機動戦士ガンダム 連邦vsジオン 第20話
- 1 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:30
- 死闘!ホワイトベース 2001.05.31&1979.08.18
前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990814845
過去スレ、関連スレは >>2-3
- 2 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:30
- 01:http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978631617.html
02:http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985799963.html
03:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986316296.html
04:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986658712.html
05:http://yasai.2ch.net/arc/kako/986/986905821.html
06:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987202407.html
07:http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987497318.html
08:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987880127
09:http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988240068.html
10:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988565757
11:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736979
12:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988736628
13:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989086541
14:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989348328
15:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989592637
16:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989829094
17:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990144526
18:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990479374
19:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990814845
- 3 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:31
- DC版(家庭用板)...............:http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=987414834
俺ジムだけど何か文句ある?.......:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989081533
アッガイだけど何か質...(撃墜)..:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987441084
俺のダチは全員ザクでよ...........:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988905567
ガンダムで面白い名前を考えよう!.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988556263
ザクだけど新しい指令ある?.......:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988799935
ガンタンクスレッド...............:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988130332
ジェットストリ(爆死)ドム使い編.:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989726515
- 4 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:33
- 前スレの寿命が尽きるまでこちらは放置で
- 5 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:30
- 字音具+字音具で乱入してきた奴が地上になってBRハメやられてて、
BRハメの事をボロ糞に言ってた…その前にあんたらがしていた事は
許されるのですか?
めっちゃ気分コンビだった…しかも「バッタウゼェ」って名前でプレイしてたし
愚痴スマソ…
- 6 名前:マムロ:2001/05/31(木) 02:32
- ここが新スレか・・・
- 7 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 02:45
- >>5
2人とも強化人間だと思われ。
- 8 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:47
- 俺から言わせればダブルギャンこそpekeね
- 9 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 02:50
- マシンガン弱くなったらザクは何すればいいのデスカ?
- 10 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:50
- >>8
そう?割と楽そうだけど…
まぁ…あの3回斬りでガンダムが半分近く持ってかれるのは反則くさいが…
あと壊れない盾もね…
- 11 名前:a:2001/05/31(木) 02:51
- ギャンギャンコンビは、十分に弱点があると思うがどうか。
- 12 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:51
- ジオングで ガンダム2体相手にやってやるぜ!とおもったら
味方の援軍です ジオング 我が軍の敗北です 自分0回味方2回
・・・・偽援軍?
- 13 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:51
- >>9
バズーカを持ちなさいバズーカを…
下手すりゃガンダムさえタイマンで落とせるぞ!
- 14 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:52
- >>8
ギャン2体のどこが嫌なのか5行以内にまとめて説明せよ。
- 15 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:53
- 2段目で止めて もう一回1段目から斬られるところかな?
まあ これはシャズゴでも同じことか
- 16 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:53
- >>9
マゼライイヨー
- 17 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:53
- >>12
多分その相方は弱いと判断されて狙われたんだと思います…
回避の上手いジオングを相手にするより当たる方が良いでしょ?
- 18 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:54
- マシンガンの性能だけで勝ってる奴は
ガンダムの性能だけで勝ってる奴を批判できません
- 19 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:54
- ギャンあいてなら ハイパーハンマーの方がカナリ楽しめたりする。
- 20 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 02:54
- >>13
イヤだい。ミサイルポッド命なんじゃい。
つーか、シャザクのバズーカって結構曲がってるんね。上手い人が使うとあんなに強いとは・・
- 21 名前:8じゃないけど:2001/05/31(木) 02:55
- 俺が考えられる限りのギャン2のいやな理由
・タンク×2でプレイ中
・8がヘタレガンダマーなので勝てないから嫌なだけ
・キャノン使いなので、ギャン2体だと楽勝過ぎて嫌
・格闘しろよ〜 というギャラリーがウザイ
ダメだ。これしか思いうかばねぇ
- 22 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:55
- ジオングで接近戦。緊張感がたまらんです。
- 23 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 02:55
- なぜボクはみんなに使ってもらえないの?
- 24 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 02:56
- >>18
マシンガンだけじゃ勝てないよ。シャザク使用か相手がヘタレならともかく・・・
- 25 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:56
- みんなラッキーカラーが赤なんだよ
- 26 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:56
- >>23
赤にくらべて格闘がヘボイ。これ致命的。
- 27 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:56
- >>12
ジオングは狙われればすぐ落ちる。
一発当てれば後は十字と交互で紙の装甲はすぐペシャンコだ。
まぁ、言うなら君は放置されたのだと思われ
- 28 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:57
- ギャンの空ダッシュ斬り 当てにくいしなあ・・・そんなに脅威かな
ジムとかガンダムだったら 逆に低空空ダッシュで斬ったれ。
- 29 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:57
- >>15
それはBRを撃てば大丈夫だったはずだが…
確かに二段目で止められるとバックステップしても剣先がヒット
してるから選択肢は他に無いと思われる…。
何気にガンダムはステップ格闘で抜けられそうな気がするのだが…
- 30 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:57
- mg赤ザク相手にGMだとイマイチ勝てない。
ステップでよけてもプツプツと削られるし…
GM使いの人どうしてる?
- 31 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:58
- 事務でPLAYしてた時援軍してくれたガンダムさん・・・
私にゲルを相手させて自分はアッガイたんのノビーと戯れてたくせに
負けた後「事務の奴が下手だった」と連れと話してましたね・・・
確かに一度は死んだけど相手も一度倒したぞ!
自分はアッガイたん相手に二回落ちたじゃないか!
せめて生きててくれればゲルを後BR一撃で倒せたのに・・・
- 32 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:58
- そりゃタンク2ならどうしようもないわな(w
- 33 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 02:58
- >>16
イイケド、クラッカーキライナンダ・・・ゴメンネ
>>23
歩き動作がやる気なさそうに見えるから(ワラ
- 34 名前:12:2001/05/31(木) 02:58
- 片方のガンダムはしっかり討ち取ってたよ・・
でももう片方に相方が2回やられた模様。
- 35 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:59
- つうかジオング使うな
- 36 名前:a:2001/05/31(木) 03:00
- >>30
じりじりと近付き、隙を見て踏み込み格闘
- 37 名前:12:2001/05/31(木) 03:01
- やはりジオング使っちゃダメかー
- 38 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:01
- 赤ザク性能良すぎ。
コスト195で良いだろ。
- 39 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:02
- 格闘に関しちゃ
GM>>>>>ザクだからな。
GMのジャンプ格闘はとにかく強い。
- 40 名前:a:2001/05/31(木) 03:02
- >>38
BR3発で落ちるんだから、おおめに見てやれや
- 41 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:02
- >>38
装甲紙だよ・・・
でも上手い人が使うと脅威だね。
- 42 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:02
- ワラタ
- 43 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:03
- >>31
マシンガンはよろけないレベルでなら喰らってもOK。
お互い遠距離だと当たらないが、中距離でなら威力でGMに軍配。
近距離なら玉砕覚悟で突っ込めば勝てる。
こっちは一発当てれば確実によろけかダウンなのだから、多少マシンガン喰らっても当ててけ。
- 44 名前:ヅム:2001/05/31(木) 03:03
- >>30
自分は歩きながら様子見します。
歩いてるとマシンガン当たらんし・・・
- 45 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:04
- >>42
何がだよ
- 46 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:04
- 関係者の所いつ更新するんだ?(藁
- 47 名前:a:2001/05/31(木) 03:04
- > マシンガンはよろけないレベルでなら
ダウト。
全弾当たるのを避けても、5発に1回よろける。
- 48 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:05
- >>44
距離にもよるだろ。
てか、歩いててマシンガンあたらねぇような距離じゃぁBSGもあたらねぇだろ(藁
- 49 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:05
- >>46
もう期待できんだろうな・・・
どっかいい攻略ページはないものか。
・・・ここ?(w
- 50 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:06
- >a氏
え、1発を5回当ててもよろけるって事ですか?
- 51 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:06
- 隙をみつけてジャンプ格闘以外に勝ち目有るのか?>ジムvs赤ザク
- 52 名前:a:2001/05/31(木) 03:07
- >>50
y.
他人のプレイを、少し注意して見ていると分かる。
- 53 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:08
- >>51
ステップ格闘は?
事務のステ格は性能いいのかしら?
- 54 名前:43:2001/05/31(木) 03:08
- >>47
タイミング的にって事なのだが。
例えば、マシンガン撃ってきてるところに格闘二段入れるときとか、マシンガン撃ってるから格闘やめるのではなくよろけるかどうか判断して入れてけば肉を切らせて骨を断てるべ?
近距離歩きマシンガン喰らってもビーム当てた方が威力的に有利だし。
もちろん、こっちの攻撃の確定状況をつくるためにあえて喰らう以外で喰らっちゃアウト。
- 55 名前:a:2001/05/31(木) 03:08
- >>51
スプレーガンやバルカンじゃ、ちょいとキビシイやね。
- 56 名前:43:2001/05/31(木) 03:09
- >>53
空中格闘に比べあまり良いとは言えない。
だが、シャアザクのそれより遙かに上
- 57 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:09
- >>51
機動性が劣るからな・・・
とりあえず放置の方向の方がええんじゃないか?
マシンガンはうざいが、「一瞬にしてやられる」わけじゃないんだし。
- 58 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:09
- >a氏
そうなのか・・・知らないでやってたYO
狙ってよろけを誘発できますかね?
注意して見てみよっと。
- 59 名前:俺、ジム:2001/05/31(木) 03:10
- 赤ザク嫌いだ、マシンガンもってるあいつ。
- 60 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:10
- >>52
それってずっと持続する?
CPUザク相手にタンクのボッブを一発ずつ当てて
よろけるかどうか試したんだけど、
4発目でもよろけなかったような気がするんだけど・・・
それとも、ボッブって両手のが両方とも4発当たって
初めてよろけ?
- 61 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:10
- ジャンプ格闘やろうとするとマシンガンに打ち落とされたのだが…
ガンダムのジャンプ格闘→BR→ジャンプ格闘→BR…はハメなんですか?
- 62 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:10
- バズーカ使えゴルァ
バズシャザクにマシンガンザク援軍は困るぞゴルァ
- 63 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:11
- >>53
ジムのステップ格闘は最悪。
リーチは長いけど、首の高さぐらいで振るんですかること多し。
一発しか当たらんし・・・
- 64 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:11
- >>33
ゴッグどんはツラそうにあるいてるYO!
ボクのステップ格闘ツカえないYO!
- 65 名前:a:2001/05/31(木) 03:12
- >>54
サーベル抜いて突っ込んで行く最中によろけそのままMGの餌食になり氏ぬケースを多く見ているので
わしならばやらない。
よろけてから当たった回数を数えていて残り回数までに確実に踏み込める状況判断が的確に出来れば
強いかも知れんね。
- 66 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:13
- まぁ、シャアザクと一対一で死ぬようなGMは援軍でいらねぇな。
- 67 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:14
- ましてやシャアザクと1vs1で死ぬようなガンダムもな
- 68 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:15
- 話は変わるけど、2vs2なのに1vs1*2だけでやってる人達は
もったいないっすね。
更に関係ないけど、2,3日前に秋葉原のゲーセンに初めて
行った時、やたらとへっぽこなGMの俺と組んだ何とか軍曹
(詳しくは忘れた)という人のガンダムがめちゃ強かった。
偽装援軍か!?というほど足を引っ張っちゃってた(本人真面目)
にもかかわらず、二回勝利。ニュータイプかと思った。
でも、できればもうちょっと近くで戦っていて欲しかったなりよ。
- 69 名前:a:2001/05/31(木) 03:15
- >>60
>CPUザク相手にタンクのボッブを一発ずつ当てて〜
これが本当なら、ちと調べ直す必要が。
MGとボッブでよろけ処理が別かもしれないが。
- 70 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:15
- >>66
シャアザクがバズーカ持ってたらGMが落ちても不思議ではないのだが…
あのコストでBR並の威力を持つ武装はヤバイと思うのだが…
- 71 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:16
- >>61
緑ザク的には辛いYO
>>64
一番の理由はコストが中途半端だからでない?
- 72 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 03:16
- >>61
適当に横ステップしようとするとハマる。
ジャンプ格闘>ビームは回避が困難だから2回目のジャンプ格闘を打ち落とすか、ちょっと引きつけてからステップで回避すれば余裕で反撃出来る。
性能がいい機体なら距離にもよるが、ジャンプ格闘の後のビームを避けられる。
- 73 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:17
- PS2のガンダムはおもしろいの?
コレに近いのかなーDCは冬にでるみたいやし
- 74 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:18
- >>73
一番近い「ガンダム」はDCのコロ落ちらしいが、詳細は不明。
- 75 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:19
- >>72
ギャンに避けられたときには驚いたよ>ジャンプ格闘→BR
確定コンボだったと思ってたから…しかもそのギャンの強いこと…
- 76 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:19
- マシンガンを喰らう人が少なくなってきた今日、マシンガンよりバズーカの方が強いのかな?
- 77 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:19
- >>30
取り合えず、シャアザクと近距離戦までは持っていけてるのか?
近距離なら上手くやれば有利だと思うぞ。
一発BRあてて、その後ステップしたシャザクに後出しステップBRとか、他の機体と戦う時の基本ができていれば勝てるハズ。
基本は焦らない。ステップ連打はもってのほか。硬直を狙われる。
要するにこっちが相手の硬直を狙えばいいだけ。
地上戦が嫌だったら、空中から硬直狙ってビームもOK。
相手が飛んできたら切ってやれ。
- 78 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:20
- >>73
見た目は結構似てた気がする。
ゲームは操作性が悪い上にバランスもちょっと…って感じなので
周りには「つまらん」って人が多かった。
ただ、ガンダムのストーリーを割と忠実に再現しているので
ストーリーをちょっと思い出したいとかそういう人には
お薦めだと思われます。
- 79 名前:60:2001/05/31(木) 03:20
- >>69
いや、勘違いかもしれないけどね。
ひょっとしたらボッブは両手あわせて8発当てないと
よろけないんじゃないか、とも思い始めてる。
ギャンに斬られそうになった時にボッブ撃っても
全然よろけないんだよね。
確実に5発は撃ってる筈なのに。
これは右手から出てるボッブが盾に防がれているせいじゃないか?
と思った次第。
- 80 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:21
- >>73
あがーいたんにビームがあるYO!
- 81 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:23
- 青ズ☆ゴックはメインはノーマルズゴなの?
- 82 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:23
- >>68
カタカナ二文字で○○軍曹とかいう奴か?
俺、前秋葉行ったけどあまりにLV低くてマターリプレイだったので、対戦キボーンな俺は帰ってきた。
あの頃に比べて変わったのかな…
- 83 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:25
- 機動戦士ガンダム外伝 特別版【BANDAI the Best】
3Dシューティング バンダイ 2,800円
6/28にでるのか
- 84 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:33
- >>81
じ、実はゾックなんだYO!(水陸両用友の会)
- 85 名前:30:2001/05/31(木) 03:34
- >>77
つか、mg赤ザク*2だったよ。
一方を落とそうとすると裏から撃たれて…
相方のガンダムと位置取りが上手く行かなかったのがまずかったのか
即席GMだったので相方の人すまんかった。
mg赤ザクは苦手、上手いドムも嫌いだけど(藁
- 86 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:35
- >青ズ☆ゴック
じゃあアガーイたんも?ゾックんも?
- 87 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:36
- >>85
マシンガンザク2対に囲まれたか(w
そりゃジムなら終われるわ
マシンガン十字砲火ってのを勉強して、突っ込まないようにね(藁
- 88 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:37
- 人が使ってるドムは強いのに、
どうして俺が使うと弱くなるんだぁ!!
- 89 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:38
- >>82
カタカナだったけど、確か三文字くらいだった気がするですよ。
ただ本人確定させちゃうと色々問題あるかもしれないから、
そういう人もいた、って程度で済ませて下さいな。
- 90 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:42
- >>86
そうだYO!そのコンビで大会にでたYO!
地方のだけど 結果は1回戦突破 2回戦ボロ負け。
- 91 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 03:44
- >青ズ☆ゴック
頑張れっ☆☆
- 92 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:45
- (・∀・)ナレアイカコワルイ!!
- 93 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:48
- >>92
西スポ?
- 94 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:49
- >>92
ゴメンネ。
- 95 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:49
- >>88
踏み台にされたのです
- 96 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:51
- 放置してるといつの間にか、真後ろにつけてるドムって怖えよ。
- 97 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:52
- >>94
(・∀・)ユルス!!
- 98 名前:青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 04:05
- >>88
ドムえもんは、かわしてナンボのMS。
ガンダムのBRよけまくろうね☆
弾切れしたからって、むやみに突っ込んじゃ〜だめよ☆
- 99 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:12
- 最近ドムはスリルが無いので赤ゲルに乗りかえたよ。
空中機動が難しいが楽しい。スリルの塊みたいな。
でもへたれだから2、3勝って止まっちゃうんだよな。
赤ゲルは使い手多いけど、上手い人はホント格好いい。
- 100 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:15
- 放置してると何時の間にか、近くにいるゾックが怖い・・・
特に無敵殴り極めてる奴
- 101 名前:7C:2001/05/31(木) 04:35
- 赤バズって、ジャンプ斬りガンダム対策だけに使ってたけど、
ふわふわしてるキャノン(いわゆるハエっちゅうの?)にもバカスカ当たるのね。
赤ザクは起き攻め熱いからバズでダウンしても結構いい感じ。
クラッカー>バズってコンボがメチャ減りだから面白がって使ってたら
クラッカー当てるのが上手くなったよ。なんか得した気分。
でも、赤バズは援護能力がゼロどころかマイナスいっちゃってるんだよなあ。
- 102 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:36
- >>100
しかもデカイから威圧感があるよね…
空に逃げようとしても頭部メガ粒子砲が。
- 103 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:55
- 処理落ちについて詳しい人いますか?
気のせいかもしれませんが、4台1ラインの店より
4台2ライン以上の店のほうが頻繁に遅くなります。
これってボクの思い違いですかね?
- 104 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:12
- >>101
おいおいザクのバズーカは援護としても最適だと思うぞ。
ドムのバズーカじゃ転ばないけど、ザクバズーカなら転ぶから
2対1の状況が作れるのはでかいと思うが?
あと威力も半端じゃない…
- 105 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:23
- >>101
ドムバズの遅さ、やる気なさと比べてもザクバズは援護に良いね。
真っ直ぐ飛ぶのは良いことだよ。
- 106 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:25
- でも国会のドムのバズ…曲がり過ぎ…気がついたら急角度で追ってきて
落とされた!!
- 107 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:50
- ドムのバズは遠距離の時だけホーミング性能高い
遠くのタンクに打つと良く解る
- 108 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:50
- 下がりすぎ。
携帯で見れない。
age
- 109 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:53
- >>82
ガンダムに限らずどの対戦ゲームも基本的にレベル低いけど、
場所柄たま〜にうまい人がやってくることもある。
アキバはそんなモンでしょ。
- 110 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:58
- >>109
アキバで西スポの常連をよく見るぞ。
- 111 名前:ゲームセンター名有り:2001/05/31(木) 09:25
- age
- 112 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 10:39
- 久しぶりに来てみたらもう20スレ目なのね。
う〜む 久しぶりにやってこようかな。
- 113 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:13
- >>46、>>49
あそこは期待するだけ無駄だっての。
低レベル対応な攻略なんざ、今更何の価値も無ぇ。
- 114 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:26
- スレ20話にして、初めて自力でエンディング見れた。
協力なら何度もあるんだけどね。
チョトウレシイ
- 115 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:32
- 1人プレーで連邦だと青葉区外のMA、ジオンだと青葉区中のダブルGが
鬼門でクリアできん。
- 116 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:42
- >>115
え?G2機も出るんですか?
自分の場合
初期キャノン2機
G×キャノン
だったような・・・
この後にでてくるんでしょうか?
- 117 名前:名無し:2001/05/31(木) 11:55
- 思ったより装甲が薄くてビックリBEST3
1、ドム
2、赤ゲル
3、ジム
- 118 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:31
- >>116
G以外狩りすぎると出てくる
ジャブローでも遭遇する
- 119 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:31
- >>117
ジム・赤ゲルは「思ったより」ではないと思う。
- 120 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:40
- >>119
どちらと言えば赤ズゴの方が…
- 121 名前:7C:2001/05/31(木) 13:25
- >>104
>>105
それもそうですな。張り倒せるのは援護としてデカイなあ。
マシンガンに比べるとインパクトにかけるからそう思ってたけど、
マシンガンが優秀すぎるのか?十字ハメとか、コンボ追い討ちとか。
長い目で見れば、バズのほうがいいんかね?
目先の有効度ならマシンガンが圧倒的に上なんだけど。
>>103
単純にパワー使ってるからと思われ。
とにかくよそのラインが動いてるときに名前入力で処理落ちするのはカンベン。
処理落ちしてるのかどうか見分けつかん。
かなりヘッポコい名前になったり、ボタン壊れてる?と思ってしまったり。
- 122 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:39
- オイラはマシンガンよりもバズの方が楽に感じる・・・。
少なくとも相手が倒れてる間に間合いを取れるのが良い。
マシンガンだとある程度接近して連続してぶち当てないと反撃が
怖い…。シャアザクの機動性を発揮できるのはバズーカなのでは?と思う
- 123 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:42
- バズ癌、初全クリし損ねた…
やっとの思いでゲル×2+ブラを抜けたのに…
なぁんでこんな時に硬化キャンセル失敗すんだよぉぉぉぉ
- 124 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:51
- ザクバズ(・∀・)イイ!!
相手が転倒したら、起き上がり時に相手を通り越す感じで
空中ダッシュ。
相手が何らかの行動したなら、素早く着地&バズ。
COMオンリーの既出技だったけど、対戦でも意外と使えるYO!
援護してるって気になれるのがザクバズだNE!
- 125 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:57
- 再度7でGMを使いCPUプレ開始、突然G乱入
1面
な…なんで常にザク2機を相手にせねばならんのか…
さ…さては、実力を見る為に1人で戦わせるつもりか?
CPUザク相手なら一人で結構!
戦果…MS5機
2面
今度はGちゃん参加してるよ(ホッ)
え…BR外しまくり。え…バズくらいまくり
え…トマホで切られとる。え…ゲージが減る!
戦果…MS4機
3面〜4面
こいつは速攻しかない。死んでないのにゲージが減る!
戦果…各面MS4機
(そろそろ疲労度MAXに)
5面
ピンクのBR+敵攻撃のコンボが炸裂!GM死亡。接近するまでG死亡
あと敵1機の時に今度はピンクのBR+ピンクのBSのコンボが炸裂!
いい練習になりましたよ(糞
見方機からのロックオンも表示してよ…
- 126 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:03
- 援軍Gって突っ込むタイプの人が多いと思う…。
あと対戦でガンキャノンしか選ばない人…オイラにもガンキャノンを使えと!?
- 127 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:07
- 逝きつけの店でもバズザク増殖中。
やはりハメに対抗できるのは大きいか。
格闘機体と組むなら、間違いなくマシンガンなんだけどね。
・・ミサイルがバズーカ並に出が早ければ・・ってそりゃインチキか。
- 128 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:14
- >>126
GMでもそこそこ戦えるYo!
あえてガンダムで死なないプレーもイイ
- 129 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:19
- GMでそこまで戦えるなら是非対戦ではガンダムで乱入して欲しいものだ…。
無理してGMを選ばないで欲しいと思う今日この頃…。
- 130 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:25
- >>125
ご愁傷様としかいえんな・・・
漏れもジムでやっててGが援軍きたが
離れて適当にBR撃つだけでイマイチ戦力にならねえ
あげく、弾ギレしたら
抜刀→特攻→返り討ち→あぼーん・・・ウツダ・・・
- 131 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:26
- >>129
ビーム撃つ時、盾が前の機体が体に馴染むからGMが好き。
- 132 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:29
- タンクで協力乱入して、遠距離砲撃しかしない対面の人。
・・・俺が敵に近づけねえよ。うかつに近づけば流れ弾の嵐・嵐・嵐!
やむなく俺のGMも援護射撃。遠距離スプレーガンは当たらないんだYO!
- 133 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:29
- 弾切れしたGが特攻ですか…迂闊ですな…。
離れて撃つにしても狙って撃ってくれればガンダムならかなり行けるのに・・・。
対戦でガンダム使ってて援軍がジム…ジム3回落ちたけど回避しながら射撃
してたから撃破されずになんとか勝てた。
- 134 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:33
- 安い機体で特攻する人ってあんまり見ないような・・・
特攻ヴァカはG&シャゲルで確定だな
- 135 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:35
- >>127
ハメに対抗できるの?
- 136 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:39
- >>134
逆にアガーイたんは、敵に向かって前進しないとバルカンが当たらない・・・
- 137 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:41
- 旧ザクで延々スラ繰り返してる人には笑ったな
結構BRかわしてたけど
Gに詰められて斬られてた(w
- 138 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:48
- タンクでノーマル難度、クリアーできたよん。最近、タンクが楽しくて仕方ない。
対戦でも、タンク狙いに来たマシンガンシャザクを、ガンダムが空中斬り。
空中斬り ⇒ BR ⇒ ボッブ ⇒ BR。ああ、こんな嬉しい事はない。
- 139 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:59
- >>138
グラブロ居ました?
- 140 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:05
- ゾック使ってた場合、相方のザクにはGに特攻して頂きたい。
Gが抜刀したら、即座に砲撃モードに入るから。
2対1で格闘してたら最高。3対1にしてやる。
- 141 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:10
- >>140
それよくやる。サイド7だと全ユニットが集中しやすいので、
混戦になったらちょっと離れた位置からメガ粒子砲ドーン。
ゴッグでもできそう・・・
- 142 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:26
- >>114
漏れはいまだに自力クリアできねぇ。
ノーマルゲルググでやってるんだが、何かいい方法はないかね。
- 143 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:28
- >>135
前ステップビームに対してその場撃ち
ゾックの砲撃モードは、次バージョンでは頭ビームの水平撃ちにして欲しいYO!
- 144 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:29
- キャノンとGMならそこそこ使えるが、ガンダムが難しい。
つか、特攻すべきか相方を守りながら戦うのか見極めが…
とりあえず落とされないように心がけてるんだけど。
- 145 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:29
- >>142
無駄弾を撃つな。前ダッシュグルグルをつかへ!
- 146 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:30
- >>139
居た。ミサイル遅いから気をつけてれば当たらないよ。わしは3発くらい貰ったけど(笑)。
あと、あまり地上にいても仕方ないみたい。CPUがすぐ死ぬし。一緒にいたほうが長生き
するし、ボッブコンボとかもおいしいから、近接支援したほうがいいね。
- 147 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:31
- >>144
徹底的な実力差を見せつけても
「ガンダムだからって基本性能差ありすぎ」
とか言われるのが腹立つからガンダムは嫌い。
- 148 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:32
- >>142
ひたすら後出しに専念すれば割と楽だと思うよ。
あとはちゃんと味方(CPUでも)を救出してあげるとか。
>>143
転んだまま立ち上がれないYO!
- 149 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:33
- トライタワーの4台、全員がシングルでやられてると萎える・・・。
ガンプラがいいアジ出してるよな。
- 150 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:37
- >>146
タンクだとブラウブロが鬼門。それも居ました?
- 151 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:47
- ガンダムX2に対してこちらマゼラザク2体なのですが
この組み合わせ勝てるんかいな?上級者でもムリくさいのだが。
- 152 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:52
- >>151
物陰に隠れながらひたすら砲撃・・・でも無理かな。
それはそうと、設定ではアガーイたんには若干ステルス機能があるわけだから、
アガーイたんだけ光点がレーダーから消えると面白いのに。
- 153 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:54
- >>151
ツラスギルYO!!!!!!!!
- 154 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:55
- >>151
ハンマーガンダムだったらマゼラザクでも勝てる確率上がる・・かな?
- 155 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:08
- >>151
相手のミスを誘わんかぎり勝利不可だな。
勝てたヤツいたら教えてくれ。
- 156 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:08
- >>154
ハンマーつおいよ
- 157 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:13
- このゲームで結局ウラワザ(名前で隠しキャラ、無限ハメ等)ってあったの?
過去スレが19もあるので読む気にならん、誰か情報きぼんぬ。
- 158 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:14
- なんかage荒らしきてるな。
- 159 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:16
- >>157
いまのとこ無いよ>隠しキャラ
- 160 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:16
- >>145,148
感謝!
つぎからはそれらのことを考えつつプレイしてきます。
- 161 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:55
- みんな1vs1の対戦がしたいとき相手のMSが何か見てからMS選んでる?
マイキャラ一直線?相手MSの合わせる?それとも気分?
上級者で旧ザクにガンダムで入ったりジムに赤ゲルで入って楽しいのかな?
- 162 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:01
- >>161
基本は相手よりコストが低いMSで乱入する。
旧ザクの場合はハンマー縛りでプレー
- 163 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:01
- 自分の気に入ったやつでしか入らないよ。
本気でやらないと失礼だし。
- 164 名前:161:2001/05/31(木) 17:08
- >>162 163
くだらん質問にレスサンキュ
正反対の答えが返ってきたのですがお二人の気持ちが良く分かる
やはり相手の腕を見てから162さんの様に遊び(?)プレイをするのか
163さんの様に本気で行くのか決めるのがベストなのかな
そこで162さんに質問
旧ザクvsハンマー縛りの場合旧ザクはマシンガンorバズ使用可?
- 165 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:23
- >>164
相手はガンダムだと本気出すからな。使用OKでしょ
域な奴は途中から格闘縛りをしてくれるがな。
遊びでは勝てないよ。相手より低コストで勝つ事が気持ちイイ
コスト低だと2×2にもつかえる状況利用の練習にはなるからな。
- 166 名前:146:2001/05/31(木) 18:08
- >>150 (ガンタンクで攻略の話)ブラウブロは?
ブラウブロ出た。シャゲル(ガンタンク)を僚機とつぶすので精一杯で、放置プレイ。
ジオングが出てシオシオか、と思ったら、CPUガンダムとハメれたのでめでたくクリア。
青葉区内も、ジオングをハメて勝ち。CPUジオングマンセー。
- 167 名前:146:2001/05/31(木) 18:08
- スマソ。ただのゲルの間違い。
- 168 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:14
- ほんとうに怖いのは接近戦のガンダムなんだよな。
ニュータイプが扱うガンダムは恐ろしいよ。
- 169 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:25
- >>168
激しく同意
空中格闘、接近でのBR(前BRとは違う)着実に当てて去ってゆく
- 170 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:52
- 前スレにも出てたんだけど、チームプレイばっかりやってたら確かにタイマン弱くなっちゃった
気付いたら「味方の援護があれば」確実に当たる攻撃を連発しちまうんだけど
普通にやったら高機動型が待ってれば勝てるのにね
いやどうしても打破したくて飛び込んだり前ステしちゃうんだよ
お見合いが耐えられなくなった
- 171 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:54
- さっきソロモンで自分のジムがいきなり爆発して作戦失敗になったんだが・・・バグ?
ビグザムは先に相方のガンダムが落としていたのででかいメガ粒子砲じゃないと思うんだが。
- 172 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:02
- >>171
バズ×3(ドム+ドム+ガンダム)でも喰らったんじゃない?
- 173 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:17
- >>171
リプレイ見なかったんかい?普通はそれで犯人わかるとおもうんだけど。
- 174 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:20
- ぼーるのながれだま
- 175 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:39
- これからゲーセンに逝く…
- 176 名前:171:2001/05/31(木) 19:49
- >>172
>>173レスサンクス。
相方がドム相手してて俺がギャンを追いかけていたんだが。
遠距離BRヒットしてダウンしたギャンと同じ位置に行くために
バーニアふかしてたらいきなり爆発した。
リプレイシーン見てもバズやBRが飛んできた様子なし・・・
- 177 名前:マゼラでいこう:2001/05/31(木) 20:02
- >>151
マゼラペアがそうとうの上級者で
ガンダムペアがそうとうのヘタレ
という条件下でないと不可。
アガーイペアの方がよっぽど勝率が高い。
- 178 名前:ヲニ軍曹:2001/05/31(木) 20:20
- あぅ〜、キャノンで赤ゲルに勝てない・・・。
スランプっぽいときがたまにある・・(涙
対戦(一対一)ばっかりやってると
階級も上がるからなのか
普通にCPUに負けるときがある
しかもサイド7で。。
- 179 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 20:34
- アルカのバイソン&ガンガルネタにワラタ
描いた方も描いた方だが載せた方も載せた方だぜ。
- 180 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:10
- >>171
ギャンが置いていたハイドボンブじゃない?
- 181 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:30
- ギャンを甘く見ると痛い目に遭うね・・・
放置しておくといつのまにか背後から斬られてるってこともしばしば
- 182 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:50
- CPUで一対一なら絶対負けないのにな…
なんで対戦ならこうも勝てない?
バッタ→着地キャノンオンリーのガンキャノンに手も足も出なかたよ
- 183 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:01
- >>182
使用MS言ってくれんとアドバイスできんぞ
- 184 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/31(木) 22:13
- 俺(ゴッグ)相棒(マゼラザク)で協力プレイ、ジャブロー地上で痛恨の爆死。
ゴッグ滅茶苦茶おもしれえええええ。
当初は頭突きはあたらない、低空格闘は相手のライフルの隙に決まらない、魚雷
は頼りない、ステップしているにもかかわらずBRをバシバシ食らう、格闘キャ
ラなのに近付けない(隙に格闘を叩きこめない)とかなり腐り気味だったが射撃
の隙に低空格闘がきまらないんだったら最初から浮いていればよい、と思いふよ
ふよ浮きながら射撃の隙を待ち隙あらば空中格闘へ・・・
滅茶苦茶面白いです、はい。 何発ライフルを食らおうとも空中格闘さえ一発
きまったら半分ゲットできるそのパワー、空飛ぶゴッグ使い氏がどうして飛んで
るのかわかったよ、すげえよ空飛ぶゴッグ使い氏。 ちょっとの間辞められそう
もないよゴッグ! ただし二人プレイ時限定(一人ではタクラマであぼーん)。
- 185 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:34
- 頭突き>ステップで後ろを取るように回る>カーソル赤になる頃頭突き
の繰り返しでタンクが楽に刈れるよん。これで砂漠はバッチリ?
- 186 名前:バイク並の自転車:2001/05/31(木) 22:37
- 前レス>>965
sage過ぎで気づかなかった・・・
逝ってきます・・・
- 187 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:38
- 起き上がったCPUが歩き撃ちをする。
同じ方向にステップ、射撃。
こんな簡単な事が何故できない?
なんで最初のゲルググにタイマンで瀕死にされてるんだ?
そしてなんで俺は端っこに逃げてライフルハメの餌食になるんだ。
青葉区内部のミステリー。
- 188 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:39
- 勝っても負けても命中率と回避率を合わせて100%は超えようよ
対戦するならこれくらいの腕は必要だと思うよ
合わせて50%程度という信じられない人がたまにいるし…
一度自分の命中率と回避率を見てみよう
- 189 名前:転がるよ:2001/05/31(木) 22:41
- >>188
ガイシュツだが、あれだけじゃ活躍度は計れないぞ。
マシンガン系の武器を使えば思いっきり命中率下がるし。
タンクとかはどうするんだ?
- 190 名前:ゲームセンター名成し:2001/05/31(木) 22:44
- >>185
うお、タンクに頭突きは一発しか入らないんでおいしくないかと・・
・ ロングステップで回りこむわけか、ありがとう。
- 191 名前:バイク並の自転車:2001/05/31(木) 22:50
- >>188
やっぱ撃墜数-被撃墜数かにゃぁ?
たとえガンダムでザクばっか駆っていたとしても、
それはそれで貢献してるし・・・だめかなぁ・・・
- 192 名前:マゼラでいこう:2001/05/31(木) 22:57
- >>188
ちなみに俺はマゼラ使ってると
必要以上にクラッカーを投げる&マゼラは当たりづらい
ので、命中率ヒトケタになることも…
回避率は70以上は大抵とるけどね。
- 193 名前:188:2001/05/31(木) 23:03
- >>189
>あれだけじゃ活躍度は計れないぞ
わかっているが目安の一つには違いないっしょ
それにタンクだからどうこう言うつもりは無い
100%程度は出してくれないと役に立っていないと私は判断します
何に乗っていようがそれくらい出せないなら違うMSに乗ってちょーだい…
- 194 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 23:04
- タンクと事務でハメもどきしてる人がいた・・・
上手かったよ。
- 195 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:04
- 対戦で俺がギャンを使ってて相手の人間のガンダムが
ジャンプしてる俺に空中格闘を仕掛けてきた。
けど、真正面から仕掛けてきたので偶然にも盾でガード出来て
その時すぐに格闘ボタン連打で空中格闘でお返しした。
こういうこともあるんだな。
- 196 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:08
- >>195
珍しいな。
正面から斬ってくるガンダムに対してハイドとかやっても
一方的に負けるのにな。
- 197 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:14
- ここ援軍の人にグチいう奴多いな。そんなに援軍いやなら
1:1の店とか一人でやりゃいいのに。
- 198 名前:モナータンク:2001/05/31(木) 23:16
- >>138 = >>146 = モナータンク
スポラン本店で対人戦試してきたよ。メロン少佐居たよ。
でも、少佐の言うほどハメは成功しなかたよ。シャゲルのBRを避けるタイミング
とか、研究する箇所はいくらでもあるね。
- 199 名前:モナータンク:2001/05/31(木) 23:18
- て、わしじゃない可能性高いな。
- 200 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:19
- ガンダムの特殊格闘はかなり使える。
接近戦で相手が格闘攻撃をしてきても
特殊格闘を押せば相手の攻撃をジャンプしてかわしながら
斬りつけることが出来る。
これを使えば格闘メインのギャンは恐くない。
それと横のステップ回避でよけられないグフのヒートロッドもかわせる。
まず、ヒートロッドをステップでかわし、振って追尾してきたら特殊格闘を押す。
そうするとヒートロッドをジャンプしてかわせるのでそのまま斬りつけられる。
もしかしたらガンダムは接近戦でも最強かもしれない。
- 201 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:20
- >>200
ザクの特殊もdで攻撃するYO!
- 202 名前:>200:2001/05/31(木) 23:21
- 相手の攻撃がわかってるならステップでかわして
3セット入れた方が特では? わかってないで
出すなら博打で外したら着地を切られる
- 203 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:23
- イタタ・・・
Gで回避80命中20とかでも100こえてりゃ合格なんですね。
ゾックでBRダムに対して回避70命中25でも不合格なんですね。
- 204 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:27
- 勝てないへたれば文句いってるだけ。
- 205 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 23:33
- >モナータンク
やっぱりにちゃんねらーでしたか。
「カクトウカコイイ」でやったら「カ(タ)クトウカコワル」でタンクだったからワラタよ。
しかし格闘専門のガンキャノン2体はカコイイね。
- 206 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:35
- アガーイやっぱ弱いよアガーイ
- 207 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:36
- >>201
ザクのは追尾性能がないのであまり使えない。
>>202
相手が接近して格闘を仕掛けてくるならステップでもいいけど
武器を出してもこっちの様子を見て引っかけようとする相手もいる。
そういう時にいきなり特殊格闘を出すと相手は戸惑う上に
追尾性能があるので中間〜至近距離で出しても割と当たる。
ま、それすらもよけられたらしょうがないけど。
- 208 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:38
- >>203
極論言い出すとキリ無いけどね。
シャゲルで命中70回避30とか(藁)
- 209 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 23:40
- >>208
要は数字だけが全てじゃないって事だよね。
殆ど狙われなくて勝って回避100%or0%になることもあるしね。
- 210 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:44
- >>208
シャア専用ゲルググで命中率70%なら回避率が30%でも十分戦力になっていると思います
最も4〜5発撃ったうち1発だけ当たって後は攻撃してないとかなら別だけど(w
普通に戦っていてその成績なら勝ててるんじゃないかな?
- 211 名前:モナータンク:2001/05/31(木) 23:46
- 今日、試してて気付いたんだけど、シャゲルに真横を向けてキュラキュラ走ってると、
ビーム当たらないね。こいつはいい!と思って、真横向けてもう一方に移動射撃しよう
としたら、十字砲火の真ん中だったよ(笑)。
回避に専念するなら、ステップ踏まずに、横移動だ!
- 212 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:48
- 俺は命中率や回避率が低くても良いけど
とりあえず自分よりもコスト低い奴にはタイマンで負けないで欲しいな。
苦労してガンダム引きつけてるのに、相方のシャゲルがGMに落とされてちゃ話にならんよ。
- 213 名前:モナータンク:2001/05/31(木) 23:50
- つーか、働きを数字化すること自体が無意味と思われ。
個人技量、支援技術、被支援技術、戦術的思考術など、多岐にわたるアナログ
データを数値化できるわけがない。
あとギャンにBR2発で終わる。タンクは満タン。この状態なら、当然タンクは
的になりに逝くさ。回避率下がるし、命中率上がらないけど、間違いなく勝利に
貢献してるでしょ?
- 214 名前:メロン少佐:2001/05/31(木) 23:51
- 寺務とタンクの上手い人同士で組むとコスト的に結構イイね。
- 215 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:52
- >>210
ライフル当てまくって倒した相手がタンクでしたとかだったらどーすんのよ。
あまつさえCPUだったら?(笑)
つーか紙装甲のシャゲルで70%も食らわれちゃたまったもんじゃないよ。
- 216 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:52
- 数字云々以前にまったく見知らぬ人とチームを組む以上
がたがた言うな 笑 自分より上手い奴がいれば下手な
奴もいる。これみな運、運がなきゃ戦場では生き残れないぜ ふふふ
- 217 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:53
- マップとしてサイド7を選ぶのはいいんだけど
相方CPUにジムかガンタンクしか出ないのはきちー
次のバージョンはせめてランダムに出してくれー
- 218 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:54
- >>197
ここ他人のグチに文句いう奴いるな。そんなにいやなら
みなきゃいいのに
- 219 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:57
- >>217
ジオンに比べりゃ連邦のCPUはかなり優遇されてるYO!
- 220 名前:モナータンク:2001/05/31(木) 23:57
- >>214
コスト的には良い(200+195+200=595)が、爆発力がいかんとも・・・。
- 221 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:57
- >>212
問1 赤ザクVSキャノン
相手はマシンガンでかなりの上級者です。
相方はシャアゲルググを相手しているので援護できません。
このときの対処法を考えて文にすること。
- 222 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:58
- >>217
GMならいいじゃんザクだぜ。
CPUGMとCPUザクのタイマンならまず負けるよ・・・ザクが・・・
- 223 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:58
- >218
ここ他人のグチに文句いう奴いるな。そんなにいやなら
みなきゃいいのに
- 224 名前:210:2001/05/31(木) 23:59
- >>215
例えガンタンクでもシャア専用ゲルググの攻撃が70%も当たってるなら2回は破壊してないっすかね?
ガンタンク2回破壊なら十分役に立っていると思いますが僕は
ただ言ってるように数発撃って1発当たっただけなら駄目ですが
- 225 名前:ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:59
- >>221
相方のMSは何なのよ
- 226 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 00:01
- >>221
>>212ではないが、わしならシャゲルを落としに逝くな。低速なガンキャで、
高速なシャザクを相手にするのは疲れる。一発当てたら離脱。
- 227 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:01
- >>221
A、台を蹴ってリブートさせ店員を呼べば
もう一度仕切りなおしになります。
(多用禁止・・・ほんとこのゲームよく落ちるね)
- 228 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:01
- >>226に同意
- 229 名前:217:2001/06/01(金) 00:02
- ジムやガンタンクよりシャアザクの方がマシな気がします
でもザクは駄目かも
というか相手2でこっち1の時っす
説明不足ですいません
- 230 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:03
- >>225
自分がキャノンなら、キャノンだろうよ。ジムやタンクなら、そもそも機体選択の
時点で負けてる。
- 231 名前:>226:2001/06/01(金) 00:03
- その理屈なら低速なガンキャで高速なシャザクを振り切りつつ
シャゲルを落とせるのか?? ザクの一番いやなのは
後ろからとかマシンガンでチクチクだと思うけど
- 232 名前:メロン少佐:2001/06/01(金) 00:04
- >モナータンク
上級者専用の組み合わせだね。(タンクジム
- 233 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:05
- >>231
もっと勉強して来い。
- 234 名前:>233:2001/06/01(金) 00:08
- いや俺はシャゲル使いだけどシャゲルって空中での
移動が早いから戦場を自由に設定できるでしょ。
レーダーでもう一人の敵が来るのわかればすぐに
逃げるよ。俺の場合。特に相棒がシャザクで相手がガンキャノンなら。
ガンキャノンは乱戦になって接近してからのキャノンが一番
うざいんだし
- 235 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:10
- 連邦側で連勝しようとしても
敵さんには最終兵器「字音愚」がいるので厳しい…
- 236 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:11
- すでに水掛け論になっているな。以後無視モードで。>>233->>234
- 237 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:12
- ガンキャノンなら格闘せえ! ザク相手に格闘勝ちじゃあ
逃げるな
- 238 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:13
- >>231
前ダッシュ後、飛び越えるようにブーストし
その後は上下ふら+L字空中移動を徹底
すれば結構、赤ザクは振り切れるYo!
赤ザクは間合い命だからね。
- 239 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:13
- 当てることが出来なくても 食らわないことは出来る。
避けつつジャンプさえできれば味方に援護することも出来る。
シャザクとタイマンしてたら、バターになるどころかカスリをペチペチ食らって
一方的にジリ貧になるの確定。
あなたならどうするよ?>>231
- 240 名前:メロン少佐:2001/06/01(金) 00:13
- 空中での追い打ちって何段までとか決まってるの?(カーソルが赤いままなのは
- 241 名前:233:2001/06/01(金) 00:14
- >>236
俺もかい!
- 242 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:15
- >>235
結構、カモにさせていただいているのだが・・・
字音愚×2だと特に楽に感じるのは何故?
- 243 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:16
- >>224
シャゲルのコスト325。
CPUタンクだとコスト100だから2機落としても200。
その上回避30だから、GMが弾切れになるまで撃てば一回はシャゲルが落ちる計算になる。
(GMのライフルがダメージ70、シャゲルの耐久値が480で10発撃ったとして7発は当たる)
もちろん計算で全部が割り出せる訳じゃないが
シャゲルに落ちられるとものすごいプレッシャーになるんだよ。
- 244 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 00:18
- 本来、格闘ガンキャ乗り。
蹴り ⇒ キャノン*2 ⇒ ステップ近接*3 でおなかイパーイなので、5つ?
蹴り ⇒ 水面蹴り ⇒ ステップ近接*3 ⇒ キャノン*2 でも打ち止め。やっぱり5つ?
- 245 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:18
- >>240
伽二音で谷ぞこまでガンダムMAXから破壊まで
繋がったからな〜運が良かったのか?
- 246 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:20
- >221
・・で、答えは?
ついでにキャノンの歩きマシンガン赤ザクの対策もおせーて。
- 247 名前:ガンキャノン:2001/06/01(金) 00:20
- ペチペチ覚悟で避ける。やってみたけどペチペチ程度なら
体力けずられていっても撃破まではされないし。ひたすら
避けて一発も撃たずに自分は攻撃する気もなく逃げ回りを
強烈にアッピール。むかついて相手が援護にいったりなんか
おろかな行動をとる事を期待 笑
あくまでタイマン限定の場合
- 248 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:21
- >>244
近接1 ⇒蹴り ⇒ キャノン*2 ⇒ ステップ近接*3
- 249 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:23
- >>247
「台を蹴ってリブートが」一番安全では(笑
- 250 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:23
- >>242
本当の最終兵器は外部で支柱を軸にして常に
反対側に逃げまふ。タイム切れも気にしません。
はさみうちにしようとすると1時的に2対1になって
やっぱり不利です、トホホー。
- 251 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:25
- 赤ザクはむしろ敵が背を向けてくる方が喜びそうだ。
基本的に援護機的使い方の人多いし。横とか後ろから
ドガガガガってくらってマシンガンuzeeeってのが
嫌がられる原因?
- 252 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:26
- >>250
>本当の最終兵器は外部で支柱を軸にして常に反対側に逃げまふ。
しかもタンク相手にやってきます。
逝ってよしですか?
しかもそれを
- 253 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 00:26
- >>246
ジャンプ近接がたまに当たるぞ。歩きで避けて、連射を半分避けれたら、ジャンプ
即近接。しっかりタイミング見ないと、途中で落ちるけどね。ステップ多用するよう
だったら前ステップキャノンが当たる。やっぱり基本は歩いて少しかわすことだね。
偉そうにいってるけど、わしシャザク相手は大概負けてる(笑)。自分が死ぬ前に、
シャザクの僚機を落とせれば万々歳。シャザク2機だったら、諦め。
- 254 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:27
- 個人的な見解を述べてみるとガンダムのプレイヤーレベルは
池袋GIGO>UFO>西スポ
ここのガンダムスレでたびたび名前が挙がる西スポは
期待したほどでもなかった、
いわゆる有名プレイヤーの戦い振りも見たが
他の2つの店でよく見かける程度のもので拍子抜けした
- 255 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:28
- >>250
タイム切れか・・・その手には勝てないね。
(負けねーけど)
- 256 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:29
- 結局モビルスーツ格差はしかないと。でもガンキャノンx2でも
ザクに勝てないわけでもないし。うーむ
- 257 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 00:30
- >>248
を。近接も一個入りますか。さんくす。
- 258 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:31
- >>254
時間が悪いんじゃねーの?
地獄の連携に勝つのは至難だよ
- 259 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:31
- >>254
UFOってどこにあるの?つか西スポは名前だけ有名になっちゃったからな
- 260 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:32
- >>258
前スレでも出てたが、知り合い同士だから連携が上手いだけで個人の技量は大したことないんじゃないの?
- 261 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:33
- おそらく町田UFOの事だと思われ、違う?
- 262 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
- >>259
悪名だけがな
- 263 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
- どこのゲーセンがどう、っていうのは、スレ違いじゃないのかい?
- 264 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:36
- >>263
でも、>>260みたいな、連携が上手いから強いだけ、みたいなのは全てに通ずるものだとおもうが
- 265 名前:メロン少佐:2001/06/01(金) 00:37
- とにもかくにもBRが強力すぎる。スプレーガンは許可。
- 266 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:37
- >>260
同意
近所の行き付けのゲーセン兄ちゃん達の方が上手いよ
- 267 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:37
- >>260
2×2だと連携が一番の技量でしょ。
消防相手でも落とされるからな。
(50円のゲーセン消防のコンビはマジでウザかった…)
- 268 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:39
- | |
CD屋 | | 服屋
_____________________/ |____
→ ↑
しばらく歩く ここ入る
_____________________
横浜線町田駅 東○ハンズ
- 269 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:39
- >>267
連携が要は8割方ライフルハメだって事じゃないの?
- 270 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:40
- 町田ってヤクザが裏路地でケリ入れてる姿が目撃されるらしいけどホント?
- 271 名前:268 :2001/06/01(金) 00:41
- 貼るスレ違えた…鬱死
- 272 名前:連邦作戦参謀:2001/06/01(金) 00:42
- 前スレ>>552にて提案した「ドムの戦闘力を無効化する戦略」は戦闘データの
収集により、赤い彗星の乗るザク、ズコックのバッタに対しても有効である事が
判明した。
川を挟んでの射撃戦において、通称「バッタ」は習性としてジャンプ、
川があるのを忘れてか自ら水中に着地。モグラ叩きの的とすることが可能
無論、空中で撃墜した場合も水中に落下する。
モグラ叩きは地上に出る瞬間を狙うと反撃され命中しない場合もあるので、
水中でブースト上昇中に頭上から射撃したい。
川に落下しなくとも射撃性能差で優位に戦闘が可能であろう。
- 273 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
- 地震だYO
- 274 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
- その昔バーチャの聖地だったな>町田
遠征組も多かった
- 275 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
- まぁ十字ライフルが基本かつお手軽かつ一番安定だからね
- 276 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:45
- >>参謀
それをやると時間切れOK的に穴に入られるのはどうしたらよいのですか?
- 277 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:47
- やっぱ連携上手いと強いね。
俺がこの前出会った連携ウマーなプレイヤーの例。
ザクと旧ザクで友人同士らしき人達がプレイ中。旧ザクが色々指示出してて実際旧ザクが上手いので隊長と判断(w。
俺がガンダムで乱入。すると知らない人もガンダムで来てくれた。両方BR。
援軍の人、プレイ見た限りでは一対一でならザクには勝てる位の腕だったので、作戦開始と同時に二人別々のザクを受け持って戦い始めた。
俺がザクと戦って、援軍の人が旧ザクと一対一。
ザクのマシンガンを喰らってよろけた瞬間、「後ろです」の声が。見るといつの間にか旧ザクが俺の後ろに。
ずっと相方のガンダムにロックオンして置いて、ガンダム転けさせてすぐこっちに来たみたい。
その後はマシンガン×2で喰らい続けてあえなくあぼーん。
復活して相方を助けに行こうとするも、旧ザクのロックオン切り替えでの攻撃により近づいたときには相方あぼーん。
その時、向こうの旧ザクは
「ミサイルポッド撃たないで。俺右に回るから左からマシンガン宜しく!」とか
「○○の方のガンダムよろけさせるから、格闘入るよ!」とか指示してた。
やっぱ知り合いだといいなぁ、と少し憧れた…
長文なのでsage
- 278 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:49
- 十字ハメって基本にして真髄だと思うんだけど、これ禁止してる店とかってあるの?
- 279 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:50
- 黙々とプレイしてるくせにやたらと息の合っている奴らは
ひょっとして2人ともニュータイプですか?
- 280 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:50
- ガンダム使っていて1;1で旧ザク相手に僚機を援護させたら
そりゃ負ける
- 281 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:51
- >>277
ええ話や、感動したで(マジレス
- 282 名前:260:2001/06/01(金) 00:52
- >>267
2対2では連携が重要かもしれないが、ここで言いたいのは「知り合い同士だから」という点。
上手い人が西スポなどの常連が多いところに「知り合いと」行って連携を取れれば勝てると思う。
個人で行って即席コンビで戦うから負けるだけであって。
実際一対一の腕は大したこと無いとの情報もあるし。
- 283 名前:メロン少佐:2001/06/01(金) 00:52
- >>279
ニュータイプというかきちんとやるべき事が理解できてるんだろうね。
時には味方を見捨てることも必要(コストが残る時)
- 284 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:54
- 1対1の腕ってのはこのゲーム、限界があると思うんですが・・・基本的に待った方が強いし。
故に、勝つために連携を強化するのは当然で、なんの問題もないとは思うのですが・・・
- 285 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:54
- >>277
いいね。
漏れも
「弾幕薄いぞ、何やってんの!」
とか言いてえ。
- 286 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:55
- >>280
意味がわからん?
2VS1でもガンダムならなんとかなるが…
(相手が弱いのかな…)
- 287 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:57
- >>284
同意
- 288 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:57
- >>279
彼らはニュータイプなので相手の心が読めるのです(w
でも、本当に上手い人はマジで相手の心読んでる感じだよね。
見えないところからロックオンされてるのを確実に避ける友人に
「何で避けられるの?」と聞いたら
「まずレーダーを見て、敵のいる方向を把握する。ビーム系だったら発射時に派手な音でるし、大抵音で発射したのわかるから相手から見て横になるようにステップすれば避けられる」
とのこと。
最早こいつは命を賭けてガンダムをやっているんだな、と思ったよ(w
- 289 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:58
- >>285
アーガイたんに弾幕薄いって言われても…
弾切れなんです…鬱だ…ゲルのグルグルで氏膿…
- 290 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:59
- >>288
その程度のことは誰でも出来るだろ。
- 291 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:59
- >>288
隊長!隣のDDRが五月蝿くて聞こえません。
- 292 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:59
- >>284
いや、要点は一対一が弱いって所じゃなくて、知り合いだから有利ってことじゃねぇの?
>>277みたいな例(この場合は接近に気づかなかったガンダム、逃げられたガンダム共にヘタレだと思うが)
で知り合い同士だから声かけたり、相方がどう動くか把握できる故の有利さで常連組は勝ってると言いたいんじゃないの?
- 293 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:01
- >>292
結論は2chを見てネーで友達を作れって事ですか?
- 294 名前:288:2001/06/01(金) 01:02
- >>290
このアドバイスをもらった後、試しにレーダー注意しながらやってみましたが、無理でした(w
私がヘタレなだけでしょうか?
てか、ホントにみんな敵と味方の位置きっちり把握して避けられるの?
だとしたら俺はかなりヘタレプレイヤーだ……(鬱
- 295 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:03
- では
勝ちたかったら知り合いと逝け
一人で逝くなら勝ちにこだわるな
ということでいいディスカ?
- 296 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:04
- >>294
100%は避けられなくても8割は避けられるだろ
- 297 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:05
- ギャンて援護に向いてないね。
射撃も格闘も攻撃範囲が広くて必ず味方を巻き込んじゃう。
- 298 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:06
- >>295
実際そんな感じなんでいいディス
- 299 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:06
- >>294
基本的に斜めステップできないんだから
見えない敵機と完全に垂直にステップは無理でしょう
それとレーダーばっか見てたら逆に氏ぬでしょ。普通
- 300 名前:292:2001/06/01(金) 01:06
- >>293
上手い友達が欲しい。マジで(w
今友人を必死に養成中(w
「だから、BRでよろけさせたら交互射撃に持ち込むんだよ!」
「馬鹿、何でマシンガン十字砲火の状況なのに格闘狙って返り討ちに合うんだよ!」
「好きのでかい攻撃は、確実に当てられるときや相手を撃破できるときに使ってよ
じゃないと敵の相方からの援護で格闘三段とかは止められるよ!」
「避けられてるのに格闘ボタン連打するなよ! 一段で止めろ!」
↑友人との特訓の軌跡(w
愚痴なのでsage
- 301 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:07
- 上手いプレーと勝つプレーって別だからなあ。
- 302 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:07
- >>297
そんな貴方に特殊格闘を・・・
- 303 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:07
- >>294
ところでそのニュータイプ様は
実弾系の飛び道具の場合は何が判断基準なんですか?
やっぱり額が光るんですか?
- 304 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:08
- 把握しないで避けられる方が凄いかもしれないよ。
- 305 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:09
- >>302
確かに通常使えん技だか、1機しか犠牲にならんな。
- 306 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:10
- そうだな、レーダーも音も何も把握しないで避ける奴のことをニュータイプと呼ぶんだろうな。
エースパイロットと呼ぶべきだろうな、この把握して避ける輩達は。
- 307 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 01:13
- >>294
方位は把握して、直角の方向にステップするけど、タイミングは適当。
いつも動いてればあたらないし。でも、大概「注意」の表示のほうを当てにしてるな。
上のほうで言ってるターゲット切り替えやられたら、きっと避けれない。
- 308 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:13
- >>294
まず簡単な方法は
視界外からのロックオン警告に注意する。
注意が左右に出たら、前後にステップ。
前後に出たら、左右にステップ。
つまり射線と直角状にステップすればオッケー。
これだけでもかなり避けられるよ。
- 309 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:14
- 画面外から撃たれたら赤い矢印がさりげなく自己主張してますので、
距離にもよりますがそれを見てから適切な方向にステップすりゃ避けれま
- 310 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:15
- ぐあ、かぶった(鬱
- 311 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:15
- ジオング×2の攻略するなよ
今月号アルカディア
参考になるのかどうか微妙な攻略ばっか・・・
- 312 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:17
- 警告でステップするのに気を取られてたら、地形にはまった。。。
地形も気にしなくちゃだめだね。
- 313 名前:288=294:2001/06/01(金) 01:17
- 別なゲーセンでやったとき音ゲーメインの店で音では判断できない状況だったのですが、サーチボタン連打して右向いて左向いて、とかやってました。
後ろでみていた私が酔いました(w
彼いわく、「こうやってれば一瞬の発射モーションで判断できるだろ」だそうです(マジ
サーチ連打してたら隙だらけにならないのかなぁ、と思うのですが自分がどっちにロックオンしていてどっちに避ければいいのか把握していれば大丈夫だそうです。
遮蔽物飛び越えてくるキャノン系は発射音でかいので音もしくは弾をみて避けてました。
サーチ連打はこっちの攻撃を当てにくくなるが、死ななければ大抵負けない。だそうです。
空中飛びながらサーチ連打しつつも目的の敵の方まで行けてました。
(サーチ押してどっちに振り向くか判断してレバーの方向を変えているらしい)
ただ、基本的に音ゲー近くにあったりウルサイゲーセンでは弱くなるみたいです(w
- 314 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:17
- >>311
残念ながら今月のは見る個所は少ない(盾の強度ぐらい)
攻略はここの8番目くらいでやってたのと同じくらいのレベル。
初めてバッタ紹介してるぐらいだし。
- 315 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:18
- 3時限的空間認識能力。
要は右脳の弱い人、方向音痴の方は弱い傾向が強いです。
- 316 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:19
- >>311
アルカディアに攻略乗るとそれしかしない厨房が増えるのでそれでいい。
あまり攻略を期待すんな。
- 317 名前:西スポ逝って来た:2001/06/01(金) 01:19
- 今日も西スポ逝ってきたけど特別に強いっていう人はいなかった…。
とりあえず前ステップBRを多用する人が多い。
あと常連が多いのは仕方の無いこと…最近自分も常連と化してきてる…。
- 318 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:19
- >>313
だからそのサーチ連打も常識だよ。
- 319 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:23
- >>317
西スポが名前負けしているのも常識だよ。
- 320 名前:288=294:2001/06/01(金) 01:23
- >>318
相手を転ばした時など適度にサーチを押すってのはやってますけど、歩きながら常にサーチ連打ってのはやったことありませんでした。
地元じゃやってる人見たこともないくらい(w
あんな常に画面が左右にぶれてる状態で良く酔わないなぁ、と感心します
やっぱりこの辺のレベルが低いのかなぁ……(鬱
今度遠征してみるつもりなのですが、一人プレイで連邦キャノンでクリアできるくらいなら乱入しても迷惑になりませんかね?
(エルメス、グラブロ出現)
- 321 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:24
- むしろヘタレバッタが増えてくれればゾック乗りとしては「バッタ落とし放題大感謝祭」と言った感じでOKですな。
- 322 名前:西スポ逝って来た:2001/06/01(金) 01:26
- まぁ…会社帰りの人が多いみたいです。
とりあえずバズガンダムで連勝しておいたよ…
相方のガンダムによる戦果が大きいと思うけど。
- 323 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:27
- とりあえず西スポ行けば、対戦相手がいる。
近所は4台4線か2台2線しかないので…
それなりに対戦できればいいや。
- 324 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:32
- ズゴックの格闘減りすぎだろ!!
- 325 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:35
- グフの機動力がもう少しあれば・・・
歴史は変わったのに!せめてズゴ並みに。
- 326 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:37
- >>324
ジムで格闘3段決まれば赤く点滅するし・・・
- 327 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:38
- 今日、初めてクリアできました!
ジオンでサイド7開始、シャアズゴ選択。
途中危ないトコもあったけど
なんとか宇宙まで。
今まで3回宇宙まできたけど、3回ともミサイルザクで
3回とも青葉区内で死んでたのでシャザクに変更。
旗色悪いままGでてきてダメかなーって思ったけど
GのBRがキャノンにとどめさしてくれてタイマンになり
なんとかG倒してクリア。
エンディング見たかったけど並んでたんでボタン押して
飛ばして席を立ちました。見たかったよう・・・
その後も又クリアできたんで大満足。
でもやっぱりエンディングは見れなかった・・・
- 328 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:39
- ズゴックは盾が無いから、結構相手にしやすい。
- 329 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:40
- >>327
ここはお前の日記スレじゃないんだよ!
・・・と言いたいところだが、改行から見てあの人っぽいので無罪。
- 330 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:41
- >>321
そこまでじゃないと思われ
- 331 名前:324:2001/06/01(金) 01:41
- >>326
ジム使用でってこと?
どうやってシャズゴを斬るの?
7:3でズゴ有利だと個人的に思う。
- 332 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:42
- 新しい人種「あの人(あのじん)」
- 333 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:43
- アルカデの編集者も、本当はかなり研究進んでるかもしれんが、
今の時期にあれは遅過ぎないか・・・>攻略
アルカデ主導で大会開いてくれ。
- 334 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:43
- >>331
逆だろ
- 335 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:44
- >>331
すまぬ ジムで → ジムに
7:3以上にジムは不利だと思われ(ジム使いとしては
- 336 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:44
- >>313
ネタじゃなかったら、音でプレイするエースパイロットだな。
一度プレイを見てみたい。
もしニュータイプがプレイしたら、感覚で「来る!」とか思って避けられるんだろうな(藁
ロックオンして無くても「そこだぁ!」でBR命中……
書いてて鬱になってきた。逝ってくる
- 337 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:44
- ザクはヒートホークで斬ったらダメなんですか!!
- 338 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:45
- 俺は対COM戦でゴッグとかグフで地上クリアすることは出来るが
ゲルググ使って宇宙まで行ったことが無い。
高級機を使っても安物のつもりで格闘してしまうんだな・・・。
- 339 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:45
- >>331
ステップBRくらいしかGM有利な点は無いと思われ。
空中でもズゴック有利だし、BRの速度も速い。
- 340 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:45
- 1対1なら勝てるのに・・・
とか言ってる人を見て思ったのですが
このゲーム4枚セット販売じゃなかったっけ?
1対1を置いてる店は一体どこから基板を買ったのでしょう?
裏ルートがあったのか?
それはさておきメーカー側もセット販売したってことは
2対2でやって欲しいのよ。
CPUをパートナーにして何が面白いのか理解できんのでね。
- 341 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:46
- >>340
んなやつ居るか?<一対一なら勝てるのに
- 342 名前:324:2001/06/01(金) 01:47
- >>335
キツイよね。
つーかジムってシャアザクばりに装甲紙??
スプレーガンを避けられただけで瀕死とはこれいかに?
- 343 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:47
- 4枚100万もポンスカ出せるゲーセンばっかだと思うなよ。
ウチは出したけどな。
- 344 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:47
- 何を使っても絶対2回氏んでしまう俺は何を使えばいいのですか?
- 345 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:49
- >>344旧ザク
旧ザクで二回しか死なないように努力する
常に二回しか死なないようになればそこそこ上手くなってると思われ
- 346 名前:327:2001/06/01(金) 01:49
- >>329
ゴメンナサイ
あんまり嬉しかったモンでツイ・・・・
「あの人」?
- 347 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:49
- >>343
元取れた?
- 348 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:50
- >>342
関係者さんとこのデータでは
ジム:耐久力400 防御力D
赤ザク:耐久力400 防御力C
赤ザク以下です
- 349 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:51
- >>346
いや、なんか例のPUと書き方が似てたもんでな。
- 350 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:51
- >>341
アンチ西スポの人達が言ってるよ。
- 351 名前:343:2001/06/01(金) 01:52
- 50円だが4台1ライン、大学前、ドキュソ大学生結構金持ってるから元は取れそうだよ。
ただ、11:30分過ぎたら閉店作業の邪魔だから知り合いに金出して倒してもらってるよ、すまんな、大学生
- 352 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:54
- >>351
もしかして、区内某二階?
- 353 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:55
- >>333
あれ?
なんか真ん中のページで1VS1の大会やるとか
書いてありませんでしたか。
見間違いかなあ・・
- 354 名前:343:2001/06/01(金) 01:55
- ゴメン、大阪(藁
ここ見てるの東京の人間だけじゃないYO!
- 355 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:56
- >>349
PUはまだこのスレに居るのかな?
出てきて欲しいような出てきて欲しくないような。
あと、俺データではPUは途中で改行しない(藁
こんな事書くと偽物が大量出現しそうだな
- 356 名前:324:2001/06/01(金) 01:57
- >>348
センクス!
道理でビームハメで瞬殺なわけだ・・・酷いね
- 357 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:59
- >>354
関西はガンダムどーなの?
関東じゃまだけっこう人たかってるが。
- 358 名前:352:2001/06/01(金) 01:59
- >>354
スマン。その状況が俺の行ってる所にすげぇ似てたんで。
前、十二時閉店だからあそこの学生倒してきちゃってよ、って頼まれたから。
先走りスマソ
- 359 名前:ななし:2001/06/01(金) 02:01
- 低コスト機もしくは、中コスト機(ガンキャノン)
でブレイ中に超コスト機(アムロ・レイ専用機)で入って
きて。二回やられるヴァカって絶対に。
「味方のやつが下手糞」っていう。殺したい。
- 360 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:02
- >>344
そんなあなたにゾックです!
でかいくせに機敏な動き!さらに高火力!
ギャン並の空中格闘のホーミング性!
そしてあの装甲の厚さと体力の多さ!
2回死んだ時点で相手のガンダムは恐らく弾切れ!
味方がザクなら味方が死んでも大丈夫!
- 361 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:02
- キャスバル専用ガンダムって原作に出てくるの?
- 362 名前:343:2001/06/01(金) 02:03
- >>357
関西でも、まぁ、場所にもよりますが盛況してるみたいですね。
ただ、関東ほどマニア層と一般層の分離が進んではいないようですし、ガンダム世代リーマン同士の対戦もまだ盛んです。
>>358
実際には、その知り合い達と朝までガンダムするためなんですけどね(藁
- 363 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:04
- 朝までガンダムしてぇ・・・
- 364 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:04
- >>361
ギレンの野望だっけ?ジオンの系譜?で出てくるだけじゃない?
いずれもゲームだけど・・・
原作では出てこないよ。
- 365 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:06
- >>362さん
電気代だけでガンダムプレイ……。
しかも厨房・ヘタレ援軍が入ってくる心配無し……。
結婚して下さい(爆死)。
- 366 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:07
- BRガンダム使ってんだろ。
ドムと赤ゲルだったら、赤ゲル倒してくれ。
俺GMなのに赤ゲル相手はツライよ。
あと、開始早々に立ち止まってBRをあさっての方向に撃たないでくれ。
キャノンでもゾックでもないくせに。
- 367 名前: :2001/06/01(金) 02:08
- シャアザクって原作でクラッカー投げてないよね
なんでクラッカー装備なんだ?
それならミサイルポッド・マゼラ砲もアリにしてくれないと困るんよ
- 368 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:08
- ただ、半ばオフィシャル化>キャスバルガンダム
- 369 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:09
- >>366
赤ゲル放置でドム3回十字で倒したかったのでは?
十字に持ち込めばドム即死だし、上手い赤ゲルだとタイマンでやられる可能性あるし
- 370 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:10
- >>362
朝までガンダム…最高の環境ですね。
そういえばCPUの難易度設定があるようなんですけど…ホントですか?
- 371 名前:361:2001/06/01(金) 02:11
- >>364、>>368
ありがと。
プラモ見て、イイ!って思ったもんだから気になって・・・
DC版はカラー変更して赤にしたいなあ。
- 372 名前:343:2001/06/01(金) 02:14
- 他の店でも、大きな店でなければ店員とお友達になれば、閉店後に遊ばしてくれるところもあるとは思いますよ(笑)
あと、CPU難度というか、対CPUマップの難易度が変わることはあります。
サイド7でガンタンクが出てこず、ジムのみなんて所もあります。
うちは対戦メインで稼いでますので、最弱ですが。
- 373 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:16
- DC版いつでんの?
- 374 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:16
- >>372
近所のゲーセン店長おじさんが多くて友達になりづらい……
やはりここはおばちゃん店長に色仕掛けか!?(藁
- 375 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:18
- >>331
7:3というかジムでシャズゴを倒すのは無理だと思われ・・・
シャズゴを使ったらジムに負ける気はしないもん。
巷でよく使われる小ジャンプミサイル>ステップビームに
割り込めるのはガンダムとキャノンだけだから。
ジムで生き残る事だけを目指すならシャズゴから簡単に
逃げられると思うが。
- 376 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:18
- やぱーり首都圏や大都市ではガンダム、ペイできてるみたいだな。
地方都市はどーなんだろ?
- 377 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:19
- いいなぁ…飛び道具を封じて旧ザクVSガンキャノンの殴り合いとか
出来ると思うと羨ましい…
- 378 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:20
- >>376
厨房的質問で恐縮なのですがペイって何?
- 379 名前:転がるよ:2001/06/01(金) 02:20
- >>375
距離にもよるが、その連携は歩き撃ちで返せるよ。
頭部ロケットを歩き回避して、着地の隙をつける。
もちろんガンダムの方がやりやすいが、GMで出来ないわけじゃない。
まあ、よほどの自信が無ければGMでシャアズゴは相手にしないほうがいいけどね。
- 380 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:21
- >>378
稼ぎ。
稼いで元が取れるかって事。
- 381 名前:331:2001/06/01(金) 02:23
- >>375
そうだよね、GMで手を出せるタイミングがないよね・・・
空中ミサイル下をくぐりたくてもあの機動力じゃね
後、さりげに空中で空中格闘喰らうとイタイし。
- 382 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:26
- >>379
ではあなたの使うシャアズゴとあなたの使うジムが
対戦したと仮定して、どちらが勝つ?
シャアズゴの圧勝では?
- 383 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:27
- では、ジム使っててシャゲル、シャズゴを相手にしたときは
「ガンダムと一緒に行動」が唯一の正解ですか?
- 384 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:28
- >>383
何が相手でもそれが唯一の正解のような気がするよ。
最近の対戦を見てると。
- 385 名前:331:2001/06/01(金) 02:29
- >>382
シャズゴと自分のGMの実力差を見極めろって事でしょ?(キャラ差を含め)
- 386 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:30
- >>383
いや、ガンダムがBRの十字砲火を食らわないように援護するべきかと…
- 387 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:30
- >>383
ガンダムにシャアズゴを任せてジムでシャアゲルの
足止め(決して倒そうとか思わない)をする。
って選択肢もいいんじゃない?
- 388 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:30
- >>383
それ以外にもシャズゴの相手して(正確には避けるだけ)
ガンダムをシャゲルとタイマンさせるってのも一つの手だと思われるが
まぁこれはガンダムがシャゲルに勝つというのが前提の話になるね
- 389 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:31
- >>382
勝てるなんて言ってないでしょ、ジム方の
不利はある程度やってる人なら誰でもわかるって。
- 390 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:33
- このゲームってなにげに知り合いや友人増えるね。
やり始めてから何人と飯食いに行ったのやら?
- 391 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:34
- >>383
正解と思われ。
GM乗りとしては「スネオ」の心で戦わないといけないのです。
ジャイアンが暴れているときは尻馬に乗り・・
狙われたらタイマンは避ける。ただし相手がのびただった場合は
一騎打ちで張り倒し、ジャイアンを活躍させなければならないのです。
- 392 名前:転がるよ:2001/06/01(金) 02:36
- >>382
自分のシャアズゴとGMだったら、シャアズゴの方が使ってるからシャアズゴの方が勝つだろうけど、圧勝ってことは無いと思う。
巷に大量発生してる小ジャンプミサイル>ステップビームのみのシャアズゴならGMでも十分に戦えるってこと。
GMじゃ勝てないと判断したらすぐに回避重視にするか、逃げるよ。
関係無いが自分のシャアゲル対自分のガンダムはやってみたい。
自分的にはシャアゲルの方が得意な気がするんだが、興味あるな。
- 393 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:36
- この前行ったゲーセン、新規作戦で最初からCPUにダメージがあったんだけど
あれも設定?
- 394 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:40
- 391がいいこと言った!
これからジム=骨皮兄。
- 395 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:42
- 自分のシャアゲル対ガンダムなら、ガンダムかな。
各々のモーションがちょっとだけガンダムの方が速い気がするから、その差が出ると思う。
- 396 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:46
- >>393
初耳、つか難易度設定は絶対あるよ、マップの難易度以外に
ニューヤークで特殊格闘出してくるCPUガンダムなんて初めて見た
- 397 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:47
- GMはシャアズゴの相手をしつつ、ガンダムの援護。
決してシャアズゴを倒そうと思ってはいけない。
要するに、ガンダムが2対1でやられないようにしつつ、上手く援護するのが最適だろうけど、
口で言うほど簡単じゃないね(w
- 398 名前:転がるよ:2001/06/01(金) 02:50
- >>397
それは相手も同じやね。
シャアズゴ的にはコストで勝ってるからGMはサクッと落としたいところだろうし。
- 399 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:50
- ちくしょー青葉区外部がクリアできん。(当方キャノン×2)
ジオングと、丸いMAがでると手におえない。
丸いMA硬すぎ。
- 400 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:51
- >>393
俺も見たことあるよ。
と思ったらその店のモニターがぼやけてただけっぽい。
だって体力表示のグラフが長方形じゃなくてひし形だったもん(藁
- 401 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:52
- >>391の理論から言うとガンダム=ジャイアンということか。
となるとステキな援護が似合うガンタンク=しずかで、
オールラウンダーなガンキャノンはデキスギ君あたりっすか。
ドラえもんはジオングでいいとして、だ。
・・・・・・の、のび太は・・・・・・
- 402 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:53
- >>401
言うまでもないが、アッガイだ。
「のびー」
- 403 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:53
- >>399
ブラウ・ブロでもビグロでも、
MAは放置の方がええんとちゃう?
エルメス放置はすごい辛いんだが・・・
- 404 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:59
- のびーアッガイ
「うぇーん、スネGMがいじめるんだよ、ジオンげもーん!!」
ジオングぇもん
「ごめんよのび-アッガイ、自力で宇宙にこないと援軍にはいけないんだ(涙)
・・(爆発)作戦終了です
- 405 名前:401:2001/06/01(金) 02:59
- >>402
納得。
むしろ愚夫かな?アッガイかな?などと迷ってしまった自分が恥かしい。
- 406 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:00
- >>401
ドラえもんはゴックだろうと思うのは俺だけか!?
- 407 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:02
- 「あっがいのくせになまいきだ!」
うーん、確かに剛田ガンダムに似合いそうな台詞じゃのう・・・
- 408 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:03
- 「青葉区」「ぐるぐる」等に続いて定着するか?
- 409 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:03
- シャア!シャア!シャア!
マとかランバラルのテーマってのはないの?
- 410 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:04
- >>401
どらえもーん、ジャイアンが空き地で(サイドセブン)連勝してるんだよぅ・・・
♪てたてぃたん
「おーるれんじこうげき〜」(爆笑)
- 411 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:05
- 「ジオングぇもん」っていう響きが(・∀・)イイ!!
- 412 名前:401:2001/06/01(金) 03:05
- >>406
見た目ではゴッグだが>>391が性能で例えていたので、そうした。
妙にこのネタにハマってしまってこんな時間に2ちゃんに張り付きながらMSをドラえもんキャラに当てはめて楽しんでいる自分がちょっと鬱。
- 413 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:06
- 連邦がドラえもんなら
ジオンはサザエさんでどうか?
駄目だな
- 414 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:06
- ドムエモン
- 415 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:09
- しずちゃんのベストパートナ−はジャイアンか
- 416 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:10
- http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=990844311
( ´∀`)
- 417 名前:401:2001/06/01(金) 03:11
- >>410
激しくワラタ
どこでもドアを使って奇襲をしかけては去っていくドラえもんが目に浮かぶ・・・
- 418 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:11
- ♪腕が飛ぶ とーぶ
足は無いけーど
そーれがどうしーた
僕ジオングぇもん
宇宙世紀の、人型ロボット
どんなもんだい僕、ジオングぇもん
四方八方腕が飛び、
高機動で避けまくる
装甲貧弱、ステップ無用〜
ジオングぇもん、ジオングぇもん
ふんわかピュッピュ、ふんわかピュッピュ、ジオングぇもん。
- 419 名前:418:2001/06/01(金) 03:15
- ♪客が飛ぶ とーぶ
ギャラリー ひく ひーく
そーれがどうしーた
僕ジオングぇもん
ジオンの切り札、人型ロボット
勝てば官軍 僕、ジオングぇもん
(長文スマソ)
- 420 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:17
- このスレは一体どうなってしまったんだ?
- 421 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:20
- >>420
いつものこった。気にすんな。
また明日になれば普通に戻ってるさ。
全20スレ、約17500発言のうち5分の1くらいはこういう話。
- 422 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:20
- >>418
何気に面白かった…そんな自分が嫌…(藁
- 423 名前:青葉区外部どまりキャノンペア:2001/06/01(金) 03:20
- ブラウ・ブロはビット飛ばして来るし。
ブラウ・ブロ + ジオング + ゲル具具
このトリオにはかてまへん。
- 424 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:21
- ネタから攻略に無理矢理戻してみよう。
タンクで赤ザ(以下略)
- 425 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:21
- sage進行でやってるだけ
まだ救いはあるだろう・・・
- 426 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:22
- 脱線させてしまってヌマソ。
とりあえず「あたまてかて〜か」のほうのどらえもんのテーマで歌ってくれ。
えっと、ジムvsシャズゴだったっけ?
- 427 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:22
- ゾッグどん使おうと思うんですけどなんか気をつけたほうが良いと思われる事
はなんですか?
- 428 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:24
- >>427
優雅に、それでいてさりげなく。
- 429 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:25
- さりげなく味方を焼き殺すとかな。
- 430 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:26
- GM対シャズゴ
シャズゴからは食らわないようにしてガンダムの足を引っ張らなければいい。
という事に?
- 431 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:27
- >>427
殴られたら殴り返せ!!
- 432 名前:ゴッグママ:2001/06/01(金) 03:28
- ♪ゾックパパの誤射ロック
ゾックパパは 射撃上手
元気にサーチで粒子砲
君のザクは おわぁ大変!
ザクごとガンダム撃ち抜く
ザクもグフもドムもギャンもゴッグ、ズゴッグ げーるぐぐも、
誤射♪ 誤射♪
いただきまーす、滑ってびむちゅちゅ
- 433 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:30
- >>427
「味方がいたら撃たない!」を徹底してくれると助かる。
ゾックを味方にしてると、「敵2・5VS自分1・5」って気分になるので。
- 434 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:30
- >>432
やべぇ。かなり笑った
- 435 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:30
- トラタワでガンダム待ちしている時に前のヲタに屁をこかれました。
肛門付近に膝蹴りをかましてよろしいでしょうか?
- 436 名前:ゴッグママ:2001/06/01(金) 03:31
- >>427
あたらない事が重要。
前ダッシュ粒子砲とか有効かな。
あと、すぐ近くの敵の攻撃を見ないで避けつつ遠くの敵を撃ち抜く
テクニックは必須。
裏表の無い可愛い人なんで、ロック切り替えまくってあげてくださいね。
- 437 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:31
- >>435
君のビームサーベルを突っ込んであげなさい
- 438 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:33
- >>437
僕のはヒートロッドですがよろしいですか?
- 439 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:33
- GMはもうとる価値なくない?
よく初心者がGM選ぶけどGMもろいから一瞬で死ぬし
とりあえずGMが初心者用の機体ではないってことが
もっと認知されてほしい。
うまきゃうまいでG×2のほうが強いしさ。
- 440 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:34
- >>435
そんなあなたに
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989519170
- 441 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:34
- >>438
ちゃんと抜刀しておきなさい!!
- 442 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:34
- ゴックママ、イイ!
俺自宅から繋いでるヒッキーなんで肩身狭いから、笑わないようにするのが大変なんだ(w
- 443 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:35
- >>439
ジャンプ格闘が気持ちいいし、中距離ではガン並みの活躍できる。
誰と組んでもそれなりの働きができる。
連邦では一番使い勝手のいい機体でなくって?
- 444 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:35
- ジムは上級者向け機体だと思うな。
最初はガンダム使った方が良いと思う。
- 445 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:37
- >>441
表で抜刀していると地球連邦の警察官に捕まりますがよろしいですか?
- 446 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:40
- >>444
初心者ジムでも2〜3回落ちるまでには
ある程度ダメージあたえてるだろうから
それからガンダムが行けば良いんでない?
それまでガンダムは逃げ回って。駄目かな?
- 447 名前:ゴッグママ:2001/06/01(金) 03:41
- ドラえもんといい誤射ロックといいスレ汚しかなぁと思いつつ
脳内の電波歌の命ずるままかいてしまたよ。
三体で組めればアガーイ坊やも一緒に出撃して
水中家族が組めるんだがのう・・・
- 448 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:41
- >>444
でも最終的にはジム使うよりもガンダム使った方が良いことに気づく…
ジムのBSG2発分がガンダムのBR一発分だと思うと…いくらジムで命中率
高くてもねぇ…
- 449 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:42
- ガンダム最初に使うと、他の機体がだめだめに感じてしまうのでは(w
- 450 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:45
- ガン*2も慣れてないと結構つらいものがあるぞい・・・
上手くライフ調整されてほぼ同時落しされると スペックをフルに
発揮できないっす。
ジムを囮にしてジムを狙う奴を撃つってのもガンダムの立派な戦法
だからね。
ガンガンコンビだと囮にならない(苦笑)
- 451 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:45
- ガンダムの前ダッシュBRってどうすればいいのか?
回避関係が糞下手な奴だったのに接近されて前ダッシュBRで終了・・。
なんだよこれ!!(当方赤ザク)
- 452 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:45
- >>447
ズゴは仲間はずれですか
- 453 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:47
- 昨日始めてこのゲームやったよ。案外難しいのねん☆初プレイはゲルググ(ノーマル)で3ステージクリアでした。ガンダムまじで、こんなに性能が違うのかとおどれーたよ。
- 454 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:47
- ジオン軍で一番最初に使うならやはりザクかのぅ?
- 455 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:48
- >>454
マシンガンザクだと残弾の大切さがわからないから
バズーカで
- 456 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:48
- あがーい、ザクとかの ジオン側200未満の機体に比べると、
回避性能が全然違う。結構いけるよ。
ダメージが低いっていったって結局はガンダムに当ててもらう
ために自分を犠牲にすれば良し。
やっぱりスネオの心でたたかうのか(苦笑)
- 457 名前:アガーイたん:2001/06/01(金) 03:51
- ズゴの兄貴は十分自立できる性能なんで家族の支援はいらないんだって。
ぼくは・・・(涙)
- 458 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:52
- >>451
下手な奴は前ステップBRを多用する。
とりあえず間合いを詰められないように気をつけといた方が良い…。
でも…アッガイ使ってる時にやられた時は相手を呪ったね…。
そんな事しなくても勝てるだろうに…しかもご丁寧に十字ハメまで…
- 459 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:57
- >>458
それだけ君のアッガイが強かったって考えとこうよ。
- 460 名前:458:2001/06/01(金) 03:59
- ひたすらガンダム相手に格闘をしかけていった結果じゃ。
なにげにステップ格闘の性能が良くて驚いた。
- 461 名前:ゲームセンター店員:2001/06/01(金) 04:12
- 人気が凄いので追加するそうです
- 462 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:15
- 理想のBRガンダムの操作ってどういうの?
やはり格闘メインか、
それとも相方と上手く十字にもっていくスタイルか?
- 463 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:30
- >>451
赤ザクで前ステBRよけられんお前こそ
回避下手だYO!!
- 464 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:35
- 今日はじめてザクに角が生えた。
嬉しかったです。
- 465 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:45
- >>463に同意。
相手の回避が下手と言う以前に
前ダッシュBRをシャザクで抜けれない君も
かなり下手くそ(藁
- 466 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:50
- >>458
前ダッシュBRは今や基本技です。
それを絡めて選択肢を増やしていき2択3択を
迫っていくのが基本戦術です。
へたくそが多用する技というわけでもあるまい。
まぁアッガイには2択も何もないので
ひどい相手に当たったとあきらめて・・・
- 467 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:52
- 何故今更前ステBRに愚痴?
- 468 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:56
- 実際、連邦側にしてみれば、マシンガンシャアザクなんかと
まともに付き合ってたらやってられないからな。
ウザイし当たらないし安いし。
前ステBRで瞬殺されても仕方ないんでねぇの。
- 469 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:03
- >>466
それは463が下手だからです(藁
しかも文からみても下手ってことを自覚してません。
一番たち悪い部類です。
シャゲル(特攻)をとってないのが不思議なくらいです。
きっと彼はバッタうぜーとかいっちゃってます。
前ステBR同情の余地があるのはアガーイたんだけです。
おまけでグフとゴックと赤以外のザクにはやりませんが。
- 470 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:09
- 463?
- 471 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:20
- 451の間違いでしょ?(藁
- 472 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:22
- ついでに466も467の間違い臭いな
- 473 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:23
- うお、めちゃくちゃだYO!!
とりあえず最初が467で後が451だ。
すげー間違いの仕方スマソ。
- 474 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:38
- アッガイ昇竜拳 フィニッシュに使うとカッコイイ。それ以外で使うとあぼーん
- 475 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:41
- 結局アッガイはジャンプで撃墜されるしかぬけかたないんですか?
- 476 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:47
- >>475
ア・ガイたんにやってくるようなやつは
連邦のジオングと改名してやりましょう。
- 477 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 06:14
- >>475
了解
- 478 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 06:59
- オイコラ厨房!負けて悔しいのは分かるが
俺はゾック、ズゴック、アガイしか使えねえんだ
協力始めるなりマッハでジオング選ぶんじゃねー!
自分勝手なのは承知しているんだ・・・でも
俺にとっては、偽援軍よりたちが悪かった
- 479 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 07:03
- >>469
だからアガーイたんよりもマゼラザクの方が弱いって言ってるだろ!
機動力はノーマルザクなんだからアガーイ以下だし
マゼラは出が遅い上に弾速遅いし、スキもそうとうデカいし
サブウェポンはクラッカーだし。
格闘はヒートホークだし。
遠距離支援武器なのに近距離でしかあたらんと言う事実はどうにかならんのか。
- 480 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 07:13
- >>479
遠距離で打つとたまに味方にあたる
- 481 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 07:17
- >>479
弾速はかなり速いよ。ジムも3発で落とせるし。
強いとは言わんが弱くは無いYO
- 482 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 09:34
- うう、ガンダム×2のコンビ、えらいきついです。
このコンビ来た時はゴッグやアッガイではさっぱり勝てない…
今の所周りで連邦最強説が出始めてるのですがどうでしょう?
- 483 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 09:42
- シャゲル*2vsガンダム*2
って一応互角?
- 484 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:00
- >>482
ガンダム×2は確かにゴッグやアッガイではきついね。
ステージにもよりにけりだと思うけどゲル+中コスト(ドム、ズゴ、ギャン)
だとガンダム×2には勝ってると思うよ。
- 485 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:10
- >>479
狙撃モードじゃよ。狙いが外れたら、いつでも狙撃モードじゃよ。
ノックバックもないし、割と連射ができるので、これしかないのじゃよ。当たるし。
- 486 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:19
- >>484
そうか?
そのコンビこそ怒涛のゲル狙いでガンダム×2のいいお得意さんだと思うが、、
- 487 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:21
- >>483
ガンダム有利
- 488 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:24
- >>486
ゲル(赤ゲルの方がいいとは思うが)は、当たらない事を重視
混戦に持ち込み、低コスト機が接近戦で結構安定して落とせるが
1回づつで済むから、比較的イイけど
- 489 名前:484:2001/06/01(金) 10:24
- ゲルググ2回狙われる間にガンダム2体倒せると思うんですが
どうでしょう?
そりゃもちろんゲルググが特攻しちゃガンダムのいい餌食ですが。
- 490 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:34
- 相手にもよるが、相手2人こっち1人でも落とせるよ。
相手2人の時、よくやるのは、味方のそばを離れない。
これだけでもかなり違う
- 491 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/01(金) 10:38
- レスの付くのスピードが上がったね、最近停滞気味だったのに。
>>483
それはない、絶対ない。 BR性能から耐久力からシャアゲルはガンダムに
勝っている部分は少ない。 特に耐久力はかなり致命的で3段切りでも食ら
おう物ものなら・・・
- 492 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:48
- なにしろ「当たらなければ、どうということはない」と言い切っちゃう人の機体だし。
- 493 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:48
- 逃げるゲル具具を本気で追っかけてるガンダムをどうやって、ギャンで切ったりドムのバズをあてるっちゅうんだ
セイゼイ可能性があるとすればアカズゴか、、、
- 494 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:57
- >>493
なぜ、見方がいる方にゲルが逃げんのだ?
- 495 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:58
- >491
いや、格闘はガンダムよりいいんじゃない?
ナギナタ出すの早いし。 3段終える時間も短い
連続ステップも、ガンダムより早いような
- 496 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:09
- 背中見せてるガンダムにドムはバズじゃなくてひたすら前ステ>近接でそ。
つーか追うのに夢中になっててロックされたと思ったら真後ろって状況はかなり怖い。
バッタで追いかけてるガンダムならシャズゴよりよっぽど当てやすいと思うが。
というかシャズゴで放置されるとかなりきついっす、とっとと特攻して一発でも
格闘当てて死んどかないと弾切れ放置にされる可能性も(空中格闘後ろからとどかん)
というか負けるパターンって大体ズゴは殆ど食らってない。
ジム並にBRハメサポート&引き立て役だという認識ですが。
- 497 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:09
- >>495
ぐるぐるもある
- 498 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:25
- シャゲルの方が歩くのも速い(すこしだけ)
ステップも多分早いでしょう。
でも、Gの追尾機能(BR、空中格闘)が強すぎ
2vs2だとシャゲルの後ろの盾はウザイ
ほぼ互角に近いけど G>シャゲル だと思います
だって主人公だもん(笑)
- 499 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:29
- だって。「今の私では奴には勝てん。」って、彼女殺されて逃げ出したし。彼。
- 500 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/01(金) 11:30
- >>495
うん、格闘はかなり早い、しかも横切りメインだからガンダムに比べ
てスカりにくいしね、ゲルぐるは・・・ 出して有利になる局面は少
ないけども(直ぐ動けるわけじゃないから弾いても五分が多い)ある
のは面白いね。 全体的に機動性(空中制御含めて)は高い。
が、やはり低い耐久力とライフル性能はガンダムと比べると欠点と
言える、対戦でよく使われるステップ格闘もガンダムとは比べるべく
もない、ダブルガンダムコンビが連勝しまくる事はあってもダブルゲ
ルコンビは(俺の見ている限り)ダブルガンダムに及んでいない。
現在ではジオンが有利なのはシャアゲルがガンダムほどの性能はな
くても(プレイヤーの腕は除く)シャアズゴがジム以上の性能を誇っ
ているからだと思う。 あくまで私見だよ。
- 501 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:34
- ゲルググのステップって移動距離に対して早く感じるんだけど、
ステップしている時間ってその分ガンダムより長くないですか?
いや、確証あるわけでもないですし、ちょっとホバーっぽいステップだから
そう見えるだけかもしれないんですけど。
なんとなーくステップしたの見てから硬直をガンダムより狙いやすく感じるんだけど、
やっぱり気のせいなんでしょうかねぇ(^^;
- 502 名前:496:2001/06/01(金) 11:40
- >>500
サポート役と書きましたが、シャズゴに関しては私もそう思います。
攻撃に関してはジムと大差ないと感じていますが、
こと回避に関しては圧倒的なアドバンテージを持ってるので
ジムのように1vs2になったら瞬殺されるような事も少ないですね。
まあ、だからこそゲルを二回狙われるんでしょうけど。
- 503 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:44
- 決してゲルググが劣ってるとは感じないが、
ガンダムを総合戦力10とするならゲルググは9くらいか?
GMより強力な中堅機と組めるんだから、そんなものだろう。
ゲル集中攻撃の可能性を含めても、両軍ほぼ互角ではないか。
- 504 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:45
- 開発陣も、そこらは考慮に入れてるんだろう?<支援機+主戦機での強さ
- 505 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:47
- 昨日ジオングで入ってひたすら泳いでるだけの人が居たよ、アレは何なの?
噂の偽援軍??
- 506 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/01(金) 11:48
- ごめん、かき仕損じ。 ステ格はシャアゲルはかなり速いです、しか
し2段目がすかり易い事とガンダムのステップ格闘は出てしまえば驚
異的な範囲を誇るのでやはりガンダム有利かと。
- 507 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:09
- シャゲルのステ格1段目はアッパーー状の直線攻撃だから
左右にかわされやすい。 2段目はグルグルと同じような範囲だし、使いにくいよ。
ゲルは通常斬り1,2段目の早さ、左右の範囲、隙のなさ が利点。
左右の範囲はあってもリーチはないのでバックステップで対策されると嫌。
- 508 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:47
- 昨日の出来事。
当方ゴッグどんでプレイ中、バッタガソダムx2に乱入された。場所はニュー薬。
2機とも耐久力残り10%近くになったらこっちの射程から逃げまくって
CPUのへたれザク&シャザクのみを倒し続けやがった・・・萎え。
- 509 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:55
- >>508
ゴッグどんでバッタG×2を相手にできるだけスゴイと思うけど・・・。
- 510 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:23
- >>508
戦術的に正しいプレイと、楽しければいいや的プレイの対立であり、バーチャロンの
寒い談義と同じ。結局、価値観の相違であり、議論するだけ無駄。
- 511 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:34
- >>509
バッタキラー☆ゴッグどんだからこそ出来たのでは?
- 512 名前:モナータンク:2001/06/01(金) 13:47
- 負けたらそこでおしまい、な高校野球と、魅せてナンボのメジャーリーグとの
違いみたいなもんだな。
- 513 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:52
- フライマンタに落とされた私はどうすればよいのでしょうか?
- 514 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:54
- >>513 あなたは、ある意味ヒーロー。いつぞやの、謎の大爆発も、ドダイなり、マンタの仕業かな?
- 515 名前:513:2001/06/01(金) 14:02
- >>514
ちなみに、61式戦車の砲撃を食らいました。36のダメージでした。
- 516 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:05
- >>510
仮にCPU狙いが正しいのであれば、まずゴッグどんとやりあって
残り10%になってる所から、戦術的に既に正しくないと思われ。
狙うなら初めからCPUだけを狙うのが正解。
- 517 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:11
- >>516
ハァ?ゴッグどんにかなわないとみて、目標変更したんだろう?
おまえヴァカ?状況を正しく理解できない人は、乱入しないでください(藁
- 518 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:16
- >>517
ハァ?だからなんで10%に減らされるまで相手してから、目標変更したんだろう?
おまえヴァカ?戦術を正しく理解できない人は、息しないでください(藁
- 519 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:23
- ハァ?くだらん煽りあいはやめてください(藁
- 520 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:25
- >>516-517
二人とも、もう来るな。
- 521 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:28
- ガンダムのバズーカハメってなんですか?
- 522 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:30
- >>521
え?バズーカハメなんて聞いたことないぞ。あるの?
- 523 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:30
- 当たるとこけるしな<バズ
- 524 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:32
- グフってキャノン相手には何したら有効なん?近付いたら迎撃食らうし遠距離だと何もできんし。
漏れがヘタレなだけか?他力本願でスマンが誰か教えて下さいな。
- 525 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:33
- >>521
ある。けど完全ではないみたい。
やり方は書かないよ、それしかやらない厨房増えるからね
- 526 名前:521:2001/06/01(金) 14:34
- ttp://www.gameworld.ne.jp/gundam/bbs/#5
ここに書いてあって初めて見たんで
ナニかなーと思いまして・・・
- 527 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:37
- >>524
激しく同意。
キャノンは、スキが少ないから、あまり殴りかかることができんのよ。
基本的には、タンク以外にはヒートサーベルを抜かないこと。でないと、ロッドの出が遅いから。
- 528 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:37
- 要するに起き攻めの事だろ>ばずはめ
- 529 名前:525:2001/06/01(金) 14:39
- そのbbsの中のガンダム関係のリンクスレの中に詳しく書いてあるところがあるよ
どうしても知りたかったら自力で調べてみな
- 530 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:45
- アガーイたんでキャノンハメできないかな
- 531 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:46
- >>527
やぱし厳しいのかぁ。ありがとう。気張ってみるわ。
- 532 名前:525:2001/06/01(金) 15:04
- >>530
できるよ。
格闘*1 → 格闘*1 → 格闘*1 → ・・・・・・ノビー
そこまで持っていくのがつらいけど(笑)
- 533 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:14
- >>532
キャノンハメだからね・・・無理でしょ
あと、それってCPU限定じゃねーか?
- 534 名前:532:2001/06/01(金) 15:22
- >>533
起き攻めのことか・・・・・「キャノンハメ」
CPUにはいい感じに入るけど
対戦ではそこまで持っていけないので判りませぬ(爆)
- 535 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:43
- 今更だがゴッグママにはかなり笑わせて頂いた。
御馳走様。
- 536 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 16:15
- >>530
アガーイたんは、振り向きがキャノンほど速くないからねぇ。ガンキャは、ロックさえしてれば、
真後ろでも即振り向いて発射するし。回頭速すぎ。
- 537 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:02
- 今月のゲームぎゃざにのってた、今月発売予定のガンダムガシャポンの写真に
アーマードコアの4脚みたいなデカイ下半身のゾックがいたんだが
あれはなんなのか分かる人いる?
- 538 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:16
- >>537
シャア専用板逝って聞くべし。
- 539 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:16
- デストロイド・モンスター
- 540 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:28
- >アーマードコアの4脚みたいなデカイ下半身のゾックがいたんだが
>あれはなんなのか分かる人いる?
PS2のガンダムに出てくるゾック。ちなみにラスボス。
- 541 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:31
- >>537
PS2ガンダムのラスボスです。
- 542 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:32
- あぅ、かぶった…
しかも「ラスボス」というところまで…
気があいますなぁ。
- 543 名前:a:2001/06/01(金) 18:32
- ゾックにガンダムの脚ぃ生やしてみてぇ。
海腹川背旬の、ボスバケツみたいな感じになるかのぅ
- 544 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 18:35
- >>543
今週はどこのゲーセンにいきます?
スレに関係ないのでsage
- 545 名前:a:2001/06/01(金) 18:46
- キュウリョウビ遠いのよ・・
多摩湖サイクリングコースに走りに逝きマス
- 546 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 18:47
- >>544
さがってないね
- 547 名前:Mr.名無しさん:2001/06/01(金) 20:22
- すんません。ゴッグ強くなりたいんですがどう戦ったらいいでしょうか。
ガンダムに勝てません。
頭突きってできますか?
水中を泳いだりはできないのですか?
教えてくださいお願いします。
- 548 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 20:44
- >>547
近距離だと、長距離ステップ(ステップ時2回目のレバー入れっぱなし)を使用しても、しっかり移動中に当てられたりするので回避より命中で。
個人的に使うのは魚雷で相打ち狙い。爆風さえ当たればダウンするので、近距離でやれば獄殺自爆陣。
頭突きよりある意味男らしいし、コストとHPの関係でゴッグの勝利。
一度転ばしたら二度を起き上がらせないつもりでいけばOKじゃないかな?寝転がってるガンダムからちょっと距離をおいて、
起き上がった時にその辺のガンダムならばバッタを再開しようとするので激ホーミング性能の空中格闘で狩る。対空ヒットでご愁傷様。
読まれてたらカウンターBRやらカウンターサーベルが待ってるのでたまには何もしないのも重要。
相手の考えとしては、強烈な空中格闘を狙ってくるというのがゴッグのメイン戦法と考えている場合が多い。
よって対空BRなんかが多くなりがち。そこは空中ダッシュで回避してから魚雷など、フェイントをかける。
地上戦だったらなんとか頭突き。盾に当たれば鬼無双。でも普通にやってたら地上戦はまず勝てないと思う。
常に裏を欠いていかないと勝てないMSかな?まあ偶然でも一回格闘入っちゃえばいいんだけどw
- 549 名前:548:2001/06/01(金) 21:22
- 思い出したんだけど、ゴッグの水中航行モードは使えないと思う。
ズゴック、ゾックのように移動しながら強烈な射撃が使えるんならともかく、
いちいちその場に停止してから(しかも停止するまで時間がかかる)魚雷、メガ粒子砲を撃っちゃうので当たらないしいい的になる。
連射が効かないのもいただけない。
- 550 名前:a:2001/06/01(金) 21:25
- 相手に近付く手段としても駄目?
わしは、そこそこ使うけど。
勝てやしないがなー(w
- 551 名前:初心者:2001/06/01(金) 22:00
- >>311
前ステップナギナタ×nは役にタッタ
- 552 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:39
- シャゲルでバッタガンダム2機に撃墜されて仲間に迷惑かけたぁ(;;)
シャゲルのバッタガンダム対策おしえてくれぇぇ(涙)
- 553 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:45
- ヘタレが高コスト機を使うな
迷惑かけると思うならゾックでも使ってろ
- 554 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:47
- ゾックは他人に迷惑かけてなんぼの機体です
- 555 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:02
- レス多すぎで読むのキツイYO!
だれか攻略してるとこおしえて。
- 556 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:06
- アルカディアの影響で赤ズゴック大量発生!
- 557 名前:a:2001/06/01(金) 23:39
- しかも、皆 ビーム→ジャンプ→ビーム→着地ロケット→∞ の
作業君ばかりだ!
- 558 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:43
- でもあれだけだとたいして強く無いのもわかった。
位置取りとかわかってる人とそうでない急増赤ズゴは
似て非なる物だと思うよ。
- 559 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:45
- 赤ズゴ最近妙に増えたねぇ。
ジャンプ→ビーム→ロケット且つ逃げてCPU狩りなんぞ
された日にゃあ、プレイヤー自身を倒したくなるよ。
- 560 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:51
- じゃあ今度からジャンプ無しで、歩きビームその場ロケットにするよ。
- 561 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:54
- >>560
それなら許可。
- 562 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:55
- >>560
泳いで全弾発射されよ
- 563 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:57
- 1vs1のとき、
タンクでシャあゲル、ジオングに勝つ方法ってある?
あと、オデッサで崖の下に落ちていく敵に(タンク×2だと)
永久が可能っぽいんだけど。
- 564 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:58
- 有効な戦法を繰り返して何が悪いんだ?
- 565 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:00
- >>564
面白いか? それで。
- 566 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:01
- >>564
がいしゅつです。
- 567 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:03
- >>564
悪かぁないが、対戦してて面白くないから
乱入して欲しくないのは事実だな。
- 568 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:04
- 昔ゾック+ジオングで初クリアー
最近ゾック+シャアザクMでクリアー
んで、今日シャアズゴ+シャアザクMでやっとクリアー
今度はなにでがんばろーかなー
- 569 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:07
- >>567
に同意だよ、こっちが勝っても詰まらない。
こっちは作業に対応して作業させられるのは不快。
何回やられても動き方変えてこない適応力無しの阿呆だと
プレイヤー本人の体力、精神ゲージが大幅に減る。
- 570 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:09
- >>564
要は格ゲー待ち逃げ論争と同じで、自分の行動を理不尽に制限されるのが嫌な訳よ。
- 571 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/02(土) 00:12
- >>555
ttp://www.din.or.jp/~shio/gundam/gundamvs.html
ttp://www.gameworld.ne.jp/gundam/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6779/gun/index.html
ttp://www2.starcat.ne.jp/~p-o-zew/gundam/text04.htm
俺の知る限りです。
>>564
作業君は普段試しにくい技の練習台と割り切るな、相手にしてしんどい場合
は練習になるし。
- 572 名前:564:2001/06/02(土) 00:16
- まあ俺がその戦法をやってる訳じゃないけど、
有効な戦法をどのくらい絞って使ってこようが別に構わないけどね。
相手には好きなようにゲームしてほしいよ、有効でない攻撃なんぞ手加減と変わらないから。
- 573 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:21
- >>564
有効なのと作業は別物。
- 574 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:22
- >>572
有効でない技を使えってわけじゃないよ。
只、行動を絞りすぎて同じことしかしないと
かえって負け易いと思うんだがなぁ。
- 575 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
- 赤ザク(バズ)つかってみたら、・・・歩きバズ使い物になんねーよ。ドコ撃ってんの!
- 576 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
- >>575
ステップバズが強いかと思われ。
- 577 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:29
- ステップバズも機体の向き考えないと大変なことになるよね
- 578 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:30
- 北千住のガンダムは駅から徒歩2分の場所にあるぞ
誰だ綾瀬言うた奴は
- 579 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:33
- シャアズゴで話すすめるとして、どこからどこまでが作業ですか?
作業クンだって近寄れば、ステップ絡めたり格闘だってするでしょ?
遠距離作業クンってことでいいのかな。
遠距離でJビーム・Jロケット弾以外だと、
ステップor歩きでビームorロケット弾ですよ?
4種類増えるだけで作業クンじゃなくなるのかな?
- 580 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:38
- ステップバズっすか、今日はがんばってみます。
・・・・・・いや〜実は、今日赤ザク(バズ)ジャブロースタートで1面死したもので(w
- 581 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:39
- >>579
頭突きじゃ、ゴルァ!!
- 582 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:40
- >>572
ひたすら前ステとか、今更バッタとかだと、勝ち方わかってれば後は作業で勝てるから面白くない。
上手いやつは前ステやジャンプも使うが、隙あらば空中格闘入れてくるし、防がれたときのバリエーションも豊富なので楽しい。
要するにいくら有効な技だからってジャンプめくり攻撃、しゃがみ足払いしかやらないヤツとは戦ってても面白くないって事(ちょっと例は悪いが。
こっちもひたすらそれにうち勝つ作業で勝てるから。
- 583 名前:Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:40
- >548
ありがとう。
ところでゴッグの頭突きと水中潜航のコマンドはどうやるんですか?
空中格闘能力はゴグは高いのですね。なるほど。
どこかで強力なコンボがあると聞いたことがあるのですがしりませんか?
- 584 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:42
- >>583
頭突きは特殊格闘(射撃+格闘)
水中潜行は水の中でひたすら空中ダッシュ!!
- 585 名前:584:2001/06/02(土) 00:43
- 潜航。
失礼。
- 586 名前:584:2001/06/02(土) 00:44
- しかもゴメン
特殊格闘は(格闘+ジャンプ)
まじでゴメン
- 587 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:45
- >>579
遠距離でのJロケット、ビームは有効な戦術であって作業では無いと思う。
近づくまでに少しでも減らしておいた方が有利になるわけだから。
相手の硬直を上手く狙ったり、近距離で時々パターン変えてフェイント入れたりしてる人は良いのよ。
やってても楽しいし。
ウザイのはひたすらJロケット、着地ビームしか狙わないヤツとか。
相手に読まれて迎撃されてるのに懲りずに繰り返されると、こっちが打ち落としたり着地ステップの硬直狙ったりなどのワンパターンな行動してるだけで勝てるようになってしまうのでね。
>>582
同意
- 588 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:45
- 空中格闘>頭突き×3が入るときがあるけど、それ?
- 589 名前:Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:46
- >584
頭突きは特殊格闘(射撃+格闘)
これでは魚雷が出てしまいませんか?
空中ダッシュ?そんなのあるのですか?
- 590 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:47
- 作業プレイ、待ちプレイなどはどんな対戦ゲームでも
話題になりますなぁ。
で、どのゲームでも最終的に行き着く答えは一緒だね、
結局ゲーセンでやるにあたっていろんなヒトが来るのはあたりまえで
それぞれ考え方が違うわけよ、だから当然プレイスタイルが
人それぞれ変わってくるのはあたりまえで、
楽しみたいなら知り合い同士の対戦・・・という風になっちゃうよね。
まぁみんな金払ってゲームしてるんだし好きにプレイするのが一番。
たとえ気に入らないプレイをされたからってそのヒトに文句を
言うのは筋違い、たかがゲームだと割り切れば腹も立たないよ♪
- 591 名前:Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:53
- >584,588
ありがとう。明日やってみます。
- 592 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:53
- >>583
水面で爪>水中は沈むの遅いので飛び爪や頭かなりいっぱい入るよ。
只水中からゴッグの機動性では出て来れなくなってしまったりするので
あまし使えませんが。後はオデッサ上空で壁に押しつけて飛び爪>沢山飛爪や頭が
入るです。ステージ限定。普通にやる時は飛びヅメ>頭突き>追い討ち頭(爪)
だけでも十分痛いので(ガンダムで半分くらい)大丈夫です、
後は壁と地形と相方次第で沢山浮く場面を探しましょう。
- 593 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:54
- 要するに初心者を狩るには有効技のみを繰り返す作業が有効ということですな。
狩られてuzeeeって言ってるヤツは、まず相手の作業プレイにうち勝てるだけ上手くならなきゃね。
いったんパターン覚えちゃえば逆に狩る対象なんだし。
逆に、作業パターン一通り覚えて楽に勝てるからuzeeeって言ってるのは、まぁ大目に見て狩ってあげようよ。
そのうちそのパターンだけで勝てないことに気がついて、色々バリエーション増やすだろうからさ。
ただ、ひたすら作業だけで負け続けてなんで負けたのか理解してないヤツも時々いるから痛いのだが(藁
- 594 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:11
- >>593
あなたも話の流れが理解出来ない幼稚な頭脳を持っていますね。
>逆に、作業パターン一通り覚えて楽に勝てるから
それを相手するのが「作業」だって言ってるの。解りましたか?
勝ち負けの話じゃないの。
- 595 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:12
- 不毛だね・・・ゲームがある限りこういう水掛け論は無くならないのかな??
- 596 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:14
- 9月にVer1.5、12月にVer2って本当ですか?
只の噂なんでしょうか?
- 597 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:17
- >>595
無くならないし、このゲームのプレーヤーがそこそこ熟成してきた証拠。
- 598 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:23
- 今日も西スポ行ってみたら噂のコロガルヨ氏に遭遇したよ。
状況判断が的確でしたね〜、でもってオイラはバズガンダムで
乱入させていただきました〜楽しかったです。
- 599 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:23
- 相手がどんなやつで何しようがそいつの勝手だよ、ガタガタ文句言うなよ。男らしくねーゾ(w
と、男らしくない発言をしてみる。
- 600 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:26
- 7月って聞いたけど? 次のVer
- 601 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:27
- >>596
ソースの確認ができない以上、噂の域を出るわけないだろ!!
- 602 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
- >>596
事の真偽はともかく、どこで聞いたかぐらい書けよ。そんな書き方じゃ、デマや荒らしと変わらん。
>>600、キサマもだ。
ほんとに知りたいなら、こんなトコで聞いたりするなよ。教えてくれるような人がいるなら、とっくに情報が出てるって。
- 603 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
- >>601 >>602
それがワカンナイから聞いてるんじゃないの?
アーケードに新Ver出たとして
DC用はどうなるんだろか。
初期Verと以降のVerで選択とかならイイと思うけど
- 604 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:39
- ココは有名になりすぎてるので
関係者が酒にでも酔ってない限りマトモな情報は出てこんよ。
- 605 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:41
- DCユーザーじゃないので知ったこっちゃ無い。
- 606 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:47
- いまさらながら地形を利用して戦うのが楽しい。
でもサイド7以外だとお互い有利に戦闘を進めようとするので
タイムアップになるんじゃ・・・つーような牽制&待ち合いが増える。
やっぱサイド7で戦うしかないのだろうか。サイド7だとジオン有利だと
思うのは俺だけか?
ジオン優勢の理由は
ガンダム>>シャゲル
ジオン中コスト機>>>>>GM だからだと思う。ちょいガイシュツぎみだけど。
- 607 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:49
- 砂漠や国会は遮蔽物が無いから苦手だよ〜!!
- 608 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:50
- とりあえず砂漠はロックオンマーカーが見難いので嫌いです
…って俺だけ?(鬱
- 609 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:58
- >>606
ガンダム×2があるので問題ナッシング。
- 610 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:04
- サイド7だとCPUザクがCPUジムに落とされまくる。
ジャブローのアガーイたんはいい勝負するんだけどね。
- 611 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
- 今日キャノンつかって階級が少佐でソロモンに行ったらエルメスがでできてびっくりしたYO!
もちろんビットにかこまれて死亡。あとドムもうざかった。
そのあとガンダムバズでソロモンスタートでやったらまたエルメスだったよ…
ビグザムなら楽勝なのに俺の金かえせー!
出現条件に階級は関係ないんだね‥‥
エルメスのバカー!
ちなみに外出?
- 612 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:09
- 今日「アガーイたん」と言う名前でやってたら、「ハァハァ」と言う名前では言ってきた人がいたよ。
なんかうれしかった。
一番選ばれない地形ってどこだろう?青葉区内部?
- 613 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:09
- >>594
あなたも相手の話が理解できない人ですね。
ひたすら作業プレイやってくるヤツに、タイミング合わせてカウンター入れ続けヤツるのがウザイのですか?
違うでしょ。前者の相手に読まれてるのに作業プレイやり続けるヤツがウザイんでしょ?
相手がひたすらステップしかしないのだったら、タイミング合わせて撃って倒すのは普通でしょ。
カウンターでやられたくなかったら、作業プレイやめてバリエーションつければ良いでしょ?
もう一度>>593を読み直してみて下さい
- 614 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:10
- >>611
ソロモンスタートのエルメスはまだマシだと思うけど、
まぁ、うざい事には変わりないが………
- 615 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
- >>812
それは「選べない」地形だとおもわれ
地域によっても差があると思うけど地元では砂漠かな?
あそこでやったことあんまないや…
- 616 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
- >>613
594の言ってるのは極端な話だといくらジャンプ攻撃が強いって言っても、それしかしない作業君がいたとして
それを、毎回毎回対空で落としつづけるのは作業っぽくてめんどくさいって事じゃないの?
- 617 名前:615:2001/06/02(土) 02:16
- 上の間違いです
>>612ね
- 618 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:17
- っつーか このゲーム2対2って事知ってるのか?
なんか 個人技ばっかあがるけど連携の取り方って
あまりあがらないんですね。
ガンダム2の取るべき行動とか
ターゲットの切り替え等色々研究すると楽しい事あると思うけど…
- 619 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:19
- >>615
宇宙は抜きで考えるべきだったか。
地元は地上ではジャブロー地上かなぁ。
砂漠もほとんど見ないけど、どっちもCPUが頼りにならないことが共通?
- 620 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:20
- >>618
1×1前提なら、ジムはあんま機能しないしね。
相方のサポートもこのゲームの面白さの1つだと思う。
- 621 名前:611:2001/06/02(土) 02:22
- しかもエルメスビット→ドムバズ爆風(近くのジムに当たったやつ)→シャゲルナギナタのコンボっていう世にも珍しい連携をされたんだけど…
あれはものすごかったよ、そのコンボで殺された。偶然って怖いねー
- 622 名前:615:2001/06/02(土) 02:24
- 一人タンクでやっててエルメス、ブラウブロが出てくると泣ける
どうやって越せばいいのさ
- 623 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:25
- クッキー残ってたよ…
鬱
- 624 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:25
- >>618
このゲームで勝てる最重要部分だから教えないだけ。
- 625 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:27
- 青葉区外部の連続技も酷い…………ゲルのビーム減りすぎ
- 626 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:30
- >>623
(゚Д゚) ハァ?
アナタハナニヲイッテルンデスカ? イッテヨシ!
- 627 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:55
- ガンキャノン砲撃モードBRくん大歓迎!
使うタイミングも知らずに使ってくれるので狩りやすさアップ!
だが、当たるとヤパーリイタイヨ・・・
- 628 名前:>618:2001/06/02(土) 03:03
- 友達と連れだってゲーセン行く奴が多いのかなあ?
俺の友達はゲーセンどころか家庭用ゲーム機すらもほこり
がぶっているのが多いし。やっぱいい歳こいて
ガンダムやりにいこうよ! 二人で戦略ねろう!とか
言えないしさあ 笑 中学くらいの時までかなそういうの
- 629 名前:ゲームセンター名無し :2001/06/02(土) 03:22
- >>621
私はアッザムの網(名前失念)に捕らわれた後グフのヒートロッド×2をくらって
ガンダムが400台から即死したことがあります。
- 630 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:26
- そういやジャンプ中にアッザム網(が広がる前のやつ)が
漏れガンキャノーンの頭の上に乗っかってきた事があったな…
- 631 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:29
- >つーか追うのに夢中になっててロックされたと思ったら真後ろって状況はかなり怖い。
確かに。
でもそのGを追うのに夢中になってるドム(に限らない)側も、まともに相手する
時よりは隙が多いので、時々ロック切り替えたて迎撃したりしてます。
うまくいけば、もうどっちでも好きな方落とせるって状況に持っていけることも
あるので油断は禁物。
自分がGの立場だと上のように振舞える時もあるんだけど、Gを追いかける立場に
なると安易な反撃をくらっちゃう事がある。まぁ相方が逃げてるって時点で
こっちは心理的に追い込まれてるんだけど...
- 632 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:35
- >>626
無知は罪(w
- 633 名前:余談:2001/06/02(土) 03:38
- 都内の国立大学(一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学)が連合しました。
いずれの大学も長い歴史を持ち、研究レベルにおいても東大京大に比肩するほどの
大学ばかりである。いわゆる入試難易度も東大京大に次ぐレベルである。
ガンダムに関係ないのでsage
- 634 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:40
- 下げてないし、ホントに関係無いよぅ。
- 635 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:40
- つーかみなさんCPU戦で全クリアしてるのは当然って前提で
話してらっしゃるんでしょうか?
- 636 名前:633:2001/06/02(土) 03:41
- >>634
じゃあ関係を持たせよう!4大学をガンダムに例えてみよう!
- 637 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:42
- 連邦CPU戦砂漠で、アッザムリーダーの「くもの巣」が地上すれすれを水平にすっ飛んでくの見たけど
そんなことあったんだ....ちなみにCPU難度最高レベルでした。
- 638 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:43
- アッザムリーダーって壊せるの?
- 639 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:43
- 琉球大学=アッガイ
…ますます関係なくなってるな。
- 640 名前:633:2001/06/02(土) 03:46
- もちろん連合と言ってもそれぞれの大学は独立して存続します。
あくまで学際的な研究、特別な編入枠などのための連合です。
俺に言わせると
東大=ジオング
京大=シャゲル
4大学連合=ガンダム
余談なのでsage
- 641 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:47
- >633
くだらなすぎ。
sage忘れか無知か知らないが、調子に乗るな。
- 642 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:49
- >>640
一体何が言いたいんだ?
- 643 名前:633:2001/06/02(土) 03:50
- >>641
そうか。。。ごめん。。。
やっぱりガンダムの近接攻撃の判定のほうが重要か。。。
- 644 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:52
- コレやってる世代はもう大学生以降が多いからね、
あんまし関係無いヨ。
- 645 名前:633:2001/06/02(土) 03:52
- >>642
ガンダムと同様に全国的なフィーバーになったら面白いと思っただけだよ。
- 646 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:52
- >642
唐突すぎてマジで意味不明っすよね。(^^;
単なる荒らしかと思ったけど、なんかイタイ人なのかな?
- 647 名前:633:2001/06/02(土) 03:54
- >>644
そうか。。。しかし社会人になっても大学の話題は終わらないものでは?
- 648 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:54
- 可哀想な人だ、やさしく放置しようね。
- 649 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:55
- >ガンダムと同様に全国的なフィーバーになったら面白いと思っただけだよ。
意味がわかりません
何がフィーバーになるの?大学の連合化が?
- 650 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:56
- >645(633)
例えそうだとして、ガンダムと何の関係が?
- 651 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:57
- 藁エネェYO!
- 652 名前:633:2001/06/02(土) 03:57
- >>646
いや、関係がまったく無いわけでもない。
東工にもっと潤沢な予算があれば本物ガンダムができるかもよ?
- 653 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:58
- 633はこのスレ第3の強化人間に認定!
- 654 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:59
- イ…(・∀・)イイ!
- 655 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:00
- 633はどうして大学とガンダムを関係付けようとするんだ?
- 656 名前:633:2001/06/02(土) 04:00
- >>649
予算の配分、研究の学際化、注目度
東工大と言って東京工科大と勘違いされる東工はかわいそうでしょ?
もっと世間から認知されるべきかと。。。
- 657 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:01
- >>652
それだけの予算があれば他のもっといい事に
使えるヨ。現実も少しは見ろよ。
- 658 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:02
- ・・・正直、煽りには慣れっこだが、
こういうタイプは初めてだ(w
- 659 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:02
- >>654
ちなみに1と2番目の強化人間はだれ?
- 660 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:05
- 真性の強化人間やね、老人ホームの
痴呆症の元教師がこんなかんじだったよ。
- 661 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:06
- >>659
初代:偽シャア
2代目:サイクロプスー大佐
彼にも名前つけてあげる?
- 662 名前:633:2001/06/02(土) 04:07
- 4大学連合のことをスレの住人の頭にたたき込むことに成功した。
わが軍の勝利!
ちょくちょくと一橋の如水館で連合の講演会があるから参加されたし!
- 663 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:07
- はぁ、しつこい奴だな。場違いなネタだって事認識してんのかね。
653に全面的に同意するよ。
字音具と強化人間には勝てないな、まったく。
633が引きそうにないんでもう今日は戦場を放棄する!
- 664 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:09
- 悪いイメージしか叩きこんでないのに、、、
- 665 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:09
- >>661
命名:東京国立4大学連合(一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学)
- 666 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:09
- 可哀想な633
- 667 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:10
- 633が強化人間だって事をスレの住人の頭にたたき込まれてしまったね。
- 668 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:11
- >>628
いや、俺はいい年だけど。
中学の時の友達と戦略を練って遊んでるぞ。
スーツ着てても、たいして中身は変わってない(藁
- 669 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:13
- >667
一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学には、633みたいな
にゅうたいぷがいるって事も叩き込まれたよ。
- 670 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:13
- まあ悪意はなさそうだからいいや。
んで、633はガンダム好きなの?
- 671 名前:633@最後に一言:2001/06/02(土) 04:16
- 4大学連合に東京芸大が参加する可能性もあるらしい。(一度は破談になったが)
- 672 名前:633@おっと:2001/06/02(土) 04:17
- >>670
まあ、そういうこと。
- 673 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:19
- >668
いいなー。俺地方出身だから中学時代の友達とゲームする機会なんてないよ。T_T
俺、仕事は私服だし多少若く見られるんで、まさか俺が30とは思うまいなどと
思いつつも20代後半くらいに見える(もしくは全然若い)お兄ちゃんに
囲まれてちと気恥ずかしいなり。T_T
>670
呼び戻すのはヤメテクレ
(自作自演も勘弁。素直に引き下がってね。)
- 674 名前:633:2001/06/02(土) 04:24
- >>673
まあ、マターリいこうよ。ちなみにマッタリって言葉を考えた宮台真司(?)は昔外語大の教官をやっていたらしい。
(670はジサクジエンではないよ)
- 675 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:30
- 今日はもうやめた方がいいな。
633、今度来ても二度と相手にせんよ。
- 676 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:34
- 激しく板違い。
楽しめる脱線ならいいが、空気読めない奴は最悪。
- 677 名前:668:2001/06/02(土) 04:44
- >>673
まあね、中学時代にはこの年で同じようにゲーセン行ってるとは夢にも思わなかった。
このゲームは結構声を掛けられたりするのでゲーセン仲間を作ってみてもいいかもよ?
2VS2でやる時「どのキャラ使う?」くらいからコミュニケーション(藁
>まさか俺が30とは思うまいなどと
俺も同じなりよ(藁
どこかのゲーセンで出会ったらよろしく。
- 678 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:13
- >>675
へ〜そうなんだ 今は東大の助教授だっけ?彼の本ケッコウ
おもしろかった 知識人には非難の的っぽかったけども
あ、ちなみに援軍ってわけでないのでsage
- 679 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:43
- 都立大だよ
昨日ガンキャノンの援軍の人ヘたれガンダムでスマソ
今日もまたやろうな
- 680 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:59
- これはスレ潰しだったのか?
- 681 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:15
- ガンダムジムでのジムの死に方について質問
最初はガンダムのBRが当たりやすいように多少のダメージは無視して
積極的に動く
ベストの死に時はガンダムの直後だが、ガンダムの前に死んだ場合
遠くからガンダムが落ちるのをスプレーガン打ちつつ見守る
防御意識しつつガンダムのBRに併せる
こんな感じでしょうか?
あまり粘りすぎてもガンダム2回に持ってかれるし、あっさり落ちると
ガンダム瀕死放置が怖いので。
ジム乗りのみなさんはどうしてますか
- 682 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 09:32
- 場合によっては3回逝きます
- 683 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:11
- ジム落ちないことを前提にサポート
タイマンでギャン落とす ドムは放置
ゲル+αならゲル狙う そんな感じ?
- 684 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:50
- ドムが近接にいった場合のみ援護にドム攻撃必要じゃないかな。
そっから一気にBRでハメ殺せ無ければまた放置って感じで・・・
あと、逆にGがゲルより格上だったらドムとバターになっててもいいんじゃ
ないかなーとか思ったり。ドムがサシで相手してくれればだけどね。
- 685 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:52
- ここでも言われていたけどコンビ組んでる奴らってマジでタイマン弱い
普段から同じ奴としかコンビ組んでないから
一人だったり知らない奴と組んだ場合めちゃめちゃ弱い
同じ奴としか組まず しかもビームハメ狙いのコンビって要するに作業君
- 686 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:00
- >>685
作業では無いだろ、相手方の動きによって
どんな風に2対1にするかは変わってくるし。
タイマンで強くてもこのゲームでは連携の方が重要なので
そっちに突出した人が勝てるのは当たり前。
「タイマンなら勝てる=腕が上」では無いゲームだよ。
見知らぬ人と自然にシンクロして10連勝ぐらいできる時もあるし。
- 687 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:16
- >>685
で、結局あなたはそのコンビに負けたのかね?
- 688 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:18
- ビームハメよりタンクの方が面白いぞ。
ボッブ萌え
- 689 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:28
- タンクは気苦労が絶えないので、精神衛生上よろしくない。
- 690 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:30
- ビームハメは精神衛生上良いのか
- 691 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:37
- タンクって結構放置してくれるので、良い感じ
- 692 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:46
- >>691
味方ガンダムも結構放置してくれるYO!
多分689はそのこと言ってるのかと。
- 693 名前:685:2001/06/02(土) 11:46
- >>686
>このゲームでは連携の方が重要なので
これは十分承知している
しかし味方によって勝てる勝てないが決まってるなんて強さとは思えない
タイマンで勝ててかつ連係もとれるってのが強さだと思ってる
だからタイマンで勝てずコンビで勝てる奴は弱いと思う
それと何が何でも二人で群がって1発ビームが当たれば交互ハメってのは
十分作業に見える俺には それが強い弱いに関係なくね
まぁ俺のイメージは各プレイヤーが交わらないタイマンではなく
お互いが交わるタイマンで
その交る部分が連係する場面というものだから
多少(かなり?)他の人とはイメージが違うかも
>>687
自分1相手2では勝てる場合もあれば負ける場合もある
だいたい5分5分ってとこかな
でもタイマンならまず負けない
- 694 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:48
- >何が何でも二人で群がって1発ビームが当たれば交互ハメってのは
>十分作業に見える俺には それが強い弱いに関係なくね
同意
- 695 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:00
- 結局、連邦では
「強い奴=勝ってる奴=ビームハメの上手い奴」
としか思えないんだけど。
新宿やら池袋やら、強いと言われる場所に行っても
ビームハメに瞬殺されるだけ…
…ひょっとしてこういうゲームなの?
- 696 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:17
- >>695
そもそも本質からしてそういうゲーム。
個人技よりも連携を磨くべき。
アムロみたいにザクを100体落とせるなら別だけど(笑)
というか693-695って同一人物?(笑)
- 697 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:21
- >>696
694=688=俺。
他は知らぬ
- 698 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:23
- む それはスマヌ
こんな時間にあまりに連カキが続いたから疑ってしもた。
- 699 名前:685=693:2001/06/02(土) 12:24
- >>696
俺も他は知らん
いくらなんでも自作自演はしねーよ
- 700 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:25
- いまさらなんだけどエルメスのビットって2回に分けて攻撃してくる?
一回目避けたらすぐにもう一回飛んできて撃たれたのだけど・・・
- 701 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:02
- 後ろ向きのアングルでドムを斬ってるガンダムを
ビットが円形に囲んでのビームで作戦終了。
思わず「カッコイイ!」と叫んだらプレイヤーに睨まれたYO
- 702 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:05
- アキバにいた二人連れの奴、ここで言われてる作業君じゃねえか。
シャゲルとズゴかなんかで連勝してたけど、すげえチキンだった。
あそこまでチキンに徹してると対戦する気がなくなる。
- 703 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:07
- 昨日タンクの人と協力で対戦したYO!
俺は厨房だからガンダム使わせてもらった。
タンクから離れないってのを心がけていれば、一対一+タンクの援護射撃って状況に持っていけるので楽だったYO!
遠距離で勝ち目無いとみて突っ込んできたら、わざとタンク対敵2体にして少し離れたところからBRたたき込むと面白いくらいにあたるね。
タンク固いから三回落ちる前にゲル2回落とせるし。
あと一発ギャンに当てれば勝ちって状況で、タンクも瀕死。
ギャンのシールド性能を忘れて逃げるギャンを追いかけたら、確定hitだと思ったBRが盾で2.3発防がれた。
その間にタンク死亡。
ゴメンよ、タンク使いさん。でも厨房だらけのゲーセンで、協力でシンクロできる相方とプレイできて楽しかたYO!
- 704 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:14
- >>702
作業君じゃぁ連勝できないでしょ?
よっぽどそこのゲーセンのレベルが低いならともかく。
相手の一瞬の隙をついてビーム交互射撃に持っていけるのは、それはそれで腕だと思うが。
相手も同じ事狙ってる場合、確実に読み合いで実力勝負になるんだから。
それと、ビームハメで瞬殺とか言ってるけど、上手くやってりゃビームハメなんてくらわねえだろ
特攻君とか、協力で援護できないヤツが簡単に狩られるんだよ。
作業君のビーム交互射撃と、連勝できる上手いヤツのビーム交互射撃は、傍目から見ると同じでも、回避されたときやそこに持って行くまでのやり方が段違い。
- 705 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:24
- 今日連邦で協力プレイ。
まぁ順当に黒海まで到着。
黒海の黒い三連星いいねぇ。
画面左、正面、右にガンダムの前ステップで密着できる位の距離に同時に三体。まさにジェットストリームアタック。
三体同時にバズ撃ってきて、一度に半分近く減ったよ。
正面の敵が近接仕掛けてきたのをバックステップで回避してBRで迎撃。
と思ったら、その右にいた敵が正面の敵を飛び越してジャンプ近接。左の敵はサイドステップで俺の後ろに回り込んでくる。
後ろから拡散ビーム、正面から格闘三段。逝けました(藁
まぁ、結局その後復活して倒したんだけど。
2対2が1対3とか2対3になるだけで、すげぇ面白いね。
その後のジャブローでも、グラブロの遠距離砲撃避けながらゴックとズゴック相手に戦って、面白かった
DC板でるなら、三対三とかできるようにしてくれねぇかなぁ……。
- 706 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:27
- ファースト以外のシリーズでこのゲーム出せないもんかな
出るとしたらどの作品がゲームにしやすいだろう?
ファースト好きの人も怒らないでマジレス下さい
- 707 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:29
- 漏れはDC版ではアーマドコアみたいに、機体のコストと武器のコスト別にして
自由に武器選べるようにして欲しいよ。
それで対戦やるとバランス狂うだろうから、オプションみたいな感じで。
ビームライフルはコスト100とか、シールドは50とかで。
ガンダム本体でコスト275,ビームライフル×2でコスト200。合わせて475とか
んでビームライフル二丁装備したガンダムの出来上がり。
スゴックとかの武器持てない機体は仕方ないが。
- 708 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:31
- >>704
まぁ、こういうこという奴に限って
他の格ゲーでは「ハメ汚ねー」とか「AQ汚ねー」とか
言ってるんだろうな。
そこに至るプロセスがどうであろうと
「ビームハメを最初から狙った」戦い方自体が
相手しててゲンナリするわけよ。
あ、俺は695でも702でもないんでよろしく。
- 709 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:33
- ドーベンウルフ使いてー
- 710 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:36
- >>706
今のシステムだと、ファースト以外どれも辛くねぇか?
Z、ZZは変形やファンネルが辛いだろうし、逆シャアもファンネル中心になりそう。
ジオングがあの叩かれ様だし、サイコミュ兵器は辛いね。
俺はF91までしか見てないんだけど、F91も連邦の選択肢少なくて面白くなさそう。
スターダストメモリー、08小隊などは見てないのでコメントパス。
ただ、08のMSはバランスしっかりとれば今のファーストに組み込んでも大丈夫だと思う。
- 711 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:39
- ZZで新作作ったら派手で面白いかもしれん…御免、嘘。
ボトムズでつくれやゴルァ
- 712 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:44
- 今のシステムだと空中での制御悪いのが痛いね。
どうしても「飛ぶ」んじゃなくてジャンプしてる感じだもんね。
- 713 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:45
- >>710
ファンネルも落とせるようにしたら、結構イケルのでは?
- 714 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:52
- >>706
ファースト以外のガンダム作品は、
武装のバリエーションが無さ過ぎでツマランと思うよ。
Z〜はほとんどみんなビームライフル持ってるし。
例えば、バーザムとマラサイ、ジム2なんかほとんど変わらんでしょ。
(↑実際には相当の性能差があるんだけど、バリエーションとしてツマラン。)
強いてあげればVガンorGガンorWが妥当だと思う。
OVA三作(0080、08小隊、0083)で作るのもいいかも。
- 715 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:53
- >>713
ファンネルなくなったキュベレイをいたぶるとかいいな。
ハマーン様登場キボーン。
- 716 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:53
- 「飛んだら」バッタくん大増殖だろ。
サイド7、空気が全部水で、ゾックが延々と高いところで泳いでるようなゲームも
見たくないしな。
- 717 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:54
- >>713
ファンネルにもロックオンできるようにするって事?
それでも、逆シャアみたいな戦闘を再現するのは辛くない?
2、3発ファンネル撃ったら、ロックオン対象増えてやりにくいだろうし、
ファンネルが攻撃手段としてではなく混乱させるために撃つだけになりそうだ。
そもそも、ニュータイプではない我々がサイコミュ兵器を使うゲーム自体が無理か(藁
- 718 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:54
- >>714
そう言われると、ファーストのジオンは技術の進歩が
見て取れるな。時々ゾックとか変なのも作っているが。
- 719 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:58
- >>716
でも、νガンとかの宇宙戦メインの戦いをあのシステムでやるのは無理。
ソロモンにしろ青葉区にしろ、小惑星の上だからまだやってられるけど
無重力下の宇宙戦となると、空中での戦闘を工夫しないと不味いだろ
- 720 名前:712=719:2001/06/02(土) 14:02
- あ、空中制御良くして欲しい、ってのはあくまで>>706が言ってた続編でファースト以外つくるなら、へのレスね
現行のガンダムはまぁ多少バランスに問題あるとはいえ、システム的にはあれでOKだと思う
- 721 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:04
- G=0の宇宙戦は問題外だろ。
地面があるから、お互いの位置感覚が感覚的に把握出来る。
- 722 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:11
- ボトムズしかないでしょう モチロン
- 723 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:19
- ま、そういうことで続編は地上戦メインのガンダムに限られる。
となると……ターンAとか案外いいかもね(藁
- 724 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:41
- ビームハメつまらん!バズーカ使え!!
- 725 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:42
- じゃバズーガ起きハメ
- 726 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:02
- ごく個人的な意見を言わせてもらえば
1年戦争と逆シャア以外は萎えなんだよなぁ(;´Д`)
連邦にマシンガン系が無いからアレックス(ガトリング)と陸戦GM
宇宙専用が無いから装甲がゲロ薄いGP01fbとコスト激高で03
ジオンは残弾制限が厳しいケンプファーとGP02
ぐらいならゲーム的に入れてもらっても良いんだけど。
- 727 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:04
- >>703
某早●田のゲーセンならタンクに乗ってたの俺かも。
違ってたらスマソ。
- 728 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:06
- >>725
ビームハメよりは…マシかぁ…
- 729 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:20
- 最近、GM選択するひとが多くなって正直言ってガンダムの使えない(珍しい)
キャノン・タンク乗りの俺にとっては何を選択すればよいのでしょうか??
- 730 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:24
- >>729
お互いGMだった時の侘しさよりはキャノン、タンクなんか
全然マシでっせ。
話は変わるけど、
裏方役に徹してたら、COM戦も1vs1も弱くなっちった…
2vs2と1vs1のスキルって、やっぱ別次元の部分が多いっすね。
- 731 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:29
- GMでソロモンスタートでのデモも良かったが、砂漠も凄い。
- 732 名前:>708:2001/06/02(土) 15:30
- 俺的にはあんたの方が他のゲームで文句いってそうに
感じるな。この議論に関しては初めてかくが。
実際ビームはめつまんねえとか駄々こねてるし。
それじゃあんた100%とはいわなくても90%近く
その戦法で連勝できるのか?
- 733 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:41
- 赤ズ☆ゴック使用、ベルファストのジオン開幕時の低い所で斜面を背にした
GMに特殊格闘が連続で決まった。
まるで昇竜裂波。
- 734 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:46
- >>732
708じゃないけど、
ハメじゃなくても対戦がつまんなくなる相手っているだろ?
連勝するしないじゃなくて、パターンで遊ぶなら対CPUでいいじゃん。
- 735 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:54
- >730
いやーGM*2の時の方が張り切っちゃうんだけど。(w
- 736 名前:733:2001/06/02(土) 16:08
- ベルファストではなくオデッサでした。
間違えました。
- 737 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:11
- 黒海でたまにミデアが登場するとうれしいのだが、G−ファイターだと
強烈なビームを当ててくることがあるので萎えます。
- 738 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:13
- >>735
GM*2は燃えるね!!
- 739 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:18
- >>738
怨愚×2の時だったら、流石に萎える
- 740 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:22
- >>739
コスト的に最悪だからなあ
- 741 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:27
- GM*GMで20連勝近くしてた人たちいたな。
もちろん芸術ともいえるビーム十字砲火だけどさ。
とにかく二人で連携して、2体のうち一体を
葬る。GMだから結構大変だろうけど。その後2対1の状況になった
ところで十字砲火で残りの一体をまたたくまにあぼーん。
チキンだろうがなんだろうが、2体でまとまって行動しない奴はいい餌食。
シャアゲルだろうが一発当たると3秒で撃沈。完璧なタイミングで旧ザク
のスライディングも間に合わないし、ジャンプも出来ない。
このゲームは極まったらこういうスタイルになるものと思われる。
ガンダムやる知り合いが居ない場合は、このゲームで強くなるのは
かなり絶望的だと思われ。
- 742 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:28
- >739
意味のない鬼ごっこになる可能性大だもんね。
もちろんGMは永久鬼。
- 743 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:30
- >>741
知らない人と組んでニュータイプ並の意思の疎通をはからせる事が出来れば
それはそれでよいのでは、と意見をいってみる。
- 744 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:38
- >741
でもそこまで一方的にやられるというのは、チームに特攻君がいたの?
でなきゃ知らない人との協力でもそんな一方的にはならないように
思うんだけどなぁ。
特攻君がいた、または2vs2のシステムをちゃんと理解していない相棒だった
なら運が悪いと思うしかないよね。
まぁ言っている内容には基本的に同意です。
- 745 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:44
- 話し変わるけど、敵の体力が判るのってなんか変だよね。
ゲームやる上では助かるけどさ。
味方の体力が判るならまだしも、敵の体力だけは判るってのは
なんか気になる。
というか瀕死の敵に群がるという構図をよく見かけるが
そういうのは判らない方がより盛り上がるとおもう。
既出なんでsageます。
- 746 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:50
- >>744
いんえー、上手い人も結構いました。
単にその二人の息の合い方が尋常ではなかっただけ。
突然ハメが始まる上に、ビームに隙間が無い。
特攻君や自分勝手君が居る場合は話は単純なんだけど、
そうではなくてちゃんと相方にあわせて行動しててもそうなってしまう。
結局、双方上手くなると、
最初に一体片付けられてしまった=2体ともお陀仏
に近くなる気がする。これが究極、みんな結局こうなる、
とか言うつもりは無いけども、連勝補正ってこのためにあるのかねえ、
と思った次第ですよ。
- 747 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:55
- 連携ハメ使いはタイマンに弱いと主張する、タイマン志向の人に質問〜!
タイマンも強い人*2の使う連携ハメならOKですか?
ってゆーか、ダブルロックされて十字されそうな予感がしたら
ジャンプ機動に移行するとか、そういう工夫はしてますか?
- 748 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:02
- >>745
瀕死になったら逃げ回って囮になって、体力残弾ともに満タンの高級機が
ハンティングモードになって周りが見えてない敵の背後から襲いかかるという
戦術もあります。
ちなみに味方の体力が知りたかったら、隣の台の画面を目視すべし。(台の配置によるが)
- 749 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:07
- 連携プレイというものの本当の意味を知りたい時は、
タンクを使うといいよ。安易なハメはないがとにかく奥が深い。
- 750 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:15
- >>749
タンク一人じゃどうしようもないけど二人だと急に役割果たしだすね、確かに
- 751 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:29
- CDR Japanがまたガンダムネタのバナー作ってるよ(笑)。ここのバナーシリーズは一見の価値あり。
ttp://www.uranews.com/banner/bana2.html
ついでにここも
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=990844311
- 752 名前:さまぁ〜ず:2001/06/02(土) 17:31
- >>751
またかよ!(藁
- 753 名前:746:2001/06/02(土) 17:47
- >>747
うむ?俺に対するレスですか?
実際に見ないで机上で話し合っても無駄っぽい感じだけど、
空中機動って二人とも逃げに入るってことかな?だったらバラけて
しまうだろうし、もし空中で攻撃、回避するということなら、
中距離では、皆ほっといても7割くらい宙に浮いてる気がする....。
その二人はマジモンで息が合ってました。一旦入るとビームが一瞬も
途切れないのは凄いし、それだけ分のタマをちゃんと残しておくのも怖い。
でも、そもそも十字砲火なんて成立させないほど、
単純にあなたの周りのレベルが高いってだけかもしれないです。
俺も完璧な十字砲火なんてそうそうできるもんじゃないと思ってましたが。
>>748
瀕死の奴を追っている途中、過剰に突っ込んできた元気な方を
火ダルマにするという光景を結構みますぞ....友達同士なら
そういう事は避けられそうですな。
- 754 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:11
- 次回作は今出てるのとは
全く別物の機体がいいなー、
大して変わらないならつまんないし、どっちやろうと一緒だし
機体はそう入れ替えして欲しい、 あるいはシステムそう入れ替え
- 755 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:14
- タンクって本当別ゲームみたいな感じになる、、
敵配置、地形、味方の能力、全て把握してやってかないと
まず勝てない、凄い面白い
- 756 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:16
- うーん、息が合っているといえばそうだろうけど、
単純に狙いは十字砲火オンリーなんでは?
無駄撃ちさけてればタマだって残せるし、相方が撃ったのをみてからでも、
続けて撃てば結構ハメに移行できちゃったりするよね。
でもやってる側としても面白くないと思うんだけどなぁ。
自分の場合、少なくとも途中で隙間を開けてやって違う展開に
持っていきますね。その方が負けても面白いし。
- 757 名前:747:2001/06/02(土) 18:17
- >>753
んにゃ、685の書き込み宛てです。
まぁ、実際にプレイしてる所見ないで言うのもなんだけど
確かにジム*2でってのは相当息が合ってないとできない芸当だね。
遮蔽物の陰に着地するとか、隙をとにかく作らない事が重要だけど限界はあるから
十字が発動する前に相方がカバーに入るしかないんじゃなかろうか?
(こんな事今更言うまでもないとは思うけど)
- 758 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:27
- >>756
>単純に狙いは十字砲火オンリーなんでは?
スポーツとかでもそうだけど、必勝パターンに持っていくまでには過程が存在し、
当然、そこには個人技も戦術も必要になります。
- 759 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:30
- 必勝パターンが十字放火だと、ドムではどーあがいてもダメでしょうか。
ていうか不可能では無いが、可能な距離がな…。
- 760 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:34
- >>734
同意
汚いかどうかはともかく、個人的にはビームはめは嫌い。
一発当たったら死亡確定ってのは、やってて萎えない?
- 761 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:37
- 俺は相手が特攻バカじゃないかぎり
一対一×2 → ジャンプやステップで回避しながらもう一方の敵を十字できる位置に移動
って言う感じでもってくけどね
相手が単純に片方ばっか狙ってくるのは回避専念で相方にまかせるし楽だと思う
単純に十字狙うのはもう難しいと思うが・・・
空中戦中心にしてりゃはまらないわけだし
- 762 名前:モナータンク:2001/06/02(土) 18:43
- 十字砲火ハメが成立するのは、僚機が下手だからに他ならないだろう。
タンクでやってみ。自分が放置されると、どういうタイミングで支援すればいいか
わかるぞ。十字砲火やってるときは、相手の僚機にまで気が回らんのが普通なので、
キャノン砲のチャンスだ。
ということで、タンクの僚機の方々。離れすぎないでください。
- 763 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:43
- >758
そうだね。(言われるまでもなく承知しておりますよ)
十字砲火し続けるのは相当大変だけど、狙ってなくても楽にそういう状況に
持ち込めちゃう時もたまにあるんだよね。
2vs1の状況に持っていくようにする究極の形が十字砲火だと思うけど、
さすがに相手が完全にハマッた状況なのに撃ち続けるのは、しらけちゃう
事もあるんでね。
十字やられて自分が未熟だったと思う人ばかりならいいけど
そう思わない人も多いだろうし、相手にもよるよね。
えげつない奴と思われたくもないし。
- 764 名前:モナータンク:2001/06/02(土) 18:45
- >自分が放置されると
アガーイたんでも可。
- 765 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:47
- >>764
放置してもらわんとアガーイたんは活躍できん
- 766 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:47
- >>モナータンク
自分がダウンさせられてから、十字砲火されたらどうするのさ。
って、それは相手がうまいんだな。自己完結スマソ。
- 767 名前:字幕スーパー:2001/06/02(土) 18:54
- この前初めてニュータイプ評価が出たんですけど、他に出た人いますか〜?
ちなみにぎりぎりだと思われるDランクで、ビームライフルのガンダムっす。
- 768 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:56
- Eランクもあるよ。
- 769 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:57
- >>767
バズーカザクで出して歓喜した。
俺もDだが。
知り合いはB出してたよ。
命中回避、両方とも100だとSらしい。
ガンタンクでCPU相手だと出る可能性もあるとか。
- 770 名前:モナータンク:2001/06/02(土) 18:58
- 十字砲火に持ち込まれないための駆け引きも楽しいとは思うのだがな。レーダーが捕ら
えた、回り込む機動を見せる敵機の裏をかいて、もう一機を、自分らの砲火の焦点に
捕らえるとか。
ただ、わし的にはマターリと対戦していたいので、前ステBRハメはどうか?と思うな。
うざいんで、味方もろともキャノン砲ぶち込んで吹き飛ばすが。
つーことで、十字砲火ハメ肯定で、前ステBRハメ否定派。
- 771 名前:モナータンク:2001/06/02(土) 19:04
- >にうたいぷ評価
命中率と回避率が高いと出る。最低がともに80%だっけ?機体によっては、
絶対に無理だがな。
>>769
高回避率かつ、バズーカ弾を無駄にしない戦い方は素薔薇しい。
- 772 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:04
- 空中戦中心って言っても安心できないよ。
へたな所に降りようものならそのまま十字。
ていうか十字狙ってて連勝続けてるチームなら、
当然そういう事も判ってるだろう。
近場でフワフワ飛んでりゃ、そのうち着地を狙われるし、
そうでなくてもいつの間にか相方が落ちてるかもよ。
- 773 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:07
- にうたいぷ評価B出したことある。ガンダムで。
でも俺ヘタレ。(クリアしたことない)
- 774 名前:字幕スーパー:2001/06/02(土) 19:29
- 俺もクリアしたことが無く、最高でア・バオア・クー外部っす。
ニュータイプ評価って出ると嬉しいけど無いほうが、
思いっきり戦えると思いませんか?
- 775 名前:685:2001/06/02(土) 19:32
- >>757
俺宛のレスか
>タイマンも強い人*2の使う連携ハメならOKですか?
まず693のレス読め それが俺の考え方だ
読んで理解できないなら違う話題に行け
>ってゆーか、ダブルロックされて十字されそうな予感がしたら
>ジャンプ機動に移行するとか、そういう工夫はしてますか?
こんな低レベルの質問すな 答える気にもならん…
- 776 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:38
- なぜ泣くのです 連携狡いから
なぜ口惜しがる 勝てやしないのに
しかたないだろ 嵌めをされては
絶えるしかない 今日もひとり(プレー)
なぐさめあって なんになる
居はしないのさ 友人が
今日もひとり ザクで逝く
そして、あしたも、愚痴を・・・
- 777 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:47
- >>685
カコワルイヨ
- 778 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:03
- >>685
友達造レバ?
- 779 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:15
- >685
693を読んだけど、なんだかんだ言っても個人の技量を重視してる感はあるよ。
んで、世論(^^;は連携重視なんで...
2人で群がるのも戦略だし、それを打破できないのは悔しいけど
このゲームにおいては”弱い”って事じゃない?
>読んで理解できないなら違う話題に行け
ま、相当伝わりにくいんでやめるとしますか。
- 780 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:16
- beam! 敵は連敗か重ねてムキになる
いま、悔しさに震えてる
相方と
その虚しさを胸に抱いたままで
beam! 敵が 空に帰る・・・
虚しくて つのる作業
皆 白け色に染めてく
dash beam! dash beam to next!
I wana get back where your fit
虚しいけれど もう一度
dash beam! dash beam to next!
I wana get back where your fit
誰も一人では 勝ち残れない。
- 781 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:31
- >685
作業っていうけど、君のお仲間はどうしてるのよ。
遠くにいる?それは戦略ミス。
ヘタレ君?運が悪かった。
十字ハメ食らったら、理由はともかく味方の援護も成立しないような
状況を許した自分を責めた方が良いと思う。
タイマンでは勝てる?
じゃその作業君はヘタレって事で。
んで685は戦略的にはアホって事で。
- 782 名前:超名無し:2001/06/02(土) 20:34
- 久々に覗いたら、今日の昼ごろから自作自演クンがいるね。
ビームハメでかもられてる”自称強い”って
はっきりいってウザイ。
バーチャロンでジャンプキャンセルも遣ってろ。
- 783 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:40
- 685はガンダムor赤ゲルの特攻君でしょう。
一人で敵のど真ん中に突っ込んで、ビーム十字砲火食らって、即2回死亡
「くそ!二人まとまってなければオメーラなんて敵じゃねーんだよ。」
と棄て台詞を…
君の横に居るドムorGM君は何も出来ずに100円取られちゃって、
呆然としてるYO!
藁)
- 784 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:42
- え、どこどこ?
- 785 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:49
- ここも、レベルが落ちたね。
見てて参考になる事ない。
ビームハメ、キツイなんて常識
いまだマシンガンが強いとかいってるし。
2対1の状態に出来るようなレベル。
相手も味方もマトモなら2vs1なんて、そうは成らんぞ。
- 786 名前:685:2001/06/02(土) 20:53
- あのさぁ
なんか勝手に想像してレスしてない?
685と693で俺が言ってるのは
「コンビな奴はタイマンでは弱い」
「ビーム交互ハメは強いけど作業にしか見えない」
まぁ後は考え方の部分
「プレイヤー関係が交わるタイマンで、交わっている部分がコンビネーション」
これだけだぞ
別にビームハメをくらってどうのこうの言ってるわけじゃない
そして779が言うように俺は個人美を尊重してる
レスくれるならちゃんとしたレスくれよ
想像したレスはいらん
- 787 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:54
- >>785
まあいつでも初心者に優しい(?)スレって事で勘弁してや
- 788 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:55
- >>786
「あのさあ」はアーケード板では差別されてる奴のコテハンなので使わない事
- 789 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:56
- 785>>
レベル落ちたもなにも、ココは仕事中のサラリーマンや
毎日ゲーセンでン千円使えないような貧乏学生が来てんだろ。
そんな奴ラが毎日空いてる時間全てゲーセンに通ってやりまくって
る奴ラと同じレベルな訳ないだろ。
どっちも、人間失格・・・鬱だ
- 790 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:57
- ニュータイプS評価、94%100%で出てるの見たことある。
そのガンダムはソロモンで一回も外してなかったんだが、止めのステ格が
一段目で終わったため、二段目がスカってた。
作戦終了後のスカりって加算されるんだろうか?
- 791 名前:685:2001/06/02(土) 20:59
- >>788
そうなのか それは知らなかった
ごめん
- 792 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:59
- >>785
タンク×2だと赤ザクのマシンガンが強いと感じる・・・
おれもレベル低いな・・・
- 793 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:05
- なんかコンボがうまい奴VS読み合いに勝つ奴、みたいな感じがする。
負けたときの台詞。
「しょぼいコンボしかできねぇヘタクソのくせに」
「コンボでごり押ししかできねぇヘタクソのくせに」
うーん、違うか。
- 794 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:56
- 勝てば官軍、負ければ逆賊。
要は、「自分の得意な状況」に持っていけないヘタレがヴァカなだけ。
回避不可な状況、自分の得意ではない状況に持ち込まれた時点でテメェの負け。
あとはどれだけほえても後の祭り、醜いだけ。恥ずかしくないの?
- 795 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:59
- 十字ハメだろーが前ビハメだろーが
食らったら味方に頼むのが筋ってものだろ?
何の為の2ON2なんだよ
片方狙われる=味方がフリーなんだからさ
その間に味方に弾撃ってもらうようにしようよ。
ってか…十字ってわかるなら味方と一緒に行動すりゃいいじゃん。
どのキャラでも連携の邪魔くらいは出来るぞ。
そして連携上手い奴=個人技下手ってのは一部限定だと思う。
連携知って実際に使いこなすのってある程度技量必要じゃん?
一撃当てるまでの過程とかさ…
それに狙える状況で最良の選択をとるってのは当然だと思うが…
なんか 2on2なのに連携取らないで 1VS1×2をやれって言ってるように
感じるのだが…
- 796 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:11
- カイ・シデンを選択すると、相方が撃破された時
「一人でやってちゃしょーがねーだろ」
と代弁してくれるんでよろしい。
- 797 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:12
- >>796
ナイスフォロー!
- 798 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/02(土) 22:23
- >>797
「臆病でちょうどいいのよね」とも言うぞ。
- 799 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:32
- >>794
基本的には言ってることはもっともだと思うが
このゲームにおいては「2vs1」の状況が存在するんで
(自分+CPUvs相手2人)
その理屈は通らないと思う。
>>795(前半)
で、相方が特攻シャゲル君だということで(藁
つーかね、>>741の
>ガンダムやる知り合いが居ない場合は、このゲームで強くなるのは
>かなり絶望的だと思われ。
これがすごくよくわかるし、このゲーム最大の欠点だと思う。
ゲーセン友達なんて作るほどゲーセンに入り浸ってるわけでもなく
仕事帰りの1コインが楽しみっていうプレイヤーを
ゲーセンに年中いる常連軍団が集団で狩りとってたりする…
4台1ラインにしとく店も悪いんだろうけど。
- 800 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:35
- >>798
スレッガーでタンクに乗って
突っ込んできたギャンをタンク砲で迎撃、
「なぁんてお上手なんでしょ僕ぅ」
- 801 名前:ケリィ・レズナー:2001/06/02(土) 22:44
- 「あまいぞウラキ。戦いに状況など選べやしない。」
- 802 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:46
- この軟弱もの!
それでも男ですか!!
- 803 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:46
- もはや今現在の状況で2vs1の状況(相手プレイヤー2vs自分プレイヤー1+CPU)で戦いを挑むのは絶望的だと思われ。
- 804 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:47
- >>803
正解
- 805 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:50
- >>803
むしろアホだ
- 806 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:54
- ジオンのCPUはみんな役立たず
狩られるのみ
連邦のCPUはジャブロー地下ガンダムとガンタンク以外はクソ
CPUタンクのまわりで戦えばそれなりかと錯覚するがそれも間違い
結局狩られます
- 807 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:07
- 挑むのではなく挑まれることは多々ある
- 808 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:09
- なぜ泣くのです CPU馬鹿だから
なぜ寂しがる 一人ではじめて
耐えるしかない 援軍くるまで
あこがれたって なんになる
いやしないのさ そんな人
今日もひとり 嵌められた
そして 明日も きっと
- 809 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:11
- まぁ、高コスト機クサレ特攻ヘタレ君と組むよりはまだマシか・・・
- 810 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:14
- 連邦だとCPU&人間って結構強くない?
CPUガンダムはヘタレガンダムより良いウゴキしてくれるし
ガンダム死んでも半分しか減らないコストが素敵。
ってか…CPU連邦だとなんか強い。タンクも意外とウザイし
でも、所詮CPU結局はハメられて終了。
- 811 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:15
- もしかしてCPU戦の難易度によって対戦の時のCPUの強さも変わるのか?
- 812 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:18
- >>811
おまえは確信に触れてしまったな
消されるぞ
- 813 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:20
- 提督っ!!一体この状況を何に利用されようと言うのですっ!!
- 814 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:21
- >>811
最高難易度でも弱いからな2人で連携すると。
- 815 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:23
- どこからがヘタレで、どこからがヘタレでないかの答が出た気がするな。
『CPUよりは強くあれ』
- 816 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
- >>815
CPUより強いけどヘタレです
- 817 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
- タイマンなら勝てると豪語していた厨房がいたが、使用している機体にもよるような気がする。
タンクやアガーイでタイマンで負けないのならはっきり言って賞賛モノだ。
だが、ゲル愚愚やガソダムなら、タイマンで負けないのはもはや義務だ。
連携を毛嫌いしていたようだから、よく狙われていたのだろう、中〜高コスト機でタイマン自慢をされてもバカ丸出しである。
と、いうよりも、このゲームにおいてタイマンで強いことはなんの自慢にもならない。
- 818 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:39
- 地元のゲーセン、二台1ラインなんですけどどうしたらいいですかね?
- 819 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:40
- >>817
アーガイって結構タイマン強いよ。
- 820 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:43
- >>818
平和で良いな。
- 821 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:44
- ビームハメってどういうものですか?
普通にやっていたつもりですが「ビームハメ上等」ってやつに
乱入されたんですが・・・。
- 822 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:46
- >>821
十字ビームハメでも何でもしてこいや、片っ端から俺が蹴散らしてやるぜゴルァ!!
の意とする。
- 823 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:48
- 全員同じスタートラインじゃないし、資金・練習時間・技術・上達度もさまざま。
下手な人をバカにした書き込み、もううんざりさ。
- 824 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:51
- その悔しさを力に変えて行くんだ。
- 825 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:53
- >>819
今日はじめてキャノソにタイマンで勝てた・・・
結構きついですよアガーイで勝つの・・・
- 826 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:57
- >>823
だってここ対戦クンの自己満カキコスレッドだも〜ん。
- 827 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:59
- 対CPUばっかりコスコスやってる奴等の自慰日記スレよりはなんぼかマシ
- 828 名前:811:2001/06/03(日) 00:03
- >>812,>>814
マジっすか!?
ザクとかは変らんだろうが、ガンダムは強くなるんじゃ・・・
ていうか、店によって強さ違うのはハメじゃん(ワラ
- 829 名前:東北プレイヤー:2001/06/03(日) 00:09
- 地元ではあまり対戦ができない。つーかここの人に比べれば俺も弱いがまわりはさらに弱い。
ビーム乱射のガンダム*2に旧ザクで勝てるんですけど… コストの差はあるんだけどね…(ちなみにマシンガンはめはしないで)
- 830 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 00:11
- >>821
立ち状態でビーム食らうとやられ判定残ったままよろけるでしょ?
そのよろけ中にビームを当てて更にビームを・・・ の繰り返しの
事。
タイミングをミスる、空中食らいになって無敵が発生する、味方に
助けてもらう等でないと死ぬまで食らうためハメと呼ばれてる。
手軽で超実用的な戦術の一つだと俺は思ってる。
- 831 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:12
- このスレの途中から仲間内作業君叩きに過剰反応するヴァカがいて
まとめて読むと面白い「勝てば官軍」なんてガキ丸出し発言してるし
- 832 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:17
- >>830
手軽で超実用的な戦術の一つだと俺は思ってる。
俺あんたに協力申し込まれても断るね、間違いなく。
- 833 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:19
- >>832
別にそんなに食いつかなくてもいいじゃん。
ビームハメしかやらねえとか書いてるわけじゃないんだからさあ。
- 834 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:22
- 僕、前ステビーム、十字砲火しかやらないんですけど協力よろしいですか?
と、言う奴もいないだろうし。
- 835 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:23
- つーか何もしないで特攻して2回死ぬシャゲルより10000倍はマシ
- 836 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:23
- >>685
悲しいけど、これって2対2で対戦できるゲームなのよね。
てかさ、強さって単一性の物じゃないだろ?
個々では弱くても組めば強いのであれば、そいつは状況限定で「強い」のは事実なわけだし。
逆に協力でやると弱くても、単体での対戦なら強いヤツも、状況限定で「強い」のは事実なわけよ。
それと言わせて貰うと俺ダチとコンビ組んでるけど、2対2でやるより一対一の対戦の方が強いと思うよ。
四台一ラインでやるより、二台一ラインの方が遙かに勝率良いってのが根拠だけど。
あと最後に聞きたいのが、「タイマンならまず負けない」って言ってるけど使用機体何?
住んでる場所によっては一度手合わせ願いたい。マジで
最近地元の二台一ラインでやってると、殆ど援軍でしか入ってきてくれなくて鬱なのよ
- 837 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:25
- >>836
ハゲシクガイシュツ
- 838 名前:sageroYO!:2001/06/03(日) 00:27
- >>837
soudemonaiYO!
- 839 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:28
- やはりここは2対2制を廃止して。
バトルロイヤルモードを次回作に!!(藁
- 840 名前:モナータンク:2001/06/03(日) 00:28
- むしろ、わしはボップでハメに参加したいぞ。
- 841 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:28
- え?なに?
十字ライフルってハメ技として認定されて寒がられてるわけ?
これって基本の戦術じゃないの?
連携してるペアが連携してないペアに勝つのは普通だと思うが
はめられて即死するほうはコンビがうまく機能してなかっただけでは?
- 842 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:30
- ビームハメOK どんどんやりなさい。
ククク 負けて悔しがってるだけさ
- 843 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:30
- >>839
PC対応で要求スペック糞高くてもいいから、10対10とかやってみたい。
DC版では味方CPUの援軍なしでプレイヤー対敵3対とかのモード欲しいなぁ
- 844 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:31
- >>839
ソレ(・∀・)イイ!!
- 845 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:32
- だよなー 2:1でぼこぼこにされてる味方を
即座にカバー出来ない状況にいる味方、もしくは
2;1でぼこぼこにされる状況に陥った自分の責任。
ハメハメって言ってたら腕なんか上がらないね。
仲間内だけで勝手にルール作ってやってればあ?
- 846 名前:え?:2001/06/03(日) 00:32
- 十字砲火になりそうな時は、絶対に撃たない事にしてるやつなんているの?
- 847 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:32
- 一人ヤヴァイのがいるね。
- 848 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
- なんかこのゲームのシステムを理解してない
お馬鹿が自信満々でなんかほざいてるね。
タイマンなら勝てるって?
どうせCPU戦ばっかやって上級者にでもなったと勘違いしてる
厨房だろうけど(藁
- 849 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
- 目の前の敵にサーチボタン押して外して
しまったら10回再度押さないとロックできないね・・>843
- 850 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:34
- 十字ハメは特定の機体でしか出来ないだろ。
ゾックとアッガイじゃどんなに連携上手くてもハメれはせんよ。
- 851 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
- 1vs2でやった時、ゾックとゲルググにビームハメくらったよ
ゾックでも可能なんだね(つーかホントに即死でした)
- 852 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
- >>849
一応射程外の敵にはロックしないわけだし、戦場も広くなるだろうし・・・
でも、まぁ、乱戦時には銃は撃つな、これ、みんなの約束(藁
- 853 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
- >>843
ロックした時にはとどめの一撃を受ける瞬間だったりして(藁
- 854 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
- >>850
アッガイバルカン→ゾック三連射→アッガイ格闘三段→ノビーやってるアッガイタンごとゾック射撃
アッガイの被害を問わないのであれば(藁
- 855 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:39
- >>852
ゾック大活躍(藁
- 856 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:39
- 10人もいたらばらばらで戦うよりフォーメーションかなんか
組んで戦うんだろうな。
- 857 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:39
- >>843
10体のゾックが並んでたらどうやって避けろと?
40本近くのビームが連射されると思うと…
- 858 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:40
- 10体のゾックがグレートキャニオンの谷底で待ちかまえているなんてのもどうだろうか?(藁
- 859 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:41
- 十字ハメ容認派はつまり、ゲームの中でできることやって何が悪い?
つーわけだ。ジオングのオールレンジ攻撃でボコにされても
疑問も持たずにこやかに席を立つ事のできる紳士揃いで素晴らしいと思います
- 860 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:42
- 10体のグフ、ギャン、ゴック…使えねぇ…(藁
でも何気に1体のガンダム相手に10体のゴックが頭突きするのを見てみたい。
- 861 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:43
- まぁ、十字ハメはテクニックのうちだけど次回作では無くして欲しいな。
よろけ中にダメージ食らうとこけるようにするだけで良いんだし(ダウン追い打ちは入る)
- 862 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:43
- >>859
ジオング別に強くねぇし。
え? もしかしてヘタレジオングに逃げ続けられてやられちゃった人?
それは失礼しました(藁
- 863 名前:ジム萌え:2001/06/03(日) 00:44
- 一対十で、十体のゾックに立ち向かうジムタンを見てみたい……ハァハァ
- 864 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:45
- 倒してもたいしたコストが無くて、逃げ足の早い厨房ドムは放置です。
楽しく10体のシャゲルを落としましょう。
- 865 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:45
- すごいのが混じってる
- 866 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:46
- 初代スト2とかでザンギエフで
ガイルやダルシムをぼこぼこにする人とかはすげーー
って言われるけど不利だからってグチってばかりの奴はねえ。
- 867 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:46
- アガーイ10体で・・・
- 868 名前:名無しさん:2001/06/03(日) 00:47
- 今さらかもしれないけど、
ジムの前ステBR対処法を教えてください。
当方MG赤ザクorMG旧ザクを使用。
昨日初めて前ステらしきものをくらい、
何もできずに撃墜されてしまいました。
- 869 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:47
- アガーイ10体はそこそこ強いかもね…
10体もいれば非力だった頭のバルカンも強い味方だ。
- 870 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:48
- ネット対戦で8vs8とか出来たら最高なんだけど…無理か。
- 871 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:49
- >>868
赤ザク使ってるなら普通に避けられるだろうに
旧ザクもスライディングで余裕
- 872 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:49
- >>862
ていうかおまえ分かりやすいね
さっきから引っかかってくれてありがと
稚拙な単純思考で読み合いに負けて毎日ここで憂さ晴らしは辛いよな(藁
- 873 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:49
- >>868
赤ザクならステップで避けれないのか?
旧ザクは…たぶん無理かも…おとなしくジャンプして転びなさい。
- 874 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:50
- メックウオーリアとか確かロボットもので
多人数通信プレイできるんじゃ。どういうシステムなのか
よく知らないが
- 875 名前:ジム萌え:2001/06/03(日) 00:50
- >>859
前スレでジオングに関してはコストと宇宙専用っての考えればそれほど強くないって結論でてましたよ。
自分で腕を制御できないのでパターンある上に、GM×2相手でも一度打ち落とされれば死が間近にあります(w
ちなみに上級者同士の対戦では、ジオングは滅多に腕を飛ばさないようです
私はGMに萌えてるだけの一兵なのでわかりませんが
- 876 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:50
- 対CPU戦では3体程度までなら出てくるわけだから、3vs3程度なら可能かと。
PS2なら4vs4程度なら・・・・とか勘ぐってしまう。楽しそうだし。
- 877 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:51
- 逃げドム&チキンザクの場合どっちを狙えばいいんだ?
当方バズガン。1対2。
今日勝つのにすげえ時間かかっちゃって。危うくタイムオーバー。
- 878 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:51
- ついに負け惜しみか・・自分の論理が認められないからって わら
- 879 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:52
- だから厨房と荒らしは放置だってばよ。
後ろにシャゲルが立っちゃうよ〜
- 880 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:53
- レバー右+サーチで今ロックオンしているヤツより右にロックとか、
そういった機能つければ五対五程度ならできるかもね(プレイヤーの処理能力的に
前、バグかもしれないけどグラブロ、ズゴック×2、ゴッグ×1が敵で出てきた。
- 881 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:54
- すごいからかいがいのある馬鹿がいる
おまえだよ、おまえ
- 882 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:54
- >>877
そんなの決まってる、ザク狙えザク!!
ドムにバズーカなんて相手がよそ見してるか目の前にでもいない限り弾の無駄!!
- 883 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:55
- MA1機+MS3機までは何度か確認してるなぁ。
黒海ドム×3は泣きそうになるけど。
- 884 名前:ゲームセンター名成し:2001/06/03(日) 00:56
- >>832
それは失礼いたしました。
- 885 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:57
- むしろこのゲームはいかに十字ハメに持っていくかがポイントじゃないのか?
斜めステップがないってのがそれを意味してると思うぞ。
- 886 名前:877:2001/06/03(日) 00:58
- >>882
あ、スマン、マシンガン持ちのシャアザクなんだわこれが。
で、逃げステップ踏みながら弾ばらまいて逃げていく、と。
・・・んでもやっぱザク狙った方がいい?
- 887 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:01
- ゴッグにだんだん慣れてきておもたヨ。
「飛ばないゴッグはただの豚だ!!!!!」
- 888 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:03
- いつもジオンで連勝しているコンビが連邦でやったら
即終了して、笑った。
- 889 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:06
- そろそろ新スレ準備の話題が出る頃ですな。
あのセリフもよろしく。
- 890 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:08
- >>889
まだ早い。950でいいだろう。
前スレでもそうだったし
- 891 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:08
- ドズル「この戦場を……」
三 村「早ぇえなオイ!」
- 892 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:08
- どうでもいいけど砲撃マゼラより低空マゼラの方が連射速度が上っつーのは良くないとおもた。
あー、赤ザクにマゼラあったら幸せなんだけどなー。
- 893 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:09
- たまーにさ、ベルファストの海底でズゴックがマターリしてる時ない?
なにもせずにマターリと…
- 894 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:10
- 髷砲にしても脚用ミサイルにしても、なんで宇宙でも使えますか?
- 895 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
- 次回作にはダミーシステムきぼーん。
CPU戦でMAが出た時みたいに勝手にサーチしちゃうの。
- 896 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
- >>890
900越えると警告文出るっしょ?
あれi-modeとかで見てるとすげぇウザイのよ。
あと、変に引っ張るとまた同じスレが2つ3つ立っちゃうし。
- 897 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:15
- >>895
ファンネルにロックオンできるようにして、>>880が言うようなロックオンの選択ができれば面白いかも
- 898 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:17
- ファンネルが出てくる時点でもう駄目。
- 899 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:19
- う、個人的に逆シャアは好きなのだが……ダメか(鬱
逝ってくる
- 900 名前:822:2001/06/03(日) 01:20
- >>877
ドムとザク…落とす苦労を考えれば自然とザクに行くものでしょ?
たまにザクを追ってると後ろからドムが来るんでバズで張り倒しておけば良い。
マシンガンザクならまだマシ…バズーカに比べ威力が低いからガンダムの機動性
を活かして追え!!
- 901 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:21
- ファンネルはNT並の超操作をしないと使いこなせないようにして頂きたい。
下手な奴が使うと何も出来ずに撃墜されて終わるぐらい。
- 902 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:22
- バトルシティー(古い)みたいに、
「落とされたら負けな陣地」があったら、
サバイバルゲームみたいで面白いと思うんだが・・・・
- 903 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:23
- いや、逝かんでいいって・・・CCAは好きよ、俺も
ただね、ファンネルって小さいでしょ?ロックオンしてもあたらんぞ、多分。
ビットやフィン・ファンネルならいざしらず・・・
- 904 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:29
- >髷砲にしても脚用ミサイル
はぁ?なにいってんだ??
- 905 名前:モナータンク:2001/06/03(日) 01:30
- ガンダムシリーズは、攻撃力のインフレが激しいから、初代以外ではゲームがなりたたんだろう。
わし的にはガンダム+DC外伝+08MS小隊までだな。
多人数は2on2以上は難しいと思うな。ゲーセンの収容能力的に。昔、バトルテックっていう最大
8人同時プレイのゲームがあったのだが、それ専門のバトルテックセンターでしかプレイ出来ん
かった。ちなみに、V3使いだたよ。
- 906 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:32
- 鯖に負担掛かるから新スレ立てねば
- 907 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
- レスが900超えたみたいだね、この時間帯はものすごくレスが増えるからそろそろいつものいきますか?
準備が出来次第ドズル将軍おねがいします!
- 908 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
- 髷砲=マゼラ砲。
マゲラ砲と書いたヤツがいたのをきっかけにごく一部に浸透。
脚用ミサイル=ザクIIのマシンガン+脚用ミサイルポッド。
原作では地上用の06Jにしか装備されない。
こういうことではなくて?
- 909 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:39
- >>896
同意
ちなみにわしはJホンで見てるよ。過去ものも見れないから最悪。
- 910 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:40
- 新スレに
「早い!早いよ!」な奴が出現・・・
- 911 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:44
- 機動戦士ガンダム 連邦vsジオン 第21話
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991499786
- 912 名前:ドズル:2001/06/03(日) 01:46
- 「遺憾ながらこのスレを放棄する!」
- 913 名前:通常の名無しさんの三倍:2001/06/03(日) 01:48
- あ、もう告知されてるし・・・
ドズル閣下、あと宜しく。
- 914 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:56
- つーか携帯で21話が見れません。誰か助けてー。無理でしょうか?
- 915 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:06
- >>914
909?
とりあえずi-modeでは大丈夫みたいだが。
- 916 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:08
- >>914
J-PhoneでもみれたYO?
- 917 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:11
- *************終了*************
- 918 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:12
- sage忘れた
鬱
- 919 名前:914:2001/06/03(日) 02:13
- >>915
すまん。なんとか見れたよ。でもレスが最初から見れないから次の10レスって表示が見れないのよ…
だから更新するたびにウェブ代(パケ代)かかるんだよね。
- 920 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:14
- sageでやれよ。
それとも携帯はsageれないのか?
- 921 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:16
- **************終了******************
- 922 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:21
- ドズル閣下の号令がないな?
- 923 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:22
- sageろよ馬鹿。
あと>>912見れ
- 924 名前:ドズル:2001/06/03(日) 03:46
- 遺憾だが、この戦場を放棄する!
- 925 名前:ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:18
- 破棄破棄♪
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