タグ : グフ

連ジ動画紹介その767(オススメ度 5/10)

グフはSDKを活用することで高コ相手からも逃げられるってのは破格の強みだと思うんです。
SDKを使わずグフに乗るのは本当もったいないと思うんですね。
高コに粘着する戦い方が強いのは、高コからいつでも逃げられる逃走能力と表裏なので。

高コに狙われた時「ジャンプ即SDK」をやるだけで生存率はだいぶ変わってくると思います。

7分32秒通格からの追い打ち

浮きを利用してダメージの高い通格2段目でのダウン追い打ち。
どうせダウン前の追撃は無理そうなので意外に面白いコンボ。

8分29秒通格二段止めの攻め継続

もう少し噛み合えばあわやという場面でした。

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連ジ動画紹介その765(オススメ度 6/10)

グフSDKへの軸合わせって未だにどうやればできるのか分からないです。
そういう局面に絞って練習できればいいんだけど、実戦でそれやると大抵逃げられて味方低コがやられるので…。

一部プレイヤーはどうやってかグフを起き攻めでハメるという…本当どうやってんだあれ?

57秒のグフ空格

タックル追い打ちしなかったのは寸止めして片追いを狙いたかった?

5分29秒のシャゲBR

ラインオーバーしたガンダムを助けにくるグフを本命に狙ったサーチ切り替え。

9分4秒のニシオギ相打ち

自機敵機ともにサーチが外れた場合、急降下即サーチ射撃は結構なバクチ。
敵機を視認できてからの攻撃だと割とこうなっちゃいますよね。

9分32秒のクラッカー

ここ最近イノさんのクラッカーがずっと神ってるんですが…。

12分11秒からのクロスビーム被弾

敵にGMがいるとこれが恐い!
自機を着地させてから敵の硬直を撃つようにタイミングをずらせば、GMの横槍からクロスまで繋がることもないんでしょうけど、実戦でそんな判断するなんて無理なんだよなあ。

12分29秒の地上瞬間納刀

空中での瞬間納刀ならある程度能動的に出せるんですけど、地上で成功させる条件って?
敵2機の動き方がポイントになるのかな?

13分10秒のシャゲキック

撃破したガンダムの判定の上に浮力が発生する瞬間。

13分35秒の再浮上

主米に同じ。すげえええええ。

14分47秒からのGM

強すぎ。(迫真)

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連ジ動画紹介その763(オススメ度 6/10)

突進力がのあるゴッグ空格は当たらなくても敵のステップを誘うことで、結果的に敵味方の位置関係を強引に入れ替えることが可能です。
12分56秒の場面が顕著で、ゴッグ空格の突進によりザクとの位置関係を入れ替えつつザクを0時から6時方向に向き直らせることで、味方シャザクがザクを背後から強襲することに成功しています。

当然ゴッグは空格をかわされれば反撃を受ける訳ですが、高い体力を生かして敵の硬直を味方にとってもらえれば相打ちOKが成立する訳です。
つまりは強引にでも背後を取って味方との挟み撃ち陣形を成功させれば攻撃のチャンスが生まれるという寸法ですね。

48秒のシャマシ

陸ガン空格が段差にひっかかってたから横ステでもしかするとBRをかわせたかも?

1分40秒の被弾

L字かつ挟み撃ちにあう位置取りになってしまいもったいないと思いました。
この位置取りでステップしながらサーチかえると、途中でステップの向きも変わっちゃって無用な被弾をする可能性も。

3分47秒の陸ガン

自分ならズンダ狙って突っ込んで敵シャザクのカット食らってからのゴッグ頭突きで倍返しにされてました。
こういう場面でサッと退ける判断力が最終的に大きな差になって表れるんだよなあ。

6分39秒のロッド

この距離なら抜刀してようが格闘よりもロッドの方が攻撃判定発生が早いです。
絶妙なロッドでした。

6分51秒のグフ

サーチが外れていなければロッドで迎撃できたんでしょうけど。
落下慣性と敵の高度によって、いとも容易くサーチは外れてしまいますね。

8分18秒からの片追い開始

ゴッグを放置するならできればグフが足止め役を担いたいです。
味方GMを先に行かせてグフが安全圏からマシンガンでゴッグを牽制。
ゴッグはマシンガンをかわしながら追いかけるだけの機動力に乏しいので、少ないリスクで足止めが可能。時間を稼ぐなりゴッグをダウンさせるなりすれば、一気にSDKで味方と合流し片追いを決めてやりましょう。
この時ゴッグを瀕死ギリギリで寸止めさせておけばさらに効果的です。

10分1秒のアッガイコンボ

ダウン前のゴッグを拾うナイスアッパー。

11分8秒の当たり方

ゴッグのツーケー。

11分20秒の被弾

拡散の左右への展開は警戒できても下方向への広がりは気にしたことなかったなー。

13分26秒のクラッカー

イノさんのクラッカー冴え過ぎでしょ。

14分20秒のその場ミサポ

ゴッグはSDKやってもかわせるかどうか…。

15分46秒のマシンガン捌き

うへぇ。

16分38秒の地上歩き

タイマンならいいんだけど2on2だと敵僚機の横槍に無防備なんですよね。

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連ジ動画紹介その751(オススメ度 6/10)

敵高コに撃たれるリスクがあるなら思考停止で魚雷撃っとけばいいのかな?
とりあえず魚雷接射で自爆ダウンすれば被ダメも最小限に抑えられるし、味方高コが起き攻めされることもなくなるし。もっと良い案があったりするか?
グフ相手なら、空D格→タックル後に踏んだステップ硬直に拡散を狙うのは案外面白いかも?

5分40秒のシャゲラッシュ

グフステップでも回避できない距離を維持できれば一気にグフを無力化できるんですけど、どうやってか和歌山のグフは絶妙なタイミングでタックルを割り込ませてくるので難しい。
横ステと格闘に対しては読み勝てばリターンが大きいのでシャゲ有利なはずなんですけどね。

5分49秒の接射

グフに起き攻めにいくと見せかけて、視界に入れていたシャゲを強襲!
これは鋭い。

5分52秒イヌ氏のマネ

あれは人間技じゃないから…。

6分37秒のGM

味方へのクロスを止めようと気持ちだけが先行して出遅れたか。
味方がダウン中に突っ込んでGMまでクロスの餌食になるのが割とよくある最悪のパターン。

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連ジ動画紹介その742(オススメ度 6/10)

高低戦のゴッグなら空格を盾ガードされるのは”運”と割り切ってプレイしますが、低コ戦の陸ガンはどうなんだろう?
シャゲシャザクの蹴りと同じく盾の向け方を意識しないとエライ目にあいそう。

1分19秒GMの前ステ

盾を向けての接近はマシンガン機体にはきつい。
ついステップ射撃を撃ちたくなるところで、GMの誘いにまんまと乗ってしまいました。

4分23秒の盾受けFPカウンター

棒立ちになったのはこれを狙っていた?

6分37秒のサーチ変えビーム

意表をつけるタイミングのナイスビーム。
ただ眼前の敵から目を逸らす点は注意すべきで、リスクと不確定なリターンの兼ね合いを考えたタイミングじゃないとお釣りをもらうっぽいです。

9分32秒のマシンガンコンボ失敗

ザクの空中ダッシュ格闘は抜刀モーションで止まってしまうので慣性を殺してしまいます。
空中ダッシュ特殊格闘なら繋がっていたかも。

10分31秒の迎撃盾ガード始動コンボ

空中盾ガード硬直解除はほぼ運だけど色々応用できますね~。
味方のビームも同時にぶち抜いてもらって盾にも当てるとか、ゲル系なら敵のビームを背中に当ててもらって硬直解除とか。

14分16秒の射角の穴

ふわふわ中のこれは感覚的に出るのは分かるけど理屈としては自分もまだ消化不良です。

14分56秒の大ダメージ

マシンガンヒットが3発以下の瞬間に追撃できると両方とも補正がかからないタイミングでダメージを奪えるのでごっそり持っていけますね。

16分9秒の陸ガン空格

コーナーブースト!?
連ジにも存在したのか…。

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連ジ動画紹介その740(オススメ度 6/10)

74 名前:MS16[] 投稿日:18/09/24(月) 16:53
うまく表示されるか分かりませんが、
片追いされた時の逃げ方です。

┏━━━┓     ┃
┃ビル群┃→→→  ┃
┗━━━┛   ↓ ┃
  ↑     ↓ ┃
  ↑    /  ┃
  ↑   /   ┃
   ←←←    ┃
          ┃
━━━━━━━━━━┛

僚機のいる方へ逃げろというのは、
その後の展開が判断できる人の言葉です。
上記の逃げ方をすれば、
僚機の機動力が低くても合流出来ます。

以下は逃げて撃墜されるシャゲの典型ですが、
追う側がどれだけ詰めやすいかは考えるべきです。
・マップの外周を逃げる
・牽制ビームを撃つ
・飛ぶ→SDKで着地ずらし

37秒のゴッグバクステ回避

このタイミングなら建物を降りてからの空格が間に合ったかも。

2分38秒のバクステモンキー

バッチリのタイミングで先読みヒット!
これ、狙って撃とうとするとかなり難しいんですよね。

8分26秒のラインオーバー復帰

ここ、なんで攻めなかったんだろう?
背後に密着して撃つだけでシャゲを追い込めたのに。

8分39秒と8分53秒のクラッカー

膝付きよろけで放置する時間を稼ぐためのクラッカー。
上手い!

9分41秒のクラッカー

うめええええええええ!
その後も神回避の連続!

9分51秒のBRスカリ

一瞬サーチが外れたか、振り向き撃ちがモンキーっぽくなったと推測?

12分49秒のBR

ここ好き。

14分55秒のモンキー

ここも好き。

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連ジ動画紹介その737(オススメ度 5/10)

グフの本来の仕事が高コの足止めってのは、現役勢では常識なのかもしれません。
連ジ全盛期はMSごとの戦術的攻略はあっても、戦略的な攻略情報はほぼ見かけませんでした。
(ちゃんとしたグフ攻略は、臨時掲示板で2003年頃になって初めて見かけた。)
昔は高グフvs高グフでもなぜかグフ同士タイマンやったりしてた思い出。
(昔の地元動画→naninu15.wmv

1分16秒のズンダ

ブースト調節うまし。

4分44秒のダム空D格→着格

空中で高度があるときは意外と狙っていけます。
着地特格も含めて、みんな見慣れない行動なので結構引っ掛かってしまうことが。

9分2秒の建物上

拡散の後にFP頭突きが間に合うか微妙なタイミング。
自分なら拡散撃たずに頭突きで吹っ飛ばして味方の救援に向かうかな。

9分36秒のゴッグ空D格

技ありな頭突き。

9分45秒のゴッグコンボ失敗

空中盾からの着地盾で硬直がないタイミングか。

9分49秒のゴッグコンボ失敗

空格カス当たりで敵の落下に浮力がないケース。
この場合はビンタがスカっちゃうんですね。やはり拡散安定かなぁ。

10分59秒のモンキー

この角度は惜しい!

11分20秒からの展開

通格を当てた時点で低コ放置からシャゲを片追いすべきだったのかなぁ。

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連ジ動画紹介その720(オススメ度 7/10)

5分10秒の場面、建物際でFPっぽくタックルを当てることで陸ガンを浮かせてます。
タックル後に浮かせた陸ガンへ密着することでダウンモーションにスローがかかるんですね。

ドムの着地格闘にも応用できないかなーと思ってやってみたら全然駄目でした…。

13秒接射へのカウンター通格

4発中3発被弾?
盾ガードによる恩恵はでかい!

42秒のグフステ格

SDKのように敵機に誘導してないステ格。
シャズゴが落下してきて上下への視界(アングル)が切り換わる瞬間に格闘するとこうなる?

2分54秒盾ガード後の空D格

ガード硬直から復帰する瞬間に突撃。GMはやや油断していたか。

3分57秒FSノーダウンからのご乱心

よく見ると1回目ロッドはマシンガンで相殺されてるのね。

4分30秒のグフステ格

タックル後の着地BRを読む対陸ガンの経験値が表れてるシーン。

5分40秒満タングフで退く判断

これは低コ戦やりこんでないとできない考え方!
なるへそなあ。

9分39秒のグフ後ろ空中D格

この軌道で当たるのはエグイなー。こんなん避けられないですよ。

11分2秒

!?

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連ジ動画紹介その706(オススメ度 6/10)

モンモンさんのシャゲズンダの錬度がかなり上がっている?

1分24秒のグフ空D格

サーチが外れてシャザクを見失い、歩く角度を調節できずに被弾。
余裕のあるときに限っては、サーチ2回押しでのSDKって片追いに有効なんでしょうか?

2分57秒のグフ空格

Z軸が重なったことで敵の背中側に誘導しつつ斬りにいく軌道。
と言っても、いかに背中側に回り込んでも普通なら振り向き撃ちの銃口修正で撃ち落とされるはずなので、ダム側も落下慣性の影響で一瞬グフをサーチし損ねているはずです。

前回紹介記事で言及した2分3秒のフィニッシュも似たような状況かと。

3分15秒建物ヒットの空D格

何だかコーナーブーストっぽい動き。
実戦導入できれば着地硬直を軽減できるかも?

3分48秒のトドメ

生殺しのチャンスだったのにもったいない!

7分20秒のシャゲズンダ

この距離とタイミングなら2発目ディレイで3発目が小ジャンプズンダなりで色々できるかも。

8分17秒からのGM

ここから獅子奮迅の働き。

10分52秒の前ビ盾ガード

こうなったら駄目元で背中向けながら飛んで、こっちも盾ガードを狙ってよかったかも。
シャゲの背中盾も意識すれば色々できそうです。

11分47秒からの片追い

GMは低コの中でも先落ちがきつい機体だと思います。
最初に自機高コがグフに構いにいって分断されたのが敗因か。
シャゲグフの必勝パターンにGMじゃ太刀打ちできないんで、GM4落ちの作戦B(仮)で悪あがきすべきだったかも。

15分1秒からの片追い

GMでグフを抑えることは不可能です。ひきつけてからのSDKで放置確定。
ひたすらシャゲに張り付いて確実な距離で着地を取っていくしかありません。
もう、この辺はダムGM対シャゲグフのセオリーみたいなもんだと思ってます。

17分7秒からのラッシュ

追い込んでプレッシャーをかけての素晴らしいW起き攻めでした。

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連ジ動画紹介その705(オススメ度 7/10)

グフのサーチ+空格での起き攻め迎撃凄い!
グフゴッグでのアッガイ起き攻め対策にぶっ放し格闘は必須なのか!?

53秒のグフ空格

ここは空格じゃなく、グッと我慢してマシンガンでお茶を濁すべきところ。
ダメージ覚悟で斬りにいくならステ格がベターかなって言う後付難癖。

2分3秒のフィニッシュ?

ガンダム視点を見たかった。

4分7秒の段差コンボ

空中ロッドでも間に合いそうにないんで即SDKで逃げるべきだったのかな。

6分24秒のゴッグコンボ回避

ナイスSDKなんですが、魚雷だったら被弾してるタイミング。
ここは空中ロッドが唯一役立つ場面で、空格は迎撃できるし、魚雷すら浮遊で回避できるのがポイント高いです。

11分25秒のタックル

移動手段としてのタックルが当たったのは偶然だろうけど、その後サーチを変えないまま空格を入力してればシャゲに誘導してたかも。

13分43秒のBRすり抜け

これこそたまに見る謎現象ですね。
ダムの振り向き撃ちはモンキーでもないのに明後日の方向に撃つことがあるし、地形の高低差とグフの姿勢とダムの銃身の長さとか複合的な原因が絡み合ってこうなっちゃうんでしょうか?

15分19秒のグフ通格

ゴリ押しには使いにくいグフの盾でもしっかり敵に向けてよろけ値を狂わせてるんだなあ。

17分48秒の被弾

こういう隙を見逃さないのって凄く大事だと思います。
直後の離陸硬直狙い撃ちもグッド!

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連ジ動画紹介その691(オススメ度 6/10)

シャゲが単騎片追いに行こうとして着地取られてクロスに捕まるパターンが目立ちます。
追われるGM側からすれば1発もらってでもいいから一番助かるパターン。
相手のブースト終わり際にわざと振り向き撃ちして隙を晒し、味方の着地取りからのクロスを狙うテクニックもあるとか。

1分57秒のナギナタ回転

ナギナタで段差キャンセルする発想はなかった。
横移動はできないけど、抜刀しつつスムーズに空中に躍り出るのを何とか応用できないかな。

3分3秒の誤射

声かけ連携が大事なのは同意だけど、個室でやってると相手にもばれません?

4分17秒の空格コンボ

こんだけ空格が先っちょだとタックル届かないのね。

4分47秒のフェイント空格

背中とってフワフワするだけでプレッシャーが半端ないグフ。
最終的に斬りにいかずとも着地Cでローリスクに仕切りなおせるのが強みやね。

8分37秒のサーチ変え抜刀

グフ使っててたまに見る光景。
でも大事な時に暴発させたら悔しいし、敵僚機との間合いも気をつけるべきなんかなあ。

8分45秒からの展開

ライン際を歩いて押し出せばワンチャンあったかも……な戯言はさておき、高コが片追いされる状況でGMがグフに構いにいくのは駄目です。
GMが何をやってもグフなら楽々放置して高コに向かえるから、GMは高コを抑える方向で動くべきで、鉄則と言っていいと思います。

10分12秒のグフ空格

逆方向ステップなら可能性はあったでしょうね。
状況再現的に何度か試したこともありますが、やはり格闘に対しては巻き込まれない方向にステップするのがよいみたいです。(一部例外除く)

10分50秒の接射

グフステップが建物端にひっかかる間合いを上手く狙いました攻撃!

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連ジ動画紹介その689(オススメ度 5/10)

和歌山でやってても未だL字陣形の有効性がピンと来てない自分…。
I字陣形も要は「挟み撃ち」だから、背後を取ると強い格闘機体には効果が高いと思うんだけどなあ。

1分36秒空D格からの空格

空中でグフ空D格やりすごせたら油断しちゃうんだよなー。

1分42秒のグフ空格

誘導しなかったのは視点切りかえの影響か、それとも角度によるものか?

8分30秒の高飛び合戦

12分6秒もそうですが、距離を離したくなって後ろに下がるのが一番やっちゃいけないことかなと。一方的にサーチが外され、軸が合って狙われやすいのに背後まで取られるので。
そもそもブースト負けが見える高飛び合戦には付き合わないのが吉かも?
とりあえず自分なら、そのまま自由落下で着地するか、敵の下に潜って着地できるか試すかな。

13分35秒のモンキー

シャゲのステップも削っていくモンキー。
よろけ値を溜められると高コでも迂闊に近づけなくなるんですよね。

14分23秒の万事休す

シャザクGMだと先落ちした時点で自力生存の望みが絶たれることも…。
最初に味方高コの体力半分切るまで前に出ないって考え方も昔はあったとか。

15分36秒の被弾

これがあるから上り坂を歩くのは恐い。

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