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機動戦士ガンダム〜連邦VSジオン〜第13独立部隊

1 名前:連邦士官:2001/05/06(日) 03:15
スレッドの編成は現行のままで、サブタイはティアンム艦隊の第13独立部隊と決まった

前スレ
#12 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
その他過去ログ >>2

2 名前:ストライダーおんぷたん(暫定):2001/05/06(日) 03:16
早いな〜

3 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:16
#11 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
#10 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
#09 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988240068
#08 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
#07 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
#06 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
#05 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
#04 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
#03 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
#02 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
#01 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

4 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:17
>>1
ごくろーさま

5 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:18
12(前スレ) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
11 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
10 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
9 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=9882400688
8 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
7 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987497318
6 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987202407
5 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
4 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
3 http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
2 http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
1 http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html

その他ガンダム関係
アッガイだけど何か質...(撃墜) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ      http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう! http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある? http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332

6 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:19
ごくろーさん上げ。

7 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:19
>>2
書き込むな!!

8 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:20
>>1
ごくろうさま、今度は>>2-10あたりってしよう。
>>2
逝って良し

9 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:20
スレタイトルがイイ!

10 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:20
2はわざとか?わざとなのか?

11 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:21
>>1
ごくろーさん。


で、何の話だっけ?

12 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:21
さて、コアファイターでの闘い方だが・・・

13 名前:折角だからコピペ:2001/05/06(日) 03:21
第13話 再会、母よ… 1979.06.30
第14話 時間よ、とまれ 1979.07.07
第15話 ククルス・ドアンの島 1979.07.14
第16話 セイラ出撃 1979.07.21
第17話 アムロ脱走 1979.07.28
第18話 灼熱のアッザム・リーダー 1979.08.04
第19話 ランバ・ラル特攻! 1979.08.11
第20話 死闘!ホワイトベース 1979.08.18
第21話 激闘は憎しみ深く 1979.08.25
第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 1979.09.01
第23話 マチルダ救出作戦 1979.09.08

14 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:21
>>1
過去ログのアドレスがずれましたな。

15 名前::2001/05/06(日) 03:22
ぎゃあああ〜>>2
鬱だ、シニマス…

16 名前:りゅう・ふぉせい:2001/05/06(日) 03:22
武器が無い、>コアファイター

17 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:23
>>2
ひぃっ!

18 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:24
格闘(威力10)だが、低コスト(50)を活かして
どう闘うか、だな。

19 名前:隆・補正:2001/05/06(日) 03:24
何か装備してなかったっけ?
バルカンかマシンガンか知らないけど、そんなの

20 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:24
>>13
大西洋血に染めて は何話だっけ?

21 名前:ストライダーおんぷたん(暫定):2001/05/06(日) 03:24
うーわざとじゃないんだけど…ガンダム好きなもんで…鬱。

22 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:24
武器、ミサイルぐらいならあったはず。
GジェネFだと、
「30mmバルカン」と
「多弾頭ミサイル」。

23 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:25
コアファイターよりも
Gブルについて語ろうぜ。
あの中途半端なビーム砲だけで
みんなどう戦ってる?

24 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:25
VULCAN と、 MIRV か・・

25 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:25
とうとうデフォパイロット名、リュウ・ホセイを使うときが来たか!?

26 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:27
コアファイターコスト5
武器;特攻ダメージ50

格闘:パイロットの腕 ダメージ0.00000001
特殊格闘:ダイナマイト ダメージ10

27 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
いつから妄想スレになったんだ?

28 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
>>20
参考にしてちょ
http://www.gundam.channel.or.jp/program/_fg_tv2.shtml

密かにこのゲームの公式サイトもオープンしてた…ヒッソリト
http://www.gundam.channel.or.jp/goods/videogame/evsz/

29 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
お、いつのまにか新スレに移動か。
お疲れっ!>>1

30 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:30
>>27
たまになるよ。
議論に疲れたらネタ、キャラチャット。
んでまた議論って感じ。

31 名前:13:2001/05/06(日) 03:30
>>20
第27話 女スパイ潜入! 1979.10.06
第28話 大西洋、血に染めて 1979.10.13
第29話 ジャブローに散る! 1979.10.20

32 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:32
>>28
公式サイトのやる気のないモビルスーツ紹介がワラタ
資料的価値なし

33 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:34
>>1
スレ立てお疲れ〜、ついでに煽り文に

「なお、名誉の戦死を遂げた井上大輔は3階級特進。大尉に任命された!」

を入れてくれたらモットヨカッタ(・∀・)

34 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:34
しょぼいぺーじだなあ。公式。
ただアガーイの可愛さをいつも拝めるのでよし。

35 名前:20:2001/05/06(日) 03:35
>>31
酸玖珠
ミハルー!! ハァハァ

36 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:36
そういえばカプの方に公式ページは無いのか?
掲示板とか。

37 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:41
カプコソからは>>28のバンダイ公式サイトに飛ばされるみたい

38 名前:a:2001/05/06(日) 03:41
紹介したら、スト3bbsのニノーマイダヨー

39 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:42
>>36
カプはBBSは置かないんじゃないのかなぁ
荒れたり、管理する手間とかを嫌いそうだし…

40 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:43
>>39
いや、スト3やストゼロ3にはあった(はず)
でも確かすげぇ荒れたはず。

41 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:46
ガンダムのベストパートナーは

ジム?タンク?キャノン?

さあどれだ

42 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:47
>>41
ガンダム

―――――糸冬―――――

43 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:48
>>41
キャノンだと思うけど、コストが・・・

44 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:48
>>41
二人とも上手いプレイヤーという条件なら
ガンダム+ガンダムがベスト・最強・最凶でしょ

45 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:50
>>41
自分がガンダムでプレイ中に、援軍で来てくれてうれしいのは
タンクかなあ…
役割分担がはっきりするし…

46 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:50
>>41
微妙だね。コスト的にお得なタンクもジムも、一長一短だし。
二人とも回避能力が高いならがガンダム*2は鬼のように強いし。

単純に戦力的には最強っぽいガンダム&ガンキャノンは、コストの問題が。
上手くバランス取れてるなあ。

47 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:51
>>44
青葉区慈恩愚×2で処理されて終わり

48 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:55
>>47
それはどの組み合わせでも終わる

49 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:55
ジオング2体にロックオンされて
腕が4方向から狙ってきたら・・・

うえー、想像もしたくないわい。

50 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:55
>>47
そして次ステージで機体変更させられて終わり

51 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:56
次ステージが宇宙だったら目も当てられないな

52 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:57
しかし、実は「バトルロイヤルモード」とか、「軍関係無いモード」
って出てこない方がいいんじゃないか・・・
ジオングがどこでも使えるかと思うと・・・萎える。

53 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:59
>4方向から
2回かわすか食らうかすると、向こうさんは弾切れで逃げるだけ

54 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:59
でも、ジオン愚って、機体の性能に頼ったプレイ以外、
見たことないんだけど…
上手いジオング使いってどんな戦い方するの?

55 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:01
>>54
青葉区で逃げてサイコミュ

56 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:01
>>41
GMの方が、ガンダムについて来れていいんじゃ?

57 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:02
サイコミュって確か「危険!」って言ってくれないんだよな?

58 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:06
>>54
口ビーム

59 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:08
>>56
パートナーによって戦い方を変えられないようなガンダムは
2流かそれ以下だと思うがどうか。

ガンタンクほっぽって特攻するようなガンダムには
タンク使いとしても援軍に来て欲しくありませぬ

60 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:17
>>59
ガンダム使いのうでの事など話してないのでは?
一緒に逝けるのがいいと言ってるのでは?

61 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:21
>>56はタンクだとガンダムについて来れないと
言ってるようなもんじゃない?

62 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:25
とりあえず次Verで望むこと:
ガンダムの弱体化:ライフル、ハンマー、サーベルの性能低下
ブースト回復の遅延化もしくは減少:バッタ予防、ブースト使うごとに自軍ゲージ減ったらオモシロイかも
GMのコスト増加:安すぎ、性能に見合ってない
連邦に新機体追加:あれはなさ過ぎ、つまらん、ボールくらい入れろ
ジオングの対戦での使用禁止:当然だろうな、厨房の温床排除
ステージのランダムセレクト導入:連邦有利すぎの所多いけど、選ばれるよりマシ
メッセージ機能の追加:コミュニケーションが大事だろ
味方の体力表示:助けに行くべきかわからんよ

こんなところかな?
ほかになんかあるかな

63 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:26
タンクならついてこれなくてもいい、というか、ついてくるな!

64 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:27
>>62
水を差すようがだが、このままでいい・・・
なんかカプって改悪ばっかしてるし。
めずらしくいいバランスなんだし。

65 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:27
方向撃ち分けも欲しいぞ。
狙い撃ちしたい。

66 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:27
厨房>>62のプレイ禁止。

67 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:27
厨房ガンダムのサポートも出来るGMの方がベストパートナーってことじゃ?

68 名前:ガンダム:2001/05/06(日) 04:29
ボクのビームサーベル知りませんか?

69 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:29
タンクだって、ガンダムが近くにいてくれさえすれば
ジム以上のサポートできるぞ。
距離が離れるとその分サポートしにくくなる。

いざとなったら盾にもなれるしな

70 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:30
>>68
アッガイがもってったよ
ノビーの時さらに伸びるようにって

71 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:30
ガンキャノンがもって帰ったよ

72 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:30
>>62
いや、弱いガンダムってのも萎えだから、性能下げるより、コストを
調節した方がいいのでは?仮にも「連邦の白い悪魔」なんだし…
あとは概ね同意。

73 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:31
>>62
世界観抜きで言うなら、ジオン連邦混成軍の使用可能。

各種の強化や弱体化はゲームバランスにかかわることなので、
一概にあーだこーだとは言えないと思われ。

74 名前:アッガイ:2001/05/06(日) 04:32
イテテ、ボクニササッテル

75 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:32
以外とこのままでいいと言う人多し。
あなめずらし。

76 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:32
>>69
それが出来るのはヘタレでないガンダム使いだけ。

77 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:33
>>49
サイコミュはライン際確保してエリアオーバー無敵でかわすのが楽。
他の方法としてはバックレジオングを更に上回る逃げで腕が届かないくらいに
離れた後に放置。弾切れの後リンチ決定。

>>59
え〜、ガンタンクはほっぽかれたほうがいいでしょ。
ま、特攻して死ぬガンダムは確かにいらんわな。
というか、連邦はキャノンとタンクのコンビが最強くさい。
タンクは死なないのを前提に、キャノン×3、タンク×1で。
十字ハメで死ぬようなタンク使いは逝って良し。事務でも使うがよい。
ギャン、ゴッグ、ズゴックあたりは激カモ。狩りまくれる。まず負けない。

78 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:33
アガーイがエントリーされてなかったら、
このゲームの魅力は半分以下だったな。

79 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:34
アッガイのモノアイぐりぐりしてぇー

80 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:34
昨日ゾックと対戦したら、3回連続でタイムオーバーになった。
ジムじゃ捕まえられない。で、向こうの攻撃も当たらないと………
突っ込んだ方がいいのかなぁ〜

81 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:35
ギャンとグフのコンビってどう?

82 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:36
そういや池袋GIGOの大会の優勝チームの
使用機体、誰か知ってる?

83 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:37
キャノン×3、タンク×1?

総コストはいくつデスカ

84 名前:ガンダム:2001/05/06(日) 04:37
アガーイたんにはできないよぅ。。>>79

85 名前:再掲コピペ:2001/05/06(日) 04:38
【各機のコスト】
Aクラス:ジオング(375)、赤ゲルググ(325)、ゲルググ(300) / ガンダム(375)
B1クラス:- / ガンキャノン(250)
B2クラス:ギャン(245)、ドム系(225)、赤ズゴック(220) / -
B3クラス:ズゴック(200)、ゴッグ(200)、ゾック(200)、グフ(200) / ガンタンク(200)
Cクラス:赤ザク(175)、アッガイ(170)、ザク(160)、旧ザク(150) / GM(195)

【敗北リーチまでに氏ねる回数】
[1-a] 片方が1回だけ:Aクラス+Aクラス
[1-b] 上位機1回 / 下位機2回:Aクラス+B1クラス

[2-a] 双方1回ずつ / 下位機2回:Aクラス+B2,B3クラス
[2-b] 双方1回ずつ / 片方が2回:Bクラス+Bクラス
[2-c] 双方1回ずつ / 下位機3回:Aクラス+Cクラス

[3-a] 上位機1回下位機2回 / 上位機2回 / 下位機3回:B1,B2クラス+Cクラス(赤ズゴック+旧ザク除く)
[3-b] 片方が1回他方が2回 / 下位機3回:B3クラス+Cクラス、赤ズゴック+旧ザク
[3-c] 片方が1回他方が2回 / 片方が3回:Cクラス+Cクラス

86 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:39
>>77
腕が届かないくらいに〜
それはジオングがヘタレなだけだと思う

87 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:39
>>81
ビームハメで終了

88 名前:a:2001/05/06(日) 04:40
ゾックのモノアイの動き、激萌え。

な?みんなもそう思うだろ?

89 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:40
>>81
一つの機体に2人で切りかかって誤爆。
ロッド振りまわしてまたもや誤爆。

90 名前:83:2001/05/06(日) 04:46
今頃気付いた。
死ぬ回数じゃなくて戦場に出る数か・・・

逝きまーす

91 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:51
キャノンってそんなに墜ちるか?

92 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:53
タンクはマトになりやすいから1回も落ちないのは難しいよ

93 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:00
なんか偽スレが出てきたぞあげ

94 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:06
偽シャアって、アホだな。オププ

95 名前:77:2001/05/06(日) 05:14
>>92
距離1000以上を常にキープすればいけるっしょ。まずマトになることは無い。
サーチされることは無いし、レーダーか目で追ってこないといけない。
やってることは味方に対する十字ハメ防止牽制ガンタンク砲のみ。
命中率5%で上等。そのためのキャノン3回出撃だし。
もし近づかれたら時間稼ぎに徹するのが吉。
昔はジムに3回死なせて、タンクは1回も死なないパターン
(ジム×4、タンク×1)だったけどキャノン3回のほうがいいやね。
どう考えても。負けても回避率100%とか良く出てたよ。

96 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:15
>>77
エリアオーバーて自分から出たら無敵は無し、
ってアルカディアに書いてあったけど。
あれは嘘なのか?

97 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:21
>>96
本当。
>>77
が嘘。

98 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:25
>>95
見晴らしのいいとこはいいけど、ジオンからキャニオンとか選ばれたらどうするの?
牽制しようにも裏に回られて弾が届かないんじゃ?

99 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:29
距離1000以上をキープって言われても
タンクに狙いを定められたら逃げ切れるもんじゃ無いと思うが・・・

キャノンが墜ちて復活するまでの間、ジオン軍は何してるんだ?

100 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:31
>>99
タンクをいぢめる

101 名前:遅いけど:2001/05/06(日) 05:37
本棚を漁ったら、資料集が出てきた。
コアファイターFF−X7は、ミサイルランチャー2門と30ミリ2連装バルカンを装備。
後になってGパーツ(コアブースター)が開発される。

102 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:41
>>101
豆鉄砲だな

103 名前:a:2001/05/06(日) 06:04
知識編

ジオンのMS・MAの英語のつづりを片端から挙げる。
ZAKU GOUF DOM
GOG ZGOG ACGUY ZOGG
GANN GELGOUG ZIONG
GRUBLO ZAKRELO ELMETH BYG−ZAM
BYGLO BRAUBRO
GRUBLO

104 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:08
>>77
寝たの?

105 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:15
ねたっぽいな。いろんな意味で

106 名前:a:2001/05/06(日) 06:17
あー 資料集見てると面白いや。
ガンキャノンの240mmカノンゎミサイルランチャーと換装可能?
自慰ファイターは、キャタピラしょって飛んでどうするんだ?
ビグ=ザムを破壊した後ドズルがマシンガンばら撒いたりしないのか?

いろいろと。

107 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:18
>>105
上手い。座布団一枚 (^ ^)ノ□

108 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:00
何気にガンダムとキャノンのコンビは相性が良い。
ガンダムが一人で斬り込みキャノンは遠距離からひたすら砲撃。
キャノンが狙われたらガンダムが援護。
コンビネーションが良ければ強いさ。

109 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:49
非稼動のズゴックの玩具に書いてあった綴りは
Z'gok
でした
ゲルググも
Gelgoog
だった

それが正しいかどうかは知らない

110 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:55
ガンダム二体の方が強いぜよ。

111 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 11:13
ガンキャノン×2でジャブロー地上の中州(小島)で戦うのが凶悪。

112 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 11:24
>>111
あ、それ言えてるカモ。

しかし、これも悪用されそうでヤだな・・・
永パとか聞いてくる厨も、たまにだけどいるしな、ここ。

113 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/06(日) 11:50
>>62
 やっぱりガンダムは今ぐらいの強さで良いんじゃない?「ガンダム強過ぎ!!」
 って言われてこそのガンダムだと思うし。
 コミュニケーションはかなり良いと思うし新キャラ追加も面白いと思う。
 個人的には0080のサイド6ステージ希望、BGMはもちろんあのテーマ曲で。
 装備の変更できる機体が少ないからもっといろいろ装備したいとも思う。

114 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:20
>>113
「連邦のモビルスーツは化け物」だもんな。
言われてみれば確かにそのとおりだわ。
そういう部分含めても、なにげにいいバランス取れてるような気がするな、このゲーム。

115 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:23
既出かも知れんけど、
なんで未来の兵器に誘導ミサイルが
ついてないんだろ?
次回作作るときは、
ザクのミサイルポッドとか
誘導効くようにしてほしい。
そのかわり、ミサイルにもロックできて
打ち落とせるようにすれば、
ゲームバランスもそんなに
悪くならないと思うし。

116 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:40
>>115
それがガンダムの世界なのだよ・・・

117 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 12:41
>>115
ガンダムの世界にはミノフスキー粒子というものが存在し、
効果としてレーダー無効化・電波通信無効化など、精密誘導
兵器が使用できなくなるのです。

118 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:49
>>115
ああジェネレーションギャップ。
この辺の設定を知らない人が、ガンダムで遊ぶ時代なんだよな。

119 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:08
なんつーか暗黙の了解だったよね、今まで。
既出どころかエラく新鮮だ、ある意味。

120 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:22
元旦苦いいね〜。
ボッブミサイル→相手転倒した瞬間バルカンとか
旦苦2機でお手玉とか。

121 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:26
でもガソダム×2はよくいるが、タンク×2ってのはいないな。

122 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:42
>>121
タクラマカンサバク(ボソツ

いや、まじでバズザクの鬼門っすよあっこ。

123 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:07
まげまげ

124 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:16
ジオン使っている人はガンダム強いとか言うが、あえて言おう
「軟弱」であると。
連邦の優秀なる兵士はエルメス、ジオングを相手に戦っているのだ、
ジオンで全面クリア出来ても、いまだに連邦ではクリアできない。

125 名前:ザク乗り:2001/05/06(日) 15:21
>>124
ま、なんとでも言ってよ。
こっちは学徒動員の物量作戦だから。
四回落とされる前に一回落とすだけなんで。

126 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:23
>>124
それはギレンの言葉なので、
連邦派がそういう時は「ジオンに兵無し」と演説するのです。

127 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:49
アガーイたん道を極めるために日夜修行しておるのだが、
攻撃力が弱すぎて見方の支援にならんぞ(w
そしてだれも「3段目」あてさせてくれんし・・・

久々に他のMS乗ったらうでが落ちてたけどそれでもめげない・・・・
そんなアッガイたんに乾杯

128 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:32
ガンダムが終って〜僕らは生まれた〜
ガンダムを知らずに〜僕らは育った〜
大人になってゲームを始める〜
哀戦士を〜口ずさみながら〜〜

129 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:36
ミノフスキー粒子のせいかわからんが、
ガンダムって伝書鳩やら風船やら通信手段にしてたね(笑)

130 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:43
バッタ戦法はすでに劇中でアムロが鬱になった後に行った
ドップとの空中戦でやっていた。

131 名前:フラウ某:2001/05/06(日) 16:54
ブライトさん!アムロがあんなチープな戦い方を!

132 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:09
やってみるかちありまっせ!!

133 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:22
>>124
ジオンでは全面クリアが出来て一流。
連邦では全面クリアは超一流の称号となれり。
マジで青葉区外のMA&ジオングは洒落になりまへんがな。

134 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:35
>62
大体は同意。特に字音具は廃止すべき

それとビーム・マシンガン・ガンキャノンのキャノン砲の弾数を
今より半分以下にしてほしい。今のままだと十字ハメとか出来易すぎ
ガンダム・ゲルは10発→5発程度。GM・ズゴは現状維持
キャノン砲6発→2発 サーチ等は現状維持
マシンガン120発→60〜80発位
マシンガンを選択したときのみ120発。他(ミサイルポッド選択時)は60発

こーなりゃ嫌でもバッタの減少&接近戦に特化することができるんじゃないかな。
ガンタンクやゾックとかはそのままでも良いと思うんだけど・・

135 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:56
どう考えても
区祖ゲーだが
やってしまう
なぜなんだ

136 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:59
貴様が最強の兵だからだ。

137 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:02
ふよふよ浮いてる厨房ジオソグに
ジャンプガンダムハンマー当てて倒しました。
誰か誉めて下さい。

138 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:37
おめでと

139 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:41
嘗めてあげるよ

140 名前:ガルマ=ザビ :2001/05/06(日) 18:43
「モ、モビルスーツがジャンプしている・・いや飛んでいるんだ」
「連邦軍め、何てモビルスーツを作ったんだ!」

141 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:47
ガンダムしらねー奴がこのゲームやっても、
ちっとも面白くねーよな。
ガンダム世代でよかった。

142 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:48
>>80
GMでゾックたんを落とすのはつらいね。素直に他のMSを狙った方が(・∀・)イイ!
ゾックたんをサイド7でやる限り1回も落ちない自信がついてきたよ。
そしてベルファストで回遊魚にレベルアップ。(・∀・)イイ!

143 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:04
>>142
サイド7だとハマってしまう地形がタンク台くらいだからね。

144 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:09
そろそろ逆襲の偽シャアってくるかもな。

145 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 19:15
>>141
同意。

146 名前:逆襲の偽シャア:2001/05/06(日) 19:16
呼んだ?

147 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:21
>>143
そうゆうこと。タクラマカン砂漠も(・∀・)イイ!と思って試してみたけれど
なんだかサイド7より速度が劣るような気が・・・気のせい?

148 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:44
>>147
ああ、実測して無かったんだが、やっぱり砂漠は移動速度落ちるのか?
ガンタンク砲が、普段避けられる距離で歩いて避けられなかったりしてたから、
もしかして、とは思ってたんだが。

149 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:03
ハゲ親父!団体で占拠すんなボケ!
たぶんこのなかにもハゲが、

150 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:06
>>149
ふむ。
その論法だと、占拠しててもハゲじゃなきゃいいってことかいね?

151 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/06(日) 20:10
>>150
放置でええですやん こんな坊や

152 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:17
>>141

そんな事ないよ〜
原作知らないけど、かなり面白いよ

ジオングは寒いけど
他のMSはソコソコバランス良いし

原作は、今度レンタルで全部見ますけどね

153 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:21
なんか秋葉のトライタワーでキャラが増えてるって噂が・・・

154 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:28
>153
詳細希望

155 名前:153:2001/05/06(日) 20:29
いや、オレも某所の掲示板で見ただけなんだけどさ・・・
誰か行った人いない?

156 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:31
みんな東京ばっかだが名古屋のひとはいないのか?

157 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:33
ジオングは必要。
字音軍でマターリCPU戦やってると、ふたりがかりで対戦しかけてくるやつらがいる。
しかもご丁寧にサイド7。味方CPUは完全にお荷物なので、事実上1対2。
こんなやつらにはジオングを使用することになんのためらいも感じない。

158 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:35
>>157
1対2なんてよくあることじゃねぇか・・・
なんのためにコストにハンデがついてると思ってるんだ?

そんなことより
>>153 の詳細キボン

159 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:42
>>158
サイド7でのコストのハンデなんて無意味。
ここのCPUザクはお荷物以外の何物でもない。

160 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:45
>>159
でも普通2回死んだら終わりのMSが2回死ねるので
それなりに戦えるとは思うのだが ゲルとか
相手の連携プレーとかは必死に回避するしかないが

161 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:52
>>155
某所ってあそこしかないじゃん(w

162 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:55
>>161
2つは知ってるよ ガソダム系板

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/06(日) 21:06

ところでバッタにはどう対処してます。今日はじめてバッタ戦法見た(キャノン)。
こっちはギャンだったので最初は無理やり近づいて、格闘に持ち込んで撃破。
2機目で相手が完全に遠距離バッタしてきたのなんとかCPU狙って倒したが、
最初から遠距離バッタで来られたら無理だったと思うんだけど・・・できるだけ、
もう一機の相手側CPUの影になるように位置取って死角にいるようにしたんだけど、キャノン砲って
遠距離からだとかなり誘導効くので飛び越えて来て通用しないんだな、これが・・・・。
遠距離バッタ相手に有効なMS&戦法を教えてください。

164 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:07
>>159
んなこたないよ。
相手が二人ともよっぽど上級者、とかでないかぎり建物を上手く使えば意外に行けるよ。
実際、アッガイたん with サイド7でそこそこ勝ててる。

165 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:10
とっても鬱だ高級機編 その1

ジオング(375)
ヘタレジオング使いが増えそうなのであえて戦法はのせません。
知りたければ自分で調べなされ・・・リアルバトルに持ち込まれても知らんけどね。

シャゲル(325)
一対一のタイマンにおいて最強を誇る機体です。
やはりNゲルに比べ装甲は薄い物の全体的な機動力は抜群。
どんな状況、戦法にも対応できるので、これと言って特別な攻撃法はありません。
むしろ如何に一発一発キッチリヒットさせ、完璧に回避できるかに掛かっています。
シンプルなだけに実質的な腕が問われる機体でしょう。
ちなみに正面の攻撃を背中のシールドで防御する事があるので、その時はビーム発射が
非常に遅れるので注意。


Nゲル(300)
シャゲルに比べ機動力、格闘戦能力が低くなっています。
とは言え、ビームの性能は非常に良いので遠、中距離からの砲撃に
徹して確実に攻撃が決まる場面でのみ格闘を使っていけば良いでしょう。
こちらを使うぐらいならシャゲルを使用することをお奨めします。

ギャン(245)
格闘戦において無類の強さを誇る。
唯一の課題は如何に近づき斬りかかるかに掛かっています。
近づく時にはミサイルをばら撒き牽制で、空中ダッシュで移動に徹すれば
まず近づけるでしょう。最近では格闘の対処法も結構研究されているので、
格闘はあえてカウンターのみに抑え近距離での戦闘はハイドポンプで行いましょう。
ハイドポンプは一発当たれば残りも爆発するのでほぼ全弾ヒットします。
あまり知られていませんが、ハイドポンプ全弾ヒットの威力はビームライフル
一発並みの威力を誇る上、横移動から隙も無く出せるので通常兵器として十分な
能力を出すでしょう。横移動ハイドポンプばら撒き、相手の攻撃を避けたら
ステップ特殊格闘で勝利間違いなし。

166 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:11
>>163
過去ログ参照 ・・・それはちょっと酷か
まずたぶんギャンじゃバッタキャノンはムリ つーかキャノン自体ムリ
BRやバズーカで着地とるとか ドムで歩き接近するとか
でも接近するだけだったらステップ連発でなんとかなると思うのだが

167 名前:a:2001/05/06(日) 21:13
>>163
ゾックで、高空空中ダッシュで近づいて中〜近距離戦に持ち込む。
空中ダッシュ中に撃たれたなら、コッチも撃つ。(撃つとブースト切れるので避けながら攻撃可能)
中距離を確保したら、タイミング合わせて撃つだけでキャノン相殺して当たる。

168 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:13
>>155
今日行ったけどそんな様子無かったよ。

169 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:14
>>157
そんなときはベルファストde高速機動艇ゾックが(・∀・)イイ!
頭部ビーム砲はガンダムのBR以上に強力だし
泳いで近づいたら格闘。気持ち(・∀・)イイ!

それで連勝してたらわざわざグランドキャニオンで乱入してきてウザかった(・∀・)yo!

170 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:15
今日はじめてゲルググを使ってみた。
皆使ってるから使う気起きなかったんよ。
で、どうせ使うならグルグルマスターを目指してみた。
感想
・・・グルグルの性能はNゲルの方がいい気がしたよ。
偶然かもしれないが、Sゲルのグルグルは
「絶対はじける!」って思ったビームがよく貫通してきたし。
グルグルの性能とライフルの性能・・・どっちをとるべきか・・・
俺はグルグルをとる。ゲル使いの意見きぼーん

171 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:15
>>168
ありゃりゃ がっかり
>>165
俺ノーマルゲルググの方がスキなんだけどダメ?
タフだし 空中ダッシュ格闘使いやすいし

172 名前:159:2001/05/06(日) 21:16
>>164
そうか、折れの努力不足か。がんばってみるよ。
バッタガンダム&逃げタンク相手でちょっと鬱はいってたかも。
前向きな意見三級。

173 名前:165:2001/05/06(日) 21:19
>>171
別にNゲルでも良いんじゃない?
初心者が使う分には、シャゲルの方が基本を学べるから
そっちの方が良いって事さね。中、上級者ならNゲルでも問題無し。
でも最近強いNゲルなんてあんまり見ないな・・・。

174 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:19
>>172
いや、つーかタンクは逃げるだろ、普通は(笑)

175 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:20
>>174
なにげに積極的なタンクに憧れるな・・・。

176 名前:a:2001/05/06(日) 21:21
>>169
ロックオンマークを見て水の中に飛び込んでくる奴を落とすと、
ゲージの減りが気持ち (・∀・)イイ!ね

177 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:22
そういや突っ込むタンクは見たことないな。
当然だろうけど。

178 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:24
漢気溢れるタンクが見たい。。。

179 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:24
どうやったら死なないドムになれるんですか?

180 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:26
>>178
相方がハンマーガソ使うときは前にでてる。
ボッブミサイル>ハンマーが繋がったときはタンク冥利に尽きます。

181 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:26
GMとゲルググとの1対1によくなるんだがどう戦えばいい?
ちなみにGM使ってる、やぱゲルググの方が性能いいから無理か?

182 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:27
俺タンク乗りなんだけど、接近戦も結構面白いよ。
相手がマシンガンザク以外なら。

で、今日やってきたんだけど
相手が二人して相方のヘタレガソダム追いかけて、無視された。
次に乱入するときには、「カカッテコイ」って名前入れたのに
やっぱり無視された・・・

ひょっとしてジオンとしてはタンクは放置なの?(゚д゚)マズー

183 名前:黒@旧ザク:2001/05/06(日) 21:29
>>165
ゲルは逆じゃないですか?
回転x2+通常格闘3連の圧倒的格闘能力を誇るNゲルの方が格闘向き、
機動力はあるが装甲が無いSゲルは
あんまり戦うレンジを特定しちゃイカンと思うのですが。

184 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:31
上級者タンクを2回も落とすのは疲れるんですが
正直、ガンダムを2回のほうが楽って場合が多いです
うまいガンダムだと鬱ですがね

185 名前:183:2001/05/06(日) 21:32
あ、なんか指摘がちょっとズレてたかも(;´Д`)

186 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:32
http://chibitann23.hoops.ne.jp/html/
とりあえずここに詳しい情報載ってるよ。
隠し要素っぽいのも・・・(w

187 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:36
>>186
ブラクラ、くらっちまった、永遠にウインドウが開くってタイトル

188 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:36
>>181
単体で勝つのはちょっときついね。
ただ、コスト考えれば充分渡り合えるとは思う。

まず、近距離でのステップ合戦になったときに、絶対先に撃たないこと。
焦って格闘を仕掛けないこと。
ゲルのシールドが健在ならば、格闘のスカリにはスプレーガンで安定しておくこと。

くらいだな、俺が気をつけてるのは。

189 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:37
>>187
プ(ワラ

190 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:39
>>189
タブ式ブラウザだったから被害は殆どないけどな

191 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:40
>>190
うんうん、悔しかったんだね(藁

192 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:40
>>187
そんなあなたに
www.jah.ne.jp/~fild/cgi-bin/LBCC/lbcc.cgi
ぶらくらちぇっかー。
2ちゃんで出されてるアドは一度必ず通すと吉。

193 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:40
>>188
サンクス!、ってか近距離になったらよく先に撃ってたよ
それに焦ってジャンプして格闘に持ちこんでボコられた・・・、鬱

194 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:42
ブラクラは貼る奴も悪いが食らう奴も同じ位悪い。

195 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:42
ゴックの頭突きについてなのですが、
連続でヒットするときとしないときがありますが、
これは相手との位置が関係するのでしょうか?

196 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:43
>190
ブラクラだたけどボクちんマックだからあんまり意味無かった(w

197 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:43
そうだな、くらった俺が悪かったよ

198 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:44
>196
つまりマックはブラクラの相手にされてないと・・・

199 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:45
水処理施設を組み込んでいなかったら危なかったかも

200 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:47
>>195
敵本体に当たるのは2回まで,あとは地形に引っ掛かったりとか。
他の攻撃食らって吹っ飛び中の相手には、1回しか当たりません。

201 名前:赤い邦のスネオ:2001/05/06(日) 22:01
協力で入ったけど対戦の方がウケたかと思われ

202 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:37
アッガイの墓場である国会を乗り切れるアッガイは
いるのだろうか

203 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:40
もしかしてペカーは実弾だったか?

204 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:11
国会ofアッガイは、ドムが長生きしてくれれば
クリアは可能。Gファイターがいなけりゃもっと
楽なのにな。

205 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:13
CPUドムがニュータイプの時は行ける(笑) >>202

206 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/05/06(日) 23:14
>>176
なにげに同胞がいてうれしい(・∀・)yo!
新宿などではよく見かけるようになったけど、
地元ではアガーイたん並の希少種・・・
やはり赤くないから駄目なのか(・∀・)na!

207 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:15
>>202
一度だけのりきった。ガソダムを狙いでねばった。

208 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:17
Gファイターがミデアでも、あんまり楽にならないよね。 >国会
攻撃がウザいんじゃなくて、ロックかかるのがウザイ。
CPUドムがお戯れモードになるのが厳しい。

209 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:17
そうだね

210 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:20
対CPU戦は、連邦の方が楽。
どの機体も宇宙までは問題ないし、MAは
無視して速攻で決めればいいしな。

ジム以外なら、ビグザムを狙うのも楽。
なんか、ビグザムの出現率が妙に高いのだが偶然?
他のMAは出ても無視するから、よけいに印象に無い。

211 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:27
>>202
ガンダムを鉄の爪で切り裂いて倒した。
タンクもノビーが入らないのでステップ格闘でカバー。
とりあえずガンダムの処理が上手く出来れば無理は無い。
それよかベルファストの方がもっと辛い・・・回避できねぇ。

212 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:29
泳いでも、攻撃当らねー(笑) >アガーイ

213 名前: :2001/05/06(日) 23:30
俺、エルメスばっかり
ザクレロが出た日には、嬉しさの余り台を揺らしちゃう、

214 名前:a:2001/05/06(日) 23:32
ペカーって、タイミング合わせればカノン弾を壊せたりするか?

215 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:37
事務で対戦勝ちまくったら「シネ」っていうジオングが青葉区に来たよ。
ゲル愚愚の2匹目に取り掛かったら、逃げジオングが慌てて急襲。
CPUと十字砲火で動きとめて、兜割りフィニッシュ。
後は放置プレイでゲル愚愚チャイしたら、狂態ガンガン蹴ってやんの。
おれ何か、しっつれーな事しちゃたのかな?(藁

216 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:38
>>213
エルメスよりザクレロの方がうざい気がする。
ザクレロの方が機動力があるのでBRが当たらない。
逆にエルメスはビットにやられる前に瞬殺出きるんだが。

217 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:39
>>215
そのジオングは酸素欠乏症にかかっております。
温かく見守ってやってください。

218 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:47
今日ゲーセンで「黒い」と「ゴキブリ」という名のドム×2のコンビを見た。
サイド7の建物の影に隠れて移動しジャンプは一切せずリアルゴキブリのような動きだった。

219 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:48
>>218
ワラタ

220 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:48
ジオングで援軍に来て2回死なれた私よりはマシに思う。

221 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:49
結局国会に海はあったノカー?

222 名前:215:2001/05/06(日) 23:49
>>217
りょうかい
今度から生暖かく見守ります

223 名前:忠告!:2001/05/06(日) 23:53
ここにいるおじさま方,夜は寝た方がいいですよ。でないとハゲます。
もう手遅れもいると思うが中途半端ハゲがプレイしているのを見て思うことは一つ、
「かっこワリ−」。ま、ひらきなおる人はかまわないが、オタクハゲは嫌われますよ。

224 名前:ご忠告アリガトウ:2001/05/06(日) 23:57
>>223
お互い寝ようぜ。

225 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:57
>223
ギクリ

226 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:01
このゲームは、システムがシンプルゆえに
一見、対戦相手との力量の差がわかりにくく、
端で見てりゃ、明らかに勝ち目ないのにも関わらず、
ヘタレプレイヤーに「もうちょっとで勝てた!」
とか思わせて、連コインさせてしまうんですね〜
怖いですね〜ウザイですね〜

227 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/07(月) 00:02
ついにゴッグが完全に空を飛ぶ時がやってきた。
黒海森林地帯(だっけ、ステージ5の面)で飛んでるGファイター
奴を空中近接の間合いまで追いかけ、おもむろに空中で近接を連打してみよう。
ゴッグが空中を舞うから(笑) しかも弾を避ける避ける……

228 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:04
ネタじゃなく、ホントに多いよハゲ照る人。
俺も30間近だけど同情するよ…。

229 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:05
>>227
ワラタ
明日にでも試してみたいがゴッグ使ったときないや
他の機体では飛べんかねぇ
アガーイたんが飛べたらさらに萌えるぞ

230 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:05
♪飛びあが〜れ 飛びあが〜れ
 飛びあが〜れ ゴ〜ックど〜ん

231 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:07
飛びまくるのか?あとGファイター限定なの?<ゴック

232 名前:ゴック:2001/05/07(月) 00:08
ゴスコイ!

233 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:10
ゴッグだけ? 浪漫だな(笑)

234 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:11
ゴッグじゃなくてゴックだよ

235 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:12
ゴッグ(・∀・)どん

236 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:13
ガンダムでビグザム相手にジャンプ後格闘連打
・・・でフヨフヨと浮いてるじゃん?
あれも似たようなモンかね?

237 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:13
>>229,>>231
高さを合わせて空中近接>ゴッグ落下>落下中に近接を押す>高さを合わせて空中近接…
ただ、森林ステージ隅っこの高く盛り上がった丘のようになっている部分だと、
高さの問題で空中近接を出す前に着地してしまいます。
ここにさえ引っかからなければ、20秒でも30秒でもGファイターのケツを追い回します(笑)

連峰で常に空を飛び回るのはGファイターだけしかおらず、ここまで空中近接の性能がいいのは
ゴッグだけだと思うので、この組み合わせ限定のお遊びではないかと。
宇宙でなら、ガンダムでビグザム相手に似たようなことが出来るかも。

238 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:13
フリージーヤード放射!

239 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:14
ゴッグでは?プラモの箱の絵とか有れば
はっきりするんだが、このままじゃ水掛け論にしかならん。

240 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:15
>>236
そうそう、それそれ。
やってる本人も楽しいけど、援軍に来てる人も
遠くの方でゴッグが高速で左右を飛び回っててオモロイらしい。

241 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:16
すげえよ、大道芸だね。
明日やると2ちゃんねらー決定と思われるのでコッソリ練習だ!

242 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:16
>>234
103によると、GOGだからゴッグで良いものと思われ。

243 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:18
>>103に書いてある事だと、ゾックじゃなくてゾッグだよな?

244 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:18
103のって正しいのか?
ZGOGってのがあるんだけど
ズゴッ「ク」じゃないの?

245 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:19
ギレンの野望の本はゴッグ

246 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:21
公式HPによると、
ゴッグ(ごっぐ)
ズゴック(ずごっく)
ゾック(ぞっく)

ゴッグだけ「ぐ」ね。

247 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:22
バッタに対抗できるか!?ゴッグの空中大道芸に名前をつけよう!(w

248 名前:a:2001/05/07(月) 00:22
お?
103は、本からの写しなので間違いないと思います

ソース「テレビマガジン特別編集 ガンダム大全集 講談社」

249 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:22
>>234
ゴッグだよ。少なくともプラモはね

http://www.gundam.channel.or.jp/goods/pramodel/tv/model/144__gog.shtml

250 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:22
水をゴッグと飲み込んだ

251 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:22
むしろ俺は
×ハイドポンプ
〇ハイドボンブ
だと思う

252 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:23
てことは、コアブースターでも出来るかな?

253 名前:9話 翔べ!アガーイたん:2001/05/07(月) 00:23
アガーイ「なめるなよ、アガーイがただの偵察用のMSで無い所を見せてやる」
連邦兵「あぁぁっ!ア、アガーイが、 と、dだぁっ!」
アガーイ「そこだっ(ぱらららら!) 1つ!」
ドム「アガーイたんが空中戦をやっています!すごい!」
ゴック「大佐!アガーイたんがあんな戦い方をしている」
シャザク「ああ、あいつのいい所だ、塞ぎ込んでいてもノビーを忘れちゃいなかったんだ」

254 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:23
ところで、このゲームは耐久力と防御力が個別に設定されてるけど、
これってややこしいと思いませんか? どっちかを固定してくれない
かなぁ。

例えば、ジオンだと大体4段階の防御力があって、ザクを含む多くのMSは
上から2番目に属しているようですが、最も防御力が弱いシャアゲルと
ジオングは同じ攻撃を受けてもザクの約1.28倍のダメージを食らって
しまいます。なので目に見えない防御力を統一して耐久力を換算すると
シャアゲルの耐久力は375、ジオングは約405ということになります。

COM戦でシャアゲルよりノーマルゲルググの方が明らかに生残性が高いと
感じてましたが、こうしてみると納得できます。ジオングもアルカデ情報の
耐久520、防御力Bの割にあっさり落ちるなぁ、と思ってたら、実質耐久力は
旧ザクと同じです。

255 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:24
>>247
エリアルどすこい

256 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:25
MGアッガイたんとか出ないかなぁ・・・
板違いsage

257 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:25
誰もハイドポンプなんて言ってないでしょ?

258 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:26
プラモの箱もゴッグ

259 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:27
ゴッグのAAきぼーん。
(かわいいやつね)

260 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:29
>>254
ジオングの防御力が低いっていうの、
きちんと食らって確かめてみたの?

それがもし本当ならかなり有用な情報だが・・・

261 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:32
宇宙専用だからボコボコにされるケース少ないでしょ。ジオングは。

262 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:33
>>254
今まで知らなかったの?
アルカデなんて頼ってちゃいかんよ。

263 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:35
ゾックは幾ら当てても耐久力へってくれないんだが、
スカート部分が盾になってるとか無いよな?

264 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:35
それは当たってないんだよ

265 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:52
         / ̄ ̄\  ( ´∀`)   / ̄ ̄ ̄ ̄\
         /     / \/   ̄/   _/ ̄||
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 /^^へ ( \  / | | || /     ( / | | | | |
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 | | | | |  丿ノ  |    |_|L/   ___    |////
 \\\|      \      |   /  \丿
            | ̄\   丿\||_ | |ノ
            |_|/ ̄ ̄\ /      \
           /       /         \
          /   /   /           |
         / ̄ ̄ ̄    | \|____|/ |
        /___/__  |            |
                   \ |_____|/

                          ゴッグどん……

266 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:53
やたー。
でもカワイクナイヨ・・・

267 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:54
AA職人って、スゲェな・・・

268 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:54
ダメージの具体的な数値は某掲示板の情報が元ネタだけど、体感からして
間違いないと思う。ガンダムで対人ジオングをビーム2と3連切り(たぶん)
で倒したりとか、COM戦で自分のジオングの落ちやすさを見てると。それまで
使ってたゲルググよりかなり脆く感じる。

防御力と耐久力が別々に設定されてると直接比較できないから困るんだよね。
「この機体は耐久が480だけど防御力がCだから実質・・・」なんて考えるの
めんどくさいし。結局、シャアゲルやジオングの耐久は見栄としか思えません。
たぶん素直に耐久力で表示しちゃうと「なんでジオングがザク以下なんだよ!」
という声が出るのでこうしたのではないかと。

269 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:56
>>268
しかし、なんかこのゲーム奇跡的にそういうところバランス取れてるな・・・
なんでこんなにうまくいってるんだ?

270 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:56
>>268
厨房対策か....

271 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:57
恐ろしくがいしゅつかもしれないけど、CPU戦のラストステージって
コストがなんかおかしくなることない?
協力プレイの時、ガンダム2機+ガンキャノン1機でステージクリアしたことがあった。
他に、壊してコスト減らせるものがあったとは思えないし……

272 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:00
>>265
タンクに上空から押し潰されて即死しそうだな。

273 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:00
協力プレイのときは敵の総コスト500でしょ?
ガンダム2機で375,キャノン1機で125。
なんかおかしいか?

274 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:03
>>273
271ではないけど
協力プレイの時って総コスト500なのか
750かとおもてたよ

275 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:06
271はコンピューター戦でコストが変わることを知らなかったと思われ。

276 名前:273:2001/05/07(月) 01:09
750は2on1の時。

・・・んで訂正。
ガンダム2機で190*2、キャノン*1で125
だった。ま、どっちにしろ「作戦成功」。

277 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:13
ついでに言うなら
271はホワイトベースの主砲、メガ粒子砲にも
コストが絡んでくることも知らない

278 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:14
まあええやん。

279 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:15
>>269
ジオンファンの自分としてはあんまりバランスとれてるとは思わないけどなぁ。
それよりもキャノンやタンクの硬さが突出してる。ていうか、なんでタンクは
あんなに硬いんだ? 適正値480くらいじゃない?

280 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:18
>>279
あんぐらい堅くないと接近されてずばずば斬られて(゚д゚)ウマ―
ゾックも堅いしまあええような。

281 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:19
>>269
奇跡が起こったから・・・。
次回作で再び奇跡が起こる事を祈るのみ。

282 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:20
タンクはいざ知らず、キャノンは絶対硬すぎるよーな気がする。
原作通りっつったらそれまでなんだけど、優遇されてるよ。

283 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:22
原作どおりで結構!!
ザクやドムが一撃で沈まないだけでもありがたく思え!!

284 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:23
続編いらん。
この成功を糧に新しいの作品を作っとくれ。
スト2ブームくらいのな。

・・・もしくはボトムズの世界で続編を。

285 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:26
>>284
同じシステムを再利用するなら、ボトムずが適性っぽいね。
ただ、認知度がガンダムほど無いのが残念。

286 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:27
ジオングが入ってきてもまぁいいやと思う時ってある?[四人対戦]
俺はガンダムx2でやってる時はまぁいいかと思う。
それ以外は心底むかつく。

287 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:28
団婆陰でやっとくれ。

288 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:28
このゲームを見た時、最初に思ったのが
「これ、絶対MSよりATの方がいいよ・・・」と思った。
ソリッドシューター撃ちてぇ。

289 名前:コンスコン:2001/05/07(月) 01:28
バズーカ装備なら両手に持つべきだとは思わないか?

290 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:29
>>286
入ってくる人があきらかに幼稚園児だったら。

291 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:29
ぐりぐりの宇宙戦がしたいな

292 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:33
別に、ジオングで入られても腹は立たないけどなー。
「ああ、ついに来ちゃったか」
くらいには思うけど。
相手しているとき之、一瞬も気を抜けない緊張感はなにげに好きだったりするし。

293 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:34
通常、ミサイルザクでプレイし、
対人敗戦後の逆襲プレイ時のみ「マッシュ/ドム」で出陣する俺。
リアルタイム世代の俺の「マッシュ/ドム」は
思い入れの分だけ凡百のドムより強いぜ!と意気込んでプレイしていたが、
ある日、友人に「ドム使ってる時、力いれすぎで意味ないダッシュ多いよ」と言われた。
道理で俺のドムだけよく硬直するはずだよ・・・。鬱。

294 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:38
>>292
でも、ガンタンク、ジムとかでやってる時に入られたら?
本気で何もできですよ。実際、この組み合わせでも5回ぐらい
ジオングで入られた事あるのさ。

295 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:41
新宿の某ゲーセンで、金正男氏と見られる男性が
ガンダムで遊んでました。まだ帰ってなかったのか?

296 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:45
キャノンの耐久はあんなもんじゃないかな。それよりキャノンはキャノンを
何とかしないと。離れてもキャノン、近づいてもキャノンはおかしいでしょ。
格闘MSがやっと近づいてもぜんぜん有利にならないってのが終わってるような。

>>283
原作どおりにするとガンダムもジオングのビーム直撃で即死になっちゃうから
そうもいかないんだよね。

297 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:48
>>296
原作でもゼロ距離キャノンはたまにやってるよ(ズゴックとかに)

298 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:50
このゲームで、機体差のバランスが取れているなんて
言っていられる人の大半は、強キャラ使っているだけ
の人でしょう。(対戦相手に恵まれていないだけだっ
たらしょうがないが)

ジオンのコスト200以下の機体を使っていると、
(マシンガンのザクは例外)
連邦のコストパフォーマンスの良さに泣けてきたりしません?

299 名前:a:2001/05/07(月) 01:52
>>295
結局ディズニーランドは諦めたのか。

300 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:52
>>298
ゴッグ・旧ザク(マシンガン)・ズゴックは優秀だろ。
こんだけ優秀なのがいれば文句ないよ。
ジムだって実は装甲ふにゃふにゃだし。

301 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:54
水中面でCOMに勝てる気がしません。
協力プレイ時はふたりで地上にいればいいのですが
一人でやってる時はそうもいかず、相方死にまくり。
安定して抜けられる方、コツを教えて欲しいです。

302 名前:a:2001/05/07(月) 01:54
>>298
それだけに、Gを打ち抜いて作戦成功した時の喜びは、ひとしお。

303 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:55
ガンダム×ガンキャ
鬼つえーよ。
ガンキャが二回死ぬまで、ガンダム逃げまくって狙い済ましたBRのみ
三回目のガンキャ登場と同時にガンダム猛突撃って作戦に手も足も出ません。

当方ザクコンビなのですが、この戦法にどのように対処したらよろしいのでしょうか。

304 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:55
>>298
おれ、ジオン之コスト200以下の機体ばっかりしか使ってないけど、バランスいいと思ってるがなあ。
そういうこと言い始めると、また「ザクマシンガン強過ぎ」とか言い出す人間も出てくるだろうしさ。

305 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:56
>>301
ガソタソクでやってれば、地上からめくら撃ちで結構抜けられるよ。
とにかくもうめちゃめちゃ多く撃つこと。
水中に引きずり込まれるよりはよっぽどましやね。

306 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:58
>>294
まあ、それは諦めるしか・・・
運が悪かったんだよ、いろんな意味で

307 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:58
>>303

1 まずなんとかガンダム瀕死
2 その間に相方がガンキャノン破壊
3 ガンダム破壊

とにかく、復活したて=ライフル撃ち放題のガンダムを出してはだめ。
ガンダムは最後に。

308 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:01
>>307
レスありがとう御座います。

でも本気で逃げに徹しているガンダムを瀕死に追い込むのはまず無理だと思いますが、
なにか良い方法はありますでしょうか。

309 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:02
>>288
ベルゼルガの使用率が高そうだな。

310 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:03
>>298ワシも同意見。
乱入されると、やっていられないので、最近は人の少ない時間帯以外は強キャラしかやらなくなった。

311 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:03
>>309
パイルバンカーからビームが出ないことを切に願う

312 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:05
>>301
せめて自分が何を使っているかぐらい書いてくれ。
答えようがないよ、これだけじゃ・・・。

313 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:06
結局3体の隠しMSは、
何なんですか?
突然ですいません。

314 名前:301:2001/05/07(月) 02:07
>>305
すみません、使用機体書いておくべきでしたね。
シャズゴメインです(w

315 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:08
>>308
「パイロットセンスを磨け」としか言いようがないなあ・・・
このゲームに「こうすれば勝つ」っていう定石ってあんま無いし。
とにかく、ジオンでやってればガンダムは必ず戦わなければならん相手。
がんばっとくれ。
この場合はバッタやってもええと思うよ。

316 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:09
>>313
いない。
前に「パスワードがある」っていう話もあったが、それは
「NAOMI基盤に標準装備されてるもの」だったらしい。
で、なんで「3体」なん?

317 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:12
>>313
ジュアッグとアッグガイとゾゴッグだよ。

318 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:12
>>308
ガンダムを無視して他のを狩る、が基本でしょうな。
バッタ系ガンダムにバッタで対抗しても、分が悪くなることこそあれ有利には絶対にならんし。

319 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:15
弱MSというかクセのある機体は、単体運用では基本的に勝てないように出来てます。
タッグ組みましょう。相方の機体の短所を補完してくれる誰かと。

>>313
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの3体です
つーか、結局クンは炒ってよし

320 名前:305じゃないが。:2001/05/07(月) 02:17
>>301
CPUズゴが突っ込んでいくので、囮に使えばいい。
足が止まっているジムを狙っていけばラクに倒せない?
2機目のジムを倒したらガンダム出てくるので、
なるべく地上で戦う。あとはもう1機ジム狩ってお終い。
(当然、2機目のジムは、すぐに地上にあがれそうな所で倒すように。)

321 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:19
アッグはいないんですか?

322 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:19
女スパイを対戦相手(ガンダム)の背後に立たせて
ライフルの残弾数を盗むのは卑怯ですか?

323 名前:ミハル・ラトキエ:2001/05/07(月) 02:20
>>322
呼んだ?

324 名前:301:2001/05/07(月) 02:31
>>320
なるほど。自分の中では水に入る=死亡
のイメージがあったので、ずっと地上で戦おうとしてたんです。
COMが両方とも水中にいるなら水中で、
地上に出てくるCOMとは地上で戦うのが理想なんですね。
意識してやってみます。ありがとうございました〜

325 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:33
>>289
ケンプファーで両手持ちがしたい。弾薬消費が倍、運動性ちょい低下くらいで。

326 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:44
ここって「最近書き込み少ねーな。もうガンダムも終了か」
とか思うとしばらくしてまた再燃、を繰り返してるな。
明後日くらいにドカンと大量レス旋風巻き起こりの予感。

327 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:57
ギャンはそろそろ辛いな…

328 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 05:15
>>327
対策が立てやすい機体だからな。
加えて、連邦はどの機体も射撃が強い。

なにげに問題なのは、空中斬りが攻撃の基点になりにくいところ。
特に、上下方向への補正の薄さは致命的。頭上や足元を敵がスルーしていく。そして反撃を受ける。

決して弱い機体じゃないのだがね。

329 名前:ゴッグどん:2001/05/07(月) 05:45
ψ(↓)ψ

330 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 05:57
>>327
相方しだいと思われ。

>>329
うまい!あっがいたんは無理!?

331 名前:a:2001/05/07(月) 07:28
さっき、少し改造すればゾックになりそうなAAを見つけたな・・ モナーパトカーの。
探して弄ってみよう

332 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/07(月) 08:44
ゾックでゾクゾク

333 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 09:16
前にVMがささる筐体があったが、やはりDC版で作成した
データをこちらに持って来れるとかあるんかな。

334 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 10:23
ギャンはわからんぜ?

335 名前:ゴッグどん:2001/05/07(月) 10:36

  ( ー●ー)
ヨ=l △.l=E
  l_日_l
  _]  [_

スマン、これじゃ萌えない。

336 名前:ゴッグどん:2001/05/07(月) 10:43
 .( ー●ー)
 /\ △./\
ヨ  \日/  E
   _] [_

ジオンの愛らしいどんぐり・・・にはまだほど遠いか

337 名前:名無すぃ:2001/05/07(月) 10:54
>>308
ジオングとかゲルにも言えることかもしれんが、やはり弾切れした瞬間に
上手く責めれると良いような。あとはダウン攻撃当てて一気に間合い詰めるとか。
弾切れ中ならジャンプサーベルさえ気にしてれば適当に突っ込めるし。

しかし!!そうなると!!ついに!!アッガイたんの!!出番だ!!
出が速くて、弾速速くて、射程長くて、ダウン取れる兵器と言えば
アッガイキャノンしかない!!ダウンさせたら相方が特攻!!
最近はアッガイ&ゴッグで大暴れ(はぁと

338 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 10:59
昨日鬱になった
凄い下手なのに赤ザクでバズしか使わん奴いて
(参加すると相方になる・・・)
シムとガンダムに連勝されまくった。
ゲルで参加すると、赤ザク放置プレーで常に2対1
(遠距離で外しバズのみ)
赤ザクで入ると、マシンガンで止めてる敵に
正面から突っ込み相打ち狙いで死にまくり。
(こっちが死んでないのにEND)
頼むせめてマシンガンを使ってくれ

339 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 11:08
>>338
やばい人と一緒にやると共倒れになりますね。
私は最近知り合い以外とは組む気がしません。
お金もったいないし。

340 名前:aaa:2001/05/07(月) 11:15
ジオン側で一対一の対戦するとき
CPUにドムが出てきてくれるのってどのステージ?
森選んでも雑魚ザクになっちゃうんだけど

341 名前:イ谷:2001/05/07(月) 11:19
ω Δ ω
└Ε六∃┘ 〓=
⊆⊇⊆⊇

342 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/07(月) 11:28
 301さんと同じ形の質問なんですがベルファストはまだ越せるんですがジャブロ
 −地上がかなり鬼門で困ってます(シャアゲル使用)。 いつも自分が一回倒され
 て戦場に向かう時にCPUがぼこられてて終わります。
 最初のキャノン2機は地上から狙撃せずに思いきって水中で戦う方がいいのでしょうか?
 あそこのキャノンは密集することが多いため水中でも無茶苦茶強くて困ります。
 一人プレイではCPUのへたれっぷり故素早く倒す(こっちも素早く死んでライフルリセット)
 のが基本なのかな? だったらかなりつらいです。

343 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 11:35
>>340
低コストMSを使うと国会で出てくるような・・・
コンペイトウでもリックがでる。
1×1でゲルとかを使ってたら支援はザクで十分

344 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 11:42
>340
高いの使ってるからじゃない?
ソロモンなら大抵ドムじゃないかな。
ガンダムvsシャゲルでジム・ドムだったし、
連邦側の順番もジム・ジム・ジム・ガンダムだったと思う。

345 名前:344:2001/05/07(月) 11:50
間違えた、
「…思うので、割とジオン有利じゃないかな。」
…文末読み替えて。

346 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 11:54
なんか知り合いとしか組まないなんてつまらん。
へたくそ相手ならそいつの場所まで逃げて
そいつを巻き込んだ乱戦にすればいい。人間二人VSCPU
が味方の時にやるように。>339

347 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:02
>>342
相手のキャノン砲を利用するとよい。
密集している時、CPUだと馬鹿だから
もう1機の軸線上で戦えば勝手に自滅してくれる。
あとナギグルを上手く使おう。
但しグフのヒートロッドには注意。

348 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:11
>>346
それって3VS1で戦うようなもんだ。
巻き込み+流れ弾で減りまくり。
見方バズ(ふらつき)からガンダムビームからGMビーム
コンボ確定
その戦い方では駄目だった。
やはり友人を鍛えるしか無いのか・・・

349 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:11
>342
シャゲル辞めて素ゲルに乗り換えましょう。
それが一番てっとり早いと思いますよ。
それと、ゲル・シャゲル・ジオングは
絶対死んじゃいけない機体なので。

350 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:15
>>346
ライフルガンダムが開幕サーベル抜いて敵に突っ込んでいって、
打ち落とされるような場合はどうします?
どんなにうまい人でも勝てないと思いますよ。
対戦するほとんどの人が戦略とか考えてくれればいいんですけど、
それは私のエゴですからね。
わかってる人以外とは組みません。

351 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:21
>>351
あと、サーチボタン使わない(知らない?)奴いるね。
流石に組めない。

352 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:23
〉351
いやそれ完全に初心者だろ。

353 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:27
>>351
CPU戦でタンクでジャブロー上までいったら
ガンダム乱入こっちがタンクなのに水中に飛び込む
ダッシュ突っ込み2X1で格闘死2回
タンクで水中戦をしろと・・・
流石に組めない。

354 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/05/07(月) 12:53
>>353
横に2台並んでいるような場所なら使える相方がやってるときしかやらないとか
自衛が必要だ(・∀・)ne!
うちのところは向かい合っていてしかも誰がやっているか見えないから
どうしようもない(・∀・)yo!

355 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/07(月) 12:54
このゲームは飽きた
マジでつまらん

356 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:55
>>355
じゃあやるなよ

357 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:57
マゼラトップ砲の最大のメリットは
誤射しても気付かれにくいことと見つけたり。

358 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:59
対戦開始した直後に入ってきて
MAP変更するやつってなにげに迷惑。
サイド7以外でやりたかったのになんでサイド7にするんだよぉ・・・・

359 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:01
このゲームってMS+パイロットで戦力ゲージ決定した方が良くない?
だってセイラやハヤトがガンダムに乗ってるのに、
あむろin白い悪魔な性能を発揮するのは萎え〜
ゲージを200増やして、アムロだとコスト+100ぐらいでどう?
他のやつが乗ると現状より性能を落とす方向で・・・

ダメ?

360 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:10
私も知り合いもしくは基本を知っている人以外は一人で戦っています。
例えそれが1vs2でも。
以前ここで「お金を払っているんだから勝手だろ」というような書き込みを見かけたが、
他人(相方)のお金の事まで考えて欲しい。
自分の腕が援軍に行こうとしている人に対して「救世主」なのか「足手まとい」なのか
くらいは認識して欲しいな。

あと1vs2でお互いあと1撃で勝負が決まる状態で勝手に1人側が負けると思って援軍に
行く&来るのも個人的には勘弁して欲しいな。
勝負に水を差された気分になる…

361 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:24
>>357
相手がガンダムとジムならばれる(笑)

362 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:29
>>356
やるやらんは俺の勝手だろ
ウゼーよ ボケ

363 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:32
>>360
下手でもマシンガンザクとかで援護に徹してくれれば
参加OKだと思う。コスト分はたらいてくれるかだね。

364 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:34
>>362
■退場■ ■退場■ ■退場■ ■退場■ ■退場■ ■退場■
sage

365 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:37
>360
基本的には同意なんだけど、
他人の金のこと考えてたら、
対戦モノなんて出来ないよ。
順番待ちしなきゃ出来ないようなトコでは
諦めも必要じゃない?

366 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:44
2vs2のみのとこで誰か連邦やってないと乱入しない
へたれガンダム使いはどうよ?(藁
どうも2回やられると終わりと思ってるフシあり。
たまたま相方ガンダムが先に1回死んだとき首傾げとったからな。

367 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:47
>>360
まあ、ガンダムだけにいろんな人がやっているからね。
マナーも文句も十人十色

368 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:55
>>366
そいつが1回も死ぬ前に自分が2回やられて
連帯責任を教えるしかない。
あとは口頭で

369 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:11
連邦で初心者用MSが無いのは痛い。
GMですら高コストな感じがするのだが・・・

370 名前:360:2001/05/07(月) 14:17
>>363
基本を理解している人ならば私としては何の問題もありません。
確かにコスト分働いてくれるかは非常に重要なポイントではあるけど、
練習中というのもあるかと思うので。
ただ基本も理解せずに援軍そして数十秒で撃墜はかないません。
たった1時間の見学でも凄く上手くなれると思うのですがね。

>>365
360はかなり本音ですが、おっしゃることは理解しています。
だから私は失礼かとは思いますが、援軍に来そうな時は「断ります」し、
順番待ちで組みたくない人と組むような時は離れて見学します。
それが少なくとも私にとって一番良い選択(諦め)だと思っているからです。

371 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:18
>>342

自分がいつもやる流れを書くと、
飛び蹴りを使い、連邦側にわたる。

地上からどちらか片方のキャノンを狙い倒す。
新しく降りてきたキャノンを出きるだけ早く地上で倒す。
ガンダムを倒す。そして最初のキャノンを倒す。
多分これで終わったと思う。
CPUと1対1で勝てるならこれで行けるはず。

味方のゾックが降りてきた時、自分が倒されてると
そのゾックで終わりなので気をつけてください。

あんまり参項にならないね。読みづらいし。御免。

372 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:21
>>369
タンクとか…

373 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:26
一人プレイ時なら、キャノン、キャノン、ガンダムで終わるよ<邪風呂

374 名前:371:2001/05/07(月) 14:29
>>373
おお、間違ってたか。訂正ありがとう。

375 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:29
ふと思ったんだが
CPUって結構バシバシ撃ってくるが弾切れってなるんかな?
誰かCPUが撃つ構えだけ見せてたっての見た人おらん?

376 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:31
対戦でこっちが勝ちそうになると敵の増援ではじめからって
むかつかない?

後少しで勝てるって時に増援はいられて最初からになって負けちゃった。

鬱だ・・

377 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:32
>>372
タンクは、中〜上向け機種だと思うぞ。
初心者はなすすべなく、蹴り殺される。

378 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:35
>>376
「坊やだからさ」

379 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:38
連邦の初心者向きってガンキャノンかねえ?
弾切れしにくいし。

380 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:41
>>379
二回お亡くなりでゲームオーバーは初心者には
向かないような…

381 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:45
>>380
機体自体が頑丈だから・・・
GMだとヘタすると何も出来ずに死ぬし

382 名前:372:2001/05/07(月) 14:51
おれそれ援軍側でやったことあります。
勝ったあと味方の人に感謝されて良かった―とか思ってたけど、
やっぱり相手からすると嫌なのね、今後控えよう。

>>377
いやCPU戦の話しかと思ったんだけど、
CPU戦でもつらいかな?あまり近づきすぎないって事を教えれば
そこそこ行けると思うんだけど。でも入門用って言うんなら、
空中ダッシュとか無いからだめかな。

サブ射撃を教えてあげてガンキャノンとか。
前サブ射撃を使わないガンキャノン見たよ。

383 名前:372:2001/05/07(月) 14:52
↑の最初のところは>>376です。御免

384 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:56
あと少しで勝てるときに敵の増援が来て負けるのはまだいい
敵の増援で負けたって事で納得できるから。
あと少しで勝てるって時に味方の増援が来て負けるのは納得いかん。

385 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:59
>>379
やはりキャノンで落ち着くしか無いのかな…

2×1で初心者に乱入されるとしたら何で来てもらえば
いいのやら…

386 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:04
>>384
ご免。ゾックで乱入してそれやった事ある。
4本ビームで団子3兄弟(敵+見方+敵)で終了。
相手に100円を渡したくなった…鬱だ詩嚢

387 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:07
結局、援軍に来て貰いたく無い場合は
実力行使しか無いと思われ

388 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:13
>>387
実力行使ってリアル?
それとも3対1?
それともネームで
「ハイッテクルナ」とか

389 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:25
ネームで「イッテヨシ」ワラた

390 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:29
「モナー提督」はいるかね?

391 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:05
サイド7から協力プレーでやってたら、なんか妙に攻撃的なCPUタンクが
居たんだけど・・・。相方と手前に居るジムをいびってたら、イキナシ
真後ろから攻撃受けてそちらを見たら何故かタンク。
森がある高所っぽいまでミサイル撃ちながら突撃。
キッチリ沈めたがさすがにあのタンクには焦ったな。

392 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:18
>>391
CPUタンクってどちらか一方がロックオンしてないと
無茶無理無謀のやり放題のような気がするが。

393 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:32
ガンダム×2に連勝され字音具×2で乱入!
きっちり30秒くらいで撃沈されてたのにはワラタ
ボウヤナノカ・・・

394 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:41
>>393
ガンダム×2には、逆にザク×2の方が安定して勝てる。
字音具×2なんて瞬殺されに行くようなもの。

395 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:47
頼むから、音が出ない筐体は勘弁してほしい。

396 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:48
>>395
ロック音の表示で避けろ
後は ニュータイプ

397 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:52
音で避けてるの?
みんな表示見てるんだと思ってたよ。

398 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:55
対処方じゃコリャ!(相手がジオング×2の場合)

1、G×2で2対1の舜殺(もう一方は無視)
2、キャノン×2で挟み打ち落とし殺し
3、地上面にて乱入

399 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:58
>>396
自分はどうにでもなるが、仲間のピンチがわからん。
特に水中面だと致命的

400 名前:練習講座:2001/05/07(月) 17:06
最初に1p練習台、もしくは対戦のあまりない店を探してください。
まずは連邦側でガンダムを選びましょう。
ステップでの回避、などの基本的な動作を覚えるのが大事です。
ブースト時間の長さ、ビームライフルの強さを覚えておきましょう。

ある程度使いこなしたら、ここが大事「低コスト機」を使いましょう。
具体的にはGM、ズゴックがお勧め。何故ならビームの性能が悪いからです。
性能が悪い=ただボタンを押してもあたらない=プレイヤーの腕が必要
ほかのMSに乗り換えたときに命中率が20%はあがるようになります。マジで。
GM、ズゴックで宇宙にまでいけるようになったら・・・
再びガンダムを使ってみましょう。あら不思議、とっても楽になっていませんか?

ガンダム、ゲルググにしか乗らない人はいつまで経っても「優秀なビームライフル」
に頼ってしまって、プレーヤーとしてのレベルはある程度のところで止まってしまいます。
GM、ズゴックの性能の悪いライフルを当てられるよう練習すると、
高級機に乗り換えたときにレベルが大変上昇します。

401 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:16
自機がやられ復活した時に味方機が敵撃破で作戦終了。
「作戦終了だ」「なにやってんの!」
って言われた。

402 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:23
ジオンはシャアズゴorドム
連邦はガンダム使ってるけどどっちも似たような命中率だなぁ。
ある程度敵に近づくまであまり撃たんし。

403 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:26
紗ズゴック、ドムでガンダムと同じってすげー。70%以上?
ドムでそれだけ当てられるって凄すぎ

404 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:29
自分は赤ザクでクリアーしたあとにGMを使ったら意外に応用が
効いたことに驚く。空中制御とかね。

405 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:31
>>397
「右よ!!」「後ろよ!!」
ウザイけど注意を促されるのは事実だな。

406 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:35
ちと遅レス
>>375
弾切れはしてるみたい。
見たことない?
バルカンばらまきながら徘徊するガンダムとか、
ヒート剣抜いたままウロウロぺかーってなドム。
国会でよく釣れるよ。

407 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:27
>>400
全く同じ事をやってるので激しく同意

408 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:01
ベルファストで水中形態で逃げ回るゾックは
落とせますか?

私は2度も時間切れで終わりました。

409 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:14
対戦嫌いだけど、俺のゾックにハンマーガンダムで乱入してくれた人。
気を使ってくれてありがとう。

410 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:17
ゾック使うといつも命中率20%切る
代わりに回避率80%オーバー

逃げ過ぎか

411 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:18
ドムの1回切り×nってはまんの?

412 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:23
ガンキャノン対策...
じゃなくて、今日対戦してる限り、大体同じ動きしてたな
勝ってるキャノン*2だったんだけどね

とりあえずステップ>キャノン砲*Nで、一回でも転ばせたら上空をウロウロ、頭上から至近距離キャノン。
相手側は
「低空から飛び込んできたら空中格闘がくる」
っていう癖がついてるのか、ステップの仕方を間違えて起き攻め空中キャノンを食らいまくってた

ってこれわかっててもどうしようもない気がしてきた
避けて着地際狩ろうとしても、直前キャノンのせいでこっちの攻撃レンジまで持ち込めないし

ドム使ってるから地上戦はどうにでもなるけど、機動性が多少低いとこれかなりつらそう

413 名前:412:2001/05/07(月) 19:24
補足、最後の行
自分はドム使ってるから対処はし易いけど、他の機動力に欠けるMSだと大変そうだな、と

414 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/05/07(月) 20:03
>>408
一見逃げ回っているように見えて実は必死であなたを追いかけ回しているのです。
しかし方向転換が鈍すぎて頭部ビーム砲が当たる角度にならないのです。
苦衷を察してあげてください。

415 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:48
今日バズーカザクでタイマンに勝った(´Д`)
気持ちイー

416 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:50
>>411
ハマんないんじゃない?良くワカランけど。
ハマるんならシャアゲルの1回止め並に有名になってるでしょ。
1回切り系はもう調べ尽くされているのでは?

417 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:58
やった!旧ザクでガンダム&ジムのコンビに勝った!

418 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:21
久しぶりに秋葉セガに行って来た。

いきなり驚いたのが、4台リンク2つ計8台が起動してた。
それぞれが、離れているせいか音も聞き取り易く。
裏で、「作戦終了です!」ってのが聞こえてビビル。

MSの構成は、ゲルググ&ザク、ギャン&ドムってのが多かった。
連邦は、ガンダム&GMが良さげにみえた。

419 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:43
お〜、8台か。

420 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:44
ガンダハンマー、ヨワすぎ。かなりのリスクがあるんだから、
せめてザクSを一撃で倒してくれ〜。
シャアならそんなもん食らわんはずだ!

そしたらガンダハンマーにハマるやつ増えてジオンとしては大助かり。
誤射をねらえ!

あと、GMのコストパフォーマンス悪い思う。カモにしかならん。

421 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:49
GMはどうなんだろうね
ライフルハメするならガンダム×ガンダム
双方1回ずつ死にたいならガンダム×ガンタンク
連邦最強はキャノン×キャノン

GM中途半端…

422 名前:418:2001/05/07(月) 21:50
>>420
それは、みんなGMの良さに気付いてないからだと思う。
今は、初心者用MSになっているから・・・

対人2×2でやれば結構使えるよ。

423 名前:418:2001/05/07(月) 21:51
うわっ、なんかGM評判悪いな・・・

424 名前:420:2001/05/07(月) 21:56
あっ、でも、GM×2で挟み格闘されると、ギャンでもはんぶん減ったな。
それでもジオンのザク・ザク(含む旧)に比べると・・・

425 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:56
GMの取柄ってビームサーベルがちょっと長めなのと
前ステップライフル連射がちょっとハメくさいところくらいじゃない?
装甲モロ過ぎ・・・

426 名前:418:2001/05/07(月) 22:00
>>424
ザク&ザクはツライ、足を止めたら撃破確定だし・・・

ガンダムが相方だとみんなガンダムに集中するから気が楽なんだよね。
GMって。

427 名前:aaa:2001/05/07(月) 22:01
GM弱い、今日CPU戦GMでやったらグレートキャニオンで死んだ
ガンダム、キャノンでやれば余裕でクリア出来るのに、ちくしょー

428 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:01
GMは悪くない。
他が良すぎるだけ

GM薄っぺらすぎ

429 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:05
なんか必ずシャゲルかガンダム使う人っているよね
低コスト機体は絶対使わない人
対戦ならわかるけど、一人用の時もそうだから
プレイ時間長くてうざい、たまには低コスト機に挑戦しろ
オヤジに多し

430 名前:418:2001/05/07(月) 22:05
GMにガンダムのライフル欲しい、
それか、物干し竿のようなビームサーベル

431 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:05
>>429 マケタハライセ カコイイナ

432 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:07
>>429
旧ザクしか使えないおいらはどうしましょう?
ゲルググとかおとされたらまずいとおもって使えないんだよな。
旧ザクはがんがんせめてがんがん死ねるからいいのになあ。

433 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:11
>>429
おれもオヤジだが、ザク、シャザク、アッガイたん、ゴッグどんくらいしかつかわんよ。

434 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:16
なんかさGMってガンダムが瀕死に陥るより先に落とされるとつらくない?
というか、大抵先に落ちるね

435 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:17
GMは連邦の中では最低だけど、ジオンのアッガイやグフよりもいいよ。

436 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:20
GMは弱いと思うが、CPU戦で油断してると、
ピンポイントでビーム撃ってくるときがあるから結構油断できなかったりする。

437 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:20
>>432
むかし、ザクSでがんがんせめて、がんがん死のうと思ったら、
CPUのドムにがんがん死なれて終わった。
あのころは弱かったな〜(いまでもか?)。

旧ザクはスライディンクをはずすとかなりマヌケな目に遇うこと多し。

438 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:24
>>429
そういうオヤジは大抵一人プレイオンリー

439 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:24
>>435
アッガイはそこそこ使えるし、
グフはロッド全弾?ヒットしたときの爽快感がたまらん。
外しても廻せるし。

440 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:25
最近Hガンダム&Rガンダムのコンビが最強だと実感した
Hガンダム&タンクもそこそこだけどガンダムが集中攻撃される可能性があるからあまり良くない

441 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:29
GMは通常ではとんでもなく弱いが
相方が息のあったガンダムだと、少なくともタンク以上には働くよ。

ガンダムと組むときのGMの心得
「あまり無茶をするな、きっとガンダムが落としてくれる」

ガンダムの背中から近づいてる奴に特攻したり
ガンダムが殴られてる時に相手を撃って助けたり
スプレーガンよろけ>ガンダムハンマーのコンビ技を狙ったりすると
かなりいい働きをしてくれる。
タンクは足遅いから、ガンダムがタンクの位置に合わせてやらなきゃいけないが
GMなら向こうがついてきてくれるし。

442 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:32
>>434
GMよりも先にあっさり死ぬガンダムの方が問題があると思われ

443 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:37
GMはタンクよりは使えるね

444 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:39
なんでジムの評価こんなに低い?
攻撃力こそ低いものの盾有りで回避性能は
結構高いですぜ。コンビ専用ではあるかもしれない。

445 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:40
プレイ時間は弱い機体のほうが長くなると思うぞ

446 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:41
ジムこそ連邦で最強と思う今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか

447 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:41
ザク系とシャズゴあるいはドムって結構強い組み合わせだね
ザク2回他1回死ねるし、
今日マシンガンザクとシャズゴでガンダム×2に勝った

448 名前:ジム教教祖:2001/05/07(月) 22:43
性能がガンダムで攻撃力&外見がジムの
ジムスナイパーが隠れキャラとして出てきてくれると嬉しいんだけど

449 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/07(月) 22:43
 >>342  >>349 >>371 >>373 のみなさんありがとうございます。

 >>342
 成る程、ゲルぐるですか・・・ 接近でキャノンを防ぐってことですかね?
 >>349
 連れと協力する時はいつもシャアゲルなので使ってたのですがCPU戦は素
 ゲルでも十分いけるみたいですね、試してみます。
 >>371
 十分参考になります、ありがとう。
 地上からの狙撃が中々うまく決まらない時なんかかなりつらいんですが確かに
 一体だけでも速攻で倒せるとCPUグフの死亡率はかなり下がりますね。 明
 日早速試してみます。 やはり水中でキャノンと戦うのはつらいですかね?
 >>373
 三機でOKならかなり楽な気もします。

450 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:46
>>440
確かにそうだよね
ハンマーを狙えばライフルが来るし
その逆も(そっちにほうがダメージで買い)
その上ライフル→ハンマーなんて簡単かつダメージが大きいコンボも出せるし

451 名前:418:2001/05/07(月) 22:46
>>446
GMは永遠の2番手MS
渋く、仕事をこなしたい。

452 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:47
てゆーかなぜカプコなのに隠れがない?

453 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:48
GMの役目は代打でバント。

454 名前:カプコソ社員:2001/05/07(月) 22:49
は、版権が・・・

455 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:53
          , ‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          〈ゝ、゛、〈 /  /-______ヽ
          у゛ ̄`´ ̄ ̄`\ー-- ト┐
          /    、 ,-‐ー >=-- |_.|~ト、
          〈´>-。|_〈ノ  ゚̄ヽ \ーr-'、`'l_.ト、
   λ       〉 ヽ-// `ー‐′ ノ |-, l  l._ト,
   N ゝ,     .λ __〈__、__.-‐‐、 〃|  |_./   l_ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .l   ヽ、   / |└┬====T゛゛l |  レ′  [、7    |
   \゛  .〉7 ル' |  L______.l   |  l|   〈_7  <  ザクとは違うのだよ
    ` 、[ル'   レ| | `‐┬‐‐´  イノ|  |   〈_7     |
      l._|   レ'^ヽ,______,/   レ|/  ,〈ン     \________
       レ'┐    _|_    ̄ ̄`Tl'┴rヒコ┘
   , ー‐--'‐┴‐‐<  `'ー-、   __| |_ |┴---、

456 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:02
>>455
確かに違うな

457 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:08
原作から攻略台詞その1
1「こう近くだと四方からの攻撃は無理だな!シャア」
2「戦いに敗れるとはこういうことだぁぁぁぁ!!!」
3「2人が 闘うことなんてないのよ」

これらの台詞は教訓が含まれているでしょう?

458 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:11
>>457
いや あまり

459 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:13
>>457
1はジオング対策と思うけど
2と3がわからん

460 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:14
小説版では左右に動いてロックオンを
外す、みたいなことをシャアが言ってたね。

461 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:14
>>458 (・∀・)イイ!!

462 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:14
3は偽装援軍。

463 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:18
2はアガーイたんで前線に送り込まれる兵士

464 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:21
>>463
勝てるかもしれないじゃないか!

465 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:22
3は1対1の対戦でお互いにCPUのみを刈る戦法。

466 名前:371:2001/05/07(月) 23:38
>>449
一応開始直後に1発撃ってください。7割がたあたるので。
地上から狙撃する時はバッタ気味にジャンプ射撃が良い。
向こう側に渡る途中に水中に着地すると、着地した瞬間に
キャノンが飛んでくることがあるから気をつけて。
水中だとキャノンの射撃姿勢が見づらい=くらいやすいので
水中戦は控えたほうが良い。
もしも水中に入った時キャノンがいたら、ナギナタ回転やステップを使い
安全に地上に上がることを考えてください。
自分もこの面とラスト面は安定しません。

うーん、われながら支離滅裂な文だ。御免。

467 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:48
以前、話題にあがったホワイトベースの砲台を
最後に倒すとどうなるかについて

ニュヤークで一人プレイ時
ジムを4機撃破した後、左右の砲台を1つ破壊し
主砲を破壊したが終わらなかった
戦力ゲージは、完全に0になっていたが・・・

468 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:54
逝け袋GIGOは8台になってから、ヘタレの巣窟になった。

469 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:56
>>468
どこらへんよ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/08(火) 00:05
今日は忙しくてプレイする暇がなくて残念だった。
明日も忙しくて多分無理。鬱。

471 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:12
「自機ガンダム+CPU」VS「敵機」+「敵CPU」での対戦で、
敵CPUに対して、格闘2段止め→再度格闘3段(死亡)をコッソリ使ってるけど卑怯かな?

472 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:14
ふつー

473 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:20
1P対戦時のおすすめ援軍CPUが出てくるステージってどこ?
連邦だと国会南岸のガソダムがなにげにいい働きしてくれる。

474 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:27
あばおあくー
ジオンならジオング来るときあるよ 連邦タンク・・・どうかと

475 名前:349=373:2001/05/08(火) 00:30
371氏と似たようなやり方だね、俺も。

>>449
どうしてもシャゲル使いたければ参考に・・・

開幕直後BR(正面のキャノン)→ジャンプで島へ(半身浴スタートだと踏切りが甘いと届かない)
→島の中でちょい前進(左横キャノンの攻撃を避ける為)→BR(正面のキャノン)
→島から向こう岸へジャンプ→キャノン狩る→穴のそばに降ってくるキャノン瞬殺
→水中でグフと戯れるキャノン瞬殺(キャノンの体力少なければ空中から狙撃、中程度なら飛び込んで叩ッ斬る)
→トーチカ付近に降ってきたガンダム狩る  以上。

3匹目のキャノンはスコア狙わないなら放置で可。
キモは正面のキャノン、穴そばキャノン、ガンダムを水中に入れないこと。
あと、当然だけど「死なない」。目標「ランクS、タイム60秒以内」

476 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:32
ジムが弱いとか言ってる奴のほとんどはパイロット技量の無さを
ガンダムの性能で底上げしてるだけに気付いていないと思われ。
しかもガンダムに乗ってやっと上手い奴のジム並。
上手いジム乗りはコスト以上の戦いをする。

477 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:34
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=accuse&key=988904170&ls=50
批判要望板において、ゲーム関連板に対する要望やってます
ぜひ、参加ねがいます

478 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:35
>>449
ジャブロー地上は最初ガンキャノン×2で次に出てくるのがガンキャノンその次がガンダムだから
なるべく最初のガンキャノン×2は同時に倒した方がいいよ。
で、次に出てきたガンキャノンは放置でガンダム倒して作戦終了。
この方法ジャブロー地下や黒海でも使える。
ジャブロー地下ではジム一体を先に殺して、次に出てくるジムと最初にいる一体をなるべく同時に倒す。
で、次に出てきたガンダムを倒すみたいな戦法。

479 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:43
確かにジム、悪くはないんだけどね。
BR装備っつーのがなんとも・・・

480 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:45
ギャンってコスト通りの働きしてくんないなあ。
同じコスト250のガンキャノンが安定してるのに比べると、安定しない。
やっぱり近接系は不利なんかなあ・・・

481 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:45
>>479
何がお望みなんだ!
言って味噌

482 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:46
ゾックのステップ射撃って終わった後レバーがニュートラルに入ってると硬直するのね。
だから、滑りつづける時と、いちいち止まる時があったんだ。
歩き射撃中もニュートラルに入れると止まっちゃうし、ゾックにとってニュートラルは鬼門?

483 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:46
国会に海はあったのかー!!

484 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:48
タンクにノビーが当たらないのはナゼ??

485 名前:アガーイたん:2001/05/08(火) 00:49
>>479
(=●=)ゼイタクイウナ!!
  ∪

486 名前:479:2001/05/08(火) 00:49
MG!
バルカンいらんからさぁ・・・

487 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:50
>>371 遅レス
その飛びゲリ移動やってるやってる。凄い移動力だよね(笑)
キャニオン川も楽勝で飛び越せるし、宇宙だと端から端近くまで飛べる(笑)

488 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:50
>>484
2段目でダウン(扱い)になってしまうからとちゃう?

489 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:50
>>480
使い手によると思うよ。
間合いの取り方とか、バカすか打ちたいとかあるし。
一概には言えないよ。

理想は自分の腕がコスト以上の働きをする事だと思う

490 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:52
だれか本日ゴッグどんでdだやつは居らぬか?
飛び忘れたつーか、対戦だったのでゴッグ使わなかった

491 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:52
>>486
じゃあ「コロニーの落ちた地で・・・」バージョンの灰色ジムがええやね。
あれ、実弾兵器満載だし。このゲームだとあっちの方が強そう。
DC版で出してくんないかな・・・

ついでに「黒ゴッグ」モナー。

492 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:54
>>489
まあそれを言ったらおしまいなんだけどね(苦笑)
でも同じくらいのレベルの人とやると、どうも射撃で押されてしまって・・・
ガンダム落とすのにステップ格闘3回以上必要になってくるし。
ある程度うまい人だとそういうチャンスくれないのよ・・・

493 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:55
ミデア出てきた・・・
アタマきたからガソダムにしこたま頭突きくれてやったワイ。

494 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:56
ジムの真の役目は常にガンダムの周辺にいて
ガンダムのビームライフルが当たった直後に
ビームを発射する事です
どうやって勝つか?乱戦しかないだろ,,,
あとキャノン2体も乱戦の方が倒しやすいと思うが

495 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:58
>>491
DCのホワイトディンゴジムは武器マシンガン、バズーカ、
試作ビームライフル、ビームライフルビームスプレーガン
だったか。
陸戦用シールドでタックルが出来たらいいのになあ。

496 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:00
 並ザクが一番練度が高いから(それでも高くはない)、不慣れな
高コストキャラを練習がてらに使ってコロっと負けるのが結構鬱。
 一般的な格ゲー以上に練習できない所は厳しいかも知れず。
# 自分が瞬殺されるのは兎も角、巻き添え食う味方の事を考えるとね

497 名前:かなわぬ夢:2001/05/08(火) 01:00
ジム2、ネモ、ジムコマンド、ジム改、パワードジム
ジムキャノン2、ジムカスタム、GMトレーナー、GMライトアーマー
GMスナイパーカスタム

以上を隠し機体として是非!

498 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:01
ガンダム+ガンダムの組み合わせって相性の良い人とやるとかなり強いね
だけどザク+ザクに何度も逝かされそうになった…シャアゲルなら楽なのに…

499 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:01
>>496
さすがに人もいなくなってきたからねぇ。
(都市部はまだまだいるが)
ちょっと地方にいけばいくらでも練習できるで。

500 名前:489:2001/05/08(火) 01:03
>>492
そんな貴方にドムはいかがかな?

コストはギャン245 ドム225ですけど。
上手く使い分けたりするとイイカモ

501 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:04
>>497
それを言うなら俺はザク(以下えんえんとザクバリエーション)

502 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:05
ガソダムでザクやばいつーの相手が激うまなのか?
マシンガンではめられるつーのは論外で

503 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:05
逃げドム+CPU
案の定…時間切れ…というかCPUザクが…

504 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:05
>>497
いくらなんでも
ジムIIとネモはないだろう。

基本的にはこのゲームだけで考えれば
MSV以外は全部アウト。

しかしジムトレーナーで戦うやつはいるのか?(藁

505 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:05
>>496
4ラインで、乱入するそぶりを見せつつ1人プレイ

506 名前:シャゲル:2001/05/08(火) 01:05
ボク・・・ホントは強いのに・・・

507 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:06
>>500
うんにゃ、俺にはいとしのゴッグどんと旧ザクがおるからいいっす。
ただギャンって結構使う人多いから、
どういう風に戦えばいいのかな・・・と考えてるところなんすよ。
友達と情報交換するために。

508 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:07
BRガンダム使ってるんですが、絶対クリア出来ないと思ってた
ア・バオア・クー外部(ゲルググ×2&ブラウブロ)をクリア出来ました!うれしー!
結局内部でやられて、人もいなかったので連コでALLクリア。エンディングも見れたし…そんだけ。

509 名前:ゲルギコ:2001/05/08(火) 01:08
>480
えっ、ギャンとキャノンってコスト同じだったの?欝だ。
いつもギャンとグフとズコック使ってるけど今日ゲルググ使ったら、性能の良さに
ビックリしたよ。でもやっぱギャンがいいな。
ところで、今日はじめてコンティニュー使ってギャンでクリアーしたけどエンディングなかった。
戦況表示のみ。1コインだったらエンディングあるの?

510 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:08
>>504
ジムトレーナー
コスト 150
耐久力 250
防御力 D
移動速度 100M/S (GMは38.6M)
武器 サーベルのみ

511 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:09
>>504
版権の問題があるとはいえMSV以外ダメってケチ臭い話だ。
ジムのバリエーション増やしてもらいたい。
ガンキャノンより安いジムキャノンとか。
連邦でプレイする気にならんのよ。
(近所だとジオン軍が僅かに押してますのところばっかり)

512 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:09
>>509
訂正。ギャンは245、キャノンは250。スマソ。

513 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:10
ジムネタクンがさっきからうるさい

514 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:10
アクアジムやガンダイバーを…追加して欲しい…

515 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:10
>>502
MG、完全には避けきれないよ。ガンダムでも。
少しずつダメージ貰っていくもんだ。

516 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:10
>>504
それはGMライトアーマーでは?

トレーナーの移動速度はGMと一緒でいい気がするな

517 名前:かなわぬ夢その2:2001/05/08(火) 01:10
>>501>>504
やっぱりだめか、版権の問題なのか・・・
MSVってありなのかね?

G−3ガンダム、フルアーマーガンダム
ザクシリーズ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴック、アッグ
ヘビーガンダム、ギガン、ガッシャ・・・

518 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:11
ケンプファー・・・

519 名前:516:2001/05/08(火) 01:11
>>510でした
国会でゴッグどんと一緒に逝ってきます

520 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:12
激しくガイシュツだが、
やはり、ガンダムは戦闘開始時は、コアファイターで出撃、
ホワイトベースから、Aパーツ射出→Bパーツ射出→合体
というハンデをつけるべし!

521 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:13
>>509
飛ばしちゃったんじゃないの?
コンテ使ってもエンディングあるよ、ちゃんと。

522 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:13
>>490
おれやってみたよ。

開始と同時にGファイター追いかける
          ↓
30秒ぐらいしてやっと追い付き飛べた(瀕死)
          ↓
かなり楽しいので20秒ぐらい飛ぶ
          ↓
気づいたら味方CPUがやられてたのでやめる
          ↓
   落ちた途端に殺される
          ↓
切れたのでずっと飛びつづける事にする
          ↓
     パーフェクト負け

523 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:15
>>513
まあまあ、妄想になるのはいつものこったし。
いいゲームだからこそ妄想する人も増えるのさ。

>>516
間違った。スマソ。

524 名前:ゲームセンターノリス:2001/05/08(火) 01:16
とりあえず、MS07B−3(グフカスタム)出さんか!

525 名前:多分ジムネタクン:2001/05/08(火) 01:16
>>513
ネタがないから、提供してるだけだよ。
日の当たらないGMに少しでも愛を・・・

526 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:18
>ヘビーガンダム、ギガン、ガッシャ
これ、MSVじゃなかったような気がするぞ。
かなりアトから後付けされたんじゃなかったかな?

527 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:18
まだネタはいくつかあるよ。
ここで検証してないMSというと・・・

グフの再評価でもやるかい?
マシンガンがかなり強いと判明した今、マシンガンを持ち近接が強いグフは
実はそこそこいけるのかもしれん。

528 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:19
最近はバズーカが気に入ってる…だけどジオンのバズーカは味気が無い…
ハイパーバズーカ最高〜♪

529 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:21
>>527
秋葉では今日居たな>グフ
実はやったことない。
近接に上手くなれば使える機体になるのかな?

530 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
>>528
ぜひ乱入して〜。
ライフルの無いガンダムなどカモにすぎん。

531 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
愚夫なんて大昔にやっただろうが。
すぐに廃れたけど。

532 名前:504=ヒゲトボイン:2001/05/08(火) 01:23
>>511
版権云々よりも世界観の問題な。

このゲームはあくまでも原作アニメ完全準拠の
1年戦争のゲームだから、
0087年のジムIIやネモが出てくると雰囲気がぶちこわしだ。
ただ、MSVなら、設定上は同時期のMSだし、
なんといっても黎明期のガンダム世界を肉付けした実績がある。
少なくとも、「その時」のガンダムの匂いを再現した
このゲーム限定なら、MSVはアリだろうと、
オイラは思うわけさ。

ジムIIやネモは、Zのゲームに期待するんだね。
もっとも、キュベレイが激しく強そうだが(藁

533 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:24
>>529
このスレの最初の方ではやれ「射撃ができん」「近接のくせに移動力がない」
「コストがみあってない」と最弱扱いされとったのよ。

ただ、マシンガンがこんだけ使える武器だとは知られてないころだったからな・・・
マシンガンでよろかしてから切りかかれば、近接の強さを生かせる。
ヒートロッドも極めればいい武器ではなかろうか・・・1VS2ができるし。

534 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:24
>>530
カモかもしれんけど楽しいよ〜ザクが鬼門だけど…

535 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:25
CPUジム>CPUザク

CPUアガーイたん>CPUジム

以上より CPUアガーイたん>CPUザク となりました
やったね。アガーイたん(・∀・)

536 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:26
>>533
それに、サーベルを出したままマシンガンで牽制
そのまま斬りかかりも出来るわけだしね。

あとは、鞭の使い方

537 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:27
>>528
ドムのジャイアントバズの方がいいよ。
発射時すげぇ爆音。うひひ。

538 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:27
シャア先生の一口メモ
「あたらなければどうということはない!」
「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」
「戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ」
「地球での自由落下というヤツは、言葉でいうほど自由ではないのでな」

539 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:28
>>536
んで(実はビーム兵器と1撃でころばされる兵器を持つ連邦にはほとんど意味無いが)
シールドももってるしね。
なんといってもサーべル振るスピードは天下一品。

540 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:28
バズーカ装備のガンダムが近づいてくると怖いです
遠くなら当たんないんだけど、近距離だと当たる…
つーかジャンプで逃げられないし、ステップでも逃げられない気がする…
俺がヘタレなだけなきがするけどNE

541 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:29
グフのコストが195、いや199だったら
巷はグフばかりになってたと思われ。

542 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:31
>>540
近づいてきたらひたすらなんか撃つべし。
おすすめはザクのマシンガン。バズの弾を相殺し、その後の弾がガンダムを直撃。
これがライフルだと貫通されてこっちの負け。
やっぱりガンダムの強さ=ライフルの強さだと思う今日このごろ。

543 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:31
生徒アムロの一口メモ
「あたらなければどうということはない!」
紙の装甲板

「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」
ジオンに兵無し

「戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ」
一手でコケたら二手はナシ

「地球での自由落下というヤツは、言葉でいうほど自由ではないのでな」
ニュータイプ化過ぎて分りません、先生は死んだ人と話しが出来そうですね(笑

544 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:31
>>538
ハイ!先生!
「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」
とか言っておいて、
「連邦のモビルスーツは化け物か!?」
は、カコワルイと思います!

545 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:34
ガンダムハンマーは?
ちょいと前に命中率70%ぐらいのハンマーガンダムと組んで13勝ぐらい
したけど…ちなみにオイラGMでね♪

546 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:34
>>530
カモか?
ココって時だけしか撃ってこない気がして俺だったらチト不安だな、逆に。
隙が少なそう。
低コスト機との長期戦にも対処できるしね。

547 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:34
>>543
ニュータイプってイタコだよな。

548 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:35
1vs2って1人側と2人側どっちが有利かね?腕は同じくらいとして
よく1人で入って2人相手を撃破してるんだが1人側の方が有利なら控えようかと思ってさ
もちろん2vs2が理想なんだが信頼できるプレイヤーってなかなかね…

549 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:35
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=intro&key=989218546&ls=50
↑ここの1って前出てきた偽ジオングっぽくない?

550 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:35
バズーカガンダムは歩いて近づいてくるのでとっても怖い…

551 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:37
1vs2ねぇ…1人側がドムだとかなりやる気が…
だって当たらないんだもん…

552 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:37
>>545
ハンマーの命中率は高くなるのが当たり前やで。
理由・・・当たる時しか撃たないから。
まあ違う意味では怖いが・・・なんていうかカプエスでゲージ満タンのリュウと戦ってる感じ。
ちょっとでもミスったらズゴーン!!

553 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:38
ハンマーガンダムはもっと怖いっつーかプレッシャーがすごい。

554 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:38
今日ゾック使用しててジムに切られました
ゾックはダウンしないので反撃格闘確定なんてあったけど
あっさりとバックダッシュで逃げられたヨ

555 名前:540:2001/05/08(火) 01:39
バズーカガンダムて妙にアグレッシブで怖いです
すごい間合い詰めてくるし
そんで密着バズくらうんですが>>542氏のいうように
バズくるなとおもったら射撃しますか
ちなみにシャズゴ使用です

556 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:40
>>549
よく発見したな・・・
確かに特徴はここで語られた特徴と一致している。
だが、それだけに怪しい。逆にいえば「ここで語られてる情報しか出してない」しな。(無職つうのは言ってないが)
特徴がおもろかったんで、それを騙ったんでは?

557 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:41
>>555
できればバックダッシュ射撃の方向で。

558 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:42
バズガンダム・ハンマーガンダムは放置プレイが効かないのでしんどいです。

559 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:42
>>555
シャズゴなら相打ち損だね。
逃げろ!できればミサイルをまきながらバッタで。
ズゴならビーム兵器があるから遠距離戦ならなんとかいける。

560 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:43
やっぱドム強いわー
てかあたらねぇ
自分一回もやられずとも寮機の撃墜により負けるのは痛いがね
それから繰り返し言うけど、ヘタレはシャゲル、素ゲル禁止。
死ぬのを前提に機体選びましょう

561 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:44
>>554
ゾックはキャノン以上に「一つの武器バカ一代」。
例え近寄られてもビーム撃った方が特。
4本もろに当たれば結構ダメージでかいしね。

562 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:44
>>556
漏れ自己紹介板の住人だったりするから、たまたま発見したんだけど、本物かな?
本物だったら、決定したコテハンでカキコきぼーん

563 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:45
>560
なんだ?
今日の愚痴か?

564 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:45
愚痴だ、そのとおり

565 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:45
カイ先生の一口メモ

そそっかしいからよー!こういう時は臆病で丁度いいのよねえ

566 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:46
あまり話題に出てないがジムコマンドをだして欲しいな。
一応、地上用と宇宙用であるし、なによりマシンガン、バズーカ、キャノン砲と
武器が変えられるのが良い。

567 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:46
>>411 遅レス申し訳ないが、

ガンキャの起き攻めはどう回避してますか?
相手は大体密着で撃ってくるので、直前に前ステップでくぐる。
遠目だったら横ステップ、バズ。
自分のドムはこんな感じなんですが、前者が辛いです。
反撃出来ないので敵はノーリスク。タイミング悪いと喰らってしまう。

568 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:46
>>560
実はうまくても安い機体で戦う人もおるけどね。
アグレッシブに戦いたい人はわざとコスト低いやつで戦う。
ちなみに漏れはあんまうまく無いが、旧ザクが一番性にあってたりする。

569 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:47
>>565
そのとおり
物陰移動しような

570 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:47
2vs1の状況で迂闊にヒートロッド狙うと
即、十字砲火で御陀仏の可能性も。
右薙ぎの出はそれほど早くないので至近距離BRで潰されます。
味方の支援で活きるMSだから、近接に入ろうと無理して相手を追うより
ある程度の距離で相方に貼りつた方が有効的に戦えるかも。

571 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:47
>560
仕方無いっしょ…ドム狙うより他の狙った方が楽なんだもん…

572 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:49
>>562
まあ本人はここで名前出したがらないからねぇ。ほっといた方がええ。
このゲームやってる人男女比95:5くらいじゃないかなあ?
鉄道マニアより女子ファン少ないかも(w

573 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:49
>>568
おれもそうだよ
バッタ嫌いって公言してるから自分から行かないと ワラ
どんどんグレード落ちて今は旧ザク。
エルボーで決めるのが難しいよー
素通りか寝てるところ打ち抜かれるからなぁ

574 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:51
>>570
いや、1(自分)VS2でヒートロッドつうのは、「やぶれかぶれ」。
このゲームって多数攻撃できる武器って意外に無いんで、もう囲まれてどうしようも
なくなった時の最後の手段としてね(相方がやられた直後とか)

それ以外の意見は基本的に賛成。
ただ、それをやるんならグフ使う意味が無いというのが悲しい・・・

575 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:53
俺、もうちょい贅沢にシャアザク。
シャゲル使ってる時より格段に楽しい。
気疲れするんだよ、シャゲルだと。死ねないからさ。

576 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:54
>>573
エルボーは・・・無かったことに(w
旧ザクそこそこ格闘いけるのに、肝心の空中ダッシュ攻撃があれじゃなあ・・・
ガデムタックルはここに配置して欲しかった。

577 名前:ヒゲトボイン:2001/05/08(火) 01:54
そういや女性プレイヤー見たことないね。
俺は1度横浜でドム使いを見ただけだ。
ゾックとの協力プレイをやってた。
まあ、硬派な印象があるからね、このゲーム。
俺だけ?

578 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:55
シャザクは空中制御でニュータイプぶり見せないとね
俺はバッタと言うより動きはハエだ
低空高速移動

579 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:56
うちのカミさんやってるぞ。
あと、知りあいの彼女さんも。

580 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:57
鉄道マニアの女見たこと無い…

581 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:57
>>577
まあ題材が題材なだけにね・・・
燃える要素も萌える要素も全く無し。(例外1つ)
鉄がきしむ音が俺達の子守り歌さ。

582 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:57
>>576
既出だけど、
タックル→タックル→エルボー
まさにバーチャファイター

583 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:58
>>580
98:2とどっかで聞いたっす。
ゲーラボに出てた「鉄オタ向けアイドル」は笑ったなあ・・・

584 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:58
帰還のところが「痴漢してください」「痴漢する!」って聞こえてハァハァしてしまいます、ごめんなさい。

585 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:02
>>543
「貴様はガンダムの性能をあてにしすぎる。戦いはもっと有効に行うべきだ。」

586 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:09
なんか突然書き込みがやんだ・・・

587 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:10
何故でしょう?

588 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:11
チャットじゃねぇんだから、
そりゃ書き込みが止まる事も有るっつうの。

たった7分で・・・

589 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:11
>>585ブライト君、あんたウザイです
「なにやってんのっ!」「なにやってんのっ!」「なにやってんのっ!」

590 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:11
まあ今日は飽きたってことで。

591 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:13
「味方が危険です」

・・・あーそうですかー
   赤い奴で特攻する奴などどうでもいいわ
   俺はスケート&バズーカで白いのねらい続けるよ

592 名前:ヒゲトボイン:2001/05/08(火) 02:17
じゃあ俺は
青いヤツでサクッと逝くか〜

今日初めてグフでやった。
あまり進めなかった(ジャブローから始めてオデッサで氏亡)
しかし、コイツは使いこなせれば面白いだろうと思った。
俺的にはギャンよりも楽しいと思った。
以上。

593 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:22
味方が危険ですとかのセリフは戦力ゲージでいってんの?
今日、危険ですっていわれたとき味方みたらまだまだ余裕
だったんだけど。戦力ゲージなんてみればわかるんだから
味方残り体力でいってくれたほうがよいと思ったがどうか。

594 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:24
>>593
攻撃受けたらとちゃう?
つうかそれより壁あるのに「後ろだ!!」って叫ぶブライトうざい。

595 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:28
「左よ!」
フラウの絶叫に、俺は色めき立った。
前方の敵をダウンさせサーチを切り替える。
敵は岩の柱の真向かいにいた。

そう、ここはジャブローの地下。

596 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:32
ふと思ったんだが、ブライトやフラウはどっからこっちを見てるんだ?

597 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:33
今日の屈辱死

敵のガンダムのステップ格闘(一段止め)→歩きBR

微妙に横向くなゴルァ。

598 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:40
>>594
だってそれじゃあ一発くらうごとにいってるってことになる。
そんなに何度もいってないでしょ。

599 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:40
密着ライフルも胴体を突き抜けててイイカンジに屈辱

600 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:41
こげな所で言わず直接メールすればドリカス版で直るさ

601 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:43
>>600
オタのたわごとなど聞いてくれんよ。

602 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:49
>>574
確かにグフ使うなら積極的に攻めていきたいけど
相方がシャゲルとかだと敵が見向きもしないで飛んでいっちゃう事が多い・・・。
何だかフラれた男みたいで惨めな感じだ・・・。
まぁ、それを分かって使ってるわけだからしょーがない事だけどね。
俺も一度で良いからハンマー×2と戦ってみたいな〜。

603 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:57
ハンマー×2とシャズゴの変則マッチばかりやってみたけど、
かなりプレッシャー感じたが対戦成績4勝1敗で勝った。
シャズゴだと逃げながら攻撃しやすいのでまだなんとかなるけど、
最後はダウンした時に起き上がりジャンプを見抜かれて撃破された。

604 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:03
最近ゾックがやっといい感じになってきた。
フォノンメーザー砲と空中近接格闘を使いこなせるようになると
これがほんとにゾックかというくらい高機動型の戦いになる。
1on1ゾックの真価は近距離戦にありと見た。
後は味方を狙ってる敵に対して砲撃モードで撃つとかなりいい感じに減らせる。
自分が狙われない状況を作るのが大変だけど。

605 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:05
ハンマー使用時のポイント
・ハイリスクハイリターンの武器なので、当てる手間が同じなら
高級機、モビルアーマーの方がお買い得。
・ドム、リックドム、ジオング、エルメス、ザクレロ

606 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:09
途中で送信しちゃったスマソ。

ハンマー使用時のポイント
・ハイリスクハイリターンの武器なので、当てる手間が同じなら
高級機、モビルアーマーの方がお買い得。
・ドム、リックドム、ジオング、エルメス、ザクレロは頑張るだけ
無駄というもの。(当たんねえ…)
・普段はサーベルを抜いておいて、チャンス時のみハンマーというのが
いいのでは?

607 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:57
バズーカザクのメリット

当てればダウン。時間稼ぎが出きる。
近寄らなければ当たらないので危険度高い。
かといって近寄りすぎるとこちらもダメージ。
ダメージはでかいが、けっきょくマシンガンより敵を倒すのが遅い。
なるたけクラッカーを使っていこう。
ダウンしないガンタンクが非常に苦手。
斜め歩きで撃たないと立ち止まってしまいたいへん危険です。

608 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:06
最近ようやくギャンが様になってきた、シャゲルやってる時より
全然楽しいぞい。

609 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:16
ギャンでキャノン対策どうしてる?
ギャンとゴッグコンビでキャノン×2に
勝率すげぇ悪い。仕方ないっちゃ仕方ないんだが。

610 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:18
>>609
対策もなにも、ほぼ終わってると思う。
よっぽど腕の差があるとかで無い限り、勝てないよ。
ガンキャノンは、近接系機体の天敵ですな。

611 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:26
連邦がわがベルファスト乱入はどうかとオモワレ
地上に上がるまでに1,2発は必ず食らってまう・・・
へたれなだけかもしれんが、ザクとかじゃきつすぎ・・・
乱入でベルファストしか選ばないような厨房は痔怨愚乱入も文句言えないのでは?

612 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:29
>>611
ベルファストに限らず、ジャブロー地上でも同様で萎える。
特に、使用機体がガンダムもしくはガンキャノン。
ガンキャノン*2だったりすると目も当てられない。
ジオングで狩りたくなる気も、判らないでも無い。

613 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:36
>>609
対策ってほどじゃないがまず正面から1対1じゃ無理だから、
近距離ステップからキャノン砲うたれんうちにハイドポンプまいて
爆発してるうちに相方のほういってうしろからきる。
まあ適当にごまかして奇襲でいくしかない。追ってきた相手も
まきこんで乱戦になれば勝機あり。
キャノンと正面から勝負する>キャノン砲くらう>相方が
そのキャノンに攻撃>もう一体に相方がキャノン砲くらう
自分がそのキャノン攻撃
てな流れで。

614 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 06:30
>>594
「味方MSが危険です」→相方の体力がヤバい
「これ以上やられたら危険です」→戦力ゲージがヤバい

だと思うが?

615 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 06:36
バンダイプラモHPの「ドリームキャスト”にも”移植決定!」
というのがどうにもひっかかる。

616 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:01
やっぱハイドポンプってかくひといるじゃん。細かいことだが
×ハイドポンプ
〇ハイドボンブ

617 名前:a:2001/05/08(火) 09:02
>>554
バックダッシュ4本が有効。
完全に密着なら、頭ビームが当たります

618 名前:a:2001/05/08(火) 09:06
昨日、俺ゾックと友人の赤マシンガンザクで組んだら、CPU戦だが
宇宙まで行ってしまった。初コンビなのに。
マシンガンでよろめかして4本貫くってのが結構決まってた模様。

ところで俺は最初ドムを使っていて、全然バズが当たらないのでゾックに乗り換えたんだが・・
リックドムのバズが当たる当たる。>>400の言っている事に激しく同意。
 #ゾックは「射撃しか出来ない」機体だから射撃練習に向くかも。

619 名前:a:2001/05/08(火) 09:09
アガーイたんを使ってみたけど、かわいい事は認める。しかし勝てない。

なんで、真正面にロックオンしてるのにソッポむいてマシンガン撃つんだヨー

620 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:11
アッガイからガンダムに乗り換えた人って、
頭部バルカン当てるの無茶苦茶うまそうで嫌

621 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:12
ガンダムでGファイターに飛び乗れたらいいのにな。
もしくはGアーマーに合体できればいいのに(笑)

同様に、グフ使用時にドダイが出てくるといいのにな。

622 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:30
ジオング×赤ゲルにガンダム×タンクのコンビで勝てる方法は
無いのだろうか・・・

623 名前:a:2001/05/08(火) 09:33
>>577
昨日池袋でヲタクぽいネチャーンにハリツカレタよ

624 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:50
>>622
ジオング×ジオングよりはマシだと思う・・・。
だって赤ゲル二回袋にすれば終わりだし。

625 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:51
AC版稼働中!DCにも移植決定!
なら普通じゃない?見てないけど
本店は東京、大阪にも出店決定、みたいな

626 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:52
>>577
アポリーとロベルトという名前でジオンでプレイしてる
カップルは見たことある。
でも見た目はヲタクっぽくなかった。

627 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:13
猪八戒とフランケンシュタインをシェイクした
臭い系のプレイヤーがいるのだが
どうにかしてくれ

628 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:17
>>627
リアル頭突き4発を食らわせてやれ

629 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:59
なぁ…オマエら普段どんな赤ゲルとやってんだ?
相方がジオングなのに、
二回も囲まれて終わる赤ゲルって…
そりゃよっぽどのヘタレだぞ。

630 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 11:30
>>626
それ横浜じゃない?
グフとシャアザクのコンビだったら鉄板。

631 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 11:33
>>629
ジオングがへたれなだけじゃない?

632 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 11:45
手稲キャッツ、第1回大会面白かった予。
みんな強いね。変な人いっぱいいたけど。

633 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 12:32
ヘタレガンダム使い

GM使う:当たらない、すぐ死ぬ

「GM弱ぇ〜!やっぱガンダムだな」

ガンダムの性能でそこそこ戦える

負ける

同じパターンで負ける

「わかった!」(わかってない)

やはり同じパターンで負ける

繰り返し

634 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:04
援軍いらねぇっつってんだろぉがゴルァ!

635 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:07
GMの緊張感がたまらない

636 名前:634:2001/05/08(火) 13:08
対戦いら(略)

637 名前:634:2001/05/08(火) 13:09
ソロいら(略)

638 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:31
階級が少佐以上でザクにツノ生えるらしいけど、
やっぱゲルググや旧ザクにも生えるのかな?

639 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:43
連勝コンビにジオングx2で乱入するのと
1人で名前をガンダムにしてCPUガンダムが来る面を選ぶのと
どちらが寒いか?

640 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:52
CPUガンダム擬態はどんどんやってくれ。
バレバレだとは思うけど

641 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:55
CPUはたまにニュータイプが乗ってるときがあるから怖い

642 名前:真・634號:2001/05/08(火) 13:57
語るなっつっ(略)
いや、対戦は大歓迎。
で、ソロってなんだ?

643 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/08(火) 13:57
さっきゲーセン行ってコミュニケーションノート見たら
「ネットで2ちゃん見てる奴俺以外にもいる?」って書き込みがあった
ちょっとビックリ

644 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:00
そいやゾックにガンダムってつけて
淋しく一人プレイしてる奴がいたな。

645 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:06
ちんことか名前にする人本当にいるんだな
なんか堂々とその名前でプレイしてるから
すげえって思ったよ

646 名前:634:2001/05/08(火) 14:07
ソロと言ったら一人プレイに
決まっているさ、俺

647 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:15
>>633
さっぱり意味解らぬが、わらた。

648 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:05
射撃武器が切れている間は近接攻撃をしなきゃいけないルールでもあんのか?
すまん…愚痴だ

649 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:15
>>636-637
いらっさーい

650 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:38
駅前のプリッズでPNアガーーーイでプレイした者、名乗り出よ。

651 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:57
うんちんまんこでプレイしたらひくから止めて

652 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:01
さて…今日も出撃だ…ノルマはアッガイでプレイだぁ!

653 名前:634:2001/05/08(火) 16:19
そか。ソロモン厭って事かと思ってさ。
ありがとう俺。

654 名前:ヌータイプ:2001/05/08(火) 16:41
見える!
パート14のスレは>>900が05/09(水) 02:32に立てる

655 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:51
>>648
俺はチャンスがない限り近接はいかんなあ。
1回くらいしかやらんことも多い。
剣抜いても結局射撃したりすること多し。
近接用MSでもない限り無理する必要ないし。

656 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:01
以前ここでも書かれていたけど
どっちが死んでも終了な時に自分が死にそうで相方の体力が余裕でも
突っ込んでゲームオーバーって人多いよね
そろそろこのゲームのシステムをちゃんと理解していい時期じゃないかな
じゃないと他プレイヤーから相方に入ってもらえなくて捨てられるよ

657 名前:アカい彗星のシャア:2001/05/08(火) 17:13
「頼んだぞ同士シャア」
「人民の栄光を敬愛する偉大なる書記長に!」
「わたしは選ばれた共○党員のはずだ!」
「帝国主義のMSは化け物か!」
「同士のMSが危険です」
「我が人民の勝利です」

658 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:17
>>656
相方の体力がわかりゃぁ苦労しないとおもふ。

659 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:35
>>658
そりゃそうだが雰囲気でわかるときはあるよ。
あと一撃でやべえ!って時に2台が群がってきたりしたときとか
もう片方は体力いっぱい残ってる…って想像できる。

660 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:35
>>657
なんか、いろいろゴッチャになっておるぞ、同志。

661 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:36
>>658
どちらが死んでも駄目って時で自分の体力が残り少ない時は、
回避に専念して敵のターゲットが相方になってる時だけ攻撃すればいい事ですよ。
それで相方が死んでしまっても十分にコストと体力を使い切っての敗北なのだから。

>相方の体力がわかりゃぁ苦労しないとおもふ
これを理由に率先して死ぬ事はないんだよ

662 名前:657:2001/05/08(火) 17:44
同士→同志
帝国主義の陰謀だ。

663 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:51
関係者氏のとこ
手がつけられん位、痛い奴が増えてきたな。

664 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:10
ギャンのスレはかなり参考にさせてもらってる

665 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:21
DC版は隠しMSとして髭とカプルとXとフラットとマヒローが出るらしい

666 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:22
昼間っから中級リーマン相手に対戦してきた、ストレス解消に良いな。

667 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:55
今日、大学終わってからゲーセンいって眼ダムしてきたんだが
それ友達に見られて、俺のこと呆れてた。
ゲーセンは高校生までのもんなんだって、
すげえ淋しかったよ。
俺だって、眼ダムがなきゃ行かんわ!けどゲーセンいかな
眼ダムできねえだろボケ!!

668 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:01
>>667
アミューズセンター(藁

669 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:04
>>667
どうでもいいよ

670 名前:練習講座:2001/05/08(火) 19:09
1pでの命中率は上がるようになりましたか?>>400
当て方がわかったら、次は将来の2vs2の為に、全MSを使ってみましょう。
ジオンメインで戦いたい場合、連邦のMS全部。
連邦メインの場合、ミサイルザク、赤ザク、ギャン、赤ゲル、ゾック、ゴック、ドム

なんでかって? 敵を知れば勝ちやすいという事ですね。
やられて嫌なことを相手にやってあげましょう。
このゲームは自キャラを極めるのも大事ですが、それよりも相手がどのように戦うか
という知識量が勝利の為には重要です。

知識が増えたら・・・2vs2でぶりぶり言わせましょう。
相方が戦いやすく、敵が嫌がる戦いが出来るようになってるかもしれません。

ジオンメインだと楽ですね〜 研究しなくちゃいけないmsは4っだけ。
でも相棒MSの動きを考える為には結局全MS使わないとだめですね。

671 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:11
>>667
気にスンなよ

672 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:12
最近バッタうざいとか聞かなくなった気がする。
結局自分がガリダムつかうと空中撃ちメインになっちゃうからかな?
無駄に飛んでいるだけのバッタなら良いカモだしね。

673 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:16
>>618
ゾックは確かに射撃練習に向くね。
前ダッシュバズの当て方と、前ダッシュメガ粒子砲の当て方が
本当に似てるのね。
あのすべすべ感?移動の感じもなんかにてる。

・・命中率の低さもにてるかも(苦笑)

674 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:26
秋葉トライタワー

アッガイたんだ

心の中で応援する、ガンバレ!

んっ?敵の増援

ガンキャノンだ

やっぱりやられるアッガイたん

(`д´)フザケンナ!ガンキャノンめ

675 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:29
アガーイたん+愚夫は乱入禁止だよね。
ジオング使用と同じくらいやだね〜

676 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:33
>>675
スティック操作に迷いを生じるからか・・・

迷わず撃てよ、

677 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:36
撃てばわかるのか?(藁

678 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:50
アリガトー!!

679 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:52
3.

680 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:07
MS攻略が今まで続いていたんで今度は、4人対戦時の戦略に付いて語ろう

ジオンはゲルググ狙い、ドム無視で。
他人とのコンビの時は、先に出ずに相手の狙うMSを確認してから
散開して狙うようにしよう。
最低なのは、1機で2機と勝負する事(ガンタンクの場合除く)

681 名前:a:2001/05/08(火) 20:13
>1機で2機と
敵1・敵2・俺ゾック と並んでいる時は、1にロックオンしてから
こちらに注意を引き付け、積極的にダブルヒットを狙うのが結構有効だったり。

敵どちらかがジャンプしたのに当たれば、各個撃破しやすいし。

682 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:18
既出かもしれないけど
ゾックでグランドキャニオンの土柱の上からスタート時に
お遊びで1歩も動かず遠距離砲撃だけでやってたら
Gキャノンに数発食らっただけで楽々クリア出来たよ

683 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:24
>>680
>1機で2機
誤射をねらったり、囮になったり、まとめて切ったり。
敵はほとんどの機体で格闘がやりにくいはず。
最低というほどでもない。

684 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:26
なんかコントローラだとやりにくそう<DC・PS2(仮)

685 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:55
やべ、体調崩してヒッキーな生活送ってるうちに、まるまる数日ガンダムやって無かった。
すげー禁断症状でてきたよ。なんか中毒性高いな、このゲーム。
明日の病院帰りにでも、行けるトいいな・・・

686 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:06
本日、連コ発動中のオヤジに
「皆待ってるから、席空けて下さい」と紳士な態度で
注意するにーちゃん発見。
注意されても連コするオヤジ。
にーちゃんオヤジに乱入
パイロット名”ハヨ・ドケ” 使用機体 アッガイ
オヤジ連コしながらガソダム10機以上撃墜されてた。
ガソダムがダウンする度に無意味にノビーするアッガイたん
萌え〜〜〜




しかし、めちゃ強いね

687 名前:偽クラウン:2001/05/08(火) 21:10
俺も連コインキンシって名前のゾックでガンダム5回潰したー
しかし何で連コインするのはシャアゲルやガンダムばっかりかね

688 名前:転がるよ:2001/05/08(火) 21:18
名前は普通だったが、昨日連コインしてる奴を潰してきたよ。
GMでゲルググを何回も落とした。
連コインしてる奴って大体がヘタレだから倒しやすいやね。
無意味なステップしかしない(回避のためのステップしてない)し、立ち止まって撃ってるし、何が原因で負けてるかもわかってないのに連コインしてきた。
しまいにゃ援軍乱入してきたよ。
わざと落ちようとはしてないみたいだったが、ステップ回避してくれないガンダムは砂漠でアッザムリーダーの餌食になりました。



689 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:22
>>686-687
見てるだけーーーなヤツも結構多いよ。
邪魔なだけだけど。

出来ればギャラリー用に大型TVに映像を繋げて欲しい。

690 名前:342=449:2001/05/08(火) 21:25
 >>347 >>349 >>371 >>373 >>466 >>475 >>478
 のみなさん誠にありがとうございました、本日ついにクリアしました。
 もう滅茶苦茶嬉しかったです。 次はジムかシャアズゴにチャレン
 ジするつもりです、本当にありがとうございました。

691 名前:転がるよ:2001/05/08(火) 21:26
>>689
つなげてるのはCPU戦の映像だが、西スポの屋外大型モニターは結構人が足を止めてみてるな。
なかなかいいかも。

692 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:44
以前は下手な援軍にも「それをサポートするのが腕」という暖かい声援だったが
もう「下手な奴が援軍に入るのが悪い」と言い換えてもいいんとちゃうか?
こっちのアッガイが1回死ぬ間にどうやったらシャアズゴで2回死ねるねん
こんな奴サポートできるかい 撃たれたら被弾してるねんぞ

693 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:44
何故か、対戦で連邦でMSを選ぶとき俺に何使ったらイイですかって聞く人が結構いる。

ずっと俺がGM使ってるからな。好きで使ってるのに

694 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:46
>>692
可哀相に・・・
アッガイだとサポート出来る?

695 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:50
援軍に入る奴の腕もさることながら
機体選択のセンスというか知識を何とかしてくれ

キャノンでやってたらガンダムで来たよ
気分は捨てゲー

696 名前:a:2001/05/08(火) 21:52
考えると、ゾックは協力プレイ向きでは無いかのぅ。
敵と一緒に味方を貫いた時、CPUならコスト安いが人は約2倍・・

いいや。
マシンガンザクか逃げドムとのコンビに光を見出そう。

697 名前:692:2001/05/08(火) 21:57
>>694
サポートというか敵が相方を攻撃してる硬直を狙って攻撃くらいはできるが
相方があまりにも被弾率が高いためそれも徒労に…

698 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:57
ゾックはコスト上ドムと組むのはあまりよろしく無いのでは
いや、お互い一度死ねるから充分?

やっぱあれだ。ゾックはゾックと組むのが一番
この組み合わせもお互い一度死んだらリーチかかるけど
そんなに死なないでしょ。ゾック

699 名前:694:2001/05/08(火) 22:01
>>697
連邦なら援軍でサポート出来るけどジオンだとゲルググのバッタくらいしか
スキルの幅がないんですよ。

ジオンだとどんなMSの援軍なら良いのかな?

700 名前:a:2001/05/08(火) 22:03
>>698
いや、ドムと組むと結構いけるんだこれが。
ドムを狙う奴は弾切れを起こすので近づいてメガ粒子砲,ゾックにたかられた時は、ドムが遠距離からバスバス。

ゾックゾックのコンビは・・ 知らん人とたまに組み合わさる事が有るが、一度も勝った事ありませぬ。
アレですよ、お互い攻撃にスキが有りすぎるので、決め手に欠けるちぅか。

701 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:05
>>697
694ではないが、それで十分でしょう。
赤ズゴみたいな近距離戦の比重が高めのMS使ってるときは
こういうサポートほどウレシイものはないよ。

702 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:06
ドム使ってて、援軍でSゲル&ジャブロー地下を選択
された・・・
初心者だったみたいだけど、かなり欝になった。

703 名前:698:2001/05/08(火) 22:25
>>700
連れとたまにゾックゾックやるけど
時間切れにしかなった事ない
ある意味で最終兵器

今度ドム使わせてみるわ。

704 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:46
ジオン援軍で一番いいのはやっぱザク(マシンガン)。
強ければなんでも可(藁。
でもギャンでプレイ中にギャンで援軍はやめてほしかったなぁ。

705 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:49
今日はゴッグどんでdでみたよ

サイド7でいきなり援軍きちゃって、飛んたら迷惑かなとか思ったけど
最初にやってたのは俺だとか勝手な理屈でdだよ
シャゲルの人、ごめんね
俺は何も当たらなかったけど、さぞつらかったろうね
でもがんばってクリアしてくれた貴方が素敵です

ゴッグどん(・∀・)ィィ!

706 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:01
天駆けるゴッグどんか。いいね。
明日試してみよう。

707 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:13
多分初書き込みです。
とりあえず家の近くのゲームセンターにいるバッタを
2、3匹くらい殺してきました  

708 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:13
ほんまココチェック入れてると勝てるね。
1on1台の事務、1coinでシャザクx3、ギャンx2、(リック)ドムx4、ジヲングx3、ゾックx1だたーよ。
地元はヘボが多いせいもあるが、戦法の幅がぐっと広がってるのを実感するYO!
バッタ時代より戦闘に安定感が出てきたっすわ。

でも、ギャンだけはつらい。
接近戦で来るので、ギリギリの消耗戦になってしまう。

709 名前:あのさあ:2001/05/08(火) 23:14
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ

710 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:17
>>709
何を今更蒸し返すかね!?
400以上前の発言に叩きレスって、その方がよっぽどダサいよ。

711 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:20
>>710
番号ごとコピペだろ。

712 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:20
>>708
同感。
勝てる勝てないだけじゃなく、カッコイイ戦い方(シャザクの飛びげりの使い方とか)、
ウケの取れる遊び(フライング・ゴッグどん)とかもいいよね。

713 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:21
本日お昼の戦績
シャアザクが1回も死んでないのにドムで3回死亡される。
(いっとくがジムとガンダム1機ずつ倒してんだぞ、俺は。)
で、>>634で心の叫び。

714 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:24
>>692に泣けるほど同意。
俺なんぞもっとひどかったぞ。

俺アッガイたん、自分は一回も落ちずにガンダム1回落とした。
相方シャゲル、ガンダムに2回落とされた。

あんなヘタレガンダム相手に落とされるなよ・・・(鬱

715 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:27
>>714
似たような経験あり。
俺のときは、似非援軍はノマゲルだったけど。
アレは泣けるね。一人なら勝てるのがほぼ確実なだけに、余計に。

716 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:28
アガーイたんを持ち上げて
ガンダムやシャゲル叩けばウケると思ってない?
それじゃサッカー板の馬鹿どもと同レベルだぞ。

717 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:34
ゲルグS?
やっぱり飛び蹴り>格闘コンボだよね。
でも飛び蹴り、ヨワい。
かっこいいからいいっか。

718 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:36
地元に結構うまいんだけど、一人でやってる人がいる
一人でやってるというか、友人と来てる率が低い人です

その人のことはどうでもいいんだが、
これまたなかなかうまいヲタ(つねに一人)がその人に張り付いていて
その人がプレイし始めると援軍で入るて感じ
みていてなかなか笑える半面、その人が少し可愛そうに見えてきた
そのひとも容認してるのかな。張り付き

どうでもいいんだけど、もう何回も(というかいつも)組んでるんだから
会話くらいしたらどうだろうか
会話したほうが勝てるよね

719 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:37
別にガンダムやシャゲルを叩きたいわけじゃねーよぉ。
俺自身も相方がタンクやGMならガンダムハンマー持って特攻するし。

ただ、あまりにもすぐ死ぬ奴はおとなしく旧ザクあたりに乗って欲しいだけ。
協力プレイであることを意識して行動してくれよ。

720 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:37
今度、ココでコンビ組んで大会にでも行きたいね

721 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:41
>>716
だいぶ前からその空気が流れてたな

722 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:42
初心者はガンキャノン使っておけ。

723 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:45
>>716
ちょっと違うと思うな。
「援軍に来るなら、せめて身のほどをわきまえた機体を使ってくれ」
ってことなんじゃ無いの?

724 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:49
見ず知らずの相方の人にジオング使ってくださいと言われて青葉区
選択されるとカナリ困る・・・。
嫌々ながらジオングを使ったはいいが、シャゲル使用のヘタレな相方は
袋にされて瞬殺・・・久々泣きそうになったよ。
その後相方は何事も無かったようにバックレルし・・・笑えねぇ。

725 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:49
みんな、援軍で負けると会釈するようになってきてるからそんなに気にしなくなった。
そんな人は大体分っている人なんだけどね。

726 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:50
今日久しぶりにアッガイでプレイ
んでとりあえずコンボ見つけた(外出だろうけど)
前ダッシュバルカン、敵よろけ、ワンツーノビー
ジャンプダッシュ格闘、ジャンプ格闘
バルカン、よろけ、ロケット砲
アッガイでキャノン、ガンダムとサシでやんのは馬鹿だと知った

727 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:50
上手いキャノンってあんまり居ないね。
接近されたらキャノン→硬直中命中→がむしゃらにキャノン→以下ループ
歩きライフルも使え。

728 名前:716:2001/05/08(火) 23:51
>>723
>>716は714に宛てて書いてるわけじゃないぞ。
716タイミング

729 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:53
どうしても勝てないヤツが居る以外は基本的にGM。
ウザイゲルググが居たらガンダムだな。

秘密兵器は最後にとっておくものだ。

730 名前:撃墜許容回数:2001/05/08(火) 23:56
 ジオン

ジオング、Sゲル、ゲル、ドム:1回
ザク全て、アッガイ:3回
その他:2回

 連邦
ガンダム:1回
その他:2回

もちろん相方にもよるけど、俺はこう考えてる。
ジオングは0回にしたいとこだが。

731 名前:728:2001/05/08(火) 23:56
あら・・ミスった
「タイミングはひじょーに悪かったが(W」
文末差し替えてくれ

732 名前:723:2001/05/08(火) 23:58
>>731
ああ、なるほど。
すまんね、やや脊髄反射気味に書いちゃったよ。
反省反省。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/09(水) 00:02
今日ジャブロー地上でドムでキャノンを水中の端っこに追い詰めてたら
上からガンダムが降ってきて斬られて「ヤバー」と思ってたら
援軍のゾックの攻撃に巻き込まれて死にました。
あのデブをなんとかしてくれ。

734 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:04
撃墜許容回数

0回 ジオング、Sゲル、ガンダム               
1回 その他大勢
2回 ザク系、アッガイ、

相方の負担考えるとこうだと思う。

735 名前:名無したん@お腹イパーイ:2001/05/09(水) 00:06
>>700
ドムもいいけど、シャズゴとかはどうでしょ?
わりと飛び回る機体なのでメガ粒子砲で巻き込みにくい・・・と思うデス

>>720
自分も行きたいです・・・。決まった相方がいないので大会とかは気後れする。

736 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:07
初めて青葉区内部にいけて緊張してプレイ(シャザク)
援軍にシャゲルが入ってきて突っ込んで作戦失敗。
最終面で援軍入ってくる厨房の気が知れない。

737 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:07
死んじゃいけない機体に限って主役気取りの学徒兵が乗りたがるんだよな。

738 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:09
>>734に同意!
あとは相方が格闘系(ハンマーガソ、ギャソ)なら
サポートに徹して撃墜0回の心構えってとこか。

739 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:11
似非攻略法!「ギャンで連邦の赤い悪魔に勝つ方法」
1.とにかく近づく
2.キャノンをハイドボンブで相殺する
3.まわりこんでとにかく切る
4.敵の仲間を攻撃するときは一突きのみ
5.四連射ビームがきたら無敵の盾で防御

ギャンを使うのなら、ハイドボンブを多用しろ。
直撃のダメージはでかいし、爆風のダメージはあまりない。
飛び込みで放ってまわりこんではさみうち〜。

だれか本当にギャンでキャノンに勝つ方法を教え。

740 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:11
でもさ、2回死んでもいいと思ってるザクはウザイよな。
マシンガン切れたからって、一回死んでも大丈夫だし、と特攻するような奴。
腕はあるんだから慎重に戦ってくれれば、もっと有利に進められるんだよ……

741 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:15
でも、Sゲルって装甲薄いし
1回くらいは落ちてもしょうがないと俺は思うんだけどなぁ。

742 名前:a:2001/05/09(水) 00:20
>>735
うーむ、どうだろ。上手いゲルと組んだ事が無いのでわからないが
相方がGとヤり合えるレベルで、Gの相棒(GかGM?)がゾックとのステップにらみ合いに参加してくれれば
結構デキるかも。

研究課題に追加。

743 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:20
ザクアッガイだとザク2アッガイ1なのかなぁ?

744 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:22
最近はシャアゲル1機に連邦の2機が群がる戦法がメジャー
ザクの俺は放置ですか……

745 名前:ゲームセンター名成し :2001/05/09(水) 00:23
 Sゲルが事故で落ちるのは仕方ないよ、問題は落ちるまでにどれだけ
 働くかだと思う。 俺は連れと遊ぶ時はシャアゲル使わせてもらって
 るからせめてもの責任でガンダムとキャノンは全部落すし。
 ここで文句を言われているSゲルははろくすっぽ働かず(ひきつける事
 もできない)敵から逃げる事もできないSゲルのことだと思われ。

746 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:26
Sゲルは囲まれるとお終いだからね。
さっさと進まない(機動力があるから、相方が追いつかないことも)
自分から狭いところに行かない
これぐらいは頭に入れるべし、基本だけど

747 名前:健太:2001/05/09(水) 00:27
貴様らのせいで
モー板(狼)が飛んだぞ

748 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 00:29
 せめてライフルだけは使いきって死のうと思う。>Sゲル
 斬りは高性能なのはわかってるけども対戦では余り使えな
 い・・・斬る時は斬られる時なり。
 みんなどんな時に斬ってる? 

749 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:33
>>745のようなSゲルなら歓迎だなー。
こないだCPU戦で協力してきたSゲルは
折れが赤ズゴで4機落す間にGM1機…
落ちないSゲルって聞こえはいいけどありゃあ駄目だ。

750 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:33
敵が味方を斬ってる時味方ごと

751 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:35
>739
ハイドボンブっていいよね。起き上がりに相手の後ろ側にハイドボンブを置いておいて、
起き上がって当たり判定出たとたんに相手の後部で爆発して、よろけながら前(こっち側)に
出てくるので3連斬り・・・・偶然だったけど気持ちよかった。これって狙って出来るの?既出?
キャノンは本当にニュータイプにならないと勝てないね。ダッシュキャノンを撃たれる瞬間によけて3連。
気持ちいいけどなかなかできん。しかしキャノンなかなか近づけない・・・遠くからのバズ見難いし。
近接トロいのが救いか?

752 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:35
頼むからドムでさっさと2回落ちるのやめて、しかもCPU相手に
俺はシャザクでドム一回、俺2回っていう計算なのに
2回もさっさと死んじゃうのはな、、、

753 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:37
よく初心者が叩かれてるけどしょうがないじゃん、ガンダム使うのも
コストの意味もわかってないんだろうし
金のかかる砲台として割りきるしかないね

754 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:38
キャノンは乱戦に持ち込むと余裕で勝てる
こっちが攻撃する素振り見せるとキャノン打ってくるから
ステップで避けて瞬殺すればいい

755 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:43
>>754
バックダッシュ→キャノンはスキがないよぉ

756 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:45
オイラもゴッグどんで飛んだ
CPUドムが1機やられたくらいに丘に引っかかって着地
そのあとに戦線復帰したら、何とかクリアできた

ゴックどん萌え〜

757 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:48
>>752
ドムは一回も死なないのがモットーだと思ふ。
ドム使っていると相方のザクに4回死なれて終了というパターンがよくある。
一回も死なずに一回でも多く相方が死ねるようにしてやるのもドムの仕事だと思う。

758 名前:空飛ぶゴッグ使い:2001/05/09(水) 00:50
ゴッグが空中戦を!? なにげに囮に最適なようです。
援軍していた友人曰く、「なんかガンダムがずっと空を見上げていた」そうで(笑)
しかもGファイターと同じ速度で上下に激しく動くゴッグ、避ける避ける……

759 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:50
ジオンの組み合わせでシャズゴ、シャザクが結構強いと思う
ズゴ1回ザク2回死ねるし2機とも射撃系が強いし
シャズゴは逃げながら戦ってシャザクは追いながら戦う
たぶんズゴ狙いで来るだろうから

760 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 00:51
 協力プレイは大好きだから乱入されてもかまわないんだけども初心者が協
 力してくる時ってだいたいが「この人上手だから先の方に連れて行っても
 らおう」って感覚が多いと思う、でなけりゃ見知らぬ人間にそうそう入れ
 ない。
 そこで謙虚に低コスト機を使ってくれたら助かるんだけどもねえ。 

761 名前:バーチカルターン?:2001/05/09(水) 00:55
ゴックどんでステップミサイル+方向キーで
なんかステップ方向が微妙に変わっているような
きのせい?

762 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:01
ハンマーガンダムでクリアできた人います?
連コでもいいけど。

763 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:01
「先の方に連れて行ってもらおう」っつっても
初心者に毛の生えた程度の腕で
途中から強制協力入ってきてもついてこれるワケ無いじゃん。
今まで経験したこともないような難易度になってるんだからサ。

764 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:02
>>716
ここで叩かれてるガンダム・ゲルググってただMSの性能に頼ったヘタクソなんだよ。
撃っても当たらないし撃たれたら当たる。
アッガイを持ち上げてゲルググを叩くとか関係無いよ。
アッガイなどの弱いMSを使っている奴はパイロット性能が高いからそういったMSに乗ろうと考えるんだよ。
下積みもなくただ強いMSというだけでガンダム・ゲルググにしか乗らない奴にまともなの見た事ないね。

765 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:07
愚夫、初めて使ってみたんだけど、3回目で一応クリア出来た。
アッガイよりはマシ・・・つーか全然オッケー。
でもやっぱ対人戦してみないとわからんかな・・・。

766 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:11
一昨日江古田で強い人発見。
江古田であそこまで強い人見たの初めてだったから感動。

タイセインキボウって名前でシャズゴ使用。
何回か乱入されてたけど、一回も負けずに連勝街道まっしぐら。
江古田のゲーセン二台でニラインあるから、そのうちみんな乱入しなくなって、一人でCPU戦初めてた。

で、ここからが本当にビックリ。
左手で煙草吸いながら、右手だけでレバーandボタン操作。
わざとゆっくり一人プレイして、乱入されるのを待っているようだった。
で、途中一人に乱入されてたけど瞬殺して一人片手プレイ続行。
結局宇宙まで行っちゃって(ここまでで10人以上倒してる)機体リックドムに変更。
宇宙でどんな戦い方を見せてくれるのか! と期待していたら、宇宙に出た途端弱ッ!(w
青葉区でCPUガンダムにやられてた(w
あの異常な強さは地上限定だからなのか? と一人納得(w

767 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:15
>アッガイなどの弱いMSを使っている奴はパイロット性能が高いから
 そういったMSに乗ろうと考えるんだよ。

「パイロット性能が高いからそういったMSでもある程度ちゃんと戦える」
でしょ?
野試合ならいざしらず、大会なんかだと本命出してくると思うぞ。

768 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:18
宇宙面苦手なひと多いよね。
俺も嫌い。はよ降りれ〜っ(撃墜)

769 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:22
age

770 名前:a:2001/05/09(水) 01:24
宇宙に上がってゾックから降りたら、全然勝てやしない。
嫌われるシャゲル使いを目指してみるかな・・

771 名前:PU-180:2001/05/09(水) 01:25
ひさ〜しぶりに来たら発見されてたので書き込んでみたり……(w

私も宇宙面苦手でいまだに一人でクリアできずにいるのですが、一人プレイの後半コツなどないでしょうか?
このゲーム、やっぱり協力とかが面白そうなのに、クリアもできない奴が入ると迷惑かなーと思って一人で悲しくプレイし続ける今日この頃(w

772 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:28
age

773 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:30
このゲームCPUの行動が単調すぎ、簡単にはめれる
もっと多彩なAIきぼーん

774 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:30
>>771
あ・・・
あのスレ、ホントに元・偽ジオングさんだったんだ。
今後ともよろしく (^ ^)/~

775 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:33
>>773
たとえば?

776 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 01:36
 >>771
 使用機体を教えてくださいな。
 このゲームは味方CPUがほとんど役立たずだからで一人プレイの方
 が難しいので敵CPUとタイマンさえ張れるようになったら協力プレ
 イは解禁だと思いますよ。
 俺もかなりヘタレですが連れと組んだらクリアできますし。
 宇宙に行ける時点で十分だと思います。

777 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:37
>>775
773じゃないが、ちょっと離れたところでウロウロして
相手がライフルなどを撃とうとしたらステップ射撃、でほとんど対応できる。
1対1での話なんだが、慣れれば簡単だよ。

778 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:38
対戦でガンキャノンと対峙したら何をしていいかわからない。
ザクII乗りだけど。

779 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:38
>>766
ローカルな話題でスマンが江古田で四人対戦出来るゲーセンありますか?
二人対戦台しか見たこと無いので…

つーか1プレイ\50のとこは無いのかのう…

780 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:39
今だにあれが偽ジオング本人と信じられない、元アガーイ2号。
なんでいきなり名前さらす気になったのか・・・?

781 名前:a:2001/05/09(水) 01:40
>>775
俺ゾックをロックオンしているCPUジムが転んだ時にこちらがジャンプすると、起き上がりざまに
ジャンプして来るのでタイミングを見てメガ粒子砲で落とす。
以下ループ

とか。

782 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:40
>>777
サンクス。

783 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:44
シャアの誤爆でガルマがやられたら「裏切ったな、シャア!」とかいってくれると期待したが・・・
妄想か・・・ 愚腑だ死脳

784 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:44
>>779

ブックオフの裏の方に
地下ゲーセンがあります(名前忘れた)

そこに2台で50円2ラインのガンダムがありやす
2ラインだから乱入する人少ないので
マッタリCPUプレイで練習できます

4人台は・・・あるのかな?

785 名前:764:2001/05/09(水) 01:44
>>767
>「パイロット性能が高いからそういったMSでもある程度ちゃんと戦える」でしょ?
これはこれで正しいと思います。
ただ僕が言っているのは
「パイロット性能の高い人は低性能MSでも強さを引き出して戦おうと考える」
という事で少し意味合いが違います。
でもお互い言いたい核は同じではないかと思います。

>野試合ならいざしらず、大会なんかだと本命出してくると思うぞ
これはえらい極解をされてしまったようですね。
別にああ言ったからと言って低性能MSに固定して乗る必要なんてないのですが。

786 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:46
シャゲル・ギャン組みってどう思いますか?なんか最近、連邦取ってい
てカモっぽいんですが、シャゲル2人して狙えばいいしギャン無視しやす
いし、ギャンにはたまにけん制で打つぐらいでいいので結構楽な気が
します。特に命を大事にしようとしているギャンは狙いが楽です。

787 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:47
もっともっとCPUのハメ方教えて!!
まだベルファストから先へいったことないのよ・・・。
タイマンで絶対勝つ自信がまだない・・・。

788 名前:PU-180:2001/05/09(水) 01:47
度々どうもです

>>776さん
使用機体は……特に決まってないです(爆
連邦ならジムかガンダム。ジオンなら赤ズゴックかゲルググ、時々ザクかな…。
私は逆に知り合いと組んだときの方がやりずらいです(足引っ張ってるかも(w;

>>780さん
前々から名無しとして生きてきたのですが、コテハンに憧れたもので…(w
洒落のつもりで募集したら、本当に名前頂けたので使うことにしました。
が、まさかこのスレで発見されてるとは……(苦笑
女性ゲーマーってのにちょっと抵抗あるので、ここではひっそりと名無しとして生き続けるつもりだったのですが(w
ちなみにコテハン頂いてから暫く2chに来てなかったので、使用するのはさっきのレスが初めてです

789 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:51
大女か?

790 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:51
>>788 PU―180
まあ本当はなるべく使って欲しくなかったけどな。
ただでさえ少ないガンダム女子なんだから、お前さんの気の引き合いに
なるかもしれんし。
馴れ合いになるのはあんま好かんな。ってこれも馴れ合いレスか・・・

791 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:53
>>786
>命を大切にしようとするギャン使い

そりゃ確かに楽だな(W
ギャンは特攻しないとなんもできん機体だし。
シャゲルはガンダムほど強くないからな・・・結構楽かも。

792 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:53
ゲルググが居る場合ギャンやドムは無視されるのは当たり前…
というかゲルググから離れるのがいけない

793 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:54
>>790
ああ、そういう危険性もあるやね。
別のところで、そういうの見て轟萎えた覚えが・・・
そのときは、自称女子中学生のリアル厨房男子だったけど。

794 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:55
>>784
ありがとうございます。
さっそく探してみるっす。

795 名前:PU-180:2001/05/09(水) 01:55
>>790さん
うぐ(汗 言われてみれば確かに……。
私自身馴れ合いのみになると、大変迷惑だと思う人なのですが、自分が当事者だと気が付かないものですね。
発見されていた事で驚いていたせいかもしれません。
というわけで、再び一般兵に戻り潜伏します(w

796 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:58
>>795
そうしときな。
もしわしの見たのがお前さんだったのなら、ちょっと(・∀・)イイ!とか思ったし。
(いい意味で)オタ受けする雰囲気だったよ。

797 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:02
>>790=796?
イイ人だなー。
こんなガンダマーがいると思うと……(嬉
潜伏した一般兵より(w

798 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:04
>>792
問題提起。ゲルってほんとにコスト分の働きしてると思う?
なんかガンダムに比べて「圧倒的」なところないし・・・
とてもコスト300を預ける気になれん。

799 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:04
バズーカガンダム使ってると乱入してくるのが多い気がするな…
やっぱりカモに見えるのか?なんとか4勝できたけど…。

800 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:05
ギャンは特攻して良し、粘っても良し。
ただ一つ。放置されるのだけが弱点。

なのか?

801 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:06
>>781
CPUジオンMSは遠くでこちらが正面向いてるとジャンプで近づいてくる
(しかもジャンプ撃ちを狙っている)からそこに撃てば面白いように当たる。

特に黒海のドムはこれでトリプルドムの稼働時間を最小限にできる(2人時)。
CPUシャアズゴックはジャブロー地下の高速道路をはさんでやるとかかります。
CPUジオングやゾックも遠くから黄色のうちに弾を撃ち始めれば赤くなったと
同時に食らってくれますね。

射的のコツは射撃前は絶対に動かないこと(ステップ撃ち禁止)。
間合いはあらかじめなるべく離す。撃つタイミングはジャンプの直後に
重ねるようにするか(キャノン砲)、ジャンプ撃ちさせてからこちらも射撃、
弾を左右ステップで回避(ガンダムのライフルとか出のはやい武器のみ)。

802 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:08
>>798
火力はガンダムに負けていないような…
あれを2回落としてもダメと言われたらゲル+ゲルの組み合わせが
最強くさくなる…

803 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:08
>>799
まあ昨日もいた人だと思って、昨日の話しを踏まえていうが、
やっぱりBRより圧倒的にかもに見えるよ。
しかもガンダムに恨み骨髄な人はうなるほどいる(w。
狩りたくもなるよ。

804 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:09
タンク乗りの人にちょっと質問

VSCPU戦の協力戦をタンク&ガンダムorジムで
よくやるんですが、
相方が自分の視界外の時ってどう支援しています?
基本的に自分は画面の4隅にいて、右左とサーチを
切り替えて連射してるんですが、
相方が自分の視界外の場合、
誤射(例えば今まさに敵に切り込むガンダムに命中とか)
することがあります。
支援射撃を控えた方がいいのかなとも思ったけど、
そうすると相方が蜂の巣になったりするし。
視界外でも相方が攻撃をしてるのか受けているのか
見分ける方法ってないんですかね?

805 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:10
連邦側CPUの倒し方プリーズ!!!

806 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:10
>>792
ドムは無視されたときはガンダムをストーキングすれば
結構いけると思う。
ギャンは…追って斬るのもつらいからな。

807 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:10
>>802
でも逆に言えば、「あれを2回落としただけで終わる」
っていうのが軽く感じないか?
ガンを2回落とすのはめちゃつらいが、ゲルを2回落とすのはなんか楽に感じる。
これもすべてBRの性能差なんだろうか・・・

808 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:11
>>800
その通りだと思ふ。相手にされてないんで特攻かけたら
キャノンですってん。目の前から去って行く赤い奴…。

809 名前:799:2001/05/09(水) 02:11
はぁ・・・連邦にもっと機体の種類が豊富だったら無理して
バズーカガンダムなんて選ばないのに…

810 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:13
>>804
必要経費だと思って諦める。
又は
近づいて乱戦にする。

俺は後者を選ぶ。
相方を視界外で1対2の状況にするくらいなら。

811 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:13
>>805
基本は対戦と同じ。「ガンダムを最後に狩れ」
元気なガンダムを相手にしないのが一番。

812 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:14
>>804
とりあえずガンダム使って視界外に行く相方を説教する。

813 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:14
>>807
シャアゲルは防御力が紙だからねぇ…ジムのBRですらウザイだろうて…

814 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:15
>>804
ほっといて1vs1の状況に持ち込むのもあり。(自分vs相手ね)
支援で誤射されるより、1匹受け持ってもらった方が相方として
組んだ時はありがたいね。

815 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 02:19
 >>787
 ハメというか、まあ俺のCPU楽勝パターンは(ちなみにシャアゲル使用、シャア
 ズゴでも一応代用可)
 1 時計回りに敵の周りを歩きながら敵がライフルを空振る、もしくは撃つそぶりを見
  せるとライフル発射。
  これのポイントはシャアゲルの場合は時計回りに動く事、体は敵に向けずライフルを
  持った右腕だけだけを向けて撃つ形にする、この方が当たりやすい、敵への体の角度
  が悪いと敵の方へ体を向けなおしてしまう(オートで)時があり、向け直すとかなり
  の確率で敵ライフルがヒットしてしまう。
  打つ素振を見せた時に撃ちこむ方が速く倒せそうな気もするが体向け直しの危険もあ
  るし、対バズーカガンダムの時はバズーカを打ち消してしまいダメージが雀の涙にな
  ってしまうことがあるのでまあ臨機応変に。
 
 2 敵CPUを死にかけ寸前(後ライフル一〜ニ発ぐらい)まで追い詰めてからダウ
   ンさせる、ダウン中の敵が自分を狙っている事を確認、敵の起き上がりに合わせて
   射撃を一発撃ってジャンプ。
  何故か敵はダウンから復帰すると自分を狙ってリバーサル射撃をする事が多く、どう
  も俺の経験上死にかけになれば成る程確率が高い(元気な時はステップを起き上がり
  に使ってくる)
  死に掛けCPUを確実に仕留めたい時は使ってみたらどうかな? もちろん起きあが
  り射撃をジャンプで避けて撃ちこむタイミングは自分で計ってね。

  他にもいくつかあるけども今回はこの辺で、たいしたこと書けなくてごめんなさい。

816 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:20
連邦の機体数が少ないと、よく言われるが
ジオンでまともに使えるMSは半分しかないぞ。
ほとんど、自虐プレイ用の機体ばかりだ。

817 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:20
>>813
ゲルのBRってやっぱガンより弱いかな?
なんか誘導性能がキャノンのBRぐらいしかないような気がするんだが・・・

818 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:21
>>816
もしくは、初心者狩り用の機体。

819 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:22
>>803
ガンダムに恨み骨髄…確かに(笑)
旧ザク使用時に乱入され瞬殺され、
キャノン使用時に援軍参加され死ねなくなったり。
まあジムで練習中にうまいガンダムが援軍にくると
神様のように思えるが。

820 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:22
>>817
実際に、誘導も弾速もそんなもんだよ。
まさにガンダムは、「連邦のモビルスーツは化け物」なかんじ。

821 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:23
>>816
え〜っと、
使える=(赤)ゲル、ジオング、ギャン、(旧・赤・マシンガン装備)ザク、ゴッグ、(赤)ズゴック、ゾック、
わりと自虐=グフ、ザク(その他装備)
萌え=アガーイたん

てとこだと思うが。
けっこう使える奴おおいぞ。

822 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:25
>>817
誘導性能はガンダムに負けてないと思うが…やっぱりガンダムとの1対1は
避けたほうが良いと思われる

823 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:25
>>815
サンクス!
俺はバズーカザク、ドム使用なんだけどね。

824 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:25
>>819
もうこのゲームやると、ガトーとかがなんであんなに
「連邦の白い悪魔に恨みをもってるのか」よーくわかるよ。

ああ、あんなやつとザクで互角に戦ったシャアが偉大に見える。

825 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:26
タンクの歩きに追い付く程度には有るから安心すれ>シャゲルのBR
それだけ有れば充分だろ?

826 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:27
ゲルのシールドって結局「飾り」だしなあ。
どうせなら腕にくっつけて横からの攻撃防げ。
または前にくくりつけて・・・

827 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:28
>>826
視界がなくなるぞ。

828 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:28
>>826
ゴッグの横移動にすら追いつく(時もある)
ガンダムもBRと比べると・・・

たしか原作では「ガンダムと同じかそれ以上」の性能なのに。

829 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:28
>>826
ナギナタを回せ〜

830 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:30
ナギナタ回しながら移動できればよかったのに。
せめてシャゲルだけでも。

831 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:31
>>826
でもよく後ろからの攻撃を防いでくれるぞ

832 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:31
ガンダム並のBR持つならコスト375な、シャゲル。
ノーマルで325。

833 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:32
>>ゲル
格闘性能は明らかにガンダムより上だしあれで十分かと。
特殊射撃だってバルカンとぐるぐるならぐるぐるの方が良いっしょ。

834 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:32
>>826
ゲルググマリーネだったら腕に盾ついてるのにね。

835 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:32
赤ゲル使うからにはシャア並に使いこなせってことなのかにゃ?

836 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:34
>>804
タンク乗りです。チーム組んでる人なんでお初の人の場合はまた違いますが。
相方ガンダムなんですが、自分はあまりサーチは使いません。サーチだと
1発ずつ発射なので当てにくい気がしてます(射程は伸びますが)。というか
ガンダム側はタンクが狙ってるMSには無理に攻撃していません。レーダー
見てタンクの射線に入らない位置で回避重視。キャノン回避でCPUの足が
止まったらライフル当ててます。キャノン当たったらすかさずライフルで
追い討ち。タンクの弾は3発飛んでくればちょっととぎれるのでその間に
ガンダムが近接する場合もあります。あるいは開幕はガンダムと
タンクは別々のCPUを狙うとか(タンクで足止めしてガンダムが1on1で瞬殺)。

万一ガンダムに当たってもダウンして無敵作るんで、必要以上に気に
しません。起き上がりにCPUが近接重ねていれば楽に近接いれられますから。

837 名前:804:2001/05/09(水) 02:34
レスサンクス
>>810
さすがに相方を視界外で1対2にしそうになった場合は、
俺も接敵しにいきます。
ただ、右手でゴッグを転ばしつつ、左手のズゴックを砲撃とか
する場合に、さすがに左に移動はきついのでいい方法がないかなと

>>812
ああ、それいいかも
「お前が2回死ぬくらいなら俺を壁にしろ」とか

>>814
一理ある、とは思うんですが、
片側の敵をダウンさせた時とか、ボーっとしてるのも何なんで
つい撃ちたくなるんですよね

838 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:35
>>831
そう?あんまり真後ろからやられることってないような・・・
せいぜい2vs1の状況ぐらい。
横から食らう方が圧倒的に多い。

839 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:35
>>835
基本的に真っ先に落ちる赤ゲルは邪魔ですね…
それだったら赤ズゴあたりで弾を撃ちまくってくれてた方がよっぽどマシ…

840 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:36
つかジオングのサイコミュもオート射撃じゃなくて自分でコントロールしなくちゃいけないようにすれば良いのになぁ。
サイコミュの操作に集中すると本体がおろそかになるからバランス取れて良いと思うんだけど。
ニュータイプ級のプレイヤーじゃないと扱えないようなMSにして欲しい。

841 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:37
CPUは、あとマシンガン1発というところで片方を放置しておくのも重要。
弾切れを起こせば援護も疎らになるからね。

842 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:38
>>837
基本的にはそれでええと思うよ(倒した後支援に1発撃つ)
このゲームで支援ってそれが限界でしょ。(知らない人やCPUと組む場合)
タンクを後ろに控えて、「タンクが撃ってくるかもしれんから敵をタンクと挟むようにしよう」
っていう動きしてくれるなら最高なんだけどね・・・

まあ俺もちっとはそういうことを気にしとるが。

843 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:40
>>841
グフとかな。

844 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:40
>>841
それは机上の理論だと思う。
さすがにCPUの弾まで把握しておくのは無理でしょ。データとして画面に見えないし。
「スト3ですべてブロッキング」ってぐらいの絵空事だと思う。

845 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:42
>>833
ガンダムのバルカンは瀕死の敵にとどめを刺すのに使える。
その点ゲルだと(Gを倒す頃には大抵弾切れなので)近づいて斬らなきゃいけない。
もちろん近づくと返り討ちに遭う場合もある訳で。

でもグルグルの性能と比較すると難しいやね。

846 名前:804:2001/05/09(水) 02:42
>>836
レス書き込み中で遅レスすんません。
やはり相方としっかり意思疎通しないとダメってことですね。
知り合いと組むことにして練習してみます。

847 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:43
対戦でガンダムの撃った弾数数えてたら
ジムにちょっかい出されて、相手してるうちにわからなくなった。
7発まで数えたから後チョットだったのに・・・

848 名前:841:2001/05/09(水) 02:44
>>844
なんつうかさ、そんなに難しいことでもないんだよ。
別にマシンガン一発でなくても、減らすだけ減らして放置は結構重要。
とくに、「このGM落とすと次はガンダムが出て来るんだよな」なんて時は
(特に対戦なら)もう一方のライフを十分に減らすまではGMを生かしておいた方がいい。
そういうことよ。

849 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:44
>>845
瀕死のガンダムなんか放置すれば良いっしょ。
それよりジム落とせジム。

850 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:45
ゾックのメガ粒子砲って実はかなり連射出来るのね…
今日初めて気が付いたよ(´Д`;)
最近、MS使用率がゾック九割他一割だ。
単純なように見えて結構面白いんだけど人気無いなぁ>ゾック

851 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:45
>>845
でもバルカン撃つのに夢中になってると攻撃喰らう…
無理して撃つ必要はないと思う。
まぁ…バズーカを消すから結構使ってるけどね

852 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:46
つうか戦略とか支援とか自分の動きに精一杯で、
弾なんか数えてる暇ないよー。

そこまでしないとだめなの?

853 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:47
ゲルを使っていてザクとかズゴックが接近戦を
やってくれるとすごい助かる。乱戦の中きっちり
敵を狙っていけるし相手もズゴックを無視して戦
うことができないのでなかなか。

854 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:48
>>848
まあそうだけど・・・・
でも、ビームライフルの弾数えてもあんまり意味ないと思うよ。
あれ、(敵に回してみると)以外と早く回復するし。
「無くなった!」と思って突撃したら、1発だけ回復してて「痛ぇ!」
ってふうになりそう。

855 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:50
>>850
昨日はゾックばっかり乱入してきたけど…
ゾック+ゾックの組み合わせ強烈だったよ…時間切れだったし。

856 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:50
>>850
敵に回した時の心理的威圧感もね。
あれ近くで見るとでかいでかい・・・
ビームも4発フルで当たると痛いし、コスト200代ではゴッグと並ぶ強者。
欠点・・・やることが少なくて飽きる。

857 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:51
>>841
CPUを放置するなら体力を限りなく0にしておいて放置だな。
んで1体2に突っ込むと密着ならCPUの同士討ちが誘える。
グフのヒートロッドなんかそうだな。

1対1で突っ込むならバズ系の敵。自分のバズの爆風で死ぬ
(体力に余力があって、フィニッシュ近いとき)。わざと死んで
ランク上げたくない場合にもおすすめ。

特に自分がタンクならある程度敵片したらがんがんつっこめ。
1度は死ねるし、タンクに攻撃>味方がタンク攻撃する敵の硬直を攻撃できる。

858 名前:a:2001/05/09(水) 02:52
>850
仲魔,仲魔。
撃つか近づくか、飛ぶか放つか、どちらを撃つか 等,かなり遊べる機体。

頻繁にサーチを切り替えて戦場の様子を頭に入れておくのがミソだ。

859 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:52
841が言っているのは、残弾の事じゃなくて
残り体力のことを言ってるんじゃないのか?
>マシンガン一発分

860 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:52
時間切れ勝ちが有ったらかなりクソだろうな、このゲーム。

とか思った

861 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:53
このゲームってなんか「戦略語り合い」になるなあ。
珍しい・・・今までこういうゲームあったか?

862 名前:841:2001/05/09(水) 02:53
>>854
別にビームライフル数えろとは…
弾切れになったら援護が疎らになる、ってのは
運良く弾切れになってたら、回復して射撃、回復して射撃、と
援護に間隔があいて美味しいな、ってことだから。
以外とツッコミ激しいのね、ここまで説明することになるとはおもわんかった。

あ、近接戦でのキャノン砲はきちんと数えておくべき。
中級者ぐらいまではよく弾切れでも撃とうとするから。

863 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:53
>>859
あ、そうか。
それなら納得。

864 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:56
>>859
やっぱ違うみたい。

>>862
ぬう・・・俺はキャノン数えすらできんと思うよ。よっぽどやりこんでないと。
せいぜい「相手が弾切れなのにキャノン撃つポーズ」を見たら攻撃、とか
そんぐらいが限界なような。

865 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:57
>>856
いやいや、逃げながらメガ粒子砲撃ってるレベルなら確かにそうだが、
積極的に攻撃を当てにいくアグレッシブなゾックを目指そうとした場合
かなり奥が深いよ。
あの当たらないメガ粒子砲をどのようにして当てていくか色々考えるのが楽しい。
むしろ最近ゾックの攻撃の本命は空中格闘では無いかと思ってきたのだが。

866 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:59
>>865
なるほど、確かにあの当たらない「横ダッシュビーム」とかね。
空中格闘ってどんな感じなん?

867 名前:841じゃないが:2001/05/09(水) 03:00
>>864
キャノン砲「は」数えた方が良い
別にBR数えろとは言ってない。

868 名前:841:2001/05/09(水) 03:02
>>859
うん、正解だ。
ライフを減らしておけば、いつでも殺せるわけだし放置しておけば次第に残弾も減る。
あとはCPUで残すキャラも選ばないと……
俺的に連邦が相手なら何はともあれGMを優先的に残す、ステージによるが。
ガンダムはライフルイタイし誘導するし、キャノンタンクは遠くからの援護も怖いからね。

>>864
その「弾切れなのにキャノンを撃つポーズ」を取ったら、あとは溜まってから
3回撃って弾切れ、3回撃って弾切れ、の繰り返し… 慣れれば数えられるよ。

869 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:03
>>866
単純に腕ぶん回して突っ込んでいくだけ。
だがこれが割とホーミング性能高くて結構当たってくれる。
敵の油断もあるしね。
最近メガ粒子砲はジャンプから「置いておく」感じで撃ってる。
攻撃範囲の広さもあって空中をふわふわ浮いてる奴には結構当たってくれるし
良い牽制にもなるし。
はっきりいって横ダッシュメガ粒子砲は当たりません。

870 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:04
>>868
まあその辺は戦法の違いだろうね。
とりあえず俺は数えないプレイでやっていくよ。
せっかくヘタレでも楽しめるゲームなのに、難易度高くなっていくのやだし。

871 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:05
>>798
ゲルはジオングを除けば間違いなくジオン最強の機体だと思う。運動性や
ビームライフルの性能とかが全体的にガンダムより若干低いが、ギリギリ
体感では問題ないレベル。格闘とぐるぐるの使い方次第で総合的には
ガンダムと互角といってもいいのでは。

それにゲルはガンダムと同じような戦い方ができる=オールラウンドに戦えるし、
特に苦手なMSがいないのも長所。ジオン系はあまりそういったMSがないので、
ゲルとシャアズゴ、ドムとかを組ませればかなり安定した闘いができると思われ。

ちなみにシャアゲルは運動性がとビームライフルの性能がノーマルより上がるけど
前の関係と同じで実質的なメリットがあまりない。それより耐久が(実質)150近く
下がるのが痛すぎる。しかし絶対死なない覚悟で避け重視・相方支援メインであれば、
シャアゲルの性能アップも活きてくると思う。

872 名前:a:2001/05/09(水) 03:07
>>869
ゾックは飛び上がる時にスキが有って、飛んだ途端落とされる事が結構有るけど・・
そのスキを補えるほど性能いい? いいなら前に押し出して使ってみようと思うが。

>横ダッシュメガ粒子砲
相手の動く方向を読んで、同方向にダッシュして当てる。これが面白いんだ。
自分を狙っている有人MSには余り効かない(こちらが撃つまでステップしてくれない)ので鬱

873 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/09(水) 03:08
 >>823
 バズザク&ドムかあ、こりゃ失礼。
 でもバズザクはよくわからないけどドムなら上記の方法は使えるはずだよ、
 ホバーの滑りとホーミング性能の悪さが問題ながら、連れがドムを愛機に
 していて俺との協力プレイで宇宙までついてくるから「どうやって戦って
 るんだ」って聞くと(プレイを見ている余裕がないのでわからない)基本
 は歩きバズを撃ちこみつつ立ち合って切り札は近〜中距離バズ>小ジャン
 プ格闘>敵に向かって移動しながらぺカー>格闘3段or2段ハメ とのこと。 こうでもしないと「
 やっとられん(ダメージが稼げない)」らしいです。
 一人CPU戦ドムはまじでつらい・・・
 既出ならごめん。

874 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:10
>>871
う〜む、それを考えると、
「シャア専用全般とノーマル機体全般はどっちがいいか」
って問題にも踏み込まなきゃいけなくなるね。

これ、かなり重大な問題だと思うな。
機動力と攻撃力を取るか、コストと装甲を取るか・・・

875 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:10
ところでだれかジオングつかってる人いない?
最近宇宙でジオングにお乗り換え→即撃破のパターンが多い。
普段赤ズゴなんで宇宙戦用にドムも使ってはいるが、ジオング好きなのよ。
ジオングで相手の視界から消えないようなカコイイ戦い方教えてん。

876 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:10
最近シャザク、サズゴのコンビ増えてきたけどシャザク放置気味にされるともろいコンビなんじゃないか?
連邦でやってる時乱入されてもある程度マシンガン食らうの覚悟でシャズゴ二人でボコるとかなり楽

877 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:12
>>874
とりあえずズゴックはシャア専用機の方が良いのは確定

878 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:14
>>877
まあステップ格闘は赤の方が強いし、装甲もけっこう厚めだしね(シャアにしては)
480/C。(アルカデ調べ)

ザクはノーマルだと思うんだけどなあ・・・
旧ザクより装甲が薄いのは問題大有りだと思う。

879 名前:>>878:2001/05/09(水) 03:16
当たらなければどうということない!

880 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:18
>>872
確かに通常の空中機動性能はお世辞にも良いとは言えない。
ガンダムのビームライフルなら確実に落とされるしね。
だがゾックは横ダッシュから直でジャンプに繋げることによって
割とスムーズに空に飛び上がることが出来るので(気のせいかも)
そんなにきつくはないはず。
飛んだ後は空中横ダッシュで敵の攻撃を回避しつつ、
近距離なら空中格闘、遠距離ならメガ粒子砲、相手が更に上空に逃げたなら
頭部メガ粒子砲、という具合に戦術が取れます。
どちらも全く弾が当たらずに時間だけが過ぎていくという状況を打開するには
良い手段だと思います。

>横ダッシュメガ粒子砲
近中距離で人間相手にタイマンやってるとやはり嫌になるほど当たりません。
相手のミスを期待するかさっさと別の敵を狙った方が良いと思われます。

881 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:18
>>879
究極な理論はいらん

882 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:18
>>878
ザクは好みの問題だと思う…マシンガンメインならシャアザクだと思う…
ミサイルの威力を考えるとノーマルの方かなとも思うけど…

883 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:21
タンク相手ならシャアザク安定だけど・・・
ガンダム相手にすると装甲も重要だしな。

結局好みなのか

884 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:21
ここで考えてる理論って、基本的に「究極よりちょっと下」て感じやね。
とりあえず対戦の時に知ってるとちと役に立つというか。

もっと究極な議論してるとこってないのかねぇ?

885 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:23
移動速度ってシャアザクの方が速かったっけ?

886 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:23
最近シャアゲル&その他(シャアザク、シャアズゴ、ギャン)がジオン側を占領してること多いよね。
んで連邦側は誰も入ってないという…(w

887 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:24
>>883
やっぱミサイルの破壊力は捨てがたいよ。
マシンガンの欠点を補うのがミサイルだし(ダメージ、ダウン、射程)
ミサイルの欠点を補うのがマシンガン。

実は理想最も理想的な武器だと思うんだけどねぇ。

888 名前:881:2001/05/09(水) 03:24
スマソ。。。

889 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:27
>>885
移動速度も空中での機動性も
シャアザクの方が上だと思う。

ただジャンプしてるだけ(空中ダッシュしてない)なのに
タンクのキャノン砲が当たらない。
ノーマルザクなら当たるのに・・・

890 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:28
そろそろ「陣営関係ないモード」が必要なのかな・・・
ガンダムが少なくなりそうだ。

891 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:31
>>890
旧ザク×4で格闘してみたい・・・

892 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:33
やっぱりシャアザクか。ども、ありがと!

893 名前:a:2001/05/09(水) 03:35
>>880
ふーむ、なるほど。
空中での動きがあまりに遅いので、対人戦では「飛ぶ的」になりそうだけど・・
試してみる価値は有りますね。
戦法に取り入れさせていただきます。TNX

894 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:42
そろそろ新スレ〜。
作るのは君だ>>894

895 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:44
>>893
遅いと言ってもザク程度の機動性はあるのでそんなに悲観するほどのものでも無いです。
後私の場合全て対人戦での経験なのでこの戦法はCPU相手ではほぼ意味を為さないと思われ。

死亡率は確かに上がるかもしれませんが攻撃力もかなり上がると思いまする。

896 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:45
>>894
自爆してるぞ。そんなにスレ立てたかったのか?

897 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:45
新スレか…早いなぁ…

898 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:46
ぐああ!!自爆してもうた・・・
作るのめんどくせー。どうしよう。
じゃあ作るのは>>900

899 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:47
>>900
がんばってね。あなたならできるわ。

900 名前:ドズル:2001/05/09(水) 03:50
この戦場を放棄する!

901 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:51
>>890
やはり連邦に魅力的な新機体を!
GMライトアーマーとか、GMコマンドとか、GMキャノンとか、
既出のGMスナイパーとかピクシーとか陸戦ガンダムとかブルーとか。
……ボールとか(笑)

出自はこの際どうでもいい(1年戦争に絡んでいさえすれば)、
ギレンの野望から良さげなのを引っ張ってくるだけでもいいから
とにかく機体のバリエーションを増やして欲しい。

902 名前:ギレソ:2001/05/09(水) 03:51
ではドズル、お前に新スレはまかせる。

903 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 03:51
>>900
おめでトー!新スレがんばれや。

904 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:51
ドズル閣下、新しい戦場の選定をお願いいたします!

905 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:52
サブタイトルは?

906 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:52
最近のベストコンビ
連邦
ガンダム&ガンダム

ジオン
シャゲル&シャズゴ
ギャン&ザク

907 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 03:52
すたぁだすとめもりぃ

908 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:52
コピペだよ。
第13話 再会、母よ… 1979.06.30
第14話 時間よ、とまれ 1979.07.07
第15話 ククルス・ドアンの島 1979.07.14
第16話 セイラ出撃 1979.07.21
第17話 アムロ脱走 1979.07.28
第18話 灼熱のアッザム・リーダー 1979.08.04
第19話 ランバ・ラル特攻! 1979.08.11
第20話 死闘!ホワイトベース 1979.08.18
第21話 激闘は憎しみ深く 1979.08.25
第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 1979.09.01
第23話 マチルダ救出作戦 1979.09.08
13話イマイチだな…

909 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:53
第14話 時間よ、とまれ

だったっけ?

910 名前:908:2001/05/09(水) 03:54
>>13話イマイチだな…
14話じゃないか!撃つ!

911 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:54
ガンダムは見てないなぁ…Vガンからしか見てない…

912 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 03:55
ぽっけの中の戦争

913 名前:ギレソ:2001/05/09(水) 03:56
新スレはまだか?
このままではSフィールドがもたんぞ。

914 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:56
>>911
Vは名作だったよ。
いまだに、
「これ‥‥‥母さんです‥‥‥」
が忘れられない。

あと、タイヤ戦艦も。

915 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 03:57
サブタイトルは>>912

916 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:58
>>914
確かに名作ですよね♪でもウッソは嫌なガキにしか思えなかった…

917 名前:ブライト・ノア:2001/05/09(水) 03:59
900、なにやってんの!

918 名前:a:2001/05/09(水) 04:00
>>895
機体が重いせいか、慣性みたいなものがあって方向転換しにくい気がするが・・
これも木の精かも。

死亡率・・ゾックは多くて1回しか死ねないから、結構回避には気を使いませんか。
少し油断するとキャノンがガッツンガッツン飛んできて装甲が点滅してたりとか。

>CPU相手
>>781の方法でやれば、かなり簡単ですよ。
この方法だと、味方に当たるのもある程度防げるというのも。

919 名前:伝説の名馬サムソンビッグ:2001/05/09(水) 04:00
下げ進行でいいんでないの!
新スレへの直リンもオ忘れなく

920 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:01
>>874
シャアゲルはシャアザク、シャアズゴよりも防御力の低下の度合いが大きくて、
たぶんジムやジオングと同じ最低レベルです。耐久は480あるけどこれは防御力も
考慮しないと当てになりません。で、防御力も考慮した実質耐久はシャアズゴ
より低いはずです。それほど大きな差ではないですが。

あと問題なのはノーマルと比べてどれだけ性能の向上があるか、ということに
なりますが、みなさん書き込まれているとおりシャアズゴは明らかにノーマル
よりお徳です。ノーマルの運動性からのアップの度合いが大きく、固有の格闘も
相当性能アップしてます。シャアザクはミサイルザクと比べると微妙ですが、
空中性能のアップの度合いと残弾数のアップがあるので、空中戦の比重を高く
すれば強いと思います。

しかしゲルググに関して言えば、もともとノーマルの時点で高性能なので運動性
アップの恩恵があまりない、攻撃力の大幅アップもない、耐久力の低下だけは
大きい、ということで、マイナス面ばかりが目立ってしまいます。格闘の差次第
では違ってくると思いますが、シャアゲルで格闘すること自体相当危険です。
シャアゲルなら避け・逃げ・空中戦重視ではないでしょうか。

921 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:02
>>916
ウッソもやなガキだったけど、カテジナの性根の悪さには勝てない。
ラストの落ちといい、なんとなく富野が昔痛い目にあった女がああいうタイプなのかな、と邪推してしまう。
他のキャラに比べて、ヤケにリアルだし。

922 名前:ノア艦長:2001/05/09(水) 04:02
新スレ遅いよ、何やってんの!

923 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:02
>>918
その一回が連邦にとっては大変なのですが…ジムのBRじゃ
全弾使っても削り切れない

924 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:03
立てたよーん

925 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:04
>>922
まぁ、せかすこともあるまいよ。
まだ余裕もあるんだし、のんびりいこう。

926 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:05
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328
残念ながらタイトルに「14」なし。

927 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:05
新スレたってたよ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328

928 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:05
>>921
てかVは何といってもギロチン最高〜
シュラク隊のお姉様方も当時のオイラにゃ目に毒だったわ(藁

929 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:09
>>928
ファラの宇宙葬もショッキングだったネ
いい人だっただけに、余計に・・・

シュラク隊もなー。無理して全滅させないでも、と思ったヨ

930 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:15
あう…唐突にことぶきの漫画を思い出してしまった

931 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:19
不幸まるだし少女シャクティ★シャクティ

932 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:24
懐かしい(藁

933 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:26
アッガイファイトも、あの本に載ってたネタだね

934 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:29
シャイニングアッガイだね〜
このゲームでも期待してたのだが無理か(藁

935 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:30
しかし意外と知ってる人多いんだね…ことぶきの漫画…タイトル忘れた

936 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:30
アッガイマックスターもね
さすがに、このゲームには出せないだろう・・・いろんな意味で

937 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:37
ハイザックとかNEMOとか・・無理かのう。
宇宙面でキュベレイやバウンド=ドッグが出て来るというハンデ付きで。

それぞれ、ザク・ジム・エルメス・グラブロの発展形だし。

938 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:05
キュベレイってエルメスの発展型だったのか。
知らなかった

939 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:21
うろ覚えだけど、プラモのキュベレイの背中に
L-MESUって刻印があった気がする・・・

940 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:35
確かに形はエルメスっぽいな。
なんか丸っこいのとか、とがったのとか

941 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:26
なんでsageてるのかわからんが・・・

やみくもに新機体を望む人どうにかなんないかなあ
TVに出てきたやつだけでいいと思うよ、あとはギリギリMSV。
MSVがオッケーなら地上を闊歩するパーフェクトジオングとかも見られるしね。
ただガンキャノン2とかはどうかなあ、フルアーマーガンダムもどうだろう。
これ以上高価にできないだろうし、ケンカの種になりそうでイヤンな感じ。

942 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:28
新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328

943 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 08:23
早すぎだよオメーラ

944 名前:ゲームセンター名無し :2001/05/09(水) 11:34
 ポケットの中が戦争。

945 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:48
ゼータプラスたん・・・

946 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:02
センチネルじゃねーか

947 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:35
ケンプファーはどうよ?
妥当だと思うが

948 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:21
1対1対戦でジオングに勝てるタンカー募集中!

949 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:23
本日はじめて噂の西スポ行きました
思ったよりレベル低げ ていうか今日はうまい人いなかったのかな
ジオンで8連勝したよ
感想は強いガンキャノンはヤバイ 以外とガンダム タンクコンビ
がよさげ 以上

950 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:24
新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328

951 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:36
だからケンプファーはどうだっつってんだろうが

952 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:52
>>951
氏ね

953 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:12
>>952
だからケンプファーはどうだっつってんだろうが

954 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:15
>>953
最高だよ。

955 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:40
>>954
でそうな気がするんだがな<ケンプファー>

956 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:45
age

957 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 09:00
保全sage


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