タグ : 旧ザク

連ジ動画紹介その414(オススメ度 7/10)

無印旧ザクは比較的戦えてたのに、DXでなぜこのような調整がされたのか?
間違いなくハンデ機体の位置づけであり、格闘以外はコスパも含め量ザクの劣化版。
体力より何よりMGの威力がまともなら低コスト戦のダークホースとなり得たでしょうに。

MG捌きはさすがの腕前で、クラッカーで長い硬直を取ってる間に味方が片追いで一気にダメージを取りにいく作戦は天晴れ。自分がやり合ってもケチョンケチョンにされちゃうでしょう。

しかし、スライディングを多用してるのがモヤッとしますね。
リーチが短く威力も低く、抜拳状態では使えない技と解して差し支えなし。
こーゆーどうでもいい所に私は五月蝿いのデス。以後気をつけるように。

5分25秒の盾破壊攻撃

知らなかったので調べてみました。これは膝つきよろけ後特有の現象のようですね。

膝つきよろけ硬直後、コンボ補正が切れるまでの間に盾へ攻撃を当てると、盾にダメージを与えつつ敵機にはノーダメージでダウンを奪えるようです。
だから盾を飛ばしつつ攻撃を当てられお得と見せかけて、実はダメージゼロという…。

何かに応用できないかと考えてみましたが、再現性が低い上に実用性は皆無。
ガンキャの特格コンボで、威力の低いステ格1段目を盾に当てればコンボ補正を省くことで威力が一応上がるようですが…。

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今更連ジCPU戦攻略メモ その2

宙域CPUGMですが、非ダウン攻撃を当てた後に距離が近く納刀状態だと、ステップ格闘を届かない距離で空振りしてくれることが多いです。
ステップの角度によっては普通にステ格を食らってしまいますが、目の前でステ格が空振れば硬直を拾えるチャンス。

特に宙域の旧ザクMGにとっては

通格1段止め
↓
(GMステ格空振り)→通格2段
↓
通格1段止め
↓
(GMバクステビーム)
↓
回避MG

の連携による継続攻めができるため、覚えておいて損はないハメパターン。

常に時間切れとの戦いになる宙域旧ザクにとって、単位時間のダメージ効率は死活問題です。

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連ジ動画紹介その389(自炊)

最終面の1対3は今まで動画に撮れたことがなかったので、画質テストを兼ねて投稿。
バズーカ装備の旧ザクは本当数年ぶりに使いましたが、MGと比べ圧倒的に宙域が楽ですね。

そう言えばCPU戦の攻略って10年以上前のクオリティのまま放置されてるけど、今更書き直しても需要はあるもんなんですかね?

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連ジ動画紹介その375(オススメ度 3/10)

題材かぶった自分の動画を振り返って今更な感想を。

とにかく射撃の貧弱な旧ザクMGで遠距離戦はバルカンにすら撃ち負けるので結局は格闘を狙っていくしかありません。格闘にいくならタイマン状況を作り出し敵のカットを食らわない位置取りで戦いたいですが、1対3だとそれも不可能。ならば逃げ回ってひとまず敵を弾切れにさせ、各個撃破を狙って戦うのがベターと言う自分の結論です。

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連ジ動画紹介その305(自炊)

というわけで、前回の更新で書いたようにマシな画質の動画をうpしてみました。
エミュレータでも実機と遜色ないプレイが可能なことがお分かりいただけると思います。

今回は150秒設定でのジオン側旧ザククリアを副題にしています。
国会を越えて地上戦が終わったところでセーブし、後半宇宙戦に挑んでみましたが、意外や50回未満の挑戦回数でクリアできました。
難所と思われた青葉区タンクも味方ゲルの活躍によりあっさり突破でき、100回以上のリトライを要した国会タンクがいかに無慈悲で兇悪な存在であるかを改めて認識させられました。

ついでに連邦側も150秒設定でのクリアに成功。
時間が足りないと意外と青葉区よりもソロモン宙域の方が難しかったです。

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1ヶ月半ぶりに連ジ

モンテでの連ジは2ヶ月半ぶり。
今年は仕事がかなり忙しく、連ジに割ける時間は少なくなりそう。

昨日のモンテは22時くらいまで人が少なく、人が揃うまで時間潰しにCPU戦やってました。
途中、旧MGで援軍に入ってくれた人がいたので割と真剣にクリア目指してがんばってみたんですが、あえなく連邦側青葉区で撃沈。

やっぱりW旧MGは難しい……ビグロの発狂モードを上手くやりすごせればいいんですけど。
そう言えばW旧MGでクリアする動画って見たことないなあ。

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連ジ動画紹介その170(自炊)

オリジナルミッションの模索がてらに遠ビー避ける練習してたらいい絵が撮れたので投稿。
1対3は視野を広げる訓練になるかと思ったんですが、所詮CPU相手なのでイマイチでした。

1対3CPU対戦の所感

● vs陸ガンMG+陸GMMG+シャザクMG
 陸ガン2機落としなら合計4機落とせばクリア。バズーカは若干きついが十分勝てるレベル。

● vs陸ガン味噌×3
 きついと思いきや、相殺と誤射の期待値が高く、割と楽にクリア可能。

● vsシャザクMG×3
 バズーカでは非常にきついが、他の武装なら余裕だったりする。

● vsシャゲ×3
 弾切れ後の格闘を回避しつつ反撃できれば楽だが、機動力の低い機体ではかなりきつい。

● vsGブル×3
 某アイマス動画に触発されてやってみたが……時間足りねー!

● ガンタンク×3
 CPUの強さがアーケード国会より遥かにマシなので余裕。

● ガンキャノン×3
 一見楽だが、弾切れが無く発射間隔が短いので格闘機体では結構つらい。

……他に面白そうな組み合わせがあれば教えてくだしあ。

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連ジ動画紹介その91(オススメ度 6/10)

低コスト戦だといかに4機目を機能させないかが勝敗の分かれ目になってますね。
ここでもグフの片追い(耐性)が強いなあ。

しかし、これだけ上手い人でも旧ザクMGじゃ勝てないのか…。
まあハンデ戦にはちょうどいいですね。
個人的には、こういうとき「空気読め」と米する人こそ空気読んでほしいでつ。

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連ジ動画紹介その58(自炊)

最近負け続きだったので初心者に八つ当たりしてみた。(極めて低レベルな戦い)

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ハンデ戦のススメ(旧ザクMG編)

ガチ対戦は言うに及ばず、低コスト戦にもなじまず、同キャラ戦すら時間切れの危険が危ない旧ザクMGが対戦プレイで生き残るためにはハンディキャップマッチしかないと思うのですよ。

ハンデと言っても色々なパターンが考えられますが、自分がお勧めしたいのは人数が足りない時の2on1。

同程度の腕前のAとBがいて、若干腕前の劣るCの、合計3人がいる場合。

  A(旧ザクMG)+C(ガンダム) VS B(ガンダム)+CPU

なんかが凄くいい勝負になったりします。
普通の対戦に飽きてきたら一度試してみてはどうでしょうか?
どうでしょうかと言われてもなあ…。

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連ジ動画紹介その36(オススメ度 2/10)

なぜ旧ザクを使おうと思ったのか。

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連ジ動画紹介その22(オススメ度 2/10)

珍しい旧MG動画なんですが、やはりゆっくりしてない実況に違和感が…。

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