カテゴリー : 連ジDX戦果報告2019

連ジDX戦果報告~2019年その14

タイマン好きとしては人数足りない時にCPU戦よりはガンガンタイマンやる方が楽しい!
でも昨日は良い動きができなくて残念なタイマンになってしまいました。
2on2なら納得できるプレイができなくても自己満足の範疇だけど、タイマンだと相手にも楽しんでもらえてるか不安になってきます。
動きにもバリエーションが少ないのを見切られてる気もするんで、次回はその辺を課題に。

ゴッグを放置しようとする高コにどう対処するか

敵チームを1機ずつ落とし、味方高コが先落ちして自機ゴッグが体力真っ赤。
こうなると大体敵はゴッグを放置しようと立ち回ってくるのが常。

ここでゴッグが敵低コを狙うと引き気味に対処され、味方が敵高コに片追いされ不利な状況に。
なので敵高コに張り付き、最悪でも味方高コvs敵低コの構図を作るのがベターだと考えてます。

大事なのは敵高コへの張り付き方。
タイマンで勝てないのは当たり前としても、やってはいけないのが飛び越されたり回りこまれたりして放置パターンにハマること。なのでゴッグは敵高コにダメージを与えることを考えるのでなく、敵高コを味方に近づけさせないよう肉の壁を作って防波堤になるのがいいのかなと。

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連ジDX戦果報告~2019年その13

抽象的な話。
味方に合わせる戦い方っていうのがあって、中々それを体得できないんだけど…。
それとは少し違う、味方に合わせてもらいやすい戦い方ってあるのかな?

速攻で先落ちするのは論外としても、どこかで連携の基本から外れてしまってるはず…。
勝ち負けは別にしても、自分と組んで戦うのはどうも他の人と組むよりやりづらいっぽい。

…次から動画とって見返してもいいすか?

タイマンで下をくぐった後の対処について?

今まで空中で上を取られたら下をくぐって着地で安定してたんですが、昨日は対処法がばれてしまったのかほぼ完封試合になってしまいました。たぶんノーロックで切り返しつつ着地後のステップタイミングを狙ってくる感じと予想してるけど実際のところはどうなのか。
相手視点も見てみたかった。

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連ジDX戦果報告~2019年その12

昨日は例年稀に見る調子の悪さで話にもならなかったですねぇ…。
起き攻めとか試したいこともあったけどそれ以前の問題で遠ビーも全く避けられず。
勝率自体はそこまで悪くなかったけど、こういうときは心から楽しくプレイできずに気分もノってこないんで、微妙なコンディションのまま遠征行かなくてよかったのかも?

しばらくの間、例の件は了解です。

余計な話は差し控えるよう口を慎みます。
DVD-RW持参して気合入れなおさんと…。

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連ジDX戦果報告~2019年その11

4月29日と30日の2日間、関東から遠征のプレイヤーを迎えて平成最後の連ジ。

千葉や東京でプレイしていた方のようですが、あちらの連ジ事情は厳しいらしく対戦環境はどこからも失われて久しいとのこと。

そんな2年ぶりの対戦にもかかわらずブランクをほとんど感じさせないプレイは流石。
開始15秒で即落ちする味方(自分)も何のその、後ろからの援誤射撃をものともせず単機で勝ちをもぎ取っていく姿に、やはり東の激戦区を戦っていた人は違うなーと痛感させられました。

和歌山は交通の便はイマイチな場所ですけど未だ連ジが盛り上がってる唯一無二のゲーセンですんで、もし今回の対戦を楽しんでもらえたなら是非また次回のお越しをお待ちしています!

また珍しいコンボを見た

シャザク空特格をシャゲ盾に当てた後、そのまま通格に繋げるのを実戦で見たのは2回目?
意外と狙っていけないこともないのかな。

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連ジDX戦果報告~2019年その10

昨日は戦績が振るわないゴッグを尻目にシャザクマシンガンを結構使ってきました。

しかし普段ゴッグ使ってる癖が染み付いてるもので、味方高コの後ろに隠れて撃ってるだけだと射線が重なって攻防ともに誤射の火種になりますね。よく言われるL字を展開せなあかんのですけど、敵高コに睨まれるとアッと言う間に溶けちゃうから前に出るのも勇気が必要だったり。
ここらへんは経験不足が響いてる部分なので、改めて他人の動画見たり実践練習にフィードバックして身につけていかなあかんですね。

某氏はひたすら高コとのタイマンを繰り返しやって、すぐに死なない間合いや動き方を自分に覚えこませたそうですが…。

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連ジDX戦果報告~2019年その9

所用で早めに撤収した昨日はちょっと良いところがなかったですね…。

ゴッグはもう動きが読まれてきて、起き攻めで相手をハメることもできなくなってきました。
特に対高コの空中戦では下に潜って避ける動きも読まれてきて、ぶっぱ頭突きは迎撃からコンボの的になり、空Dで逃げようとしても普通に接射をねじ込まれるのはどうにかならないかなー。
接射を刺されない距離にいるとゴッグの攻撃力が生きないし、地上でステップしてるとBR被弾でダウンすらしないから補正切りからの連続BRでアッと言う間に体力が溶けていく。
何とかして生存率を上げたいところだけど良い方法は無いでしょうか?

…サーチ即出しビンタでの迎撃を真剣に検討するべきなのかも。

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連ジDX戦果報告~2019年その8

昨日はタイマン2on2ともに引き気味に戦う相手をどう崩すか考えながらプレイしてました。
まあ考えただけで何も結論は出ていない訳ですが、高GMでいくなら敵にブースト使わせて着地を待ってクロス狙いが一番効率がいいのかな?
ここぞとばかりにL字陣形にも挑戦してみましたが、んにゃぴ……よくわかんなかったです。

それに片追いについてもそろそろ練習して使えるようにせなあかんかなぁ。
これを使える使えないで劣勢からの逆転可能性が全然違う…。

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連ジDX戦果報告~2019年その7

シャゲで片追いされるときに逃げると見せかけつつ、追ってくる敵高コに切り返して蹴りを放つのはハイリスク糞リターンな上にもうバレバレらしいのでやめようと思いましたまる。

あとシャゲグフ相手に味方GM先落ちしてんのにグフと戯れるのもやめようと思いました。

それとナギナタの関係は日付的に明日書くので…。

さて連ジ4台設置ゲーセンが和歌山だけになった訳だが

ローカルにしか相手がいなくなると、モチベーションとか大丈夫なんでしょうか。
自分は半端な腕前なんで、和歌山常連連中にもうちょい勝率上げたいとかぼんやり考えながらプレイしてますけど、腕を競い合う相手がいなくなったりしたらフッと情熱が冷めてしまわないか心配になってしまいます。

という訳で次回の九州勢との交流戦実現を楽しみにしておりますゆえ。

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連ジDX戦果報告~2019年その6

勝てば官軍負ければ賊軍と言われるように、最終的に勝ちさえすれば万事円満解決大団円ってノリで昨夜はそれなりの勝率を稼ぐことができました。
楽しくプレイするあまり何も考えず独断専行で即落ち、無様に嬲られキモイ断末魔を発するのは脳髄を経由しないパブロフの犬的なアレなので許して。(連ジの淫夢汚染を許すな!)

あと集合待ちの間に少しドム使ってたけどやっぱり瞬間納刀はできなかったです。
前の記事の動画はサーチが外れていたとか?
3月4日追記:弾切れによる振り向き撃ちの可能性大とのことでした。

シャザクマシンガンで格闘寸止めされたらキツイ

目の前の高コに意識を集中していたら背後から接近されたグフの通常格闘がヒット。
グフは格闘2段止めして攻め継続しつつ、目前の高コがいつ飛び掛ってくるかわからない状態。
昨日は味方の救援により事なきを得ましたが、噛み合えば即死も有り得る恐ろしい状況でした。

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連ジDX戦果報告~2019年その5

昨日はほぼ固定メンバーでぶっ続けの対戦の中、起き攻めへの対処が全くできませんでした。
高度の低い所にいる相手を前ステでくぐる抜け方は完全に読まれてしまってるので、何とか別の対処法を考えなあかんのですけどいやぁ難しいです。
自分が起き攻めするとてんで上手くいかないので、今度相手の対処法を真似してみようかと。

味方が追われている時の、自機の追い方について

自分は「真っ直ぐ追いかけていくから遅い」のだそうです。
その時は理屈があまり理解できなかったんですが、【L字】陣形論【連携】スレッドにはちゃんと書いてありますね…やっぱり何も考えず突っ込んでる戦い方だと視野狭窄に陥りがちだなあ。

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連ジDX戦果報告~2019年その4

昨日は1ヶ月ぶりの連ジ。
色々書くべきことはある気がするけど、とりあえず1日も早い戦線復帰をお待ちしております。

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連ジDX戦果報告~2019年その3

昨晩は色々分からされてしまいました。
ゴッグの狩り方分かってる相手には、下手に地上で足掻こうとせず、素直に飛んで食らってダウンして時間稼ぎをすべきなのだと。
高コ相手にバクチ頭突きどころか魚雷1発外すのも命取り、これは肝に銘じないと。

それと起き攻めに対しても前ステでくぐる回避が完全に読まれてきて、何か違う対処法を考えんといかんですね。

ゴッグサーチ変え空格での起き攻め対策について

グフの起き攻め空格をその場ビンタで巻き込んで迎撃するのは痺れたなあ。
これって空対空でも応用できるんだろうか?
高コの空中接射迎撃に対して悪足掻きできたりしたら美味しそう。

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