです。
そんな感じで。

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:35
>>274
バンダナとか余計なものはつけないよ・・。
今はTシャツとジーンズとサンダルだけ。

>>276
スマン。もうやめるよ。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:53
>>268
何処の河合塾?

283 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:33
悪名高い西の連中が
「あっち」で大暴れ中

284 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:53
荻窪のゲーセンの優勝者は「西スポ代表」でした。
わざわざ荻窪まで来て荒らしていかないで下さい。
ホントにマナーがなってないんですね、西スポ常連って。

285 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:00
>>283
西スポスレでやってね。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=984763237
>>284
まあ、事実だけど・・・

286 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:01
マゼラザク*2でタンクを中心に十字ハメの位置に陣取り、
宇宙で二人同時に空中からマゼラの嵐(射撃ボタン連打)。
あぁヤりたい。ヤりたいよぉぉぉぉぉぉぉ

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:05
>>286
それってできねーよな気が・・・

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:14
>>286
キャノンがガンキャノン砲連射してると地面に落ちてこない
ってのと同じ原理だろ?
マゼラじゃ連射速度遅いから無理でわ?
マゼラ愛好家さん、どうなの? マゼラザクって浮けるの?

289 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 21:15
>>288
浮くぞ。

290 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 21:16
>>289
間違って、「書き込む」押しちゃった。
浮くには浮くけど、やっぱり硬直の関係でガンキャノンよりは滞空時間は短い。
でも結構ウザイぞ。

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:26
本日本気でマゼラを使い込もうと決心、友人のシャザク(マシンガン)と協力プレイ。
なんつーか、絶対当たる所でしか撃てなくなるね・・・
「撃たなくなる」じゃなくて「撃てなくなる」。
とりあえずクリアはできたので調子コいて一人プレイ。


・・・・・・・・・・砂漠はどうやって抜ければ?

292 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:27
>>284
どういうことをしたの?(荻窪で)

293 名前:モナキャノン:2001/06/04(月) 21:46
池袋GIGOがレベル高いと言う人がいたかたらか、餓鬼みたいな
人が増えたよ。トホホ。
現在は某所に疎開中!

294 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 21:49
>>293
池袋にめちゃくちゃ上手いギャン使いが居るって聞いたんだが、どうなんだ?
ギャンで上手い人ってのはどんな動きをするのか、非常に興味がある。
ハイドの使い方とか、知りたい。

295 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:54
 マゼザクで何かいい戦い方はないのでしょうか?
ジャブローの中にも入れねぇ 激しく鬱。

296 名前:a:2001/06/04(月) 22:47
ボンブ2ツで膜張って待ち、うかつに近付いてきた奴ののけぞりを斬る
って戦法の奴が居たな。

攻めさせてもなかなか上手かったから、彼の事か?

297 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 22:50
>>296
トラップの名手ってことか。
サイド7のビルの陰とかに仕掛けておいて当たると「してやったり」って気分でいっぱいになるな。

298 名前:マゼラマンセー:2001/06/04(月) 22:52
>>291
マゼラで対ガンタンクは、垂直ジャンプ>マゼラ撃って急降下で避け、でなんとかなると思う。
それ以外は起き攻めでハメられる。

299 名前:マゼラマンセー:2001/06/04(月) 22:53
>>298
対CPUね、念のため。
対人でこんなにうまくいったらいいのに。

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:02
全国大会シングルなんだ…
やっぱり高コスト機体しか居ないんやろね。
普通のシングルの大会はどんなカンジなんかな?
ウチの近くのゲーセンでも2台しかないくせに大会やるらしいんで…

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:15
>>300
シングルの大会はやっぱりなんかちょっとって感じだよな。

例)ガンダムVSシャアゲル(腕はガンダムの方が上)
開幕はお互いにCPU狩り。
それぞれほぼ同じくらいの時間でGMとザクを落とす。
その後ガンダムとシャアゲルがタイマン。
その間CPUGMより弱いとされてるCPUザクが頑張り、CPUGMを撃破。
対したビームライフル2発程度食らったが、ガンダムがタイマンを制す。
シャアゲルが来る前にガンダムがザクを落とす。
ガンダム対シャアゲル、2回目のタイマン。
瀕死になりつつもシャアゲルが何とかガンダムを倒す。
その間にCPUザクは落ちたが、CPUGMも瀕死、適当にビームでフィニッシュ。

サイド7での戦い。(実話)

落ちるタイミングってのもあるかもしれないが、CPUが関わってくるのって大会としてはどうかと。
圧倒的に勝ってて、見え見えの格闘を避けたかと思ったら、CPUからの射撃食らってプレイヤーの格闘が連続ヒット。
こういうのスゲー萎える。

302 名前:転がるよ:2001/06/04(月) 23:41
>>301
激しく同意

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:18
2VS2なんだけど、両陣営の片方は何もせずに、のんびりタイマン勝負を見物。
どう?

304 名前:a:2001/06/05(火) 00:33
一瞬だけ理にかなっているような気もしたが、
やはりCPUにでも茶々いれてもらう方が
戦いとしてのバランスが取れるんじゃないかのぅ。

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:41
>303
別にダメとも言わないけど、面白くなさそうでもないけど、
なんかちょっとイマイチな気がしないでもない。(^^;

306 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 00:43
>>304
>>303のような完全なタイマン方式だと援護を貰ってこそ活躍する機体とか、援護が得意な機体がイマイチになる。
その点でCPUありの方がいいかもしれないが、CPUの活躍を実力って思えないのよ。
このゲームは結局2対2対戦が醍醐味だと思うからね。
シングルで大会やるなら、CPUありでいいと思うが、シングル大会はこのゲームの性質状あわない気がするんだわ。

もちろん1対1対戦や、完全なタイマン、CPU戦が好きっていう人も居ると思うから、おいどんの個人的な意見だけどね。

307 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:47
CPU無しだとドム勝てなくても負けない気がする、、、

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:48
>シングル大会はこのゲームの性質状あわない気がするんだわ。

合わないというか、このゲームのおいしいとこをあえて切り捨ててるって
感じがするです。

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:52
のんびり見物、なら2席空いてるのね、、、
座らせてくれー、効率的には変わらんだろー。

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:58
いまからコンビ組むの辛いからだろ。
特にガンダムをリアルタイムで見てた30代は。

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:59
>>303
タイムオーバーだらけになるんじゃね?

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:00
閉店まぎわにゾロゾロ入ってくる店員のダチ共!
どーせおめーら、このあとタダで一晩中やりまくるんだろ?あと20分我慢できねーのか?
俺のマシンガンザクにシャゲルで援軍してくんな! 死にまくるな!
俺みたいな糞リーマンは、閉店までの1時間くらいしかできねーんだよ!
ミサイルの研究中してえんだよ!

つーかガンダムはオメーの仕事だろ?俺がタイマンでやっつけてどうする。
GMばっか狩ってんじゃねええええ!ライダーキック好きなのはわかったからさ。

はあ。この近辺じゃあそこしかガンダム置いてねえしな。
2台2ラインだし。愚痴スマソ。逝ってきます。

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:03
1:1ならそれなりの戦法がでてくるんじゃないの?
特にサイド7あたりなら敵と戦いつつ一瞬横向いて
BLで味方を援護するとか、CPUの援護を受けれる形での
戦いとか。ルールが決まっているならその枠内で
いかに勝つかを考えたほうが良いかと

314 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:07
>>310
30代で強い奴は居るのか?

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:08
30代をバカにするなよぉ
コンビ組む奴はいないけど、遠慮なく知らない人とやってるよ。
あえて言うなら年寄りは後ろで立って見てるのが辛い。
あ〜つかれた〜(w

316 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:09
>>313
んなこたぁみんなやってる。常識
戦略がどうのじゃなくて、ただ単に一対一は嫌ってだけだろ。

俺は好きだけどね、一対一。GMと旧ザクでヘタレ高級機を狩るのに命かけてるから(w

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:10
>>314
それは分からないが、大会に参加したい奴は居るだろう。

318 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/05(火) 01:14
新作の概要が判ったのでご報告。

「2」じゃなくて、「Ver1.5」。
9月から正式に稼働開始(らしい)
オペレーション(要は作戦本数)の増加と1/60フレームへの変更。
機体は変わらず。あと微調整がちょいちょい、と。

で、「2」のほうが12月頃。
こっちはまだはっきりしてなくて、(続編制作決定!ってレベルの話だから)
機体を増やすのか、丸ごとZになるのか・・・ってとこ。
いじょ。

319 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 01:20
>>318
ソースは?
ただそれだけのカキコじゃ信用出来んよ
(といいつつ期待出来る新作情報はいつも信じてないフリしつつも信じてるお馬鹿なおいどんに鬱。妄想しちゃってるおいどんに更に鬱)

320 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:24
>>318
>オペレーション(要は作戦本数)の増加
これって4台以上を繋げることができるってこと?
4台以上繋いで意味アンのか?

321 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:25
>>318
NAOMIのままなの?
2からNAOMI2を使うのかな?

個人的にはNAOMIの色合いが好き。

322 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:33
4枚100万でしたからねぇ・・・・
6枚150万ぐらいなら出してもイイかも知れませんねぇ、3vs3面白そうだし。1で儲けさせてもらいましたし。
問題はどこにどう配置するかですね(藁

323 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:36
>>320
単にCPU戦の面数が増えるって事じゃないの?

324 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/05(火) 01:36
>>319
メーカーから。まさか見せるワケにはいかんのだけど・・・

前に「VF4で携帯を繋いで云々〜」って
バーチャスレで書いたんだけど、さんざん「嘘つけ」って叩かれた。
でも現実には先月10日の新聞を見ての通り。
・・・実績ってことで信じてもらえない?

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:38
高級機のバッタ雑魚狩りに
ジムのザク狩りじゃあ追いつかないっす。
実際のところ一対一の場合、連邦はガンダムかキャノン、
ジオンはゲル、ドム、ズゴッグ、ゾックそしてジオングぐらいしか選択肢は無いのでは。

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:38
この掲示板で信じろってのが無理だぁ、
水掛け論になるのでその手の話は止め。

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:39
1/60フレへの変更ってあるけど
今出てるやつは秒間何フレでうごいてんの?

NAOMIは半透明物体を表現するのが苦手らしいが
混戦時の爆風とかで処理落ちしないやつに
してほしい。

328 名前:黒い三等兵:2001/06/05(火) 01:41
>>320
1/60フレームへの変更ってなんですか?

329 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:48
今も60フレームでないか!
グフかっこいい。

330 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:51
>>328
一秒間に60枚の「絵」を処理しているっつーこと。

331 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:51
今日始めて作業ズゴに出会ちゃった。
ほんとに、同じ動作を繰り返してただけだった。
実際にいるんだねえ、あんなつまらんプレーをする奴。

332 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:52
>機体は変わらず。あと微調整がちょいちょい、と。
この際、2に期待して機体数が増えないのはどうでもいいんだが
せめてGMのコスト170にならないかな…
これならなんとかガンキャノンと組めるよね
現状のキャノンにはキャノンしかない的な状況をどうにかして欲しいんだが

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:52
入力を1/60に対応させるってことなのか?

334 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:53
すみません、質問したいのですけど戦闘後の命中率、回避率の表示するところの下にニュータイプ適正みたいなものが書いてあったんですけど、あれはなんなんでしょう?
Dだったのですが、毎回出るわけじゃなくて、条件みたいなものがあるんでしょうか?

335 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:54
>329
ハァ?

336 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:54
キャノンを少し弱くして220、が良くない?
原作みたいにガンダムと組みたいよ。

337 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:56
>>331
全てはアルカデのせいだ。今月入ってから赤ズゴ大量発生(藁

338 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 01:57
この際全部の機体のコストを下げて欲しい。
そんで、耐久力と防御力も下げる。
今のままのコストじゃ、組み合わせの意味が無さすぎるYO。

339 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 01:58
>>337
ゲルのぐるぐるばっかり狙う奴もいたな・・・
ドム×シャアズゴの時はドム2回を狙うのかもな(藁

340 名前:337:2001/06/05(火) 02:01
>>339
あそこの連中は本気でアレ書いてるのかね?

341 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:04
>>338
耐久力と防御力を下げたら、初心者なんかすぐに死んじゃうゲーム
になるんじゃないか?
それこそうまい奴には勝てないゲームになり・・・(以下略

342 名前:a:2001/06/05(火) 02:05
2対2にしたら、やれ十字ハメだのやれ二連バッタだのとウルサイしねぇ。
頭悩ませてるんでしょ、開催側も。

>このゲームは結局2対2対戦が醍醐味だと思うからね。
これは同意。 やっぱこのゲームはね。

343 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:05
>微調整がちょいちょい
頼むから レバー+ジャンプボタン で横ダッシュを・・・
プルプル震えるのはもう勘弁。はよ動けやゴ(爆死)

344 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:06
ギャンの空中格闘>センスをぶつけろ、だもんなぁ。
攻略じゃねえ。

345 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:08
なんだかんだ言ってもみんな買ってるのね・・・鬱だ

346 名前:a:2001/06/05(火) 02:09
わしはいつも通りのゾックだが、作業ズゴゎウザーイよ。
ガンダム張り倒そうとすると、ターゲットが同じなので流れ弾が飛んで来るし
Gでない方の相手をしていると、すぐタイマンで負けてゾックが2機に追われる。

347 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:09
>>343
歩きながらジャンプする時にダッシュが暴発しやすくなるので
絶対無いほうが良いヨ。

348 名前:346:2001/06/05(火) 02:10
ズゴの戦法に合わせられないヘタレと言われりゃそれまでだけどね。

あ、わしゃアルカデ買ってないよ。ゲセーンに設置して有るのを立ち読み。

349 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:10
>>337
あいつら自分の書いてる記事の影響力を分かってないのかね?
あんなの作業プレイ厨房と単独ハメドキュンを育成するだけなのに・・・
あぁ対戦がつまらなくなりそうな予感・・・氏のう。

350 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:12
アッガイってタイマンだと強いね…ガンキャノンが相手だと凄く楽に感じた。
ただ…ビームハメから逃れる事が出来ない…鬱だ・・・。

351 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 02:13
>>341
初心者って言ったって、現状だって一発も与えられないで負けるわけじゃないでしょ。
何機か使えば初心者だって敵機を一回は落とせる調整ならいい感じかもね。
一回でも敵機を落とせればそこそこはいい気分になれると思うんだが、ダメかな・・・

今のままでコストのみ調整してくれるのが一番理想だが、プレイ時間が長くなるような調整をメーカーがしてくれるかどうか・・・

352 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:13
秒間60フレーム!なんと。
じゃあ入力のレスポンスも良くなりそうだし、動きもなめらかに
なるなあ。でも今でさえ処理オチしてんのに、そんなパワーが
どこから出てくるのか謎だよ。モデルとかに手を入れるのかな。

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:14
>シングル大会
自称タイマン最強君のための大会です。
負けた時の言い訳は「CPUが弱いから負けた」

354 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:16
連邦側に限って言えば

ガンダムそのまま、キャノン少し弱くして220、ジムコスト安く
てのが理想?
でもこれだとガンダム、ジムのコンビは見られなくなるよね
ガンダム、キャノンばっか
やっぱGMのコスト下げるだけでいいや

355 名前:a:2001/06/05(火) 02:16
プログラミングの高速化の余地は有ると思った。
エセ・プログラマとして。

既に構築したコードを再利用するわけだから、安上がりに。
ちうか、そうでもしないと 新verまでにプログラマの仕事ぉ無いでそ・・

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:16
だから今動いてるのは何フレなんだ?

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:17
>>349
それらを片っ端から刈って平和にするのだ。

358 名前:a:2001/06/05(火) 02:17
具不マシンガンの弾数増量、あるいはコスト195を
やって欲しいのう。 是非とも。

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:20
オイラはアッガイのコストと武器の威力の変更を…
ガンダム+ガンダムに勝てたのにジム+ジムに負けた。
威力無さ過ぎなんだよ…4機落とすのがこんなに辛いなんて…。

360 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:22
>>351
はっきり言って、コストは今のままでもいいよ。
直すべきは他にあるはず。

361 名前:a:2001/06/05(火) 02:22
アッガイ使ってると、結構タマ切れに悩まされるんですが。
両方切れた時は、逃げ?格闘?

362 名前:343:2001/06/05(火) 02:23
>>347
レバー+チョン押しでダッシュ、ある程度押しっぱでジャンプ
でどうだ?

363 名前:a:2001/06/05(火) 02:25
やっぱり、肉はさもうがアイボールは必要さ。

364 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:25
>>358
グフだけ斜め前ステップが欲しい。
でも200割ったとしても、どの機体と組むの?

365 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:26
>>339
鉄拳の吉光マニアかもよ

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:27
怨愚の手ビームの初期弾数削減&回復速度遅く
してくれ!!

367 名前:a:2001/06/05(火) 02:29
ジオングは、別売のサイコミュヘルメットを買わないと扱えないようにしてくれ

368 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:29
>>361
頭部バルカンの弾切れは気にならんが…ロケット砲が無くなると非常にキツイ。
アレが無いと戦えないようなものだから・・・弾切れしたら逃げの一手だ!!

369 名前:ソレダボーイ:2001/06/05(火) 02:30
>>365
ソレダ!!

370 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:30
アイボールって何?
SDIとかバスケゲー(名前失念)のアレ?

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:31
>>366
それだと攻めても闘えないよぅ。
防御上げてスピード下げの方向が一番良いような。

372 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 02:33
>>370
視点移動用のトラックボールのこと。
トラックボールってのはボールが埋まってる感じの入力デバイスね。
セガのアウトトリガーで採用された。
このゲームに採用されていれば、ステップお見合い状態で、置いておく射撃等が出来ると思われ。

373 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:33
>>367
ファンネルはニュータイプ専用の仕様なら次回作でも安心。

374 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:34
ジオング使用不可の方向で

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:38
>>372
アウトトリガーの操作方法は大変だよぉ。
このゲームが流行った基本中の基本、「操作が簡単」を忘れたんかコロガルヨ?

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:38
今日西スポで…
ジオン軍ではソロモンで痔怨愚+痔怨愚
連邦だとベルファストでガンダム+ガンダム しか選ばない奴が居た…。

見てるだけで不愉快だったがアッガイ+シャズゴで撃破した時は気分良かったぜぃ!!

377 名前:a:2001/06/05(火) 02:40
>>368
貴殿は逃げますか。
わしは、ロケットの切れ時が死に時みたいな感覚で
残り数発になったらノビー狙いで特攻しに行くんだが。

アッガイが逃げると、すぐ自軍のどちらかが氏ぬ事が多いので。

他のアガーイ乗りの話も聞いて見たかったり。

378 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:42
>>375
砲身の向きを変えれる仕様になると
素人がどうしようもなくなる、ってのはあるな。
ソッチ系はアーマードコアにまかせて簡単操作が良いよ。

379 名前:368:2001/06/05(火) 02:43
ひ弱なアッガイたんをビームハメしてくる人が多いからね…
出来れば相方の方も味方の残り弾数を気にして欲しいものです。
弾が無い状態で突っ込むって事は自殺に等しいと思うのだが?

380 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 02:44
>>375
例をあげただけで、別に推奨はしてないYO。
アウトリも好きだし、スポーンも好きだし、64の007、PDも好き。
でも、それぞれのシステムはそれぞれのゲームだからこそだと思ってるしね。

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:46
ジャブロー地下のアッガイくらいの気合と根性を見せろ!

382 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:47
アッガイの戦い方って遠すぎず近すぎずって感じで頭部バルカンをばら撒いて、
近づいてきた奴にはロケット砲でダウンさせて距離をとるって感じだと思うのだが
よっぽどの事が無い限り格闘はしない…目の前でよろけてたらチャンスだけど…。

383 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:49
戦闘後たまに出てくるニュータイプ適正って何ですか?

384 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:50
このゲームは簡単操作が一番じゃ。
バージョン2もこの調子で頼むわ>カプコン

でも、カプのバージョンアップって大抵いいとこ無くしちゃうからなあ。

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:52
>>383
命中&回避率が80%を超えると出る評価。
出てもなんの得もない自己満足やね。

ちなみに出しやすいのはガンダム(ハンマー)
出しづらいのはゾック、マシンガン系。

386 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:53
成功例がストVくらいか?
1個あるから大丈夫、とゆうことにしよう。

387 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 02:55
>>386
個人的にはスト2シリーズもなんだが・・・

388 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:55
同じ柳の下のドジョウを狙って、ブロッキングとか付いたら嫌だなぁ・・

389 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:57
>>385
でもガンダム(ハンマー)で命中&回避が100%だった人が居たよ。
ちなみにへタレシャアゲルを2回落としてた。

390 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 02:58
>>388
転がるよ専用グフのみブロッキングが可能です。

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:58
>>388
どーやってやんねん(w
まだパーソナルアクションの方がええぞ。

392 名前:>>389:2001/06/05(火) 02:58
文盲はturaine-
文をよく読もう

393 名前:389:2001/06/05(火) 02:58
ごめん…出しやすい方だったね…早とちりスマソ…

394 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:59
ゴッグに格闘武器キャッチはつけて♪

395 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:59
>>383(ひょっとして334か?)
(命中率+回避率)/2での評価
75%でE、以下80%D、85%C、90%B、95%A、100%Sと続く
時間と味方の損害も関係してくるのかもしれない。
つうか死ぬほど既出だ。過去ログ見れ。

396 名前:a:2001/06/05(火) 02:59
>>388
族も、殴り屋に限りハンマーをブロッキング出来る。

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:01
>>390
グフでBRブロッキングした後、何するつもりなんだ(w
なんも届かないぞ・・・

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:02
>>395
2000件近いレスの中から探せというのも
酷であろう(w

399 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:03
ブロッキング有りはオーラバトラーでやってくれ、
遠距離飛び道具の無力化はガンダムじゃねえ〜。

400 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:03
ゴッグどんは言うまでもなく手のひらガード
ハンマーを掴めば、奪い取ることが出来る・・・とか

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:03
>398
↑2万件の間違い

402 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 03:04
>>397
近距離でビームをカツーン>ヒートロッド
遠距離からカツーンしながらじょじょに歩いて近づいていくグフ・・・萌え

403 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:04
まあもうここまで来たらどんな質問でも答えたるよ。
スト3スレみたいに基本的なことはスレの最初に書いておく?

例)コスト・CPU戦コスト、用語集など

404 名前:a:2001/06/05(火) 03:04
つか、サイズ的にハンマーが族の手にすっぽり収まりそうな予感。
出力も十分だろうし、是非ともゾックハンマーを。

無理なら、ザキの「ガン付け120%」のごとく 近距離に入る味方機を相手にブン投げる。

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:05
>>400
ハンマー掴む>引っ張る>ガンダムこける(ダメージ無し)
ってどう?

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:06
俺はハンマー使うときバルカンばらまきまくるから命中率はやばい・・・
ハンマーだけの命中率なら高いんだけどねぇ・・・

407 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:06
>>398
桁ちがうって・・・約900*20で大体18000だよ。
さあ探せ(藁

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:07
>>395
ガイシュツでしたか・・・すみません
Dを出したときは命中回避率ともに並程度だったと思うんですが、タイムが50秒だったんです。
そのおかげかな・・・出したときは「俺ってスゲエのか?」とか思ったけど結構簡単に出せるみたいですね・・・鬱だ

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:07
マップ全部が水中とか会ったら面白くなるかな?
てか水中で強いキャラってゾックぐらい?
アッガイ、ゾック、ゴックって地上の方が強い気がするが…どうなんでしょう?

410 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:09
>>403
いいかもね、それ。

411 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:10
ボーナスステージきぼーん。

「ガンダムで!
  アクシズを!
   お〜しか〜え〜せ!」

412 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:11
>>410
このスレが終わりになったら作ってみるわ。

413 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:12
水陸両用機は水中に入ると弱体化します。常識。

414 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:15
んじゃ強化されるMSは?

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:17
>>411
 「 アッガイで!
    ガンダムを!
        撃破せよ!! 」

416 名前:a:2001/06/05(火) 03:18
どの機体も水中で強化される事は無いが、
水陸両用機の弱体化は特に激しい。

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:19
>>411
ボーナスステージねぇ…射撃武器封印してアッガイファイトを…

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:19
>>411

「マゼラ
      ズドン!」

訳分かんねえや。

419 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 03:19
>>413
アルカディア情報だからどこまで信じていいのかはわからないが、通常機体が水中での移動速度が80%になるのに対して、水陸両用機体は85%らしいぞ。
5%の差って結構大きい気もするがどうかな?
ただ、「空中」ダッシュが出来なくなるから弱体化はしてるな(藁

420 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:22
レーザーサーチャー始動!ガンダム、空中換装開始!!
「変身トイヤー」

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:24
>>418
「ジオング!
    ドヒャー!!」

422 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:28
「ズゴックで!
   太平洋を!
     横断しろ!!」

423 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:29
ライフルもサーベルも無し!モニターが死ぬまでぶん殴れ!!
「僕はッ!
  君が泣くまでッ!
   殴るのを止めなぁぁぁぁいッッッ!!」

424 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:30
>>423
不覚…笑ってしまった…寝よ…

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:31
>>423
ビシバシチャンプをやれ

426 名前:a:2001/06/05(火) 03:31
「見ておくがいいッ!
   戦いに敗れるという事はッ
       こういう事だ・・・・」

プレイヤーが自爆すればボーナス。

427 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:33
>>425
逆シャアネタとjojoネタだyo!

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:34
「ネタスレにして!
       すまん!」

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:35
マゼラザクなら、水中でジャンプ撃ちが連続でできるから少しは強化と云えるか?

430 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 03:37
「ジオングが
   ア・バオア・クーで
      ガンガン落とす!!

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:45
アルカディア嫌い。
あの攻略のせいで作業君ばっかりになる。
メストの頃からそうだった。
対CPUのゲームの攻略ならいいが、対人プレイは攻略すんな。

でも、ゲーセンに置いてあるのを立ち読みしちゃうけど(W

432 名前:a:2001/06/05(火) 03:45
「決勝戦!
  コロニーを!
     建設しろ!」
制限時間:12h

2vs2のチーム戦で、評価は建築界のエライヒト4人の投票による。
あと、子供100人の投票で多い方に1票。 合計5票を争う。

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:47
今日行ったゲーセンでの恐ろしい出来事、
2人組みが連邦でソロモンからCPU戦スタート
すると別の2人組みが乱入、ジオン軍側勝利。
ここまでは普通、そのあと勝ったジオン側がCPU戦になるのだが
「宇宙用のMSを選んでください」となり
ジオング&ザクに変身。
その後の対戦では宇宙ステージしか選べなくなり
ジオング連勝街道まっしぐら・・・

みなさんCPU戦は地上ステージスタートでやりましょう♪

434 名前:a:2001/06/05(火) 03:50
宇宙選んだ側が負けると、その後えんえんと宇宙戦になるね。
1試合だけなら地上戦が出来るが。

CPU宇宙戦をクリアするか、再起動で直る。

店員に言って再起動してもらおう

435 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 03:51
>>433
通称宇宙縛りだな。
ずっとジオング使ってられる。
ただ、水陸両用機体使いの人は対戦で乱入しても、一回勝ったらもう使えなくなる。
リックドムorジオングを選んじゃうとソロモンと青葉区の2択になっちゃっうし。

436 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:57
「コアファイターで
  マゼラトップに
    特攻ぉぉっ!!」
マゼラトップにコアファイターを当てたら成功
リュウの目がかすむため、時々画面がボヤける

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:57
>>434
どっちが勝ってもこの現象は続くんでないかい?
クリアするかゲームオーバーにならない限り。

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:00
宇宙って意外と1日ザクが強い。
障害物が少ないからか、空中戦が増えるせいなのか、

439 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 04:00
>>437
だからこその宇宙縛りって名前。
おいどんもこの状況はかなり嫌い。
わざとこの状況にしてジオング×ジオングとかやってる奴いるだろうな・・・

440 名前:a:2001/06/05(火) 04:03
>>437
どちらかが勝った後で、敵軍の増援無しにCPU戦が終わり
(地上用MSをえらんで)地上戦が始まった時点で縛りは解ける。

441 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 04:05
>>440
CPU戦を進めても、違う陣営が勝った瞬間にまたCPU戦は最初から=宇宙縛りで萎え

442 名前:a:2001/06/05(火) 04:06
うそっ

443 名前:転がるよ:2001/06/05(火) 04:07
ほんとっ

444 名前:a:2001/06/05(火) 04:09
うそっ


・・やめよう(w
わしの見た限りでは、1戦みおくれば復帰出来たがなァ。。
んでもほっとくと並んでる人が入ってしまうので、店員に「宇宙戦モードに入っちまいました。何とかして下さい」と言って再起動してもらうが。

445 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:11
新バージョンの調整って宇宙縛りを直すだけだったりして。

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:22
>>a
勝った陣営はステージの1面からになる(この場合ソロモン)
対戦で勝った後のCPU戦は♯1って出てるでしょ。

連邦が勝っても地上用MSというものが無い為
ジオン側はいつでもジオング選択可能。
ジオンが勝った場合はエンドレスにジオング選択可能。

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:27
そうか!Ver2で陸戦ガンダムが出れば
ジオング封じになるじゃないか!

448 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 05:15
新バージョン、宇宙縛りすら直されてなかったりして。
全くの新機体は論外(調整に手間がかかり過ぎる)として、
あまり期待をしてないのだが、最低限どの程度の改善がされているのやら・・・。

449 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 07:16
アッガイたんの頭部バルカンのリロード時間が3秒から2秒に。
アッガイ使い爆増。

450 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 07:34
ロマンの無い改善ならば、

・ジオングのオールレンジ攻撃に何らかの制限(弾数とか)
・ガンキャノンのコストが300にorガンキャノン砲弱体化
・連続でのけぞり続けると転倒
・ズゴックの頭ミサイル装填時間長くなる
・アッガイのコストが150未満に
・ドムが柔らかくなる
つまらない調整だなw

451 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 08:13
・シャアザクのコストが200に
・グフのコストが195に
・ジムのスプレーガンのノックバックが大きく
・グルグルに硬直が追加
・移動しないで射撃を行った場合の硬直を廃止

を希望すんぞゴラ。

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 08:27
このゲームは、個人技に限って言えば

絶対立ち止まって射撃しない
素直に着地しない

を守れば、初心者でもそこそこ行けるんじゃないかなと思ったのだが
どうなんでしょう。

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 08:34
二人から狙われてる時に、無理に攻撃しようとしない。

454 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/06/05(火) 08:46
>>449
>アッガイ使い爆増。
それは無い。

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 08:59
アッガイのバルカンなんぞ、弾数無制限でも何の問題も無い
ような気がするが…

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 09:08
・量産ゲルググがコスト295に。
誰も使ってないよね、量ゲル。

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 09:15
>>433
ジオングはソロモン選んでガンダムでハメ殺しちゃえ。
まあハメ殺してもまたジオングで入られるだけだから、きりないんだけどね。

458 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/05(火) 09:49
 >>456
 同意、コストが300越えてる時点でシャアゲルを使わないメリット
 がほぼない。
 でもそうなるとビームライフルの性能をちょっと落さないと青ゲル×
 2の増殖は間違いなしだ、3回落さないといけないのはジムではつら
 い。

459 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 09:52
>>455
アガーイのバルカンがザク並の残弾だったら
使う使う。歩きながら撃つと
凄いとこに飛んでくのが難点ではあるが。

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 10:14
へたれは負けてもなぜ負けたか考えないのが悪いと思われ、しょせん田舎じゃやってる奴がBBSもほとんど見てない厨房オタだけどな

461 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 10:14
また関係者暴走してるよ。彼の方針に意見したら荒らしとして削除だからな。
ちっとは利用者の利便も考えてほしいよ。

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 10:15
・アッガイがプリティーになる
・宇宙縛りの代わりにアッガイ縛りがでる

463 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 10:51
>450
ドムは今でも十分柔らかいぞ。
盾が無いから実質、赤ゲル以下だしね。

464 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:07
・ガンダムのライフルが1個百円のカートリッジ式になる。
・ジオングは赤くなると首だけになる。

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:08
・アッガイは2筐体で1機体の操作になる(二人乗りのため)

466 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:27
・パーツチェンジであっ害のロケットをビーム砲に換装できる

467 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:32
・ガンダムは一回やられたらコアファイター
 これがやられるまで復活なし

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:33
>>461
ははは・・俺も関係者に撃破されたよ。
んな事してる暇あったら攻略ページ更新せいよ

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:35
・ザクに核武装追加

470 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 12:02
●マゼラアタック:コスト135

射撃:マゼラトップ砲
マゼラザクとまったく同等。

格闘:ガトリングガン
グフの手マシンガン相当。ガトリング→マゼラのコンボ可。

射撃+格闘:マゼラトップ切り離し
ジオングのオールレンジのごとく、マゼラトップを切り離して
近距離からの射撃を行う。中距離以内のみで使用可能。

機体特性は、一言でいうと小さくてやわらかいガンタンク。
マゼラ砲の旋回角度は左右90度、ガトリングは左右45度(ガンタンクの逆)

・・ああ、使いてぇ・・っていうか脳内ではすでに対戦攻略始まってるよ(;´Д`)

471 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/05(火) 12:06
 >>470
 >コスト135
 高!!耐久力にもよるけど。

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:19
>>461>>468
諦めろって。
あっちはもう出会い系サイトに成り下がってるんだから・・・
有益な情報なんてないでしょ?

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:27
やっぱり、連邦側GMだけでもいいからザクのように武器選択キボーン。

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:49
>>470
GMのバルカンニ発で死ぬYO!

475 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:03
ジオング、やられた時に分離して
身体:300
頭 :250
くらいの感じで。

476 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:28
量ゲルより量ズゴの方がかわいそうだよね

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:32
>>473
GMに08小隊で出てきたマシンガン装備できればねー。
弾数少なめでいいから。
おもっきし既出さげ。

478 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:36
>>476
緑ゲルはまだ、初心者とか緑ゲル好きな人が使ってるが、
青ズゴは誰も見向きもしないからね(笑

479 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:40
CPUは連続前ステップナギナタぐるぐるにはまってくれすしNE!

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:41
寿司!鬱!

481 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:44
>>477
むしろ隠しで 08小隊のガンダムもどきでればねえ
武器も豊富でよかったのにね
EG8はいらな〜い

482 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:45
>>472
まじめに攻略やってた頃は好感もてたのにね。
今じゃ吐き気がするくらいの独裁管理者ぶり。ご機嫌伺いがいるのがますます苛立つ。
同規模のガンダム掲示板があるなら、とっくに見限ってるよ。

>>470
いいなあ・・マゼラアタック・・。ザクタンクが出るより面白そうだ

483 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:49
MSVでいいよー。ジムコマンドとジムスナイパーでいいよー。

>>482
ご機嫌伺いはさすがにアレだけどさ、掲示板のルールをつくんのは
やっぱし管理人なわけで。ダメだっつってんだから「はいはい」
っていっとけばいいのよ。見限っちゃったら?ここもあるし。

484 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:10
アルカディア嫌い多いなあ。俺も買ってはいないが、
ネットに繋いでいない初心者だっているんだし、
筐体の横に雑誌のコピー(いいのか? 笑)が置いてある
店も多いから始めてやるときは役にたつけどなあ。
自分達はネットで情報がんがん収集できる環境なんだから
ちょっと作業君に負けたからっていらいらはよくない

485 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:12
やっぱ一人で練習したい。

486 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:25
作業君に負けてどうするんだ。
雑誌に載ってることがあるならそれを逆手にとってかもにしなきゃ(ワラ
ちなみに俺はヘタレ。
鬱だ死脳、、、

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:35
>ご機嫌伺いがいるのがますます苛立つ。
そう!コイツらが最大の癌。二言目には媚び売ってる。
で、祭り上げられて天狗になる馬鹿が一匹。
所詮がゲ店員風情だからしゃあないっつったらアレなんだろうが。

>掲示板のルールをつくんのはやっぱし管理人なわけで
そうだけど、自治ってもんがあるでしょ?
細かいことまで一々上から規制されてたらやっとられんって。

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:43
まぁまぁ。ほっときゃいいじゃねえか
ここでマターリしようぜ

489 名前:これだよ?166可哀想・・・:2001/06/05(火) 15:54
166  名も知らぬ戦士  2001/06/05(Tue) 14:14

えー。↑の撃破済み一連の書き込みの発端となった者です。
ローカルルールの提案は荒らし扱いなんですか?
単なる愚痴や苦情、中傷ととられないように極力配慮したつもりなんですが。
(最初に書き込んだ内容がちょっと煽りまがいだったので・・結果煽り返されてしまったし)

あと、神奈川スレの145は私によるものです。
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=990310371&res=145
こういう行為は削除対象ですか?(ちなみに私は神奈川県民)
もし許されるなら、たまに同じ文面でお願いに回ろうかと考えているのですが。

ご面倒とは思いますが、どうか消さずにお答えくださいませ>管理者様

--------------------------------------------------------------------------------

167  名も知らぬ戦士  2001/06/05(Tue) 14:25


やだ。

さよなら、ばいばい。
--------------------------------------------------------------------------------

169  名も知らぬ戦士  2001/06/05(Tue) 15:20

>>165
あそこまで偉そうに、しかも無駄に難しい言葉を使って論じてるわりに
簡単にあげあし取られるような文章書く方が悪いだろ。

あげあしとられたら取り返せばいいだけ。
えらそうに間の抜けたこと書いてっからつっこまれただけじゃん。
どっちが現状を理解していたかはあれ読めば一発だったしな。

それと(藁とかはもっと頭の悪い掲示板で使ってくれや。
それつかってるだけであんたもいてぇ。
小学校の学級会とか喩えもよくわかんねぇし。

>>166
管理人が書くなっつってんだから、諦めろ。
それともこうなることを望んでる善良な仮面被った荒らしか?

490 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:54
そそ、公式じゃないのにここで文句いってもしゃーないべ、場所変えるか自分で作りなされ。
漏れは出会い系として利用してますがね(笑)
それに、仲間内誰もガンダムやってくれなくて、自力で研究できない漏れみたいな
ヘタレとしては依然としてここよりは有益な情報を「探しやすい」と思うしね。

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:56
シャアゲルの空中けりから 空中切りって どうやって つなげるんすか?
ご教授お願いします。

492 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:57
いっそマジで作るか?
馴れ合い&媚びは全削除な方向で(笑

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:59
>>491
跳ぶ前からナギナタ出しておけ。
で、蹴り→空中格闘がでる。

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:03
>>489
こんな連中に頭の悪い掲示板とか言われたくないな。
まぁ良くもないのは承知だが。

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:05
即レスバリバリサンクス。感謝っす先生>493

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:05
>>492
じゃあ君、本レス18000+名前500+アガーイ500+そのた500の
合計20000レス全部見直してまとめてくれ。(w
なぜかここアラシが少ないんで、大変だぞ〜。

497 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:07
私見では、小学生の学級会は的を射た良い喩えだと思うんだがなぁ(藁

498 名前:管理者:2001/06/05(火) 16:07
>>461
>>468
>>472
>>482
>>487
>>489
撃破済み

499 名前:雑談で粘ってる奴:2001/06/05(火) 16:09
まじめに提案しただけなのに、揚げ足取ったつもりの厨房に噛み付かれるは
仮面荒らし認定されるわ、まったくさんざんだよ。
「ローカルな話題はsage」ってのは、そんなに理解されないものなのか?
まぁ、頭下げてお願いすりゃ分かってくれる人もいるかもね。気長にいきます。
やっぱここは気楽でええわあ・・愚痴垂れスマソ

500 名前:雑談で粘ってる奴:2001/06/05(火) 16:10
やべsage忘れた(汗

501 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:15
>>499
俺も賛成だけどこの板で文句いってもしょうがないじゃん
あまりウザイ板は「sageてね♪」ってお願いしてるけどさ

502 名前:雑談で粘ってる奴:2001/06/05(火) 16:19
>>492
megabbs、立てっぱなしでよければ立ててみようかな。
って、2ちゃん的なのを求めるなら、2ちゃんで十分足りてるか。
自己完結・・御粗末

503 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:23
>>502
そーいうのたいてい失敗してるからやめときな。
ここ荒らされてはないんだから、ここでええやん。

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:27
アッガイたんのことでも考えながららマッタリ逝こうよ

505 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:30
バージョン1.5ではビグザム使えるかなぁ・・・・ハァハァ

506 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:37
>>505
ゾックより嫌われそう。タンクが鬼門になりそーだし・・・

507 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:41
踏みつける!
既出だが、特殊格闘は「倒れこみ」(Nザクエルボー風)

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:44
タンクだったら「砲撃モード>キャノン連発」で以上だもんなあ。
たぶん10歩ぐらいしか歩けないし(w

でもGM×2だったら積むのは連邦。

509 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:44
そして起き上がれず

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:46
>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン 一年戦争完全版(仮称)9月発売予定NAOMI GD
 機動戦士ガンダムII(仮称)年末発売予定 NAOMI GD

「全国のゲーセン従業員のみなさん3号店」からのコピペ。
TTか・・・ポスターは大河原先生のアレきぼーん。

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:48
既出かもしれないけどビグザムの股の間だとIフィールドないの?
先日CPUジムがラストシューティング風にビグザムにとどめさしてアップ
びっくりした(実話)

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:49
>一年戦争完全版
これ すっっっっっごく期待しちゃうんですが・・・ハハハ、まさかねぇ。

アプサラスが現れた。
コマンド?
 たたかう
 にげる
 焼き払われる
>温泉に入る
ピッ

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:54
完全版・・
 宇宙戦ステージにマジンガーとか飛んでいたら鬱だな

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:54
出会い系サイトワラタ

515 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:54
とりあえずZやZZにはならなかったので一安心。
初代ガンダムのいいところは
「昔のロボットアニメを引きずってる>一芸のあるMSが多い>
 ゲームにすると特徴が出やすい」ってところ。

完全版、08はいらんなあ・・・
MSVとBDとコロ落ちはええけど、08は完全に歴史無視だし。

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:55
ステージ選択でククルス・ドアンの島

517 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:55
>>513
マジンガーちゃう。鉄人28号。

518 名前:偽アイナブリッジ大佐:2001/06/05(火) 16:56
>>512
漏れはアイナたんなら温泉入りたいが、
アプサラスはやだ・・・

519 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:27
ガウで特攻したい。

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:28
>>517
ライディーンもついでに・・・

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:30
いっそプラモ狂四郎にしてまえ
プラモイーン!

522 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:38
MAに乗りたい。

523 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:40
>一芸のあるMSが多い>ゲームにすると特徴が出やすい
つまり新作にするならGガンにしろと?

524 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:41
>プラモイーン!
それプラ魂大作(笑)

525 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:56
>>534
あり?違った?
プラ魂ってマクロス系のプラモと合体してた奴だっけ?

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:05
>>525
そうだよ。

527 名前:撃破済み:2001/06/05(火) 18:06
撃破済み

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:11
青葉区まで行ったBRガンダムに無謀にも挑戦。(当方マゼラザク)
しかし、俺とタンクが対峙しているところにそのガンダムが割って入ってきて
W砲撃を受けて即死・・・結局負けたんだけどちょっとワラタ
上手い人でもポカミスするもんですねぇ。

529 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:44
なんだかんだいってバランス取れてるからあんまり調整して欲しくない。
グフくらいかな?

あんまり複雑なシステム投入して「知らない人は即死」てゲームになったら
衰退していったその他の格闘といっしょだよぅ・・・

1年以上楽しめるとはおもうからね。

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:31
完全版て、キャラのタイムリリースも原作通りで、ジオング使うのに
40週ぐらいかかったりとか?

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:32
連邦軍が充実してコストが見直されるだけでもだいぶ違うかも
今の状況だと趣味で楽しむジオン好きを連邦の人が相手している様な
感覚だし。ジムマリナーとか最初から海しか無いマップとかも希望(笑)

532 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:41
カード対応で昇級アリとか・・・サイド7から角付き旧ザク!かっちょええ!

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:43
>>499
お前みたいな馬鹿がいるから関係者がやる気無くすんじゃないの?(ワラ

なんぼのもんかと思って向こう見たら
その手の話題って全部既出だから削除されてんじゃん。
これ以上書くなって書いてあるのにそれでも書いたら文句言えないよ。
それにも気づかずここで愚痴ってる当たりがお前の馬鹿っぷり発揮ってとこだな。
奴に意見したのが全部削除なら前の書き込みも消されてしかるべきじゃないか?
ちなみに前のsage関係の書き込みは全部生きてるぞ。これなら筋は通ってる。

ご機嫌伺いで結構。俺はあそこを有効に使わせてもらってるからね。感謝してるよ。
むしろお前みたいな馬鹿には来てもらいたくない。掲示板が荒れて迷惑だから。
馬鹿が1人2人いるだけでスレがあそこまでガタガタになるんだから、
関係者もたまったもんじゃないよな。個人HP持ちとして同情するぜ。

534 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:46
↑つかこれ向こうに書いたら削除されるな(ワラ

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:52
どの掲示板でもそうだが、過去レス見ない奴は他人の話を聞かない奴が多い。
つまり友達も少ないと。そういうわけだ。

536 名前:マゼラ太郎:2001/06/05(火) 19:57
今日はヘタレとはいえ、ガンダムをサシで倒せたよ。
CPUグフ君ありがとう。

ところでマゼラで勝ちに行ける人ってのは、
マゼラの硬直狙いの完全後出し野郎とはどう戦ってるんですかね?
自分、相手の右側から空中ダッシュして、
フワフワ浮いて位置調整>マゼラ ばっかり狙ってるので対処できません。
御教授求ム!

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:59
またQザク延髄斬り出たよ...うーん条件がわからん

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:09
今日100円だけでまったり一人プレイしようと思ったのに
何故か国会でG乱入、超素人であっさりゲームおヴぁー
なんか悔しいのでまたジムで一人プレイ
今度は対戦乱入でジオング、おいおいジムにジオングかよ
あと少しのとこでCPUリックドム倒して勝利なのに
やられてゲームおヴぁー、
いいかげん一人でやらせてくれ!しばらくしてまた一人ジムでプレイ
今度は邪魔されず無事クリアー、一日で300円も使ってしまった、、

539 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:28
次のバージョン出るなら
全く新しい感じのゲームにして欲しいYO
細かい調整だけなら今のバージョンで十分だし、わざわざ新作出す必要がない
というわけで別シリーズにして欲しいYO

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:47
誰もAGEないから俺がAGE
とりあえずジムコンボ
空中格闘→一歩歩き→格闘2段→敵が大きく浮けばジャンプ格闘が入る
確定じゃないけど出は早い、対人にはもちろんCPUにも使える
ジャンプ+格闘で敵の地上格闘を潰せる、ジム強し

541 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:49
ジムについて語らえ

542 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:53
ジムの前ステ(たまに後ステ)BRが強し
あとジムで2対2する時は強い機体に下手にタイマン挑まず
ねちっこくマップを駆け回り、相方の援護しながら
追いかけてくる敵を迎撃って感じがいい

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:57
ジムのコンボ何か知らない?

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:57
ドゥクシューーーン!
作戦成功です

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:01
ジムは空中ダッシュ中でも通常の空中格闘が
出るのが良し、誘導性能高いし
空中戦に関してはGより上、
あと横ステしまくりでバルカンばら撒きもほんのちょっとけずれる

546 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:03
ジャンプ+格闘で高所から落ちていくのがカコいい

547 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:04
ジムの盾って確かBR構え時で前の方
剣構えで左の方だよね?

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:07
ジムの強さは連携にあり!
相方の後ろからちょくちょく援護しつつ
もう一人の敵と戦う!これが王道

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:09
ジムのバルカンって敵に撃ったら、敵側の画面で
もう一人に狙われてますマーク出るの?

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:11
ジムの地上格闘2段は少し離れて出すと隙が大きいので
密着状態で出すのが基本、ステ格闘も同様

551 名前:名無し:2001/06/05(火) 21:13
GM無表情なところがカッコイイね!
BRは遠目から撃ってもまず当たらない。

552 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:14
ジムのステップはレバー入れ時間によって短、長と変わるので
使い分けが重要、結構敵を惑わせるので使い分けしよう

553 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:16
ジムの勉強になるね、(・∀・)イイ!!

554 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:17
ジムは基本的に援護専用機、
下手に前線に出ると瞬殺されるので横からちょっかい出すのが基本

555 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:20
ジムの性能はほとんど語り尽くしたかな、、、
後はバルカンで敵画面に狙われてるマークが出るのかが知りたい

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:22
ジムの強さはねちっこさにあり

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:24
ガンダムとコンビ組んだジムは、とにかく長生きすること。
ガンダムに2回の人生をたっぷり楽しんでもらうためにね。
ちょっとうまい相手だと、ジムジムガンダムって順番でやりに来る
からあっという間にゲームオーバーだよ。
まあがいしゅつだけど勘弁ね。

558 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/05(火) 21:31
 ガンダムとジムのコンビはよく見るけども俺ははっきり言って
 ガンダム×2より戦いやすいと思う。

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:34
aeffeage

560 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:38
>>558
ガンダムの腕にもよるだろ。
上手いGM&へタレガンダム<ヘタレGM&上手いガンダム

561 名前:7C:2001/06/05(火) 21:47
>>547
それのせいで盾が壊れるまで前ステ射撃をパワープレイされる。
近距離だとガンダムよりイヤかも。

562 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:51
あー Ver2では宇宙専用MS リックアッガイが使いたいぞ!!

563 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:54
アガーイうぜえから次のバージョンでは消してくれ

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:59
愚夫うぜ(以下同文)

565 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:59
>>563
負けたのか?何処がウザイのかね。
君の言い分を聞こうじゃあないか。

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:00
ジュディう(以下同文)

567 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:00
アガーイうぜぇ
それはアガーイ使いにとって最大級の誉め言葉だな!

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:03
シャザクのmgの性能を少し落としてくれ。
装弾数を減らしてくれえ。

なぜなら、うぜえから(藁

569 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/05(火) 22:04
 >>560
 だな、このチームって臨機応変に倒すほうを考えられるから対戦では
 面白い。 基本ガンダム×2を倒すつもりで行きつつもガンダムがや
 ばくなって逃げちゃったらジムに殺到して一気に2回倒してガンダム
 を死ねなくしたり、とか。
 へタレジムのライフルはまったく当たらんから怖くないよ、むしろ空
 中制御とライフルのうまいジムは逃げまくられると本当に厄介。
 ガンダムは乱戦に持ちこんでごり押しでなんとかなる時多いし。

570 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:09
ペペペペペ、ガン!ガン!のび〜〜〜!!

「ヒッヒヒ、アッガイとまともにやり合おうとするからだよ・・」
半分ウソ(藁

571 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:18
>>567
キャノンコンビでアッガイ2匹に負けた時は死ぬほど恥ずかしかったけど、
あとで考えたらそのアッガイかなり上手かったよ。小ジャンプ繰り返しながら
ロケット撃ったり、バルカンまとめて当ててきたり、接近戦もかなり熟練して
いてなす術がなかった。上手い人はいるもんだねぇ。

572 名前:名無し:2001/06/05(火) 22:32
>>571
そりゃアンタがヘタレ

573 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:44
>>572
上手いアッガイはマジでヤバイゾ。

574 名前:富野由悠季:2001/06/05(火) 22:45
次回作は「イデオン」に決定します。

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:01
GMである程度の腕のシャゲルとタイマンできねえ
一定距離に踏み込まれたら死を覚悟してしまう…

576 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/05(火) 23:01
 負けたら発動して宇宙崩壊しちゃうじゃん。>イデ

577 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:12
>>569
改行がヘタレ(www

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:15
つうか、569=571だなぁ(ホホエミ

579 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:24
>>575
まともに張り合わずに、逃げながら相手したらいいさ。
もちろん2v2でなら、の話ね。

空中戦の斬り合いだと割と勝つことが多い気がするなりよ。

580 名前:監視ロボβ:2001/06/05(火) 23:58
おまえ一人で書きこみすぎ

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:11
>>580
ハァ?なに言ってんの?

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:15
>>580
誰のこと?
オシエロ!

583 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:15
キャノンで接近戦されて負けるのは完全敗北だろ、、、

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:16
昨日初めてクリアできたー。
俺ゲルググ、相方ゴッグ
     ↓
俺ゲルググ、相方ギャン

ヨカッタ。

585 名前:黒い三等兵:2001/06/06(水) 00:28
黒い三等兵  2001/06/04(Mon) 00:54

えと、河合塾通り過ぎたあたりにあるゲーセンであってます。
自販機にはさまれたところに入り口があって、隣が喫茶、美容(?)専門学校。
私服くさい学生服を着た人間で黒い三等兵やらラピュータやらの名前でやってたら
自分臭いのでよろしかったら対戦しましょう〜。
主に「学校が終わる時間帯」のような時間帯にいます。
レベルが高そうな人間としては、
よく二人組でいる背の高い人+いかにも学生見たいな人達が高めです。
他はたいてい雑魚かな・・・。
自分と同じ格好した背の低い時々ジオングみたいな顔する人間は結構強いです。
そんな感じで。

586 名前:571:2001/06/06(水) 00:44
>>578
おれ569じゃないんですけど・・・

587 名前:モナキャノン:2001/06/06(水) 00:55
>>538
ジムで全面クリア可能なのか?尊敬するよ。
ソロモン、ア・バオア・クー辛すぎ・・・

588 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:55
>>585
何度もウゼェ

589 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/06(水) 00:55
 >>580
 流れからすりゃ俺の事だろうな、こりゃどうも失礼いたしました。
 >>586
 勘違いされたみたいだ、ごめんね。

590 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:00
ジム攻略が盛んなようですが、ジムでゾックを倒す手段をお教え願えないでしょうか?
ビームは当たらない、堅い、タフ、自慢の近接格闘は殴り返されて意味をなさず・・・
諦めるのが正解ですか?(w

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:02
一人プレイガンダム使用時にキャノン強制援軍される

黒海沿岸まで何とか進む

トリプルドム三体の内の二体にぼこられて俺のガンダム落ちる

味方のモビルスーツが危険ですとのアナウンス

全速力で戦場に向かい、戦場のど真ん中に着地

モビルスーツ四体にぼこられてガンダム一瞬で落ちる 作戦失敗
(゚д゚)なんちゅうかぐうの音も出ません

592 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
>>591
ガンダム使ってるんだから、キャノンを落とさないように戦うしかないよ。

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
ジム単体でゾックをやるのはまず不可能でしょう。
へたれゾックならなんとかなると思うけど
相方のGの援護を期待しましょう。
てゆーか助けてくれよ

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:17
>>591
ガンダムが前に出るのが悪い。キャノンにまかせとけば良い。

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:18
ジムでもクリアできたyo!!
青葉区外部ではしっかりゲル*2+ブラだったyo!!
でも、俺ガンダムBRじゃクリアしたことないんだyo!!
バズならクリア出来るんだけどne!!
・・・なんか間違ってるぞ俺(藁

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:22
ものすごく素人質問で、既出だったらごめんなさい。
緑ザクで、マシンガン+クラッカーと、マシンガン+ミサイルポッドでは、
マシンガンの性能に違いはありますか? リロード時間とか、威力とか。
どもミサイルポッドの方が、マシンガンの弾切れが早い気がするのですが。
使い方の問題でしょうか?

597 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:26
弾数ぐらい自分で使って確認せい

598 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:27
ミサイルポッドがあるから撃っちゃえ撃っちゃえ的な心理要因と思われ。

599 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:27
マジでver.2では、MSの使用条件に、
「コスト分のコインを投入」を入れてくれ。
「使用モビルスーツを選んで下さい」
→ガソダム
「375円、投入して下さい」

もちろん、プレイ中に1度でも撃破されると、
「コンティニューしますか?」
→YES
 NO
「10秒以内に、375円投入して下さい」

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:28
オレ相手にゲルググが入ってないかぎりGMに3回がんばって
もらってるんだけどこんなGはGMのみなさんは嫌ですか?
あ、もちろん3回めのGM落ちたらいっしょに前線で戦いますけど。
それまでは援護射撃のみ。

601 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:29
ジム×ゾック
微妙な角度でジャンプビームされるとイヤかも。
あと、ステップ距離を毎回変えないゾックにはそのスキを…って、ジムはだめかな。

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:29
>>596
無いと思うぞ?弾切れが早い気がするのは、
クラッカーとミサイルポッドの使用頻度の差じゃないの?

603 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:30
>>600
ゾックと戦うジムとしてはもうちょっとアグレッシヴにお願いしたい(藁

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:31
>599
お釣りは出ますか?

605 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:36
死ぬまでにコックピット&モニターの、完全再現風ガンダムやりたいよぉ。

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:36
ver1.5では緑ザクもマシンガン選択時は弾数が180になってるといいな

607 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:39
旧ザクで延髄義理が出た時のお勧めの攻めってありますか?

自分は単純に射撃武器ぶっ放したりタクールしたりしてますが・・・

せっかく延髄義理出たのにダメージ稼いだ感じしなくて・・・

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:40
>>604
おつりは出ませんが、その分、
マグネットコーティングやら追加パーツやらが付いてきます。

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:40
>>600
キャノンと組んだときやった事あるよ
キャノンが二回落ちるまで逃げ撃ちだけで
バズ使用で。
汚ね〜って言われた(藁

610 名前:596:2001/06/06(水) 01:40
みなさんありがとうございます。やっぱ気のせいですね。
ビーム嫌いなんで、新Ver.ではジムもマシンガン欲しいっす。

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:42
>>610
むしろザクからマシンガンを取り除くべき。
ジムはもっと違った面での改善を。

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:47
ザクからマシンガンを取ったら何が残ると?

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:48
・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン 一年戦争完全版(仮称) 9月発売予定NAOMI GD
・機動戦士ガンダムII(仮称)年末発売予定 NAOMI GD

もっかいコピペ(夜の部)
「全国のゲーセン従業員さん」のスレからなので、信憑性は高いかと。

614 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:49
>>610
バズ使ってみ?
最初は戸惑うかもしれんが、慣れればマシンガン使ってるときの三倍楽しいぞ。

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:51
>>612
クラッカー。

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:51
マシンガンは初心者用って感じがするんだよな。

617 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:53
>>612
ヒートホーク

618 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:54
まだまだアーケード版でインカム稼げそうだから
しばらくはDCに移植されないんだろうな・・・

619 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:57
>>618
発売が「2001年発売>発売未定」に・・・
夏はカプエス2と被らないように「完全版」は出さないつもりみたいだし・・
せめてバトルロイヤルモードを追加するぐらいはしてくれよ・・・カプ。

620 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:59
>>616
実際そうでしょ。俺も初心者の友達にこのゲーム教える時は
最初にマシンガンザクをやらせてる。連邦ならジム。
先にガンダムで覚えちゃうと、このゲームの面白さ(=連携)が伝わらないような。

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:01
>>613
>>318見てみ?
あっちより先に出てんのよ。二日続けて同じネタじゃもたんでしょ?

622 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:04
ウチのカミさんにはガンダムとゲルググから入らせたぞ。
最初はある程度の接待プレイというのも効果あり。

623 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:06
>>621
名前よ名前。
こっちの方が正式っぽいので。

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:09
1日ザク延髄義理って普通のジャンプ格闘とはまたちがうん?

625 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:24
ん〜〜シャゲルとのコンビはドムのほうがいいんかなぁ・・・
シャズゴの方が苦手地形少ない分俺は好きだけど・・・
ドム増えすぎでうざいし(ワラ
遠距離でもステップしまくり即席ドムとかですらサイド7とかで乱入されるときつめだ・・・

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:27
即席ドムは放置決定!!

627 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:30
バズ封印ドムは結構熱かったりする。
辻斬れ!

628 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:33
ナグリ専用ゾックもたーのシイよぉ〜

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:35
「格闘オンリー大会」とか、
どっかトチ狂ったゲーセンがやってくれないかのお・・・

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:36
グフで何かいい連携ある?
とりあえずマシンガン(相手よろける)→ロッドぺしぺし
でがんばってますが。

631 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:38
ザクバズで空中前ダッシュから突撃して
ガンダムに思いきり当てたときの快感といったら!
なんかドッジボール気分。

632 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:39
>>630
アルカデにも載ってるが「空中格闘>鞭>ぶるん」が基本。
斬り2発止めから斬りってつながったっけ?

633 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:43
>>629
やるとしたら
1.射撃武器は一切禁止。使用した際は失格となる。(故に字怨愚、タソクはエントリー不可)
2.対戦は2vs2で行う。
3.戦場は宇宙2ステージ、ベルファスト、ジャブロー地上以外で行う。

と、まぁ、こんなもんかなぁ?
1は、射撃ボタン以外をレス効かないようにすればいいんだけどね。

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:45
>>633
特殊格闘がつかえないYO

635 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:46
じゃ、特殊格闘ボタンでも作りますか(藁

しかし、実際やるとしてもエントリーされる方どれくらいいるんでしょうね?

636 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:49
>>635
はーい。
とりあえずキックの鬼・ガンキャノンタンで参加。

637 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:50
>>635
もちろん旧ザクで!

638 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:52
>>633
時間制限無しで
ベルファストのドッグの中とかがいいかも。

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:53
ハンマーは・・・だめだよね(藁
ならグフで参加だな

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:54
>>635
ハンマーガンダムが使えないのがきっついのう・・・
私は辻斬りの名手、ドムでエントリーさせて頂こうかな
はっ、光れねー!!  GMにしとこ(はぁと)

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:56
ガン:ビームサーベル3回斬りがやっぱ強い。格闘オンリーなので「抜く」手間も無い。
キャノン:キックのプロ。接近すればかなり強いか?
GM:ジャンプ斬りだけが頼り。

Qザク:種類が豊富。スライディングやタックルなど強いもんがけっこうある。
ザク:想像するだに辛い・・・
シャアザク:ザクよかましだが、飛びげりがホーミングしないのでやっぱ辛い
グフ:鞭でペシペシ!彼の時代か?と思わせつつスピードが遅いのが・・・
ドム:意外と格闘は強い。ジャンプダッシュ格闘のホーミングとぺかー次第。

642 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:58
よく考えるとアレですね、連邦vs連邦、ジオンvsジオンってできないんですよね(藁
2キャラエントリー制のトーナメント方式・・・うーん、企画の時点で無理だったのでしょうか?(藁

この辺の、陣営フリー組み合わせ、対戦なんかをVer1.50、2.00には期待したいですねぇ。

643 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:58
グフの鞭はアリなのか?
微妙だなー(ワラ

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:00
>>642
射撃武器使用不能モードもキボンヌ

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:00
ゴッグ:ビンタ・鬼無双を持つ大本命。堅いのもポイント
ズゴック:こいつ、格闘意外と弱い・・・
赤ズゴ:うって変わってこいつは強い。ダッシュ格闘とジャンプ格闘でGO!
アガーイ:ついに彼の時代が来たか?かなり強いぞ!
ゾック:倒れないのはでかいが、あくまでも「意表をつけば」強い程度。正面から殴りあったら・・・
ギャン:使用禁止の方向で。
ゲル:強い方。ぐるぐる恐るべし。
赤ゲル:ぐるぐる、飛びげりが強い。

結局、ガンゲルが強いかも・・・
特殊格闘あり(ぺかーとか)なら、ドムやゴッグもいけそう。

646 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:01
ちなみに闘う場所はジャブロー地上のの中州きぼーん。
通称「ククルス・ドアンの島」。

647 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:02
見てたらスゲーやりたくなってきた
友達誘ってプチ格闘大会でもやってみようかな(藁

648 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:06
>>646
過去スレにあったジャブロー地下の闘技場でもいいNE

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:11
閉店後に実際に開催したことはありますが、やはり641-645の予想通り、ガン・ゲルがかなりの強さでした。
故に、終盤はガンダムはハンマー縛り、ギャン・ゲルは使用不可、ドムのぺかーも1回のみとルールを立てていきました。
そうなると、どの機体にもチャンスはあるのですが、やはり、ゴッグは堅いです。
以上。

650 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:16
>>649
俺もまぜてー。ハァハァ。
いや、その大会を昼にも・・・(w

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:17
ゾックの空中格闘のホーミング性能と辺り判定の強さを甘く見ちゃいけないYO!

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:26
射撃ボタンオフでいいんでない。

ゲルググはハンデ。

653 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:26
このゲーム、色んな遊びかたができそうだな・・・
鬼ごっことかビル壊し大会とか。

654 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:29
過去開催分で一番盛り上がったのは水中ゾックハンマー当て大会でした・・・(藁

655 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:32
>>ギャン:使用禁止の方向で。
どして?

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:32
>>654
なんか祭りの出店にありそう・・・(w

657 名前: :2001/06/06(水) 03:33
http://www.fx.sakura.ne.jp/%7Ekomori/doc/hoax/sazae2.gif

658 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:33
>>655
格闘の専門家だから。
つうかこいつ、射撃封印したって対して痛くないし。
というわけで使用禁止。

659 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:51
>>571
アッガイ使いにとって…戦ってツライと感じるのは

タンク>ガンダム>ジム>ガンキャノン って感じです。

ガンダム+ガンダムよりもジム+ジムの方がツライ…場合もある…。
かなり前のことなのでsage

660 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:52
コストの上下修正が必要かも。
被撃墜2回で負け>ガンゲルに加えギャン。
3回>ドムシャズゴゾックゴッグ愚夫、キャノン(辛いか?
4回>旧ザクシャアザクアッガイ、ジム加えてズゴッグ
5回>ザク2

審判:ガンタンク

問題は時間かな…
一番上1回つーと辛いしなぁ

661 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:56
>>641
シャアザクキックは本体から
ある距離内(2〜3キャラ?)にターゲットがいた場合の
方向補正はすごい。

真横に蹴った記憶がある

662 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 04:03
アッガイの空中バルカンの方向修正も凄い…真後ろに空中ダッシュしてても
相手の方向に向き直るし…でもそれだけ…なかなか当たりません…。
ロケット砲の修正もかなり良いよ〜

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 08:53
今日これから都内遠征しようと思ってるんだけど
レベル高いお勧めの店ある?

西スポはこの間行ったから却下。
となると、やっぱり蒲田かな……

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 08:56
ジオングを使ってみたいんだが、どうやればいいの?

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 08:58
>>663
渋谷のハイテクセガは、本気入るとなかなかのレベルだよ。
普段はマゼラマゼラvsタンクタンクとかやってるとこだけど。
夜六時以降推奨。

666 名前:ななし〜:2001/06/06(水) 09:06
昨日地元のゲーセンでアッガイたん2機でバシバシ進んでる高校生を
見た。あそこまでキビキビ動くと「たん」は逆にいらないような(藁

そろそろゾック使うのやめようかな・・・

667 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:02
マゼラ・アッガイで乗り換えまで行った人たち
この組み合わせって実は結構相性いい?

668 名前:667:2001/06/06(水) 10:03
>マゼラ・アッガイで乗り換えまで行った人たち
マゼラ・アッガイで乗り換えまで行った人たちを見た
です鬱出汁脳

669 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:49
>>664
シャザクで地上面を全て飛び蹴りフィニッシュすると出るYO!

670 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:59
>>667
相性的に悪くは無い、片方こかして常時
2対1を作る事もCPU戦ならできる。
時間がかかるためタイムオーバー注意。
基本的に他のでクリア簡単な人が使ってるのもあるかも。

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:01
ペカーは特殊射撃だと思うんだけど...

672 名前:雑談で粘ってた奴:2001/06/06(水) 11:03
>>533
ご機嫌伺いという言葉に身に覚えがあるようだが、それ言ったの俺じゃねーよ?(笑
ちなみに過去のsage論争の経緯も知ってるよ。だって当時も参加したし。
管理者を説得して正式ルール化は不可能と悟ったから、利用者に呼びかけたんだよ。
あんまり地方な話題については「地方なのでsage」とかそんな一文を入れるようにしたら
どうだろうか?ってね。あと情報とローカル談話の区別を一般論的に語ったんだけど、
結局そのあたりが管理者の癇に障ったらしくて消されちゃったけどね。
っていうか論争が好きそうな管理者万歳厨房が過剰反応して噛み付いてきたあたりで
こりゃ120%間違いなくまとめて撃破されると確信してたよ(笑
まさか君がその厨房だとは思わないけどね(笑

最後に。地方スレsage推進運動は今後も地道に続けていくつもりだよ。
これについては管理者のお墨付きも出たし文句ねーだろ?

くだらない亀レスなのでsage!

673 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:05
タンク以外は全キャラクリアしたよ愚夫宇宙行けないのは、つらいな

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:13
>>673
マゼラやアッガイやジムでも?
漢やね

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:13
延髄斬り>>クラッカー>>タクール>>バズーカ

無理か?
延髄斬りの後距離を離さないとクラッカーで自分まで巻き込まれそうだ
しかし離れるとその行動+クラッカー到達時間のせいで時間的猶予がなくなるな

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:15
ガンダム+キャノンで出撃する場合、序盤はキャノンはとにかくダメージを受けない事を前提に
タンクのように援護射撃に徹して、ガンダムはビームライフル乱射して特攻してさっさと氏んで
復活したあたりで両機とも攻めに転じるという机上論を思いついたが、実際のところどうか?

677 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:17
>>673
>タンク以外は全キャラクリアしたよ愚夫宇宙行けないのは、つらいな

グフが宇宙に逝けたら、かえってつらいと思われ

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:18
飛べてもメリット無いしね、グフ。

679 名前:モナタンク:2001/06/06(水) 11:29
>>676
それは間違い。ガンダムは遠距離でぺちぺちとバズーカを打ち込む。逃げ逃げでね。
ガンキャノン2回分暴れまわる。
3機目のガンキャノンと、それまでに弾丸を再装填したガンダムが一気に攻める。

これで決まり。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/06(水) 11:40
ザクとゾックはシューティングゲームと化しています。

681 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:02
>>672
善意からやってるんだろうけど、あんまり意地になんないで、
マタ−リしたほうがいいよ。

>>676
試してみるがよし!だってキャノンとBRガンダムなんて
組み合わせ、あんまり見ないからなあ。弱いとは思わないけど、
BRガンダムにキャノン選ぶと「なんでやねん」っていう顔されるしな。

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:04
みんな、どうやって相方を探してるんだ。

俺の友達はみんなガンダムやってくんないし、ゲーセン
じゃ見知らぬ人に話し掛けるのは辛いし。

683 名前:キレイ:2001/06/06(水) 12:07
そうだ!!

684 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:09
>>672
今日も相変わらず地方スレがにょきにょき上がってきてるな(藁
前途多難だろうけど頑張れよ。

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:35
>>679
別に間違いって訳じゃなかろうて。まぁ、ガンダムとガンキャノン、どっちが逃げやすいか
考えたら、モナタンクの言うことももっともだが。

686 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:09
昨日西スポ逝った。幸い、偽援軍の類には遭遇しなかったが・・
ジオン側占領してないで、たまには連邦も使ってくれよ>常連ども

>>681
確かに、半ば意地でやってますわ(笑
地方スレの上位占有で本当に困ってたのは、仕事忙しくて一日一回アクセスが
やっとだった頃なんだよね。今現在は妙に暇で、このとおり真昼間から
2ちゃんでだべってたりするぐらいだから、トップ10を地方スレが
5本以上占めていたとしても私自身は別段困る訳ではない。
ちょっとウザイとは思うけれど。

>>684
結果についてはあまり期待しないでください(笑

687 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/06(水) 13:30
 >>682
 無言で乱入、協力してるよ、とちったら謝るけども。

688 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:33
ん・・・まぁ頑張れよ。
俺はもうどうでもイイや、あんなとこ。
最初に地方スレsage運動に火ぃ付けていておいて何だけど・・・

689 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:39
>>675
延髄義理
 ↓
ジャンプして相手の少し後ろにクラッカー

着地後色々できそうな・・・・。
現在色々企んでます。でも延髄自体全然でないので鬱。

690 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:08
今日2台2ラインのとこでやってたらザクMG乱入、勝利
その後また乱入でシャゲル、また勝利
次は何故か協力でG乱入、とりあえず1MAPクリア(3つとも同じ奴だと思われ)
次ステージであっけなく2回死亡でゲームおヴぁー
ざけんな、1コインクリアしようと思ってたのに、、、俺の100円返せ!
まじでこういうどうしょうもない奴どうすりゃいいんだ?諦めるしか無いのか?
ていうか協力乱入でゲームおヴぁーした原因が明らかに乱入した側にある場合は
相手に100円払って欲しい、貴重な俺の金を奪いやがって、、、逝って良し

691 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:15
既出だし、そんなのはしょっちゅうだよ
とりあえず偽援軍のGボコれば次ぎから来なくなるよ

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:15
何時の間にか常連と仲良くなってる・・・名前も知らんのにな・・・

693 名前: :2001/06/06(水) 14:22
ドムで命中率93% 回避率90%でたよ〜
うれしいsage

694 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 16:09
>>693
ドムの場合それ位慎重になるのが義務ですw

695 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 16:48
>>692
俺もだよ。(藁
協力プレイのお陰で知り合いが増えるゲームだな。

既出につきsage

696 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 16:59
全く話はしないが、趣味?がわかってる奴はいっぱいいる

697 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:14
ガンダムで 初めて知った 友の趣味

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:16
>>697
アガーイマニアだった?

699 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:32
次スレに向けて過去ログから小ネタ集めしてたんだけど、
流石に疲れた・・・
まだpart4。えーと、あと17*900で・・・ぐぁ

700 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:49
>>698
それは…いい趣味だっ!

701 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:50
>>665
そこって4台一ラインなんですか?
渋谷に4台一ラインの店があったなんて・・・
場所教えて頂けませんか?

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:59
マゼラザクで、ニュータイプをだしたぞ。
命中75%回避92%    Eだけどね。

703 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:44
キャノン2機でやってたらさ、ジオング2機に乱入されたんだよ。
そんで、両方とも俺を狙ってオールレンジ攻撃するわけ。
右から来たビームをなんとか避けたと思ったら、後ろから撃たれてさらに前からも撃たれて轟沈した。
相方曰く、「22発のビームがお前を一斉に狙ってた」との事。
腕ビーム5発×腕4本=20発&口ビーム×2で計22発か・・・全方位からそんだけ撃たれりゃ避けれんわな、そりゃ。
「対戦乱入でジオング禁止」というわけがようやくわかった。

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:51
ガンダムvsドム…タイマンだとかなり無理。
やっぱCPU狩るのはビームライフルじゃないとだめだぁねぇ。

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:47
GIGOでジオング厨のモミアゲデブに遭遇。
宇宙では逃げ+オールレンジの一択、
しかし地上戦になると特攻で即死豚。
しかも友人同士での回しプレイのオマケ付き。
汗ダラダラでマジ臭ぇし、誰か屠殺してくれ

706 名前:赤いメロン少佐:2001/06/06(水) 21:05
>>701
665ではないが、センター街を山の手線挟んで反対側。
ビッグカメラorタイトーステーションの正面。

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:13
>>705
そういう奴は殺ってよし!!

708 名前:赤いメロン少佐:2001/06/06(水) 21:15
>>706
事故レス。文が変だね・・・

山の手線を挟んでセンター街の反対側。

709 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:17
>>706
タイトーステーションって、
地下に連邦vsジオンが2台一ライン+CPU戦専用一台があるところでしょうか?
正面にもうひとつゲーセンがあったなんて・・・(藁
知らなかったです。ありがとうございました〜

710 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:20
今月の24日に横浜の西口ヨドバシ近くのSEGAでチーム戦あるけど出場する人います?
参加費500円だって、高いよね〜。しかも予選は1本勝負らしい。

711 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:42
渋谷ハイテクは
たまに平然とジオングで乱入してくるヤツがいるのがウザい
周りの視線感じろよ

712 名前:a:2001/06/06(水) 21:46
格闘性能を見るために、ひととおりジオン側の機体を使ってみた。

やっぱ、ゾックが一番当たるわ。
ホーミング性の点でゎ頭突き先生が一番で、極近距離でステップ中の敵にも当たったりするが・・頭上スレスレを飛び越す事が多いかも。
ギャンもなかなか良いんだが、格闘を出して一定時間(ごく短い)が過ぎるとホーミングしなくなる点が痛。
旧ザクは、全ての種類の格闘を使いこなすと かなり色々な事が出来て面白いかも。


ところで、ハンマーGとゾックの射撃禁止対戦やってみんしゃい。
マジで面白いから。

713 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:49
もう出尽くしたって感があるのは俺だけか?
使ってて面白く感じるのは、もはやアガーイとマゼラだけダヨ。

714 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:53
>>713
激しく同意

715 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:56
ジオングはそれまでの戦いでニュータイプ評価を出していれば手切り離し可能。
乱入1回目は手を切り離せない、にすればいいかと。

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:30
最近、弱モビルスーツを使ってて限界を感じるようになった。
やっぱ強モビルスーツを使うようにするか。

717 名前:987:2001/06/06(水) 22:42
>>713
>>714
ハンマーが抜けてないかい?ハンマーが!!
あと個人的にグフもいいかな。

718 名前:紅のシャア:2001/06/06(水) 23:11
飛ばねえ赤ゲルググはただのゲルググだ。

719 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:19
とにかく撃てよ!
  撃てば分かるさ
        ゾック節

720 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:21
ゲルググのケリできりもみしてるところにケリ入れるとどうなる??
気になる・・・

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:21
なぜかゴッグ使う時、おまかせの名前をドズルにするやつ多いね。

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:26
地元ではアッガイにガルマが多いな
プリティーさの中に気品を求めているのだろうか

723 名前:a:2001/06/06(水) 23:32
>>722
坊やだからさ・・・

724 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:46
漏れは某マンガの影響でゾックを使うときはいつもガルマだな。

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:47
私が萌えているだと!
私は冷静だ!(;´Д`)ハァハァ

726 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:48
シャアアガーイとララァアガーイで、つがいアガーイ

727 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:53
>>725
ええい、何をやっている!!

728 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:10
自分はドズルばっかり、シャア専用スレの影響か?
味方から誤射されると「何をする!」
負けると「この戦場を放棄する!」
台詞がなじんできたよ。

アッガイを使うときはシャアだね、
「当たらなければどうということは無い!」とかいいながら必死で
「♪のび〜」 とかやってると凄い和むのよ。

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:18
大阪は駅前ビルのセガのゲーセン
ガンダムにぎわっているのはいいんだが糞うるさい厨房をどうにかしてくれ
クサバとかいう名前をつけるんだが、、、ダメージくらった時の独り言が
五月蝿すぎる。プレイはうまいのでよいんだけどね(逃げるけどw)

730 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:20
この間初めてニュータイプ評価をだせた。Eだけどさ
んで次の面クリアしたら消えてたよ
そういうもんだとは知らんかった。。。

731 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:20
プレイしていてたまに独り言を言ってしまう俺は痛いですか?

732 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:26
恥かしくてたまに使うだけだけど、ララァのセリフは健気で萌える。

733 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:56
>>724
安永航一郎の同人漫画「ロボゾック」か!?
わかるやつ少ねーと思うぞ(でも爆笑

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:14
ララァを使うと、喘ぎ声が聞きたくて
わざと被弾してしまうからな。

735 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:19
下手なララァは鬱になるほど耳障りだがな

736 名前:119:2001/06/07(木) 01:27
>>733
持ってる(藁

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:28
今日は途中援軍に小言を言ってしまった。。。

あとシャアザクを一機落とせば勝ちって状態(1vs2)で自分のガンダムはまだまだ元気。
cpuガンダムは出てきたばっかり。自分はシャザクを狩っていた。
そしてシャアザクを撃墜する瞬間に「味方の援軍です」だった。。。
援軍はGMで取り立て上手いわけでもなく作戦失敗。
「おしかったですね」という一言にカチンときてついつい
「1対2で勝ってるときに援軍はやめたほうが・・・」と言ってしまった。
意外なことに「負けそうだったので」って返事が帰ってきた。
俺の知らないうちにcpuガンダムがドムにボコられていたのかな?
たしかに自分が撃墜されて2回目のcpuガンダムが
おちたら作戦失敗になるのでもしそうなら言っていることは間違ってはいないのだが。。。
しかし、こうも言える。かりにあそこで俺が負けて作戦失敗になったとしても
納得できた(実際には勝ったとおもうが)。
しかしあまり上手くないGMに援軍されて勝てた可能性が充分にあった勝負に負けたから納得できなかった。
まあ、いずれにしろちょっと大人げなかった気がしたよ。。。

ちなみに(頭を冷やすために)2回分ほど対戦を見送ってから再度一人で同じ連勝中の相手に挑んだら勝った。

それからGMが援軍するためにコインを投入するときに
「おいおいおい、ちょっと待てよ!」とかって小声で言っていた気がする。。。
こんな俺はべりーにゅーたいぷかな?
どうおもう?ギリギリの勝負をしている1vs2に腕に自信の無い人が援軍するのはあまり
よろしくないと思ったのだが。。。

738 名前:737:2001/06/07(木) 01:31
>それからGMが援軍するためにコインを投入するときに

それから=ついでに言うと

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:38
>>737
気持ちは分かるがそういうこと言い出すとキリがない・・・

740 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:39
(最近増殖中の)にわかアッガイ使いについて

アッガイは愛がなければ使えないが、愛だけでは使えないのだよ・・・

741 名前:737:2001/06/07(木) 01:40
このゲームって知り合いのパートナーがいないとイライラするのは間違いないね。

がんだむ*2でシャアザク*2と対戦していたときの話:
俺がガンダムで切り込んでいった。相方ガンダムが援護するかたちになった。
シャアザク2機倒した時点で俺のガンダムはhp300くらい、相方500くらい。
「よし余裕だ!」と思って新たなシャアザク2機が降りてきた方にロックオンを
切り替えるとなんと!相方のガンダムが突撃してるじゃあーりませんか?!
結局一機も死なずに勝ったけど最後はお互いhp100くらいで冷や冷やものだった。。。
そんな状況じゃいつ両方死ぬかわからないだろ??
片方が切り込み隊長をやって一回死んでから二人同時に攻めれば、うまくいけばお互いに
450くらい残るだろ??そうしたらあんなに冷や冷やする必要ないだろ?
なのになんで途中から君は切り込み隊長を自任するのかな??ん??
どうして世の中ってこんなに血の巡りの悪い人がいるんだろう??

742 名前:737:2001/06/07(木) 01:41
>739
すまん、、、ちょっと愚痴りたくなったもんで、、、。

743 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:43
大阪はモンテカルロ50
ガンダムにぎわっているのはいいんだが糞うるさい厨房をどうにかしてくれ
ポイとかいう名前をつけるんだが、、、ダメージくらった時の独り言が
五月蝿すぎる。プレイはうまいのでよいんだけどね(逃げるけどw)

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:43
>>737
気にしすぎ。
2:1の勝負でも乱入できるのが、このゲームの楽しいところ。
つか、そんなことは良くある。

745 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:44
>>737
このゲームはヘタレな相方を何処までフォローできるかがカギ。
つーか>>741は余りにも日常茶飯事だろ?

746 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:45
見知らぬ相方:ガン
漏れ:事務
敵1:シャアザク
敵2:ごっぐどん

で、
ガン撃墜0 被撃墜2
俺撃墜2 被撃墜0
で負けるってどーよ?

747 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:45
>>741
すべてが自分の思い通りに動くと思うな

748 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:47
>>737
謝るくらいなら書くな!

749 名前:737:2001/06/07(木) 01:47
>744
そうかもしれない。。。
もしそうだとすると、その途中援軍君に小言を言ってちょっと悪かった気もする。
ごめんね

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:47
>737
勝負開始直後から援軍来てくれるか、
素直に勝負終わるまでまっててもらうか、それがいいな。

自分はビームはめのガンダム*ガンダムに瞬殺されそうになっていた
アッガイには勝負終了間際でも援軍入ったことあります。
だって試合開始20秒でもうゲージなくなる寸前だったし・・・
それはまぁ許されるよね。

751 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:48
ガソダムは世の不条理を教えてくれる(ワラ

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:50
ガンダム*ガンダムは知らない人同士だろうがしゃべりながら
ペース配分しないと弱いですね。

「俺体力もうなくなっちゃうんで前でて落ちてきます、よけまくっててください!!」
とか隣の人に声かけて突っ込んだりはする。

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:50
このゲーム相方が知らない人でも
状況判断できない人だとつい叫んじゃわない?

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:51
ハンマガンダムでいい感じの時に、ヘタレキャノン乱入。
シャゲルにキャノンを即落とされた時の気持ちと言ったら…

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:51
毎度ぐちぐちうるせえな、おまえら好きで対戦やってんだろ?
常に最悪の事態を想定して遊べや。

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:52
グレートキャニオンのゾック、以外と強いねぇ
これからゾックで乱入するとき、キャニオンからにしようっと

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:53
このゲームって自分だけの100円じゃない事わかってるのかねぇ。

758 名前:737:2001/06/07(木) 01:54
>750
いやいやいや、それはまったく問題無いよ!
1vs2で一人の方が負けているときは俺もたいてい途中援軍するよ!
つーか、これはまさに「援軍」だと思うし。
でも一人のほうが勝っているときの援軍は絶対しないように心掛けている。

759 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:54
最近スレ終盤になるたびに

760 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:56
いや、知り合い作ればいいと思うんだけど
常連と仲良くなるとか、いつも一人で来てる人に声かけるとか
いろいろ方法はあるでしょ

761 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:58
>752
本当は声かけたいんだけど、、、なかなかできないことがある、、、。

>753
叫びたい気持ちにはたびたびおそわれるよ、、、。
「いつまでドムのケツおっかけてんだ?!ゲルググにあと一撃くらわせたら作戦成功だろ?!」
とかってね、、、。ワラ

762 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:59
2VS1で俺シャアザク。相手ガンダム*2。
バッタで前ダッシュBR多用で格闘2段止め繰り替えしなヤツ。
あ〜負けそうって時に知らない人が援軍。見ると名前が「ハメヤメロ」。
いい人だ・・・と思ったんだけど、ジオング使用ですか・・・・
勝つには勝ったけどなんかこう釈然としないものが・・・

763 名前:759:2001/06/07(木) 02:04
今日はガンダムで初めて少佐になったのだが階級はいったいどこまであるのだろうか?

764 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:05
>>759
階級よりも759の文章を完結させろー

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:18
別に俺は援軍がどんな状況で来るのもかまわないが・・・
相方がぼこられて負けたとしてもフォローし切れなかった俺も悪いとは思うが・・・
初めての機体では勘弁・・・
後ろにいた友達とかにこの機体全然わかんねーよーとか言ってるの聞くとマジでお金返してほしい

766 名前:味方の援軍です:2001/06/07(木) 02:21
ねぇねぇ、その〜横にピョンって移動するやつ、、、どうやったらできるの?

767 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:25
アッガイのベストパートナーってどの機体だと思います?
今日はゾックが相方の時、連勝できたのでゾックかな?と思ったら
ズゴック、赤ゲルでも連勝できたからなぁ…。
何気に優秀な機体だな…アッガイ…

768 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:25
(・∀・)?

769 名前:採用試験:2001/06/07(木) 02:27
アッガイ君は何ができるのかな?

770 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:28
アッガイのベストパートナーは操縦者だ!!

771 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:31
唯我独尊アガーイたん

772 名前:星ヤ:2001/06/07(木) 02:31
尉の上が佐、その上が将。それぞれ小中大と続きます。

773 名前:アッガイ:2001/06/07(木) 02:31
ガンタンクの的に…

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:32
×小
○少

775 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 02:36
アッガイが相方だとどう感じます?
それがコストを無視した場合でも…。例:ゲルググ+アッガイ

776 名前:赤ゲル使い?:2001/06/07(木) 02:42
>>775
アッガイが三回死ねるよう逃げ回る。
アッガイが撃たれている隙に着実に攻撃。
まあ、アガーイは大体放置されるから逃げるのもそれなりに苦労だが。

777 名前:ガチガチな赤ゲル使い:2001/06/07(木) 02:46
>>775
最初は正直言ってヘコむ・・・悪いけど。
ただし、開幕2〜30秒位様子見て、
「わかってるヤツ」のアガーイなら全然大丈夫。

778 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 02:48
臆病なアッガイなので回避率80%台でなかなか落ちません(藁
とりあえずタンク以外はロケット砲で転ばして逃げ回ってます

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:53
負けた腹いせにここに
個人の特定できるパイロットネームを書くことは
ありですか?

780 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:57
>775
どのモビルスーツで乱入してもいいんじゃない
アッ貝使いたいんでしょ?
758みたいに援軍すれば文句ないよ(少なくとも僕は)

781 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:00
ほとんどアッガイしか使ってないのでコイン投入後宇宙面を選ばれると鬱になる

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:02
>>779
アリアリ。大アリ。ここをどこだと思ってンだ?

783 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:02
ひたすら転ばせ。
バルカンで削れ。
それだけやってくれる奴のあっがいなら文句はいわねぇ!
のビーがみれれば元は取れたぜ!

しゃれじゃなくて結構強いよ。
時間稼ぎ+囮としてなんだが(苦笑)
シャズゴとの相性は最高だな、シャズゴが暴れまくれます。

784 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:03
>>779
負けた腹いせって…敵軍それとも偽援軍に対してですか?

785 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:06
アッガイ・ゲルならば、
相手がアッガイにサーチしてるだけでも
十分に役目を果たしてると思われ

786 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:08
>>783
アッガイでガンダム一匹を食い止めてるのに…シャズゴが落ちると焦る…。
タイマンに強いアッガイ…だけど2体に襲われるとすぐ落ちる…。

787 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:10
>>786
タンクでドム足止めしてるときに
シャアザクにガンダムが落とされたときに似てるNE!!

788 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:17
できるあがーいたん=相方を追い回す敵のケツに引っ付いてのび〜

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:18
逃げバルカン撃とうとすると、
「くるっ」って方向転換して相手に突っ込んでいくアッガイたん萌え!

アッガイスレのほうに書いたほうが良いのか?

790 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:23
>>787
バズーカ持ちのシャアザクならばガンダム落す可能性有り。
クラッカー⇒バズーカを避けられないガンダムは致命的。

791 名前:787:2001/06/07(木) 03:25
>>790
マシンガンだったよ。
だから俺がドムの相手したんだし

792 名前:シャアザク:2001/06/07(木) 03:28
マシンガン使ってても落とそうと思えば落とせないこともないよ。
そらバズのほうが楽だけど・・・

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:29
9月まで何したらおもろいかなあ・・・

794 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:29
ハンマーガンダム?まさかBRで負ける事は無いでしょ?

795 名前:787:2001/06/07(木) 03:32
>>792
コストパフォーマンス異常だよシャアザク

>>794
いや、BR・・・

796 名前:シャアザク:2001/06/07(木) 03:36
BRでも全然平気だが?
むしろ最初から飛び込んでくるハンマー持ちのほうがある意味怖い。

797 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:37
>>795
そりゃ痛い…高級機でタイマンで負けるなんて…心中お察しします。

798 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:39
あぁ…起きあがりハンマ−を回避できないんだが…。
横ステップしても当たるし…バックステップでも当たる…
空中に逃げようとしても当たる…。
残された選択肢は無敵時間を利用して相手を転ばすだけですか…
キツ過ぎる・・・相方の人ヘルプ〜〜〜〜!!

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:41
シャアザク、GMより安いのはジオンの技術力の高さユエだね。
コストパフォーマンス最高!!
同様にシャズゴも220とは思えないくらい強いなり。
連邦が強いのはガンダムが奇跡的に高性能だったからかな。

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:44
っつーかシャア専用機全部が異常

801 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 03:45
>>800
同意…シャア専用アッガイがあったら少しは強くなるかな?

802 名前:シャアザク:2001/06/07(木) 03:46
Ver1,5ではシャア専用アッガイが通常の三倍ノビ〜

803 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:52
次スレ用に初心者テンプレ作るってどーよ?

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:53
>>803
まかせた

805 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:56
>>803
過去ログから役にたちそうなの抜粋してたんだけど、
洒落にならんよ・・・せめて次次スレにしておいた方が・・・

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:01
初心者の方へ

このゲームは2VS2が基本です。
知らない人と組む事も多いです。
他の人に迷惑をかけないためにも以下の点に注意しましょう。

・やってはいけない組み合わせを覚える。
 死ねる回数が非常に少なくなる組み合わせを覚えましょう。
 例.ガンダム×ガンキャノン シャア専用ゲルググ×ゲルググ

・あまり自分から突っ込んでいくのはやめましょう.
 腕に自信が無いのなら勝手に前に出ていくのは自殺行為です。
 とりあえず相方の人の動向を見守りましょう。

・格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なのでいい的になってしまいます。
 ゲームに慣れないうちは格闘は控えましょう。


こんな感じか?
捕捉求む。

807 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:03
>>806
後は
「NT判定って何?」
「名前がアカハナに変わったんだけど・・・」
「隠し機体はないの?」
ってな質問も良くある。ような気がする。

808 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:04
このゲームにガードボタンは有りません。レバー後ろでもガードできません(藁

809 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:07
>>806
サーチボタン、レーダーを利用して敵味方の位置を把握しましょう。とか?

810 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:07
コスト表は当然書いてね。MAも。
プレイ人数による総コスト変動も。

811 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:08
『これ以上個別キャラスレッドを立てるのは自粛しましょう』必須

812 名前:アッガイ使い:2001/06/07(木) 04:10
「アッガイを虐めては駄目です」も追加してくれ!!

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:12
今日も初心者の援軍で即効終了。
それで愚痴をここに書くよりもテンプレ作って少しでもそういう事が減って欲しいと思うわけよ。

>>810
お前の言いかたは気に食わんからイヤ。

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:14
貧乏人のマターリCPU戦にズカズカ入っていく皆さん(含む俺)が、他人にそんなこと押し付けてどうすんの?
2VS2が基本って…そりゃ面白いけど、CPU戦が基本って思ってる人だっているよ。
もうちょっと自分たちが、ドコでどのような人の来る場所で、どんなゲームをしてるのか考え直した方がいいと思いますよ。

815 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:14
初心者以外にも言えることだけど…
「楽しいプレイを心掛けよう」は最重要項目かと…
まぁ…負けて楽しいハズが無いけどね…。

816 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:17
>>814
探せば一人プレイ専用台があるよ。4台1ラインでCPU戦を期待してはいけない

817 名前: :2001/06/07(木) 04:17
>>776

ならドムじゃないの

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:20
「ジオングは他のお客さんが嫌がる場合がおおいので自粛したほうが無難?」
「味方からの誤射のダメージは半分。そこまで怒らないように」

こんなのもどう?

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:21
初心者の方へ

このゲームは一人でやっても必ず2VS2になります。
知らない人と組む事も多いです。
他の人に迷惑をかけないためにも以下の点に注意しましょう。

・やってはいけない組み合わせを覚える。
 死ねる回数が非常に少なくなる組み合わせを覚えましょう。
 例.ガンダム×ガンキャノン シャア専用ゲルググ×ゲルググ

・あまり自分から突っ込んでいくのはやめましょう.
 腕に自信が無いのなら勝手に前に出ていくのは自殺行為です。
 とりあえず相方の人の動向を見守りましょう。

・格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なのでいい的になってしまいます。
 ゲームに慣れないうちは格闘は控えましょう。

・サーチボタン、レーダーを利用して敵味方の位置を把握しましょう。
 周りの状況を把握する為に上記の事を心がけましょう。
 できるだけ囲まれるのは避けましょう。


ちょっと修正してみた。

820 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:23
対戦が盛んなお店で最初に「ソロモン」のステージを選ぶと、
強制的に宇宙ステージが続きます。できれば自粛しましょう

なんてのもいるね。

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:25
下手な人とのプレイも援護の練習になります。暖かく成長を見守りましょう

なんてのは反感をかうかな(苦笑)

このすれ使い切るまでに考えますか。

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:27
その他上がってるニュータイプ評価とかはまた別の隠し要素用のテンプレとか作ったほうが良くないか?


初心者の方へ

このゲームは一人でやっても必ず2VS2になります。
知らない人と組む事も多いです。
他の人に迷惑をかけないためにも以下の点に注意しましょう。

・やってはいけない組み合わせを覚える。
 死ねる回数が非常に少なくなる組み合わせを覚えましょう。
 例.ガンダム×ガンキャノン シャア専用ゲルググ×ゲルググ

・あまり自分から突っ込んでいくのはやめましょう.
 腕に自信が無いのなら勝手に前に出ていくのは自殺行為です。
 とりあえず相方の人の動向を見守りましょう。

・格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なのでいい的になってしまいます。
 ゲームに慣れないうちは格闘は控えましょう。

・サーチボタン、レーダーを利用して敵味方の位置を把握しましょう。
 周りの状況を把握する為に上記の事を心がけましょう。
 できるだけ囲まれるのは避けましょう。

・このゲームは自分の攻撃も味方に当たります。
 しかし、味方からの誤射のダメージは半分です。
 場合によっては誤射で助かるという場合もあります。
 あまり誤射を気にしないようにしましょう。


また修正してみた。

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:28
Q、シャア専用機は普通のとどう違うの?
A、基本的に動きが速くなっていて、その分装甲が薄くなっています。
  MSの組み合わせ的には変わりません。

なんてのもうちらには常識でも新規兵にはわからんことだろうし。

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:29
上手な人のプレイを見る事も重要です。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:32
点数計算法も書いておく?まぁ亜○かでぃあ ピー子になってしまうんだが・・

命中率 100%=800点 50%=400点 10%=80点
回避率 100%=500点 50%=250点 10%=50点

両方75%以上だとニュータイプ評価というものがでます。
特に点数に影響はありません

なんてね。

826 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:32
>>823
最低限知ってほしい事だけぐらいにしとかんと長くなりすぎるからそれは要らないと思う。

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:35
>>820とか>>823とか>>825なんかのはまた別の隠し要素テンプレ作ったほうがいいんじゃない?
初心者用はこんなもんでいいと思うけど、どう?

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:35
一人用でCPU戦を楽しむ人、協力プレイでCPU戦を楽しむ人、
対戦を求める人、色々な人がいて、それぞれに楽しみ方があります。
店の雰囲気を見て、選びましょう。

なんてのはどうかな?

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:36
>>827
そうだね、隠し要素用は別のテンプレつくりますか。

830 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:38
>>テンプレ作成者さまへ
隠し要素用のもまとめていただけると非常に助かるっす。
点数はいらないかな。

あとほかに何回も出てる質問ってなかったっけ?

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:39
初心者の方へ

このゲームは一人でやっても必ず2VS2になります。
知らない人と組む事も多いです。
他の人に迷惑をかけないためにも以下の点に注意しましょう。

・やってはいけない組み合わせを覚える。
 死ねる回数が非常に少なくなる組み合わせを覚えましょう。
 例.ガンダム×ガンキャノン シャア専用ゲルググ×ゲルググ

・あまり自分から突っ込んでいくのはやめましょう.
 腕に自信が無いのなら勝手に前に出ていくのは自殺行為です。
 とりあえず相方の人の動向を見守りましょう。

・格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なのでいい的になってしまいます。
 ゲームに慣れないうちは格闘は控えましょう。

・サーチボタン、レーダーを利用して敵味方の位置を把握しましょう。
 周りの状況を把握する為に上記の事を心がけましょう。
 できるだけ囲まれるのは避けましょう。

・このゲームは自分の攻撃も味方に当たります。
 しかし、味方からの誤射のダメージは半分です。
 場合によっては誤射で助かるという場合もあります。
 あまり誤射を気にしないようにしましょう。

最後に、このゲームには様々な遊び方があります。
一人用でCPU戦を楽しむ人、協力プレイでCPU戦を楽しむ人、
対戦を求める人、色々な人がいて、それぞれに楽しみ方があります。
店の雰囲気を見て、選びましょう。



これを最終型にしていい?

832 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:40
>探せば一人プレイ専用台があるよ。4台1ラインでCPU戦を期待してはいけない
他人のプレイできる環境を考えようともしない・・・、
本当に自分のこと(対戦)しか考えてない証拠、もういいや(w

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:40
アガーイやゴックで前ステBRはジャンプ以外回避不能?

834 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:42
831+コスト表とニュータイプ評価の条件でいいと思う。

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:45
>>832
「乱入して良いですか?」って聞いて欲しいって事か?

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:46
「(次の話のサブタイトル)」

前スレ
(ココ)

関連スレ >>2-3
最低限知っておくこと+隠し要素 >>3-5

次の頭はこんなかんじかな? サブタイトル何になるのかな?

837 名前:ちょい短くした:2001/06/07(木) 04:48
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・ニュータイプ評価は特に意味がないので気にしないで下さい。
 命中、回避率75%以上で判定されます。

・味方に誤謝されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:49
>832
オマエモナー

839 名前:837:2001/06/07(木) 04:49
間違った。短くなってねえ(;´д`) 。

840 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:50
>>835
聞いて欲しいよりもなによりも、4台一ラインだったら、座っているだけで
「乱入キボーン!」 と思われるということでないか?

CPU戦やりたきゃ4台4ラインとか行くべき。
逆に4台4ラインの店で援軍ならともかく乱入は自粛すべきだと思う。

初心者いじめはやってても全然つまらないよ。人口減るし。
まぁゲーセン選択の余地がない地方は・・ごめんねってことで。

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:53
>>837
よくまとまってると思うよ、でも「誤射」ね(苦笑)
ご苦労さまです。

次スレは900踏んだ人かな?

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:54
>>840
それは仕方ないっしょ・・・
4台1ラインで対戦したくネェから入るな、って方が
よっぽど自分勝手だよ。

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:56
4-1で乱入するなってのは
営業妨害でも、ある。

844 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:58
連邦              ジオン
ガンダム      375   ジオング       375
ガンキャノン    250   シャア専用ゲルググ  325
ガンタンク     200   ゲルググ       300
GM        195   ギャン        245
                ドム、リックドム   225
                シャア専用ズゴック  220
                ズゴック       200
                ゾック        200
                ゴッグ        200
                グフ         200
                アッガイ       170
                シャア専用ザク    175
                ザク         160        
                旧ザク        150

両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ちょっと長いか?
修正求む。

845 名前:837:2001/06/07(木) 05:00
>>841
ありがと。確かに「誤射」だ。(;´д`)

あと、コスト表、ニュータイプ評価の条件、名前だね。

846 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:00
えっ!?アッガイのコストって170もあったんだ…

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:02
>>844
しかもズレてる。スマヌ。

>>837
修正ありがと。省略されない為にもうちょっと短くした方がいいのかな?

848 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:04
>>844
連邦
1 2
3 4

ジオン
1 2
3 4
5 6…
のが短くて良いんでない?

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:18
連邦
ガンダム      375    ガンキャノン    250
ガンタンク     200    GM        195

ジオン
ジオング       375    シャア専用ゲルググ  325
ゲルググ       300    ギャン        245
ドム、リックドム   225    シャア専用ズゴック  220
ズゴック       200    ゾック        200
ゴッグ        200    グフ         200
アッガイ       170    シャア専用ザク    175
ザク         160    旧ザク        150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:19
コスト表は他人任せで既出のTipsを、以下。


・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
 命中、回避率共に100%でSです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:19
連邦
ガンダム/375 ガンキャノン/250
ガンタンク/200 GM/195

ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  ギャン/245
ドム系/225 . . . . シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200 . . . ..グフ/200
アッガイ/170 . . シャア専用ザク/175
ザク/160 . . . . . .旧ザク/150

づれないので作るとこんな感じか?

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:22
連邦
ガンダム      375    ガンキャノン    250
ガンタンク     200    GM        195

ジオン
ジオング       375    シャア専用ゲルググ  325
ゲルググ       300    ギャン        245
ドム、リックドム   225    シャア専用ズゴック  220
ズゴック       200    ゾック        200
ゴッグ        200    グフ         200
アッガイ       170    シャア専用ザク    175
ザク         160    旧ザク        150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:23
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225 . . . . シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200 . . . .グフ/200
アッガイ/170 . . シャア専用ザク/175
ザク/160 . . . . . .旧ザク/150

両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

ピリオドが微妙に気になるのう・・どうでしょ

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:25
連邦
ガンダム/375 ガンキャノン/250
ガンタンク/200 GM/195

ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  ギャン/245
ドム系/225 . . . . シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200 . . . ..グフ/200
アッガイ/170 . . シャア専用ザク/175
ザク/160 . . . . . .旧ザク/150

両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。



これでいい?
>>851
ありがと

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:26
>>854
おっと被ったね。

856 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:28
>>850
あとはCPUのMSのコストは通常の半分になります。というのも付け加えないといかんね。
他には、シャア専用機はノーマル機より機動性が上がってますが、装甲は薄めです。もお願い。

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:29
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

>>852さん、気に入らなかったらスマソ、無視してクレイ。
づれを直そうとおもったんだがいいアイデアが無い脳。

858 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:31
>>857
まあ、あんまり細かい事気にしなくてもいいでしょう。
俺はこれでいいと思う。どうもありがと。

しかしこの時間いい人ばっかりで良かった(ワラ

859 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:33
それにしてもスレの数がついに20を超えた脳、
アーケード板初なのかな?

これだけ進むと「過去ログ読め」はむりだし(笑)
テンプレ発案者、&作成者 ありがと。

まぁ楽しくガンダムりましょうや。
過去ログ抜粋編作ってくれているひともいるのかな?
うちはカチューシャでみてるから過去ログは一応全保管はされてますな。

860 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:36
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・ニュータイプ評価は特に意味がないので気にしないで下さい。
 命中、回避率75%以上で判定されます。

・味方に誤謝されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:37
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

862 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:37
付け足しー。
あと、>>860「誤射」だよ。(w


・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
 命中、回避率共に100%でSです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:38
>>860-861
こんな感じか。あとはTIPSしゅうの完成を待つだけかな。
>>860の省略は最初だけだし別にいいと思う。

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:41
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・ニュータイプ評価は特に意味がないので気にしないで下さい。
 命中、回避率75%以上で判定されます。

・味方に誤射されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

865 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:41
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:42
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
 命中、回避率共に100%でSです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

867 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:43
ニュータイプ評価に無駄があるように見えるのは俺の目の錯覚だろうか・・・

868 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:43
>>864-866
これで完成でいい?
コスト表とTIPSは入れ替えた方がいいかな?

手伝ってくれた人、本当にありがとう。

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:44
うおーし、後はドズル中将のあのお言葉をまつだけ!!
900行くのは何時くらいになるのかな?

>>858
この時間はまたーりとしてて最高ですなぁ、

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:44
>>867
確かに無駄があるな。
もうちょっと修正するか。

871 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:45
ニュータイプ評価TIpsの方に入れる?

872 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:46
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・味方に誤射されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

873 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:46
>>867
ニュータイプ評価って何?っていう書き込みを両手を使うくらい
みたから、書いて置いて損は無いと思う。

この前常連で昼飯くいにいったときに2CH知らない人もいたくらいだから、
これから新規でこのスレに来る人もいるとおもうよ。

874 名前:ララァ:2001/06/07(木) 05:46
このスレは‥‥‥終わりね‥‥‥

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:46
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・あと、隠し機体は存在しないです。

876 名前:873:2001/06/07(木) 05:47
スマソ、書いてる途中にわりこんでしまた。

確かに後半に入れればいいかもね。

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:48
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

・あと、隠し機体は存在しないです。

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:49
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600


ニュータイプ評価について

命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。
ただ、この評価を取ったからといってもあまり意味がありません。
階級が上がりやすくはなりますが、階級が上がるとCPUは強くなります。

879 名前:867:2001/06/07(木) 05:49
>>873
いや、おそらく貴方は勘違いしておられる。
ニュータイプ評価をテンプレにいれるのをムダと言っているのではないのです。
ニュータイプ評価の記述のところそのものにムダがあるという意味です。


ぶっちゃけた話、誤植ってるってことです。

880 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:51
>>877
被ったね。そっちに入れる方が良いかな。
テンプレは、初心者用、tips、コスト表の3つでいい?

881 名前:873:2001/06/07(木) 05:52
おけー、理解いたしましたです。 二重カキコ状態なわけですな。

次の台詞は>>874 でいってみる?
それともいつもの奴いく?

882 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:54
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・味方に誤射されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

883 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:54
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
共に100%  S

あくまで命中、回避共にです。平均ではありません。

・あと、隠し機体は存在しないです。

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:54
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:57
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・階級が上がるとCPUが強くなります。
 少佐以上になるとかなりキツイです。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。

共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
 共に100%  S

平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 05:57
>>882-884
じゃあ、これを次のスレに貼ってもらおう。
手伝ってくれた人本当にありがとうございました。お疲れ様です。

>>881
あとは次スレ用のリンク集を作ってくれる人を待つだけですね。
あとはランバ・ラルもアリかと。

887 名前:873:2001/06/07(木) 05:58

第15話 ククルス・ドアンの島 1979.07.14
第16話 セイラ出撃 1979.07.21
第17話 アムロ脱走 1979.07.28
第18話 灼熱のアッザム・リーダー 1979.08.04
第19話 ランバ・ラル特攻! 1979.08.11
第20話 死闘!ホワイトベース 1979.08.18
第21話 激闘は憎しみ深く 1979.08.25
第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 1979.09.01

次のスレは 第22話 だね、!

888 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:00
>>885
おっと、まだ修正中でしたか。失礼。
俺はそろそろ力尽きそうなんで、撤退します。申し訳ない。
頑張って下さい。

889 名前:867:2001/06/07(木) 06:00
>>886
うわー、ちょっと待った!
まだ誤植直ってないっすよ、それ。

共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に85%以上 B  共に90%以上 B  共に95%以上 A
 共に100%  S

ってよく見ると明らかにオカシイっしょ?
あぁ、果たして900までに直るのだろうか・・・

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:05
これで直ったかな?
おやすみ〜ヽ(´ー`)ノ


・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・階級が上がるとCPUが強くなります。
 少佐以上になるとかなりキツイです。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。

共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に90%以上 B  共に95%以上 A  共に100%で S

平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:05
>>889
ありゃ、スマヌ。
頭がボケてた模様。

892 名前:867:2001/06/07(木) 06:10
>>890-891
いやいや、こちらこそ変化球ばっか投げてしまってスマソ。
始めから直球でいけばここまで出張らずに済んだものを・・・。


とにかく直って良かったです。
ご苦労様でした&おやすみなさい

893 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:10
初心者の方に

このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。

・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
 ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。

・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
 格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。

・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
 相方と歩調を合わせるのが大事です。

・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
 囲まれないように。相方と離れすぎないように。

・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
 短期間で上手くなれる筈です。

・味方に誤射されても怒らないで下さい。
 よくあることです。ダメージも軽微です。

・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
 勝っても自慢にならない事が多いです。

最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。

894 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:11
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
 ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
 エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。

・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
 例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。

・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
 レスポンスの良い赤い方が人気があります。

・階級が上がるとCPUが強くなります。
 少佐以上になるとかなりキツイです。

・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。

共に75%以上 E  共に80%以上 D  共に85%以上 C
共に90%以上 B  共に95%以上 A  共に100%で S

平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。

・あと、隠し機体は存在しないです。

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:11
全国中のお店がライン一本の対戦台にならないかな〜
なぜって?対戦を楽しみたいってのもあるけど
ラインを増やすと処理落ちがひどくなるからさっ!
処理落ちでステップが出来ない時に撃たれると
凄いストレスがたまる!!

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:12
連邦
ガンダム/375   ガンキャノン/250
ガンタンク/200  .GM/195

ジオン
ジオング/375  シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300  .ギャン/245
ドム系/225    ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200  . ゾック/200
ゴッグ/200     .グフ/200
アッガイ/170   シャア専用ザク/175
ザク/160       旧ザク/150

 両軍の総コストについて

自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600

897 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:13
これで終了。

初心者用テンプレ>>893
tips>>894
コスト表>>896

それでは撤退します。おやすみなさい、お疲れ様でした。

898 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:14


899 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:15
2

900 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:15
1

901 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:20
ライン2本のゲーセンでもかなり処理落ちがひどいと感じる。
ライン4本にしてる店は頭が悪いとしか思えない。
これは店の責任というよりメーカーの責任だけどね。
Ver.1.50も同じ基板同じ筐体使うんでしょ?
カプコン改善する気まったく無しか・・・鬱だ・・・

902 名前:ドズル中将:2001/06/07(木) 06:21
はいこの戦場を放棄しますよー。

903 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:21
ん?900超えたな、新スレ立ってるの?

904 名前:ドズル中将:2001/06/07(木) 06:24
だれか立ててー。めんどくせー

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:29
じゃあ俺やってくるから、途中で「ごくろう」とかいれないでね

906 名前:ドズル中将:2001/06/07(木) 06:34
やろうかと思ったけど、かなり手の込んだ
インデックスになってるのでやめた。

907 名前:ドズル中将:2001/06/07(木) 06:37
どっかのヴァカが、援軍どうのとかいうカビくさい
書き込みでぶっ壊してくれてます。ご愁傷様>>905

マジで俺じゃないぞ(;;´д`)

908 名前:新スレの1:2001/06/07(木) 06:46
新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991863108


スレ立てがこんなにも労力を要するものだったとは・・・
とりあえず新スレの2は逝ってくれ。

909 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:50
こっちは、sage進行でマターリ

910 名前:ゴッグママ:2001/06/07(木) 06:56
♪7時〜 今日もガスガス鬼無双!
♪8時〜 魚雷ポイポイすいっちオン!

スレ建てご苦労!

911 名前:ザク:2001/06/07(木) 08:09
♪まぁいにちまぁいにち僕らはマシンガン
♪撃って歩くだけ いやんっちゃうよ

912 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 10:02
このスレは放棄されました。

新スレの>>2はバカだけど。

913 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/07(木) 11:09
 立派なのができたなあ、御苦労様です。>作成者ALL

914 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 13:13
>>910
ワラタ。新スレでも頼むよ。

915 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:55
yu

916 名前:黒い三等兵:2001/06/08(金) 00:15
えと、河合塾通り過ぎたあたりにあるゲーセンであってます。
自販機にはさまれたところに入り口があって、隣が喫茶、美容(?)専門学校。
私服くさい学生服を着た人間で黒い三等兵やらラピュータやらの名前でやってたら
自分臭いのでよろしかったら対戦しましょう〜。
主に「学校が終わる時間帯」のような時間帯にいます。
レベルが高そうな人間としては、
よく二人組でいる背の高い人+いかにも学生見たいな人達が高めです。
他はたいてい雑魚かな・・・。
自分と同じ格好した背の低い時々ジオングみたいな顔する人間は結構強いです。
そんな感じで。

917 名前:ドスル中将:2001/06/08(金) 00:23
残念ながら、この戦場を放棄する?


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